バランス調整×ゲーム性× 24/11/9

毎回バランス無視して最強カードが出るから課金して買わないと勝てない。課金が落ち着いてくると、すぐに弱体化されて次の最強カードが出てきてまた課金のループ。別に営利企業だからそれで良いけど、じゃあ高校生相手に大会主催してeスポーツぶるなよと思う。どうせ将来の課金の種を育ててるだけのくせに。課金してレベルを上げないと勝てない仕様のくせにXとかで公平ぶるな。気持ち悪い。あと後出しが勝つので、対戦ゲームにもかかわらず、一定時間お互い何もせずじっと待ち続ける時間がある。なのでゲーム性も普通に悪い。ずっと言われているのに改善しない運営の怠慢。

厳しいわ 24/11/7

四年前ほどにプレイしていて最近また始めた者です。 正直いって課金ゲー過ぎます。自分は一から始めてるのですが出るはずがないメガナイトやディガーラムライダーのようなキャラが序盤で出てくるし、キングタワーはレベル9のくせに攻撃キャラは12だったりで正直おもんないです。こんなの課金しないと手も足も出ないし環境が壊れ過ぎてるなと感じます。昔もこのような傾向はあったのですが特に最近プレイしててこれは酷いわとつくづく思います。せめてマッチングだけでも対等な相手と楽しくプレイさせてください

ゴミwwwwwwwwwwwwww 24/11/3

メガナイトしか使えない頭悪いやつしかいなくて笑ったwwwwwwwwwwww 頑張って時間とお金かけて自分なりのデッキ作ったんだねかわいいwwwww 課金して負けるのどんな気持ち??逆に課金して勝ったとしても何の価値もないからねwww 無課金ならトロ6500〜7000弱が限界だからそこまできたらもうやめたほうがいいよーゴミゲーwwww

バランス調整×ゲーム性× 24/11/1

毎回バランス無視して最強カードが出るから課金して買わないと勝てない。課金が落ち着いてくると、すぐに弱体化されて次の最強カードが出てきてまた課金のループ。別に営利企業だからそれで良いけど、じゃあ高校生相手に大会主催してeスポーツぶるなよと思う。どうせ将来の課金の種を育ててるだけのくせに。課金してレベルを上げないと勝てない仕様のくせにXとかで公平ぶるな。気持ち悪い。あと後出しが勝つので対戦ゲームにもかかわらず、一定時間お互い何もせずじっと待ち続ける時間がある。なのでゲーム性も普通に悪い。ずっと言われているのに改善しない運営の怠慢。

運営さんそんなに人減らしたいの? 24/10/31

他の人も一部気付いてるようですが、 インチキCPU (トレーナーシステムの強化版)と対戦しても勝てないでしょ。後出しじゃんけんで好きなようにユニット出せるし。 運営の人格を疑うゲームに成り下がりましたね。 はっきり言ってつまらない。 ゲーム自体は悪くないのに今の運営が残念すぎる。 最初は面白かったのになぁ…

ゲーム性はいいけどバランス調整とマッチングが酷い 24/10/30

ゲーム性は良く楽しいゲームでした。友達とも盛り上がったり、知らない人とでも話す思い出のゲームでした。ですが、エリゴレが出てきた辺りからこのクラロワは崩壊していきました。その後に続く新キャラも環境を破壊し、技術のいらないゲームへと変貌していきました。それでも僕はクラロワが好きで、ずっと遊ばせて貰ってました。けどもう今回引退します。レベル14は今までの善良なサービスなどがあったため良いのですが、ヒーローに関しては許せないです。クラロワとしてのPSを持って戦うことはおろか、もう昔のようには楽しめません。このヒーローが暴れてる環境で20勝チャレンジが来たことは悲しいです。前回の20勝の時は色々なデッキが作られたり、試合のレベルも高く凄く趣がでて楽しみました。ですが今回はヒーローの使用率がとても高く、一切面白みに欠けました。デッキはヒーローが入るか、ごり押しかで 、ごく一部のプレイヤーのみが高回転や既存のデッキで戦ってました。クラロワ本来の頭脳ゲームとはかけ離れてしまい、受験もあり僕が好きだったクラロワでは無くなったのでこの際引退させていただきます。3年間楽しませて貰いありがとうございました。

はじめてやろうとしてるかたに 24/10/26

レビューをよくみてください これだけほし1がついてるゲームありますか? それなのにひょうか4.4て ありえないでしょ? ほし5つけてこのゲームはかみげーとかぴーえすがだいじとかうたってるのはぜんぶうんえいですよ ほしをかっている ほんとにやめたほうがいい あ!ぜんぶひらがななのはうんえいがあほだから! かんじよめないんです うんえいはばかだから ほんまにやらないほうがいい ストレスしかたまらない

腕に自信がある人にはお勧めしない 24/10/25

上手い人ほど敵の8割はチンパンになる、例外は課金しまくった上位勢のみ。 勝ってもチンパンに勝っただけだから嬉しくもないし、負けたらチンパンに対応できなかった自分が嫌になる。 普段の生活にストレスがない人にしかおすすめできない 通信状態の警告なしで普通にユニットが出せない時がある。ゲームとして終わってる

