やる事多すぎ 23/6/1

崩壊の古の楽園みたいなMDなんちゃらは要らない。時間がかかりさ過ぎる。 100歩譲って古の楽園みたいにちゃんとメインに絡んでくる内容ならイイけど。 やってる事が殆どストーリーに絡む部分が無いのはどーかと思うね。 結論は強キャラ手に入れて楽々無双するくらいが丁度いいんじゃないのかね。 あと、今度の新キャラのオシリスの設定がまんま崩壊3rdのゼーレなのはマズいでしょ。 武器も鎌で同じだし。 地味にパクるなら全体的な設計をパクりゃいいのに。

悪くはないと思う 23/6/1

オートがないのでレベル上げや素材集めの周回は面倒だと感じる。 せめてスキップ機能でもあればなー 1番の問題はエネルギーの消費が激しいため、周回もままならない事かもしれない。 石を割れば回復はできるんだけどそれでもすぐ枯渇する。 個人的には面白いと感じているのでこうした事が改善されていけば続けてみたいなとは思っている。

キャラは良いのにもったいない 23/6/1

オート戦闘がなく手動で動かさないといけないので片手間に遊ぶには重い かといってこれをメインにしてがっつり遊ぶほど魅力はない ストーリーは開始早々に何の説明もなく「アドミンさん」とか呼ばれた時点でついていけないなと思った 独自の設定や呼称を使うならまず説明して欲しい あとこのゲームにもあるような、主人公の性別はぼかす癖に台詞は明らかに男性口調というのはハッキリしなくて良い印象がない

一部モードがダルすぎる 23/5/31

MDバリアブルが凄まじくダルい。 ようはローグライク的なモードで、現状唯一の他プレイヤーとの競争要素。しかも普通に報酬が重いので無視もできない。 ダルさの最大要因は育成状況を無視する点。戦闘回数も無駄に多く、相当運が良く無いと戦闘時間が長くなりがち。 素材掘りやらに関しては、オートが無くても育成やってれば戦闘時間が短いので不満はない。 スマホの操作感も、現在の難易度でなら無茶はしてないと感じる。 ただ、MDバリアブルに関してはマジでダルい。月一更新にするか育成反映させるかスキップさせてくれ。

色んなゲームの悪いところ詰め合わせみたいなの 23/5/30

要素多くてよくわからんしキャラに魅力も感じない。 ストーリーは全スキップ(めちゃくちゃ面白くない)。 戦闘もわちゃわちゃしててあまり好きじゃない。というか敵の攻撃わかりにくい。 課金面はいいと思うけどそもそも課金したいとは思えない。 せめて戦闘かストーリーかシステム面どれかが優れていればまだ続けられたかな。 キャラの限界突破はいいと思う。低レアもSになるし高レアと初期キャラの組み合わせで発動する必殺技みたいなのもあるし。もしこれから先必殺技の組み合わせキャラ達の馴れ初め等のストーリーあればよくなると思う。でもメインストーリーの残念さを考えたらあまり期待できないが…

ストーリーも普通。アクションも普通。 23/5/29

今の時代にこのゲームは少し遅いかな。 崩壊3rdやパニグレの層を奪うとこまではいかない。 出来はすごく良いと思います。 ですが相対的に見た時に普通になってしまう。 ストーリーが面白いと思えたらまだ良かったですが、序盤からキャラ数が多く、満遍なく視点を描くので没入感に欠けるのが残念。 状況説明っぽくなってしまっていたのが面白味を出せてないのかなと。 またキャラクターのことをほぼ知らない序盤で設定を明かされて、山場なんだろうなと思いつつも、驚きも感じないので特に何も思わなかったり。 今の時代、競争相手が強くて難しいですね。

楽しいが… 23/5/28

タイトル通り、楽しいのは間違いないです。 …が、プレイしていて思うのは、このゲームを十分に楽しもうと思うとかなりの時間必要です。 今までプレイしてきた別のゲームはサブにして、このゲームをメインに据えてやろう! と言う人にはオススメですが、 別のゲームの空き時間でこのゲームプレイしよう! と言う人には正直オススメできません。(私がそのタイプで、「エテゲザやる時間圧倒的に足りない」という印象が強いので) リリースされたばかり ということで、まだまだ改善される可能性も十分にありますが、現時点では正直高い評価は付けにくいです。

まあまあ 23/5/28

はっきり言うとパニグレのパクリだと思われるところが多すぎる、戦闘もパニグレの劣化版だと感じる部分がある。だが、よく言えばパニグレを連想させるほどの戦闘グラフィックであり、何よりキャラが多い。キャラが多いからガチャもいっぱいできる。他のいい点を挙げれば、ストーリーはちゃんと面白いし、キャラも一人一人きちんと作り上げられており、流石YOSTARと思える完成度だと思った。こういった手のゲームをやったことがない方はやってみていいと思う。

