現実の競走馬を美少女化した育成シミュ。
育成は完全にパワプロのそれ。
実況も完全にパワプロのそれ。
気になった点は、育成前に選択するサポートカードで、カードにはそれぞれ数種類のイベントが用意されてスキルやステータスアップが出来る。が、完全ランダムのため、狙ったイベントが発生せずにスキルが付かない場合がある。
二つ目は、育成モードが全部同じことの繰り返しであること。結局はパワプロの育成を延々と繰り返すところに、ゲームモード事に用意された少しだけおまけ要素があるだけなので変わり映えがない。単純作業が好きな人は続けられる気がする。
三つ目は、定期的なイベントは『させられている感覚になる』こと。イベントSSRが手に入るイベントは、カードを入手するために育成を強いられている感覚になった。
最後は、ストーリークリア後のウマ娘の使い所。
パワプロでいうペナントモードみたいなものがあればなおよかったかなと思う。
実際のところPvEとPvPのレースに参加するくらいしかないところ。
グラフィックは中水準、30FPS固定。
ガチャを回すジュエルは、イベントで定期的に貰えるため、課金は不要なほど。
キャラの実装ペースはそこそこ早い
※既存キャラの追加衣装が6割ほど。
あと、容量が30GB越えなのでそこは注意してください。
昔の良かった時代のレビューがそのまま残る現象。やらなくなった人たちのレビューがそのまま残る仕組みで、かつ、1人1レビューだから、同じ人が何度低評価してもあくまでレビュー数の分母は不変。昔やってた高評価の人たちのレビューが残ったままでは、いつまでも変わらない昔の評価のままら、なのでリアルタイムの評価ではないかな。
つまりは逆に言えばユーザー数が増えていないとも言う事も出来る。
やめた人のレビューを全部消すと今の評価としては実質2くらいか。正直言って、今の状態は、ずばり育成は面白くない。楽しくもない。つまらない。非常にざんねん。
新シナリオでデバフが起こる確率が上がりまくってる。
1回で2〜7回やる気が落ちたりバッドステータスになる。
さらに得意率120のデュラメンテサポを使用していたが10ヶ月得意練習にこなかった。
友情トレーニングがあることでステータスが上がる新シナリオなのに友情トレーニングが出ないところにキャラがいる。
これが数ヶ月続く。得意率50↑を選んでいるのに。
これが運営の意図していることだとしたらユーザーへの嫌がらせ、ユーザーを舐めている企業。
意図していないことならこれだけ長くゲーム業界にいるのにそのプログラミングができないやつらしかいないレベルが低い企業。
下の方だとしたらガチャの確率もまともにプログラミングできてないだろうから詐欺と言われるのも納得できますね。
もう無料何十連ガチャなんかいらないから早くサービス終了してくれ
今回も前回も前々回も無料で引いた分はSSR0
合計で280連だぞ
明らかに無料時だけ確率変えてるの見え見え
景品表示法違反に該当すると思います
しかもCygamesは前科があり会社としての信用度も低い
しかもその無料ガチャでガチャptを半分まで行かせて続けて有料で引かせるような罠までついてる
ガチャからピックアップされた星3やSSRのものが最近は全く出ない。 チケット、石を使っての120連分を引いても一枚も出ていないから、天井することが強く前提になっていると思う。 どちらか一方に全振りし、天井で交換することから始まると考えた方がいいだろう。 新しいキャラクターが増えない、サポートカードが増えないからインフレに着いていけない、などの理由で面白さは半減すると考える。 別の問題で終わる可能性も含んでいるから、控えるしかないと思う。
無料ガチャ80連+単発おはガチャ合計88回全て爆死しました。
『まあ運だし?』
このガチャでRの理事長すら全く出なかったです。
『まあ運だし?』
UAF開始の時もほぼ全て爆死でした。
『まあ運だし?』
残りの約120回は金払えと言ってるようなものだと思いますがいくら人権サポカを完凸させたからってそれが100%機能するわけではなくサポカイベント完走しなかったら無意味です。この問題も全く解決しないしなんでも全て
『まあ運だし?』
で済ませるあなた方運営の意図が理解できません。対人戦も不正ツーラーの巣窟ですしそんな環境に首を突っ込む方がおかしいと思うしまともな対応もしない…もうウマ娘は終わってますね。
初期→キャラゲー
進化スキル+ステ上限解放→ほぼ対人ゲー
マンスリーマッチ→完全に対人ゲー
現在→集金ゲー
学園アイドルマスターの方が本当にまともだと思います残念な気持ちになりますね。あなた方Cygamesは前科ありなので正直信用していませんが必ず裁きを受けることでしょう。
(この内容スクショして保存したのでレビュー掲載されるまで何回でも書きます)
サポートガチャからピックアップされた星3やSSRのものが最近は全く出ない。 チケット、石を使っての120連分を引いても一枚も出ていないから、天井することが強く前提になっていると思う。
どちらか一方に全振りし、天井で交換することから始まると考えた方がいいだろう。
新しいキャラクターが増えない、サポートカードが増えないからインフレに着いていけない、などの理由で面白さは半減すると考える。
別の問題で終わる可能性も含んでいるから、控えるしかないと思う。
映画公開でドタバタしてたのかテストプレイも十分にしない状態で新シナリオスタート、当然ユーザーはシナリオ必須のサポカガチャに金を注ぎ込み後戻り出来ない状態からの性能調整。これでは信頼を失って当然、10連も回せない500ジュエル貰ったところで焼け石に水でしょう。全SSRサポカの上限解放に使える虹結晶くらい渡さないと話にならないのでは?ただでさえピックアップのサポカ以外のSSRばかり出る異様な設定を組まれている様ですし…
初期の頃からプレイしてましたが、育成と対人環境、そして運営のエアプ対応で底が見えちゃって辞めました。
ストーリーや楽曲、グラフィックのクオリティは非常に高いので残念です。
新シナリオでも特効サポカが弱く売上的に不味かったのか、数日で特効サポカの一部性能を13倍にして育成環境が別物に変えたときは辞めてよかったと本当に思いました。
数千ならまだしも数万もするようなサービスとは到底思えない。時間と金をかけても何もならなりません。
お金をかけた人が損をしたり馬鹿にされる環境を是とする運営には付き合うだけ無駄です。
あからさまに課金額で優遇を変えてる節があり、天文学的数字の確立を引くことが簡単に出来る悪い方で、サポートに連絡すれば内容をよく読まずに適当に返信してくる始末。 ここのレビューも気に入らないものは削除要請してる可能性大。 すでにレビューを数回消されている、このレビューもすぐ消すんでしょうね?
