最近のガチャキャラ 24/11/3

最近、アニメ終わったからモブみたいなキャラLGにしてますけど本当に彼らはLGの器なのでしょうか???はっきり言って全巻持ってる自分でも誰だがわかんないキャラをLGにされると困惑します。既存のキャラをLGにしたり、アニメに合わせず新キャラだせばよろしいんじゃないでしょうか。あとアニメ終わってしばらく経ちますけど全然ボイス追加しませんね。

ゲームは面白いが 24/8/28

ゲーム自体はとても面白いです。 しかし、アップデート後WiFiの条件下でも 通信環境が悪いから整えろ という指示が1時間くらい続きます。1回ならいいですが、ほぼ毎回そういう状況です。そのような意見が既にででいるのに改善しようとは考えないのか、ちゃんと返信しようと思わないのかとても疑問です。

玉獣だよ🤷‍♂️ 24/8/25

武運の積み重ね、祝剣の貯め もだけど,それ以上が 何たって 玉獣だ。ホント 面白いとか 楽しいって 載せてる人,裏スキルで 玉獣のハードルに出会いました? このハードルを幾つか乗り越えました? まぁ 同じ数字が 次に出て来るなら まだしも、武運の10以上も だけど、この玉獣の 5以上を 目にすると、この先どこまでの 数が必要かを,思い描くと ゲームを続ける意欲の 萎えること 請け合いだ。騙されてる とまでは言わないけど、武運等の 一見 気前よさに 映るものは、明らかに 気のそらしだ。考えすぎかって? 実際 玉獣に掛かるコスト 労力を 意識できれば,意味するものに 気付けるでしょう,運営的には 余計な情報でしょうけど、ただ ただ ゲームを 楽しく続けていきたく 想う故、目を向けて頂きたく ガチャの比率の頑なさ 同様 ( いいかげん かえやがれ!) 変化を求めての まっこと 日本人としての要望なんです🫡🙋🏽‍♂️🤷‍♂️😅 しかし 紫夏の 裏スキルの 玉獣は,一人で、要 100以上でしょう🤷‍♂️ ワァオ〜ッ 一個 宝玉250!

万能武運って🙋🏽‍♂️ 24/8/11

いいかげん 万能武運って名称、やめようよ。 最初は 李牧以外ってはずだったのに,本当 日に日に 使えなくなる武将が増えていく。 蒙武の修行の最後,裏技極にするーをやり込め ようとしたら、非対象扱いに変わってる。宝玉 2000個が遠くなった。最近 武運をいっぱい ばら撒かれて 楽しい、とか 面白いって 言ってる人たち、スキル 裏スキルまでいってます? 裏スキルを進めていくと、玉獣のハードルが待っている。しかも 幾つが 待っているか,進めて いく段にならないと わからない。玉獣 一個 って 幾らか分かって 楽しい,面白い って 言えるだろうか、一個 宝玉250です。カイジの 沼 です。まぁ こういう 都合の悪い コメントは すぐ 削除されます。とりあえず万能武運 って 平気で使うのは 不誠実極まりない,日本では 通用しないので ヨロシク🙋🏽‍♂️

固定化されたゲーム 24/8/7

だから軍団別でも強さは固定化している。育成自体も固定化している。新規は難しくしている感じ。分散されない強さだから古株は古株同士になっている。で育成も固定化しているので初期は我慢で。初期は秦国が強くなるから他との差がうまれ、課金者のみというイメージ。基本的に今後もかなり苦労する。余りに固定化させすぎた環境のため、縛りをつけた時点で差はひらき新規はもっと離れていく。ゲーム内容が固定化させすぎると利益も固定化され、新規が入ってもサービスが悪くなるので内容自体を追加や変更しなきゃ逆に悪くなる。結論は人(プレイヤー)が循環しないから偏った環境が出来ている。新規からみれば、ただの目標で結果課金ゲームとしてのイメージがついた感じ

固定化されたゲーム 24/8/5

だから軍団別でも強さは固定化している。育成自体も固定化している。新規は難しくしている感じ。分散されない強さだから古株は古株同士になっている。で育成も固定化しているので初期は我慢で。初期は秦国が強くなるから他との差がうまれ、課金者のみというイメージ。基本的に今後もかなり苦労する。余りに固定化させすぎた環境のため、縛りをつけた時点で差はひらき新規はもっと離れていく。ゲーム内容が固定化させすぎると利益も固定化され、新規が入ってもサービスが悪くなるので内容自体を追加や変更しなきゃ逆に悪くなる。

例えば 沛浪のスキル 24/8/3

例えば 沛浪のスキル、右下6個目の 衆寡戦法 って物、ロック掛っているので 十のところを タッチすると、UR覚醒及びランク6になると スキルが解放されます とある。どうやら沛浪 限定祝剣4個が必要らしい。そして それは,期間限定のイベント、ガチャなどで獲得とある。 宝玉ガチャ,貨幣ガチャ については おそらく 万の回数 やってるはずだけど,ただの 1個も 得ていない。何か 特別なイベントから 得られるのかも わからない。沛浪の他に 李白 魏加が 使えない武運が 積み上がる。そして 後から 後から、この 6個目スキル🔐の対象武将が 未完成のタワマン鬼城の如く 増えていってる。 この🔐は 何がしたいのか、本当に ガチャの 比率への 飽くなき頑固さ同様 日本人感性からすると タワマン鬼城の行末 全く理解出来ない。そもそも ゲーム事業参入で プレイヤーを 楽しませたいって 気が 企業理念の中に 存在しているのかすら 疑わしい。昨今の いろいろな大盤振る舞い より この6個目スキルの🔐解除の方が プレイヤー意識に沿うものだ。今は 今まで積み重ねがあるから 半ば惰性でやってるところもあるが,新規の人には 全く勧めない🐴