基本的な部分は面白いが気になるところも多い 23/5/28

気になったところ ・育成要素が多い キャラLv、武器Lv(武器自体は初期装備で変更不可)、ファンクター(ガチャ) 刻印(ドロップ)、また刻印の拡張強化と、やけに多いなと感じた。 多いことは決して悪くは無いと思うが、強化する為の素材は専用ステージを周回するしか無く、種類が多いほどそれをケアする方法がないと単に面倒。 ・スキップ機能がない 上記にも関係するが、条件を満たしてクリアしたところでスキップ機能等は無いので手動で周回する必要がある。また、スタミナの消費倍率を増やせるが最大3倍(プレイヤーランク40?までは2倍まで)となっており、使い切るにはおおよそ2回周回する必要がある。 ・ザコ戦が虚無 ボス戦はそこそこ楽しい(行動パターンはほぼ固定だが)が、ザコ戦は単純に作業(連打)ゲーになってしまってる。素材集めの為に周回をする中で戦闘の楽しみが無い。基本的に数発で相手は怯み、こちらは単発で怯むので、攻撃を続けながら回避をする必要があるが、相手が無駄に硬い(というのとCT有りのスキルの比重が高い)ため、爽快感が乏しい。 また戦闘自体が、雑魚がまとまって数wave出現するか、 雑魚処理後ボスになるかなので時間がかかる。そしてスキップ機能がない。 ・サブコンテンツでのザコ戦が多すぎる 1コンテンツ終わらすのに虚無戦闘を数十回単位で行う必要がある。 特にMDというコンテンツが1番酷い。まず自キャラでは無く、ピックアップされたキャラを選択して戦闘すること自体に賛否あると思うが、その後に少なくとも20戦闘はやらされる。勿論ほぼザコ戦。一応、護衛や時間内に~という条件付きのは有るがやることは変わらない。つらかったので20戦ほどで離脱した。 他にも色々と気になったところは有るが一番は ・ストーリーがつまらないと感じた。 個人的にYostarの魅力はブ⚪︎アカ、アク⚪︎イ然り、ストーリーの 面白さにあると思っているが、言い方は悪いが、このゲームは ごく平凡なストーリーだと感じてしまった。 特にメインストーリー部分は、味方だけで無くモブを含める 敵キャラもフルボイスなだけあって尚更勿体無く感じた。 ここまで批判的な意見を書いてきたが、どれもあなたの感想ですよね? で済む話なので、一度やってみて判断して欲しい。 タイトルの通り、基本的な戦闘システムは悪くは無いとおもう。

コントローラーがあれば。 23/5/28

iOSが公式にコントローラーに対応してから何年か経ちましたが、基本プレイ無料のゲームでコントローラーに対応しているアクションゲームというものを初めて触ってみましたが、はっきり言って本国では既に1年前でこのクオリティのゲームが開発されていたという事実に驚愕せざるを得ない。アプリゲームだからと言ってスマホでタップ操作でプレイしようとすると無理があるタイトルで、アクションゲームらしく、ガチでコントローラーを使ってバトルを楽しむためだけに作られたゲームと言っても過言ではない。それ以外のものは全ておまけ程度の価値しかなく、このゲームは戦闘狂に向けて開発されたゲームと言える。どんなアクションゲームでも避けて通ることができないのが回避スキル。 このゲームも如何に回避スキルを駆使してDEFをOFEに転換できるかに重点が置かれていて、3人タッグでバトルをできることから遠距離キャラクターであれば遠距離のロールプレイをすることも可能だと言える。キャラクターそれぞれにスキルに個性があり、キャラクターごとに個人訓練を受けても使い方がいまいち理解できないキャラクターも存在していて、ストーリーの詳細な説明よりもバトルのガイドをもっと充実させた方が初心者のユーザーにも触りやすくなったのではないだろうか。ゲームに慣れている。あるいは同タイプのゲームをプレイしたことがある人ならば、見ればわかる。と口を揃えていうと思うが、このゲームが初見で突然なんの説明もなしに放り込まれたらなにもわからないユーザーは困惑するだろう。 ガチャについては闇鍋までとは言わないまでも最高レアの排出率はそれなりに低く、ピックアップは50%拾う確率で恒常ガチャが存在しないため、ピックアップすり抜けを狙うのは基本的に厳しいと思う。上限が70連ということで、1体だけなら・・・。と思っても、超越システムがあるのでそこの部分で萎えるユーザーも多いと思う。ファンクターはキャラクターガチャとは別個で設けられているが、あまりそちらのガチャには惹かれることはないと思う。 このゲームでいちばんネックになるのがスタミナ制限。ゲームをプレイする上でスタミナがなければなにもできなくなり、このゲームの売りのバトルを楽しむ場が現状では提供されておらず未完成。せっかく課金をして手に入れたキャラクターでさえ、育成するためのスタミナがなくてなにもできないまま日が変わるのを待つしかない状況で、アドミンレベル45を過ぎればあっという間にやることもなくなり、急いでアドミンレベルを上げたい人は毎日GKPを10回買い続けて、とにかくレベルを上げるだけのゲームになっていて、ゲーム内容は3日目くらいからただひたすらアドミンレベルを上げるゲームといった印象。 そこで飽きてしまったわたしは4日目からまたリセマラをして遊んでみているが、チュートリアルバトルは何回やっても面白く、チュートリアルBOSSに裏難易度設定がされていてベルダンディでどう攻略するかやり直すたびにワクワクしている。なのでこのゲームのクライマックスはアドミンレベル45になる3日目までであとはアドレナリンが引いていって冷めるのは時間の問題で、課金をしてまで続けるかと聞かれればNOと答えるのが現時点での総評。バトルはとてもおもしろいがゲームバランスが終わってる。その一言に尽きる。MDバリアブルなんて意味不明なコンテンツ無限に遊べるよりも、育成周回くらい無限にやらせて欲しかったタイトルであると言えるだろう。この失敗を踏まえてまた新しいタイトルの製作に取り掛かって欲しいと思う。 コントローラーを使用するゲームとしては悪くないので一度触ってみるといいと思う

