以前からPC版で不正外部ツール使ってUE6ランク以上作りまくってた人がLoHで50位以内に入ってました。その人のレース見ましたがUE4ランクでありましたがマーチャンでぶっちぎりで勝ってました。もう終わりだよこの運営。こんなに通報してもBANされないなら運営に課金するより不正外部ツール業者に課金した方が良いんじゃないかな。どのみちこんなに下振れ育成しか出来ないならiOS版iPadOS版でやるべきではないです。(7/31追記)低評価レビューしてから1育成中に5連続やる気ダウンイベント発生で絶好調から一気に絶不調になる事が配信中にあって録画してあるから一生これで擦ってやろうかと思いましたがその次の日その次の日も…4日連続で起きました再現性の高い素晴らしいゲームですね。全部録画してあるから素晴らしいゲーム会社という事でショート動画で稼がせて貰います。
ゲーム性:★★★★☆
キャラの見た目:★★★★★
初心者、無課金への配慮:★★☆☆☆
インフレ:★★☆☆☆
分かりやすさ:★☆☆☆☆
総合評価:★★☆☆☆
ゲーム性やキャラクターの作りはすごく良いと思っています。
メタいことを言いますがシステム上服装にあたる部分でアクセサリー(キャラが動けばその物も動くもの)がキャラクターの服装、人体に触れても貫通しないこだわりはかなり評価したい。「娘」が実在しない以上、こういったこだわりは高く評価するが初心者や無課金勢においてかなり分かりずらいシステムを作っていて新規勢どころか気軽にやりたいのにやれないように作っているのはどうかと思った。逆を言えばじっくり育成できるという点においては花丸だが「因子」というこれまたややこしいものがあるせいで新規勢ややる人が減ったイメージ。
【本題】
ソーシャルゲームにおいて「課金」で強くなるって言うのは仕方ないことは分かっているがやはりPvP(プレイヤーVSプレイヤー)でのレースにおいて無課金勢と課金勢に有利不利がある。
一応「因子厳選」という無課金でも課金勢に勝てる方法はあるにはあるが、その要素としてかなり分かりずらく、ほぼリリース勢の自分でもこの「因子周回」の方法なんて分からないし一体育成するのに普通に1時間以上かかるしでやっていて無駄な時間を過ごさないといけないというのがつまらない要因の1つである。
最近の「ウマ娘」というコンテンツ自体腐ってきているし過疎化が目に見えて分かるぐらいプレイヤーが減っているしでつまらない要因がありすぎてもはやログインすらしなくなった。
やる人はやるだろうがあの頃のように一晩中ウマ娘をやるってのは二度とないだろう。
この数日、またやる気ダウンイベント+バステイベントの確率上げましたね。初期勢、舐めないで欲しい。
普通に10回やる気ダウン起きてありえなさ過ぎて、数日INするの辞めていました。
全員がPC版の不正ツール使って育成しているんじゃないんです。頑張ってスマホでコツコツやってる人もいるんだから、嫌がらせ辞めてほしい。
いい加減育成環境改善しないと、ただでさえいまどんどんウマ娘プレイヤーが減っているのに、さらに減りますよ。所属サークルも放置者が増え、寂しくなりました。
ガチャの確率などは何も言いませんが、育成環境だけもう少し良くなれば、それだけでも楽しく続ける人も居ると思います。
自分は2021年5月末に初めてもう2年2ヶ月になります。
2年間やってきて出た結論。
ウマ娘はゲームじゃない。
そもそもゲームというのはどういうものを指すのか、色々な意見があるだろうが個人的には「テクニック」と「駆け引き」だと思う。
ここからはこの二つの観点からウマ娘のゲーム内容を見ると...
・育成中にトレーニングに成功するかしないがの運
・レースに出ればスキルの発動不発動による勝ち負けの運
・育成中のイベントにおいては確率によって分岐が発生
(ガチャの運もあるにはあるけど、そればソシャゲ全般に言えることだから今回は省く)
こんなにも運要素が絡んでいる。
これの問題点として、これらの要素にはユーザーとゲーム間においてのテクニックや技量、それによって生まれる駆け引きの介在が一切なく、ユーザーは画面をタップした後に起るランダムで回避不可能な事象をただ待つだけ...といった状況になっている。
「それってゲームじゃなくて唯金使わずにギャンブルやってるだけだよね?」
そう突っ込まざるを得ないのだ。
こうもゲームとして中身がないとなるともはや何でこのウマ娘ってコンテンツ売ってるのって率直な疑問が浮かぶが、まぁもうどうでもいい。
テンポが悪いとか育成が上手くいかないとか、色々な感想があるだろうけど、だって当たり前じゃん、ゲームじゃ無くてただのギャンブルだし。
ゲーム性と射幸性は別物よ...