祝剣の次 24/7/30

武運を何百とばらまかれても 今度は 玉獣が,何百と必要に シフトチェンジ されてるゼ🐲 裏スキルまで進むと その先に,どれだけの数の 玉獣が必要かを知れば,ゲームを続ける 気の 萎える事 疑いなしだ、かつての 祝剣のように  これまた 玉獣一つの対価の 大きさを 気付けずに 面白い 楽しい と言っていられる時が ゲームに のめり込める時でしょう 合掌🏋️‍♂️

わからない 24/7/18

武将が必要な割にガチャの確率が悪い。武将がゲームの主役であれば出す所は出さないと。結局は宝玉を集めたプレイヤー勝ちになる。抽選だろうとゲーム自体の主役はキャラ。必ず過去キャラが出るとして環境に勝てるかと言えば勝てないでしょう。まあ長期間やってるプレイヤー勝ちは同盟を観れば分かるが。この国を育てるって決めても闇ガチャでキャラが揃わない。勝つ為のゲームなのか初期は負ける為のゲームか?または運営の資金集めゲームなのか?

わからない 24/7/4

武将が必要な割にガチャの確率が悪い。武将がゲームの主役であれば出す所は出さないと。結局は宝玉を集めたプレイヤー勝ちになる。抽選だろうとゲーム自体の主役はキャラ。必ず過去キャラが出るとして環境に勝てるかと言えば勝てないでしょう。まあ長期間やってるプレイヤー勝ちは同盟を観れば分かるが。この国を育てるって決めても闇ガチャでキャラが揃わない。

最近のプレイ感想 24/7/4

完全に重課金者のゲームになってしまった。 アップデートされるたびにログインするのも大変で最長1時間以上ログインするのに時間がかかる。 不具合やバグが多発している 運営の質の悪さは他のアプリゲームより 群を抜いて最悪。 まず人にはおすすめはできない

面白いが、、、 24/6/19

ゲーム自体は面白いです! ただ他ゲーム以上に年数長い人優先な仕様のため、今から始める人はかなりの金額を課金しなければまともに戦うことすら厳しい仕様です。 ※100万くらいで中堅どころにいけるかな? またストーリーは函谷関で終わっており、更新されてません! キャラはアニメ連動で出すのに、ストーリーはそっちのけで、いつでもゲームから撤退する気満々なので心配です。。 ゲーム自体は面白いのですが、、、

ゲーム自体は面白いのだが 24/5/5

不具合が元々多いゲームではあるが、とうとう二週間連続でイベント中止になる有様で流石にひどい。新しい要素でユーザーの目をひこうとするのは理解できるが、まず普段のイベントくらいは問題なく開催出来るようにしてくれないとユーザーが離れていくだけだと思う。また、最近は何かにつけてイベントを開催しているが、実際のところ期間限定のパックで集金しようという姿勢が感じられ、個人的にあまり良い印象はない。ゲーム自体は面白いだけに残念だ。もう少しユーザーの立場に立って運営できないものかと思わずにはいられない。

紫伯依存ゲーム 24/4/28

どんなキャラを出しても今更感になる 育てた紫伯、シキカで大概は出来る。それでイベントを難しくしても新規からしたら育成が進まないゲームにイベントが攻略出来ないでは去っていく。育成アイテム排出量は変わっていないので。現環境から上位陣のゲーム化は紫伯、シキカ以上を出さないと止まる。運営の失敗は紫伯、シキカを強くし過ぎた結果、それ以外が見劣りして余り評価の対象にならなくなった事

