新しく実装された三女神のシナリオ。
最後のレースまではとても良かった。
最後のレースまでは……
最後、本当に私には到底及ばないパラメーターの3人が立ち塞がり、その時、私は半分諦めていた。担当ウマ娘の善戦を願おう。そして、次のURAファイナルズで勝ち抜いて笑顔で終わろう、と。
しかし、グランドマスターズで負けた後、腑抜けた。URAファイナルズは待ち構えていなかったのだ。
その後、個人的にはとても優秀なパラメーターで育成終了するも、予想外の自体に戸惑い、有終の美を飾れず、終わってしまった。
私の実力不足なのは否めない。だがしかし!初心者の知識で這い上がれるのはAまでだ。A+に届くには何をしたらいいか分からない。その状況の中で三女神に打ち負かされて、そのまま育成が終わるのは何とも複雑で、どこにやればいいか分からない悔しい感情でいっぱいになった。
どうか、是非、こんな私のようなトレーナーの為にも、グランドマスターズ後にURAファイナルズ3戦を控えて欲しい。そこで1着を取って終わりたい。
宜しくお願いします!!!
ガチャ石貯めて挑むも最低保証ラッシュで2枚しかSSR引けていない状態で天井、再度回しにかかるも最低保証ラッシュ
マジでいい加減にして欲しい。
せめてすり抜けでもSSRでるなら許せるが他無しでコレは期待なさすぎ
ただでさえ有名人達みたいに他のお金持ち達が金に物言わせて引きまくってるから差がどんどん開いてくる💢
一応コツコツ課金はしてるから無課金ではないのでお金払って出なすぎる、最低保証のみは頭にくる
グ○ブルのピックアップ事件で学んで無いのかな?サイゲさん
ただゲーム性は面白くて否定しないので星は2つ
・得意率→意味ないです。体力のある時は得意練習に来ず(そもそも練習に出てこないとかザラ)、体力の無い時、やる気下げ直後に限って途端に集まり出す。キタサン、スピタキオンとかの得意率トップ2編成でも平気でこういう事が連発。数値は関係ない。 ・練習失敗率→意味ないです。良い友情練習の時、上振れてる時は失敗率が数%でもあれば失敗。数値は関係ない。 ・金スキル獲得→ステ伸びが良い時、適性継承時に限ってイベが走りにくい「設計」。 ただでさえ金も時間もかかる設計なのに、やればやる程に「運」で片付けられない理不尽な現象が多発(上記はごく一部の例です)。意地でも育成を成功させたくないという強い意志を感じる。自分はリリース当初からやっていて、サポートも所謂「人権」カード含む完凸SSRデッキで育成しているが、上記の恣意的な挙動に嫌気が差し半年前位から完全無課金に転向。そしたら最近は友情練習激減、サポカは完走しないのが当たり前、お休み失敗当たり前・・・半年前UG後半〜UFを普通に出していたのに、同じサポカ、育成方法で今はUG前半が良いところです。だってまともな選択肢が出てこないんですもん(笑)課金額でアカウント差別でもやってるんでしょうね。そんで一度でも課金したら運営から金蔓と見做されて、育成下振れ多発させて課金煽りをする、そういう意図なんでしょう。それで課金を止めるユーザーはサーバー圧迫するだけのゴミとでも思ってるんでしょう(笑)今は擁護してるライト勢の方も後悔しないように「課金だけは」よーく考えてください。あ、サ◯ラしか居ないか(笑)
パワプロの二番煎じでつまらないにも程がある
ガチャの料金もほかより高い割に当たらない
無課金じゃまず無理
現状面白さと金額が釣り合ってない
先ずは面白いゲームを提供してほしい
そしたら多少高くても課金くらいする
最近は育成難易度も下げ金で叩きゃ強くなれる方向に流れ始めました。
つくづくサイゲだなぁ〜とおっと、親会社があれですもんねw
リアル競走馬好きから始めましたがお気に入りの馬の上限上げもキャラが増え過ぎてガチャ回してもね〜な感じです。ベースキャラがいてイベント用に衣装変えたキャラとかただのダブりでしか無いのでw
ほんと金でガチャ回さないと今の状況だとお気に入りは多分育ちませんw
練習下手が付いたとはいえ、失敗率2%で失敗が連発。2%ですよ。
でも3%のSSRは来ない。60連しましたら1枚は当たるのでは?100連でもゼロですかね。記録しますね。
謎負け多数。何故か三冠がかかった菊花賞は1番人気でステータスが圧倒的でも必ず負けます。しかも目覚ましが使えません。使わせて。
たづなはもう手遅れの時期に来ます。一年目に来い!
強制的に出走させられた不適性なレースで当然負けますが、バッドスキル付くとかなんの嫌がらせでしょう?
