対人戦に人生賭けてる連中(ウマ信者?)たちの民度が相変わらず悪過ぎると感じるマスターズチャレンジ実装で色々ね…正直なんでも『まあ運だし?』で済まされるのがウマ娘というソシャゲだから何を言っても無駄とは思うがとりあえず信者たちの性格はちゃんと更生すべきだと思う。
まあそういう連中はどうにもならんから(リアル弱者だし)スルーしといて相変わらずサポカ完走問題を放置するわ3周年アニバからやる気ダウンの上方修正(サイレント)やら友情トレの発生率やら酷くなってると思いますね。
『まあ運だし?』
はいこれですね。もう何も求めない方がいいかもしれません…まあヴィルシーナの実装だけを心待ちにしていますしわたしはキャラゲーとして割り切ってるのでこの意思を大切にして楽しみますよ
前回レビューを書いたんですが消されてしまいました。
本当にありえないと思います。サポカ完凸しても完走はしないし下振れ何回もするし一生懸命育成した子が自分より全然弱い子に普通に負けたりします。今から始めようとする人は覚悟してやるか相当のお金と時間を用意した方がいいです。じゃないとおすすめできません。もう自分は限界です。こんな殿様商売にはもうついていけません。
何人かでやっていますが、自分たちの調査では、SSRや星3は、無課金が1番でます。微課金もしたらダメです。 次に重課金(月間5万ほどでした)
最後はそれ以外の微課金でした。
課金0が意外と出ていました。
簡潔に言うと、無課金は30回で1枚、重課金で50回ど1枚、微課金は100以上でした。
あくまで参考に。
3Dモデルのクオリティやライブのモーションはソシャゲの中でもトップレベル。そこは凄いとは思う。
でもそれだけ。ゲームは別。だってシステムがほぼほぼ某野球ゲーのパクリだから目新しさがない。キャラ育ててなるべく強いウマ娘を育てる、それをひたすら繰り返すだけ。
ストーリーも面白いかと言われたらうーんとしか言えないクオリティ。メインはまぁよかったけどイベントは微妙。
漫画やアニメ向きではあるが、こんなほぼ丸パクリのようなシステムならゲームで出す必要があったのだろうか。まぁ売れてるから運営的にはそれでいいのだろうが、ゲーム開発者としてそれでいいのかとは問いたい。
自分も数年前は無課金で必死こいて追いつこうとやってたが、本当に面白いゲーム知ってからはなんでこんな作業ゲーやってたんだと馬鹿らしくなって辞めた。
この会社のことなのですぐにサ終することはないと思うが、いい加減インフレに左右されることのないもっと面白いゲームを作ってほしいものである…
Larc期間のガチャの当選率は3.033%(PU0.867%)、UAFの現在は1.248%(PU0.713%)。露骨なピックアップ詐欺状態です。また3周年ガチャはSSR(3%)を3つ当てる間にピックアップSR(3%・確定16.166%)は18枚。他にも10連でハルウララ(8.777%)が連続で5体出る始末。そしてトランセンドやらラインクラフトやらの新規登場キャラクターが引けてない期間がもうすぐで1年間に達します。ガチャの不振にはもうウンザリきています。個人のガチャの記録には批判の証拠としての力はありませんが、自分にとっては充分有意義な結果が出ていると見なしています。不正を疑うレベルに外し続けていると評価します。
ウマ娘リリース当初からプレイしてますが、今までの感想を伝えたいです。
【良い点】
・アニメーションが良い
・ストーリーが良い(熱い、感動、楽しい)
・話によってはフルボイス
・キャラが良い
・楽曲が良い(ボカロ調や最新邦楽っぽくなく少し前の平成曲調が良い。歌詞が素晴らしい。)
・ライブ鑑賞の映像が神
【悪い点】
・最終的にやる事は他プレイヤーとの対人戦
・育成1回に15分〜30分。丁寧にストーリー見たり選択肢調べたりしてたら30分以上掛かる場合も。
・強くなるにはサポートカードが必須。
・対人戦に挑む場合には完凸が必要。天井6万。完凸に5枚必要で全て天井の場合30万掛かる。
・強いサポートカード入手しても2、3ヶ月後にはもっと強いサポートカードが登場して持っているサポートカードが対人戦用育成において使えなくなる。
こんな感じです。
素材は良いですが、その素材を料理する運営のレベルがかなり低いです。お客様の求めているものを聞き取る力がないのか、または分かっていても直さないのか。
文句言わない金出す人が残るソシャゲになってきてます。
リリース当初からレースに対するチュートリアルや説明はありません。また手持ちのサポートカードや強いサポートカード1枚だけ取ったとしても育成クリアにすら辿りつきません。配布カード完凸にも結局は育成周回が必要で育成周回困難な初心者は配布すら貰えません。
レースには多額な課金が必要。育成にも時間が掛かって遊べないという人もいます。
でもキャラが好きという人は、現状ストーリーや楽曲からの歌声、表情からしかウマ娘の魅力を何とか吸収しています。それで毎日のログインで繋ぎ止めてます。
ですがもう3年。
