三年目ですね
なんだかんだいまだあそびつづけています
たださんねんめになってきづいたことは
課金総額が既に四万円をこえていること
特別なやつ 例えば二千円で1500個とか三千円で交換チケットしかほぼ買ってないのに課金ん額がすごい
特に最近あったステップアップガチャなんて課金の暴力ですよ
なんでこんなことになってきたかな
新シナリオわかりづらくなりすぎ。
そのくせ新シナリオで上手くいった場合が一番強く育つような調整しかされないその場しのぎな調整にうんざりする。
どのシナリオで育成したウマ娘なのか区別が付くようになっているのだから期間開催される競争型のイベントなどはシナリオ縛りなどにすればいいのに。遊び方に多様性を持たせないプレイヤーを飽きさせない工夫がない。
ウマ娘歴2年半の微課金者です。
新シナリオについてですが、ラークシナリオと比べ、サポカや因子の要求量が明らかに上がっています。
ラークシナリオでは、踏んだ練習以外のステもある程度伸ばせました(根性サポカでスピードやパワーを盛れるなど)。その為、スピード、賢さ、シナリオ友人と距離に応じて根性、スタミナサポカ(まれにパワーのダイイチルビー、ヒシアマゾンなどで加速スキルを取るが)の編成で殆どのステータスが1200近くにすることが可能でした(根性育成の場合、スタミナは600〜800ぐらいだか、スピード、パワー、根性が高くなる)。
サポカについても、シナリオ友人(凸数は関係なく)さえ所持してれば、1年ほどプレイしてる殆どのプレイヤーは、完凸近いサポカを数枚持ってるためそこまで育成に困りませんでした。
しかし、新シナリオでは、踏んだ練習しかステータスが伸びず、編成してないサポカのステータスは凹みます。パワー因子☆3×3 などの因子、高いステータス補正で補うしか殆ど対策がないです。
その為、スピードから賢さ、シナリオの友人の全てのサポカが要求されます。要するに今まで使い道がなかったパワーサポカが要求されてるが、殆どのプレイヤーは、強いガチャ産のパワーサポカを所持してないので育成に困ります。
他の問題点として、新シナリオでは賢さ練習でも体力が減るため、体力管理に役立つ他の友人サポカ(特に前シナリオ友人の佐岳メイ)の価値が高くなっている傾向があります。
早めの友情練習による恩恵も高いため、友情練習が早くできるグループサポカも評価が上がっています。
友人、グループサポカ両方とも、シナリオが終われば無価値に等しい扱われ方をされることが多く
、途中で初めたプレイヤーが持ってることは少ないです。
以上のことから、シナリオ友人のサポカの所持は勿論のこと、強いパワーサポカを持ってる、場合によっては佐岳メイなどの友人、グループサポカを持ってる状態でなければ今回の新シナリオは楽しめない人が多いと思います。ハッキリ言うと、パワーサポカが欲しいなら課金してと言った感じです。
課金圧について、必須サポカの増加、新シナリオ更新が6ヶ月〜4ヶ月になったこと、有償ジュエルガチャの開催など課金させようとしてるのが丸わかりです。
さらに、他プレイヤーのガチャ報告の情報を集めれば分かりますが、200連で両方のピックアップサポカを3〜4凸にしてるプレイヤー、無料10連でピックアップサポカを3枚ほど引いたプレイヤーがいます。その一方、200連してもピックアップサポカなし、無料10連SSRなしのプレイヤーもいます。(前者に比べ後者が多い。)
要する1人のプレイヤーのガチャ確率を数倍に高め、他数人のプレイヤーのガチャ確率を数倍下げることで、確率上は正しい数値の3%にしてるといった感じです。そして、ガチャ結果が凄くいいプレイヤーが少量いる一方で、ガチャ結果が悪いプレイヤーを相対的に増え、課金誘導をしてると考えられます。
まとめとして、ガチャを引いても、ガチャ確率が数倍下げられる対象に該当してる場合、いい結果は得られないと理解して、ガチャを引いても駄目な時は駄目と割り切ることも大切だと思います。課金は額が高い、SSRや☆3キャラが確定出ないことから、お得な範囲の課金で済ませるのがいいと思います。
トレーナーたちが求めているものは、まず楽しく育成することですよね......。
3周年、期待していましたが、全く改善されていなくて残念です。
体力管理が大変な新シナリオなのに、いままで同様やる気ダウンイベ頻発&BADステ付与。酷い時は1回の育成で7.8回起きます。
完凸するまでに数万以上かかるサポカの未完走率の高さ。
これは他のユーザー達からもずっと言われていたことなのに、全く改善されていません。
3周年、期待したのが馬鹿でした。残念すぎます。
無料10連とかよりもジュエル配布とかよりも、楽しく育成できることを望んでいました。
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
半年くらい放置してたけど
アニバなので久々にログインしました
とりあえず前にしてたときに残してたジュエルがあったので無料分を含めてサポカのガチャを回しました
結果は150連してピックアップ0枚です
久々だったけどウマ娘のガチャはやっぱエグい
サポカはこれを完凸しないといけないんだから...