以上の理由からこの評価です。
評価を高くする方を否定はしませんが、薄っぺらい理由ではなく、きちんと納得する理由を述べて欲しいものです。
ストレスゲーだと個人的には思う。
ゲームでストレスためたくない人はやらん方がいい。
凸らないと育成キツいの前提のゲームならせめて課金したときくらいSSR確定にしろよって感じ。
カードの数ばっかどんどん増やしやがってからに。
たまに奇跡的にSSR出たり、有償確定のやつ引いてもSSRのカードだけは何故かかぶらないから凸れないし、だいたいゴミ扱いされてるやつしか出ないんだよなーw
周りに天井あるだけまだマシとか言って課金しまくってたやついましたがもうやってないみたいです。
キリ無いってw カード揃わないと思う様に育成できないし、おんなじ事ずーっと繰り返してるゲームでバステ付与とかも多いからストレスたまるし、けっこう時間かかるし、そりゃだんだんやらなくよ普通。
あと謎負けも多い。
昔のファミコンゲーム並みに理不尽な負け方とかする時あるw
最近はバステ、謎負け等イラついたらあきらめるを選んで即止めるようにしてますw
時間のムダなんで!
まぁ競馬に絶対はないから謎負けやガチャもまったく出ないのはそれを表現してるのかな?w
ギャンブル性は多いにある。 その辺は競馬みたいだねw
育成ならパワプロの方が面白いし交配ならダビスタの方が面白いのでゲームとしてすぐ飽きる
デイリーミッションはまともな社会人がこなすには負担が多い
結果、タチの悪い美少女目当てのキッズやキモオタしかプレイヤーが残っていない
運営はそういう対象目当てのサービスばかり追加するようになったのでもはや競馬及び女性冒涜コンテンツとなってしまった
まともな人間はプレイしてはいけない
コンテンツとしてもアニメ2期がピークだった
このゲームほど友達に勧められないアプリはありません。
なぜなら積み重ねたサポートカードの枚数がそのプレイヤーの強さを決めるからです。
昨日今日たくさん課金しても他のソシャゲのようにいきなり強くなれません。
上記のサポートカードは常に1.2種程度しかピックアップされておらず、しかもそれが各5枚必要です。
つまりピックアップされていないカードは狙って5枚も引くことはできず、相当課金してもそのピックアップされた1.2種しかその時手に入れることはできないに等しいのです。
さらに過去に配布されたサポートカードも強いものがありそれぞれ復刻することはありません。
なので今から参入する初心者はちまちま半年から1年ジュエルを貯めるから
数ヶ月の間ピックアップを課金しまくるかしか古参のプレイヤーと同じ立場でゲームすることができないのです。
先日も友人に今ウマ娘無料で120連も引けるの?始めようかなといったことを言われたので今から120連程度引いても何もならないし、やめておくように伝えました。
こんなことを言わないといけないソシャゲって相当酷いです。
私も友人を誘って楽しくプレイしたいです。
ちなみに最初にもらえるジュエルもかなり少ないので無課金初心はどうしようもないです。
楽しみ方は人それぞれですが、このゲームの主体となるレースに勝つためには上記の困難が待ち受けています。
好きなキャラのライブ鑑賞などで楽しめる方ならそこそこ初心者でも自分好みにすることはできるかもしれません。
サイゲは昔からこう言う所(以下記載)があるから課金してガチで遊ばなくなった。 まずガチャに装備やカードが別途あったり、それらを混載する事がある。 2周年記念のCMでもそうだけど「毎日無料10連」に釣られてもカードの10連なのでキャラは出ない。 当然キャラが出なければレースにも出せないし育成も出来ない。 更に育成する為に特殊な素材が必要な事が多くライト勢には完全体(完凸など)は程遠い。 当然ガチャ確率は低いから無課金なら当たればラッキー程度。 ログイン勢はデイリーで配る石だけでは10連を出来る様になるまで果てしない日々が必要。 昔のサイゲには月に万単位で課金したんだけどね…同じ事しかしないから課金は絶対にしてはいけないメーカーTOP3に入ってる(他はバンダイナムコとスクエニ)。
新しい馬の情報…まぁ分かるこれが唯一良い事
アニバーサリー 課金搾取
新規が買った所で意味は無い
新ストーリーと開始に因子の受け継ぎが良くなった分それなりに良い感じに見えるのもタチ悪い
強運ゲーサポカ、強因子馬が必須ストーリー
大人しく初心者は別のストーリーから開始した方が良い
某野球を軽くやってた人からすると新ストーリーは学校名を忘れたけど3種から運要素の部分だけ抜き取った何これ?って仕様
それなりにも安定してキャラを作れない運ゲー
アニバーサリーで新規がやろうって思えないやろ…ってのは久しぶりに見た
ガチャの確率は常に3%と他のソシャゲより少し低めではあるけれど、他のソシャゲよりやっていれば回収できるガチャ石は多い。ただサポートカードに関してはゼロ枚から完凸まで5枚。しかも1枚目出ても基本無凸や2凸は強いSRにも劣る性能。サポートカードのSSR排出率は星1つをつけるレベルだと思う。キャラガチャに関しては3%で全く文句は無いが、SSR3凸以上前提のような性能のカード多く出している中サポートカードは3%はあまりにも低すぎる。オマケにピックアップも機能しているとは思えない確率。完全個人的であって確率通りではあると思うがSSR20枚中ピックアップは堂々3枚しか出なかった。3枚てwピックアップ名乗るのおかしいやろがいwさすがに大手企業だからそんなことはしてないと思ってはいるが、流石にガチャの確率は低いわ何枚も同じの必要だわピックアップも低いわは課金必須になっている。微課金すらもやっていけない。2周年とても楽しみにしていたのにショックがすぎた。
このゲームをやる度に、最近ついてないな。と思うようになりました。(別に生活面ではそんなことないんですが)
そう思わせるくらいに、どんどん悪い方向にゲームが進んで行っているように思います。
ただストレスが溜まるゲーム内容です。
ガチャのすり抜け、育成のバステ、などなど挙げればキリがありませんが、運要素が多く、一般的なユーザーが気持ちよく遊ぶにはしんどい面が多すぎます。
結局のところ多額の課金や、異常なプレイ回数を重ねることができる人のみ気持ちよさを味わえるゲーム性であり、
一般的な社会人の金銭事情、私的に使える時間を考慮すれば、全く気持ちよくプレイできる気がしません。
この会社は世の中の人に何を届けたいのでしょうか?