約1年半はライブ鑑賞で繋ぎ止めてましたが、その頃から楽曲は夏や周年が定期で後は不定期なイベなどで楽曲配布されてます。
かなり間隔は空きます。夏に出る曲も何故か暑くなっている7月後半とかではなく9月頃とかに出てたような気がします。夏の終わりに何故か配布されます。
楽曲配布を順次行っていくとご意見板に対する運営から回答もありましたが全く出てきません。
ウマ娘のCD、楽曲は沢山あります。
キャラ愛で繋ぎ止めてきたプレイヤー達も数年後に出てくるメインストーリーの遅さや、楽曲配布の少なさ、歌えるメンバーの少なさ(CDではソロ曲出てるのにゲームでは実装されないなど)に痺れを切らし、離れています。少なくともゲームにお金は出せません。
今回メインストーリー2部が来ましたが、これを機に離れようと決意するプレイヤーは多いと思います。
何故なら推しのキャラの魅力を求めているのに、いつまで経っても運営はサポートカードによる課金課金課金に力が入っている。
良いキャラが出ても、もうレースをしないプレイヤーはキャラ要素に触れるシステムがない以上辞めるしかない。
レースをプレイしないプレイヤーが居ることを知って欲しいです。そしてそういうプレイヤーがウマ娘声優のライブやグッズ購入をしている事を知って欲しいです。
学園アイドルマスターから3Dアニメーション職員を抜き取って欲しいです。
【求める】
せめてウマさんぽを常設して欲しいです。
もっと私服などさまざまな服がほしいです。
育成しない者からすると絆上げしんどいです。
イベントのポイントで服がもらえるなら周回頑張ります。課金します。イベ配布はサポカではなく服でいいです。ヘアスタイル変更とかでも良いです。新キャラに追加するのではなく既存キャラにも追加できるキャラ要素システムを作ってください。
楽曲配布を多めにしてほしいです。やる気上がります。今ある曲も違うウマ娘達で歌えるよう調整してほしいです。ジュークボックスでの楽曲追加は不用です。Spotifyなどで自分で流します。彼女らの歌う表情が見たいんです。それが見れるのはウマ娘アプリだけなんです。ウマ娘アプリの特権なんです。
何卒宜しくお願い致します。
このゲームは育成の周回がメインです。ミッションの達成などで、周回が必須となります。にもかかわらず周回は面倒くさく、所持しているサポートカードによっては難しい育成シナリオなどもあります。
また、ガチャの確率は低く、石の入手も容易な方ではないため、欲しいキャラやカードを手に入れるのは、課金しないと厳しい方です。
したがって、ゲームシステム的にはあまり良いとは言い難いです。
ただ、ストーリーやキャラ、3DCG、ライブMV、楽曲などはかなり魅力的な部分だと思います。
経済的に余裕があったり、そうでなくても自分の決めたキャラだけで頑張るといった人であればやってみてもいいかもしれません。
このゲームプレイしてわかったこと 確率がポケモンの色違い以上に渋い 育成が北朝鮮の強制収容所並(簡単にまとめるとすごいめんどくさい) インフレはモンストと比べると酷くてパ⚪︎ドラ並み 容量が原神並みだがボリュームが低い 石入手がパ⚪︎ドラみたい (通常配布すくない) あとシャオミやumidigiの新端末でも対応していなくてインストールすらできなかった(前者は原神はできるのに…) このゲーム親の携帯貸してやったが二度とやりたくない。 正直星0にしたい気持ち 期待していたより残念すぎた。 あとこのゲーム中国に出してどうすんの 中国はゲーム規制でガチャゲームできないし。 無課金はシンプル洋ゲーやった方がマシ。 洋ゲーは中国でも遊べるし とにかく貧乏人はこのゲームで遊ぶな
友情トレーニング高頻度で光らない、10%未満(0%は除く)での確定的なトレーニング失敗、サポートカード頻繁に未完走、ガチャの確率詐欺、事実を突きつけられたり、都合が悪いと必死でレビュー消し… いつまで全てのユーザーに嫌がらせするのかなぁ…💢 この先どうなっても知らないよ? 追記:レビューの後育成するとやる気頻繁に下げたり、色を揃わせない、弱いトレーニングばかり等それに応じた嫌がらせを受けました。 もう終わったねこの運営
それとレビュー消されたから何度でも送ってやるよ。
マンスリーマッチ同脚質マッチングしないように調整しました←詐欺(白キタで出すと6人白キタとマッチング、追い込みで出すと6人ドゥラとマッチング) 育成中3連続でテンションダウンイベント発生しないよう調整しました←詐欺(3連続でテンションダウンどころか4連続でテンションダウンする) 他のレビューでも多数指摘されてる確率詐欺←これは23年9月期サイバーエージェント決算関連のビジネス紙の記事で暴落の原因はウマ娘のユーザー離れの中でガチャと育成中の練習失敗確率が乖離してると記者に指摘されています
友情トレーニング高頻度で光らない、10%未満(0%は除く)での確定的なトレーニング失敗、サポートカード頻繁に未完走、ガチャの確率詐欺、事実を突きつけられたり、都合が悪いと必死でレビュー消し… いつまで全てのユーザーに嫌がらせするのかなぁ…💢 この先どうなっても知らないよ?