ではない。
運良くリリース当初からプレイしているが、キャラはガチャ引かないでも破片を地道に集めれば開放出来るし、サポカも定期的に開催されるストーリー系のイベントで最大強化SSRをゲットできる。
ただ、現状そのイベントサポカの復刻はされておらず新規で始める人は厳しいと感じるかもしれない。
手っ取り早く強いウマ娘を育てたいのであれば確定ガチャを引けば良いが、先にも書いた通りキャラは時間さえかければそのうちゲットできるウマ娘も多いのでガチャを引くならサポートカードガチャを引いた方が強いウマ娘を育てられます。
あとはひたすら強いウマ娘を育てるもヨシ!魔改造して全冠育成するもヨシ!遊び方は1つじゃない
以前からPC版で不正外部ツール使ってUE6ランク以上作りまくってた人がLoHで50位以内に入ってました。その人のレース見ましたがUE4ランクでありましたがマーチャンでぶっちぎりで勝ってました。もう終わりだよこの運営。こんなに通報してもBANされないなら運営に課金するより不正外部ツール業者に課金した方が良いんじゃないかな。どのみちこんなに下振れ育成しか出来ないならiOS版iPadOS版でやるべきではないです。
最近レビュー突っかかる人も増えたけどチャンミやLoHでガチにならなければ基本的に個人で楽しめる育成ゲーだと私は思いますが事実上サイゲはグラブルで確率操作をしたことがバレて大炎上を起こしています。ウマ娘も『3%以下で何回トレ失敗したか』『ガチャ率3%は事実なのか?』『何回やる気ダウンが発生したか』など回数のメモをとっていますが数値で見たらはい、やっぱり確率操作してるとしか思えないんですよね…
無課金でUF作れる的なコメやレビューも見ますが具体的なサポカ情報を載せないあたり口だけとしか思えないし無駄に突っかかる人も自分が正しいと自慢したいようにしか見えませんね。そういうことしても無意味なので『何とでも言っとけ』と心の中で呟いておきましょう
わたしもサポカ貧乏人なので参考にもなりませんがグラマス環境で使ってるサポカは以下の通り(先行の場合)
SSRマルゼンスキー完凸
配布SSRメジロアルダン完凸
SRスイープトウショウ完凸
SRマーベラスサンデー完凸
SRダイワスカーレット2凸
レンタル 三女神完凸
多少の誤差あり
これで上振れればスピ賢さ補正ないウマでもUFは作れます下振れでもUG5近くです。1番推しのメジロアルダン(この場合サポカはSRエルコンドルパサーかカレンチャン使用)でUF4目前まで作れました。
最後に
やるやらないは個人の自由です。元々周回ゲーが得意好きな人確率差別に耐えられる人なら存分に楽しめますが慣れてくると全冠達成がかなりの苦行や『運営テストプレイしてるの??』とツッコミたくなるほど理不尽なレース負け環境が待っていますのでそれが嫌ならやらないことをお勧めします
余談
家庭用ゲームの低率とソシャゲの低率は全然違うのでしょうがFEのCT1%なんか体感出てくるのが当たり前だしMHの低率レア素材だってRSB環境なら体感当たっても何の不思議でもないです。ソシャゲは確率操作ができるらしいので不審に思ったらメモを取って集計しましょう!
タイトルの通り、ストーリーとキャラのモデリングに関しては非常にレベルが高いです。
特にキャラクターにライブを踊らせる技術で言えば、私が今まで見た中で1番凄いと思っています。
しかし、メインストーリーの更新が遅かったり(約1年更新なし)、せっかくのサークルを活かしきれていなかったり、新シナリオにほぼ必須とも言えるのサポカを新シナリオ実装の1ヶ月後に後出しするなど、運営のやり方には正直不服があります。
ストーリーに関しては競走馬の史実が関係してくるため仕方ない感も否めませんが。
最近はコンマイに訴訟されたこともあり、集金ムーブがものすごいです。
2.5周年で巻き返してくれるのかどうか...
またバステ率上げたな。
もう偶然とはとても言えないレベルのやる気ダウン回数、寝不足回数。
トレーニングに関してはサポカの得意率は完全無視。5枚とも得意率50%以上のカードしか入れてないのにあり得ないレベルで外す。50%以上のカード5枚入れててどうやったら全部外すのか説明してみ。どんな確率だよ逆に。
ガチャはまぁSSR出ない。最低保証のSR1つしか来ない回数マジで増えた。課金考えてる人はこれに課金だけは絶対やめとけ。
デイリーレジェンドレースも勝率下げただろ。肌感でわかるわ。
不自然にベタ褒めしてる高評価レビューや「無課金で〜」とか言ってる高評価レビューは疑った方がいい。普通にゲーム内容をレビューしたいのであればわざわざ「無課金で〜」なんて話をする必要ないはず。
まぁ今の時代そのうち絶対に内部告発出てきて関係者の名前全員晒されるだろうな。とりあえずKONAMI頑張れ。
運営が真摯に向き合わなければ衰退していく一方でしょう、攻撃的でない正しい批評(レビュー)すら削除するのはどうなのだろうか?誹謗中傷は削除されて然るべきですがそうは思えないものも消えてます、都合の良いものだけに目を向けるようではダメだと思いますよ。同時にユーザーも感情的になり過ぎないようにしましょう。
・新シナリオ
これまでに比べてテンポが良い、これに伴うサポカ実装が誠実なら評価良かったのではと思う(消費期限の都合考えたら女神を先に実装すべきだった)
・ガチャ
キャラガチャは少し不満、天井60kと考えると怖くて引けない。強さがイマイチなキャラが多いのも難点、ストーリーはいいんだけどそれにかける金額とは思えない。ダブルピックアップじゃない限りは天井することも少ない気もします(3%)