私には可愛いキャラクターを盾にした守銭奴にしか思えませんでした。
毎回更新毎にアップデートされてるからか、ガチャのしょぼさ変わりなし。 新規さんは騙されないように! 無料分といえどほぼでません。 そして、闇鍋なのですり抜けてもまず凸らないので、サポカSSRは無凸が貯まる一方の仕様。 ウマを引いてもサポカないと育成詰むので鬼畜感満載です! そして、今年からは課金で選べるチケット出ましたが、、一万します。お金を使わせようと必死になってるので、気をつけてください。
あと、レビュー評価は4.0ではなく、直近のは2.0前後しかないので、参考までに。
ガチャの渋さとかマンネリとかこの際どうでもいい
サポカの完走率どうにかしろ
○○のヒントを入手可能!とか言っといて全くサポカ完走しないのはどうなの?
距離必須スキル継承で引いてもサポカ完走しないせいで一生マトモな個体が出来ない
これ金融表示法違反では?
2周年のアプデとか色々告知してるけど、サポカの完走率何も弄らないあたり運営が無能すぎるってのがよく分かるね
ユーザーの声聞くどころかコメ消してるとか最早怒り通り越して呆れたわ
売り上げも落ちて来てるしそろそろ潮時かな???
本当に都合の悪いレビューは載せ無いしすぐ消すな‼︎ 会社として不具合には対応する義務があるんじゃねぇのかオイ‼︎ 運営及びサイゲの上層部に問いたいがユーザーの疑問や質問に全く答えずダンマリ決め込むのは大手の有名企業のやる事なのか‼︎ いつまでも甘ったれて無いでユーザーの問い掛けにしっかり対応しろ‼︎ それと星4評価じゃねぇだろ‼︎ 嘘の広告載せるのは詐欺行為に値するんだよ‼︎ 全くレビュー載せねぇ気だろうけどよ、このレビューSPゲームのレビューにしっかり載せたからな‼︎客を馬鹿にすんのも大概にしとけよコラ‼︎
毎度思うがチャンミ付近は露骨にやる気down連発。
お出掛けしようが関係ございません。
お出掛け→やる気down→お出掛け→やる気down→お出掛け→やる気down→お出掛け→やる気down→お出掛け→やる気down→諦めボタンの繰り返し。
ライトハローもチャンミ付近は何故かパフォーマンスをお預け。
あげません!されます。
チャンミ前は一緒に練習するだけでかなりの頻度でパフォーマンスくれたのに。
チャンミ出る人はネットの掲示板参考にチャンミ発表される前にある程度の完成体を仕上げましょう。
マッチング試合で今日は30連も負ける試合が続きました。(ランクを限界に落としてもそれでも負ける)危うく私の人格や自我を失いかけました、ウマ娘という育成ゲームを何としてもポジティブ思考や楽しめる雰囲気を作り上げて日々遊んでるのに、稀でもない血を昇らせるような取り立てるイベントのせいで余計なストレスを悪化させるせいで怒りの心頭が発した。いい加減にしろ!!気持ちよく遊ばせてくれんのか、何でも運気を取り立てて金に躍らせような魔女儀式に参加させると思うな愚者が。 確かに私は無課金としてこれまで2年勤めてきたから環境的に厳しいものもあるんですが、Uランク保持者がAランクに負けるという信じられない差で敗北するっていうのはどうかと思うわ。顧客満足を満たせるようにしっかり対応しろ!!!!こんなつまらない出来事を次から次へと執着してくるから楽しくない、2度目辞めてから復帰したばかりなのに結局3度目でやめないといけないじゃねえかよ!! 顧客満足の提供はどこに行った?まるでビッ○モーター会社とストレス生産性そっくりだわ ついでに不運ばかり招いてくるマチ馬鹿ネフクキタルを廃止しろ
何かのキャンペーンをやる時だけ確率上げて良く見せてキャンペーン終了後はまた確率操作。裏でユーザーが不快に感じる事ばかりやってると最終的に本当にユーザー離れに繋がるってわからないのかね。アプデがあれば何かしらの改悪があったと思っていい。デイリーレジェンドレースのやる気がほぼ必ず不調か絶不調。デイリーレースは謎負け多発。やってる事やばすぎ。
ガチャもSSRまじで出なくなった。もう何連出てないかわからない。チャンミに関しては一括出走させてくれよ。無駄な時間かかり過ぎ。出走登録期間やらマッチング期間ってなんだよいらないだろ早く終わらせろ。1回終わった後にチケット2枚配るシステムもいらない。チャンミだけでなく何でもあちこちタップして取りに行かないといけないシステムなんなの?獲得表示と受取を別々にして「なんかいっぱい貰えてる」と錯覚させたいのか知らんけど面倒臭くて仕方ない。