追記:レビューの後育成するとやる気頻繁に下げたり、色を揃わせない、弱いトレーニングばかり等それに応じた嫌がらせを受けました。
もう終わったねこの運営
・サポカ完走問題
・UAF因子(シナリオ因子)
前者
ラークの時から酷かったがクライマックスのような特別なイベントがあるせいか余計完走しにくくなっている。いつものことたが高いコネ出して完凸させたサポカが100%機能するとは限らないとはいえサポカ完走だけはきちんと対応すべきだと思う。私は対人戦に人生を賭ける🐴🦌の人とは違うので別にストレスは対してないですがそういう人たちは相当ストレス感じるでしょうね。
後者
UAFシナリオは因子が3種類あり3種類全部が継承されないと『アスリート魂』というスキルが貰えるらしい…のだがこの因子が星1すら付かないのがほとんど。情報によると競技レベルの合計が『400以上』必要らしくつまり3種の競技レベルが1200以上にならないと3種の因子は付与されない仕様らしいです。
わたしの経験では青で470到達したことありますが星1すら付きませんでした。この仕様は酷すぎると思います
…まあ、何を言っても『まあ運だし?』で終わらせてしまうのが運営のやり方なのでなんともなりませんがね
マンスリーマッチ!!……対戦相手強すぎて全然楽しめない…。対戦イベントじゃなくて、育成イベントの方が良い。育成ゲームがメインでサブに対人がある始めの頃に戻って欲しい。息苦しいよ…最近…後、おでかけして調子を絶好調にしたら30%ぐらいで調子下げるイベント発生させるのやめて…育成1回につきバットイベント確定で最低1回起こす様になっているのか疑うぐらいには起きる。
3rdアニバの約350回分のガチャ報告。結果はSSR3枚(内PU3枚)でした。そして、ピックアップSR(3%)は18枚。この内SR確定分(16.166%)の内16回分が未確認ですが、残りの確定からは1枚しか出てないのでそれほど多いとは思えません。SSR3枚にPUSR18枚、この結果には強烈な違和感を感じました。ーーガチャの不振に関してここ半年ほど度々不満を吐露してきました。1年間付けたガチャの記録は批判の証拠としての力はありませんが、自分にとっては充分有意義な結果が出ているものと見なしています。ウマ娘のガチャに課金するのは私はオススメしません。チケットや天井不足分が良いと思います。《追記》10連(確定分除いて実質9連)でハルウララ(8.777%)が5体出ました。星3は0。あと一月半ほどで約1年間新規登場キャラクターをピックアップで引いていないことになります。
ウマ娘歴2年半の微課金者です。
新シナリオについてですが、ラークシナリオと比べ、サポカや因子の要求量が明らかに上がっています。 ラークシナリオでは、踏んだ練習以外のステもある程度伸ばせました(根性サポカでスピードやパワーを盛れるなど)。その為、スピード、賢さ、シナリオ友人と距離に応じて根性、スタミナサポカ(まれにパワーのダイイチルビー、ヒシアマゾンなどで加速スキルを取るが)の編成で殆どのステータスが1200近くにすることが可能でした(根性育成の場合、スタミナは600〜800ぐらいだか、スピード、パワー、根性が高くなる)。
サポカについても、SSRシナリオ友人(凸数は関係なく)さえ所持してれば、1年ほどプレイしてる殆どのプレイヤーは、完凸近いサポカを数枚持ってるため、スキル面を除けば、そこまで育成に困りませんでした。
しかし、新シナリオでは、踏んだ練習しかステータスが伸びず、編成してないサポカのステータスは凹みます。サポカを編成してないステータスは、パワー因子☆3×3 などの因子、高いステータス補正で補うしか殆ど対策がないです。 その為、スピードから賢さ、シナリオの友人の全てのサポカが要求されます。
要するに今まで使い道がなかったパワーサポカが要求されてるが、殆どのプレイヤーは、強いガチャ産のパワーサポカを所持してないので育成に困ります。
他の問題点として、新シナリオでは賢さ練習でも体力が減るため、体力管理に役立つ他の友人サポカ(特に前シナリオ友人の佐岳メイ)を編成するプレイヤー、 早めの友情練習による恩恵も高いため、友情練習が早くできるグループサポカを編成するプレイヤーもいます。しかし、友人、グループサポカ両方とも、今までシナリオが終われば無価値に等しい扱われ方をされることが多く 、途中で初めたプレイヤーが持ってることは少ないです。
以上のことから、シナリオ友人のサポカの所持は勿論のこと、強いパワーサポカを持ってる、場合によっては佐岳メイなどの友人、グループサポカを持ってる状態でなければ今回の新シナリオは楽しめない人が多いと思います。ハッキリ言うと、パワーサポカが欲しいなら課金してと言った感じです。
( 一応パワーサポカ無しでも1200ぐらいまでなら伸ばせるが、因子厳選を頑張るなど工夫が必要な為、面倒であり、時間が掛かる。)
課金圧について、必須サポカの増加、新シナリオ更新が6ヶ月〜4ヶ月になったこと、有償ジュエルガチャの開催など課金させようとしてるのが丸わかりです。
さらに、他プレイヤーのガチャ報告の情報を集めれば分かりますが、200連で両方のピックアップサポカを3〜4凸にしてるプレイヤー、無料10連でピックアップサポカを3枚ほど引いたプレイヤーがいます。その一方、200連してもピックアップサポカなし、無料10連SSRなしのプレイヤーもいます。(前者に比べ後者が多い。)
要する1人のプレイヤーのガチャ確率を数倍に高め、他数人のプレイヤーのガチャ確率を数倍下げることで、確率上は正しい数値の3%にしてるといった感じです。そして、ガチャ結果が凄くいいプレイヤーが少量いる一方で、ガチャ結果が悪いプレイヤーを相対的に増え、課金誘導をしてるとも考えられます。
ガチャについて、結論として強いサポカ、目的のキャラが出ない場合、ガチャを引いたことによる恩恵は少ないです。
しかも、SSR確定などの有償ガチャを除き、有償ジュエルで引こうがSSRや⭐︎3は確定ではないです。