そしてガチャも2種類あって
キャラのガチャとサポカのガチャはわけられています
半年くらい前から、別のソシャゲを始めてそっちに移ってたのでよくわかります
ウマ娘って本当に狂った環境になってます
これだと着いていける人は限られると
改めて理解できて、そっとログアウトしました
3周年の最新シナリオがあまりにも酷いです。
新システムがとにかく難解かつ運に非常に左右されます。また複数種類のサポートタイプのサポートカードが要求され持ち物審査が非常に厳しいです。
もし、3周年を期に始められる方がおられましたら無料ガチャだけ回して次回シナリオ更新の4ヶ月後まで寝かせておくのも一つの手ではないかと思います。
U.A.F.シナリオが苦痛です。グラマスが過去最低と思っていましたがそれ以下の感想です。L’arc程の良いシナリオは望めないと思っていましたが、今回は失望しています。運要素が多重、あれこれ意識する要素が多い、やりたい行動が制限される、時間がかかる。更には3つ同時に揃えないと発動しないシナリオ因子。ここまで複雑化するとさすがに面白くありません。
ゲーム性、キャラ、ライブ、シナリオはとても良い。擬人化ゲーではあるが、エロ要素が少ないところにも好感が持てる。 史実の競走馬へのリスペクトも感じる。 ただ1.5〜2周年くらいからターゲット層を重課金者に絞ったのかなと感じることが増えた。 強いサポカの連続実装や寿命が短い割に必須な友情サポカ……もちろんある程度課金することでゲームを応援できるならと思ってプレイしているがあまりにも集金したいのが透けてみえてしまっていて正直萎える。 ガチャも100連引いて何も出ないとかザラにある。出てもすり抜けがとても多い。欲しいキャラは天井覚悟。 それなりに強いサポカが揃ってないと対人戦では勝てない。更に言えばラークの凱旋門賞のCPUキャラにも勝てない。好きなキャラ育成してチーム競技場で走らせたいという人はストレスフリーで遊べると思う。 あとラークシナリオの遠征期間の友情発生率が体感他の時期より低い気がする。
追記 3周年、オルフェーヴルやその他新ウマ娘の実装は嬉しい。が、新シナリオが酷すぎる。 というか、こんな高頻度でシナリオ追加して毎回評価点やステータスがどんどん上がるようになっていたら対人戦で勝つ為には最新のシナリオでの育成を強制され、前のシナリオはもう因子周回にしか使えなくなる。シナリオそれぞれに良い点があって育成方針に合わせてシナリオ選んでね、というような形にしてほしい。 今回も友情サポカが必須で、出せないとフレンド枠固定になるのに無料ガチャは何もでない。 運ゲー要素が強すぎ+失敗率1桁なのに失敗することが増えた。絶対に失敗したくないところで失敗率2%とかなのに失敗する。サポカも完走できないことが多い。 お出かけでやる気を上げた次のターンに強制的に下げられる。
コンテンツ、キャラはとても好きですがゲームとしてはとてもストレスが溜まるのでそろそろ離れようかなぁと考えてます。
確率3%と表記されてますが、実際は2%以下です。
3年間やってきて節目節目でサポガチャ回してますが、天井200で6枚以上引けたのは片手で数える程度。特にここ1年は売上げが落ちているせいか、200で6枚以上引けたことがありません。今やってるアニバのガチャも当然引けず550回して10枚だけ、2%以下ですね。
ゲームの内容も同じこと(育成)の繰り返しで飽きるし、対人は運ゲーで真面目にやるのが馬鹿らしくなります。
今から始めようとしてる人、悪いことは言わないから別のゲームやった方がいいですよ、マジで時間の無駄です。
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
まず育成ほとんどだるいすぐに強くならない・なれないゲームは新規も入り難いので安定しませんね
放置ゲーみたいに虚無ゲーかと思ったら逆に本格的な運ゲーの虚無ゲーでした
課金要素ありすぎて泣きそうになるし目覚ましの意味もないし敵が強すぎるし次のレースの必要な育成レベルも分からないわでただの運ゲーに成り果てていました
あと育成が成功してもBプラス止まりなのでダレるし育成スキップ機能欲しいですね
プレイヤーの育成最高ランクが全キャラに反映される何かが欲しいです
あと育成といってもただの運ゲー『あみだくじ』なのでかなり成功した何処にでもある特別性がない育成ゲームなのでこの程度かと思いました。
最近ガチャの確率低くいよね?