リセマラ中異常に落ちる 23/5/28

リセマラしてると一回一回ご丁寧に落ちる!! 普通に進めるとあまり落ちないのにリセマラの時だけ一回一回落ちる しかもガチャがおかしい リセマラでツクヨミ2枚狙って20〜30連毎回やってるけど、2枚抜き含めて一度もツクヨミが2枚出てない 絶対に星5すり抜け枠が絶対に出てくる 10回、20回こんな状態が続いてる!!!

飽きそう 23/5/28

最初は楽しい。 だけど飽きるの早そう。 クエスト的なの1回3分だとしても時間掛かるからお手軽には出来ない。 お手軽にソシャゲしたい人には向いてないかなぁ。 ガッツリやりたい人はこれ系のゲームをスマホじゃなくてPCとかPSとかでやった方が良さそう。 一番のマイナス点はキャラに惹かれないこと(個人の感想)

あまり面白くはない 23/5/28

・いろんなコンテンツがある割に、全部同じような戦闘で単調で冗長。削減求む ・ストーリーも特筆した部分無し ・ガチャは他ゲームに比べて体感最高レアが出やすいが、凸回りの仕様が余りにも不鮮明 ・ホームのUIがスマホでやるには最悪 ・3Dモデルが一枚絵と違いすぎて「???」ってなる ・同じ敵使い回しすぎ ・スマホだとステータスが見えないことがある まとめ 様々な要素を入れようとしすぎて、 面白さとユーザービリティを追い求めれなかったゲーム

まんまパ⚪︎グレで笑った 23/5/27

正直、他の人のレビューでガッカリという評価がされるのも分かる作品 原神の時は、コンシューマーのゼ⚪︎ダの世界観、システムをスマホで再現してて凄い、ここまで落とし込めるのも凄いなと感心しました。 しかし、このゲームは特に目新しいものもなく、システムやUI、アクションはまんま同じスマホゲーのパ⚪︎グレをコピーした感じです せめて、せめて真似するにしてもコンシューマーの名作からでないと… 【この会社の底が知れてしまった】 そんなゲームという評価です

花がない 23/5/27

色々なソーシャルゲームがあると思いますが、このゲームをやりたい!と思わせるアイディアがどこにもありません。悪く言ってしまうと寄せ集め。全くソーシャルゲームをやったことがないよって人であれば楽しめると思いますが、新たなゲームを求めてる人には全くオススメできません。また、ストーリーで頻繁に自キャラ以外を強制的に使わさせられるのですがそれがとても苦痛でストーリーを進めることすら躊躇わされます。

普通 23/5/27

ずらずら書いてるけど別に、エンチャントにスタミナ使う以外特にない リビルドで陣営揃えるのも刻印集めるのも一瞬やし やり込み要素としてステッカー入手とかもありそうだけどそんなんやろうと思えばって感じ 特段難しいステージもないし無課金で専用ファンクターもSツクヨミ1凸もアシュラ1凸もできるし 別に簡単すぎるとかではない、他のレビューもいちいち誇張してるし、パニシング感否めないし、本人がやりたいと思った時にやるゲーム

