慣れればおもろい 23/2/27

最初のうちは挙動に慣れるまで少し時間がかかるかもしれないがレースをこなせばだんだんと慣れてくる。車も好きなようにデコレーションできるからとてもいいのだが、他プレイヤーとぶつかった時の跳ね返りが大きすぎる。あと、マシンの性能に本当に差がないのか疑いたくなるプレイヤーがいる。(技術の差とかニトロ使い終わったばかりとかではなく単純にストレートでスピードの差で抜かれる)そして壁にぶつかった時の減速が大き過ぎる。何百キロとでていたスピードが一気にゼロキロになるのは流石に( ー自主規制ー )以上の点がなければ問題なく星5だった

カスタマイズの量が少ない 23/2/17

いろんなデザイン試そうと思っていたのに 最初のマシンがちょこっとだけです 難易度高かったライセンスやらなきゃマシンが増えないっていうのも面倒な点 購入すれば増えるってのはまだ良し 数少ないけど。 それとステッカーでデザイン作る関係上パーツごとにオリジナルステッカー作らなきゃならないのは面倒 もうちょっと手軽に作れないのか… ただまあ、純粋なレースゲームって考えれば楽しいかなって思う カスタマイズに期待すると痛い目を見ますぞ

チートライダードリフトマン放置 23/2/3

タイムアタックにて明らかに異常な速度で走っているチーターにランキング独占されつつあるが、報告しても運営の対応がないように見えてしまいチーターのタイムが未だに表示されている サーバーの可能性もあるが通信がシビア 特に出先でマンガアプリ見るのに少し時間かかるくらい弱いWi-Fi回線とかの場所ではラグが酷くレースにならないレベル ワープを繰り返してアイテムレースでは攻撃アイテムを当てれず無敵になってしまう場面があるので注意 アイテムレースに人が集中していてスピードレースはマッチしにくい ミッションの関係があってこれはストレスにしかならないので特定のレースに種類を限定はしないで欲しい 報酬コイン差が大きすぎる気がする スクワットならまだしもペアで片方通信切れとかしたら負け確、スクワットで8位でもゴールして味方が勝ってれば1位報酬、リタイアだと1位報酬の1/5に減少 ゲーム性は爆走ドリフターズを知らないとマリカー感覚でやると絶対スピードレースでは勝てないターボ入手のテクニックがあるのでマリカー勢から見たら多分チートとかに思われる仕様がある ランク20までのプレイで 韓国プレイヤー多数、日本人ネームのマッチがレアというかほぼ見ない 過去作のプレイングや類似のレースゲーだったりができないとセンス相当無いとスピードレースは難易度3以降まず勝てないから日本人がやり込む前に引退してると思うくらいレベル差有りすぎてゲームとして成り立ってないように感じた

デキはいいが正直つまらない 23/2/1

【2023年2月追記】 運営から発表があり、3月からグランプリ戦(←?)やマシンのグレードアップ機能(チューン機能)などが追加されるとのことです。このレビューは同年1月現在のものとして考えてください。 ・動きや操作感がもっさりとしている ・スピード感が全然無い ・レート戦やランクマッチが無い ・かといって一人でするためのキャリアモードやストーリーモードがあるわけでもない ・ゲーム内で説明される世界観がとんでもなく薄い。 ・マシンやキャラクターで性能の差別化がほとんどされていない ・ベータ版にあったマシンをチューンする機能がない ・ただマッチングした相手とバトルをこなすだけ と、ただ対戦を消化するようなゲームで正直虚しさすら感じる。 やり込み要素が全然無いのでやりがいも爽快感も全然無い。 私はベータテスターでもあったので、ベータ版の時にフィードバックをしなかった私にも非があるが、まさかベータ版と本配信で要素が全然変わっていないとは思ってもいなかった。 私がカートライダードリフトの配信予定を知ったのが2021年末で、その時は2022年配信予定と言われていました。 そこから1年以上、予定日を遅らせてまでできたゲームがこれかと思いました。私の中では拍子抜けと落胆がないまぜになっております。 リリースされたばかりの上、運営によると今はプレシーズンと位置付けられているそうで、今後への期待を込めて☆2とさせていただきますが、正直今の内容のままならマリオカートツアーや爆走ドリフターズをやった方が10倍有意義な時間を過ごすことができると思います。 ベータテスターになってまで待った1年間を返してください。