面白いけど、面白くない 24/10/24

無課金勢です。とても面白いです。ですが問題点があります。それが トロフィー目標。トロ7000までは無課金でとても楽しめる。 でもそれ以降がよろしくない。 タワレベ(TL)を13にあげればTL14とマッチする。TL14ニキの使うユニットほぼ15lvで、せいぜい持っている13lvや14lvでは一向に倒せる気配がない。特に15lvメガナイトどっすん先輩や、バルーン、ペッカ、ホグライダーを使ったデッキやそれら全てを使ったデッキにぼこぼこにされてしまうのだ! ・・・・普通に萎える。 俺たちの目標ならッ...トロ9000だってのによぉ〜...。_| ̄|○ 解決策を言うとするならば・・・ 1)同KTLでマッチさせる →そしたら課金勢vs課金勢で別ゲーに? 2)ひとつのデッキに組めるエリクサー上限制度を追加 →メガナペッカラヴァルーンエリババなどのチンパン減るようにと考えたがバランスが難しい...( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン 3)トロフィー目標に伝説の道の様なレベル制限をつける →課金の意味無くなるねぇー( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン 4)アリーナ毎に開放されるカードの見直し →バルーン、ペッカ、メガナイトなどの強ユニットを入手できるようになる時期を遅らせればチンパンは減る?のか....? 5!!!!!!!)ユニットを宝箱から入手できるトロフィー数に達していない場合、課金でも使えないようにして欲しい!!! →もし入手したとしたら、使えなくともスタックさせ、そのトロフィーに達したらレベルもあげれるようにすれば課金需要も残せてプレイヤーもいい気持ちになってwinwinだと思った! 終わるね!

ゲーム自体は凄く面白い!がしかし、とにかく変な所が多すぎる 24/10/20

毎回パターン決まってる。 ある程度行くと毎回必ず何度か負け続け、その後ある程度の所までは勝つの繰り返し。 画面収録して検証した所、ゲーム始まりから終わりまでで、こちらが78のエリクサーを使ったのに対して相手は90ものエリクサーを使っていた。同じカードを間髪開けずに使用していたり、7のエリクサーを使うカードの直後に5のエリクサーのカードを出したりと、明らかにおかしい事が多すぎて、ホントに対戦相手が人間なのか、コンピュータと対戦しているのかと、不信感が募る。何度も問い合わせたがいつも同じ答えしか帰って来ず話にならない。ゲームはメチャクチャ面白いので、そういうおかしなことをやめて、楽しく遊ばせてもらいたい。

バランス調整 24/10/18

毎回最強カードを作って課金させようとする。無課金でそのカードを持ってなければ負けるし持っていても無課金でレベルが低いと負ける。課金が一通り終わったら最強カードはすぐに弱体化される。それの繰り返し。営利企業だし課金目的で良いんだけど、それならステージゼロとかeスポーツぶって高校生の大会とか開くな。将来の課金の種を育ててるだけのくせに。公平ぶるな。pay to win のくせに。

つまんなくなった 24/10/17

面白い点 格下ボコれる。psめっちゃいるから極める要素高め。 つまらない点 毎シーズン課金が強くなるためには必要。限界突破枠を2にするのめっちゃ大変。レベル限界突破無課金だとガチで頑張って1ヶ月2体。 ゴブリンシュタインと進化ライドラ強すぎ。 理不尽極めてる。タワレベとカードレベル上げないといけないのきつい。 進化枠のカードほぼ課金無課金だとせいぜい頑張って月1。天界という価値がめちゃくちゃ下がった。天界プレーヤーになっても全く達成感もなかった。やればランク上にいけちゃう。天界という1番上のランクになぜそのpsでいけたんっていう相手多すぎ。

課金する人にはオススメです 24/10/17

私はこのゲームを4年以上前からやってきました。 最近になって追加された限界突破を初め、様々な点で課金勢の方が圧倒的に有利です。 運営にお願いしますが、課金勢は課金勢としかマッチングしないとか、そういう風に少しは考えた方がいいと思います。 あと、最新のレビューの評価こんなに低いのに、何故未だに評価4超えなのでしょうか。レビュー消してるのでは?

ゲームは面白いがとにかく酷い 24/10/15

毎回パターン決まってる。 ある程度行くと毎回必ず何度か続けて負け、その後一回勝つというのをかれこれ100回は繰り返してる。 なんで、相手ばかり大量にエリクサーを使うものを次から次へとすぐに出してこれるのか意味わからん。エリクサー10しかないのに、何故エリクサー7直後に5出し3出しって出来るんだよ。 おかしいだろ!ホントに相手が人間ですか?

対人オンラインゲームでは屈指のつまらなさ 24/10/14

大前提として、対戦能力を金で買うシステムが時代に逆行しすぎ。この時点で-90点。世界的に人気なFPSゲームなどとの差は明らか。 最上位未満はプレイヤーの技術に勝敗が左右されず、何も思考することなく勝敗を決定することができる。 ゲームというものの醍醐味がない。 友達との対戦なら楽しめる可能性があるということで、ギリギリ星1が与える。 このゲームをやるぐらいならトイレ掃除をしてるほうがマシレベル。

デッキ選択ゴミシステム 24/10/12

あのゴミみたいなデッキ選択のシステム誰が考えたんですか?トロフィー目標とリーグのデッキは同じにしとけよめんどくさい。ゴブリンクイーンの旅を実装したついでに思いつきで付けた機能なのでしょうが、考えが浅すぎます。開発者達は皆このゲームをプレイしてないんでしょう。プレイしててこのクオリティなら会社としての程度が低すぎます。