ストーリーの説明は無駄に長いがわかりづらく、読む意味がない。
本当にゲーム性は同じことの繰り返しで本当につまらない。ましてや、下振れのストレスが本当にすごい。ストレスを与えて課金意欲を煽るのはいいとは思いますが、流石にストレスばっかりだとユーザーがいなくなってしまいますよw運営はこのゲームやってないんですか?w運営は下振れの多さにイライラはしないんですかね?それとも、ユーザーによって下振れ上振れ変えてるんですかね?こんなの課金しても意味ないから課金なんてしませんよwピックアップとか嘘ついて客を引き寄せる戦法よくないですよwボタンの選択肢の位置も悪すぎる。これのせいで何回押しミスしたことか。ユーザーのこと考えて作って欲しい。本当にこのゲームには呆れました。当分離れようと思います。絶対にユーザー格差あると思われる。ガチャの確率詐欺も酷すぎる。200連回してSSR2枚ってありえなくないですか?流石におかしいですよねwガチャ確率の表記が間違っています。1%と思ってガチャを引くのがいいでしょうw110連して星31体って流石に確率1%ですよねwwwマジで萎えましたwもう引退します。運営が私のこと嫌いなのはわかりますけど流石にこんなに露骨だとイライラしますwさすが詐欺ゲームズですねwこんなんだからいつまで経ってもあの黒歴史が消えないんですよw学習しましょうよwせっかく周年で課金しようと思ってたのに流石に萎えましたwガチで嫌がらせされてるみたいで気分が悪いw
最近レビュー載せようとしないのはなぜ?わたしが対人戦に人生賭けていないから?正論言いまくってるから?全てはあなた方運営が悪いのでは??
色々言いたいけど『サポカ完走問題』は対応してくれない以上ダメですね。わたし個人としてはキャラゲーで割り切って楽しんではいますがどうしても意図的としか思えない確率操作で苦しめられて今すごく辛いです。こうしてあなた方はなぜかレビューを載せようともしないし本当に何がしたいんでしょうねこの運営
約3年間プレイしてるが、ユーザーの声が全然反映されてない。レビューが機能してないのだろうと疑うレベル。
バットステータス・やる気ダウン・お出かけで体力回復30が多いこと、得意率が仕事しないこと(特に夏合宿で多発)、失敗率10%未満でトレーニング失敗が多発すること、サポカ完走せず金スキル貰えないこと等を不満に思ってるユーザーが多いにも関わらず、殆ど改善されてない。
レビューの低評価でもよく書かれてる内容ですが、見てないんですか?
改善してると運営は言ってるが、変化が殆どなく、悪化してることもよくある。
更に、悪い効果を多く受けるのにも関わらず、強い友情練習、愛嬌・切れ者、お出かけで体力回復70%などの良い効果が全然発生しないんですが、嫌がらせですか?
ユーザーを馬鹿にしてますよね?
ガチャについて、確率詐欺・確率操作などとレビューで書かれてますが、いつまで確率操作・詐欺してないと嘘をついているんですか?
他のユーザーのガチャ結果を見ると明らかにおかしいですよ。
200連引いてSSR0枚、10連でピックアップ3枚って、ユーザーによって確率が違いすぎます。
10連でピックアップ3枚って、1.5%なので、単純に計算すれば、200連分した時の結果です。
そう考えると、20人が10連したら、1人ピックアップ3枚、他の人ピックアップ0枚になります。
そりゃ、200連してピックアップ0枚の人も出る訳だわ。
一応、10連して、20人中19人がピックアップ引けなくても、確率的には1.5%なりますもんね。確率詐欺はしてないことになりますが、確率操作をしてることになりますよね?
確率操作をして、一部の人にピックアップを多く引かせることで、他の人にピックアップを引かせないようにして、課金誘導してますよね。
他にも、闇が深い有償ガチャを多く開催したり、トレーニングパスを最近追加したり、お金目的なのが丸わかり。
更には、短命なシナリオ特化友人を出したり、半年後には、上位互換のサポカを出したり、頻繁に課金させようとしてることも丸わかり。
ユーザー離れが進んでるから、金稼ぎたいのかな?
ユーザー離れが進んだのは、ユーザーの声を聞かなかった運営の自業自得ですよね?
自分の失態をそろそろ認めてたら?
廃課金者に課金を仰ぐくらいなら、誰でも楽しめるゲームにしたらどうなの?
無料ガチャ10連貰えるのは嬉しいしありがたい
けど端末によって当たる差ありすぎです
最近いただいた無料10連10回分ぐらいと今回もらってる無料10連引きましたが一度もSSR来ず
できれば3回目と6回目はSSR確定とかにして欲しい
回しても回しても当たらないからただ見てるだけ
楽しみがない
で、石使っても当たらんわ 通算30連くらいしてるのに
SSR1枚しか来ないし、もう少し考えて欲しい
まずウマ娘はユーザーと共に楽しいゲーム作りをモットーにしています。が
ユーザーの意見をあまり聞かないのが残念。
まずサポカの完走率。かなり前から沢山のYouTuberなんかも動画で取り上げてるがサポカが完走しない。サポカを完走しやすくして欲しいと意見が多数あるのに未だにサポカの完走率をあげない。
このまま修正しないつもりでしょうか?
次に最近始まった新シナリオ大豊食祭ですが長い。以前に育成に時間がかかると意見が多数出てLarkシナリオでは大分改善され育成時間がかなり短縮されユーザーの評判も凄い良かった。
しかしここに来てめちゃくちゃ長く時間がかかるシナリオに逆戻り。
ユーザーの意見は1年も経たずに破棄されたようです。
何故、ここに来て急に逆戻りしたのでしょうか?
ちなみにですが今回のシナリオ過去一に時間がかかります。
最後にガチャのSSRの排出率を1.5倍にあげたみたいなのですがたったの1.5倍です。
SNSを見ればわかりますが、ほとんどの人が天井です。
そもそも1.5倍なんて対して変わらないのはわかってましたが1.5倍にあげる必要あったのでしょうか?