最近、ガチャの出が極端に悪くなった。 24/4/2

結構長くやっているものですが、ここ最近ガチャの出が悪すぎです。 最近やり始めた人のレビューを見ていても「ガチャが闇」と書かれているのを散見されます。 ゲーム自体はキングダム関連のゲームの中では一番面白いんじゃないかなと思っていますし、他のゲームのように同じキャラがいっぱい出てきたりということもありませんのでキャラに思い入れがある人には他のゲーム(セブンフラッグスなど)よりは楽しめると思いますが、このガチャでは話にならないです。 (2024年現在は、セブンフラッグスなどは終了しています) ガチャの各キャラ排出割合を見てもあの書かれている確率と実際の出る確率が一致しているとは到底思えない。同じ排出率でも雑魚キャラの排出率が毎回明らかに高い。この不一致が長らく続いているので、皆さんが「ガチャは闇」という声が多いのも頷けます。 この確率が、長くやっている人など特定の人に対し確率が悪くなることはないと思いますが、万が一あるのなら明記するべきではと思います。 これから始めようと考えている人は、上記のことがストレスになるなど、不愉快に思う人はやらない方がいいかもしれません。 課金を考えている人なら尚更やめた方がいいかもしれません。自分も以前は課金していたこともありましたが、課金が嫌になってやめました。 唯一、ここは同じキャラがいっぱい出てくるというような原作を無視したようなことはなく、比較的原作やキャラの特徴を大事にしているのかなと思わせるところもあります。(キャラのパワーバランスに関してはもう少し原作を読み込んで忠実にやってほしいですが)そのため、徐々に育てていく楽しさもあります。 ただし注意しないといけないのは、このゲームはとにかく時間が拘束されます。なので忙しい人や夜間の仕事が多い人、ディナータイムに出かけることがある人や残業がある人などは、ハッキリ言ってこのゲームは不向きだと思います。 ただ、個人的には、運営もボランティアでやっているわけではないので、続けるためにも課金であれ何であれ稼ぐためのモデルは大切だと思うので、どんどん知恵を絞って稼いでもらってもいいのですが、このガチャではね…… ということで、今回は☆を2つにしておきます。 今後また変更させてください。 という感じです。 長々とすいませんでした。 ⬛︎2024年4月 追記 以前(上記)ガチャの出る確率について述べましたが、あれから数年経って新たに感じることがあったので追記します。 ・ガチャの出る確率は人によって違う? と思った出来事がいくつかありました。 キングダム乱に関する動画もたくさん立ち上がって他の人の情報も入りやすくなりました。その中で、ガチャを回しているところを毎回アップしている人がいて見ていると明らかに毎回自分と出る確率が全然違うことに気づきます。 2回や3回なら偶然だとも思いましたが、明らかに違うことが数年間毎回だと、さすがに被害妄想も起きてしまいます。 もちろん自分を特定して確率を下げることをやっているとは思っていませんが、少なくとも平等ではないのでは?という疑問があったので、交流のある他の人の話を聞いてみると、やはり、比較的確率が良い人と悪い人が分かれます。中にはアップされた動画を見ていかに自分と動画の人の確率が違うかをデータをとっている人もいました。 この確率の不思議は通常ガチャだけではなく、イベント終了時にある ガチャでも起こっています。 イベントの多くは同盟で一致団結して行うことが多いのですが、その中で、最大ランクにするLG覚醒祝剣をキャラごとにガチャによって出てくるのですが、まず前提としてガチャを回せる回数は下記によって決まります。 ・所属同盟が何位だったか? ・同盟内での順位(ここでの回せる回数の差はあまりありません) ・ポイント数 などです。 つまり、同じ同盟内であればイベント参加回数と長くやっている人が、有利になるはずですが、同じ同盟内のAさんとBさんを比較した時に Aさん ・イベントは毎回参加 ・年数3年弱 ・同盟内順位はトータルするとBさんとの差はほとんどない (戦力はBさんより低い) Bさん ・イベントは毎回参加 ・年数約5年 ・同盟内順位トータルするとAさんとの差はほとんどない この違いだけで見ると、あとはガチャで出る祝剣の当たり数によって違いが出る状態。 結果、キャラにもよるのですが、1年から2年Aさんが先にLG覚醒を済ませました。つまり、Aさんの方が当たり数が極端に多かったと思われます。 これはほんの一例ですが、一部の人に偏って出る人、出ない人がいるという実例です。 数年たってさらに明白になっただけで改善はされてる様子がないということですね。 ⬛︎キャラについて 前回(上記)書いた時は、他のゲームより比較的原作を大事にしていると書きましたが、それは間違いでした。 むしろ、原作が好きで原作を再現させたいと思っている人には、このゲームはむいていません。 例を挙げると、このゲーム内での最強キャラは、ネタバレしてはいけないので、詳しくは言えませんが、魏国のある武将と楚国のある2体の武将です。 秦国武将や趙国武将ではメインイベントで進んで行くと全く勝てません。お気に入り武将を育ててもそれが、その三体でないと正直かなり厳しいので楽しめない可能性もあります。

早くイベントで配布してください 24/2/14

SRキャラのUR覚醒に必要なアイテムの入手先がイベントかガチャと表示してあるのであれば早くイベントで入手できる様にしてください。 イベントで入手させる気がないなら表示を消したらいかがでしょうか? 不当表示で信用問題ですよね お問い合わせよりメールしてもテンプレメールで問い合わせに対して全くの回答なしのためこちらに書かせていただきました レビュー削除はやめてくださいね

アプリ自体は楽しいが… 24/1/31

このアプリはすごく楽しいです。色々なキャラやスキルもあるし、やりがいもあります。ですが、ガチャの排出率がすごく極めて低いことです。表示されている確率と明らかに違うと僕は思います。宝玉もそう簡単に集まりませんし、頑張って貯めた宝玉も一瞬でなくなります。好きなキャラが来て20000個ぐらい使ったのにも出ず、他の垢で試してみると4000個使うだけで5体など、怪しまれないように「アカウントごとに確率を変えているのでは」と勘繰ることもありました。それにガチャで出る確率が低いまではいいのですが、育成に必要な量が半端なく多いので「確率が低い」「量が半端ない」の二つですごく飽きてしまうと思われます。 ~僕の意見~ ガチャの確率を上げても良いと思われます。 なぜなら、このゲームは育成ゲーだと考えていて、どれだけ強くてもガチャで手に入れた時点で最強!!なんてことは絶対にないし、結構たくさんの時間をかけるかたくさんのお金を使うかのどっちかでしか育てることができない挙句、一つのキャラを強くするだけでも意味がないというところです。このゲームは一つのキャラが強くても意味がなく、全体でバランスを取って戦う戦略ゲーなので、全体的に強くするのは本当に骨が折れます。