微課金するぐらいなら 無課金でプレイした方がいいレベルの確率。ガチャ以外はめちゃくちゃ楽しいけど、 ガチャ回して、星3の育成ウマ娘、虹色のサポカが出なかったら、同じキャラ、同じサポカで ループ育成になるよね。それで飽きちゃって ログインだけになってしまう笑 課金してまで、引換券貰っても 最終的にループ育成になる。
半年くらい放置してたけど
アニバなので久々にログインしました
とりあえず前にしてたときに残してたジュエルがあったので無料分を含めてサポカのガチャを回す
結果は150連してピックアップ0枚でした
久々だったけどウマ娘のガチャはやっぱエグいですね
しかも、これを完凸しないといけないんだから...
そしてガチャも2種類あって
キャラのガチャとサポカのガチャはわけられてる
半年くらい前から違うソシャゲを始めて
そっちに移ってたのでよくわかります
ウマ娘って本当に狂ってるシステムになってんだと
あらためて理解してそっとログアウトしました
サポカ完走問題→相変わらず対応無し
ガチャ→無料10連3回目ほぼドブ(レビュー書き込み時)おそらくレビュー掲載されるのは2日後なのでその日に当たるかもしれないが…
新シナリオ
個人的にラークよりはストレスはないが昔の仕様に戻っており避けては通れないお休みによる下振れの洗礼を受けることになる。バットコンディションくらえばまずアウトそして賢さトレの弱体化が致命傷
対人戦→興味ないんでどうでもいい
とりあえずジェンティルドンナのモデルがいいけどわたしはヴィルシーナを裏切れないかな笑
ウマ娘はまだ持ちそうだけど相変わらずサポカ完走問題は放置してるしむしろ悪化してる気がする。余命4ヶ月でもいいから友人サポ完凸させてくださいほんとにお願いします🥺 それかせめて所持してるサポカの凸数上げさせて欲しい。ま、対人戦スルー民にかける慈悲などないそれがサイゲだと思うから期待しない方がいいですね
半年近くガチャ引くのを我慢して
今回のアニバでサポカ600連しましたが
結果はSSRたった3枚(1枚ピックアップ)
3%とは?ピックアップとは?
こんな犯罪ゲームに課金するのは
絶対やめましょう
ユーザーを馬鹿にしてるこんな最低な会社は
通報させてもらいます
2度とゲームが配信できないように
訴えますから
以前、他のゲームでも問題があったのに
また同じ事やってるとか
誰がこんな会社の出したゲーム信用できんだよ
好きなウマ娘の育成をしたい為、無料石を1万5千個貯め100連。3周年ガチャに期待して回すも⭐︎3キャラクターは1体も出ず。周年記念でも確率を甘くしてくれない鬼畜アプリです。
また、iPhone14でも度々画面がフリーズし、全体的にストレスが溜まります。
我慢強い人や、暇人な方に向いてるゲームです。
私はアンインストールします。
申し上げたい事が二点あります。
まず一点目ですが
今回のよく分からない新ストーリー、ゲームバランス悪過ぎるんですけど気のせいですか?
今まで賢さ枠で体力を回復していたので、バランス的に良かったのですが、今回の新ストーリーではそれが無くなってしまったので、ステ上げがかなり難しいです。
あのシナリオリンクのサポカで微々たる量を確率的に回復しますが足りなさ過ぎます。
結果、無事故でシナリオをクリアしようとしたら休憩が多くてトータルで9回から11回くらい見る必要があります。
シナリオリンクキャラのお出かけ休憩回数5回を大幅に上回り、例え、回復イベントが上手く重なったとしても、7回から8回は回復が必要だと思われます。
つまり、それだけのターン数何も出来ないのです。
そうなると、結果的に新ストーリーの強いスキルを獲得出来るとしても、ゲームバランスが取れている凱旋門のストーリーの方が圧倒的にステが高いので、新スキルもねじ伏せられると思います。
結論、新ストーリーをやる意味が無いです。
更に新ストーリーのシステムが複雑でステを伸ばせる気がしないです。
何というか、青、赤、黄色とあってそれを変更できるのがたったの3回、それを上記に書きました体力回復がエグイのを考えたら、上手く回せたとしてもたかが知れています。
せめて賢さ枠での体力回復を従来通りにして貰わないと、シナリオリンクキャラを追いかけ回すだけの、他のサポカを完全無視するストーリーになると思います。
あと今までの賢さ枠のSSRカードの意味が半減します、賢さカードはステ上げの他に体力回復の役割がありました。
その体力回復の役割が無くなってしまうのです、それを考えたら自然に価値がなくなってしまいますよね?それはどうなんでしょうか、その能力が無くなってしまったら、賢さカードの価値が半減以下になりますよ。