あとサポート応援ボーナス?あれ完全に無駄だからやんなくていいよ。数%上げたのに競技場の週間単位での最高得点下がったから。つーかサポカ増やし過ぎだろ。サポカを完凸しないと強いのを作れない仕組みのゲームなのに何百種類もあったら無理だろ普通に。しかも完凸したサポカを除外する事なく排出してくるとか悪質過ぎるわ。
みんな統計取って証拠残しとけよ?こいつらそのうち社会から総叩きされて痛い目見るから。あと会社の詳細知りたい人がいたら法務局に行って用紙に社名と会社所在地書いて数百円支払えば履歴事項全部証明書ってのが取れるから、それで会社の運営陣の詳細わかるよ。
そのうち内部告発されてシステムいじってる奴含めて総叩きに遭う事を期待してる。
無料SSRチケット配布はついになくなりました。笑 周りもほとんど辞めちゃったし、育成は…得意率って何?ってばりに均等配置。まぁ得意高くても20%が30%くらいになるだけだし、そんな変わらないか。でも、ケガは30%はだいたいケガするけど、、ほんとに同じ確率?笑 そして、ライトハローはシナリオで全く機能しない回あるけど、、前ほどトレ後のボーナス出なくなった。サイレント修正ってやつですか? そんなこんなでログインしかしなくなった。 たまに育成するとムカつくだけだしなー てか、セルランに上位に入るレベルか?このゲーム。育成つまらんし、やる気上げイベントは皆無なのに下がるイベントは多数。何が面白い??笑 まぁ完凸しないと使えないサポカ仕様だし仕方ないのか。。キャラ追加、サポカ追加だけで稼げたら、シナリオ改悪しても儲かるし、周回に石砕いてくださいってやつじゃない?? サイゲのゲームってなぜこうも、やる気下がるゲーム多いんだろ
ほんまつまらんゲームやなー
不安定さが酷くなってきたので消去。
今月からパス買うのもやめてたし潮時かな。
渋いガチャも初期投資を回収するためかと思ってたけど別に変わらなかったイメージ。
メインの育成もステータス上限が見えてきてスキル配分もほぼ固定死にスキルだらけと気づいた時に冷めた。
課金者優遇しなきゃやってられないのはわかるけど、養分レースイベントもつまらなかった。
◯◯の嫌がらせに耐え続けるストレスゲーム、目新しいイベントが皆無、キャラとサポカだけ追加して課金を乞食するだけの◯◯、育成では謎負け、体力30回復多発+病気、得意率完全無視、友情トレは合宿中にはほぼ無く終わった後に雀の涙程度が多発、選択制体力回復イベ太り気味多発、サポssr不完走多発、やる気ダウン多発、低確率でトレーニング失敗多発、グランドライブ偏り。 一度も運営代表からのメッセージ所か運営陣からのメッセージすらない時点で社会的におかしい、後発の韓国版ですら代表が代る時には顔出したと言うのにな、日本はいい加減に悪質で顔所かメッセージすらも書けない運営代われよ。
資金と運と時間の余裕に自信のある人以外やるだけ時間の無駄です。 課金要素は1枚のレアカードを5枚当てないと性能がフルに発揮されません、それが複数必要です。 育成は運ゲーな上に理不尽な仕様が多いです、しかもほとんど初期から改善されてません。その上試行回数が求められる割には、積み重ねになるものが無く、殆ど徒労に終わります。 コンテンツだけ楽しむならこんなストレスの溜まるものをやらずにシナリオを動画で見て、アニメと楽曲を楽しむ方が健全に楽しめます。
他の人も書いてますが、ゲームの出来はかなり良いと思います。もちろん、よりゲームを楽しむためには課金は必要ですが、ガチャが酷すぎて、特により強い馬を作るためのサポートカードのガチャは最悪です。完凸前提で皆んな育成で使用しますが、その完凸をするのに5枚が必要で、もし5枚引く覚悟でガチャを回すならいくら使うか、ゾっとします。その完凸したサポカも、いずれ利用価値がなくなるであろう事を考えると、長くある程度のレベルで続けるには、相当ヤバい金額を使う必要があります。正直、無課金でも楽しめるかもしれませんが、育成馬のステータスが盛りにくいなど、かなりの制約を受けます。今から始める人は、その点を理解の上、楽しんでください。
必ず通信エラーとかでタイトルに戻る?これはこっちのせいなの?どの通信を使っても通信エラーになるって、アプリのせいでしょ。早急に改善を求めます。
ガチャの確率低すぎるのとジュエルの獲得数もかなり低いから1500までためるのはかなり厳しい。課金ありきなのがよくわかります。
とにかく通信エラーだけはすぐに改善して下さい!