ほとんどの他のスマホゲーであれば、ガチャ○連でSSR確定やゲームに役立つアイテムが貰える、好きなキャラを交換できるポイントが貰えるなどの恩恵、単純にガチャから排出される全てのキャラが役立つ場面があるなど、ガチャ結果が悪くても少なからずメリットがあります。
しかし、ウマ娘では、最初の内は低レアキャラの凸、SRや配布サポカを凸して育成に使うなど、ガチャ結果が悪くてもメリットがあるが、SSRサポカが揃い出した所からは、目的のキャラサポカ以外はほとんど無価値になります。
メリットと言っても、競技場のスコアボーナス、蹄鉄やクローバー🍀などのアイテム交換ぐらいしかありません。
まとめとして、ガチャを引いても、ガチャ確率が数倍下げられる対象に該当してる場合、いい結果は得られないと理解して、ガチャを引いても駄目な時は駄目と割り切ることも大切だと思います。課金は額が高い、SSRや☆3キャラが確定出ないことから、課金するならば、お得な範囲の課金で済ませるのがいいと思います。
3rdアニバの約350回分のガチャ報告。結果はSSR3枚(内PU3枚)でした。そして、ピックアップSR(3%、SR確定分は16.166%)は18枚。片やSSRは3枚、片やピックアップSRは18枚、この差はなんでしょうか。この内、確認済みSR確定分19回からは1枚、未確認の確定分が16回あると言えども、この結果には強烈な違和感を感じました・・・ガチャの不振に関してここ半年ほど度々不満を吐露してきました。1年間付けたガチャの記録は批判の証拠としてはなんの力も持ちませんが、自分にとっては充分有意義な結果が出ているものと見なしています。ウマ娘のガチャそのものに対して課金するのは私はオススメしません。チケットや天井不足分が良いと思います。《追記》10連(星2確定あるので実質9連)でハルウララ(8.777%)が5体出ました。星3は0。
ゲーム自体はサクサクと進められて面白いですが、バットイベントのタイミングが狙っているかのように最悪でせっかく調子を上げたのに次のターンでまた下がるのが多すぎてストレスが溜まる。 また育成が上手くいっているとなぜか最後の方で得意トレーニングのところにサポカが配置されないなど、どう考えても調整が入っているんじゃないのこれ?と思うことも多い。 あとはやはり課金ありきでSSR1枚を完凸するのには年単位の時間をかけるか何万円〜何十万円もかけなくてはいけない。そしてせっかく完凸したサポカもすぐにまた強力なサポカが出て賞味期限が切れてしまう。 自分はウマ娘自体が好きなコンテンツなのでダラダラと続けてはいるが、新規でやる方、血圧の高い方にはおすすめはしません。
もう味が完全に抜け落ちているんだけど、口から出すのが面倒だなあと思いながら噛み続けられているガムって感じ。端的に言えばオワコン。ゲームに対する調整力や調整意欲が運営から全く感じられない。
ガチャ以前に、イベントは焼き増し、育成は悪化の一途、性能のインフレ加速の鋭さ。これを改善しようという気が無いもんね。
3年怠惰に過ごしてやっと出した新イベント(ベータ版)は、失笑するレベル。環境機体がわんさか出てきて、勝ちました負けました。
「これの何が面白いの??????」
「何を面白いと思って出したの?これを????」
「ベータ版でもこうはならんやろ?????」
もう何も考えられてない企画で涙が出てくる。3年経ってやっと出した企画が、3周年初っ端の企画がこれ?????なぁに考えてんだか。
こんな運営に付き合わされているプレイヤーがもはや可哀想。
辞めた方がいいよ、今からプレイするのは。
それまではかなりのヘビーユーザーで、チャンミやサポカの環境にも我慢できてました。キャラクターも可愛いしシナリオも凝っていて大好きでした。
それなのに3周年という祝いの節目に、マンスリーマッチという最悪のイベントをβ版とはいえ実装したのは悪手すぎると思います。もう見たくもないです。こんなにストレスのたまるゲーム初めてです。何を考えて、本当にユーザーが楽しめると思って実装したんでしょうか?これが面白いと思って実装したのであれば、運営への信頼が地に落ちます。
育成シナリオとかやればやる程面白さを感じさせるいい反面やっぱりガチャの排出率の悪さは....
上を目指すならある程度サポートカード充実させなきゃ行けないのですが100連してもSSR一体とかザラだしやり込みすぎて石の回収が課金しかないので辛いです。排出率ほんとにどうにかしないとオワコンですよこのゲーム
こういう人たちの民度が低すぎるのがね…まあそういう連中はいずれ裁きを受けることになるので好きなだけイキらせておきましょう(無慈悲)
ウマ娘を簡単に評価すると
育成→問題ありすぎ
対人戦→民度の低い奴らの溜まり場もっと悪く言うとリアル弱者
ガチャ→個人差がありすぎる
キャラorストーリー→神レベルでいい
運営→グラブルでやらかしてるので信用できない
こんな感じです。
育成に関して3年経った今でもサポカ完走問題を放置してるし多額のコネを注ぎ込んで人権サポカを完凸させてもそれが100%機能するとは限らず酷いとサポカイベントが全く発生しないこともザラにあるこんなのみんな詐欺詐欺というに決まってる。
そして3周年迎えてからウマ娘というアプリは完全に対人ゲー化しておりもはやキャラなんてどうでも良いというレベルになっている。女の子キャラや実馬を金稼ぎの道具にするやり方はあまりにも人としての心がなさすぎだと感じます。果たして4周年迎えられるのやら…
育成中に多々訪れる一桁%連続失敗、上手く行ってる時に限って調子駄々下がり、特に新シナリオのU.A.F.でバッキバキに多いのが相談回数使い切ってからのトレーニングが足りない色にならない事。よくある事で済ませてたらもうこのゲームは終わりだと思う。面白くもなんともないし総合優勝出来なければ大幅にステータスに影響する。このシナリオになってから特にリタイア率が増えている。選ばなさはランダムとは絶対に言えないレベルだし今後4ヶ月区切りで新シナリオを入れるならいい加減確率通りに成功、失敗するようにした方がいい。新規ユーザーなら3回もリタイアするしかなくなったらやめると思う。