体力回復は継続的にトレーニングをする為に必要なことです。解りやすく言えばRPGでヒーラーがヒールしてくれないのと同じです、そんなヒーラー要りますか?否、要りません、貴重な枠を無駄に使ってる事になりますので、即解雇します。
そのくらいの出来事ですよ、この新ストーリーの仕様は。
現状私はスピードSSR完凸2枚入れてるデッキですが、その2枚が光っても、あのシナリオリンクキャラが居なければ無視してる状況に陥ってます。
賢さカードがほぼ、いや、全く働いていません。
結果休憩を9回とか10回とか取る羽目になり、ステ上げ出来る気がしません。
私はそこまでガチ課金では無いですが、ゲームバランスの悪過ぎるシナリオより、ゲームバランスの良いシナリオの方を選びたいです。
以上が一点目です、出来れば今回の新シナリオのゲームバランスを早急に検証し新シナリオだけの修正をお願いします。
決して他のシナリオは弄らないでください、凱旋門ストーリー実装後、あの女神のストーリーが以前より育ちにくくなった気もするので、正確に言うとサポカが弱くなったんですが、他を立てる為に他を劣化させるのは改ざんだと思いますし、詐欺と同等だとも思いますので。
二点目。
これは運営さんがどう考えてるのか解りませんが……
前回の凱旋門ストーリーなんですが、なんで凱旋門を選んだのでしょうか。
凱旋門って皆さんご存知の通り、現実では世界最高峰です。
と言うことは、その上はまず無いと言うことです。
つまり先が無いんです。
そこを考えて頂いたのでしょうか?
例えば、船もののキャラゲーですと、大和と武蔵、あとエンタープライズ、この3隻が出ると大体終わります。
なぜかと言うとその先が無いからです。
その様に最高峰、もしくは最強を簡単に出してしまうと、あとは無理に継続するしかなくなって、だんだんファンタジーになっていき、訳がわからなくなりサービス終了したアプリなんて結構あります。
私が言いたいのは、凱旋門ストーリーの後に、今回のむりくり作った様な、競馬とは関係ない様なスポーツ系なストーリーは、ネタ切れ起こしたよね?としか思えないのです。
せめて、凱旋門の後、世界最高峰の凱旋門を扱ったストーリーのあとは、ちゃんと競馬関連のストーリーにして欲しかったです。
いきなり全く関係の無いスポーツとか、さっそくファンタジーに入り過ぎてる気がしてなんか疲れますし、一点目にお伝えしましたゲームバランスの件があり、酷過ぎるだろと思えてどうしようもありません。
もう作ってしまったのは仕方ないので、次回のストーリーはちゃんと競馬関係のストーリーにして下さい、ウマ娘は色んなキャラにちゃんと良いお話をつけてくれて、泣かせてくれるんですから、お願いします
結論、以上二点を考え、私がプレイした結果、この度の新ストーリーはこの上なくつまらないです、そして新ストーリーのみ対応のイベント、もはや苦行でしかありません。
過去にとある戦車ゲームでランク上げの際に、この戦車ほんとにゴミで苦行だよね、と思う戦車もその先の戦車が強いので普通に耐えれましたが、この苦行は耐えた先に、何も見えません、何とかして下さい。
ダブルピックアップガチャしかないし、キャラとサポカでさらにガチャが分岐する。
最高レアリティの確率が3%
さらに3%のうちのピックアップ率が0.75
つまり4/3はすり抜ける
さらにダブルピックアップなので、
目当てを引くとなるとその半分にさがる
つまり目当ての単独狙いは100回回して1枚ひける確率が26.45%
200買い回してお目当てが引けない確率は
44.38%
詐欺やん
周年や年末年始の無料ガチャは今まで良い結果を得られたことが無いので期待せずです。L‘arc期間中のガチャは1154回中、当たりは3.033%、その内ピックアップは0.867%。ちょうど半分の574回はダブルピックアップのガチャですがこのピックアップ率は酷い結果でした。さておき、3周年おめでとうございます。
ゲーム自体はサクサクと進められて面白いですが、バットイベントのタイミングが狙っているかのように最悪でせっかく調子を上げたのに次のターンでまた下がるのが多すぎてストレスが溜まる。
また育成が上手くいっているとなぜか最後の方で得意トレーニングのところにサポカが配置されないなど、どう考えても調整が入っているんじゃないのこれ?と思うことも多い。
あとはやはり課金ありきでSSR1枚を完凸するのには年単位の時間をかけるか何万円もかけなくてはいけない。そしてせっかく完凸したサボテンもすぐにまた強力なサポカが出て賞味期限が切れてしまう。
自分はウマ娘自体が好きなコンテンツなのでダラダラと続けてはいるが、新規でやる方、血圧の高い方にはおすすめはしません。
