女神 23/4/28

星3及びSSR当選記録:783回中28(3.576%)、その内PUは9(1.149%)。超良好。 最新シナリオは運要素が重なり掴みどころがない。やりたいトレーニングも出たい大会もできないストレスばかり。三女神が出てインフレが加速しただけでなく、1日のレンタル回数の5回全て「あきらめる」をして時間を無駄にすることも増えた。一番予測不能で、一番非合理的に動くくせに何がAIか。  もうひとつ、チャンピオンズミーティングは個人的に嫌いではありません。自分の育成キャラが外に出る機会があった方が張り合いがあると思います。目的が無いと動機が腐ってしまいます。

誰も得しない運要素多すぎ 23/4/28

あの金スキルあげないイベントって必要ですか?誰が得するんですか?育成ゲームで強いキャラ作るのがモチベになるのに最後の最後に運要素の金スキルあげないイベントで全部無駄になるの本当にゴミだと思います。ただでさえイベントすら来ない時もあるのに来たら来たであげないなんてあまりにも酷だと思います。少しだけ課金しても結局意味がないというのが分かりますね。重課金必須ってことですね。金儲けしか考えない運営だからコンテンツもダメになるんですね。レビューを見る限り返信すらしてないからゲーム中のウマ娘の様にやる気すら無いんでしょうね。

さすがにバレるよ 23/4/28

リリースした日からずっとやってたけど 最近の育成中の下振れ率とガチャの排出率が あまりにも酷すぎて引退します 明らかにバランスいじってるでしょ 流石に分かりますよ 以下育成中の下振れ内容と運営の無能さ ※サポカは全て完凸のSSR ・サポカの金スキルイベのコンプリート率があまりに低すぎる →入れてもないサポカのイベントを廃止すれば  コンプリート率格段に上がるのに頑なに修正しない ・合宿中や終盤での異常な友情トレ未発生率 →得意率無視しすぎ ・ヒントスキル取得じに7/5が有効という状況で 毎回、毎回外れの7/2を引き続ける →5育成連続でその2つしか引けなかった ・1回の育成でやる気ダウンが8回以上が頻発して発生 →しかも4回の育成で計40回近く発生 ・回復もできない 3育成で計15回休んで10回が30回復 そのうち不眠症が3回 →練習させる気無し ・ガチャの確率詐称 →先月は200でSSR0 今月は200でSSR1のピックアップ0 これからやろうとしてる人や 現在プレイしている方々は 早めに止める事をオススメします こんな詐欺まがいのシステムで 金稼ぎにしか興味のない無能な運営じゃ アプリが終わるのも時間の問題です

おもしろかったが運営が残念で急死 23/4/27

リリース当初からプレイしていました。 新シナリオ実装時にはシナリオ特効サポートが決まってガチャに出てくるのでそのために微課金無課金の人たちは石を貯めていました。 現在の新シナリオではそれが無かったためそういうシナリオだと思い、次シナリオまでにはまた石が溜まるだろうということで他のガチャに使いました。そしたらまさかの後出しをしてきました。 ユーザーを舐めているのか、そもそも人気が下火になったため最後の集金をしたのか分かりませんが、もう終わりです。 ウマ娘をゲームではなくキャラクター好きでプレイされてる方だけが今も遊んでいます。

育成は苦痛しかない 23/4/27

一桁台低確率のトレーニング失敗で練習ベタになってばかり。 休めば30回復ばかりで70回復は極稀。 唐突に来るバッドコンディションは保健室に何度も通ってやっと回復。 サポートカードは得意率無視でそのカードの持つ金スキルはイベントが進行せずヒントすら取得できない。 あげく獲得因子はゴミ。 当然イベントビンゴは当然25走以上させられる。 育成終了後は費やした時間の勿体なさと疲労だけが残る。 それでも良ければ新規スタートしてください。

流石サイゲ 23/4/27

普通に10回以上やる気下がります。平均すると6.7回は一育成で下がります。 CPUはステ、スキル以上の能力を発揮させて勝つようにされてます。 友情は基本来ません。叡智は偏らせます。 運営はユーザーの意見を聞かずにオ○ニー運営してるだけです あと課金やめてから下振れしかせず、バステ発生率が高くなりサポカ完走率が下がりました。

