めちゃくちゃ色んな日本のゲームをパクってるなと思ってたけど、YouTubeで韓国のアプリと紹介されてて納得した。
攻略サイトを見てもどうしても完全クリア出来なくて、多分進行不能になっている所だろうなと思うけどどうやっても☆3取れなくて時間を無駄にした。ストーリーだけは☆3にこだわらなければ、パクりに目をつぶればやりごたえあるけど更新遅いストーリーに対して周回が多すぎて無駄が多く時間が取られるから人にオススメ出来るものではない。周回疲れて無意味な事やってるな時間の無駄だなと思ってもう引退する事にした。ストーリー更新遅くてかさ増しの周回に疲れてか、かなりの人が引退して行った
これから始められる方にアドバイス
タイトルにもあるが、キャラ一体をある程度育成するのに半月以上かかるので、育てるキャラは厳選した方が良い
具体的にはストーリー、コロシアム両方で使える未来姫、ガブリエル、ベス、オーグマこの4体育てていけば良い
アリーナやレイド、遠征隊といったコンテンツもあるが、この辺りはある程度進めたプレイヤーが手をつけていく物であり、その頃には自分で調べたり時期によって最適解が変わってるであろうから省かせてもらう
初めから最強みたいな事は出来ず、地道に強くしていって楽しさがどんどん分かっていくアプリなので是非とも続けてもらいたい
タイトル通りですね どのキャラも使えるって訳では無いです リセマラ成功してもその後の引きがカスなら 続けていくのは無理があります 無期限天井はありますが交換できても武器かキャラのどっちかひとつしか選べません 攻略サイトにある強いキャラを 2〜3体(回復役は必須)かつソイツのモチーフがあれば続けてもいいでしょう 無料ガチャはログインしてなくても蓄積され最大で100なのでリセマラは10/18にするのがおすすめ
ついき
スタートダッシュが決まれば楽しく遊べるかなと
ただ、パロディ系が大嫌いという方と盆栽ゲーはやる気起きねえよって人はおすすめできないです。
チビ姫ちゃんは可愛いんですけどね
ストーリーは他のソシャゲと比べてとても凝っており面白いです!その代わり、ストーリーを進めるのはかなりの高難易度です。
ボスは人権キャラをどうにか手に入れてフル強化でも何度も死にます。コンティニューは制限回数付き。
また、ストーリーの章によっては使えるキャラが限られており課金でもどうにもならなく、進行不可となる可能性があります。ソシャゲの癖に死に覚えゲーなのです。
またクエストには多様なギミックがあるのですが、それを解くのも一苦労、クエスト進行のためのアイテムを手に入れるのに凝った仕掛けを何度も解いて弱くはない敵を時間を掛けて倒してマップを探し回る必要があり、時間が掛かります。
少ない時間で爽快感のあるゲームを楽しみたい方には向いていません。
周回がもう面倒で辛くて。
このゲーム周回要素そもそも必要なんだろうか。
これメイン部分だけなら買い切りゲームで全然いける内容だと思うけど、儲かるからソシャゲにしたのかな。
攻略サイト見てもどうしても★3取れなくてストーリーやるのも萎えてだるくなって、最近は辞めたいけど勿体無いかなというジレンマ。
もしこれからやるかどうしようか迷ってるなら、もしメイン部分が買い切りアプリとして出たらそっちでやる方がいいと。
全然面白くない虚無なだけの周回に毎日毎日延々時間を取られて、しかも先にやってた人には追いつけない。よっぽど重課金できる富豪じゃないときついと思う。富豪なら周回しなくても課金力だけでなんとでもなるかも?
ガチャを引く為のジェムの無料配布は多い為、無課金でもガチャは けっこう引けますが300連してもなにも出ないとかが普通にあります キャラが無課金では日々頑張っても育たないのと、ストーリーの途中に出てくるライトニングクエストなどの操作の不快さにイライラが溜まる人が多いのではないかと思います 一部の操作はコントローラーが必須レベルです ストーリーやイベントは最初は楽しいかなですが 11章から鬼畜難易度になります。後半になるほど暗くて不快なストーリーになっていくので注意が必要です。小さな子にはやらせてはいけない内容だと思います。
初期勢ですがストーリーは良かったです。ただ13章が去年の八月で、14章が今年の4月って年1章ペースですやん。
高評価してる人たちってストーリーが良いと言ってる人が多数なのにこれじゃ人口減りますよね。
対人とレイドと面倒な日課増やしただけの一年でしたね。なんか的外れなコンテンツばかりなのでユーザーにアンケートでもとってみれば良いのにと思う。
個人的にはストーリー完結するまでやってほしが手遅れみたいだし課金はできないかなぁ
明らかにサクラっぽいレビューが増えてきたような。。。
難易度がちょうどいいとか言ってるレビューは
明らかにエアプかサクラだと思います。
難易度として考えたときは、10章までは楽しいです。
それ以降は嫌になります。
ストーリーは大体はいいですが、なんでこんなに?と思うくらい精神的に不快なシナリオも多いです。
そういうのがいい、という人にはよいかもですが、そうでない人はやめといたほうがいいです。
総じて、新規でいまから始めるゲームではないと思います。
1番気になるガチャ
どのソシャゲでもあるお馴染みの天井システムはあります。
ガデテルの違うとこはガチャを回して手に入るアイテムでいままで実装したキャラ、武器全てと交換出来るところ。
これは新キャラが追加されて、いきなり交換も出来る!