アプリをやってる人ならわかるだろうけど、 練習の集まり具合、練習の失敗具合、ガチャ、因子、金スキルの完走率、シナリオリンクキャラの仕事のしなさ具合、そこらへん全然ユーザーに嫌がらせしてるようにしか調整されてないんよな。対人戦メインにしてるくせに露骨な上振れ調整されたらユーザーのやる気もなくなるわ。そして環境についていけないライト勢や初心者は置いてけぼりにする始末。始めようとする人が周りにいたら絶対やめさせるアプリの一つですね。
リリース1ヶ月後から始めて今日までやってきましたが、3周年前でちょっとガタがきてしまいました。基本やることは変わらずダラダラと育成をし、プレイ時間も改善しようと努力してるのはわかりますが根本的に一回の育成時間が最近のゲームにしては縛りすぎてる。疲れますよ流石に。二次創作で満足のコンテンツです。ゲームはもう限界。
良い点
各ウマ娘の個別ストーリー及び育成ストーリーは素晴らしい物が多い
ガチャ石の配布が多く、無課金でも貯めれば新ウマ娘を入手するのは難しく無い
また、デイリーやイベントでアイテムを集めてキャラを入手する事ができるので、コツコツとできる人には合っている
レース勝利後のライブも出来が良く、様々なウマ娘を組み合わせて鑑賞する事が出来るため、時間が溶ける
競馬を知らなくても楽しめる様に作られているし、競馬を知っていればより楽しめる様にもなっていると感じる
あまり良くないと感じる点
育成中におけるランダム要素が多すぎる。そういうジャンルのゲームなので仕方ないと言えばそれまでだが、元ネタありきのキャラゲーでは過剰なストレスに感じる事が多々ある
育成に用いるサポートカードを集めるのが大変で、一枚出すだけならキャラと同じぐらいの確率だが、キャラよりも種類が多い上に複数枚必要な為かなり渋く感じてしまう
イベントストーリーのマンネリ化
シナリオライターが同じなのか、似た様な展開が繰り返される。スパンが短いのも理由だとは思うが、もう少し練って欲しい
総評
キャラゲーとしては素晴らしいが、根本のゲームシステムが足を引っ張っている
ゲームに拘らず、ウマ娘というものを楽しむのであれば、素晴らしいアプリだとは思う
プレイしてみてもレビューを見てみても明らかに確率詐称してるみたいですね。 サイゲってグラブルで確率詐称詐欺バレて謝罪だの返金だのしてたのになぜまだやるのか理解不能。はっきり言って異常。 コンテンツが社会現象レベルの人気を博して完全にたかを括ってるみたいだけど、次は無いと思いますよ。 ただでさえ運要素の強いゲームなのにそこに姑息な操作まで入れてなにがしたい? 単に嫌がらせを楽しんでるのか? 本当に理解に苦しむ
せっかくゲームそのもののクオリティはとても高いのに運営してる連中が腐りすぎてて話にならん
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
一刻も早く進路妨害したキャラに対しては降着もしくは失格処分の機能の実施を
チャンピオンズミーティングでは特に酷く斜行や進路妨害などが酷く目立ちます
実際の競馬では降着や失格の処分があるのに対してこちらは一切のお咎めなしはありえないです
この様な不正行動がずっと続くのであればそれこそ運営がガイドラインに示しているキャラクターイメージの損失を運営が進んでしている事になります
なので進路妨害をしたキャラに対して降着、失格処分の機能の実施は急がないといけません
運営側が馬主さんに訴えられる前に
惰性で3年近く遊びましたが、よく続けたなと自分で自分を褒めたいです
イライラする運要素てんこ盛りの育成以外にやる事ないって地獄かなと
イベントといえばシナリオイベント、チャンピオンズミーティング、その他面白くもないレース。
シナリオイベントはシナリオつまんなすぎて印象に残ってないし、チャンミも全てスキップ。
プラチナ取っても特に良い事もなく…
アニメ2期の前後が最盛期で、今はもう惰性で続いてる感じですね
これから始める方はよく考えて始めた方が良いと思います
本来は一線を退いた名馬達がもう一度輝きを放ってほしいが為に始動したはずのプロジェクトなのにリリース当初から変わらず上振れ以外(神因子を除き←そもそも出ない)存在価値がほぼない状態。 夢半ばどころかデビューもせず見限ることなんて日常茶飯事。見限らず妥協して完成できたとしても一生倉庫番か移籍で売り飛ばす末路。そもそも育成ゲームなのに育成した個体が『特に使い道のない個体』というレッテルを貼られる状況が生じている時点で育成ゲームとして破綻している。凡そ各名馬達の名前を『使わせて』もらって初めて完成するキャラクターが受ける扱いとは到底思えないゲームシステムだと感じるが、運営は一体何のためにプロジェクト始動以前から現在まで多くの馬主や競馬関係者達に頭を下げ続けてきたんだ? 金稼ぎの幅が広がる『使えそう』な材料だったから頭下げてたのか?