愛してるよ 24/10/10

1. レベル差による不公平感 クラッシュ・ロワイヤルは、レベル差による不公平感が強く感じられるゲーム環境となっています。特に、レベルの高いプレイヤーと低レベルのプレイヤーとの対戦は、無課金や新規プレイヤーにとって極めて不利です。いくらデッキ構成を工夫しても、レベル差に基づくカードの優位性が一方的に作用し、戦略的なプレイが無力化される状況が頻発しています。このような構造的な不均衡は、新規プレイヤーにとって大きなストレスとなり、早期離脱の原因となり得ます。新規プレイヤーの定着率を高めるためには、レベル差を考慮したマッチングアルゴリズムの再設計と、ゲーム内の公平性を強化するためのバランス調整が不可欠です。例えば、プレイヤーのカードレベルやトロフィー数だけでなく、最近の勝敗履歴を考慮したマッチングを導入することで、より適切な対戦相手とマッチングさせることが可能です。また、初心者向けに特別な保護モードを設け、経験を積むまで高レベルのプレイヤーと対戦しないようにすることも有効です。こうした公平性の向上により、プレイヤー全体の満足度が向上し、健全な競技環境の構築が期待されます。 2. 煽り行為が横行 クラッシュ・ロワイヤルにおいて、レベル差で圧倒的な勝利を収めたプレイヤーからの煽り行為が頻繁に発生しており、ゲーム体験に悪影響を与えています。特に煽りスタンプやエモートの多用は、無課金プレイヤーや初心者に対して精神的な負担を強いる要因となっています。このような行為は、プレイヤー間のコミュニティ形成において有害であり、プレイヤー間の敵対感情を助長する傾向があります。煽り行為を抑制するためには、エモートの使用制限やペナルティの導入が必要です。また、健全なコミュニケーションを促進するためのゲーム内の仕組みを導入することも効果的です。プレイヤー同士の友好的な対話を促進することで、ゲーム全体のコミュニティ文化を向上させることが期待されます。 3. 課金要素が多すぎる クラッシュ・ロワイヤルは基本プレイが無料であるものの、課金要素がゲーム進行に極めて大きな影響を与えています。課金によって強力なカードやアイテム(例えば、レジェンドカードや強力な呪文アイテム)を獲得しやすくなるため、課金プレイヤーと無課金プレイヤーの間には深刻な格差が生じています。特に、課金プレイヤーが容易に強力なデッキを構築できる一方で、無課金プレイヤーはカードのレベルアップに膨大な時間を要するため、競技的な公平性が欠如しています。このような経済的不均衡は、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーにとってゲームのハードルを高め、ゲーム全体のエコシステムを損なう可能性があります。したがって、課金と無課金の間の格差を是正するための調整が求められます。 4. デッキ構成が無力化 クラッシュ・ロワイヤルにおいて、戦略的にデッキを構成する楽しさが、レベル差によって無力化されるケースが多発しています。カードのレベルが戦略の効果を左右するため、レベルが高いカードを持つプレイヤーが圧倒的に有利な状況にあります。これにより、戦術的な工夫やデッキ構築の創造性が報われないことが多く、プレイヤーにとって「どうせレベル差で負ける」という無力感が生まれます。この問題を解決するためには、デッキ構成の自由度を活かしつつ、カードレベルの影響を緩和するメカニズムが必要です。例えば、特定のゲームモードにおいてカードレベルを均等化する仕組みを導入することが、戦略性を重視した対戦環境の実現に寄与するでしょう。 5. トロフィーシステムの問題 クラッシュ・ロワイヤルのトロフィーシステムは、プレイヤー間のマッチングにおいてレベル差や実力差を十分に考慮しておらず、不公平な対戦を生む原因となっています。トロフィー数を基準にしたマッチングが、必ずしもプレイヤーの実力を反映しておらず、特に初心者や無課金プレイヤーにとって厳しい対戦が続くことが問題です。このようなマッチングの不備は、プレイヤーの成長を阻害し、ゲームの長期的なモチベーションを低下させる要因となります。より公平なマッチング体験を提供するためには、プレイヤーのレベルやデッキ構成をより精緻に考慮したアルゴリズムの導入が必要です。また、トロフィー報酬の調整により、勝敗に関係なくプレイヤーが報酬を得られる仕組みを強化することも、モチベーション向上に寄与するでしょう。 6. 時間や労力の浪費 無課金プレイヤーにとって、クラッシュ・ロワイヤルの進行には膨大な時間と労力が必要です。特に、カードのレベルアップに必要なリソースが限られているため、ゲームの進行が遅れがちです。課金プレイヤーとの間で報酬や進行速度に大きな差が生じており、無課金プレイヤーはゲームの進行において絶え間ない忍耐を要求されます。このような時間的コストは、プレイヤーの離脱を招き、結果的にゲームのコミュニティを縮小させる要因となっています。時間と報酬のバランスを見直し、無課金プレイヤーにとっても努力が報われるゲーム設計を行うことで、より多くのプレイヤーが長く楽しめる環境を提供することが可能となります。 7. サブアカウントによる格下狩り クラッシュ・ロワイヤルにおける「格下狩り」の問題も深刻です。一部のプレイヤーがサブアカウントを利用して低レベルプレイヤーを狩ることで、初心者が公正な対戦を楽しむ機会を失っています。このような行為は、新規プレイヤーに対する大きな不公平であり、ゲーム開始時の体験を著しく損ねる要因となっています。サブアカウントの乱用を防止するためには、アカウントの追跡と適切な規制を導入することが必要です。例えば、サブアカウント使用に対するペナルティを設ける、アカウントの年齢や利用状況を確認するための厳格な認証プロセスを導入するなどの具体的な対策が考えられます。また、初心者向けの保護措置を強化し、公正な対戦環境を提供することが、新規プレイヤーの定着率向上に繋がります。 --- これらの要素が組み合わさることで、クラッシュ・ロワイヤルは多くのプレイヤーにとってフラストレーションを生む環境となっています。戦略的なデッキ構成の楽しさが削がれ、課金とレベル差が勝敗を左右する主要な要素となってしまっている現状は、早急な改善を要します。公平な競技性を維持するためには、運営側がこれらの問題に真摯に取り組み、全てのプレイヤーに対してより良いゲーム体験を提供する努力が求められます。クラッシュ・ロワイヤルは非常に魅力的なゲームですが、これらの課題が解決されることで、より多くのプレイヤーに対して素晴らしい体験を提供できる潜在能力を秘めています。