そしてガチャを回すための石は全く課金しなくても、ログイン、ストーリー攻略で大量に手に入ります。
なのでガチャに関しては高評価です
キャラのデザインは日本版、海外版の2つがありますが個人の好みなので評価には無関係
操作中はドットキャラになるので可愛い
これも好み次第
操作はアクション要素があるので
苦手じゃない人でないとキツい
難易度があったから楽に出来たかも?
キャラ育成は
素材集めは周回即終了があるのと
イベントでの大量入手があるので楽な方
星3にした理由
1ステージのストーリーがとにかく長い
広いマップでギミックを攻略しながら
展開の会話もあり
途中でセーブが出来ず進行途中で抜けたら
最初から走って行く必要がある
長いと20分以上拘束されます
ストーリーに絡んでるボスがとにかく強い
いや、次元が違いすぎて強すぎる!!
自分は強キャラを持っていても
コンテニューを何度もして倒した
純粋に倒すには、対策キャラをしっかり育成してることと、ボスの攻撃パターンを把握しておき避けきれないと無理かな?
⤴︎︎ここで進行スピードが止まり
やめちゃう可能性あり
まぁゲームはやってみないと楽しさは
分からないので、興味がある方は
触れてみるといいですね
ストーリーは本当に凝ってて楽しいです。 ですが、難易度が難し過ぎる。人権キャラ揃えてちゃんと強化しても普通に勝てないです。
それと、ストーリーをやり終えるとやること本当に無いです。イベントも新鮮味がありません。
ガチャに関しては、最高レアが被った際凄く虚しくなります。同じキャラは2体入手できずしょぼい強化素材に消えていく。レート狂ってませんか?
ゲームとしてはよく出来てるし無課金でも結構遊べる為最近のゲームの中でもおすすめ出来るぐらいには楽しい。 キャラやストーリーも面白い為個人で遊ぶのも有り。 ただ、問題点を挙げるとするとキャラの操作性がスマホだとあまり良くはない為PvPやストーリーでのサブクエ等をこなす際にはストレスに感じてしまう点も多々ある。 また、キャラの育成関係に関しても育成をするのに必要なアイテムが必要な数の割にはスタミナを消費して1度に獲得できる数が多くない為時間がかかってしまいがちであるのも気になる点。 特にPvP等ではキャラの育成によって図鑑ボーナス等で追加のステータスボーナスがある為これがあるかによっても大きく勝敗に左右する事になる為これから始めてPvPまで意識するとあまり長く遊びたいとはならない可能性の方が高いと思われる。 その他にも最近ではスマホ操作中に固まってしまったり相手のキャラがラグなどで瞬間移動する様な事もある為スマホの問題なのかは不明だが通信環境やハード面でも気にしなければいけなくなってしまう為これも改善が必要かと思われる。 (コメ主は現状使っている機種はiPhone12、3代キャリア利用の為これで固まるとすると敷居は高めに思われる) 色々書いたが個人で手軽に遊ぶ分には⭐︎5をつけても良いぐらいには優良に感じられるので気になるなら一度インストールして遊んでみるのをおすすめする。
2023.7.17
マルチプレイで回線落ち多発で全く先に進めない現象が発生。
ここ最近は以前よりも回線が止まったりするケースが頻発している。
他ゲームやアプリが問題ないところを見る限り明らかにガデテルのサーバー側の問題と思われる。
というかガチャの排出もかなり渋り出したりもしているので割と真面目にサ終するのでは?とさえ感じている。
とりあえず課金はしない方が正解だろう。
少なくともまともにゲームとして成り立たないのだから。
ゲームとしてはよく出来てるし無課金でも結構遊べる為最近のゲームの中でもおすすめ出来るぐらいには楽しい。
キャラやストーリーも面白い為個人で遊ぶのも有り。
ただ、問題点を挙げるとするとキャラの操作性がスマホだとあまり良くはない為PvPやストーリーでのサブクエ等をこなす際にはストレスに感じてしまう点も多々ある。
また、キャラの育成関係に関しても育成をするのに必要なアイテムが必要な数の割にはスタミナを消費して1度に獲得できる数が多くない為時間がかかってしまいがちであるのも気になる点。
特にPvP等ではキャラの育成によって図鑑ボーナス等で追加のステータスボーナスがある為これがあるかによっても大きく勝敗に左右する事になる為これから始めてPvPまで意識するとあまり長く遊びたいとはならない可能性の方が高いと思われる。
その他にも最近ではスマホ操作中に固まってしまったり相手のキャラがラグなどで瞬間移動する様な事もある為スマホの問題なのかは不明だが通信環境やハード面でも気にしなければいけなくなってしまう為これも改善が必要かと思われる。
(コメ主は現状使っている機種はiPhone12、3代キャリア利用の為これで固まるとすると敷居は高めに思われる)
色々書いたが個人で手軽に遊ぶ分には⭐︎5をつけても良いぐらいには優良に感じられるので気になるなら一度インストールして遊んでみるのをおすすめする。
キャラが可愛いしそれぞれ個性的 ストーリーでのやり込み要素もあり 配布ダイヤも多く結構ガチャ回せるのも優良 コンテンツも多いです。
ただ個人的にはキャラの成長をカンストさせてアクセサリーのスキル厳選等々 成長要素が多い割に対人戦で成長をあまり実感できないのが残念 そういう思いの中でキャラだけはどんどん追加される モチベが保てないです あと売り上げに関係するのはわかりますが 対人コンテンツはいらないですね 重課金者に勝てる訳ないので。