どうも確率あげました!と言って課金させるための釣りのような気がします。
タイトル通りです。
全てが運のゲーム。
石は定期的に配ったりしてはいるが、それを上回るキャラ実装スピードと最高レア排出率低。
最近は課金圧を高めており有料限定が5、6個程乱立して、パスなるもので更に搾り取ってきている。
ガチャ周りなんですがなぜか過去実装キャラ全員がラインナップされてます。
もう一度言います。過去実装キャラが"全員"ラインナップされてます。
異常です。それで最高レア3%固定ですから必然的に後出しキャラの確率はピックされても下がります。
最近は映画が好調で各所でコラボやリアイベをしてますが火付け役のアプリのユーザーは減り続けてます。(前述した件とサポカの唐突なインフレ、アニメ、映画などの連動ものの少なさが影響しているかと)
正直アプリサ終して他メディアでウマ娘を続ければ良い気がします。
ここからは私個人の不満ですが
・公式生放送の声優大運動会は必要なのか?
新規キャラ実装や石配布などを発表するくらいなら新規キャラの声優さんだけで良いのでは?
言い方がとても悪くなりますがウマ娘の格好した声優が騒いでるだけの生放送。という感想ばかりです。
・ある企業からの訴訟
この件結局どうなったんでしょうか?サ終する可能性を孕んでいる重大なものなんですがなぜ公式は何も伝えてこないんでしょうか?
まぁサ終確定したのを知られたら課金されなくなるのを恐れているのでしょうが。
今から始めようと思ってる人がいるならこのゲームはストーリーやシナリオ、キャラを愛でるゲームだと思ってください。少しでも対人戦で勝ちたいという気持ちがあるなら、課金が必須なことを念頭に置いてください。ウマ娘が嫌いになる可能性があります。対人戦は基本札束をどれだけかけ、運がどれだけいいかを競うゲームです。財力と運両方持ち合わせないと勝てないです。無課金でチャンミA1位なるには一年ぐらいゲームを続けてください。それでも勝てるとは限りません。
リリース当初からこのゲームをプレイさせていただいてましたが、このゲームのシステムについていけなくなったので引退しました。特に不満なのが、今に始まったことでは無いですが、サポートカードについてです。サポカは基本完凸しなきゃ意味が無いです。他のゲームの凸は無凸で90点100点のキャラが凸を進めることで120点になるような感じですが、サポートカードは無凸で10点なのが完凸にすることによって100点に近くなるって感じなので凸が必須です。しかも、昔のサポートカードのテコ入れ等もほぼないので昔のサポートカードを完凸させてもほぼ使いません。そのせいで初心者以外ではSR以下のサポカは使いません。そして、最近シナリオの更新頻度が4ヶ月に変更されたせいで、特攻友人サポかの寿命が2ヶ月縮みました。このゲームで強くなるには自前で完凸SSRを5枚用意しないと行けません。完凸には同じサポカを5枚重ねないといけないのに、100連爆死が日常茶飯事のゲームです。自分も課金してなんとかついて行ってましたが、限界を迎えました。このゲームは対人で勝つことを意識しなければ楽しめると思います。ストーリーやシナリオを楽しむゲームだと思った方がいいです。対人を意識するなら課金か豪運のどちらかが必須です。
(新衣装を除く)新規登場キャラのピックアップを外し続けて1年2ヶ月、連続で外した回数は800連に到達しました。そもそもの設定値0.75%が低すぎるとは言えこれ程キャラクターが更新されないのは非常につまらない。確率論なので起こり得る結果であることは承知していますが、ガチャは不透明なコンテンツであるため信用するには無理があります。キャラクターを取得するにあたって天井6万円は論外ですが、かと言って交換チケット3000円が1キャラデータの本質に見合った適正価格であるとも私には思えません。ユーザーの感覚を麻痺させた価格設定であると感じています。いつかサービスが終了する際には所有している全てが消えることを念頭に置いておくべきです。
新規です。アプリDL後、プレイ開始までに追加DLがあります。この時点で16GB以上。このDLが終わらないとプレイすらできない。
更に、プレイ中の都度DLを避けるため一括DLをしようとすると、なんと18GBあるとのこと。30GB以上あるということなんでしょうか。中身ポチポチゲーなのに。
正直自分はゲームに画質もムービーもボイスも求めません。それが売りかも知れませんが、流石にここまで膨れ上がるなら、データを少なくしたモードを選択させてもらいたいです。最初のDLすらスマホが熱くなって負担が心配になったほどです。スマホゲームの範囲を超えていると思います。
肝心なゲームの方は、こちらもチュートリアルでゴチャゴチャ言われるわりにいざ進めようとすると何から始めるのかわからず、触っているうちになんとなくわかってくるような感じです。
自分は好きな馬(実在の方)がいるのでいつか育てたいというモチベがありますが、そういうものが無ければゲーム自体が面白いとは言い難いです。遊びやすいとは言えません。ちょっと興味を持った、という新規が始めるにはかなり厳しいと思います。
コンテンツは良いが、運営の能力を鑑みた時、このゲームは全くお勧めできない。
アプリゲームを継続させることにおいて、運営がアプリを継続するには、「調整力」や「改善力」が求められる。こちらは、育成モードや既存イベントにその力が費やされる。また、運営には新規にイベントを作り出す「企画力」が求められる。
これらが全く無い。コンテンツとして、新ライブや新キャラに費やされ、肝心のゲーム性は疎かである。
レースがまさにそうだ。運任せのレースで誰が強いキャラを育てようと思うのか。どれだけ「コンテンツ力」があろうと、どれだけ「アプリ外の展開力」があろうと、アプリがこれだけ疎かで何が面白いのか。アニメ3期、無料展開、映画とアプリ外の展開力がここまであって、「何故」ゲーム性は全く変わらないのか。
それは、ゲームの運営陣に問題があるのは明らかだ。何故なら、彼等運営からプレイヤーに対して何か聞き取られた事がないからだ。全く無いのである。「ご意見BOX」などという目安箱を用意されてプレイヤー側が投稿した場合、「本当に確認されているか」全く分からない。このような不透明なやり方をして誰が納得するのか。全くプレイヤー側に立つ事を考えられていない。
申し訳ないが、ここの運営陣はキャラ人気に浮かれて何もせず怠惰に過ごしてきたと言われても過言では無い。
そういう運営の基で今からこのゲームに参入するのはやめておいた方が良いだろう。全くお勧めできない。
対人戦環境に力入れすぎるのをやめた方がいいと思います。そもそもどれだけ対人戦の人権特化ウマ娘の実装や人権サポカ完凸してもゲームシステムがおかしすぎるし完凸サポカが100%機能するわけじゃないしいまだにサポカ完走問題も対応しない時点で終わってるのでそれを知ってて他人を煽ったり侮辱したりするヘビーユーザーの思考回路は理解できませんね。運営もグラブルで前科有りなので社会的(人間的?)に信用できないし全てが『まあゴルシだし?』ならぬ『まあ運だし?』で終わらせてしまう人達なので何を言っても無駄だとはわたしも思っています。