これは勝てないとイライラするw 24/10/6

普通に攻め方とかキャラの相性とかキャラレベルで勝ち負け決まるから消したわw 攻め方が悪いとか思ってくれてもいいけど 普通に無課金に対する差別がすごい。 どうやっても課金させたいんだなって思った。 アリーナ8くらいまで進んだけど普通に勝てるようにしてくれ しかもピンズみたいなので煽ってくるからピンズOFFにしてる ブロスタとかクラクラとかは神ゲーでめっちゃやりこんでいるけど さすがにクラロワとかはちょっと無課金勢に対して優しくした方がいいと思う

いつになったら対等に戦えるのか? 24/10/5

ユニットは14と15レベルでかなり性能変わるし15レベからしか限界突破2枚使えないって何?やっと限界突破2枚できたのに使えないしマジでおもんない。しかも限界突破したら弱体化って舐めてんのか?サ終しろよカス。バランス調整でデッキ使えなくなって新しいデッキ使おうにもレベル足りないし、早くレビュー反映しろよ4.4あるわけねぇだろサル

お勧めしません 24/10/4

今まで6年以上プレイし、5年以上エリクサ平均4.8のデッキをずっと使ってきました。その結果トロは8490ほどまであげており、ある程度どんなデッキにも対応し3クラで勝つことの方が多い状態であるため、当方のPSに関しては問題ないと思っています。しかし、この1週間、(この界隈負け続けたらループに入るため)一旦辞め数時間後や次の日に再開するというのを繰り返しているにも関わらず、50連敗以上しトロが8000ジャストまで下がっている状態です。(今まで勝って負けてを繰り返しながらトロを増やせていたのにいきなりこうなるのはおかしいと思いませんか?) 当方のPSは問題ないと思われますので、運営による運や相手の操作であると断定でき、プレイヤー削減に向けて動いていると考えられます。よってこのゲームを新規で始める方にはお勧めできません。

楽しくない 24/10/4

クラロワを初めて7年くらい経ちますが今が1番楽しくないです。 特に限界突破シリーズです。その中でもメガナイトの限界突破が1番意味分かりません。普通に攻撃してるのに飛ばされてタワーの後ろへ行きタワーに攻撃を入れられました。他にもレベル15など。 課金しないと勝てないまでもあります。 私がクラロワを始めたての頃は限界突破など無く課金してもコインやエメラルドに交換くらいでした。 どうしたら限界突破シリーズを作ろうとなったのでしょうか?また、昔みたいなノーマルの戦いはもう戻ってこないんでしょうか?

新規の方へ 24/10/3

このゲームは、パーティー(1対1・協力プレー)は、無料で遊べます。メインコンテンツは、カードのレベル上げない(課金)と上には決して上がれません。パーティー(レベル11)で使用出来るカードでメインコンテンツを挑むと負けます。メインコンテンツで必要なカードはカンストしたカードで構成されたデッキだけです。マッチングや初手のカードの並びも運営の匙加減。基本負けるようになっています。ストレスが溜まり、お金と時間も浪費されるのでこのゲームはやめといた方が良いと思います。スーパーセルが出しているゲーム全てのレビュー(最新)を一度読んで下さい。ゲームは違えど、ほぼ同じやり口で運営されています。あとルールが無いのでプレーヤーのマナーが非常に悪い。13歳以上と条件がありますが、スタンプの煽りや矛盾・理不尽が多い対戦を強いられるので、大人でも受けるストレスが大きい。インストールには注意して下さい。

ストレスロワイヤルなら★5あげる 24/10/2

・こちらのユニットに合わせて勝てないように仕組まれたマッチング。(後出しジャンケン&トレーナーシステムの強化版使えば可能) ・相手の回復速度が異常に早いときがある。 ・必ず連敗しないと勝てず勝ち星+にならないから短時間で楽しめるゲームではない。 ・弱いユニットはいつになっても強くならないから同じようなデッキになりがちで好きなユニットだと勝てない。 ・運営はゲーム理解していないのかと思えるくらいバランス調整が明らかにおかしい。 ・煽りが酷すぎてイライラするしスタンプは実装しない方が良かった。 ・口コミの高評価はサクラによる操作が多く書いてる内容見れば一目瞭然。 ・初期の頃は本当に神ゲーで楽しめたけど今はユニット増やしすぎたり限界突破とか複雑になり過ぎて楽しくなくなった。 ・運営を全て入れ替えるべき! 結論、やる前(ストレスになる前に)アンインストールをおすすめします!! 同意見の方、ぜひ参考になった(長押しから評価)をお願いします!!! 追記、肝心なとこで不自然すぎる電波障害が起きてユニットが出せない。 更に追記、他のゲームや動画アプリで途切れることはないのにクラロワだけだよ?しかもタイミングが有利なときに途切れるから最悪!評価★1つにしたら報復があるとの噂があるけど、このことかと納得した!史上最低最悪のゲームアプリだと思う。