はっきり言って 23/5/27

Yostarという看板がなけりゃ誰もやらないだろうし人知れず消えていってたと思う。 中身というかコンテンツはかつてYostarが運営していたエピックセブンとよく似ている。 2Dか3Dかの違い。ただエーテルゲイザーは常に手動操作だから非常にだるい。 まあ面白いか面白くないかで言うなら別に面白くもない。 Yostarだからと言って色眼鏡をかけて評価してる人が数多く居ますが、ゲーム単体で見るならこんなもんですよ。 私はエピックセブンと同じで1〜2年で損切りされると思いますね。

スマホのアクションゲームとしては 23/5/26

難易度高すぎる気がする。 PCや据え置きゲーム機、ならまだしも、スマホゲームだからと結構適当に操作しているとクリア出来ないステージが存在する。 この手のゲームの場合、アクションが苦手な人でも推奨レベル以上に強化すればステージクリア程度ならしていけるというのがメリットだと思うのだが、強化も何も出来ない固定キャラでクリアしなければならないというステージが幾つか存在している。 私の場合、ストーリー8章までは今の所クリア出来てはいるが、そもそものコンセプトとは違う気がする。 その為、ライトユーザーには不向きに見える。 キャラ固定のチャレンジモードでキャラを5人から3人選んで進んで行くモードがあるのだが、適当に選んで適当に進めていったら、最後のボスっぽい所で3キャラともHP20%程度で回復も出来ずやり直しも出来ない状況でクリア不能状態になってしまった。 何かリカバリ手段が有るのかと探したが見つける事も出来なかった。 しかも、そのモードもノーマルと一番簡単なはずの所の割にはそこそこの難易度でアクションが上手い人ならともかく、始めたばかりだと結構苦労すると思われる。 ちなみに、ウィークリーミッションでこれのクリアが条件に入っているからやっていたのだが、その他多くのゲームが面倒でも比較的難易度が低く誰でもクリア出来る様な事で有るのに対し、数十個やったゲームで初めて条件を満たせない状況になった。 なんか、クリア出来ない腹いせみたいになってしまったが、結局はスマホゲームとしてライトには出来ない仕様な難易度な気がするし、継続的に出来るゲームでもない気がするので正直オススメはしがたい。 あと、付け加えると難易度が高く見える理由として、画面が小さいだけで無く、派手なアクションにしているから敵がどんな攻撃、攻撃方法によってはマークが出るものの、それ以外の攻撃なのか何でダメージを喰らっているのかとてつもなく分かりづらい、視覚的情報量が多過ぎるというのも有ると思う。 サービインしてまもないゲームだと思うのだが、難易度調整が上向でから始まってしまっていて、そもそものコンセプト、方向性が見えない物になってしまっていると思う。 逆に余りにも簡単なアクションゲームばかりな中、そこそこの難易度な物もアリだとも思う所もあるので、今後の調整で良くも悪くもなるのではないかと期待もできるかも知れない。

微妙 23/5/26

とりあえず、無課金だな。ってのが感想。 バトルはオート無しだから毎回やるのも面倒なってくる。 石割って育成しても微妙。 真新しさや楽しさがいまいち分からない。 後。何よりストーリーで全く訳分からんキャラを使用しなきゃいけないのが苦痛で仕方ない。 使い方知らんし、慣れてないのにミッションまで与えられてるし意味が分からない。 これ、このままだと過疎化しそう。 とりあえず、現状は☆1。 過疎化しそうと思ったアプリには課金もしたくない。 もし、改良入って過疎化しなさそうだなと思ったら変えるかも。 ギルドも入ったけど、もうプレイやめてる人も見かけるし。

色々足りない 23/5/26

最低限を抑えた節約作というイメージ。 世界観や音楽など良いところも多いんだけど、「無いんだ‥」っていうポイントがチラホラ。 ・戦闘中のキャラ切り替えがない。 ・勝利セリフがワンパターン。 ・3Dキャラのクオリティが低い(可愛くない) ・オートやスキップが無い。 開発陣の努力は伝わってくるけど費用が足りてない感がする。まだガチャや課金が良心的なら可能性はあったかもしれない。