こんなゲーム3年もやり続けてる自分にもビックリです。ゲーム性は単調で他のユーザーと戦えるのは面白いけど運要素が強過ぎて実力が全く関係無い。新シナリオ来るたびに思うのは強化に必要なレイが全く取れず新規ユーザーは強化難民になってる事。新規ユーザー入らないし既存ユーザーはどんどん辞めてくし正直言って持ってあと2年くらいかな。あととにかくガチャの排出率が酷い。
ウマ娘を簡単に評価すると
キャラ→星5
ストーリー→星5
対人戦→よほどの理由がない限り絶対にやらない方がいい決して安易な気持ちでやるべきではない
育成→星1以下
ガチャ→人によって異なるからなんとも言えない
運営→グラブルでやらかしてるから信用ならない→サイゲ アンチラ 確率詐欺 ←これで検索したらわかる
なるべく短く書くが細かくいうと
キャラとストーリーは普通に神レベルで良く個人的にヴィブロスもあのキャラでストーリーがすごく良かったと感じてる
対人戦イベントは先読みツールというどうやって使ってるのか知らないが不正行為してる連中が多く確率にイライラしながら頑張って上振れで最高のウマ娘を作り上げてもツーラー達の養分に過ぎないしそういう連中をほったらかしにする運営も性格悪い
育成はサポカ完凸前提でロクなサポカがないと強いウマ娘は作れないしそれができない人はキャラゲーで割り切るしかない。最大の問題は大金注ぎ込んで人権サポカ完凸させてもそれが100%機能するとは限らず酷いと進行イベント1段階のまま未完走なんてザラに起こる得意率は仕方ないとしてサポカイベントくらい100%完走するようにはするべきだと思う。これではみんな詐欺詐欺と言っても仕方ない
ガチャは個人差によって大きく異なるのでなんとも言えないが一度グラブルで確率詐欺をやらかしてるサイゲは信用できないので間に受けない方がいいです。近くの神社で純粋な気持ちを持って御参りでもしましょう😊
個人話
やるやらないはあなた次第ですが元々FFやFEなど確率が絡むゲーム(HIT率やCT率など)が嫌いな人は手を出さないことをお勧めします。アクションゲーが好きな人とかは相性悪いのでやめましょうキャラゲーとして割り切れる方は頑張ってくださいわたしもなんとかそれでやり続けてはいますが対人戦は勝ち負け以前に興味ないしもっというとモンハンなどのオンライン協力ゲーも興味ないのでどうでもいいです(ソロでやれるし)
最後に運営さんへ
ヴィルシーナの実装をお待ちしていますそれとスクフェス2の二の舞にならないように頑張ってください(味方してるつもりはない)
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
「お出かけのターンでやる気ダウンイベントが起こるのを直しました!」←はい嘘。お出かけしたターンでやる気ダウンイベント起きまくり。あるいは1ターン後にやる気ダウン。
その他サポカの確率はガン無視、佐岳メイは練習に出てこないor単体配置ばかり、お疲れ様イベントは大激減。つかwithの配置ランダムにしてる理由はなに?合理的な説明してみ?頭悪いの?
兎にも角にも昔のゲームみたいに全員が平等な確率で遊べるなんて夢にも思わない方がいい。表示通りの確率なんて思わない方がいい。これだけの人数が同じ事を訴えてるんだから。
ガチャの注意書き見たか?「提供確率が1%のものが100回中1回必ず出現するわけではございません」だってよwこれ言い出したら裏でどれだけ確率下げてもバレない限りなんとでも言えるよなw
自分は証拠残してるがみんなもスクショして証拠残しとけよ?
