新規で始めようとしている方へ 23/3/3

長くプレイするメリットがない。マルチは落ち過ぎで一向に直さない(多分、直す気がない)イベントはバグマの周回作業の繰り返し。新しさの工夫は見えずだんだんマンネリになってきてしまう。そのためマルチは過疎が進行 強くなる過程が「ガチャ」の時点で運でしか強くなれないのに、その運試しも1%を引き当てないといけない、かなり強気の排出率おみくじ…確実に最高レア出すにはせっせと天井分の1500こポリゴン貯めないといけない苦行をプレイヤーに強いる。モンストみたいなモン玉の様な救済がない事から嫌なら課金しろの集金体制なのが見て取れる 無料ゲームランキング200位にも入らない過疎ゲームだか、一応定期的にイベントやコラボは頑張ってる感をだしているためランカーの金をむしり取る事には成功している模様 アリフィとのコラボはコケ気味で、アリフィはクラフィよりも更に不具合がありすぎてお話しにならないので割愛する 総評としては、サマーウォーズ感はあって素材はいい。パズルは爽快感があるのにもったいないなとは思う…ワンプラはランカーから巻き上げた金を集金装置の改良に使う気がないので、課金はおすすめしません。やるなら無課金を推奨します。ただ、強くなりたいなら課金してください。今後の将来性がない、いずれは終わるかもしれないデータにお金を使う気があれば

最近面白くない 23/2/21

実装時からやってたのでそれなりに高コストは揃ってるのでゲームは楽しく遊べます。 ユニットのインフラを除外して、パズルゲームのシステム面だけ見ると、よく出来ていてパズルゲームとしては星5ですが、肝心のガチャが天井まで回さないと高コストの強ユニットが手に入らない状態なのが困ります。 クラフィでは、低コストはまともに使えないゴミの為、極フェスの高コストユニット持ってないと周回必須のイベント攻略がストレスです。 天井まですり抜け1体もないとか普通なので、結局チケット交換でピックアップ1体のみとかよくあります。天井までの課金額もかなり強気の設定なので無課金の場合、天井まで回せるまでポリ貯めた方がいいです。 集金の為の露骨なシステム変更はこの際仕方ないですが、時間経つと過去の有料ガチャユニットを無料ガチャで排出してくるのは何なん。 待てばそのうちタダで配ってくるスタイルは課金してる側からしたら腹たつ。

なぜこのゲームに星四が着くのかが不思議 23/1/10

一応いい点書いときます。このゲームは多彩なキャラとストーリーそして色んなゲームやアニメとのコラボそして戦闘BGMも個人的にはとても好きです。問題なのはガチャとクエスト内容です。ガチャは諭吉をどれだけ炊いても天上は回避できません。その割にはクエストやコラボ中のイベントなど中々に鬼畜。このゲームは微課金勢や無課金勢にはおすすめできないし、そもそも金稼ごうとしてるのが目に見えてしまうゲームです。いつからこうなってしまったのか、、、

かれこれ4年はやってるけど 23/1/5

キャラデザがいいからここまで続けてきたけど、もう終わりそうだなという印象。4年も続けてきて1度も課金する気が起きなかったのがむしろ凄い。ダメだと思うところはいくつかあるが、特に良くないと思うのは課金パックだと思う。今成功しているソシャゲはどれも課金誘導が上手い。クラフィが現体制のままの課金システムを続けていてもライト層は一生課金しないだろう。無課金勢を如何にして課金させるかが大切では無いのだろうか?今一度しっかり考えて改善していって欲しい。

このゲームは好きだがサービスが良くない 23/1/3

現在赤字なのは知ってますけどユーザーに課金してほしいのであれば天井を上げたりなろう系統のコラボをするのではなく、ユーザーが課金しやすい環境を作ることかと。ほとんど周回ゲームなので課金ユーザーのみスキップやオート3倍実装やバトルパスどの多くのユーザーから少量の課金をしてもらう方がいいかと このゲームの世界観やキャラは好きなんだけどね *女尊男卑になってるところは気に入らないけど

またチュートリアル 22/12/15

ガイドクエストのやり方変わって最初っから。 チュートリアル一回したあとチュートリアルスキップしてリセマラしやすくしてくれた方がよっぽど良かった。 チュートリアルは長いけど、リセマラで10回ガチャ2回できるのがいいと思ったけどだいぶやりにくくて辛い。 そのくせコスト高いのは出ない。 アカウント消えさせた自分が悪いんだけど、ふたつのアカウントを戻す為に頑張ってる私にして見たらただの苦行。

かれこれ4年はやってるけど 23/1/5

キャラデザがいいからここまで続けてきたけど、もう終わりそうだなという印象。4年も続けてきて1度も課金する気が起きなかったのがむしろ凄い。ダメだと思うところはいくつかあるが、特に良くないと思うのは課金パックだと思う。今成功しているソシャゲはどれも課金誘導が上手い。クラフィが現体制のままの課金システムを続けていてもライト層は一生課金しないだろう。無課金勢を如何にして課金させるかが大切では無いのだろうか?今一度しっかり考えて改善していって欲しい。

落ちすぎ 22/12/1

マルチが重い。コンボ積みで火力だそうとしたら積む量が多くなるほど固まって処理落ちる確率がらあがる。レーザー、チャージが発動しようものなら処理落ち。オマケに最近はクエスト選択でキャラ変更しようして画面タップしたら突然固まって落ちる。ホンマにいいかげん治せって!無料ゲームランキング200位内にも入らないのに最高レアの排出率が0.5とかなんで強気なのかは理解に苦しむが、営利目的だから1万歩譲ってもいいが、バグが起こらない地盤くらいしっかり作れ。それで飯食ってんだろうが。

インフレし過ぎかなって 22/11/25

ゲーム性は面白いです。ストーリーも楽しめます。昔はこんなに派手な印象はありませんでしたが、ストーリーが進むかコラボ来るたびインフレすることが多いため、復帰してきた時にはなんやこれ?というものが多かったりします。強いキャラ当ててもそれよりも強いキャラが出てくるので、インフレしても良い人、課金しても楽しめる方向けになって来てると感じます。 (ここからは個人的な意見ですが強いキャラじゃなく、弱いキャラしかいけない制限ありのクエストとかがもっと増えれば良いと思います)