パニグレを簡単にした感じのゲーム 23/5/25

崩壊3rdやパニグレみたいな戦闘のゲーム性で、色んなところをポチポチ押させるような使いにくいUIも似てますが、エーテルゲイザーは味方が自動で戦ってくれる点が特長です。 パニグレよりは雑魚敵がほぼ棒立ちでのけぞりやすく、味方AIが優秀なため戦闘は簡単です。味方はジャスト回避もこなしてくれますし、全然倒される心配はないです。それにオート機能はないものの、プレイヤーが放置してても味方だけで敵を倒してくれるほどです。 また、高レアリティキャラは明らかに強いので、育成不足でも余裕で本編ストーリーは進められます。 難易度の低さからアクションゲームが苦手な方でも楽しめそうですし、上記2つのゲームよりはスマホでもプレイしやすく感じました。 ただ、ひたすら画面をポチポチする同じ戦闘の繰り返しで、音は軽く爽快感があまりないため飽きやすいです。 コンテンツは初期からたくさん実装されています。しかし、やること(戦闘)は同じで面倒くさいです。 ストーリーや絵が良いわけでもなく、全体的には可もなく不可もなく。既存の似たゲームが優れているのもあって後発のゲームにしては物足りない印象です。

無課金3日間の感想を・・・。 23/5/25

基本プレイ無料のゲームと言う事で、では具体的に「このゲームは最後まで無料で遊べます」と言う謳い文句に嘘偽りがないかどうか具体的に掘り下げていきたいと思います。 まず最初に、ストーリーnormal全クリアもせずに必死にレビューを書いた皆様お疲れ様でした。ここからは実際にゲームをプレイしている人間からのレビューをお届け致します。 (参照データ) アドミンレベル:48 使用キャラ:氷淵のポセイドン(取得方法リセマラ) プレイ環境:iPad Pro(ps4 コントローラー) 正直言ってリリース2日目でアドミンレベルを課金で上げるしかやることがなくなってレビューも書かずに辞めるつもりでしたが、今日アドミンレベル45を超えてチャレンジで「歴戦挑戦」の4段階目が解放されたことに気づいてプレイした結果、このゲームはアドミンレベルを上げてからバトル内容が濃くなっていき、最初はどのコンテンツも、3人チームでBOSS1体をいじめるゲームだったと思います。しかし、今日その見解が180度変わり、BOSSが同時に2体出現して、「3:2」というバトル内容になりました。(4−5)は簡単にクリア可能でした。しかし、(4−10)はBOSSも拘束、足止めを使ってきて、最初は時間いっぱい戦うことが出来ずに全滅していました。そこで、このゲームの根幹が、「攻撃をすること」にウェイトを置いているのではなくて、「攻撃を避けて時空演算を発動してダメージを無効化する」ことにあると思いました。そうすると、ただひたすら殴っているだけのお粗末なアクションゲームと一線を画して、赤いエフェクトがない攻撃を予測して見切る必要も出てきます。また、攻撃を当たった後に受け身を取ることで連撃からの脱出や、モディファイドモード中に奥義を発動することで奥義を確実に当てることなど攻略に必要なリソースはゲームを進めていけば徐々に見えてきます。最初から最強キャラ、最強装備じゃないとゲームをできない人はこのゲームを0から始める必要もないと思います。アクションゲームというと、キャラクターにより攻撃方法が異なり、自分で使ってみないと良くわからない部分が大きく、Sキャラクター選択チケット配布の方がガチャ60連分よりもよっぽど価値はあったと思い、運営はそこで新規を獲得することを失敗していると思いました。このゲームの攻撃パターンは「回避」による、「時空演算」で動きが遅くなってる間に遠距離キャラクターは攻撃を撃たないと、BOSSは移動が激しく、また、テレポートも多用してくるので、闇雲に撃っても攻撃は当たらなくなります。そこで、他のアクションゲームとは似て非なる部分があるのではないかと感じました。スリーマンセルで2体高性能なAIが付き添ってくれるので従来型の役に立たないCPUとマルチをするゲームとは異なり、ちゃんと遠距離キャラクターを使用すれば遠距離ロールをプレイすることが可能です。攻撃の射程もキャラクターによって異なるため、また、コスチュームという要素があるため、衣装違いキャラクターのガチャオンパレードとなる可能性も低く、基本的にキャラクターごとにモーションを作っているようなので、技名だけ変えて奥義演出だけ変えた衣装違いキャラクターのオンパレードガチャという世界線には辿り着かない世界線だと思います。見せ方が悪いとか演出が悪いという方はゲームは観て遊ぶものと勘違いしていると思います。ゲームはプレイするためにある。遊ぶためにある。そこで、このゲームはコントローラーにゲームが対応しているので、タッチ操作では不可能な操作も簡単に行うことが出来る上、通常攻撃とスキル3個というのがボタン4個のps4 コントローラーと相性が良く、奥義とロックオンを十字キーに入れれば、カメラ操作を右スティック左右に入れても入れなくても通常攻撃をすればカメラはキャラクターの背中に周ります。なので慣れてしまえば使いこなすのは簡単だと思います。 ここまでだいたいゲーム内容と操作面に触れてきました。 次にRPGゲームでは切っても切り離せない育成パートについて触れて行きますが、「例えばここに何もかも全て完璧に強化が終わっているキャラクターがあったとします。あなたはこのキャラクターを使ってなにをしますか?」という問いに対して、わたしはもう「なにもすることがない」と答えるでしょう。RPGゲームにおいてレベル上げ、強化含む育成はステージ(BOSS)を倒すために必要不可欠なゲームプレイ要素と考えています。その上でアプリゲームと買い切りのゲームで全く似て非なる部分が育成システムだと思っています。このゲームにおいて、スタミナがどれだけあっても足りないと感じましたが、ゲームバランス的には、無課金でも、ゲーム進行に差し支えはなく、やることがなくなって、アドミンレベルを上げなければ育成できないという制限の中で、今日戦った歴戦挑戦の(4−10)のBOSS2体は時間いっぱい戦っても、HP半分しか削れなかったので、「また育成してリベンジをしよう。」となるのが普通の人間の考えで、最初から勝つこと前提、課金すること前提で話を進めている最近のゲームユーザーはどこかおかしく、ゲームをいかに楽しめるかにウェイトを置いておらず、もう少し心にゆとりを持ってゲームを遊んで欲しいと感じました。 時代の進化にあわせてゲームを楽しむために端末、コントローラー課金をApp内課金をする前にしてはいかがでしょうか。