サポートカードはかなり不満、5枚必要になるのにキャラガチャと同じ仕様なのはタチが悪い。
・育成
初期から少しづつ改善されてるがいまだにランダム系のイベントがキツい、サポカイベントの完走率が高くないのもシンドい。シニアの合宿明け以降に1回目のイベントとか結構な頻度であり、全部完走しないこともある。あといくつかサイレント修正してないですか?針師が全く仕事しなくなった、別に変更するなら構わないけど告知してくれなければ修正前の期待値に沿って選択するのだから悪質。こちらの勘違いなら申し訳ありません。
・因子
周回はしやすくなったが出現率が未だに低く、この作業が苦痛。青赤白の3つの要素を厳選するのだから青⭐︎3の確率ぐらいは上げた方がいい。タキオンの因子研究毎月やった方が良い。アレは良いイベントだった。
・チャンミ
レースの仕様とキャラの調整した方が良い、キャラ選択も育成も固定化されて最終的に運勝負。どれだけ強くても運が悪いだけで走行妨害受けたり賢さカンスト値に近くても複数個のスキルが発動せずに終わるなど。外に垂れて勝手に負けたり走行妨害ブロックがそれなりに多くてストレスヤバい。
・LoR
チャンミの代わりに増やした新イベント、トップに入るためには負けウマ用意して調整するような仕様。そしてアイテム制限なしで効率悪いとは言え無限回収も可能なこと、どちらもお粗末なものです。これまで培った経験全てを投げ捨ててますね。
(2回目の開催)
よりによって短距離、紛れが発生しやすいレースで試行回数増やすのは良くない。マッチングも無茶苦茶だし平等性を感じないのも印象悪い。初回から改善はされたが本質的には楽しいものではない。
・総合
運営の印象がとにかく悪過ぎる、コンテンツに甘え過ぎ。2年もダメだろうなと感じてたが案の定でサポカ実装から新イベントまで何から何までダメである。フレンドptなどあまり使用しないアイテムを消化させるためのイベントも良いが2年毎日貯めたptが全消化されるのはさすがにおかしい。以前の時計消費量の問題もそうだがここらへんの感覚も極めて乖離しており運営はどうしようもないレベルなんだと思えてしまう
リリース初日からやっていて最初は楽しかったけど、目新しい変化がなく、ずっと同じことを繰り返しているだけで退屈になってしまった。
サポカは虹結晶なども登場したが、なかなか集まらないので無、微課金のプレイヤーは最新サポカを手に入れても使う機会がないのではないか?
私は重課金よりだが、単調すぎてなんだか最近楽しめなくなってきた。
このゲームは一体何がしたいの?競馬ゲー?アイドルゲー? とりあえず運営はゴミだしライブ機能と声優使って売れてるだけでゲームとしては金がかかりすぎる上にその辺の中華ゲー並に面白くなさすぎる。下手な運営するくらいならいっその事競馬要素無くせば?名馬の名前汚しすぎでしょ 早くKONAMIに負けて版権どっかに譲って潰れてくれる事を願ってるよ
こんなゴミみたいな会社のゲームする位ならみんなブルアカやろうぜ!
三女神のサポの気分転換トレーニングですけどなんか発生率下がっていない?ってレビューやコメを見たけどわたしも疑いました。お出かけ発生前までは普通に出ないことが多くむしろ出ないのが当然レベルですがお出かけ発生後ほぼ必ずと言っていいほど気分転換トレーニングでましたがわたしの場合8回連続女神とトレしても完全スルーされました…うん、これはマジでサイレント修正ですね!
…まあいいですよとりあえずシュヴァルグランとサトノクラウン待っていますね
合宿直前にサボり癖ステータス付くか、バッドステータス付かなくても合宿中に1桁台の失敗率で連続失敗。これ毎育成起きてます。配信しながら育成してるのでアーカイブもあり証拠出せます。 KONAMIから訴訟起こされて下振れ育成しか出来ないようにするとかよくこんな非道な事が出来ますね。 とても上場してる企業とは思えませんサークル活動の延長で会社運営でもしてるんですか? 何故プレイヤーが減ると損害賠償費用抑えられるかについては北村弁護士のYoutube動画見れば意味が分かります。
合宿直前にサボり癖ステータス付くか、バッドステータス付かなくても合宿中に1桁台の失敗率で連続失敗。これ毎育成起きてます。配信しながら育成してるのでアーカイブもあり証拠出せます。 KONAMIから訴訟起こされて下振れ育成しか出来ないようにするとかよくこんな非道な事が出来ますね。
とても上場してる企業とは思えませんサークル活動の延長で会社運営でもしてるんですか?
運営がサイゲの時点でまず終わってる。 アニバ前に明らかに石を出し渋り、課金させようという魂胆が伺える。 友情トレーニングの確率は明らかに操作されており、ある程度の所まで行くと完全な運ゲー。 レースに関しては、ステータス関係なく、理不尽に負ける事が多々あり、はっきり言ってゴミ。
追記
すり抜け多すぎ
サ終しろ
キタサン擬きことカツラギエースよりメジロラモーヌの方が熟女やドMな人に売れたはず…アオハルでの適性だと短距離Bなんだからラモーヌ好きな人ならLoHでガチ育成したでしょうね。
わたしは確率操作されて一度もラモーヌサポカは来ませんでしたが来なくてよかったと思っています(性格終わってるし)
とりあえずサトノクラウンとシュヴァルグラン早く出してください
最近、サイレント修正があまりにも酷いので
通報しました。
気付かないと思ってやってんの?