本当にキャラデザとストーリーやライブは素晴らしいのに進化スキルという対人戦専用のシステム+ステータス上限解放した時点でほぼ完全に対人ゲーアプリになってるのでもはやキャラなんてどーでもいいんでしょうね。
対人戦に一切手を出さずキャラゲーで割り切ればわたし個人としても楽しめるとは思います。そういう心を持ってる人はその意思を大切にしてください
最後に
不正を認めない運営さん達必ず裁かれますからね?悪いことをして反省しない更生しない人間は必ず天罰が下るものですからどんな小さなことでも…
マジでやめたほうがいい。運営が人間じゃないです。最新情報の告知は全て声優に任せきりで、ゲームの詳細事項を全く伝えようとしてきません。はっきり言って運営する気がなく、金さえ稼げれば後はどうでもいい感じの運営です。楽しいのは多分最初の3日間くらいなんで、これに毎月の給料全額使える富豪だけ続ければいい、それ以外の人は保身のためにも絶対にやらないで。
このゲームは、『ガチャ』で引いたキャラ・サポカを使い『育成』をして、『レース』に勝利するのが大まかな内容です。
対人戦などの『レース』では、距離・レース場・季節などによって、強いキャラ・サポカの金スキルが決まっています。
そのため、『ガチャ』で特定のキャラ・サポカを引かないと最前線で戦うのは困難です。
また、継承固有スキルというものがあり、特定のキャラを親・祖父母として育成すると入手できるものがある。
そのため、強い継承固有スキルを取る場合、片方の親はフレンド枠で代理が効いたとしても、もう片方は自分の所持ウマ娘を選択するので、強い継承固有スキルを持つウマ娘を自前で持ってないといけない。
一応、祖父母に強い継承固有スキルを持つウマ娘を自前の親ウマ娘を使用する事で入手可能ではあるが、貰えるかランダムであるため、根気のいる育成が求められる。
強いキャラ・サポカを手に入れるために『ガチャ』を引くが、ピックアップの排出率は低めで、すり抜け(ピックアップ以外)が多い。
キャラ・サポカの格差が少なければすり抜けでも嬉しいが、このゲームは、殆どが使い物にならない性能である。
そのため、強いピックアップのためにガチャ禁をして、強いピックアップ時を狙って引いてるがピックアップが出ない。ガチャ禁の意味が全くないゲームである。
更に、その時にピックアップを引いても、半年ぐらい経つと上位互換のキャラ・サポカが実装され、半年ごとにピックアップを引き続けないといけないので地獄である。
更に更に、シナリオ特化の寿命が4ヶ月のサポカが存在し、強いキャラを作るには、必須レベルの性能である。シナリオ特化のサポカを持っていない場合、フレンドサポカの1枠がシナリオ特化のサポカで固定のため、育成の幅が狭くなる。
(例えば、マイルを育成する際に、マイルの最強加速スキルを持つサポカを持っているが、逃げの最強スキルを持つサポカを持ってなく、フレンド枠がシナリオ特化のサポカな為、マイルでは、逃げを強く育成できないなど)
最近では、⭐︎3ウマ娘交換チケットで交換不可のジャングルポケットというウマ娘が実装された。 ジャングルポケットは、今までの中距離最強キャラを凌駕する性能であるが、交換不可で今のピックアップで手に入れないと100体以上いるウマ娘の中からのすり抜け以外でしか入手できず、入手困難である。
今までは、シナリオ更新時(シナリオ特化のサポカ実装時)、推しのウマ娘実装時などに主にガチャを引き、他の強いキャラ・サポカは、後に虹結晶というサポカを1回上限解放するアイテム、交換チケットなどを使い入手していた。
しかし、ジャングルポケットは交換チケット対象外の環境破壊ウマ娘な為、ここで入手しないと中距離の対人戦は当分最前線で戦えないと決まった様なものである。
『ガチャ』について、アカウントごとに出やすいガチャが決まっている。しかも、強キャラ・サポカが出やすいアカウント、ほぼ出ないアカウントと酷い有様である。運ゲーな以上仕方がないかもしれないが、すり抜け枠が使えないので、不満に思う人が多い。
実際に、今回のジャングルポケットのガチャについて、排出率がいつもの1.5倍になってるが、1連で入手した人、200連(天井分)で出なかった人と酷い有様・差別である。
いつもの1.5倍の排出率、更にピックアップウマ娘が1体であり、いつもよりピックアップが2、3倍ぐらい出やすいはずなのに、この有様は酷いとしか言えない。単純計算で600連で入手出来ない人、1連で入手できる人というぐらいの格差である。
単純にガチャを回す石が、たくさん入手できるならいいのだが、33連分で1万円である。そのため、600連回すには、20万ぐらいは課金しないといけないという事である。
しかも、新シナリオ前に実施してるので、運営が『このキャラ入手しないと中距離のレースで勝つのは難しいよ。新シナリオ特化のサポカも欲しいなら課金いっぱいしてね。』と促しているとしか考えられない。
『育成』も結局運ゲーである。金スキルの入手の有無、適正sの有無、継承からしか取れないスキルの有無、練習の性能、シナリオ効果の上振れなど多くの要素で運が必要である。
そのため、根気のいる育成、時間が取られる。
まとめとして、このゲームは運・金・時間の総合値で全てが決まるゲームです。
運がないなら、金や時間で補うしかありません。その為、他の人より金を失う可能性もあります。
その為、自分が優勢にいないと気に食わない(対人戦で優勝しないと駄目など)、周りと比較しやすい、周りの人に流されやすい(友達がこのキャラ引いたら、自分も欲しくなるなど)、多忙な人(1日に1育成が限界など)、お金がない(学生、現在就職活動中など)の人には、勧められない。
また、上記に該当しない人でも、お金をかけて強いキャラ・サポカを入手しても半年後くらいには、上位互換でるので、お金をかけても半年後には、ドブに数十万〜数百万捨てたことになる。
時間をかけても、レース自体が運の為、レースで負ければ、今までかけた数十時間〜数百時間が無駄になることもしばしばある。
その為、あまり夢中になりすぎないことを薦める。お金持ち、親のお金に脛かじりしてる人(仕事をしなくても沢山の収入がある人)、宝くじが当たった人(数億円を持ってる人)などのお金に余裕のある人について行こうとしても、自分が破産しない限り無理です。
自分のお金、置かれている状況、一番重要な目的(学校を卒業、仕事で昇格する、資格を取るなど)と相談して、ほどほどにゲームをすることをお勧めします。
無料680連SSR0
3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ0 SSR10以上
約3200連SSR80以上
ウマガチャ1200連 星3 20以上
劇場版記念1.5倍(1.16倍)ガチャピックアップ0%ダブり3
逆にリアフレは運が良すぎる件
無料680連で完凸6枚
3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ10 SSR20以上
約1600連SSR60以上
ウマガチャ700連 星3 30以上
劇場版記念1.5倍(約2倍)ガチャピックアップ2ダブり0
違うガチャやってんの?