まぁまぁ凡作 23/5/25

育成要素など解放されていくのですが 細分化されておりかなり面倒です 一部クエストはいつクリアになるの?ってぐらい 連戦します。敵もやや硬め 崩壊スターレイルを手間暇かかる感じなゲームです アクションはそこそこ。カメラワークやや悪い 突き進むだけ突き進んでデイリーだけになりました ランクみたいなのは現在34です。

Sを育てるのにガチャ必要。 23/5/25

スキップ機能もついてなくて、レベル上げるのも時間かかるし…ターン制のゲームならまだ頭使ったり楽しいのですが…弱点要素もない。 ただ、Sは強いですよを売りにして…凸させないといけない…ガチャ200回回した結果ですけど、AランクがSS+まで上がる始末。 好きなキャラを使いたくても、そっちが強くなってたら本末転倒だなと思いアンストしました。 スターレイルやっときまーすwww

目新しさがない 23/5/24

どこで戦ってるのかもよくわからない、ストーリーも世界崩壊がうんたらのありがちな物 おまけにキャラクターもこの会社でよく見るありきたりなキャラデザ  売りであろうアクションも◯→◯の順でポチれ!みたいな、やらされてる感満載な戦闘で眠くなる 更にはiPhone14plusでやってるのにアプリ落ちてゲンナリ、チュートリアルの途中で消しました

もっと頑張って 23/5/24

Yostar新作ということでかなり期待してましたが大きく空振りました。 ・戦闘 新しいものでは無いです。全く新しいシステムを作り上げるのはなかなか難しいにしても、後発組の強みである「既存のシステムにプラスα」が何もない。ギリギリの回避で敵の行動が遅くなる、入力順のあるコマンドスキルなど、すでに他社が7年も前から導入しているシステムでなぜ令和にこれを感が強い。 ・キャラクター 立ち絵も3Dモデルも古臭い印象です。新しいゲームなのに煌びやかさがまるでない。立ち絵のカードとか開発中のものかと思った。 ・ストーリー 全然斬新じゃない。ほんとにアークナイツやブルアカと同じディベロッパーなのかと疑うほどストーリーが薄い。セリフも展開も学芸会見せられてるような気分になる。 総じて「使い古された」感が漂います。Yostarは名前だけ貸した感じなのかな。好きなディベロッパーなだけにかなり残念な感じです。もっと頑張ってほしい。

何が売りかよくわからない 23/5/24

グラフィックも悪くないが、スターレイルの後と考えると普通な印象。 アクションもキャラによって違いがあり、爽快感はあるが、よくあるMMORPGとさほど変わらないボタン配置。オート放置のゲームともちょっと違う。 スタミナ消費しつつ各クエストを繰り返すのも何番煎じかわからないくらい見飽きた。 ストーリーもどこかで見たことのあるような内容。 開幕限定ガチャが中性的な男キャラ。こういうのは美女の強キャラと相場が決まっているんだが、開幕ダッシュを決める気がない。 ヨースターに期待しすぎたか、、、 これから面白くなってくるか分からないが、今のところそこまでの魅力を感じない。

違いを出せるかどうか 23/5/24

崩壊3rd、パニグレあたりをプレイ済みなら同じようなものとして見れば良いかと。 既に類似作がある為如何にして違いを見せていくか、他作品よりもココが優れています!って所を見せられるかで決まるんじゃないでしょうか? 現状では既に存在するアクションゲームと大差ありません。キャラのランク、武器等もほぼ同じような物です。