初期勢ですがストーリー以外が酷くてやめた。
ガチャはキャラが1.3%の武器1%極悪です。初心者は天井40だったかな?で良く当たると勘違いしがち。
キャラ育成素材がマゾすぎる。進化石1ヶ月かかり武器防具遺物にグッズと途方なく時間かけるか課金
他コンテンツ
カマゾンはテンポ悪くロードばっかりでめんどくさい。
アリーナ、属性ジャンケンの札束ゲーム。
コロシアム、オート見てるだけ。
遠征、エンドコンテンツなのかな?雑魚沢山出てきて処理重いし何が面白いかわからない。
チームデスマッチ、楽しめるがアイホン13ですら落ちる。原神や崩壊スタレより重いくてびっくり。
総論、
韓国のゲームはptwの重課金で処理重いのが特長まんま当てはまる。PCで課金して俺つぇぇしたい人にオススメなゲーム
もういいかなって思ってる
初期からプレイしてるけど、本当にガチャはキャラも武器も出ない…ほぼ天井とかだし…かたや出てる人は出てるとか、最近は確率操作を疑い始めてます
正直、持ちキャラと武器で基本ステータスが決まるからもう周りについていけないし、PvPのコンテンツはつまらんし…通信もカクカク重くてストレス溜まってます
最初の楽しさはどこいったんだろ…?
チームデスマッチ落ちる人多すぎて酷い。スマホでやってる人多いしもう少し軽くすべき。
育成素材の要求多すぎてやる気削がれる。武器、防具、進化石、グッズに遺物と1キャラに6ヶ月ほどかかるのは異常。
ちなみに後発は課金しようが途方もなくキャラ性能の差があるのでPvPは養分なのでやるだけ無駄だがPvPが一番配布石が多い。
遠征なんか新規には楽しめる要素ないし、カマゾンなども六ヶ月は育成しないとまともに楽しめないと思う。
ストーリー以外のコンテンツがダメすぎてすぐ飽きる人多そうなので、無課金でストーリーだけやってサヨナラがいいと思う。 ちなみにアイホン13だとチームデスマッチ落ちます
特にガチャは何十連回してもピックアップ出る事ないので、欲しいキャラと武器が全く揃わずガチャを回す度にストレスになる。そもそも星3すらここ何十連かでは出てこない始末。そろそろやめようか検討中で時間を無駄にしたくないならやめた方がいいゲームだと思う。ジェムの配布もほとんどないし、課金者向けで、途中から飽きて来る
チームデスマッチ落ちる人多すぎて酷い。スマホでやってる人多いしもう少し軽くすべき。
育成素材の要求多すぎてやる気削がれる。武器、防具、進化石、グッズに遺物と1キャラに6ヶ月ほどかかるのは異常。スタミナ課金してほしいのかしらんが途方なく多すぎてそんな気にはならない。せめてポイントは10回までで、その後もPvPでもやれたら暇つぶしにはなるのに 。
ストーリー以外のコンテンツがダメすぎてすぐ飽きる人多そう。 ちなみにアイホン13だとチームデスマッチ落ちます
コロシアムでのAIの動きが故意に負けに行っているようにしか見えない。
回復役が前に出て真っ先にやられ、タンクの挑発効果は一切効果がない。
そのくせ相手の攻撃には自ら攻撃範囲に入って当たりに行き、挑発は全て効くので相手の一方的な勝利になるケースばっかり。
そして相手の回復役は絶対に攻撃が当たらないところにおり、なぜか味方は一切攻撃しない。
挑まれた場合もしっかり負けは計上され、廃課金でも負ける可能性は非常に高い。
またストーリーやレイドなどでスキルを使うと、測ったかのようにピッタリ発動タイミングで敵が消える、潜るなど当たり判定がなくなる攻撃をすることがめちゃくちゃ多い。
スキルを撃つタイミングをいくら測っても、高確率で避けられる。
ガチャの当たり率はそれほど悪くないと思っていたが、それすらも「悪くない」止まり。人によってはいくら回しても出ない。
天井は300連。10連を30回なので、最大だと石が2700×30=81000かかる。武器ガチャもあるので該当キャラのモチーフと考えるならさらに同様の石を使って取得する必要がある。
その後、強いキャラを育てるために
・アイテム(A)を大量に取得するため、スタミナを使ってダンジョンを周回する(オート有りとはいえ数百周)or アイテム(B)を使ってアイテム(A)を生成する必要がある。
・さらに超越と称して700ものアイテム(B)を使用しないと使い物にならないレベル。
・またスキルツリーのようなものがあり、そのための覚醒石が大量に必要。日に3回まで無料、石を使って回数を増やして取れるが何が出るかは曜日により違い、当然のように何が出るかはランダム。これもしっかり上げていないと話にならない。一応下級覚醒石を上級覚醒石に合成出来るが、微々たるもの。
・武器は別腹で育てる必要があり、レベル上げのために強化素材を集めるダンジョンがある。
・また武器にも超越があり、同じ武器か専用素材が必要。専用素材はショップでも売っているが、石5000とか、アイテム(C)が必要。しかも限りがある。
・さらにオプションというものもあり、オプションをランダムに変えるアイテム(D)や、オプションを固定して変えさせないアイテム(E)もある。
・武器だけでなく、アクセサリーや盾も必要。武器同様にレベル上げや超越、オプション厳選がある。こちらはガチャ以外からも比較的入手しやすいが、アイテムや労力がかかる。
まだまだ色々あるが、とにかくやることが多く、それら全てをしっかり最強近く育てても、上で書いたようにAIの動き、敵の有り得ないほどのタイミングの良さでほぼ台無しにされる。