リリース時からやってる人にはバレバレだけど
ガチャの排出率がまず異常
ほとんど出なくなってる
育成中がもっとも酷い
お休みターンで10/9で30回復
ジュニア期だけでやる気ダウン5回
最初のレースの謎負け多発
ジュニア期にサポカ女神イベント未発生多発
6連続で女神が練習未参加
SSR6枚積んで(内女神1枚)金スキルイベ無し
キャラもサポカも使えないカードばっかり出して目当てのものも出づらくなってるし
いい加減KONAMIに謝って
サービス終了すれば
キャラが3Dなのと、ストーリー、BGM、フルボイスは良いです。但し、ガチャと育成に難あり。ガチャは最悪200連回さなくてはならず、すり抜けも多いです。もう少し高レアリティの確率が上がれば良いんですが。育成は、失敗率1ケタで失敗したり、理不尽な負けが多かったり、編成中のサポカイベントが完結しなかったり、やる気アップイベントは1回きりなのに、バットステータスイベントは何回も起きる。このあたり修正してくれれば、良いゲームだと思います。
もうこのアプリを始めて二年ほど経つが、ここまで清々しいのもそうはないと感じる。
いわゆる「ピックアップ」でピックアップキャラが引けることはほとんどなく、既に持っている星3のキャラが不自然なくらいに被る。
またこのゲームではデイリーレジェンドレースと言って、途方もない時間を使って無課金でも星3を入手できる機会があるのだが、そのデイリーレジェンドレースでライスシャワーを入手した瞬間にガチャから出てくる星3がライスシャワーだけになったのは笑ってしまった。流石に露骨すぎる。
ガチャがあまりにも渋すぎる。 出ても被りとか、本当にひどすぎる。
ガチャ渋いのにジュエルの配布も不十分。
もはやプレイにストレスを感じます。
運営さんへ1度お問合せしたところものすごく丁寧な文で返信をくださり、とても安心しました。顔が見えないからこそ文章でどれだけ丁寧にそして寄り添えるかが大事だと思うのでこれからもそこは変わらずにいてほしいです。
運要素。 これをゲームと呼ぶには抵抗がある。ゲーム性はマジでめざましジャンケン並。
課金圧自体は強くないが、課金が報われる事はない。とはいえ詐欺じゃないので、課金は財布と相談した上で後でキレない程度にしておこう。後々アンチになるくらいなら最初から無課金を貫くべし。
特に今コナミに訴えられていて敗訴して場合サ終になるので、マジで課金をオススメしない。
低評価はすぐに消されるので、エスピーゲームというサイト見てください。そちらはリアルタイムのレビューが反映されています。
低評価消されていなければ、実際の評価は★1.9です。
普通に育成中、10回近くやる気ダウンきます。アップデートのたび、改悪されていきます。
リリース当初から遊んでいるプレイヤーは、サイレント修正しても気づいていますよ。
育成ゲームなのにそこが改善されなければ、また引退者が増えていく一方だと思いますけど。
友達が次々に引退していく中、知り合いの重課金者もついに先日引退し、もう周りにウマ娘続けている友達がいなくなり、寂しくなりました。残念で仕方ありません。
トーセンジョーダン新衣装天井引きました。ウマガチャで天井引いたのは以下の通り
キタサンブラック
サトノダイヤモンド
スマートファルコン新衣装
トーセンジョーダン新衣装
全然マシな方かもしれませんけど微課金勢の私にとって天井は痛いんです対人戦どーでもいいので全冠と名手をエンドコンテンツとして頑張っていますがなんか冷めました。愛情だけでやるにしても限界というものもあるので今回ガチで評価点UF以上目指して頑張りましたが完全に心が折れましたね…ハフバまで精神持たないかもしれないので推しウマの全冠と名手称号獲得したら引退しようと思います。
わたしが初めてウマ娘のガチャでお迎えしたのがトーセンジョーダンでストーリーを見て惹かれていましたがどれだけ愛情を注いでも運営さんたちの確率操作で心をへし折られるので今から始める方はいない…かもしれませんが最初は『おお!当たるやん!!』『めっちゃ強いのできた!!ウマ娘最高!!』って思うかもしれませんけど本当に最初だけなので続けていくには確率差別に耐えられる精神力を鍛える必要があります。それがないならやらないことを強くお勧めします流石のわたしも今回ばかりは完全にへし折れたので引退する絶好のタイミングだと思いました。
ウマ娘やめたら何をやろうかな…
低評価の理由は皆さんが書いた通りの数々でまちがいはありません。 残念な事に悪質なサクラが出てきましたね。 低評価者や精神疾患者を馬鹿にする発言。これは許される事ではありません。また、前々から「嫌なら辞めましょう」と正論では無い正論を言ってる事に酔いしれてる方もいらっしゃる。ある程度の犠牲(石やお金)を支払っている以上、そう単純ではありません。 運営もこういう悪質なサクラこそ排除するべきです。それをしないのは運営の怠慢か、運営のお友達か。どちらにしても腐ってます。