バックグラウンドでダウンロードさせて 24/1/18

毎度、結構重めなダウンロードがあるのにも関わらず、バックグラウンドでのダウンロードが出来ないのはダウンロードに時間を要してプレイする気が失せる。 しかも、結構な頻度で修正や追加コンテンツがある度このダウンロード画面をずっと見ていないといけない。始めたて当初はヘービーユーザーだったけど、正直改善されない限り、アプリはもう開かないと思う。

面白いけど 24/1/3

育成ゲームで面白いです。 しかし不満点も。 ・アニメに合わせ新キャラはどんどん出しているが、シナリオは函谷関位で止まり更新がない。目標感がないので止めようかなと思っている。 ・UR武将と宝玉を交換する宝箱が一ヶ月に1回しか交換できないため、またそこで育成が滞る。強キャラURでもないので期間も設けるのはやめてほしい。 ・イベント武将クエストキャラを豊富にして欲しい。 正直、周回育成ゲームなので、育成に目的感がなくなると飽きてしまいます。強キャラを育成しても使う場面が少ないと・・・ね。

ゲームは良いけど課金しないと無理 23/12/23

ゲームはまあ、普通に良いけど 課金しないと無理過ぎる。 まず宝玉(ガチャに必須のアイテム)が 980個使って6連ガチャしかない。 そして、技極という強化の第一段階に 至るまでに1900個近く武運が必要やけど ガチャでキャラ被って44個しか貰えないので 全然強化は進まず、最初は良くても 中盤からは強化が全く追いつかなくなる。 かと言ってガチャの排出率も良くないので 重課金者向けって感じ。

内容は素晴らしいが対応が… 23/12/16

リリース当初から未だに続けています。 ゲーム性は素晴らしく、これだけ毎日ログインしたゲームはないです。 争覇戦も当初は微妙でしたが、少しずつ改善されて面白くなってきています。 本来なら☆5をつけたいくらいですが、このゲームの最もダメな所は運営の対応です。 まずは不具合を殆ど直しません。 ※直せないのかもしれませんが 1.2ヶ月放置は当たり前で年越えも普通にあります。 不具合がある武将を平気な顔してピックアップ等で売っています。 また、サーバーが脆弱な為スピードを競うイベントで所属同盟によって差が出来てしまうので、課金やゲームスキル以外でどこの同盟に所属するかが重要になってしまうというお粗末ぶりです。 何年も前からユーザーから声が出ているのに改善しません。

秦国が弱すぎる 23/11/19

原作通りの強さにならないのは他のゲームでもよくあることですが、流石に秦国武将が弱すぎます。 新六将に関しては、桓騎と王翦以外は無料武将と言うこともあり正直使えないです。 今後、新旧六将ほど強い武将が秦国から出てくることはなかなか考えにくいのでそこのバランスの悪さだけマイナスかと思います。 ただ、ゲーム自体は面白いのでなんとか今後もう少しバランスが良くなることを願っています。

ゲームシステムだけは楽しい 23/11/19

原作が好きで、上位同盟とのコミュニケーションや黙々と日課を我慢強くプレイできる方でないと続かないです。 🔳システム的なところ ・現環境で上位ランキング目指すなら数千万〜億単位の課金が必要 ・BAN基準が厳しく解除には多くの証拠提出を求められることがある(課金情報の動画提出などを求められることもある) ・新規者は何をすればいいかわからないシステムになっている(捨てアカで1ヶ月くらいプレイしてその後本アカプレイがいい) ・イベントは面白いが時間帯に縛りがあるイベントもあるのでプライベートに影響が出やすい ・不具合はあるがあまり気にはならない(お詫びをもらわないとやっていけない) ・情報共有がされにくい(同盟内でしか共有されないので参加する同盟次第で強くなれる可能性はある) ・上位同士が同盟を組んでいるため、それ以外の同盟は蟻以下のような存在価値になっている。 🔳始める方や無課金・微課金 ・初期キャラは途中までは使えますが上位ではあまり役に立たない(キョウカイなどは副将次第では使える) ・城や特定強力武将の育成が必須ですが戦力になるのが数ヵ月の覚悟が必要 ・周年が半年と1年ごとにくるのでそれまでは宝玉貯金強いられる ・国ごとのパワーバランスが悪く、特定の国や武将を選ばないと面白味がなくなる ・討伐戦1000位以内に入るには援軍の強い上位同盟への参加 or 1年くらいの育成が必要

基本差は縮まらない覚悟 23/11/18

多分差は縮まらない。終わるまで。 好きなら大丈夫かも。武将を持っていても、期間がズレると万能武運しか育てる術がない。基本的にガチャ武将は。万能武運は一日良くて二十個。しかし必要な数は3200個技極までするのに。課金以外は多分難しい。強くないと出れない争覇戦も一番集めやすいが防衛が精一杯。勝ちたいグループなら尚更出れない。運営さんの努力は認めてるが、あれでは初心者は無理。兎に角、武運がなきゃ育たないんだから秦国の時代がくるまで待った方がいい気はする。