コロシアム、アリーナ、レイドなどのギルド対戦など対人要素はとにかく石入手のチャンスだが、そのチャンスが全く活かせないので石が貯まるかどうかはギルド次第。 ギルドの関係ない対人戦は運…というか運営次第。課金額でガッツリ調整してると言われても驚かない。
金と時間をたくさん使い、運があってギルドの当てがある人以外にはオススメ出来ない。というかこんなゲームオススメなんて絶対したくない。
なお運営に問い合わせをしても返事が来ないことなんてザラにある。帰って来てもほぼ100%テンプレ。
クエストとサブゲーム、定期的なイベント、コンテンツはこれだけです。イベントも毎度同じ。
クエストは通常戦闘とミニゲーム。
戦闘では“敵の攻撃に当たらずに勝つ”ことが100%できません。
戦闘システムは操作性の悪いUIでのリアルタイムのアクティブバトル。ダッシュキーと特殊攻撃キーが右親指に割り振られていて、割に頻繁にいらっとします。
その操作性の悪いUIで、ミニゲームの徒競走なんかやらされた日には「あーもういいや、やめたやめた」となります。
ガチャは普通に渋め。
これをなぜSwitchでリリースしたのか謎です。
キャラも可愛いしガチャも結構出来るしで好きだけど、個人的にはステージ1つをクリアするのが結構疲れる。ステージ内で集めるものも多いけど収集くせあるからそこは楽しい!
ただ倒れてる人や壁などの当たり判定が大きめでつっかかることが多い、、、
普通に歩いてる時もつっかかってストレス溜まるし、レースみたいなクエストがあるけど判定のせいでクリアまで時間かかる
スマホだとコントローラー繋げるのをおすすめする指だとレース系は無理
もっと小さくしてくれた方が操作しやすい
コロシアムでのAIの動きが故意に負けに行っているようにしか見えない。
回復役が前に出て真っ先にやられ、タンクの挑発効果は一切効果がない。
そのくせ相手の攻撃には自ら攻撃範囲に入って当たりに行き、挑発は全て効くので相手の一方的な勝利になるケースばっかり。
挑まれた場合もしっかり負けは計上され、廃課金でも負ける可能性は非常に高い。
またストーリーやレイドなどでスキルを使うと、測ったかのようにピッタリ発動タイミングで敵が消える、潜るなど当たり判定がなくなる攻撃をすることがめちゃくちゃ多い。スキルを撃つタイミングをいくら測っても、高確率で避けられる。
ガチャの当たり率はそれほど悪くないと思っていたが、それすらも「悪くない」止まり。人によってはいくら回しても出ない。
天井は300連。10連を30回なので、最大だと石が2700×30=81000かかる。
武器ガチャもあるので該当キャラのモチーフと考えるならさらに同様の石を使って取得する必要がある。
強いキャラを育てるために
・アイテム(A)を大量に取得するため、スタミナを使ってダンジョンを周回する(オート有りとはいえ数百周)or アイテム(B)を使ってアイテム(A)を生成する必要がある。
・さらに超越と称して700ものアイテム(B)を使用しないと使い物にならないレベル。
・またスキルツリーのようなものがあり、そのための覚醒石が大量に必要。日に3回まで無料、石を使って回数を増やして取れるが何が出るかは曜日により違い、当然のように何が出るかはランダム。これもしっかり上げていないと話にならない。一応下級覚醒石を上級覚醒石に合成出来るが、微々たるもの。
・武器は別腹で育てる必要があり、レベル上げのために強化素材を集めるダンジョンがある。
・また武器にも超越があり、同じ武器か専用素材が必要。専用素材はショップでも売っているが、石5000とか、アイテム(C)が必要。しかも限りがある。
・さらにオプションというものもあり、オプションをランダムに変えるアイテム(D)や、オプションを固定して変えさせないアイテム(E)もある。
・武器だけでなく、アクセサリーや盾も必要。武器同様にレベル上げや超越、オプション厳選がある。こちらはガチャ以外からも比較的入手しやすいが、アイテムや労力がかかる。
まだまだ色々あるが、とにかくやることが多く、それら全てをしっかり最強近く育てても、上で書いたようにAIの動き、敵の有り得ないほどのタイミングの良さでほぼ台無しにされる。
コロシアム、アリーナ、レイドなどのギルド対戦など対人要素はとにかく石入手のチャンスだが、そのチャンスが全く活かせないので石が貯まるかどうかはギルド次第。
ギルドの関係ない対人戦は運…というか運営次第。課金額でガッツリ調整してると言われても驚かない。
金と時間をたくさん使い、運があってギルドの当てがある人以外にはオススメ出来ない。というかオススメなんて絶対したくない。
昔懐かしい感じが漂うテイストのゲーム 1ステージごとが小粒にまとまっており隙間時間にゲームらしいゲームとして楽しめる?かな? が、しかし、やはりガチャゲーの宿命!!!? ほしいキャラ、そのキャラの持ち武器、これがまず微課金や始めたばかりの人には手に入りません。難易度とかそういうことではなく、いいな!と思ったキャラが使えない、そのため面白くない、という評価にしかならないです。 昔からやっている人、運良くキャラと武器と両方が手に入った人なら惰性で続けれるかも???????? 好きなキャラが持ち武器セットで3人ほど選べたら、、、新規勢は楽しめるのかも? 新規勢で、ガチャは120連ぐらい?ワールド3ぐらいまでやって1週間程度で、やる気なくなりました。
以下、長文になります。最初に結論を言うと最近ゲームが重すぎてアプリが落ちる事が頻発したのでスマホの性能に自信がある人以外はやらない方が良いです!!