レアリティの排出率以外での確率操作が引くほどエグい 23/4/26

例として最高レアリティのキャラクターが今現在100人いるとしてそのうちの30人をすでに持っている場合ガチャを回して出てくる確率が持ってる30人に偏っている。 このゲームを作っている会社は過去に別のゲームで意図的にガチャの排出率を操作しており、その際も一般ユーザーが大金をかけて何千回とガチャを回しその確率が操作されている証拠を突きつけるまでシラを切り大問題に発展した過去があり、そこから学んだのかレアリティ自体の排出率を操作するのではなく出てくるキャラクターの排出率を操作するほうにシフトしたように感じる。 そうすればたとえ持っているキャラクターでも最高レアリティとしての排出率は間違っていないことになる、まぁ100回回して最高レアリティ0もかなり多いのでそちらの確率も多少弄ってそうだが。 何より欲しいキャラのガチャを回して最高レアリティを引いたとしても毎回持ってるキャラクターしか出ないのは単純に怒りを覚えるし、そのキャラクターに罪はないのに嫌いになってしまいそうになる。 これよりも排出率の低いF○Oの1%の方が体感未所持の排出率も最高レアリティの排出率も多く感じる時点でお察し。

運営を変えてくれ 23/4/23

まぁとにかく運営が酷いです笑 数値の異常な設定やピックアップの酷さ、周年の直後に1番の人権カード実装、10万以上完凸にかかるカードを執拗に何度も使い物にならなくする愚かさ。ファンもいるのに便座なんて呼ばれかたされてるカードがあります。運営は○ドルフに何か恨みでもあるの? 色々あって炎上してるのにこれまで何も対応してきていません。 ユーザーの不満も溜まりまくってるからちょっとしたことで毎回炎上する。 もう自分の周りでやってる人はいなくなってしまった。 キャラクターが好きなのに運営が救いようがない。 一度配信で声優を盾にするのではなく、運営してる人が前面に出てきてみてください。 悪いことやってるの分かってるから出てこれないんだろ? 評価も一年以上前から4以下になりません。 決して新規にはお勧めできない。 運営が酷いので界隈の人間も酷い人ばかりです。 本当に腐った運営ですよ。 一度配信に出てこい。

さすがにバレるよ 23/4/23

リリースした日からずっとやってたけど 最近の育成中の下振れ率とガチャの排出率が あまりにも酷すぎて引退します。 明らかにバランスいじってるでしょ 流石に分かりますよ 以下育成中の下振れ内容と運営の無能さ ※サポカは全て完凸のSSR ・サポカの金スキルイベのコンプリート率が  あまりに低すぎる  →入れてもないサポカのイベントを廃止すれば   コンプリート率格段に上がるのに   頑なに修正しない ・合宿中や終盤での友情トレ未発生率  →得意率無視しすぎ ・ヒントスキル取得じに7/5が有効という状況で  毎回、毎回外れの7/2を引き続ける  →5育成連続でその2つしか引けなかった ・1回の育成でやる気ダウンが8回発生 →しかも4回の育成で発生(計32回) ・ガチャの確率詐称  →先月は200でSSR0 今月は200でSSR1のピックアップ0 これからやろうとしてる人や 現在プレイしている方々は 早めに止める事をオススメします。 こんな詐欺まがいのシステムで 金稼ぎにしか興味のない無能な運営じゃ アプリが終わるのも時間の問題です

ピックアップってなんや? 23/4/22

溜め込んでたジュエル吐き出したってピックアップどころか星3ひとつ来ないってどうなってるんや?天井ありきのガチャなんかすんなや!こんだけ回しても出てこんキャラや推しどころか嫌いにすらなるわ!そもそもキャラが出たところでサポカ揃ってないと今の環境について行けないのもどうかと思うし、そんなんだったらキャラや星1でも2でも配布にすればええんや!集金に躍起になってる運営はそんな事意地でもせんやろうけどな!!運営はピックアップって言葉覚えたての子供の集まりなんですか!?もう一回義務教育からやり直してこいや! ちなみにアプリが嫌いなだけ!アニメやコミカライズは大好きです!!