戦力差がありすぎて 23/11/5

キングダムが好きで楊端和と王騎のLGが貰えるなら少しは戦えるかなと思いきや全く歯が立たない。古参(トッププレイヤーではなく)の人達の同キャラと比べたら第一話のルフィとギア5thのルフィくらいの差がある。 頑張って追い付きたくてもレベル5の砥石の壁に阻まれて強化するにもブレーキがかかる。 新規応援もスズメの涙程度でどうにもならない。なんでこれで新規を呼び込む広告出せてるのか理解不能。

露骨な課金ゲーになってしまった 23/10/30

キングダムが好きで運営開始直後から続けてきたが、ガチャで新キャラを得るのも大変 また、育成するのに武運が大量に必要になるが、万能武運の獲得機会がどんどん減らされている 課金しなければ強化できないようになってしまったのが非常に残念 当初はそれなりに課金しても見返りがあると感じたが最近は全くないため課金もしなくなった 最近の新キャラは当てられても強化するための武運が圧倒的に足りないため新キャラも欲しくなくなってきた

イベントがつまらない 23/10/27

とにかくイベント系がつまらない。 やたらと周回するだけですぐに飽きる。 同盟(ギルド)どうしの戦闘も、参加してる意味すら感じないほど初心者には厳しく、数年やってる人もどう役に立っているのかわからないぐらい即死する。 戦闘で壊れた兵器などの修理で資源を大量に消費するのに報酬も見合わない。 一旦萎えると終わり。

重課金者でないと成り立たない。 23/9/29

新規プレイヤーへの補助は大変いいと思います。 少し慣れてきて強い武将が欲しい。 イベントでいい報酬が欲しい。 となってきた頃に絶望します。 LGへの覚醒は仕方ないとして ガチャ限武将の育成は重課金者でないと 困難で好きな武将を育てるどころではない。 ランカーなど論外。 宝玉を沢山貯めようとしても イベントの追加報酬で持っていない ガチャ限の武将が対象だと泣きそうです。 少し回したら出るだろうと回すも 武運1個。 武将解放には100〜140個必要なので かなり回すか運が良くないとダメです。 常設イベントで手に入る武将は 強くはなりますが高難易度では 対して役に立ちません。 なぜなら総大将やバフが強い武将はガチャ限 さらに大量の武運が必要だからです。 数ヶ月経ちますが最高難易度はいまだ 難しいです。 イベントで手に入るガチャ限の武運数を 増やすなどして周回すれば強くなるように してほしい。 確率低くてもいいから技極ガチャなど あるとまだ希望あります。 どうせ裏スキルの方が大変なので。 技極にしてないと使い物にならないし。

結局課金しないと何もできないゲーム 23/9/11

育成してなんぼのゲーム 結局永遠に周回しないといけないゲーム の、くせに課金しないと、絶対に武将の育成はできない!めっちゃくちゃ武将いるのに、課金しないと、1人も裏技極できない!無課金だと、多分1年位かかる! 周回にしても、兵糧が足りず周回できない! 毎日、無理で兵糧引き換え券5もらえるが、5もらった所で何もできない! せめて城主レベル1上がるごとに、兵糧全回復とかにならない限り、絶対課金しないとやっていけない! ユーザーに優しくないゲームに思えます! 課金ありきのゲームです

運営様にお願い 23/8/25

先日アカウントを乗っ取られました。 その際は何とか運営様に助けられてアカウントは無事に帰ってきました。 その後 定期メンテナンス後ログインしようとしたら 利用停止になってました。 運営様に問い合わせをしても 転売行為、譲渡行為をしたと判断されました。 何の調査をしてその結果になったのかすら、教えていただけません。 消費者側はキングダムが好きで5.5年間遊んでるにその対応は何なんですか? アカウント返してください。

日中のメンテナンスが非常に多い 23/8/2

月に数回は、メンテナンスが入ります。 しかも日中の15時台から18時台に メンテナンスは深夜帯にログインが少ない時間帯にせめてやってもらいたい 2週間ぐらいである程度のレベルまではすぐにあげれるが、ある一定のレベルまで上げた後は、アイテムを使って武将のレベルを解放しないと、レベルも上げれない上にゲットした経験値は無意味

星1評価ゲーム 23/6/21

①メンテナンスがいつも日中に行われるから、ログインなどの少ない深夜帯にして欲しい。 ②ゲーム初回から1か月でゲットした武将は70まですぐにレベルを上げれるが、70にレベルが上がってから、経験値を貰っても、武将レベルがあげれず、課金をしないとレベルを上げれない。 日々のイベントをクリアしてるも、70以降は武将の経験値も増えないのは辞めてもらいたい