友情トレーニングの確率が目に見えて低くなっています。それに比べて体力30%・練習失敗・バットコンディション付与の確率が上がっています。運営はまともに育成をさせる気がないのでしょうね。 ガチャは天井前提なので諦めましょう。お金の無駄です。運営はユーザーの不幸とお金を毟り取るくらいしか考えてないです。 低レビューを消す時間があるなら少しでもゲームを良くしようとは思わないんですか? 育成周りはガチで○ソみたいな調整が入っていますマジで○ソです。本当のこと書いて何が悪いんですか?悪くしてるのはそっちじゃないですか SSRは最大まで凸らないとほぼ意味がなく、課金して最大まで凸っても練習に来ず友情トレーニングが発生しない。サポートイベントが完走したいことが当たり前なのが本当に○ソです。何をどう考えたらこんな悪意しかないゲームが作れるのでしょうか? ウマ娘のここがダメ キャラとライブ以外全部 育成→上に書いてある。友トレ× サポイベ× バドコン○ 失敗○ ストレスしか溜まらない仕様 ガチャ→上に書いてある。天井前提で完凸に6万すり抜けしかなく完凸しても機能しない 容量多すぎ 改悪とサイレント修正が多くユーザーに見返りが無い。酷い。
ゲーム性、キャラ、ライブ、シナリオはとても良い。擬人化ゲーではあるが、エロ要素が少ないところにも好感が持てる。
史実の競走馬へのリスペクトも感じる。
ただ1.5〜2周年くらいからターゲット層を重課金者に絞ったのかなと感じることが増えた。
強いサポカの連続実装や寿命が短い割に必須な友情サポカ……もちろんある程度課金することでゲームを応援できるならと思ってプレイしているがあまりにも集金したいのが透けてみえてしまっていて正直萎える。
ガチャも100連引いて何も出ないとかザラにある。出てもすり抜けがとても多い。欲しいキャラは天井覚悟。
それなりに強いサポカが揃ってないと対人戦では勝てない。更に言えばラークの凱旋門賞のCPUキャラにも勝てない。好きなキャラ育成してチーム競技場で走らせたいという人はストレスフリーで遊べると思う。
あとラークシナリオの遠征期間の友情発生率が体感他の時期より低い気がする。
プレイしてみてもレビューを見てみても明らかに確率詐称してるみたいですね。
サイゲって以前にも別のゲームで確率詐称詐欺バレて謝罪だの返金だのしてたのになぜまだやるのか理解不能。はっきり言って異常。
コンテンツが社会現象レベルの人気を博して完全にたかを括ってるみたいだけど、次は無いと思いますよ。
ただでさえ運要素の強いゲームなのにそこに姑息な操作まで入れてなにがしたい?
単に嫌がらせを楽しんでるのか?
本当に理解に苦しむ
せっかくゲームそのもののクオリティはとても高いのに運営してる連中が腐りすぎてて話にならん
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
ユーザーの不正を疑う前にお前らが不正してんだろ。
もう突っ込みどころしかない明らかな確率操作で近頃見た事もないUG大連発。つーかお出かけのターンでやる気ダウンイベント起きるの直したとか言ってたよな?また大頻発するように設定したろ。あるいは1ターンおいてやる気ダウンとかな。本当にやることなす事全て汚ねえ会社だわ。つかお疲れ様イベントどれだけ確率下げたんだ?もはや破綻してるなお前ら。
日頃から徐々に裏で平均以下に確率操作して悪くしておいてアニバーサリーとか節目で少し直して「直った!」って印象も操作してるんだろ?傾向見てるとそれの繰り返しだろうな。そもそもお前ら不正の前科あるもんな。
よかったなぁキャラだけで諸手をあげて喜んでくれる頭悪いファンが多くて。
キャラの個性やストーリーは競走馬の史実通りになっていて、よく作り込まれているため非常に面白い。
しかしゲームとしてはすでに崩壊している状態。
ガチャは完凸前提で次々と新しいものが出されるためいくらお金があっても足りない。
そしてキャラの性能も偏りが激しいため勝つためには同じ強いキャラを育成しなければならずつまらない。
そして育成システムについては酷いの一言。まずパワプロ問題もある通りオリジナリティがほぼない。そして強いサポートカードを持っていないと話にならないし、運要素が非常に強いため試行回数が他のゲームと比べて多くなる。
これら全て含めてゲームとしてはオンコン状態であり、運営もおそらくゲームとしてではなくてお金を生み出すコンテンツとしてしか見れていないため、ゲームをしたいユーザーは置き去り状態。
サブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミサブイベゴミ
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
ゲーム自体は、とても満足しているが、
育成や石回収に関係のない要素が多いせいか
月々ドンドン容量が大きくなっててとても困る。
半年も経たないうちに4GB以上増えてて、
アップデートが出来なくなっている。
ストーリやライブ、会話情報等のキャッシュクリアを
iPhoneでもできるようにして欲しいです。
願わくば、ログイン時に使用頻度の少ないデータを
自動消去できるようになるととても遊びやすくなると思います。
途中辞めばかりでジュエル消費と時間の浪費でストレスでしかない。現シナリオは、まともな社会人がやって楽しめる育成シナリオでは無くなった。リーグオブヒーローズは2回目までは参加したけど、3回目からは不参加。チャンミは参加しているけど、推しウマ娘で距離適性Sが付かなければ、参加を見送る方向で育成している感じ。
嫌がらせの宝庫の様なゲーム
低確率なのに高確率でのトレーニング失敗の表記詐欺
SSR未完走が当たり前、シナリオで必要なカードでのイベント率は黙って勝手に改悪
因子はゴミばかり出させて、ゴミの様な育成をさせようとする
チャンピオンミーティングが近付くとこれが更に酷くなる
極め付けが運営陣の名前が一切出ない
流石詐欺ゲームス
これ以上被害者を増やさない為にも
一刻も早くサービスを終了してください
確率詐欺、問い合わせ無視、改善皆無
やりたい放題にも程がある
リリース時からやってたけど昨年で
アンインストールしました
運営の無能さにやり続ける意味は無いと
はっきり判断できました
・イベキャラの未完走多発について
未編成のサポカイベの廃止や
イベント率アップアイテムの導入等
いくらでも改善出来るのに取り組まない
酷い時だとレンタル5回で金スキル0とかある
サポカを入手するのに金だけ使わせて
それが機能しないって詐欺罪だろ
・得意率、失敗率、ガチャの確率が絶対に嘘
得意率の嘘は明らか
得意率アップ(80 80 65 65 65)で
遠征時だけ1回も来ないとかありえない
失敗率も2〜3%を3連続失敗とか馬鹿なの?