リリース当初からプレイさせてもらってますが、ゲーム性はいいです。まあ典型的な育成ゲームです。一つ目の問題はガチャ石が溜まりにくいことです。毎日ミッションを消費しても20ジュエルくらいしか貯まらないし、配布も少ない。二つ目の問題はガチャが渋いこと。狙いの子を狙って回しても出る確率は低いです。他ゲームみたいに限定などは無いものの、そのせいで恒常キャラはものすごく狙いにくくなっています。三つ目はサポートカードの入手難易度です。某○GOではキャラとサポートカードが同じガチャで引けるのでサポートカードも手に入りやすいです。ですがウマ娘だとキャラガチャとサポートカードガチャが別れているため、サポートカードを集めるのが困難になっています。先程も言いましたがジュエルも非常に溜まりにくい為無課金には厳しくなっています。四つ目はストーリーの更新がないことです。現在ウマ娘のキャラごとに7つのストーリーがありますが正直少ないです。クリスマスイベントや、正月イベントなど追加できるところはあるのに追加されないのは勿体ないと思います。五つ目はレースに何故か負けることです。他の子と比べて圧倒的に能力高いのに負けることが多いです。しかも圧倒的下位とかじゃないとやり直しも効かないので非常に不便です。六つ目はフレンドからの因子用のウマ娘貸出です。昔は3回で増えたのですが、5回でも全く足りません。さっきも言った通り謎に負けることがある中で回数制限があると非常に厳しいとしか言えません。
とりあえず今実装して欲しい物としては
・ 因子用ウマ娘を借りる時の制限を無くす
・シナリオの目標レース以外にも目覚まし時計を使えるようにする
・各ウマ娘のストーリーを増やす
・ジュエル配布を増やす
これらの実装をお願いしたいです。ウマ娘は好きなゲームですし、訴訟問題などもありますがこれからもサービスを続けて欲しいからこその要望です。よろしくお願いしますm(_ _)m
星2と同じ確率のはずなのにサポカの方はSRすら全く見なくなりましたね。あと確定ガチャやってるけど【狙ってる子が必ず当たるわけじゃない】←これ重要なので引きたい人は自己責任で引いてくださいわたしも3回くらい騙されたので【確定=詐欺】だと確信したので二度とやりません。
サイゲはグラブルで確率操作して大炎上したという事実もありますからわたしも言いたくないですけど信用できないのでウマ娘はストーリーを楽しむエンドコンテンツはチャンミでもLoHでもない全冠と名手称号だと思って楽しみましょう。
運営さんホッコータルマエ全冠の件ですけど事実を書き込みますね?わたしにアドバイスしてくださった良心的な方もいらっしゃったのでアドバイス以前にもう検証済みでしたけどここにお伝えします
芝D 短距離C 因子スピ3パワー15 芝8短距離7
サポカ 初期スピードアップ系6種
ジュニア最初の短距離
スピ500 パワー300近く 短距離スキル習得
これでもマルゼンスキーにですら負ける
クラシック4月前の短距離
スピ700 パワー500近く
これですらカレンチャン相手にストレート負けする
これマジですからね?サイゲさんも一回テストプレイした方がよろしいですよ?嘘だと思うならやってみればわかりますから単純に運が悪かっただけかも知れませんけどね。本当にキツかったから
ガチャの敷居の高さと理不尽さは言わずもがな因子ガチャも明らかにスタミナやパワーや距離適正などに比べて賢さや脚質因子が偏って付くことが多いんですが…私は裏でシステム弄り回してるんじゃ無いかと疑ってしまいます。
まぁ日頃の行い見てれば疑われてもしょうがないですよね、そんなんだから売上も落ちるんですよ。
いいかげんユーザーにストレス与える小細工ばかりしてないで気持ちよく楽しいゲーム作ってくれませんかね?まぁ期待はしませんけど。
レビューをちゃんと読め
馬鹿な運営でも分かる様に
改善案を出すからちゃんと見ろ
○ガチャの出現率修正(3%→5%〜7%)
→2種のガチャがあるのに両方3%は鬼畜すぎ
ちなみにリリース時からやってるけど
未だに確率は収束せず下振れ
○育成時のフレンドレンタル上限の撤廃
→下振ればっかの運育成のくせに1日5回は無理
○育成中の未編成サポカイベント撤廃
→未編成のサポカイベントのせいで
編成したキャラがイベント未完走は意味不明
○育成時のバットイベント数の削減と
正確な発生率の公表
→色んな育成ゲームやってるけどこのゲームは
バットイベント発生率が高すぎる
○目覚まし時計の使用可能条件の変更
→意味不明なレース負けが多いんだから
目標レースや自主的に出たレースとか関係なく
1位になれなかったら使える様にした方がいい
これだけ分かりやすく説明して
何も対応がなかったとしたら運営の仕事放棄だろ
仕事する気がないんならこんなゲーム
さっさと廃止にしろよ
まさに運ゲーの宝庫
ありとあらゆるものが運ゲーで埋め尽くされた存在していること自体が嘘と願いたいソシャゲ
スキルが発動するかは言わずもがな運
サポートカードイベントが完走するかも運
欠片も当然のごとく運
たづなに店を開かせるのも運
運に絡まれすぎて頭おかしなるかと思ったわ
運要素減らすのかなって思ったら増やしやがるし、今の日本みたい。
おまけに、競走馬のイメージを損なわないでくださいみたいなことを堂々と明記しているにもかかわらず、上上下下訴訟権利訴訟権利BAに訴えられてるから自分らがイメ損最大手になってて草。
これなんのお笑い?