3周年を迎えたんだし初心に返ってもう一度ゲームの内容を見直すべきだと思う。ジュエル配って新規獲得なんてどこもやってることだけど、それから長期ユーザーに変わったのはどれくらいありますか?このゲームにはかなり課金しましたが最近では課金しないようにゲームするようになりました。純粋に育成とゲーム全体に魅力がなくなりつまらなくなったからです。育成初期に諦めざるをえないゲームを楽しめる人がいるんでしょうか?よく考え直していただきたいです。いまのウマ娘はただただつまらないし、デイリーでジュエルを獲得するだけのゲームになっています。
お願いします。もう一度初期の頃のような純粋に自分の推しを育成して共に優勝を目指す喜びを教えてください。こんなコンテンツになってしまい悲しいです。
タイトルの通りコンテンツとしては★5だが、ゲームとしては★2つが限界。
某ゲームのパクリな上、イベントのバランスは評価に値しないレベルで杜撰。
キャラクターを眺めるゲームとしてインストールするにしても復刻ガチャのシステムが無いに等しく、推しを見つけても無課金では育成することができない場合が多い。
またインフレが短期間で何度も進み、1度引退したユーザーが復帰しても手持ちが貧相になっているため、長く続かない。
新規ユーザーも同様に他のゲームと比べて初回のガチャの回数が少ないため定着が難しい。
また製品版のアプリにβ版のイベントを差し込むというアプリ開発会社とは思えないことをしている。β版のイベントのアンバランスさもβ版だからという理由で修正も雑に行われている。
これらを甘味して★1つでも多いくらいの評価と思う。
度重なる運営からの嫌がらせでモチベが下がり3周年より少し前からログイン勢になりました。3周年でオルフェーブル実装には多少驚きましたが、他で情報を見てると結局こんなもんよね〜っと。新シナリオについては自身はしてませんが、自身が参加してるコミュニティのプレイしてる人達の投稿でも結構批評されてますね。前シナリオよりやる事が増えたせいで1育成に時間が掛かるようになり、シナリオオリジナルのイベントが多いせいでサポート完走がよりし難くなったとか、今までも運だよりだったのが今まで以上に運任せになり育成終了後の評価の差が激しいとか。正直こんな話を聞いたらプレイする気も起きません。自分は恐らくこのままログインすらしなくなっていくんだろうなと思いました。気が早いかも知れませんが4周年…あるといいですね…
無料600連SSR0
3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ0 SSR10以上
約3000連SSR80以上
ウマガチャ1000連SSR20以上
逆にリアフレは運が良すぎる件
無料600連で完凸5枚
3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ10 SSR20以上
約1500連SSR50以上
ウマガチャ300連SSR10以上
違うガチャやってんの?
基本、育成及びレースは運ゲー要素高いです。
イベントなどは、基本的にユーザーにストレス与えてくるような(特に課金してる人に)物が多いです。
育成時間長い割に、やたらやる気下げやデバフイベント多いのでリセット要素もかなり多く、サポカも何万もかけさせる割には、3割程度しか完走しないので、0枚完走とかもザラです。
今までやったゲームの中では、ダントツでひどい運営です。ユーザーも減る一方なので、先も短いでしょう。
私は辞めました。
タイトル通りです。
運営が厳しいのか……とにかく課金課金課金と煽ってくるし、重課金者でないとまずチャレンジ系のイベントは楽しめない。
大抵のゲームは試行錯誤すればどうにかなるものですが、ウマ娘は違います。
試行錯誤しても届かない領域が高すぎて不可能に違いレベルです。
とにかく時間とお金がかかり、普通のライトユーザーでは非対戦イベントくらいしか楽しめません。
それと1番極悪なのはサポカガチャです、まぁSSRが出ない出ない。出ても偏りばかりで、ピックアップなんて無いに等しいです。
ウマ娘をやるなら、最初から期待しない、時間を決めてする、ガチャは基本極悪で寄付する気持ちで回しましょう。
〔総評〕
クオリティ、キャラ、シナリオ、歌、作画は全て最高レベル。
ただ、チャレンジ系と対戦イベントが廃課金しか楽しめない極悪仕様、育成は基本時間と課金と根気がないとストレスしか溜まらない。
もう私はウマ娘には期待していませんので、プレイ時間も減らす予定です。
あとマスターチャレンジの理不尽な壊れキタサンブラック達のせいでキタサン世代が大嫌いになれます。
ウマ娘はキャラゲー×
ウマ娘は対人ゲー○
こんな環境になり過ぎてこのアプリは何のゲームなのか本当によくわからない…育成?対人?キャラ?頭がこんがらがる
まあひとつだけ確かなのは対人戦ガチ勢or人生賭けてる連中は民度が低すぎるって事ですね。マンスリーマッチというイベントでそれがよくわかりましたそれと新ウマのトランセンド実装でみんなのアイドルスマートファルコンが対人戦的な意味で4にましたね…もはやキャラなんてどうでもよくなってる気がします
本当に残念な気持ちになりますがわたしはキャラゲーとして割り切ってウマ娘を楽しんでいきますので好きなだけ確率差別しても構いません
かなり回してるがSSR確認が3%にはならない。 自身の確率は1.5%程。 3周年ガチャも400連してSSR確率は1.5%。 直近では150連で1枚も出ない状況。 重課金者じゃなきゃガチャでのSSR確率は3%にならないのですか? この先確率通りになるとは思えません。 知り合いでかなり課金してる人は確率よりやや良い位だと言っています。 この差は何って思ってしまいます。 そういうものなのでしょうか? ゲームはかなり面白いのにそうだとしたらとても残念です。
↑
投稿以降もSSRが出ていないですが確率0%ですか?
さすがに200連で0枚はヤバいのでは?
ウマ娘以外もゲームはしてますがここまでヤバいガチャはないです。
本気で確率0%になってないか確認してほしいレベルです。
半年近くガチャ引くのを我慢して
今回のアニバでサポカ600連しましたが
結果はSSRたった3枚(1枚ピックアップ)
3%とは?ピックアップとは?