ストレスロワイヤルなら★5あげる 24/9/30

・こちらのユニットに合わせて勝てないように仕組まれたマッチング。(後出しジャンケン&トレーナーシステムの強化版使えば可能) ・相手の回復速度が異常に早いときがある。 ・必ず連敗しないと勝てず勝ち星+にならないから短時間で楽しめるゲームではない。 ・弱いユニットはいつになっても強くならないから同じようなデッキになりがちで好きなユニットだと勝てない。 ・運営はゲーム理解していないのかと思えるくらいバランス調整が明らかにおかしい。 ・煽りが酷すぎてイライラするしスタンプは実装しない方が良かった。 ・口コミの高評価はサクラによる操作が多く書いてる内容見れば一目瞭然。 ・初期の頃は本当に神ゲーで楽しめたけど今はユニット増やしすぎたり限界突破とか複雑になり過ぎて楽しくなくなった。 ・運営を全て入れ替えるべき! 結論、やる前(ストレスになる前に)アンインストールをおすすめします!! 同意見の方、ぜひ参考になった(長押しから評価)をお願いします!!! 追記、肝心なとこで不自然すぎる電波障害が起きてユニットが出せない。

ソシャゲ特有の理不尽さが目立つ 24/9/28

このゲームは初心者にかなり厳しいです。 育成難易度がかなり高く、カードを集めてもゲーム内のコインが足りないのでレベルがあげられません。 それに加えてタワーレベルという上げるのがかなり難しいシステムが存在し、それが15にならないと進化カードという強力なカードが1枚しか使えません。自分はまだ1枚しか使えないのに、15のユーザーと戦わされます。普通に考えて不利な試合をキャラクターのレベルもタワーのレベルも負けていてはやっていても、ただただ一方的にボコボコにされて負けて終了のパターンが多い。 さらに、それを楽しんでわざと階級を上げないで初心者狩りを楽しむユーザーが多数存在している民度もシステムも終わってるゲームです。

このゲームは 24/9/27

すごくイライラさせるのが上手く、その要素がいろんなとこに、散りばめられています。日常生活で機嫌が悪くなったりなど、支障をきたす恐れが少なからずあり得ることと思われます。 ゲーム性は素晴らしいのでしょうが、総合的に楽しめるものではない、マイナスの付加価値もあるので、バランス感覚のない運営制作側の倫理観が求められると思います。

ストレスロワイヤルなら★5 24/9/26

・こちらのユニットに合わせて勝てないように仕組まれたマッチング。(後出しジャンケン&トレーナーシステムの強化版使えば可能) これは、おそらくクラン未所属等の引退アカウントを使ってると思われます。 ・相手の回復速度が異常に早いときがある。 ・必ず10連敗とかしないと勝ち星+にならないから短時間で楽しめるゲームではない。 ・弱いユニットはいつになっても強くならないから同じようなデッキになりがちで好きなユニットだと勝てません。 ・運営はゲーム理解していないのかと思えるくらいバランス調整が明らかにおかしい。 ・煽りが酷すぎてイライラするしスタンプは実装しない方が良かったと思います。 ・口コミの高評価はサクラによる操作が多く書いてる内容見れば一目瞭然。 初期の頃は本当に神ゲーで楽しめたけど今はユニット増やしすぎたり限界突破とか複雑になり過ぎて楽しくなくなった。 ・運営を全て入れ替えるべき!結論、やる前(ストレスになる前に)アンインストールをおすすめします!! 同意見の方、ぜひ参考になった(長押しから評価)をお願いします!!!

参考になったをお願いします 24/9/24

・こちらのユニットに合わせて勝てないように仕組まれたマッチング。(後出しジャンケン&トレーナーシステムの強化版使えば可能) これは、おそらくクラン未所属等の引退アカウントを使ってると思われます。 ・相手の回復速度が異常に早いときがある。 ・必ず10連敗とかしないと勝ち星+にならないから短時間で楽しめるゲームではない。 ・弱いユニットはいつになっても強くならないから同じようなデッキになりがちで好きなユニットだと勝てません。 ・運営はゲーム理解していないのかと思えるくらいバランス調整が明らかにおかしい。 ・煽りが酷すぎてイライラするしスタンプは実装しない方が良かったと思います。 ・口コミの高評価はサクラによる操作が多く書いてる内容見れば一目瞭然。 初期の頃は本当に神ゲーで楽しめたけど今はユニット増やしすぎたり限界突破とか複雑になり過ぎて楽しくなくなった。 ・運営を全て入れ替えるべき!結論、やる前(ストレスになる前に)アンインストールをおすすめします!! 同意見の方、ぜひ参考になった(長押しから評価)をお願いします!!!