無料SSRチケット配布はついになくなりました。笑 周りもほとんど辞めちゃったし、育成は…得意率って何?ってばりに均等配置。まぁ得意高くても20%が30%くらいになるだけだし、そんな変わらないか。でも、ケガは30%はだいたいケガするけど、、ほんとに同じ確率?笑 そして、ライトハローはシナリオで全く機能しない回あるけど、、前ほどトレ後のボーナス出なくなった。サイレント修正ってやつですか? そんなこんなでログインしかしなくなった。 たまに育成するとムカつくだけだしなー てか、セルランに上位に入るレベルか?このゲーム。育成つまらんし、やる気上げイベントは皆無なのに下がるイベントは多数。何が面白い??笑 まぁ完凸しないと使えないサポカ仕様だし仕方ないのか。。キャラ追加、サポカ追加だけで稼げたら、シナリオ改悪しても儲かるし、周回に石砕いてくださいってやつじゃない?? サイゲのゲームってなぜこうも、やる気下がるゲーム多いんだろ
ゲームは面白いけれど場適正、適正距離、運と作戦、がちゃんとした条件にしないと他よりもステが三倍高くても負けたりする。強く作ろうとしてぎりぎり条件クリアで進もうとする時だけ悪いイベントやレース負けで育成失敗になる、レース負けでファン数不足になると砂時計も使えないので、やり直しも効かない因子も配信当初からやっているが強い因子がでない、時間に余裕があるガチガチにやろうとしない人じゃないと今の状況心折れることが多いと思う。
エンジョイ勢とキャラゲーとしては良き
無料SSRチケット配布はついになくなりました。笑
周りもほとんど辞めちゃったし、育成は…得意率って何?ってばりに均等配置。まぁ得意高くても20%が30%くらいになるだけだし、そんな変わらないか。でも、ケガは30%はだいたいケガするけど、、ほんとに同じ確率?笑
そして、ライトハローはシナリオで全く機能しない回あるけど、、前ほどトレ後のボーナス出なくなった。サイレント修正ってやつですか?
そんなこんなでログインしかしなくなった。
たまに育成するとムカつくだけだしなー
・得意率→意味ないです。体力のある時は得意練習に来ず(そもそも練習に出てこないとかザラ)、体力の無い時、やる気下げ直後に限って途端に集まり出す。キタサン、スピタキオンとかの得意率トップ2編成でも平気でこういう事が連発。数値は関係ない。 ・練習失敗率→意味ないです。良い友情練習の時、上振れてる時は失敗率が数%でもあれば失敗。数値は関係ない。 ・金スキル獲得→ステ伸びが良い時、適性継承時に限ってイベが走りにくい「設計」。 ただでさえ金も時間もかかる設計なのに、やればやる程に「運」で片付けられない理不尽な現象が多発(上記はごく一部の例です)。意地でも育成を成功させたくないという強い意志を感じる。自分はリリース当初からやっていて、サポートも所謂「人権」カード含む完凸SSRデッキで育成しているが、上記の恣意的な挙動に嫌気が差し半年前位から完全無課金に転向。そしたらますます下振れが酷くなる一方。課金額でアカウント差別でもやってるのかと疑う仕様。一度でも課金したら運営から金蔓と見做されて、育成下振れ多発させて課金煽りをする、そういうコンセプトなんでしょう。それで着いて来れないユーザーはどんどん切り捨てる客のことは1ミリも考えていない運営方針、アニバもどんな予想の斜め下のアプデが来るか楽しみですね(笑)今は擁護してるライト勢の方も後悔しないように気を付けてください。あ、サ◯ラしか居ないか(笑)
何かのキャンペーンをやる時だけ確率上げて良く見せてキャンペーン終了後はまた確率操作。裏でユーザーが不快に感じる事ばかりやってると最終的に本当にユーザー離れに繋がるってわからないのかね。アプデがあれば何かしらの改悪があったと思っていい。
ガチャもSSRまじで出なくなった。もう何連出てないかわからない。チャンミに関しては一括出走させてくれよ。無駄な時間かかり過ぎ。出走登録やらマッチング期間ってなんだよいらないだろ早く終わらせろ。1回終わった後にチケット2枚配るシステムもいらない。チャンミだけでなく何でもあちこちタップして取りに行かないといけないシステムなんなの?獲得表示と受取を別々にして「なんかいっぱい貰えてる」と錯覚させたいのか知らんけど面倒臭くて仕方ない。
あとサポート応援ボーナス?あれ完全に無駄だからやんなくていいよ。数%上げたのに競技場の週間単位での最高得点下がったから。つーかサポカ増やし過ぎだろ。サポカを完凸しないと強いのを作れない仕組みのゲームなのに何百種類もあったら無理だろ普通に。悪質過ぎるわ。
みんな統計取って証拠残しとけよ?こいつらそのうち社会から総叩きされて痛い目見るから。あと会社の詳細知りたい人がいたら法務局に行って用紙に社名と会社所在地書いて数百円支払えば履歴事項全部証明書ってのが取れるから、それで会社の運営陣の詳細わかるよ。
そのうち内部告発されてシステムいじってる奴含めて総叩きに遭う事を期待してる。
このゲームせっかくガチャで強いサポカ作っても
育成が面白くなさすぎる
低い得意率、高確率のやる下げ、スキルの未完走
継承しない因子
ストレスしかたまらないです。
初期から言われ続けている事なのに意地でも改善しようとしません。
単純にこのシステムで誰が得をするのか理解できません、周りの友人はみんな辞めてしまいました
ガチャも渋い、育成も長い
ゲームシステムで褒めれる所が何一つない
いい加減ユーザーの意見をしっかり聞いてゲームを運営してもらいたいです。
時間をかけるほど何も残らない。
それどころか、
ひたすらストレスを与えてくるゲーム。
ストーリーが見たいだけなら、
YouTubeで動画見た方がいい。
育成、キャラバランス、スキル調整、ガチャ、
全てがゴミ。
1年に1回だけ調整しかしない上に、
どうでもいい所を調整して満足だけしてる謎行動。
イベントも同じ事の繰り返し。
やりたい方は、
課金しないでストーリーとライブだけ楽しむのが
良いと思う。
まず運営が不誠実です。
サポカの未完走、育成中のレース負け(ステが高くてもオールEのスキルしょぼ娘に普通に負けます)誰が得するのでしょうか?少し調整するだけで快適にプレイできると思うのですが、運営はユーザーに寄り添いません。
初期から不評だったバステも修正もかなり時間が経ってからの対応。怒涛の低評価祭りでした。でも星4維持…不思議!