こんな犯罪ゲームに課金するのは
絶対やめましょう
ユーザーを馬鹿にしてるこんな最低な会社は
通報させてもらいます
2度とゲームが配信できないように訴えますから
以前、他のゲームでも問題があったのに
また同じ事やってるとか反省0だな
誰がこんな会社の出したゲーム信用できんだよ
明らかに景品表示法違反だろ
ゲーム性もユーザーの意見ガン無視
完走率を下げて、バッドステ率はあげて
やってる事どこかの増税メガネさんと一緒だよ
人が嫌がる事だけやってる人や会社は
人気も信頼も全て失う事になります
新シナリオで回復率下がってお休みターンが
必須になったのに5/4で30回復だったり
バッドステ付いたり全く育成にならない
ゲーム性が酷過ぎて作ってる人は
頭がおかしいんじゃないのとみんな思ってる
今までやったゲームの中で
ウマ娘は史上最低なゲームでした
私は二度とCygamesが関連している
ゲームをやる事はありません
ガチャが渋かったり無課金じゃレースイベントがキツかったりするけど育成とかストーリー楽しみたいって人なら全然いいと思う。
一応無課金でもUDは作れるし強いウマ娘も結構頑張れば作れるし楽しいっちゃ楽しい。
でも因子周回や強いサポートカードはマジで出ないからこればっかりはしょうがない。
無課金の人はゆっくり強くなりましょう。それが嫌ならやめるか課金しましょう。
新シナリオの新友情サポカでゲージMAXなのに何故かお出かけイベントが発生しないし、しかも育成が終わるまで来なかった。マジでおかしくないか?凱旋門賞のチビ帽子がお出かけイベントが出てくるまで道程がかなりの最短で現れてくれたのにどんだけ皮肉ってんだ都留岐涼花という性格屑は。そんなんだからKONAMIに訴えられるんだわ、まともに働けない新サポカはKONAMIに裁判沙汰に敗訴されてサービス終了されろ
無料120連ガチャの結果は人によって大きく異なるが間違いなく対人戦に熱くなるユーザーほど当たって『対人戦?何それ美味しいの?』的な立場のユーザーには全く恵まれていないと思われるわたしのその1人なので期待はしていません。
新シナリオのUAFは個人的にラークよりはストレスはありませんが不満があるのは
・相変わらずサポカ完走問題を放置しているそれどころかラーク以上に悪くなってる
・黄ヒートの効果が弱く複数人ヒント発生している状態だとかなり勿体無い→グラマスの青女神と同じ効果にするべき
・慣れるほど意図的だと疑うほど一つの競技レベルがピンポイントで上げにくく相談コマンドを使用するべきか悩むほど迷ってしまう
・トレーニングしないと機能メンテナンスの影響で競技レベルが上がりやすくなってるがウマ娘によっては2連続レース出走がありその効果が重複しないためかなり勿体無い
こんなところですね。新ウマも21日までお預けみたいですし対人イベは調整するのにサポカ完走問題は全く何もしないとかもう終わってる…これ本当にウマ娘4周年迎えられるのか心配になりますね。ま、わたしはキャラゲーとして楽しませてもらいますので悪しからず
放置してたけどアニバなので久々にログインしました
とりあえず前にしてたときに残してた
ジュエルがかなりあったので無料分を含めて
サポカのガチャを回しました
結果は200連してピックアップ1枚です
これを完凸前提なのだからウマ娘のガチャはやっぱり狂ってますね
ガチャも2種類あって、サポカのガチャとキャラのガチャは別々でわかれいます
別のソシャゲを半年前から始めて
そちらに移ってたのでよくわかりました
本当にウマ娘ってソシャゲの中でも
いろんな意味でかなり狂った環境です
この環境についていける人は限られると改めて実感できてログアウトしました
かなり回してるがSSR確認が3%にはならない。
自身の確率は1.5%程。
3周年ガチャも400連してSSR確率は1.5%。
直近では150連で1枚も出ない状況。
重課金者じゃなきゃガチャでのSSR確率は3%にならないのですか?
この先確率通りになるとは思えません。
知り合いでかなり課金してる人は確率よりやや良い位だと言っています。
この差は何って思ってしまいます。
そういうものなのでしょうか?