まさらあさまあまやあまあさまあさやまなはまあやはまやあやさあやまさあまあさまやさまやかまやなまやたはまやあまなやあなやあたなあやまかあやまさあらまさあやらあさたらなはたさはあたさやまかあまやさあらま 24/9/23

ムアやまあまあやなあまたマヤはあまや浅間やかアタや垢まゆ新正新正あやマサラ玉原アマラはアマユアラマ愛でずるい。真綿生ラタは真山麻アマなあなあわ愛天谷さあやまあ生わあ生や垢まあなさまあ高畑様なさあなまあサタやさあまや浅間屋はアマラさまらサタ、泡までば、あざ、あざゎさわまさわざわざわざわざまたやまさんやサマラまで佐山様山々館やさまやゆさまやまやュアかゃあかあマラたらか山名から朝山は天谷高谷たば朝ら浅間矢沢ウサダワタミ

このゴミ、まだあったんだ🤣 24/9/23

ゴミすぎてとっくの昔に辞めたけど広告に出てきたから見てみた。メガナイトの限界突破、終わってるね。運営陣は全員タヒぬか病院行った方が良いよ。どうせ2ヶ月経ったら原型無いくらいまで下方するんだからさ、最初からそんなもん作らなきゃ良いじゃん。集金が露骨すぎるんだよ猿。それと新カード作って薬物中毒共から金搾り取る前に既存のカードのバランスを調整しろやカス。あと、レビュー消してんじゃねえよ。ゴミ無能が。

こんなに長く運営してるくせに調整がゴミ 24/9/22

まじでいい加減にしろよ。集金のために強すぎるカード出して弱体化をしての繰り返し。なんで課金するユーザーがずっといるのか信じられない。昔はすごく面白かったのに運営のせいで落ちまくってる。ユーザーも減ってるしYouTuberからも見放されてるしで集金しないとやっていけないのはわかるけどもっとユーザーの意見を取り入れた方がいいよ。

マジで頭悪いなゴミがよ 24/9/21

インストールしてなきゃレビューできないようになってんのも性格悪い。調整もゴミ。レベルゲー課金ゲー。数年前までの頭使ったら勝てる時代のクラロワに戻せよ使えねえなマジでさ。そんなんだから家族にも見放されて恋人なんてできるわけもなく1人で孤独に生きてるんだろお前ら運営はさ笑笑 せいぜい金に物言わせてつまらない人生歩んでろよ笑笑 あーまじで可哀想な人生笑笑

クラロワ評価 24/9/21

私はこのゲームを6年遊び続けてきたので最近の評価を書きたいと思います 結論から言うとこのゲームシステムは神です カードのやりとり、エリクサーの使い方など よくレベル差が酷いという意見を見ますがそれに関しては課金に差がつくのはゲームとして当然のことであって何もおかしくないことだと思います またカードに関してはコツコツやっていれば集められるので文句を言っている人はお金がない貧乏人かちゃんとゲームをやっていない怠惰な人だと思います このゲーム自体は神ですが、1つ大きな問題があります それは最近エリクサーチートを使用するチーターが多くいることです こちらのエリクサーの使用に対しては相手プレイヤー(特にコンピュータ)などはまるで2倍のエリクサーを使用しています この点に関しては凄くイライラしていてこちらの使用してるエリクサーに対して相手のエリクサーの使用料が多くカウンターがハマりすぎてしまうのがどうなのかなと思います カードバランスに関しては申し分ないかなと思います、今だと限界突破ウィザード、エリクサーゴーレム、限界突破ペッカなどが少し他に比べて強いですが比較的ゲームバランスは悪くないと思います エリクサーチートを使用するプレイヤーだけどうにかしてくれれば大丈夫だと思います、そうすればイライラすることも少なくなるし良いと思います あとクラウン報酬などのイベントをやる際面倒なのでbotなどを対戦に当てるなどするのはいいかなと思います、そうすればイベントを楽に終わらせますしイライラしないので良いと思われます 総評ですが6年やるくらい面白いので皆さんやりましょう、はやくチーターはこのゲームをやめてください

ごみ 24/9/21

ゴミ稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲稲 ゴミカードゴミ仕様ゴミバグ 出すだけチンパン運営全部ゴミ一生やらん課金した金返せごみ 今すぐサ終しろゴミカスが うんでもない 出すだけで勝てるデッキがある環境が1番ゴミ早くこんなゲーム終了してしまえだから年々人気無くなってする人もいなくなってカスと化してるんだろゴミゲームがこんなの開発すんな

宝箱と各コンテンツ 24/9/21

宝箱のスロットに空きがある場合と各コンテンツの報酬前(次のランク・金の階段も)は、必ず連敗する。報酬の為に何回も負けさせて、一定量のプレーヤーを確保してゲームを維持させている可能性がある。またこれは課金にも繋げている。皆さんも一度確認して下さい。もしこれらが事実であるなら、マッチング操作よりも酷い勝敗操作です。勝敗操作で課金をしているなら、ゲームでは決して許されない。オンラインカジノの様な悪質な行為です。

課金で差が出るPVP 24/9/19

課金で差が出るPVPゲーになったのでライト層で上に行くには随分やり込まないといけないし、その間レベル差で理不尽負けを受け続ける。進化カードで環境はコロコロ変わるので微課金では追いつかないしカードパワー強すぎてプレイングいらなくなったのもつまんない。6年近くプレイしてきたけど将来性もなさそうだし、課金頻度も上がりそうで続ける情熱も無くなったのでやめですね。