ウマ娘は実力関係なしに全てが『運』で決まるアプリです。なので確率差別に耐えられる精神力のない人には向かないです。決して『元々育成ゲーが好きだから』『興味あるからやってみよ〜』という甘い気持ちで手を出さないでください後悔します。
本題に入らせてもらいますが6.13実装ジャングルポケット…あれだけ全面的にヴィルシーナをイベントで出しておきながら予想はしていましたが見事に裏切られましたね。ノースフライトの時に実装すべきなのでは?対人目線でやっていない人たちはこれでさらに引退者が増えて学マスやモンハンNOWに向かっていくことでしょう。
わたしも非常にがっかりしました
強い批判注意
相変わらずサポカ完走問題を対応しないし謎のアプデするたびにサイレント修正バレバレなことをして意図的にサポカイベントを完走させないようにする…呆れたものですね。申し訳ないけど『不正行為対応します』と言っているあなた方運営の方がよっぽど不正行為をしてると思います。やっぱりグラブルで前科のある方々は信用できませんね。
個人事ですが先にも言った通り全てが『運』で決まるとはいえレジェレのB+個体相手にこっちがUD以上個体で戦わせたら何故か普通に負けるという(もちろん逃げウマでも)やる気がこっち絶好調で相手絶不調でも負けることがある。
…もはやランクもステータスも関係ないのでは?まあ運営のことなので『まあ運だし?』で済ませてしまうでしょうね。
6月後半には新シナリオが追加されてさらに容量が大きくなると思うのでわたしもそろそろ限界です…ヴィルシーナだけでもお迎えしたかったですがガチ引退を検討しています
このゲームはステータスと言うよりスキルの方が重要です。
金スキルはサポカから取れるのですが、そのサポカが全く完走せずスキルが取れません。
サポカ6枚のうち1枚は友人として5枚完走しなければならないのが絶対条件ですがサポカ5枚完走する確率は体感的に55分の1程度です。
運が良い人なら1回で完走。運悪ければ100回200回育成して完走しません。
以上の理由からサポカガチャよりキャラガチャの方をおすすめします。
サポカ持ってても全く完走しないから意味がない。
キャラはかわいいので好きなキャラ引いて育てる方が楽しめますしストレスがないです。
ただ飽きは早いかも。
ウマ娘を初めて3〜6ヶ月ぐらいの人です。
パワプロ君の様な育成ゲームが好きな人は大丈夫です。
いい点はキャラデザが良くCVも良いところです。
シナリオが作り込まれており長くプレイ出来ます
悪い点
ソシャゲにしては一回のプレイが長いです。
ノーマルクリアしようとすると短めのキャラクターでも30分程かかります。
サポートカードが5枚必要です。
育成を有利にするには完凸(5枚)必要です。
キャラクターもガチャです。サポカも
ピックアップ0.75%でしんどいです。
オート機能はありません(プリコネ はあるのに)
他のソシャゲみたく育成したキャラでゲームをする事はほぼありません。対戦(チーム戦)をする時は各適性キャラが3体の5属性の15キャラ必要です。ダート(砂)は低ランクキャラは一体それ以外は妥協するかガチャ産しか居ません。
同じキャラは使えません(衣装違い)(プリコネ は出来るのに)
育成アイテムやサポートポイント、お金の入手がショボい上1日の回数制限あります。
イベントも育成時に発生するポイントが必要な為何度も育成周回する必要があります。
これだけガチャ引かせようとするのに石の配布は渋いです。
無課金サポカ完凸とかだと以外と楽しめるかもしれませんがゲーム性が合わない人は楽しめないです。
サポカ完凸はガチャ運極みたいな感じです。
リセマラ時にやらないと難易度高いです。
デイリーミッションに育成があるのでデイリー消化するのに1時間ぐらいかかります
銀から金(星1から星2、RからSRになる)の謎演出があります(要らない)
1周年の終わりに始めたものです。最初に引いたニシノフラワーとカワカミプリンセスでURAファイナルズを遊び、2人ともシナリオが良くキャラを好きになったので今まで続けてきました。
このゲーム見映えだけ作っていて肝心のゲーム部分がほんとにつまらないです。育成の全てが運任せ。そして延々周回させるために上手くいかないのがデフォな確率設定になっています。
問題なのがコンテンツが対人とNPCのレースしかないため、全ての育成がレースに勝てる強いキャラを作るだけになり、弱いキャラは何も使い道がありません。前途した通り育成は基本上手くいかないのでひたすら時間を無駄にします。
イベントが来てもやる事は全て同じ育成です。
イベントもやる気がなく毎月復刻繰り返してるような状態。運営からユーザーを楽しませたい気がまったく感じられません。何かやっても宣伝になるリアルイベントや動画出すだけでアプリは無。有償限定ガチャが大量に並ぶだけです。
後は新キャラの宣伝になるものしか作られなくなりました。馬の許可取る時にそういう契約してるんだと思います。
2年近く放置されていたメインストーリーも3周年でやっと更新されたと思ったら新キャラでした。元ネタが牝馬のティアラ路線をテーマにした話なんですが、今まで牝馬のキャラは1人もストーリーやってないのに全員飛ばされました。1部と比べて明らかにやる気ないです。話もオークス出ないで牡馬いるマイル行って強いウマは強いっていう…ティアラ関係ない新キャラの話。なんでこの新キャラが牝馬達の代表になっているのかまったく理解出来ませんでした。