苦痛 23/4/21

育成ゲームなのに育成回数が増えていく事に育成をしたくなくなるようなゲームでした 下振れイベントが多発するので、基本的に途中であきらめるを選択してそれの繰り返し 下振れを回避するまでひたすら、あきらめるを選択し続けないといけません 育成中のイベントも毎回のように選択肢を調べないといけないので育成のテンポは最悪でした。 デッキにいれてない他のイベントに邪魔されるので課金で手に入れたサポートカードの連続イベントが完走しないまま育成が終わりることも多すぎて嫌になります 練習での集まりにも毎ターン運要素があるのに それに加えて、やる気下げなどの下振れイベントの多さ、謎のレース負け、因子継承でのスキルや距離、サポートカードの連続イベントなど 『沢山の運要素』をいたるところに絡めてる極端な仕様なので育成ゲームなのに育成ボタンを押すのが嫌になっていくゲームでした

サポカのメリットが薄いのに馬鹿みたいに高額 23/4/21

強い育成やスキルを取るにはサポートカードが必要ですが、今のところ大きなリターンは対人イベントの勝利くらいしかなく、その上月1の運ゲー一発勝負なので無駄に終わりやすい。 育成でも連続イベントが完走する保証は無いし、強いトレーニングが出来るかはその都度の運次第。 更にSSRサポートカードが完凸SRより強くなるのは殆どが3凸から。そこまで上げるには2天井は推奨されますが、金額にして12万。 普通そんな値の張る商品ならもっと何かあってほしいところですが、マジで何にも無いのがウマ娘。 キャラやストーリーや音楽は良いだけにゲームは本当に残念な仕上がりです。

– 23/4/21

このゲームは育成においてもともと運要素の強いゲームでしたが、最近また更に悪化したように思えます。 気のせいかは分かりませんが、明らかにバッドイベントの発生率が増えたように感じ、非常に育成がし辛く思えます。このゲーム自体の育成時間がそこそこ長いのに、正直丁寧に育成を積んでも上手くいかない割合が多い為、時間を無駄に費やしているように感じます。ゲームだけに没頭出来る方ならまだしも、他の事にも時間を有意義に使いたい方には今の現状では心良くおすすめする事はできません。ゲームのクオリティが良いだけに少しもったいない気がします。

ゲーム性に辟易 23/4/20

星3及びSSR当選記録:783回中28(3.576%)、その内PUは9(1.149%)。超良好。 最新のシナリオは複合的な運要素が絡み掴みどころがない。やりたいトレーニングも出たい大会もできないストレスに耐え、アレやコレやが運良く噛み合うのを待つだけ。新しいグループサポカはシナリオ要素に直接関わるので使わないと話にならない。それなら最初からシナリオに要素として組み込めばよかったのでは無いか。 レースでは理不尽かつ不自然な負け方があり、観戦を飛ばしたレースはどう負けたかリプレイが見られない。好きなキャラが出ましたので星+2

ひたすらに良くない 23/4/20

さーて2周年イベント終わったからありとあらゆる確率下げてくるぞサイゲだからな。 2周年終了後まず個人的な肌感で感じたのは寝不足率が超絶増えた。1育成に複数回は必ず寝不足出してくる。やる気ダウン率も圧倒的に増えた。レースの謎負け爆増。イベントの失敗率も増加。得意率なんてもはやガン無視。 ガチャに関してはSSRどころかSRですら排出率超絶低い。嘘だと思うならサロメのガチャ配信観てみるといい。 チーム競技場はなぜか突然獲得ポイントの平均がかなり下がった。デイリーレジェンドレースなんてかなりの確率で不調か絶不調。デイリーレースのボーナスもマニーで5000超える事が激減した。 みんなここで低評価しても世間からあまり見られないと思うから、これからは証拠の動画やスクショを撮ってSNSで上げていこう。いい加減やってる事ヤバすぎると思う。