ストーリー:他の方が言うようにとても面白いです。伏線もはられていて今後の展開が楽しみです。
後半が微課金しないと無理と言われてますが、育成すれば無課金の私でもクリアできました。ただ、毎日コツコツ育成するのが楽しくないと辛いかなって感じです。
ガチャ:渋いと聞きますけどそんなことはないと思います。そもそも、このゲーム対人戦をやってれば順位が低くても1週間でおよそ10連分貯まります。(+ログボやイベントで配られる分)
キャラガチャと武器ガチャがありますが、モチーフ武器は他のレア武器を対価に交換できたり、300連で好きな武器(orキャラ)と交換出来るチケットが溜まるのでキャラガチャだけ引いとけば問題ないです。
イベント:報酬だったりイベントログボは豪華な事が多いので楽しいです。ただ、最近イベントかマンネリ化してきて飽きがきます…ストーリー更新されるまでの間イベントしかやることないのですが正直…対人戦のために育成する!みたいなモチベがないストーリーが見たいだけな人は飽きると思います。
動作:先に書きましたがまーじでちょっと前から重くなりました…ストーリー進めようとしたら途中で落ちてマップ内の収集要素も最初から…みたいなのが辛くてやめました。コラボストーリーはマップが広いのかなんなのか毎回落ちて実質進行不能でした…
さらにこのゲームはストーリー更新されるまでの間は対人戦が主なのに、その対人戦も重くて落ちます…アリーナならまだしも(そもそもアリーナは課金勢じゃないとキツい)無課金でもたくさん💎が貰える協力戦でWiFi繋がってるのに動きカクカクは本当にだるい…一緒にやってる方にも申し訳ない…
結構無課金で楽しんでやっててストーリーもシーズン2面白かったし、カマゾンランドとかミニゲームとか楽しくて、本当に動作性能で引退するのが惜しいです…昔みたいなストレスフリーな動作に戻って欲しいです…
ストーリーを褒める人が大半だがほんとにそれだけ
キャラに魅力は無いしイベントは全てつまらない
プレイしてたらカクつくのは当たり前更には落ちる
機種が古いならわかるがiPhone13でこれだから14じゃないとできないのかね
画質いい訳でもなく大人数マルチやってる訳でもないのにこうなるのは明らかに運営側の問題なのに改善される気配は一向にない
ガチャは200連回して最高レアは3体…
確率表記的には確かに近いのだろうけど、そういう問題ではない。
そもそもキャラを手に入れるだけでいいのであれば最悪我慢できるけど、さらにそのキャラの武器もガチャで手に入れないといけないのに、ガチャを回す意味そのものが無くなってくるわ…
それとストーリーのギミックも多少ならいいけど、ストーリーを進めれば進めるほどギミックが多くなってきて時間かかりすぎるし、ストーリー進んでからじゃないと出来ないギミックとかあったりするから、だんだん面倒くさくなってくる。
そういうのが好きな人ならいいだろうけど、気楽に気ままにやりたい人向けではない。
昔懐かしい感じが漂うテイストのゲーム
1ステージごとが小粒にまとまっており隙間時間にゲームらしいゲームとして楽しめる?かな?
が、しかし、やはりガチャゲーの宿命!!!?
ほしいキャラ、そのキャラの持ち武器、これがまず微課金や始めたばかりの人には手に入りません。難易度とかそういうことではなく、いいな!と思ったキャラが使えない、そのため面白くない、という評価にしかならないです。
昔からやっている人、運良くキャラと武器と両方が手に入った人なら惰性で続けれるかも????????
好きなキャラが持ち武器セットで3人ほど選べたら、、、新規勢は楽しめるのかも?
新規勢で、ガチャは120連ぐらい?ワールド3ぐらいまでやって1週間程度で、やる気なくなりました。
内容については大体の方がつけているように高評価です。
しかし最近は頻繁に落ちるようになっていてゲーム性がどうのといった話ではなくなっているのが非常に残念。
自分だけならおまかんで片付けるところですけどチーム戦でも他の人が落ちて人数差で一方的な展開になることが多く楽しめない。
運営さん何とかして下さい。
ここ最近は本当にヒドイ!