操作慣れない 23/5/24

まだチュートリアルだけど、操作なれない カメラワークの感度悪いのかカクカクする。あとバトル、叩いてる敵一体分しかHPゲージが上に出てくるので、複数敵いると個体ごとの残が分かりづらいし、周囲攻撃あたったのか分からない。 あとメッセージの感度悪いのかタッチしても進まなくてイライラする キャラはいいと思う。ストーリーも前説あって分かりやすかったからその分で星2。あとは進めていって変わるかも

既視感を覚える‥‥。 23/5/24

パニグレの焼き直しという感じ。 敵の攻撃を避けたり攻撃の選びやすさなどはこちらに軍配が上がるものの、リーダーにしたキャラクターひとりしか操作できないというのは長くプレイするにつれてマンネリ化を促すことは目に見えてしまっているので、後発のアプリでこれはないだろうというのが素直な所感である。 追記:自分の編成ではないキャラクターを強制的に使わされるステージがありストレスの溜まる仕様。正直ユーザーを舐めているのではないか

可も無く不可も無く 23/5/24

戦闘は自由度がそれなりにあって良いです、キャラ育成もスキルツリーっぽいもの等があり多少なら自分好みに出来るのが楽しいポイントでしょうか。 しかしスキルや回避で派手な戦闘に見えますが実は地味、殆どのステージが雑魚敵を1.2分かけて倒すだけなので慣れてきたら作業と化します。 もっとクリア条件の異なるミッションがあれば良かったかと。 ガチャはかなり渋いでしょうね、天井は70連と優しさを感じますが、最高レア度のキャラを完凸させるのに、間違ってなければ合計で10回同名キャラを迎える必要があると思います。 一応凸用の素材がガチャ以外でも手に入るみたいですがかなり少ないと思われます、今後凸素材をかなり配らなければ未来はないかと。

優等生っぽい凡人 23/5/23

ゲーム性:★★★★☆ 敵に素早い連撃を叩き込み、奥義で吹き飛ばす爽快感はかなりのもの。スマホのアクションゲームとしては高水準です。 反面それ以外の部分が褒められたものではありません。3年後でもやりすぎなレベルの細分化された育成要素は見ただけでうんざりすることうけあい。 またスキップがなく、オートもなく、育成周回はすべて手動。消費スタミナを増やして複数の周回を1回で済ませる機能もプレイヤーレベルを上げないと使えず、前時代的な不親切さによりアクション部分以外でストレスを与えてきます。 クリア難度:★★★☆☆ カメラワークが悪く、敵は多いうえに硬いというなかなか厳しい難度。無双シリーズで例えると雑魚敵が全員名有り武将になっているような感じでしょうか。 アクション苦手な人には絶対おすすめできません。 ガチャ:★★☆☆☆ 地獄の闇鍋仕様です。最高レアであるSランクモディファイアは排出率1.6%。84.6%の確率で武器に付ける装備品しか出ず、そのくせモディファイアにはしっかりと重ね要素もあります。 天井は低めに設定されていますが、逆に言うと天井以外で最高レアはまず望めません。チュートリアルは長い上に飛ばせず、バトルは手動。リセマラは相当な根気が必要です。 キャラ・シナリオ:★★★☆☆ 言い方は良くありませんが、どこにでもあるソシャゲのシナリオで目新しさはありません。事前にデータベースの内容を頭に叩き込んでおかないと理解できない専門用語の嵐が吹き荒れるため、上等な読み物を期待すると肩透かしになるでしょう。 キャラデザインは秀逸で3Dモデルも綺麗なのですが、綺麗なだけでやや没個性気味。名前も神話から引用しただけというのが個性の埋没に拍車をかけます。「平均化されたかっこよさ」とでも言うべきでしょうか。 音楽:★★★☆☆ スピード感のある戦闘に合った曲が揃ってはいるのですが、耳に残りにくいのは残念。正しい意味でのBGMです。 25点中15点、平均3点で★3の評価とさせていただきます。 アクションは爽快なのですが、それ以外が軒並み平均以下のストレスフル仕様。おもちゃ箱をひっくり返したような多岐にわたる育成要素はライトユーザーを回れ右させるのに充分なパンチ力があります。まずはレベルと武器の強化だけにして、ゆくゆく追加する形にした方がよかったのでは。 専門用語だらけの会話劇は「他人に読ませる気がない」と言われても仕方ない意味不明さであり、読み物としては落第点。本文に対して設定集があるのではなく、設定集の熟読前提で本文を書いている感じです。 スキップやオートがないため、スキマ時間で遊ぶゲームを探している人にはおすすめできません。がっつりと腰を据えて遊びたい人向けです。