対人イベントが報われなさ過ぎる 23/4/18

どれだけ予選で高い勝率を残して、決勝の相手が9割9分勝てる相手でも、1分を引いたら有象無象と等しく負け側に回される徒労感溢れるイベントになってます。馬を買うのも調教するのも単勝馬券買うのも全部ユーザーという、お金と時間を費やして全ての苦労を、課金すればするほど体験できるというちょっと何を目指してるのかよく分からないシステムです。 キャラやストーリー、音楽に演出は良いだけに、それ以外が塩対応過ぎて実に残念です。 無課金ライトユーザーか、創作物楽しむお金を使わない楽しみ方が1番得すると思います。課金して対人やる奴はみんな負け組です。

最近酷い。 23/4/18

キャラ格差が本格的になってきた。 ステータスで圧倒し、適正をSにしても謎のシステムだったりで勝手に死んでいくこのゲームシステムで キャラクターの固有進化が起き、キャラ格差が露骨に現れてきた。 人権キャラ以外どれだけ育てても弱く、勝負の土台にすらならないのにガチャの敷居も高く、配布もより渋くなり始めてる。 はっきり言って真面目にやる価値は皆無

オススメできません 23/4/17

皆様書かれていますが、重課金ゲームです。仮に課金したとしても、育成がうまく行く事が非常に少なく、手軽にはじめてみようという方には、敷居が高いです。 初育成等で偶然かわかりませんが、うまく上振れ育成できる時が結構ありますが、その成功体験にこだわると、以降ストレスと時間とお金だけがかかるゲームだと思います

サポカ連続イベが更にひどくなった 23/4/17

編成してるサポカ5枚(残り1枚は3女神なのでノーカン)の連続イベ完走がここ最近3枚以上出来ないのが日常になってきてる。しかもよりによって金スキル目当てで入れてるやつの連続イベが全然発生しない。ちゃんと金スキル入れれなきゃ競技場とか勝てないだろ。シナリオ内の連続イベ発生率上昇なんて上げても全然意味をなさず、何もイベが起こらないターンが頻発するのが本当に謎。このせいでここ1週間まともな育成が出来てないので、ストレスしかたまらない。

最悪 23/4/17

サポカは完凸前提のガチャ率最低、そこまでしても金スキル完走は運、レースは運次第で謎負け、因子継承も運で赤因子もらえないとチャンミはほぼ無力、最新シナリオはそこに三女神の欠片ガチャとジュニアで三女神イベ発生するかの運も追加されて運ゲーというより無理ゲー。成否あるイベントは大体失敗するし他完璧な時は必ず女神が来ないか因子が来ないかの二択。最後まで行くことすらない育成ゲームに価値なんてない。

今の時代とあってない 23/4/15

ガチャの排出率が悪く、更には課金金額が現実的ではない。所得の半分を税金で取られる今の世の中に合っていないと思いますよ。 最低一枚当てようとするのに6万も使わせようとする運営は正直言って異常者の集まりでないかと思ってしまう。ps5と同等の金額ですよ、、普通に課金したくないですよね ストレス社会の中でゲームでストレス与えてくるあたりもどうかと思います。 育成のバッドイベントが集中して起きるのは相変わらずです。 起きる時と起こらない時の偏りが激しいとか開発の仕事センスを疑います。 良いところもあげたいのですが今のところなし? 強いていうなら話題だけはあるといった感じです。 このゲームのせいでサクラチヨノオーとかいう馬がきらいになった 運営もゲームもゴミ

運だけでは無い 23/4/15

プレイするユーザーの心理を理解していないとしか思えない。 cf. 目標レースのターン開始にやる気ダウン。 しかも数ターン連続で頻発する。 ガチャは意図的な物を感じる。ピックアップの排出確率は時期、時間帯で操作されているのではないか。 ストレスを感じる事が多く、キャラ頼みでは先は知れている。 無課金、微課金では行き詰まりが来てしまい、キャンペーン等が無いとガチャすら回せなくなる。 更に現在はガチャのサポカ排出があからさまにおかしい。 狙いのキャラが出てもサポカが酷すぎるためにシナリオを開始する気にならない。 まあ、サーバー負荷や細かなメンテの手間を考えると重課金ユーザー以外は不要と考えているのかも知れませんが。 敢えて今始める必要は無いと思いますが、お時間が有り興味が有る方はストレスを共有してみてはいかがでしょうか。