カワカミプリンセスの育成についてるだけのシナリオの方がよっぽどティアラ路線をテーマにした話だし内容も面白かったです。距離適正の壁もニシノフラワーのほうがわかりやすいし共感出来ました。
このようにキャラを気に入っても好きなキャラで遊べるものが無く、イベントやストーリーにも期待出来ないため潮時だと感じてます。
極めて微課金で遊んでいましたが手持ちのキャラクターやサポカの格差が追いつけないレベルに達しました。L‘arcからのガチャの記録は2172回(この内ダブルピックアップのガチャは1272回)。当選率は2.394%、内ピックアップ率は0.737%。キャラガチャは新衣装こそ稀に当たるものの、新実装キャラのガチャはこの1年間の759回でピックアップ当選はゼロ。タニノギムレット新実装以後一切当たらなくなりました。サポカは人権級が出た際にまとめて引きますがほぼ全て引き負けしています。育成は一定のレベルからは脱落しました。UAFも本当に苦痛でしたし、今このゲームで楽しいと感じる要素はほぼありません。課金額を年にゲームを一つ二つ買う程度に抑えていたことは賢明でした。やはりガチャは規制すべきです。
リリース初期からやってます 初期こそ色々なキャラのストーリーが多くて楽しめましたが、一周年で追加された育成シナリオのイベントで違和感を覚え、二周年手前のとあるキャラで違和感が大きくなり、最近はもう失望しかないです。
新キャラをたくさん出して色んなキャラと絡ませるよりも過去のキャラクターにキャラストーリーを追加してくれる方が何倍も嬉しいのに…
本当にゲーム性は同じことの繰り返しで本当につまらない。ましてや、下振れのストレスが本当にすごい。ストレスを与えて課金意欲を煽るのはいいとは思いますが、流石にストレスばっかりだとユーザーがいなくなってしまいますよw運営はこのゲームやってないんですか?w運営は下振れの多さにイライラはしないんですかね?それとも、ユーザーによって下振れ上振れ変えてるんですかね?こんなの課金しても意味ないから課金なんてしませんよwピックアップとか嘘ついて客を引き寄せる戦法よくないですよwボタンの選択肢の位置も悪すぎる。これのせいで何回押しミスしたことか。ユーザーのこと考えて作って欲しい。本当にこのゲームには呆れました。当分離れようと思います。絶対にユーザー格差あると思われる。ガチャの確率詐欺も酷すぎる。200連回してSSR2枚ってありえなくないですか?流石におかしいですよねwガチャ確率の表記が間違っています。1%と思ってガチャを引くのがいいでしょうw110連して星31体って流石に確率1%ですよねwwwマジで萎えましたwもう引退します。運営が私のこと嫌いなのはわかりますけど流石にこんなに露骨だとイライラしますwさすが詐欺ゲームズですねwこんなんだからいつまで経ってもあの黒歴史が消えないんですよw学習しましょうよwせっかく周年で課金しようと思ってたのに流石に萎えましたwガチで嫌がらせされてるみたいで気分が悪いw
レビュー内にて
・意図的に星5にしてる人のレビューを見るとサクラくさい内容が多い
・星1にしてる人の言うことは結構共感できる内容が多い
・ガチャで文句言い過ぎる人はちょっと態度が悪すぎるんじゃないかと思う…
アプリ自体の評価(一言で)
・キャラ&ライブ→神
・ガチャ→偏りが激し過ぎる特にサポカ
・育成システム→上手い下手以前に全てが運で決まる
・対人戦→やる人の気持ちが理解できない→さらに言うと不正ツール前提環境
・運営→グラブルで不正問題を起こしてるから信用できない
ここから長文注意(短文まとめ苦手なので)
特に運営に関しては3年経った今でも『サポカ完走問題』を放置し続け『まあ運だし?』で終わらせる。何回か『不正行為を対応します』とお知らせしてるが対応してるとはとても思えないそもそも自分たちが不正してることを自覚していないと思う。『我々は不正していない』と本気で思っているのなら編成したサポカのイベントは絶対に完走するように調整するべきだと対人戦ガチとスルー勢双方の意味でわたしは思いますね。
Apple Storeのレビュー見てると申し訳ないがどうしても星5の人たちはサクラにしか見えないんですよね…ウマ娘はさまざまな問題があるのにそれを知っていて他者を煽っているのなら異常だと思います。もちろん中には100%純粋な心で楽しんでる人たちもいると思うのでそういう人たちはその心を大切にしてほしいですね😊
星1の人たちはガチャの不満が多く見られますがこれはもうどうしようもないので天井前提で考えるしかありません。わたしと同じ育成システムに不満がある方も多く見られますが激しく共感します(自分は普通って感じで3にしてる)
とりあえず運営たちにはサポカ完走問題だけは本気で対応していただきたいです。なんのためにおコネ出してまで完凸してるのかその意味をきちんと理解するべきです。間違っても『運とわかってて金出してるお前らユーザーが悪い』なんて思わないでくださいね??