それと未だに逆噴射直ってないのどういうこと?こっちが育てたスズカさんは、最終コーナー辺りで先頭から直ぐにドベに落ちていったんやけど。その時のスズカさんの表情なんか見てらんねぇよ。ロングフリーズしてて虚無だった。
それと、いつになったら復刻するんすか?笑
新規さん増やしたくないんすか?笑
プロデューサーの誰かさんは声優のケツに隠れたり怪文書書いてねぇで出てこいよ。
サイレント下方修正でもしてる?ってレベルの事案が多々ある流石サ○ゲ様 最近はジュニアで叡智が貯まらないように下方修正されましたよね 友情も三女神自体も練習に来なくなり、来たとしても確定1人とかばっかりになったし 確率って言葉で終わらせれないレベルだぞ
悪い方は表記上の確率が低くても拾いやすいし
1250の時もそうだが見えないところで詐欺まがいのことはやめろ
ウマ娘3年してきてる人です。 育成も初めは楽しい! どんどん飽きてくる… 違うキャラでも育成はだいたい同じ。 最終的に全然しなくなった。 ランクS+から全然上がらない。 あと★3が中々出ない。 50連で★3、0。 無課金にはきつい。もうちょい確率あげたら? あとウマ娘は強くなるには課金が必要ですね。以上
それしか無い
ゲームなんだからオリジナルのウマ娘くらい育成させろよ。
新しいウマ娘も⭐︎3(最レア排出率3%)とか衣装違いとかばかり
イベントも同じ事の繰り返し
イベントレースも同じ
育成の失敗率も1桁で良く失敗するがガチャは全く
新しい事がほとんど無い
2周年までガチプレイしてきましたが…
最近、ゲームシステムの例の件で色々ヤル気無くなりました。
さよなら
グラマスに限らずURAでもそうですがキャラによって出走レースは【必ず】決まってるわけではありませんマヤノトップガンについては目標レースに長距離が5回あり中距離に至ってはメイクと宝塚と天秋の3回ですが最後のレースの決まり方は育成中【最も多く出走した距離】が選択されます。(回数が被ってると短い距離が優先されるはず)バクシンオーは短距離が多すぎるので調整しない限りは基本的に短距離メインです。
マヤノの場合、短距離やマイルの適性あげて一回でも走らせるとまず長距離が選択されます。中距離を2回(例ホープフル&皐月など)走らせると長距離レースは選択されないのでもう終わっていますがチャンミなどマイルで走らせたい場合は適性あげてもいいですが基本的に中距離レースを2回出走させるだけを心掛けておきましょう!短距離とマイルは出走させてもいいですが最後のレース都合を考えると5回は出走しないといけないので調整できないのであれば必ず中距離2回出走をお忘れ無く。質問者?に届いていると幸いです(レビュー載せてね管理人さん)
個人のレビューになりますがマーベラスとマヤノSSRは当たりなのかはずれなのか…まあ運営さんがお迎えさせてくださるのなら優しくお迎えしますけど笑笑
まあ、シュヴァルグランとサトノクラウン実装まで頑張ってるくださいね😊
ゲームも面白く、飽きっぽい自分ですが最近の中で1番長く続いてます。
ただ、ガチャがあまりにも渋すぎる。
出ても被りとか、本当にひどすぎる。
あまり課金できない人のためにもっとイベントを充実させてほしい。
あと、運営さんへ1度お問合せしたところものすごく丁寧な文で返信をくださり、とても安心しました。顔が見えないからこそ文章でどれだけ丁寧にそして寄り添えるかが大事だと思うのでこれからもそこは変わらずにいてほしいです。
確率詐称、システムパクリの犯罪ゲームは早く消えてください
最高ランクの出現率3%???
0.3%の間違いだろ
失敗率とは???
10%で10回中7回失敗
SSRの意味とは???