ローレル育成のナリブが 23/4/14

無茶苦茶強すぎるんですが?シニアNPCウマ娘の有馬記念並みのステータスをクラシックで出すか?って思うくらい強すぎるんですが運営さんはこのナリブに簡単に勝てると思ってやってるんですか?下手したら上振れスピード800あっても勝てるかわからないくらいですよ?適性Dで全冠の件もありますしほんと真面目にテストプレイしたらどうなのですか?NPCやライバル強くするなら全冠達成の難易度を下げるべきだと思います

課金ゲーです 23/4/13

このゲームは、キャラクターのガチャとサポートカードのガチャの2種類があります。特にサポートカードは1枚手に入れてもあまり意味がなく、同じカードを複数枚手に入れないと使えません。200連すれば、欲しいカードが1枚手に入りますが、ガチャの排出確率は、最高レアが3%と低く、欲しいカードはなかなか出ません。また育成でも運の要素が強く、途中でリタイアボタンを押すこともしばしばあります。 まとめると、キャラクターが可愛いなど良いところもありますが、課金と運の要素が強いゲームだと思います。あくまでも個人の意見なので、他の人の意見も参考にしてください。

ストレスゲー 23/4/12

育成は下振れのオンパレード 回復コマンドで寝不足が8割。 バットステータスになる確率下がってイベントの発生率大幅アップによりやる気ダウン多発。 レースではステータスもスキルも万全で謎負け。 スキル取ろうがスキル不足やらパワー1200超えててもでパワー不足。意味わからない。 メイクデビューで負けてスキル不足とか言われても、無理でしょ?って思う。 根本的に運営が終わってるのでやる価値無いです。やめましょう。課金は絶対しない方がいい。後悔するだけです。 レビュー消しやめろ。

時間の無駄だしかなりストレスも溜まる 23/4/12

運ゲー、育成してて腹が立つ。 1%や2%で練習失敗なんてたくさん経験してきた。 中毒性があってそれでもまたやりたくなるが、流石に金と時間を無駄にしてストレスを溜めるのは馬鹿らしいので引退。 とにかくやれば分かるがスマホ叩き壊しそうなほど腹が立つ、気が狂いそうになるし落ち込む。 キャラはいいのに勿体無い、すごく勿体無い。

結構酷い 23/4/11

金も時間も大量に使わないといけない上に運も無いといけない。 めちゃくちゃ金持ちで暇人じゃないと納得いく育成が出来ない。 サポートは練習にいないこと多過ぎて得意率って何の得意率なのか謎、何のためのサポートなのかも分からない。 上ブレ下ブレの概念が酷過ぎる。 1育成に1時間前後かけて、何人作ってもまともに育たない。 ドラマも飛ばして見るような昨今、トライアンドエラーは流行らないと思う。

たかがデジタルデータです 23/4/11

課金する価値は個人的に感じません。盛大に課金しないと、行き詰まりが来ます。 ゲームの進行は悪意を感じるバッドステータスの連続が有り、運と言うより悪意を感じます。 不可解な負けも多々有り、周年祭等のイベント時以外はバッドが通常運転なのでは?と感じます。 ガチャは 時期、時間帯により操作されている?と感じます。 ストレスを感じながらやる価値は?と、運営管理者に問いたいです。

運営がひどい 23/4/11

他の方も書いてますが、やる気ダウンやバッドステータスの付与確率が、明らかに増えました。 育成中ヒシヒシと感じるレベル。 この状態で時間もかかる上、因子の低確率と戦うのはコスパ悪すぎて、やる気が失せました。 ストレス感じたい方向けのアプリにしたいんですかね… ガチャに関しても、ピックアップが仕事せず、すり抜けのオンパレード。 コンテンツそのものが、嫌になってしまうくらい。長文失礼しました。