コロシアムで落ちる→負け判定
協力戦で落ちる→最初から
レイドで落ちる→やった事になってる
他にもギルドで落ちる、ガチャで落ちる
落ちる!落ちる!落ちる!
ここまできたら端末のせいでは絶対に
ない!
iPhone12 13 14で落ちる事例もたくさん
ある!
他のレビュアーさんも書いているのに
一向に改善予定もないどころか、
マイナートラブルを改善してるような
顔をするのはやめて欲しい!
問い合わせても調査しますの1点張り
…現状どうなっているか最低限
全ユーザーに知らせるくらいの誠実さは
ないんですか?
パーティステータスはあてにならない
自パーティDPS 約188.000
自パーティ耐久力約1.880.000
光属性タンク、光属性剣士(近)、光属性サポーター(回復)、無属性剣士(遠)
光属性キャラは
闇属性耐性 30%
無属性耐性-30%
相手パーティDPS約160.000
相手パーティ耐久力約1.200.000
闇属性キャラ4人編成
パッと見自パーティが勝てるように見えるが負ける時があるっておかしくない?
意味がわからん
基本的に、バトルありのソフトな謎解きRPGとして序盤、中盤は楽しかった。
適度にガチャして新しいキャラゲットして適度に育成してサクサク進めた。
そして終盤(なのかな?)、いきなり通常の敵ですら普通に全滅するレベルで強くなります。
私みたいな戦闘スキルが低い者は、石使って無理やり復活させて戦ってました(全滅すればするほど復活に必要な石は増えます)が、ボスで心が折れました。
スマホゲーで、戦闘スキルを磨いて、何度も挑んで全滅しながら攻撃パターンを検証して、なんてそこまでの鬼畜要素は、自分は求めていませんでした。
幸い、大した課金はしていなかったので、あっさり諦める(アンインストールする)ことができましたが、戦闘スキルを突き詰めるのが好きな人でなければ、一度考え直した方がいいと思います。
重ねて言いますが、序盤、中盤は楽しく遊べました。ドット絵も好きだし、ガチャもそれなりにゲットできたし。
その分、しっかり課金した人は逃げられなくなる恐れがあるので、一応注意喚起です。
ほんとに落ちすぎ。。どうなってるの。。毎日毎日落ちて落ちて落ちて、本当にやる気が削がれる。コロシアム挑んだら落ちて。狭間にいったら落ちて。ギルドに行ったら落ちて。イベント戦の前後で落ちて。他にも回収とかたまにガチャとか色々あるけど、それを毎日繰り返す。落ちる落ちる落ちる。何回最初のスタート画面を見たことか、待ったことか。他のアプリは全く落ちないよ、本当に。素直にクレームです。全くなってない。他のレビューも見たら、落ちる方いっぱいいるみたいですね。いつ改善されるんですか?
対人要素などはあまり好きじゃないので最低限やってストーリーを楽しみにプレイしてきましたがタイトル通りストーリーの更新が遅すぎて愛想が尽きました
イベントもスタミナを消費してアイテムをもらうだけの虚無なものばかりでストーリー付きイベントの開催頻度が高ければなと残念に感じるのとガチャでキャラが追加されてもそのキャラのストーリーも深堀もないキャラが大半で愛着などかけらも湧かずモチベにならなかったのも残念です
バリなどが追加された頃はちゃんとキャラストーリーがありイベントにもストーリーがあったり運営さんのやる気もあったように思うのですがなぜこんなに何もないゲームになったのかとストーリーが楽しかったので現状が残念で仕方がないです
ガチャも引きやすい、UIもわかりやすい、ストーリーも豊富なパロディあり、笑いあり涙あり考察しがいのある謎あり、キャラクターたちもとても魅力的でモブのようなキャラたちにもいちいち喜怒哀楽が動くような神ゲー!
だったのですがメインシナリオが11章から信じられないくらい難易度が上がります。
ここからストーリーも盛り上がりを見せてくるという時に絶望感溢れるシナリオでも採算の合わないくらいむずくて全然進めません。
そうしているうちにログインしてスタミナを消費するばかりになってきました。
直近のイベントのダイ大コラボの出来も素晴らしく、神ゲーと言いたいのですが突然重課金バランスになってしまい星5はつけられないかなと思いました。
100回で1回確定がでたのみ。 以後も確定しかSSRが出ずに2週間。 貯めたダイヤで 一度にかなり回しましたが 、本当に10連何回回しても出ない 、ゲームが楽しいだけに残念。 心が折れました。 リセマラからして出が悪いとは思ってたけど 辛すぎる。
ゲームはかなり面白いのでガチャ確率もう少し良くしてほしい
ワールド11以降は急激に難易度が上がる無課金でもコツコツとやってればクリアできるが11以降は数ヶ月足止めくらう覚悟を。
育成コストが高すぎて1キャラあたり一ヶ月ほどかかるし武器防具なども合わせたら数ヶ月かかる。
pvpは石の配布が多く嫌いだがマスターまでやってる。感想として札束と属性ジャンケンでプレイヤースキルで覆すのはかなり厳しそう。開幕で勝ち負けがほぼきまる。
アイホン13でチームデスマッチやると発熱して落ちることがある。少し古いスマホだともうストーリーすらやれなさそう。 総評するとストーリー以外のコンテンツすべて微妙
ストーリーや育成も最初は面白かったなぁ…
最近はストーリーのクエストすら高難易度。育成も進まなくなり、さらに通信のエラーがかなり頻繁でろくに遊べなくなった。通信エラーの度にコロシアムでは負け判定、レイドは回数が減り、ストーリーはそのステージの最初から。これでストレス溜まらない人いないでしょ…頼むから早く直しておくれ…ストーリーは面白いんよ…
図鑑を全部埋めていたけれど面白いよりもストレスだけが溜まるだけでつまらなくなったのでデータを消した。ストーリーは面白いが更新が全くされない。他のコンテンツは一度やったら後は同じ事の繰り返しですぐに飽きがくる。さらに運に左右されるようなコンテンツが多くストレスが溜まるような作りが多い。唯一面白いと思えるストーリーが全然更新されないうえに新キャラだけ出して図鑑埋めの為に永遠とガチャを引かされる。ストーリーが面白いからと長く更新を待ち続けるのにもその合間に新キャラを永遠と引き続けるのにもうんざりする残念なゲーム。
1年ほどやってたが、消しました。
まず、やたらカクつくしフリーズするし落ちるしで最近はまともにゲームができない状態にまでなっていた。
ストーリーもゲーム性も楽しく遊べてたけど、途中から難易度がグンと上がり、キャラ育成をかなり頑張らないとメインストーリーすら進めなくなる。時には特定のキャラでなければクリアできないマップすら出てくる。色んなキャラを使って欲しいからそうしたのかもしれないが、そもそもキャラ育成が時間もコストもかかるからそれは悪手なのでは?