ガチャの確率だってリリース時からやってて
未だに収束してないんだよ
・バッドイベント削減詐欺
以前、修正しましたとか言ってたけど
今現在の状況見てんのか?
わざとなのかわからないけど
完全に修正前より酷くなってる
・レースの勝敗バランス
同じステータスで勝ち負けが荒れすぎ
負けた時のコメントも意味不明だし
作戦逃げで1頭しかいないのに
前が塞がれました
パワーカンストでパワー不足
スキル上回ってるの にスキルが足りない等
適当にも程がある
凱旋門賞でどれだけ時計使わせんだよ
・メイのイベントバランスの悪さ
メイのお疲れ様イベント発生率がおかしい
酷い時だと20回目でようやくみたいな事もある
デビュー前の11ターンで9ターンいないとかあり
編成に入れる意味あるのかってなる
高いお金でサポカを手に入れても
結局役に立たないので
絶対に課金してはいけません
本当にお金が無駄になります。
時間も無駄にします。
そして、誰も課金しなければ自動的に
この最低なアプリのサービスは終了します
人生でやったゲームの中で1番最低
やった事を1番後悔した最悪最低のアプリ
なんでこんな詐欺ゲーム運営してて
会社が起訴されないのか
物申す系でなく攻略系YouTuber何人かが揃って有償ガチャは安物買いの銭失いと表現してるように普段からキャラガチャしてる人は有償ガチャしない方が身の為です なぜならサイゲだからです他のゲーム会社ならまだ良いのですが この企業は上司から受けた嫌がらせを顧客でストレス発散してるかと思えるくらいあらゆる面で嫌がらせしてきます なので有償ガチャはお得のように見えますが既に星5になったキャラをわざと出してきます 啓発目的で配信しながら有償ガチャ引いたので証拠出せます 3回有償ガチャ引いて3回とも星5になってるキャラのみ出たので攻略系YouTuberが以前に警告してたのを身に持って体感しました 皆さんもお気をつけ下さい
今までの育成は運要素が強いかな〜くらいだったのに今の育成は運以外何も必要なく育成を10回やっても途中で辞めるのがデフォ。はっきり言ってバランスが崩壊していてサポートカードなんで正直何でもいい。スキル欲しさに組んでもスキルは貰えない。得意率高いの使っても合宿中に1回も得意練習来ないとか何のためのサポートカードか分からなくなってるw
運営は育成とは何なのかもう1度考え直した方がいい
年単位の不具合放置、確率操作を疑うレベルのゲームバランス、問い合わせに対する不誠実対応などなど…不満しかない。 新要素の発表を声優にやらせる企業あります?アプリに限らず、製品の発表はいずれも企業やプロジェクトの相応の地位の方が出てきて話すでしょう。はっきり言って異常ですよ。 コンテンツ自体はとても大好きですが、このアプリと運営は本当嫌いです。
育成トレーニング失敗率、6%.4%.2%連続で全て失敗。 実感として気持ち悪いくらいに失敗するので試して下さい。 パクりシステムにも関わらず、他にもストレス溜まる要素満載で吐き気がします。 メインコンテンツの育成を楽しませないこの運営の胡散臭さと信用の無さは他に類を見ないくらいだと思います。
頭おかしいだろ
あのソシャゲは年明け早々集金バレバレガチャ実装しまくった挙句1月25日にいきなりサ終発表をする自体になっている…しかもリリースしてから1年も経たずに…
ウマ娘は3周年迎えられるようですがいまだにサポカの完走率問題など放置しているゆえにまた対人戦重視のイベントを増やしてる状態で先読みツールという不正行為がどうとか言っておきながら結局黙認してるしもはやウマ娘自体『キャラゲー』ではなく完全に『対人ゲー化』していますね。
まあわたしも正論言おうが暴言吐こうが上の人間が腐れば下の人間も腐るのでもはや個人で勝手に楽しめばいいと考えています。とりあえずヴィルシーナの実装をお待ちしています言いたいことはそれだけです