今までありがとうございました 24/9/18

3.4年前までは深夜までのめり込んでしまうほどに、非常に素晴らしい戦略性のある、まさしく神ゲーでした。 しかし、新しいカードや、戦略の追加が仇となり、出すだけで勝てるデッキ、他のカードに比べて圧倒的にバランスの取れていないカードの台頭などが見受けられ、アップデートを行うために価値が下がっていったと思います。 実際に、ドズルさんはクラロワから離れ、最近ではけんつめしさんなども、クラロワに対する疑問を隠しきれないようです。 圧倒的に強いカードを作るのも、課金をしてもらうためなのだと思うと、たとえそれがゲームを維持していくために必要なことと理解できても、そもそものクラロワというゲーム性を蔑ろにしているように感じ、私は冷たい視線を送ってしまいます。 しかし、今までこのゲームに何年も楽しませてもらいました。非常に感謝しております。これからは、ゲームバランスの整ったクラロワを、これからもクラロワをやり続けるユーザーの方々に提供することを願っています。 本当に今までありがとうございました。 カモフラブラッシュチャレンジ、ゴミでした ゴミのようなゲームを考えるのが得意なんですね このゲームに時間をかけようと心から思えなくなりました。 神ゲーと呼ばれる作品は何時間もやり込めるような没入感のあるという要素が不可欠だと思いますが、このゲームには微塵もそれを感じません。 課金を唆すようなセールばかりで、ゲーム性や戦略性の面白さで自然と課金を促すような、クラロワはそんなゲームだとばかり思っていたのですが全くの思い違いでした。最近になり、課金を促すようになったことこそが何よりもの、ゲーム性が損なわれてきたという証拠なのではないでしょうか。私の意見をどう思うかは人それぞれだと思います。私も今思うことをお気持ち表明させていただいてるだけで、正しいことばかりとは思いませんが、多くの古参のクラロワプレイヤーが似た感情を抱かれているのでは無いかと個人的には思っています。 今から始めようか悩んでいる方、辞めようか悩んでいる方へ、悩んでまでやるような代物ではありません。もっと、他の有意義なことに時間を使われた方がきっとストレスのない楽しい人生を過ごせると思います。 最後に繰り返しますが、確かに私はこのゲームに学生の時からお世話になり、当時はハマっていたのは確かです。非常に楽しい時間を過ごさせてもらいました。その上で、昔と今のクラロワのゲーム性を比べた結果、新規でやろうとしている方、辞める踏ん切りが付かない方にはぜひ、このゲームをプレイされないことを願います。もっと、違う大切なことに時間を使いましょう!

ウルトラレアの限界突破で 24/9/18

事実上カードレベル16が誕生しました。これでチャンピオン以外の限界突破が揃いました。カードレベルカンストするのにどれだけ時間とお金がかかるか?カードのバランス調整も現状あまり意味がない。シレッと酷い。あと特定デッキの対戦しいるな。フィルターかけさせろよ。カードレベル上げても遊べるコンテンツは限定。ここまでいい加減なゲームないで。はじめのカード並び何で運営が決めてんの?この並びで勝敗の確率大きく変わるのわかってるんやろ。

5000〜8000 24/9/15

この階層マナー悪すぎ。途中退出、煽り、ポイント稼ぎの変なデッキ、テンプ通りのカード出しでカード切らない。パーティー、昔のキングレベルとカードレベルに合わせたマッチングに戻して。あとついでにゴブリンクイーンのコンテンツはクラクラの夜村みたいで面白みがない。無くして良いから、それぞれのコンテンツでデッキ組むのめんどくさいから直して。

ペッカ メガ ペッカ メガのゲーム 24/9/14

この2体今までの様に倒せ無くなった。終わったなこのゲーム。ウルトラレアに限界突破って。このままだとチャンピオンにもあるんとちゃう?ここのゲーム会社やり方汚い。レベル14からのエリート。そして限界突破。タワーにもレベル追加。チャンピオンって現状ノーマルやレア扱い、ウルトラレアもノーマルやレア扱い。今までによく訴えられなかったのが不思議。自分達がどれだけ酷いことしてきて金まきあげてきたのか理解できていない企業 ウルトラレアを限界突破させた事は終わりのはじまり

何故ペッカ強化? 24/9/10

ペッカ強くする意味わからない。普通のカード限界突破するならチャンピオンのブーストコスト下げたり、ウルトラレア強化してくれないと。結局ペッカの限界突破も下方修正されるんでしょ?あと高コストで組んでいるデッキ、後半エリクサー倍になるから有利だろ。公平とかうたっている割にやっている事めちゃくちゃ。はじめのカードの並びやコストが考えられていないマッチングの操作。何年も無視し続けて何で皆んなが思っている改善要求行なわないの?もしくは技術的に出来ないのかな?