ゲームはかなり面白いのにそうだとしたらとても残念です。
キャラ、ライブ、シナリオはとても良い。擬人化ゲーではあるが、エロ要素が少ないところにも好感が持てる。 史実の競走馬へのリスペクトを感じる。 ただ1.5〜2周年くらいからターゲット層を重課金者に絞ったのかなと感じることが増えた。 強いサポカの連続実装や寿命が短い割に必須な友情サポカ……もちろんある程度課金することでゲームを応援できるならと思ってプレイしているがあまりにも集金したいのが透けてみえてしまっていて正直萎える。 ガチャも100連引いて何も出ないとかザラにある。出てもすり抜けが多い。欲しいキャラは天井覚悟。 それなりに強いサポカが揃ってないと対人戦では勝てない。更に言えばラークのCPUキャラにも勝てない。好きなキャラ育成してチーム競技場で走らせたいという人はストレスフリーで遊べると思う。 あとラークシナリオの遠征期間の友情発生率が体感他の時期より低い気がする。
追記 3周年、オルフェーヴルやジェンティルドンナ等新ウマ娘の実装は嬉しい。が、新シナリオが酷すぎる。 というか、こんな高頻度でシナリオ追加して毎回評価点やステータスがどんどん上がるようになっていたら対人戦で勝つ為には最新のシナリオでの育成を強制され、前のシナリオはもう因子周回にしか使えなくなる。シナリオそれぞれに良い点があって育成方針に合わせてシナリオが選べる形にしてほしい。 必須サポカも毎回変わり未所持だとフレンド枠が固定になるので編成の自由度は下がる。しかも完凸にしても次のシナリオが出たらほぼ使わなくなる。
アニバ無料ガチャは何もでない。 運ゲー要素が強すぎ+失敗率1桁なのに失敗することが増えた。絶対に失敗したくないところで失敗率2%とかなのに失敗する。サポカも完走できないことが多い。お出かけでやる気を上げた次のターンに強制的に下げられる。 ガチャ、トレーニングどちらも確率操作では?と思うシーンが多々ある。
新しく追加されたマンスリーマッチは正直要らなかったかなという感じ。クラス7以上になるとほぼUDになるので勝てません。8着以下だとポイントがマイナスになるのですごくストレス。新シナリオサポカ揃えて使いこなしてる人向けです。
コンテンツ、キャラはとても好きですがゲームとしてはとてもストレスが溜まるのでそろそろ離れようかなと考えてます。
最近始めた者で無料ガチャもあったことから楽しませてもらってます。
ある程度育成が済んでイベントをやってみたのですが手も足も出ず少し萎え気味です。
エンドコンテンツなのである程度のハードルも必要だと思いますがもう少し新規のことを考えて欲しいです。
新規の方は運営の行動次第で育てていくものだと思います。初心者でも楽しめるようなイベントならば課金欲やモチベに繋がるので改善を期待しています。
好きなゲームなので応援しています。
一定層ガチでの対人戦ではなく推しウマ娘を愛でたいだけなんですって人は自分だけじゃないはず
問題は運営側が何故か対人戦を重視してる事、新規さんや自分みたいな復帰した人達はファル子のファン獲得レイドみたいなのがいいと思うがマンスリーマッチでいきなりUF級以上当たり前はキツイですよ
特に新規の人達からしたらUGでも雲の上の人という事を知っていてほしいんだけども
3rdアニバの約350回分のガチャ報告。結果はSSR3枚(内PU3枚)でした。そして、ピックアップSRは18枚。ピックアップSRの当選率はSSRの当選率と同じ3%です(※SR確定分を考慮すると16.166%を35回、3%を315回)。片や3枚、片や18枚、この差はなんでしょうか。確認できる過去19回のSR確定からは1枚しか当たっていないので、残りの確定分16回を考慮しても強烈な違和感を感じずにはいられません・・・ガチャの不振に関してここ半年ほど度々吐露してきました。1年以上ガチャの記録を付けて来たことは、批判の証拠としてはなんの力も持ちませんが、自分にとっては充分有意義な結果が出ているものと見なしています。ウマ娘のガチャそのものに対して課金するのは私はオススメしません。チケットや天井不足分が良いと思います。
放置してたけどアニバなので久々にログイン
とりあえず前にしてたときに残してた
ジュエルがかなりあったので無料分を含めて
サポカのガチャを回しました
結果は200連してピックアップ1枚です
これを完凸しないといけないので
ウマ娘のガチャはやっぱり地獄ですね
ガチャも2種類あってサポカのガチャと
キャラのガチャはわかれています
半年くらい前から別のソシャゲをはじめて
そちらに移ってたのでよくわかりました
本当にウマ娘ってソシャゲの中でも
かなり狂った環境です
ついていける人は限られると改めて実感できて
ログアウトしました
「マンスリーマッチ」とかいうつまらないイベント作んのやめて欲しかった。正直、チャンピオンミーティングやLOHなどの対人戦は、古参や廃課金者、ウマ娘廃人みたいな人しかやる意味がないイベントで、運営の眼中にない下層にいるカジュアルプレイヤー、エンジョイ勢はそれら上記のプレイヤーにボコスカにされるだけであった。しかし、対人要素を育成することにおける重要な原動力にしているプレイヤーもいるので、それ自体を消せと言っているのではない。ただこういう対人イベントが増えれば増えるほど、獲得できる無償ジュエルの差が大きくなってしまい、プレイヤー離れを加速させると思う。もしかしたら、運営側としては、長くウマ娘をやってくれる人や金を落としてくれる人だけを厳選しているのかもしれないが、ゲームを運営している以上、そうではないことを願いたい。 話が少し変わるがマスターズチャレンジも初心者では到底勝てないcpuのステータス設定となっているため、ただただジュエルを見せびらかしているに過ぎない。運営はもうちょっと下にいるプレイヤーにも目を向けてはどうですか?