ソシャゲ的な面白さを追求していてよいが、ストレスもある 23/4/7

ゲーム自体は面白く、自分も対戦にはガッツリ時間を掛けている方です。多分プレイヤー層の中では上位10%あたりにはいると思います。 このゲームの良い点はなんといってもチャンミによる他プレイヤーとの勝負です。1ヶ月単位で変わるレギュレーションごとに環境を調べ準備する楽しみは他のゲームにないものだと思います。 またガチャはあまり甘くないので、(廃課金は別ですが)いわゆる「人権」なサポカが出た時には必ず引く嗅覚が試されます。そもそも人権が出た時に十分な石の貯蓄が要りますから、推しウマ娘が出ても人権じゃないから、とグッと抑える我慢強さも求められ、これも含めて「ウマ娘が上手い」と呼称できる面白さがあります。 改善してほしい点はいくつかあります。 例えば、育成では3女神お出かけがジュニアに来ないと基本的には諦めることとなり、距離Sや欠片ガチャなどと合わせると完了まで行けるのは5回に2回程度しかなく、これが運で決まるのは辛い所があります。決まったタイミングでお出かけイベントが確定で出る、といったようになると非常に良いと思います。また、1部の進化スキルが非常に強力で、格差があまりにも顕著なことがあります。元々特定の固有が強い問題があり、継承固有を用いたりサポカを工夫して代用していました。進化スキルにより差が埋まるかと期待していたのですが、かえって絶望的な開きになってしまいました。(逃げウマなんかは本当にどうしようもないと思います。例として先手コンセや中盤進化持ち相手にはマヤなどは100回やってもハナは取れないでしょう。) そもそもサポカ編成の工夫で差を埋めようにも今は強いサポカが出揃い過ぎて、ちゃんとやっている人なら編成は固定されほとんど横並びです。環境を考えて育成するのは楽しいですが、趣味を出せるところが着実に減ってきていて、これもサービスが続いたソシャゲの宿命と考えると仕方ないのかもしれませんが、やっぱり悲しい所があります。

意図的な操作を疑ってしまう 23/4/6

イベントの発生率や因子など数値が明示されていないものは当然として、ガチャの排出率や故障率など、定量的な数値として出してるものに至っても意図的にイラつかせるように弄ってるよね?と疑われてもやむないくらいに偏ります。 例え確率操作などが無かったとしても、正常・公正な乱数生成すらできない技術力の低さを露呈してるだけなので、事実はどうであっても星1も付けたくないです。

課金ゲーです 23/4/6

このゲームはキャラクターのガチャとサポートカードのガチャの2種類があります。特にサポートカードは1枚手に入れてもあまり意味がなく、同じカードを複数枚手に入れないと使えません。200連すれば、欲しいカードが1枚手に入りますが、ガチャの排出確率は最高レアが3%と低いので、欲しいカードはなかなか出ません。また、育成でも運の要素が強く、途中でリタイアボタンを押すこともしばしばあります。 まとめると、キャラクターが可愛いなど良いところもありますが、課金と運の要素が強いゲームだと思います。あくまでも個人の意見なので、他の人の意見も参考にしてください。

いい加減に… 23/4/5

ユーザーの方をちゃんと見てくれませんか?チャンミはなんでいつまで経ってもA+以下とフリーしか無いんですか?普通に考えたらせめて3つか4つかにカテゴリ分けてもいいのでは無いでしょうか?微課金者や無課金者は無理にでも上のリーグに行かないといけないのに、そのリーグで廃課金者との絶望的な差を見せつけられて負けていくだけ…そんなゲームをやりたいと思いますか?下のリーグに行くためにはステ調整したりして面倒くさいし、何より育成要素の否定になると思います。

サクラ満開 23/4/4

高評価が随分出てきましたが、的外れや内容が薄いレビューばかりで当てになりません。しかも低評価者を馬鹿にする発言も出る始末。悪質なサクラ満開です。 低評価者の言っている事は正しいですね。ガチャ、得意率、失敗率、レース結果など。 サクラを使ってレビューを操作は勿論、勝敗、確率をいじっている可能性は十分に考えられます。過去にはアンチラ事件もありました。 運営が変わらない限りは正しい高評価レビューは存在しないと思います。

方向性 23/4/3

ゲームの中には、推しのウマ娘の為に出来る事が何もない。 育成は修行の様に苦痛。人権持っていないと詰む。 レースイベントは、札束での殴り合いが基本で廃課金にしか勝ち目は無い。 競技場も意味不明。 ひたすらに因子厳選の日々。 こんなにストレス過多なゲームも珍しいと思う。 もっと推しウマ娘とのイベントを作って欲しい。 課金は推しのためにしたい。 人気の無いウマ娘の扱いが雑で悲しくなる。 新キャラや意味不明なコスチュームを出しまくるのはもう十分だと思う。今いるウマ娘達を愛でることの出来るイベントを希望。