やればやるほど色んなことが積み重なって、遊ばなくなったので消しました。
今までありがとう。
①進化石ダンジョン以外する事が無い
②ストーリーは伏線もあってかなり面白いが
全く更新されない
③使えるキャラが9割女、
しかも巨乳キャラばかり
(貧乳もっと増えてくれー)
④スタミナが回復量が増えないのにジェムの量だけ増える謎仕様
⑤武器の選抜のダルさ
⑥ガチャで新キャラがでもすぐに使えないので
結局そのキャラを育成するのに時間がかかり
進化石集めしかする事が無くなる
毎日ログインさせてもらってます、まさに日課の一部です。アクション、探索、育成、イベントとても楽しいです。しかし、、、落ちる、固まる、ガビるの三拍子。ガチャ引いたら落ちる。ステージ挑んでたら落ちる、また最初から。マルチはもう落ちないかの運ゲーです。でも確率で軽くなるのは時間帯の影響でしょうか。とりあえず他にもアプリゲームはやってきた、またはやっていますが他のゲームは円滑に行ってるので、こちらの原因ではないとは思っています。ひどい時は3分に1回は落ちてます。さすがにイラッとします。。。改善をよろしくお願いします。
他の人のレビューにも書いてあるけど10章から敵の強さが段違いに強い。特に10章のボスは何回コンテしたか分からないくらい。と言っても、6〜9章辺りでもそこそこの育成をしとかないと少し辛いくらいには強い難易度です。
10章はパズドラで例えれば闘技場3からいきなり機構城が追加されるくらいの難易度かな。
ただ、ひたすら育成すればなんとかなるのでこの辺はどうでもいいです。
難易度を抜きにして、ストーリーはパロディを多く含んでいて楽しめます。
スタミナは、初期から60?70?あるものの、そこから上限値を1つ上げるのでさえ面倒だけど上限値は上げられないものと割り切ればいい。
問題はスタミナの回復がとんでもなく遅いという点。
例えば、上限が72でスタミナを使い切ったとする。1つ回復するのに10分かかる。1時間で6しか回復しない。つまり、スタミナが満タンになるまで12時間かかるということ。
それでいて、大体のステージの挑戦スタミナは10or15。ストーリー系は1度挑めば解放という感じでスタミナフリーで何度でも挑めますが、曜日ダンジョン系は10スタミナ/1回という感じです。
全く育成が捗りません。
タガタメとタメ張れるレベルの盆栽ゲームだと思います。
スタミナ回復が5分で1回復とかになれば新規も楽しめると思います。
ワールド11以降は急激に難易度が上がる無課金でもコツコツとやってればクリアできるが11以降は数ヶ月足止めくらう覚悟を。 育成コストが高すぎて1キャラあたり一ヶ月ほどかかるし武器防具なども合わせたら数ヶ月かかる。pvpは石の配布が多く嫌いだがマスターまでやってる。感想として札束と属性ジャンケンでプレイヤースキルで覆すのはかなり厳しそう。開幕で勝ち負けがほぼきまる。 チームデスマッチは2Dのゲームくせにメモリ使いすぎて重すぎる。 総評するとストーリー以外のコンテンツすべて微妙
タイトル通り序盤はストーリーもサクサク進み、ガチャ石の配布もそこそこ多いのでキャラも多く使えて楽しいかったです。
しかし、10章に入ってから難易度が大幅に上がります。まず初見クリアは無理でしょう。大人しく育成するしか無いのですが、このゲームはキャラの育成に時間がかかる。何回も周回しなければいけません。対人戦であるアリーナは上に進むと育成の終わった星5キャラばかりになり、勝てません。せいぜい楽しめるのはイベントくらいになります。
長期を見据えて遊ぶつもりが無ければ普通に楽しいゲームですし、苦行の育成に耐え切れる人でしたら長く続けられて面白いと思います。
無課金でもガチャがしやすいのでストーリーは後半までは詰まらず遊べる。
後半は1発当たったらゲームオーバーになったりしたけど多少練習すればクリアも出来る。
pvpはai同士の対戦なので見守るしか出来無いが相手側とキャラの動き方が全く違う。
相手のタンクは遠距離攻撃キャラに突撃して攻撃を集めて自陣に入ってあまり動かない。
自キャラのタンクは遠距離攻撃キャラに行く振りだけして自陣に戻り相手タンクに貼りつく。
自キャラの遠距離攻撃キャラは距離を取ろうとタンクを攻撃しながら相手側の陣地に突入する。
相手側の遠距離攻撃キャラは動かず一番近いキャラを狙うので自キャラの遠距離攻撃キャラから倒されて行く。