放置してたけどアニバなので久々にログインしました とりあえず前にしてたときに残してた
ジュエルがあったので無料分を含めて
サポカのガチャを回しました
結果は200連してピックアップ1枚です
久々にログインしたけどウマ娘のガチャはやっぱり地獄ですね
だってサポカはこれを完凸しないといけないんだから
ガチャも2種類あってサポカのガチャとキャラのガチャはわけられています
半年くらい前から別のソシャゲをはじめてそっちに移ってたのでよくわかりました
本当にウマ娘ってソシャゲの中でもかなり狂った環境になっています
ついていける人は限られると改めて実感できて
ログアウトすることにしました
わたしの方では無料ガチャ全くダメSRのピックアップすら当たらない状態…異常過ぎだと思う。
心当たりがあるのはわたしは対人戦に興味ないんでチャンミもLoHも一切やっていないけど対人戦にガチになる人間ほどガチャに恵まれてるんじゃないかって感じる…まあその証拠にエンジョイ勢ですら切り捨てるマスターズイベントとか実装してたしわたしもとりあえずやってみたが芝S距離Sあってもことごとく負けるという結果に…
『ああ、これが対人戦の現実なんだろうね』
そう思えるイベントでしたねこんなのにガチになって何が楽しいのかわたしにはわかりません。
まあアクションゲーなどの実力厨のわたしには向いてないのかもしれませんがわたしはキャラゲーとして割り切ってるので別に良いです自分の手持ちのサポカの凸数を進めて自分なりの最高の結果を出しますのでいわば自己満足で楽しませてもらいます。
最後に
3周年おめでとうございます。わたしにとっては最悪なアニバになりましたがこれからもキャラゲーとして割り切って楽しませてもらいます。ちなみに課金1万円?の選択式サポカガチャは喜んで回させていただきますのでどうか選択したサポカの凸数だけでも上げさせてください。ドゥラ君もマックちゃんも選択はしましたが恵ませなくても良いです対人戦に人生をかけないわたしには無縁なのでよろしくお願いします(煽りでもなんでもないです)
今回のシナリオの仕組みは大っ嫌いだけど
ウマ娘は嫌いになれない
だからシナリオの更新期間が4ヶ月になって良かった
まじでこれが半年やらされてたらまじで好きな気持ちなくなってたから。
だけど、ラークやグラマスに逃げるんだけどね。
本当に競技レベル1ターンごとに確認して調整しても
うまくいかないことが多すぎる。
これ、少し前に炎上した先読みツール使ってたら恩恵デカすぎだろ。
なんでバンされてた人たち復活してるの?
半年近くガチャ引くのを我慢して
今回のアニバでサポカ600連しましたが
結果はSSRたった3枚(1枚ピックアップ)
3%とは?ピックアップとは?
こんな犯罪ゲームに課金するのは
絶対やめましょう
ユーザーを馬鹿にしてるこんな最低な会社は
通報させてもらいます
2度とゲームが配信できないように訴えますから 以前、他のゲームでも問題があったのに
また同じ事やってるとか反省0だな
誰がこんな会社の出したゲーム信用できんだよ
ゲーム性もユーザーの意見ガン無視
完走率を下げて、バッドステ率はあげて
やってる事どこかの増税メガネさんと一緒だよ
人が嫌がる事だけやってる人や会社は
人気も信頼も全て失う事になります
今までやったゲームの中で
ウマ娘は史上最低なゲームでした
私は二度とCygamesが関連している
ゲームをやる事はありません。
新シナリオの連続サポカイベントの完走率がガチで酷い。欲しいスキル取れなくて泣く泣くリセットした育成が何回あったことか。この状態で編成してないサポカイベントが出るのほんと訳わかんないし、それで体力減らされるのストレスでしかない。
目覚ましの仕様緩和で多少はマシになったが、サポカ関連もどうにかしないとダメだと思う。
大作と言うのは事実、史実に沿ったストーリーも素晴らしいく、ライブも推しが動いてくれ見ていて楽しいが、ストレスでしかないゲームのため、新規には絶対すすめないw
育成システムが3周年経っても改善されず、ストレス要素が非常に多い。また搾取体制がひどく、石の減りが全ておいて高く、ガチャも確率詐称していると思われる位出ないため、課金は絶対にすすめません。
課金=強くなる、のではなく、収集癖が高いマニアに買わせてるだけで、課金したからと言って強くもなれない珍しいゲーム
(育成が少ししやすくなるだけ)
最上級レアのSSRは4凸仕様も、それ以上被ると何も意味がなく、変換先がダウングレードのSRチケットなど、まったく旨味もなし。
ユーザーの足元しか見ていない運営のため、絶対に新規にはすすめたくない
今までで1番つまらないシナリオを出してきて不愉快。賢さで体力回復しないようにし、シナリオ専用友人完凸で回復(それでも足りない)でようやく育成できるレベルの体力のシビアさに調整することで課金圧をかけるのと同時に今までのシナリオと異なりパワカ必須の複数タイプ編成でなければステが凸凹まみれになる仕様上、無課金、微課金はそこまで豊富にサポカを揃えられていないのでまともな育成はほぼできない。友人を無料分込みの一天で取りきり、足りない部分を借りれば何とかなるかもしれないがそんなのは少数でしかない。そこまでしても4ヶ月で使わなくなるので無課金、微課金は友人レンタルは基本になっているのもあり、かなり困難になった。シナリオ自体もテンポが悪く、おやすみを踏む回数や体力回復イベントの賭けなどでバステをかなり引くのでイライラ度も増加。色を3回変えれるとはいえそれでも偏れば足りないので運もかなり絡んでいるので下ブレも酷く労力に見合わないゴミができることもしばしば。全優勝の難易度を調整するなり、体力の調整をするなりしないと既に居ない人がもっと消えるのは間違いない。
一年で終わる育成が欲しいです。
延々と同じことの繰り返し。新シナリオは凱旋門より長くなり、元に戻りました。
ほぼ同じレースしか走らない凱旋門も飽きていましたが、だからって育成時間は長くなって欲しい訳じゃない。
15種類の競技で育成、ランダム要素の増加。
自分の場合は前の時より、強い育成が出来なくなりました。
凱旋門の時の方が、まだモチベが上がりましたよ。
強いウマ娘が出来た時は、嬉しかったです。
自分の育成の仕方が悪いだけかもしれませんが。
苦行なゲーム。
そろそろ、辞め時なのかもしれません。
シナリオ専用サポートカードのおでかけイベントが全然発生しなかったり、練習の色が毎度3色にバラけていたりで、育成の下振れがひどいです。そのせいで何度も育成をやり直す羽目になるので、前シナリオ(ラーク)の専用サポカと同じおでかけイベント発生率に直して欲しいです。しかし、前シナリオよりかはCPUが強くないのでそこは助かります。また、1桁の練習失敗率を明らかによく引くようになったので、そこの調整もお願いします。