最低過ぎる… 23/5/8

まずゲームの内容としては 申し分なく面白いです。 ですがお勧めはしません。 とにかく、エラーが多過ぎる。 ゲームをやっている最中に更新があり タイトル画面に戻るとそこから読込みが 永遠と続き、しまいにはエラーが出て 左上のIDは全て0で表示されるようになった。 ゲームを開始できない状況が続いた為 サポートに問い合わせたが サポートから返ってきたメールの 指示通り行って復旧を試みたが バックアップを取っていたデータすら 消えて最初からになってしまった。 その後、サポートに連絡するも 都合が悪くなると音沙汰なく ゲームの内容は面白いのに運営の 対応が良くなかったと感じられるので 原作ファンとしては非常に残念でした。

キングダム乱の奥深さ 23/4/29

優樹は朝陽に向かい大きな挨拶をした。 朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。 女は、今の何なの??と優樹に問いかける。 あぁ、これか?これはさ、幼少期から続く俺のマイルールなんだよ。と優樹は答えた。 清々しい朝を過ごしたくて始めたマイルールらしい。 こんな男に惚れた女、梨沙は優樹のマイルールの話を単調な相槌で終わらせ、熱したフライパンにバターを滑らせた。 朝食が出来上がると2人は向かい合いながら食べ始める。 会話は特になく、おもむろに2人はポケットからスマホを取り出しアプリを開いた。キングダム乱だ。 優樹と梨沙はキングダム乱のヘビーユーザーで、寝る間も惜しんでプレイするくらいこのアプリに時間を費やしている。 私はこの2人に会うたび、キングダム乱をやらないかと執拗に誘われるのだ。もう自宅へ宗教を勧誘してくるおばさんたちと変わらない。 この前あった時が4692回目の勧誘だった。勧誘されるたび頭がおかしくなり今ではアプリをインストールする一歩手前まで来ている。優樹と梨沙の流石の努力だと言える。ただ行き過ぎだ。 1ヶ月が経ち、勧誘が6800回を超えた頃。とうとう私はキングダム乱をインストールしてしまった。 データダウンロードが終わると優樹と梨沙は声を合わせて、まずはYouTubeやTwitterで情報を集めろと食い気味でハモってきた。 その技術違うところで活かせよ。と思いつつ、素直に2人の言うことを聞いてみた。 Twitterでは、マスカルポーネ笹山さんとかじかみハートブレイクさんをフォロー、YouTubeでは舞茸ロンリーコンテストさんとピーナッツ油田マイケルさんをチャンネル登録すればいいらしい。 その4人が発信している情報を元にゲームを進めていくとみるみるうちに同盟内で頼りにされる存在となった。 ここからが本当の私の人生と言っても過言ではない。 キングダム乱を始めて1年が経ったある日。 同盟内で出会った1人の女性からTwitterのメッセージでアプローチをされた。 内容はこうだ。 『ゲームを通じて正男さんのことをもっと知りたくなりました。是非よければ、実際にお会いしてランチなどでお話ししてみたいです。』 ここで自己紹介しておく。私は小山正男38歳。 保険会社に勤務している。 そしてアプローチしてきた女性は三上千代27歳。広告代理店勤務らしい。 このメッセージから、私たちは連絡を取り合い、街中のカフェで会うことになった。 会った瞬間私たちは意気投合し、カフェでの会話が弾んだ。今まで経験したことのない至福のひとときで時間を忘れてしまうほどだった。 それは、千代も同じことを感じていたらしく、私たちは惹かれあっていたみたいだ。 その日から何度かランチ、ディナーを重ね 2人で遠出することだってあった。 ついに私は旅行先で千代に思いを告げた。 千代は恥ずかしさからうつむいていたが、まんざらでもない笑顔で返事をした。 私の恋は無事実った。心でガッツポーズだ。 私たちは同棲するようになり、毎朝テーブルで向かい合いながらスクランブルエッグとトーストを頬張り、透明なグラスに注いだミルクを音を立てながら飲み干す。 季節は春になり、うちの会社にも数人ではあるが新入社員が入ってきた。 その中の1人はゲーム好きと耳にした。名前は小谷海斗。 私はキングダム乱をやっているかどうかをその新入社員、小谷海斗に尋ねてみた。 あいにくキングダム乱はやっていなかったが、サ終したナナフラはやっていたようで、キングダムのことは好きと話した。 そこから私は海斗にキングダム乱のインストールを勧めるようになるが、なかなか始めてくれない。どうしたものか……。 私は海斗を我が家へ招くことにした。 妻の千代が得意のビーフストロガノフとパエリアを海斗に振る舞う。 海斗の喜ぶ顔が目に見えてわかった。 その顔をアテに私たちは赤ワインと白ワインを交互に嗜む。 食後はついに作戦決行だ。 私と千代でキングダム乱の勧誘をおこなったが海斗は拒み続ける。 なぜなんだろうか。ただ私たちは諦めない。 晴れの日も、雨の日も、雪の日も勧誘を続けた。 勧誘が13647回を超えた頃、海斗はついにキングダム乱のインストールをした。 勝った。勝ったのだ。私たちの粘り勝ちだ。 これでユーザーが増える!私は嬉しかった。 ただただ、一緒にプレイできることが嬉しかった。 その翌日、私は朝陽に向かい大きな挨拶をした。 朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。 千代は何なの?それ!と不思議そうに尋ねた。 私は、なんだかこの嬉しい気持ちを朝陽にも共有したくてね。と答えた。 千代は、変なの。と興味なさげに、熱したフライパンにバターを滑らせた。 今日もテーブルに向かい朝食を頬張る。 片手はキングダム乱だ。 そう、キングダム乱にはこのようなストーリーが存在する。 さあ、これを読んだあなたもキングダム乱をインストールしてみないか。 拒んだとしても、何回でも勧誘するがな。