極めて微課金で遊んでいましたが手持ちのキャラクターやサポカの格差が追いつけないレベルに達しました。L‘arcからのガチャの記録は2168回(この内ダブルピックアップのガチャは1268回)。当選率は2.399%、内ピックアップ率は0.738%。キャラガチャは新衣装こそ稀に当たるものの、新実装キャラのガチャは1年間で759回引いていますがピックアップ当選はゼロです。タニノギムレット新実装以後一切当たらなくなりました。サポカは人権級が出た際にまとめて引きますが全て引き負けしています。キャラクターもサポカも停滞し継続困難。そのせいでUAFシナリオはここ2ヶ月ほど因子周回しかしていませんが納得のいく因子は一体も作れませんでした。このシナリオも苦痛という感想しかありませんでしたが、最終的にはゲーム全体で楽しいと感じる要素はほぼ無くなりました。今後に期待するものはありません。課金額を普通にゲームを買うレベルに抑えていたことは我ながら賢明だったと思います。やはり日本は早くこのガチャを規制すべきです。
サポカ完凸に12万以上分のアイテムが必要なのに、イベントが発生するかどうかはランダム、目玉のレアスキルが取れるかどうかもランダム、使える環境が来るかも分からない。
月1の対人イベントで必須なスキルやシナリオギミック的に序盤に起きないと意味がないイベントなど、大枚を叩いて手に入れるわりには数十分を台無しにする要素が盛り沢山で、金出して何を買ったのか分からなくなる。
シナリオ特効サポカは半年は使えたのが4ヶ月に減らされ、他のサポカも本番環境が来る前に産廃になることもそこそこ。下手したら最強サポカをひと月で産廃にさせることも。
で、サポートカードのリターンは対人レースでの勝利しかありませんが、そのレースも運要素がかなり強い。それ以上に強いのがマッチング運。
1回数十分の育成を限りなく周回させた挙句にこれしか用意されてません。
流石に数万払って苦行して運ゲーやって格下にもそこそこ負けちゃうバランスはヤバい。
シナリオは良いのにそれ以外が酷いとしか言えない状態なのはとても残念です。
楽しく遊んでいました。
遊ぶ時間が増えたので課金しだしたのですが、
育成の失敗率が一桁なのにトレーニングを失敗しバッドコンディションになる事が5回連続で続き、ここ2日間育成を諦める事しか出来ていません。
ネットで調べると同じような方が多く、私に起こった確率も「本来なら」奇跡的な確率と言えるでしょう。
お金を入れた途端以前のように育成を楽しめなくなった事に心底ガッカリしました。
同じ子を育成しつづけていたのですが、あり得ない確率で失敗を続けるので嫌いになりそうです。
忍耐強い方以外向いていないコンテンツなのかもしれません。
嫌がらせの友情トレ偏り、失敗1桁で失敗連発、サポカ未完走がデフォ、ルーレット25回で4枚しか開かず、レース直前でやる気ダウン連発、やる気上げてもやる気ダウン、何もしてないのに怠け癖付加、その他多数の嫌がらせ。本家のパワプロでもここまでユーザーに嫌がらせはせんよ。
石貯めてもすり抜けばかり。金儲けのしか考えていない運営。
もう私のやる気が無くなりました。
ライブだの舞台だのに力入れ過ぎてゲームは失敗作。
ガチャは極悪だが、引かないとまともにプレイするスタートラインにも立てない。
育成に運要素があり過ぎて、サポカが揃っていても大半の育成が失敗する。
上位勢に入るには身も心もウマ娘に捧げる覚悟が必要。
スキマ時間にやれる代物ではない。
時間をかけて遊ぶ部類だが、残念ながら運頼みの対人しかすることがなく思い入れがなければ時間は無駄になる。
というより口だけなんだから初めからするつもりなんてないと思います。そんなことよりみんなが望んでいる『サポカ完走問題』の方を真剣に対応してください。
話変わりますが学園アイドルマスターにユーザー取られすぎて次のコスプレでヴィブロスのサポカが人権くさいのとまた星1の星3が実装かつもう1人のスイープが対人の人権っぽい印象そして最後にイラスト人権ヴィルシーナ…ごめんもう集金活動にしか見えないんです。集金活動したいなら先にも言った通り本気で『サポカ完走問題』を対応しないとみんな引かないと思いますよ?これさえなんとかすれば良くなるかもしれませんね。
とりあえず6月初めはヴィルシーナを期待しています
育成システムはKONAMIのパワプロサクセスのもろパクリです。ですがパワプロと違い、自分の操作技量を問われる場面はなく、ある程度プレイするとその虚無感に耐えられないと思います。 更に、育成ゲームにしては運とランダム要素を問われる場面も多くストレスが溜まりやすいため、正直オススメはしません。余程ゲームに夢中になれない人か運勢が非常に良い人でもないとプレイをするべきではないですね。 ガチャに関しても他の方が述べているように、サポカは完凸前提のため、安易にやり込もうと思わない方が良いです。他のソシャゲより結構お金を持っていかれます。その上先程述べた運要素が多い点から、お金をかけた分の見返りも正直微妙と言わざるを得ないです。 最後にここが一番悪い点ですが、このゲーム運営は基本的にユーザーの希望を無視しています。その上ユーザーにストレスをかける要素ばかりに注視してゲームを運営している節が多々あるため、ユーザー目線に立ってくれているゲームをやって来た方々には本当にオススメ出来ないです。 ここまで長々と書いて来ましたが、私はウマ娘というコンテンツは非常に気に入っており、推しと呼べるようなキャラもいます。ですが現状を鑑みると、このゲームをやっているとその推しキャラすら嫌いになりかねないと私は日々感じています。そのため3年もプレイしてきたこのゲームから身を引くべきか検討しています。
自分は結構長くやってきましたがなんというかこう酷いです。
まずゲームシステムに全くと言っていいほど進歩がなく、ほぼ全てにおいてリアルラックを要求される運ゲーです。ゲームと言っていいかさえ怪しいです。
一方でグラフィックや固有スキルの演出、楽曲やシナリオなどのキャラクターコンテンツとしての面は非常に優れており、却ってゲームとしての排泄物ぶりとのギャップを強くしていると感じます。
最近公開された劇場版ウマ娘から此方を始めようという人は、はっきり言ってやめた方がいいです。
最悪劇場版から受けた熱が凍りつくほどの代物です。シナリオや楽曲は動画などで楽しむのをお勧めします。
半年前からログイン勢になり、そのうちログインすら億劫になり容量喰うだけのお荷物と化したので新シナリオをやらないままアンインストールしました。もう正直何の魅力もないですね。近頃映画が放映開始されたようですが、自分が入っていたウマ娘のコミュニティ以外では話題にも余り上がってませんでしたね。それだけコンテンツ自体がユーザーから飽きられてる(見放されてる)という事でしょう。数々の運営のやらかしやユーザーからの要望等に耳を貸さず、集金の為に突っ走ってきた結果だと思うので仕方のない事だと思いますけどね。自分はこの先ウマ娘自体見る事は無いと思いますが、運営は不満がありながらもプレイを続けてくれているユーザーの方々を大切にして下さい。
練習失敗率1桁を何度も引いて育成台無しにするのなんで? 同じ1桁の確率でも練習失敗はたくさんするのにガチャでは全然当たりこないのなんで? シナリオイベント回数の調整しました!と自信満々に発表したけど結局サポイベントこないのなんで? 好きだったはずのウマ娘を嫌いになってしまったのなんで? 全部ユーザを舐めてるからだよね。こんなにユーザーを馬鹿にして集金体制が見え見えなゲーム誰が続けるんだよ。
あと高評価レビューで「クレーマーがいる」等あるが火のないとこに煙はたたないぞ?多くのやりこんでるユーザーからの意見(特にサポイベント完走率)に対しても上記の的外れな調整して結局状況はほぼ変わってないからな。ここまで初期ユーザーが離れて、売上も落ちてるゲームそうそう無いよ
ゲーム自体はシナリオも良く、プレイしていて楽しいが、サーバーか機種かWi-Fiのせいかはわからないのですが、
よくフリーズして読み込み直しするだけではなく、ゲーム自体が落ちて途中からやり直せなくて、シナリオの途中だとその時のシナリオの途中からの再開ではなく、すでに終わったもの扱いなので見たいシーンのあるシナリオだと困る。
他にもこのタイミングで?と思う様なタイミングでバッドステータスが発動するのも困る。
それ以外にもせっかく特別アイテム付きの劇場版ウマ娘のチケットを買ってもiPhoneだとシリアルコードが入力出来ないのがかなり痛いのでせめてアップデートするならばシリアルコードを読める様にして欲しい!