ゲーム性に辟易 23/4/3

星3及びSSR当選記録:628回中20(3.185%)、その内PUは6(0.955%)。良好。 最新のシナリオは複合的な運要素が絡み掴みどころがない。やり方はわかってきたがつまらないと言う感想。また、新しいグループサポカはシナリオ要素に直接関わるので使わないと話にならない。新シナリオに慣れてきた頃にこんなものを出すのはどうかと思う。 そして因子強化イベントは良いが、因子を得るためのシナリオでの理不尽すぎる負け方が多い。どれだけこちらがステータスで優れていても負けフラグを付与されてるのではないかという負け方をする。

頑張ってきたけれども 23/4/1

一年ほど続け微課金で頑張ってきましたが、育成はバッドイベントの踏みまくりガチャからは何も出ず踏んだり蹴ったりでかなりストレスが溜まってしまいアプリを消してしまいました。  ウマ娘のキャラデザやライブ、ストーリーは素晴らしく、もう一度入れてウマ娘ちゃんたちを拝みたくなるのですが正直アプリをつけるのも精神的につらくなっちゃいました。 程よく育成し、キャラを愛しましょう。じゃないとこのゲームはしんどいです。

無凸SSRの存在価値… 23/3/31

リリースからやっていますが根本的にサポートカードの完凸システムに不満があります。 サポートカードではなくキャラクターの上限を上げていって基礎パラメータの上昇や、トレーニング性能の上昇、成長率アップの上方修正の方が課金しがいがあってよかったと思いましたまる もう課金は一切しません。チャンミに疲れました。今まで有難う、Cygames。貴方達の利益に100万円ほど貢献したので私はこのままフェードアウトします。ウマ娘が何年続くのか草葉の陰で見守っています。

このゲームおもしろすぎィ!!! 23/3/31

やりますねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

「あぁ〜もう‼︎」 23/3/31

全プレーヤーがダスカ状態(笑) これまで、ライブ見るだけの為にアプリ残してたけど、過去イベ追えないし育成やる気上がらんし(自分も育成キャラも)容量重いしで、アプリ消した(笑)♪ もう少し利用者に優しい運営方法だったらほんま神アプリになったのに勿体ないというか何というか・・・ ま、自分は引退してアニメ特化になるんで、そちらは頑張って♪♪

ただの詐欺集団 23/3/31

ガチャの確率詐称しすぎ 200連してピックアップどころかSSR0枚 先月も200連してSSR1のピックアップ0 こんだけ当たらないくせに 育成の失敗率3〜4%は何回も失敗する。 挙句の果てに4ターン連続やる気ダウンや バットステータス付与のオンパレード 得意率も詐称で合宿中や終盤だけ6人いるのに誰も来ない。 明らかにタイミング測ってる 全て完凸のLv50でもほとんど金スキルイベントを全てコンプリート出来ない。 しかもイベント率上げるアイテムも無い レビューも都合が悪いものは削除して隠蔽 なんでこんな詐欺集団が逮捕されないのか… こんなゲームあると課金して被害者増えるだけだよ…

レビュー消されていたので再度投稿 23/3/31

理由は省略しますが、タウラス杯についての不満とガチャ石が高すぎる事です。 久しぶりに低評価レビューを消しまくるゲームに出会いました。 当初は星2でしたが、周りの人も消されているみたいなので星1にします。 これは…どこぞの配達業者の口コミみたいに評価調整してそうですね。 シャドーバースほど評価は悪くはないと思いますが、実際は星3ちょいが妥当な数値でしょう。

ゲーム 23/3/26

ゲーム内容 シナリオ 再現性はかなりいい リリースからずっと続けられてるのはそこ。 ただ、 全てを帳消しする程 ガチャの終わってる 3%?? 1%のfgoのがあたる puって言葉をとりあえずつけてる 2年プレイして、トータルで 引きが悪いで片付けれる確率ではないかな。 権利とか、3Dで費用かかるのも承知してるけど 色々なユーザーが、 楽しめるようなコンテンツになることを願います。