女神を除く5枚とも金スキルのイベント未発生とか馬鹿にしてんの
見るだけでストレスだから広告も出すな
プレイしてるユーザーから
消えてもいいと言われてる事に危機感を持った方がいいよ
グラフィックは今まで遊んできたスマホゲームの中でもトップクラスに綺麗ですし、レース中の迫力も申し分ないくらいにすごいと思います。
ウマ娘もそれぞれキャラがたっていて、育成ストーリーなどもキャラによって様々な展開があってすごく面白いと思います。
ガチャに関しても自分はエンジョイ勢で特に上のランクなどは目指してないし出る時は出るし出ない時は出ないと割り切ってるのでそういうのには特に不満はありません。
ただ1つ不満なのがレース中の迫力は本当に凄いのですがレース終盤になると1人のウマ娘にやたら実況とカメラワークが集中してそのままそのウマ娘が1着になることがかなりの頻度でおきるということです。
終盤の1番盛り上がるところでこれをされると仮にスポットが当たったのが自分が育成しているウマ娘であってもめちゃくちゃ萎えてしまいます。
現実の競馬のレース実況はどういう感じなのかわかりませんけどほんとにこのネタバレ実況だけはやめてください。
これのせいで最近はレースの結果が実況でネタバレすることがほとんどなのでレースをスキップしがちになっています。
もっと終盤でも盛り上がれて手に汗握るようなレースになるように実況の修正をするなどのなんらかの措置をとってほしいです。
新規が増えないor定着しないのは多少の課金ではどうしようも無い要素が致命的 1 配布の復刻が一切無い 2 因子厳選 3 キャラゲーにも関わらずガチャで解放する必要がある
更に殆ど☆3(最高レア)、天井も高額 3はデイリーレジェンドレース勝利でピースを集めて解放できるが衣装違いはレジェンドレースにならず通常衣装の方もレース入りしてないキャラも多いし勝利で手に入る数は1個、☆3を解放するには150個つまり全勝でも約5ヶ月掛かるから実質上キャラガチャを回さないとキャラ増えないと思っていい、天井の課金額はセール無しの場合6万円 1は何故しないのか分からない、重要な金スキルを覚えるサポートもあり新規は逃げの育成はフレンド枠を固定してしまうだろう
2は1番酷く完全に運だからいくら課金しようか関係無い、新規が定着しない最大の要因、何せ因子厳選失敗するとほぼ何も残らない
①レースは目標達成云々抜きで5回くらいは最低コンティニュー出来るようにしてほしい。特にジュニア最初のレースに負けるとその瞬間に育成パーになって萎える。フレンド利用回数も制限あるので勘弁してほしい。
②金スキル持ちのサポカが最終的に1つも取れないことがあるがバグか何かでは?最近は途中で気づいたらもう育成やめてるが育成のモチベーション下がるだけなのでさっさと直してほしい。
とくにチャンピオン系レースになると。 運営に問い合わせしても対応しません。 育成も三年間を毎度毎度終了させないと報酬貰えないとなると、段々面倒臭くなります。 キャラも課金しないとなかなか増えないし、キャラの性格もどんどん似たような痛いキャラばかりで、一年くらいで飽きてきました。 余程キャラに愛着なければ、しばらくは無課金でも良いと思います。
目覚まし時計代わりのiPhone8 64Gを使用しています。リリース当初からログインボーナス等で石を貯めて可愛いキャラが登場したらガチャを回しています。その他には何もやっていませんので処理落ちフリーズ等の不具合はありません。アプリの容量が14.88Gにもなっていて驚きました。いつまでiPhone8で遊べるかわかりませんが引き続きログインしていきたいと思います。
なんと言ってもガチャ関連が渋すぎる。
グラブルの時もそうだが他のゲームならイベント天井まで引かなくても出るがサイゲームスはほとんど出ないし20連程度ではまず当たらない、サポートカードの限界突破に同盟のカードが必要だがダブる事はほぼ無いしキャラカードも高レアなんてほぼほぼ出ない。
無課金では課金勢に絶対勝てない分かりやすい程のPay-to-Win
仮に課金しても課金が多ければ多いほど強い。
つまり何が言いたいか、少額課金や無課金は育てゲーとして楽しむくらいしか無い、チャンピオンズミーティング?
勝てないからやめな
またバステ率上げたな。
もう偶然とはとても言えないレベルのやる気ダウン回数、寝不足回数。
トレーニングに関してはサポカの得意率は完全無視。5枚とも得意率50%以上のカードしか入れてないのにあり得ないレベルで外す。50%以上のカード5枚入れててどうやったら全部外すのか説明してみ。どんな確率だよ逆に。
ガチャはまぁSSR出ない。最低保証のSR1つしか来ない回数マジで増えた。課金考えてる人はこれに課金だけは絶対やめとけ。
不自然にベタ褒めしてる高評価レビューや「無課金で〜」とか言ってる高評価レビューは疑った方がいい。普通にゲーム内容をレビューしたいのであればわざわざ「無課金で〜」なんて話をする必要ないはず。
まぁ今の時代そのうち絶対に内部告発出てきて関係者の名前全員晒されるだろうな。とりあえずKONAMI頑張れ。
金スキル3つ、適正AA、ステータスオールC以上、スピード800でも、G3レース3連敗。
具体的な勝敗に関わる要素等も明かせないらしいし、育成もイベントレースもどうなに優秀な馬を作っても最後は運。
しかもその差がひどすぎる。
育成中の失敗率や、バッドイベントの発生率も異常。上振れ防止のために明らかに表示確率と違いすぎる。
ホッコータルマエのジュニア短距離があまりにキツすぎる。芝C短距離Dのスピ450パワー350でもストレートに負ける…逆に芝D短距離Cでもやってみるけど多分変わらない…テストプレイしていない運営さんに何を言っても無駄なんでしょうけどどうしようもない子たちくらいレースでの対戦相手を弱くしませんか??