弱回線お断り系 23/1/17

サーバーの可能性もあるが通信がシビア 特に出先でマンガアプリ見るのに少し時間かかるくらい弱いWi-Fi回線とかの場所ではラグが酷くレースにならないレベル アイテムレースに人が集中していてスピードレースはマッチしにくい ミッションの関係があってこれはストレスにしかならないので特定のレースに種類を限定はしないで欲しい 報酬コイン差が大きすぎる気がする スクワットならまだしもペアで片方通信切れとかしたら負け確、スクワットで8位でもゴールして味方が勝ってれば1位報酬、リタイアだと1位報酬の1/5に減少 ゲーム性は爆走ドリフターズを知らないとマリカー感覚でやると絶対スピードレースでは勝てないターボ入手のテクニックがあるのでマリカー勢から見たら多分チートとかに思われる仕様がある ライセンスバグ有り カスタマイズ設定するとライセンス挑戦時にアプリ落ち カスタマイズ設定を戻せば挑戦出来るがデフォルトじゃ実力が出せない場合は星3取るのが苦痛なので直して欲しい

デキはいいが正直つまらない 23/1/14

・動きや操作感がもっさりとしている ・スピード感が全然無い ・レート戦やランクマッチが無い ・かといって一人でするためのキャリアモードやストーリーモードがあるわけでもない ・ゲーム内で説明される世界観がとんでもなく薄い。 ・マシンやキャラクターで性能の差別化がほとんどされていない ・ベータ版にあったマシンをチューンする機能がない ・ただマッチングした相手とバトルをこなすだけ と、ただ対戦を消化するようなゲームで正直虚しさすら感じる。 やり込み要素が全然無いのでやりがいも爽快感も全然無い。 私はベータテスターでもあったので、ベータ版の時にフィードバックをしなかった私にも非があるが、まさかベータ版と本配信で要素が全然変わっていないとは思ってもいなかった。 私がカートライダードリフトの配信予定を知ったのが2021年末で、その時は2022年配信予定と言われていました。 そこから1年以上、予定日を遅らせてまでできたゲームがこれかと思いました。私の中では拍子抜けと落胆がないまぜになっております。 リリースされたばかりの上、運営によると今はプレシーズンと位置付けられているそうで、今後への期待を込めて☆2とさせていただきますが、正直今の内容のままならマリオカートツアーや爆走ドリフターズをやった方が10倍有意義な時間を過ごすことができると思います。 ベータテスターになってまで待った1年間を返してください。

なんであのゲームがこうなったんだろう.. 23/1/14

日本人はこのゲーム初めてみた人が多いと思うけどこれは実は韓国で20年前からあった人気ゲームのシリーズの2である。 そしてスピード戦が実はメインだがまだ知ってる人少なさそう。 今回はカートによって性能が変わったりしてなくて残念。 なんでアイテム戦を推してるか、日本のあのゲームを意識してんのかよくわからない。

iOSだけしか使えないアバター 23/1/12

マルチプラットフォームを売りにして、iOS以外にsteam、Android、Xboxで連携するとアバターなどが貰えると謳っていたが 実際はiOS以外では使えないアバターやカートの配布なので他の端末と連携するメリットが全く無くなっている 操作性についてはパクられている某カートツアーと違い 画面左に表示されている「◀︎▶︎」の矢印を押さないとダメなので 矢印の位置を感覚的に押せる様に「慣れ」が必要 それ以外の基本的な内容はアプリ版某カートゲームのパクリと言っても差し支えが無いので「マルチプラットフォームで一応遊べる」 「基本的に機種は問わない」 「カートの性能差は無い(らしい)」ので キャラによって性能差がある「元」の奴よりかは課金圧は少なく他の人を誘い易いと思われる 面白いと思うかは別 あと、名前の重複は不可 先に取られていたら諦めましょう 配信開始時点で「steamではTwitter連携が出来ない」不具合があるので steamと連携するのであればTwitter以外でするのが良いです 他機種との連携不具合あり、操作性も普通か悪い方なので⭐️3です

操作感が酷すぎる。 23/1/12

マ〇オカートがどれだけ素晴らしく、よくできたゲームか再認識する良い機会になりました。 このアプリを入れるのに使った通信料に謝罪したくなるほど酷い操作感です。 マ〇オカートのアプリを入れ直そうと思います。 ありがとうございました。 ただ1ついいことがあるとすればキャラクターが可愛いデフォルメであることだけです…