本格的に飽きたかも… 23/3/26

競馬好きから入った者ですが好きだった馬もほぼ大体実装されたしチャンミしかやる事が無いイベントの薄さに流石に飽きが来てました。ガチャも鬼畜過ぎて課金意欲も沸かなくなりました。そこに来てあの3女神サポカの実装…。完全に興醒めしました。未練も無くすんなり辞めれそうです。ウマ娘というコンテンツはとても好きですがゲームはイマイチ好きになれませんでした。これからはアニメ、漫画だけ楽しんで行こうと思ってます。

大荒れしてるらしいね 23/3/26

ぱかライブ27の最中?それとも玉座殺しの三女神?性格悪すぎるラモーヌ婆さんの後に三女神を出したせい?コスプレアルダンさん出たんですよね?タイミング的にそれのはずなのでとりあえずお迎えさせてくださいね? とうとうサ終なんかにならないですよね??まあとっくにガチ勢が終わってるとか言いまくってるしユーザーの話を聞かなかった運営が悪いから大荒れするのも無理もないでしょうけど

レビュー消して何がいいの? 23/3/26

もうなんか色々と嫌になってきたかも 今日のパカライブでやめるかどうか判断するわ 2周年で10連無料とか最高かよって思ったけど ラモーヌ終わって三女神にガチャが入れ替わったあたりからなんかやる気が失せた気がする まじでなんでラモーヌで10連無料しようと考えたの? 普通は新シナリオと一緒に三女神だろ ほんとは評価3だったけどレビュー消されたから2 まじで意味わかんない

なんですか?これは。 23/3/25

やる気をあげたら、即下がる。これの繰り返しが何回も続いてます。 負けるはずの無いステータスで負けまくり。三冠は必ず取れません。しかも目覚ましが使えません。 合宿には友情トレは発生しません。数人の友情トレは体力がない時に発生します。 ガチャは素晴らしいほどの白ばかり。 因みにアニバーサリーのガチャは120回以上回りてSSR3枚。しかもピックアップ1枚。3%では無いです。 以上の理由で操作が疑われます。課金は絶対にしてはいけません。 サクラが沸いてますが、正当な評価をお願いしたいです。

ただの詐欺集団 23/3/25

ガチャの確率詐称しすぎ 200連してピックアップどころかSSR0枚 先月も200連してSSR1のピックアップ0 こんだけ当たらないくせに 育成の失敗率3〜4%は何回も失敗する。 挙句の果てに4ターン連続やる気ダウンや バットステータス付与のオンパレード 得意率も詐称で合宿中や終盤だけ6人いるのに誰も来ない。 明らかにタイミング測ってる 全て完凸のLv50でもほとんど金スキルイベントを全てコンプリート出来ない。 しかもイベント率上げるアイテムも無い レビューも都合が悪いものは削除して隠蔽 なんでこんな詐欺集団が逮捕されないのか… こんなゲームあると課金して被害者増えるだけだよ…

メンタルやられる 23/3/25

回避不能の下振れイベントの多さで育成する回数が増えれば増えるほどメンタルが消耗していきます 全ての要素を運や確率だけですませるのではなくて運営さんにしっかりゲームバランスを考えて欲しかった 因子レンタルの回数もあるのですぐに諦めるを押せないのも育成する上で大きなストレスでした 配布サポカの最復刻は2年経過してもまだ1枚もなくて因子のフォロワー数にも制限があるため新規と古参では圧倒的に古参有利な仕様になっています ウマ娘の仕様を知れば知るほど ここまで新規を蔑ろにしてるソシャゲは見たことないレベルでした

運ゲーですね 23/3/25

やり始めてから1年3ヶ月ほど経った時点で思ったことを書きます。グラフィックはとても良いです。ストーリーも感動的でこのゲームの推せるところです。しかし、ガチャが終わってる…無課金勢ですが、正直課金しないとついていけません。三女神サポカでた時点で諦めがつきました。もうっやってけない。コンテンツ自体はいいのに運営が終わってるんで。まじで運営はどうにかして欲しいものですね。