読み込み方の説明では無く、至急シリアルコードをiPhoneでも読める様にアップデートをして欲しいです切実に。
アニメ一期の人気がない時からずっと応援してた、競馬が好きでキャラも好きだから対人大嫌いでも続けてた。
2年目途中まではキャラ推しで相当頑張れば辛うじてやっていけてた。
でももうそれも一般人じゃ無理になったし、最近追加されるキャラは運営のごり推しばかり不人気でも全部強い性能でキャラ格差が酷くなって悲しくなってしまった。実馬の名前を借りてるのに史実の強い馬がネタにされるわ弱すぎるわでやる気なくした
特にアニメ3期からやる事なすこと全てが想像以上に酷すぎてログイン1100日以上、育成回数4500以上と細々続けて来たけどもう無理。ログボだけしてずっと待っていたオルフェ、ジェンティル引いて終わり。
育成は一枚もスキル完走しないし、バステがつかない時がない練習全く光らないもう限界超えた。
それでもなんとか育成したキャラを直前に実装され適当に作られたキャラが簡単に勝つって本当に心に来る。対人では特定の数キャラしか活躍できない。マンスリーでは嫌ほど現実を突きつけられた。ツール使用者も無視して真面目にやってる人が損するだけ
完全に対人に振り切ってキャラを捨てたゲーム、映画の作画も変でコラボもそんな雑な作画のグッズでどの層ダーゲットにしてるの?何もかも終わった
君と勝ちたいじゃなくて君じゃ勝てない
キャラは好きだし長く続いて欲しかったけど、意地でデアリングタクト出したところで5周年にはサ終見えてきた
擁護するところが何もない、落ちるところまで落ちた全てが中途半端で最低限の調整すらしない本当に残念
練習失敗率1桁を何度も引いて育成台無しにするのなんで?
同じ1桁の確率でも練習失敗はたくさんするのにガチャでは全然当たりこないのなんで?
シナリオイベント回数の調整しました!と自信満々に発表したけど結局サポイベントこないのなんで?
好きだったはずのウマ娘を嫌いになってしまったのなんで?
全部ユーザを舐めてるからだよね。こんなにユーザーを馬鹿にして集金体制が見え見えなゲーム誰が続けるんだよ。
去年に新規実装のヒシミラクルが当たってから今日まで1年間、新衣装を除く新規キャラガチャのピックアップは1度も当たっていません。事実として723連からピックアップ0人です。ピックアップ外は21人、つまり21回連続でピックアップを外しています。また、UAFシナリオに入ってからのガチャは当選率1.615%、内ピックアップ率は0.646%です。もはやこのゲームのガチャが常に表記通りに、全てのユーザーに公平な提供割合を与えているとは微塵も思えません。個人的には詐欺レベルだと評価していますが、ガチャである以上どんなに喚こうが「運」の一文字で片付けられてしまいます。ガチャに対する評価はあくまで個人的な感想の域を越えられません。ーーまた、最新の育成シナリオも嫌悪感を覚えるほど自分には合っていません。参加型イベントもチャンミ以外は全くゲームとしての意義を感じません。3年プレイしてきて、これでもかなり言葉は選んで来たつもりですがここまで酷いゲームになったのかと残念な気持ちでいっぱいです。
せっかく大躍進出来たのに。これではゲー部門は持たないでしょうね。そもそもゲームってイライラする為だっけ?ゲームって頭に来るためのものだっけ?ゲームって媒体叩きつけたくなるものだっけ?うま娘コンテンツ自体は、こんなゲームを屋台骨にしないで、むしろ新たな枠組みに取り組んだ方が良い。百人から50万円集めるより、50万人から百円集める努力をしないようでは、いかなるコンテンツも長続きはしない。
ノースフライトですか?まあそのあとヴィルシーナ実装してくれればもうどうでも良いので好きなだけ確率操作でもサポカ集金などやってれば良いですけどいい加減サポカ完走問題を本気で対応しないと学園アイドルマスターに客取られますからね??
まあ何を言っても『まあ運だし?』で済ませる人達だから無駄だとは思いますがとりあえずノースフライトとヴィルシーナが重要だとわたしは思うのでまあ頑張ってください👋(煽ってません)
今のシナリオになってからサポートカードの完走率が極端に低い。完走0なんてラークシナリオでは無かったのに頻発する。育成ターン数は増えているのに意味がわからない。課金して手に入れた物が十全の機能を発揮しないのは詐欺のように感じる。コンテンツ自体は好きだが、今後余程の改善をしない限り、このゲームに課金はしない