少しの課金は焼け石に水です。課金してもまず快適にならないので、後悔します。
ユーザー還元も少ないですし、他社のゲームに課金した方が今後いいゲームと出会えそう。
SSRサポートカードの完凸ができないと、チャンピオンズミーティングにおいて効果の大きいスキルを持ち、かつ、ステが高いウマ娘が育成出来ない仕様となっている。 完凸するには、同じサポートカードをガチャで5枚当てる必要がある。 10連ガチャを5回やって5枚当たったとして、1500ジェルx5回=7500ジェル消費する。ジェルは購入すると、5000個で1万円。 実際の確率は100連回しても1枚当選するかどうかなので、いかにSSRサポートカードは完凸するのにお金がかかるかわかると思う。
ジェルの単価を下げたり、お得パックを毎月設けたり、毎月の使用金額に応じて大量のボーナスジェルがもらえたりとするなどして、ジェル購入は、もっとお得感が欲しい。
前者 声優変わって嫌われがち 後者 初めからなんか嫌われてる それでもわたしの元へやってきてくれたので私は優しく迎え入れます笑
まあ最近下振れ期間なのか全然育成うまくいきませんけどね…それでも推し愛だけで頑張りますよ。
Appleか運営か知らないけど批判してるつもりはないのになぜわたしのレビューを載せようとしないのか謎。前回単発検証で33回目でフーちゃん来たってレビューしたけどガン無視されましたし…まあいいんですけどね。ラブライブのスクスタの方がめちゃくちゃ酷いですから個人的にまだウマ娘の方がマシだと思っています
アオハルシナリオ強化されたので育成してみたが、やる気低下イベントばかり発生して、サポカイベントがほとんど発生しない。 いい加減直して欲しい。 やる気上げると次のターンで下げてくる嫌がらせも修正する気がないようなので星1。 追込脚質のキャラばかり優遇されており、ゲームバランスが悪い。 先行での固有スキル発動条件が厳しすぎる。 逆に後方脚質は条件が緩く、固有以外のスキルも充実している。
育成上手くいかないように色々操作されてる。
あのさ、2年目に入るのになんなんこれ… ガチャ渋くて無料ゴミ。有償SSR確定引いたら昔に出たキャラしか来んし、てか全部被った。 イベントに関してもお馴染みのルーレット…。 あのさ、ユーザーも馬鹿じゃ無いから。 可愛さだけで乗り切れると思わん方が身のためやぞ…。 次のゴールデンウィークでこのゲームの真価が問われると俺は思う…。
本当にゲーム性は同じことの繰り返しで本当につまらない。ましてや、下振れのストレスが本当にすごい。ストレスを与えて課金意欲を煽るのはいいとは思いますが、流石にストレスばっかりだとユーザーがいなくなってしまいますよw運営はこのゲームやってないんですか?w運営は下振れの多さにイライラはしないんですかね?それとも、ユーザーによって下振れ上振れ変えてるんですかね?こんなの課金しても意味ないから課金なんてしませんよwピックアップとか嘘ついて客を引き寄せる戦法よくないですよwボタンの選択肢の位置も悪すぎる。これのせいで何回押しミスしたことか。ユーザーのこと考えて作って欲しい。本当にこのゲームには呆れました。当分離れようと思います。絶対にユーザー格差あると思われる。
運営が真摯に向き合わなければ衰退していく一方、内容は攻撃的でない正しい批評すら削除するのはどうなのだろうか?誹謗中傷は削除されて然るべきですがそうは思えないものも消えてます、都合の良いものだけに目を向けるようではダメだと思いますよ。同時にユーザーも感情的になり過ぎないようにしましょう。
・ガチャ
キャラガチャは少し不満、天井60kと考えると怖くて引けない。強さがイマイチなキャラが多いのも難点、ストーリーはいいんだけどそれにかける金額とは思えない。ダブルピックアップじゃない限りはそんないかない気もします(3%)
サポートカードはかなり不満、5枚必要になるのに同じ仕様なのは印象悪い。
・育成
初期から少しづつ改善されてるがいまだにランダム系のイベントがキツい、1ターンが重過ぎる。サポカイベントの完走率がそこまで高くないのもシンドい。
・因子
周回はしやすくなったが出現率が今だに低く、この作業が苦痛。青赤白と厳選するのだから青⭐︎3ぐらいは確率上げた方がいい。
・チャンミ
レースの仕様とキャラの調整した方が良い、育成も固定化されて運比べになりがち。カプリコーンでは外に垂れて勝手に負けることもそれなりに多くてストレスヤバかった。
・総合
運営の印象がとにかく悪過ぎる、コンテンツに甘え過ぎ。そろそろ2周年だが告知見る限りは期待していいものか疑問がある。いくつか調整も行うようだがこのペースでやってたら離れるスピードの方が早い気がする。この1年のチャンミのキャラ使用率確かめましたか?キャラの調整した意味ありましたか?課金して入手したという事実を忘れないでください。