つまらないゲームですね!改善点を教えてあげるよ 24/9/8

まず課金ゲーにするのを辞めたら?進化カード持ってないと勝てないようだけどそれじゃあ無課金ユーザーが減るだけだよ。それくらいは”普通”は分かるよ?ゲーム作るならもっとゲームについてよく知ってからにすれば。わかんないことあったら教えてあげるよ。進化なくせカス。進化消せかす。無能進化さっさと消せよカス会社無能しか雇ってんじゃねーよ。かすサ終白ゴミゲー

今は・・・ 24/9/8

昔は実力で勝てたけど、今は限界突破を課金してないと、インフレに置いてかれて勝てないし(課金今はしてない)レベル差が2あると、ほぼ勝てません。でもお金かけて限界突破実装したから、消える確率ほぼないし、実装された時のインフレが凄すぎてもはやクラロワじゃない。 確かにデッキの相性もあるけど、マスター止まりの人と天界の人がマッチするのは勝てない。 しかも連続で勝つと相性の悪いデッキと当たる。面白いけど負ける時はずっと負け続ける。 できれば昔のクラロワに戻して欲しい。

連敗⚪︎連勝 24/9/6

このゲーム普通の勝敗がない。連勝か連敗のどちらか。何故ならコストに合わせた適切なマッチングがされておらず、カードの並びにもなんらか手を加えている可能性が高い。勝敗は、このゲームのシステムが作り出していると言っても過言ではない。 このゲームの適切な遊び方は、カードレベルを上げずにパーティーだけで遊ぶ事。 新規は、7500まではあっさりいける様になっている。課金させる為に。カードレベルを上げてもデッキ全てのカードカンストさせないと勝てないのでやめた方がいい。お金をかけて損をするのがこのゲーム。酷いよね。

このゲームに未来はあるのか 24/9/2

自分の使っているキャラが強化されるのは喜ばしいことだ。しかし、それがゲームを壊すことになれば話は別だ。以前からこのゲームの運営は、限界突破という集金システムを実装している。早い話、pay2win、金を払ったもの勝ちなのである。よくユーザーの声を聞きすぎたり、大人の事情を考えないとゲームは廃れてしまうと言われているが、ここまでユーザーの声を無視するのか。そもそも課金によって有利になるp2wは、無課金ないしは微課金の存在によって成り立つのである。その無課金ないし微課金が逃げ出すほど厳しい課金圧では、ユーザーの減少に伴うゲームの衰退は想像に難くない。はっきり言って、このゲームにかつてあるとされていた戦略性は、今はもうない。運営は一体何を考えているのだろうか。さて、ここまで読んでいるユーザーに始めようか迷っている人はいるだろうかと思うが、一応私なりの考えを述べておく。課金できるならやっても良いと思う。しかしその金でかなりの事ができる事を忘れてはならないだろう。できないのなら、将棋やオセロなどのボードゲームの方がよっぽど戦略的だ。

クラン対戦2 24/9/1

基本無料ゲームで課金勢が強いのは仕方がないとはいえ、クラン対戦2の格差マッチは酷過ぎます。 タワーレベル±3は、カードが揃っていないorレベルがメインしか育っていない初級〜中級者にとっては捨てゲーを強要されているのと変わらないです。 しかもクラン対戦の報酬であるカードは初級〜中級者が欲しているのであって、カードレベルがカンストしてる上級者にはいらないものなので、殆どのプレイヤーにとってモチベーションが上がらない仕様になっています。 単純だけどPSで差がつく面白いゲームだったのに、現状はカードレベルで殴り合うゲームになっています。

これぐらい出来るやろ!改善しろ! 24/9/1

伝説の道、同じリーグはない上位リーグの人と対戦する仕様になっているけどおかしくないか?これをマッチング操作と言うんやで。改善しろ。      あとカードレベル上げてるんだから、そのレベルで普通に遊べるコンテンツ作れよ。 パーティーの対戦5000、6000、7000台途中退出多すぎる。デッキもカードマスター稼ぎのよくわからんのも多い。カード出すだけの人の集合体。改善しろ!

運営が自らバランス崩壊させたゲーム 24/9/1

リリースから今までやっていた者です。 今まで凄くクラシックバトルで楽しかったしバランスも良かったのにロケット砲士と言う最悪の新キャラを追加して類を見ないバランスブレイク。 挙げ句の果てに限界突破と言うカード特殊強化仕様を突っ込んで更にバランスブレイク。 限界突破にはロケット砲士が追加され、他の同コストカードではほぼ対処不可。 修正が来ても軽微過ぎて実感無し、ロケット砲士で相手にコストオーバーさせたら勝ちのゲーム。 先ほどアンインストールしました。 ランカーとしてリリースから今まで走って来ましたが流石にバランス崩壊しているのに運営に対処されないゲームはこれ以上続行できませんので引退します。

まじでつまんないゲームになりました 24/8/31

最近(だいぶ昔になりますが) 限界突破の登場でメタカードが絞られ それに応じたデッキを組みがちになります 新規プレーヤーになればなるほど カードの理不尽さを感じて 面白くないと感じやすいです。 面白く感じたいがための微課金の繰り返し それを見越して会社は ある程度資金が集まり次第緊急調整とか言って 新しく登場した最強クラスのキャラを 弱くするの繰り返しです。 つまり プレーヤーをただの金づるとしか思って いません 「重課金よろこんで」と言うひとか 「理不尽が大好きです」 みたいな人は新規でどうぞ

ただのアンフェアゲー 24/8/30

課金すればするほど有利になり、レベルキャラのレベル差がある相手と平気でマッチングする。どんだけ金の亡者なん?って感じ。あと遅延による有利不利が多すぎ、全員経験あると思うけど、突然連敗し始める現象の原因は全部これのせい、余りにも理不尽、解消する気もない、サポートの対応は悪すぎ。ホントいいとこひとつもないわ