グラスワンダーの時は短距離Cにできるからなんとかなったけどホッコータルマエはあまりに厳しすぎる多分全てのウマでこの子が1番きつい気がします。(ハルウララもいるけど…)
これも冗談抜きな話ダートG短距離G(以下GG)のウマは4月の継承以外基本的に因子は3あっても
短距離3×3+ダート3×3=短距離9ダート9→つまり適性DDが限界なんです!10以上でCにできますがGGウマは絶対に因子10組み込むことができないのでDDで頑張るしかないんです!グラスワンダーの時ほんっとうにキツかったんですからね??
そもそも因子ガチャも闇鍋すぎるので青因子3×3と赤因子3×3を揃えることは不可能に近いのでホッコータルマエのためだけにタキオンの因子研究を上手く活用しますが一回DDでレースやってみてくださいどれだけ地獄かわかりますから😤
せめてキャラガチャは無くて良かったのでは?
キャラを強くする要素のサポカガチャのみで集金じゃ駄目だったのですか?
今更キャラガチャ廃止なんて絶対出来ないだろうと思いますが
好きなキャラもいない出せないじゃやる気も起きなくないですか?
グラ綺麗でキャラ可愛くてたまに起動しますが
貰った石使っても当たりもしないので、すぐに辞めちゃいます
チャンミに対しては不満はあったけどプラチナも取れていたしチャンミが原因で辞めた訳じゃない
その不満に対してもチャンミそのものと言うよりかは不具合有りで続行やら環境が停滞してガチると育成するウマ娘が固定化されるからと言う理由
pay to win要素はあるが必ずしも廃課金が勝てる訳ではない
今は知らんけど
1番の不満は運営の対応の酷さに尽きる
物理的に余程の廃人でしかも無職な人じゃなきゃ取り切れない設定をしたイベの強行
炎上しようが次に活かしますで絶対に非は認めないスタンスに嫌気しか出なかった
シナリオに対してもメイクラと言う53を出したけどこれも根本的なユーザーに対する不満は一切解消せずに終わった
これも幾ら炎上しようがダンマリ
クリオグリ環境に対しても下手に強いキャラを出せないからか変わらず
その癖、環境に気を遣っている風ではあるがその環境に対しての根本も直せない体たらくな運営
他にもバグに対しての対応とか色々挙げたらキリがないくらいだが
それらが積もり積もったから辞めた
一時クレームだらけで問い合わせ閉鎖したのにも関わらず対応はしなかった
そんな運営
プロデューサー誰かしらんけどずっっっとクビになれよと思ってた
まぁこんなゲームやらなくてもコンテンツは他で触れたらいいから見切りをつけるのが正解だったな
ユーザーもksみたいな奴らばかり特に1番この世からいなくなりゃいいのは企業wiki民な
キャラヘイト拗らせ過ぎて人間性が終わってる奴らばかり
廃人ガーだの無課金ガーだの色々言ってますが『所詮運ゲー』この一言で終わるたまにレビュー見てると書き込んでる人たちに煽ってるような内容も見ますけどそういう人たちの言うことは信用できないのでスルーしていいですよだって運営はテストプレイしていませんし確率操作も出来るのでやりたい放題なんです。
わたしは『対人戦?なんでやる必要あるの??』って思うくらい興味ないんでストーリーを楽しむことだけを考えればいいと思います。ガチャはどうしようもないし天井貯めて引くしかない
エンドコンテンツがチャンミとか言ってる人いるけど個人的には全冠か専属称号でいいと思います。他のレビューに突っかかる人たちはかまちょだと思って放っておきましょう口ではなんとでも言えるのだから
サポートカードの目玉であるレアスキルが手に入るイベントが発生するかは完全に運。補正が強過ぎるので対人では必須な距離適正Sも手に入るかは運。そもそも練習が下振れ起こさず、シナリオギミックも下振れず、コンディションが下がる妨害イベントが頻発しないことも祈るしかない。
それなのに育成時間は数十分。
何度も何度も数十分のガチャを引くことを要求される。
しかも集大成の対人レースイベントはそれらをこなした上で運要素が4割。ひと月の集大成の決勝は事故ろうがなにしようが一発勝負。ユーザーの2/3はひと月のご褒美に負けがプレゼントされる。
冷静に考えるとサポートカードに課金して楽しい要素は無い…
ゲームを楽しむならシナリオクリアできる程度のサポートカードが用意できたら、あとはキャラだけ引いてストーリーとライブ楽しむ方が良いですね。
みんないろいろ書いてるけど
ウマ娘って対人レースに勝ちたかったら
フルストレスの育成を頑張って周回して下さいって
スタンスなので育成自体が苦行じみたゲームバランスになってて
これのせいでもう面白いとか面白くないとかの
話でもなくて、大多数のユーザーにとってはできれば育成ボタンすら押したくないくらいの酷いバランスになってしまったんだよな
運要素もシナリオごとに増えていってるのでこのスタンスを今更変える気もないんだろ
2周年を過ぎたあたりだけどここからインフレも凄い勢いで加速していくと思う
人がこんだけ離れたら運営としても毎月ジャンポケ級のサポカか人権キャラのどちらかを出ささずおえないくらい売上も落ちてしまったんだろ
ここまできたらどれだけ優秀な運営に入れ替わったとしても無理ゲーだと思う