これがキャラ☆3orサポートカードSSR確率3%のガチャにおいて100回回して1枚も☆3やSSRが出ない確率です。 最近はこの4.76%を立て続けに体感するという実に珍しい体験をしております。 不思議なものですね。 排出確率3%が実は0.3%でしたというならそんなに珍しいことでも無いですが。 ちなみに100連に必要な課金額は3万円です。 このゲームを新しく始めたいなという人は参考にしてみて下さい。
本当に都合の悪いレビューは載せ無いしすぐ消すな‼︎ 会社として不具合には対応する義務があるんじゃねぇのかオイ‼︎ 運営及びサイゲの上層部に問いたいがユーザーの疑問や質問に全く答えずダンマリ決め込むのは大手の有名企業のやる事なのか‼︎ いつまでも甘ったれて無いでユーザーの問い掛けにしっかり対応しろ‼︎
本当にゲーム性は同じことの繰り返しで本当につまらない。ましてや、下振れのストレスが本当にすごい。ストレスを与えて課金意欲を煽るのはいいとは思いますが、流石にストレスばっかりだとユーザーがいなくなってしまいますよw運営はこのゲームやってないんですか?w運営は下振れの多さにイライラはしないんですかね?それとも、ユーザーによって下振れ上振れ変えてるんですかね?こんなの課金しても意味ないから課金なんてしませんよwピックアップとか嘘ついて客を引き寄せる戦法よくないですよwボタンの選択肢の位置も悪すぎる。これのせいで何回押しミスしたことか。ユーザーのこと考えて作って欲しい。本当にこのゲームには呆れました。当分離れようと思います。絶対にユーザー格差あると思われる。
!!!レビューは消さないで下さい!!!
なぜか改行が反映されないので読みにくいです。
●チャンミは弱い相手を引いたもん勝ち→どれだけちゃんと育成しようが、弱い相手を引かなければ負け。逆に、適当に育成していても弱い相手を引いたら勝ち。全てマッチングの匙加減。お祈りが最強の攻略方法。プラチナの称号の意味とは?
●モブロック最強→育成シナリオでスピードを対戦相手の2倍まで上げてもモブにブロックされて負ける。スキルを積んでももちろん負ける。
●わざと負けさせられる育成が続く→やってる人ならわかると思うが、ステータスに関係なくあからさまに負けまくる育成が存在する。大体そのあとの育成も数回そうなり続ける。
●クリオグリの失敗→最近あからさまにクリオグリ対策をしている。出てくる新しいウマ娘は、一部レースで強いウマのみ。中距離無双のクリオグリで流石に反省したみたい。最初から出さなければ良かったのにね。
●保健室とは?→確定でバステを治してくれない無意味な部屋。
●肌荒れ&選択肢太り気味以外のバステはいらない→これら以外のバステは理不尽でしかない。こちらは何もしていないのにつくし、保健室で確定で治るわけでもない。バステ消すか保健室確定にするかどっちかにしろ。
●ガチャを信用出来ない→ガチャの統計を取っている方の統計を見ると、ガチャ全体を通して、12時・18時・19時台に当たりが出る確率が他よりも多い。(あくまでこの方の統計ですが)これは、この時間にSNSに上げる人が多いため、当たり報告をしてほしいからと考察されていたが、これが本当なら確率を操作しているということになる。この会社の過去の経歴から、そうなのかもと疑ってしまう。色々と信じられない。
●運営の人が入れ替わって有能な人が来ることを祈るのみ。素材だけは良いのに変な運営のせいでこのゲームを潰さないで欲しい。
レーシングカーニバルのカレンチャンが理不尽に強すぎるような気がする…わたしは微課金勢でチャンミやらない民だからUGやUF同士の廃人さんの世界は知らないけどわたしは頑張ってもUG4が限界でこれでもカレンチャンに負けるんだなって笑いましたね。ちなみに平均ステが上振れで左から
1600 500 1000 700 800
スキルも短距離系を揃え金スキル多くて6個
UFウマでもあのカレンチャンに負けるのだろうか…わたし的にはカレンチャンは好きな方なので理不尽負けしても許しますが噂に聞くと短距離特化でカレンチャン ヒシアケボノ アストンマーチャン ヤマニンゼファー この4名の信者がいるらしいですね…で、対立し合ってるとか?カレンチャン毛嫌いしてる人からすれば相当気分は悪いと思いますね。
差し追い込みブロック多発、逃げ先行は出遅れと育成中のレースで勝たせない要素が多発します。今は必須レース以外、走らない様な環境ですが、それでもストレスです。強いステータス、スキルを保有していても負ける。それがウマ娘です。ステータスよりスキルが優先されるのでどんなにステータスが優れていても弱いウマ娘に負けるのが日常です。調整を全くしない運営なので今後も何も変わらないのでしょう。自身の環境の変化もあるのでアニバで何の調整もされないなら引退しようと思います