1点 23/4/26

城主レベル100ぐらいまで遊ばしていただきました。この手のアプリなら必須要素だと思うクエストをクリアしてキャラクターを育成するって楽しみが全く感じられない。 周回ゲーなのに周回し辛い。 それぞれのキャラの降臨クエスト作って最低でも月に数十枚は武運を入手させるぐらいのことも考えつかないのか、、 何故こんなゲームが今まで生き残ってこれたかわからないです。 ゲームシステムはひどくてもキングダム人気だけでもってるって感じですかね。

運営の体制がめちゃくちゃでユーザー振り回してきます 23/4/25

とにかく不具合が多すぎる。 新武将がリリースされて育てたら次の日には不具合でスキル効果が発動されてないことが多い。というより毎回あります。 その不具合も直さずずっと放置して、ユーザーが育て切った頃に不具合修正して弱体化なども数え切れない。誰かに全くおすすめ出来ないゲームです。課金しないと強くなれないのに課金者に対する対応が最悪でこんな運営されているゲームは初めてです。 さらにアップデートで改善を通知後に社内で再検討→中止など本当にユーザーを馬鹿にした対応のオンパレード。変な廃課金ユーザーが居て他のユーザーを攻撃。治安がめちゃくちゃ悪いです。

課金しなければ武将の育成は出来なくなった 23/4/16

武将はたくさんいるが、武将のスキルレベルを上げる武運というアイテムは周回で手に入るのが一部の秦国と山の民くらいで、他のキャラは周回して武運が集められるわけではないため、好きなキャラを全然育成できません。 課金で武運を手に入れ育てるしかないので、「ゲームをプレイしている」というのではなく、「金で武将カードを集める」という感覚しかありません。 ユーザーは、「ゲームが楽しいから課金する」のであって、「課金したいからゲームをする」のではありません。 ここ1年くらいは課金ありきのゲームになり、新規ユーザーが楽しめるゲームではなくなりました。 新規ユーザーを増やす事より古参の重課金者頼りになってしまい、新規ユーザーだけでなく古参も辞めていくキンランに未来があるとは思えないので私もキンランを辞めました。

無課金でやる人はプレイしないほうが良い 23/3/16

一定までは強く出来るけど、課金しないとLG(覚醒)するのはきつい!無課金者は基本LGにできないと思ったほうが良い。まずキャラ入手するのに石使うし、このキャラのスキルレベルをあげるためにキャラのカケラをゲットする為にまた石使ってガチャ回して報酬(キャラのかけら)もらったりでこの時点で石がほぼ消えてそこから覚醒させるための素材が10個いるんだけど石千個で1個←(しかも2回まで) だし基本的にクエストで貰える石は30〜100で少ないからLGは課金しないと無理。でもLGのキャラがいないとクエストとかクリアできないから 無課金者はこのゲームやらないほうが良い。

キングダム好きには 23/2/16

キングダム好きには最高のゲームだと思います。 普通じゃできない戦の楽しさを味わうことが出来、アニメ、漫画では見られない必殺技もあり、面白いです。ですがそれだけでは僕は星を3にはしません。 課金をさせるようにさせるように作られたようなゲームでなかなかガチャもいいキャラがでなく、そもそもキャラが出ないのがほとんどです

新規は無理ゲー 23/2/13

パワーバランスがバグってる。ただ単にキャラを年々強くしているだけで何も考えてないゲーム。 裏技極とかやり出した時点でこのゲーム新規のプレーヤーは捨てたの等しい。 ゲーム性は面白いと思ったけどアップデート仕方を間違えたね。裏技極は要らない、レベル上げるだけのゲームはつまらない。 それよりもキャラの配置や動かし方、相性など頭を使ってクリアさせる方がレベル依存の今のゲーム性よりよっぽど面白いと思う。 この先もレベルのインフレが続くなら新規は誰もやらないと思う。

無課金では何年かかっても無理 23/2/10

このゲームを1年半くらいやり続けましたが、無課金では無理です。全く育ちません。 ゲームを運営していく課金者が優遇されるのは当然ですが、このゲームにおいては多少課金したくらいでは優遇されません。 まず、キャラを獲得するガチャですが宝玉を半年以上貯めても入手することができませんでした。 次にキャラの育成についてです。イベント等で十分な育成材料が入手できない場合、万能武運というものを使用して育てますが、万能武運の獲得数が非常に少ないため、一つのキャラを育てるまでに約一年かかります。 ゲームを運営していく上で課金をさせたいと思うようなシステムが重要だと思います。単にキャラの入手や覚醒難易度を上げるだけでは、課金しようと思う機会も少なくなると思います。 キャラの入手や育成難易度をもう少し上げた上で、課金をするとさらにお得なプランを作ることで、多くのユーザーを獲得できると考えます。 キングダム自体は非常に好きなため、このゲームも更なる品質向上を期待します。