コントローラーが使えるのは◎ただやる事が多い 23/5/23

キャラを強化するためのコンテンツが多く、凡雑で時間もかかる。 では強化すれば肝心のアクションが面白くなるかと言えばそうでもなく、ただそこそこ固い敵を適当に殴り続けるだけ。 キャラクターもアートワークは良いのだが3Dモデルが絶妙に可愛くなかったりとモチベーションの上げどころが今のところ迷子である。 コンシューマタイトルのように腰を据えて遊ぶゲームでもなければアズレンやブルアカの様にながらで遊べるわけでも無い せめてco-opなどでPvEが出来るなら面白くなるかもしれないと言うのが現時点での感想です。

また同じ様な 23/5/23

何処にでもある中華ゲーみたいなの出して来た、今時オート機能も無く、チュートリアルがダラダラ長い、しかもガチャは全く碌なの出ない、ダラダラ携帯と向き合い続けて張り付かなきゃいけないゲームなんて流行らんよ、時代遅れ、好い加減気づいた方良い、こう言うの好むのって年中暇な奴らだけだよ、一般人はそんな年中張り付いてる暇が無い、原神やら崩壊なんちゃらの二番三番煎じ過ぎて、またか、としか思わない様なゲームばかり量産されても要らんってなる。

ちょっとやったけど… 23/5/23

立ち絵に比べて3Dのキャラモデルがあんまり可愛くないな…って直感的に思いました。 戦闘は最新機種(スマホ)でなくとも、ぬるぬる動いたので操作はしやすかった印象です。 あとは勝利ボイスも固定で同じことしか言わないし飛ばせないし、ずーっと聞いてると頭痛くなってきます。キャラ画面開いた時もしかり。メインで使いたいキャラがキンキン声だと辛いですねぇ。はっきり言ってうるさい…。 ガチャ排出率は天井あるだけマシかなってくらい。(但し凸有り) ちなみに自分はもう止めました()

出来は素晴らしいけどゲーム自体は単調 23/5/23

グラフィックは流石としか言いようがない 崩壊とほぼ同時期にこれを出すか?と思ってしまう素晴らしさ 好きな人は好きなんだろうなとは思うけど、ステージ毎の無双系はあまり好きではないので自分はちょっとやれば十分かな… あと、やっぱりゴテゴテして見ずらいし、キャラクターに個性がない 結局yoster系特有の美男美女でもうお腹いっぱいだよ…

リリースからよく落ちること 23/5/23

グラフィックは全体的にモッサリ気味です。しかも端末の熱持ちが凄く、ストレージ・ios・端末スペック共に問題ないのですがアプリが強制的に落ちます。特に酷いのはガチャでした。 ガチャは無料配布とリリース記念という事で30連位は引けますけど、どうも渋いというか排出キャラが少なくて確定で貰えるSレアがメインと考えてもいいでしょう。それに、他二つのガチャは集めて引く系ではなくて課金が必要そうなので無課金の又は微課金の方はあまりハマらなそう。 ストーリー内容等はよく似た他のアプリゲーと同じで、目新しい感じは無いです。 総じて良くも悪くも量産型アプリゲーという感じでした。

爽快感が全くない 23/5/23

チュートリアルを終えて何が面白かったのか分からずそのままログアウトになりますが。ポチポチ押してるだけでコンボ?爽快感?全く感じられず回避ダッシュのみで走る事も自由度もなく戦闘して終わりって感じのチュートリアルで面白さが全く伝わってきませんでした。モデリングもつい最近出た別のメーカーのゲームと比べると劣ります。延期してたんですけどね?あとやる事が非常に多い(この時点で)と感じアズレンもそうですがやる事が増え過ぎて億劫な上に作業、作業……同じ様にadominがどんどん変態になっていくのかもと思うとゾッとするので撤退します

色々と残念なところが目につく 23/5/23

操作性はそれなりにいいとは思うけど、カメラワークだったりスキルの魅せ方がイマイチで迫力に欠けると思う。 スキルは3種類と奥義1つで結構多いと思うけど、通常攻撃でエネルギー溜めないとスキルも使えない。 最悪なのは3人で出撃するのに操作キャラを切り替えられないところかな? 切り替え方を知らないだけの可能性も否定出来ないので、断定はしないけど… 操作キャラ以外のアイコンは右側にあるけど、押しても総攻撃しか発動しないから多分ないのかな? せっかく3人で出撃するんだから切り替えて戦えるのが当たり前だと思ってた。 崩壊3rd、パニグレとプレイしてきたけど既存のアクションゲームに勝ってる所が見つからなかった。