悪質謎負け、育成5回中5回ともたった5%でトレーニング失敗、狙いすましたやる気ダウン、測ったのごとく体力30回復多発+夜更かしのオマケ、SSR不完走、グランドライブの偏り具合ダンスだけが160あるのにレッスンでは常にそれ以外を要求して来る、得意率無視、とにかく何が何でも妨害しようとして来る、このゲーム最大の売りは運営によるプレイヤーへの少しでも多く嫌がらせ行為をする事、韓国は潔く代表を代えたのに、日本の悪質運営はへばり付いて離れない、何処までも鬱陶しい連中。
都合悪いことは消すのね
ガチャってさ 天井ついてるからそれでいいわけじゃない。 天井はあくまで出なかった時の保険であり、値段はその物の価値より高く設定される。 だから天井分を仮に課金額全てで払おうとすれば6万くらいになるわけだが、それを天井当たり前で途中出させないのは不正でしょ。加えて悪質すぎる。 でもっ提供割より出ないという人いるけど、それも当然。ガチャテーブルが一度ガチャを回すたびにリセットされるからね。要は200連回してその中で割合合わない、引きが悪いのはこのせい。回すたびリセットされれば、そりゃ3%なんて引けなくて当たり前。これは本当に訴えてもいいレベルのやり口。天井あるからいいわけじゃなく、天井まで引かせる前提システムは馬鹿にしてるとしか思えない。本当にサイゲは金の亡者だわw
シナリオやストーリー、メインコンテンツの育成システムは非常に出来がよく1、2ヶ月は楽しめると思う。一通り楽しんだあと評価点の高い子を育成したり、チャンピオンズミーティングで勝つにはインフレが進んだ今、無微課金ではほぼ不可能であり、多額の課金をしてもなお他のゲームとは比べ物にならないレベルで時間をかけなければならない。時間をかけなければ強くなれないというのはゲーム性としてはいいのかもしれないが度が過ぎている。それに人気が落ち、売上が厳しいのかもしれないが育成にほぼ必須のカードをつくりインフレされ、課金させ引かせるというのは人を離れさせるだけではないのだろうか。ジュエルの配布量もあまり多くなく無課金でとなると4、5ヶ月に1度天井まで引けるといい方ぐらいでその間好きなキャラが実装されても引くことが出来ない。後から手に入れる方法もキャラ交換券等が販売すらほぼない現状すり抜けを期待する以外ない、デイリーレジェンドレースへの追加もキャラ数を考えると年単位で待たなくてはならない。これから先現ユーザーを定着させ、新規ユーザーを増やすためにガチャのPt交換での必要量を半分にする、1回の育成にかかる時間を短くする、ジュエルの配布量を増やす、という3つを提案する。ガチャのPt交換つまり天井を半分の100にすることで今まで1回の天井につき6万円かかっていたのが3万円になり、課金へのハードルが下がることで課金する人が増えるのでは無いだろうか。1回の育成にかかる時間を短くするのはカジュアル勢を取り込むためには必須だと思う。ジュエル配布量の増加は新規ユーザーやインフレについていけないユーザーが環境に追いつき、人がウマ娘から離れるのを防げるだろうと思う。ただの1ユーザーの意見ではあるがこれからもこのゲームを楽しく遊ぶために考えて欲しい
わたしのデータでは13.85GBになっていますが流石にやばくなってきた…ストーリーのデータくらい自動削除してまた読みたい時にダウンロードし直すとか出来ないですかね?ラブライブのスクスタはそれができるらしいですけどそうしてくれれば多少GB数は浮くと思う…不必要なデータを自動で取り除く機能があれば本当にいいと思う。
このままじゃ冗談なくGBのために引退しざるを得なくなるかもしれない…まあわたしとしてはホッコータルマエお迎え出来てもう満足してるしチャンミはやらない人間なので潮時かもしれませんけどね…ストーリー見たい時はyoutubeでもなんでも利用すればいいしちょっと真面目に考えてる。
ウマ娘の育成も皆さんのいう通り大体URA15分アオハル30分近く クライマックス5.60分 グランドライブ40分近く 掛かるのでこの時間をリアルでどう有効活用すべきか考え直すこと大切かもですね。
悪質謎負け、狙いすましたやる気ダウン、測ったのごとく体力30回復多発+夜更かしのオマケ、SSR不完走、グランドライブの偏り具合ダンスだけが160あるのにレッスンでは常にそれ以外を要求して来る、得意率無視、とにかく何が何でも妨害しようとして来る、このゲームの運営の目的はプレイヤーを少しでも多くイライラさせる事、韓国は代表を代えたのに、日本の運営はへばり付いて離れない。