各掲示板の民度が低い 23/2/3

「攻略掲示板」や「みんなの評価」などBBS系のツールを多く実装していますが、規制が緩いのか暴言など不快なコメントが目立ちます。前者はまともに活用してくれる方がまだいるので有効ですが、後者はキャラによっては完全な無法地帯です。 特に太后のみんなの評価板は本当に気色悪く、キャラへの中傷とも原作・アニメの評価を下げるようにも取れる投稿が散見していました。 仮にも公式から出ているソシャゲで載せていていい内容ではないと思います。運営はもっと管理に力を入れるべきかと思います。 ゲーム自体は面白いのに、こういうところで不快な要素があるのは残念です。

マルチシステム 23/2/1

デイリーミッションでマルチプレイをクリアってのがあるのだが、初期の段階でマルチプレイの1番楽なランク帯でも簡単にクリアする事が難しい。高レベルの人と組まされ自分が死ぬと終了となるので足を引っ張ってしまう。鋼のメンタルがあるか、足を引っ張ってもなんとも思わない人なら良いが、私は無理です。強くなってから挑戦しようと思います。後、周回ゲーもほどほどにして欲しいし、武器や防具強化で時間がかかるのもどうかと思います。ハマるとずっとゲーム起動してる位しないと成長は遅い。 好きなキングダムなのでどうにかやりますけどね。

著作権侵害になってきてないか? 23/1/28

キングダムが好きでゲームを始めて、当初は漫画とおりの戦場であったり、リアルに展開が疑似体験できる感じがとても良くて、ハマりました。 ただ、運営先が変わってから、おかしくなってきました。 結論から言うと、原作を全く読んでない人が作ったキングダムのゲームといった印象です。 と、言うのも原作での強キャラが割と簡単に手に入ってしまうが故に弱キャラで出てしまい、さほど強くない脇役キャラ(すぐに死んでいなくなる武将など)が、課金キャラとなり場違いみたいに強くなっています。 配信当初からやっているものとして、残念ですね キングダムを遊んでるのに、キャラクターが同じなだけの全く別の【なにか】で、ゲームしているようになってしまいました。 今まで、かけてきた時間とお金全て返して欲しい気持ちです。 Appleから、こんな紛い物を提供していることにも今となってはびっくりですね。

楽しいのは最初だけ…… 23/1/19

もうめちゃくちゃくちゃ。ノーマルクエの敵の強さがどんどんインフレしすぎて追いつけない。無駄無駄、課金なんて無駄。時間も勿体ないし、やっても萎えるだけ。 これ読んだあなたは「何だコイツ」って思うかもしれないけど、2年以上やれば多分わたしのいう意味が分かってくると思う。 いつもレビューなんて書かないけど、流石にこれは書かないとダメだと思った。 もしも気分を害したら申し訳ないけれど、本当のことだから書いた。読んで理解してもらえたら嬉しい。

LG祝剣を配布して欲しい 23/1/15

やはり無課金勢にとって、覚醒できるのが1キャラというのはしんどいです。課金したとしても1900円で1つはお金ない若者にとっては厳しいです。 あと、このキングダム乱というゲームは長い期間コツコツやらないと成果が出ないというのは知ってます。だからこそユーザーがこれからもやり続けたいと思うような運営(主にLG祝剣配布!)をしていただきたいです。運営の快い動きに期待したいと思います。

神ゲーだと思います。 23/1/15

課金により強さが左右される神ゲーだと思います。 イベントの時に効率よく課金すれば20万円程でかなり強くなれると思います! また圧倒的に使えない雑魚URキャラなら無課金で手に入ります。 それでも根強いファンはついているので神ゲーだと思います。 また運営さんもクレームに対しては定型文ではありますが、ちゃんと回答してくれます。 対応はしてくれませんが、愛を持って返信してくれるので、温かい気持ちになれること間違いなし! 自分はアンインストールしましたがとてもオススメです! ただ、レビューを投稿するために指に疲労が溜まったので星1とさせていただきます。

今回のアプデについて 23/1/11

昨年9月に初めて地道にプレイして楽しんでいます。戦力規模は総戦力82万くらい、プレイヤーレベルlv81、LG武将は4人くらいです。 課金の必要可否や、育成の難易度などは承知の上で始めたので不満はあまりなかったですが、(各イベントの報酬や、SNSの拡散数達成時の報酬は正直しょぼいなと思ってはいます)今回の「大功の覇者」から援軍が使用不可になったのは大変な改悪かと思います。 ランキング上位を目指すわけでもなく、追想カード目当てでポイントを貯めるために周回したい、自分の戦力が足りていないプレイヤーにとっては痛手でしかありません。 援軍を使っても報酬交換のためのポイント数が多いため、大変な周回数が必要なので、自軍のみだと1回クリアする時間も倍になってしまい本当に苦痛でしかありません。 今回の開催を楽しみにしておりましたが、完全にやる気を失っています。 お正月イベントの「秦国歴戦の将」でも正直思いましたが、そこまで報酬が豪華な訳でもないのに高難易度イベ以外で援軍不可にするのは何の意味があるんでしょうか? 強いプレイヤー向けのクエストは別に豪華報酬を用意するなどして制限を実施し開催してほしいです。 大功の覇者については、次回から切実に援軍利用可に戻してほしいです。 宜しくお願いします。