配置を変えてもキャラ変えても大体がこの結末に収まるのでやる気無くなった。
ワールド11以降は急激に難易度が上がり図鑑などあまり埋まってない初心者は、あるガチャキャラを所持しつつ重課金するしかこせない使用になってる。やっとこ11クリアしても12以降も難易度があがっていく。 ただストーリーは良いのでやる価値はある。 無課金でもコツコツとやってればクリアできるが11以降は数ヶ月足止めくらう覚悟を。 pvpは石の配布が多く嫌いだがマスターまでやってる。感想として札束と属性ジャンケンでプレイヤースキルで覆すのはかなり厳しそう。開幕で勝ち負けがほぼきまるのがつまらないかな。 チームデスマッチ楽しめるがアイホン13だとおちてチームに迷惑がかかる時がある。あと回線ラグい人には攻撃あてても体力減らないし何もくらってなくても死ぬ時がある。 総評するとストーリー以外のコンテンツすべて微妙
サービス開始から続けましたが先ほど引退を決めアンインストールしたためレビュー。
課金額は5万ほど?でしたが課金しなくても石は結構配られるため無課金でも遊べると思います。
(良かった点)
操作性やゲーム性が直感的にわかりやすく、そこそこの爽快感があった
キャラが可愛かった
ストーリーは少しエグい描写もあり苦手な人もいそうだがそこそこ面白かった
(悪かった点)
コンテンツ拡充が他のゲームに比べ遅く、飽きがきてしまった(ガチャは2週に1回、コンテンツやストーリーは数ヶ月に1度)
ある程度進めると日課がほぼ作業
そもそものギルドレイド等のコンテンツがあまり面白くない(あくまで個人の感想)
当初のペースでストーリーやコンテンツ、ガチャが更新されるなら今後も遊び続けたかったんですが、ただ毎日ギルドのために義務的にログインして作業することに疲れてしまい、引退しました。2dゼルダみたいなゲームが好きならストーリーだけやってみてもいいかもしれません。
せっかく魅力的な色々なキャラがいるのにメインクエストですら使えるキャラが限られてしまうほど難易度が高くなってくる
自由度がないとゲームとしてつまらない
環境TOPキャラでもアクションゲーム得意じゃなければキツいクエストもある
好きなキャラが使えないうえ、雑魚敵が高火力高耐久のため攻略できても達成感もなく次が面倒なだけになっていく
偶に嫌がらせレベルのミニゲームもありストレス
パロディ豊富でストーリー好きだったけど後半になるにつれ鬱展開多すぎて萎える
ワールドクリア前に盛り上がりもあるがそれよりも面倒くささが勝ってしまったので引退します
ストーリー以外が凄くつまらない。対人戦や大体のコンテンツは運ゲーの要素が強くキャラを育てても対人戦は属性やキャラのジャンケン運その他コンテンツはAIの動きによる運に勝敗が左右されるのでやっていてとてもつまらない。更新部分のストーリーが終われば飽きが直ぐにくるコンテンツばかりでストレスだけが溜まる日々が続く。1番面白いと思われるストーリーの更新もとても遅く新キャラ出してガチャを引かせるだけでつまらない。ストーリーが良いといってもそれだけでやる価値があるかと言われるとやるだけ時間の無駄としか言えない位ゲーム内のイベントがとにかくつまらない。何年になるか分からないがストーリーが完結してからのプレイをおすすめします。今現在のプレイは更新されないストーリーの合間につまらないコンテンツをやりだらだらと新キャラのガチャを引かされるだけなのでまったくおすすめできない。触りだけ楽しめて後は全く面白く無いつまらないゲームです。
ワールド11以降は急激に難易度が上がり図鑑などあまり埋まってない初心者は、あるガチャキャラを所持しつつ重課金するしかこせない使用になってる。やっとこ11クリアしても12以降も難易度があがっていく。 ただストーリーは良いのでやる価値はある。 無課金でもコツコツとやってればクリアできるが11以降は数ヶ月足止めくらう覚悟を。 pvpは石の配布が多く嫌いだがマスターまでやってる。感想として札束と属性ジャンケンでプレイヤースキルで覆すのはかなり厳しそう。開幕で勝ち負けがほぼきまるのがつまらないかな。 チームデスマッチ楽しめるがアイホン13だとおちてチームに迷惑がかかる時がある。あと回線ラグい人には攻撃あてても体力減らないし何もくらってなくても死ぬ時がある。 総評するとストーリー以外のコンテンツすべて微妙