3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が、デカブツ害児は死んでくれ
追記:運営もプレイヤーもゴミばっかなんでこのゲームやめまーす
なぜゴブリンイベントでカードのレベル上限の制限をはずしたんですか??限界突破を組み入れたり、トロフィーの減少を減らすどころか負けても貰えたりにしてくれたのは嬉しいんですが、カードの上限は決めてていいでしょ、ゴブリンイベントの中でもプレイのうまさが出る時があるんだから、それ消したらもうゴリ押しゲーになってますよ。ゴブジャイとスパーキー出したら終わりのゲーム、逆サイドにバルーン出したら,両サイド完封ですよ?終わりですね
マーケット規模の大きい中国人層に向けてゲーム性を変更したのでしょうけど、今のクラロワ は昔のクラロワ とは全く違うゲームです、頭を使って楽しむというよりはインフレしまくったカード達で運ゲーを楽しむと言った感じ。 今のクラロワ は一言で言うと怪獣大戦争って感じです、どのカードも上方修正もらいまくって強くなりすぎている、脳みそ空っぽ勢にはそれが面白いんだろうけど、自分はちまちま小型ユニット出して、テクニックで戦う昔のクラロワ の方が好きです、アンインストールします。
このゲームは無課金のプレイヤーは全然ユニットのレベルが上がらないので、レベルが格上のデッキに倒されることが多々あります。
私はこのゲームを2年ぐらいやっていますが、
自分のユニットが平均レベル12なのに対して、
相手のユニットは平均レベル14なんてこともざらにあり、そのような格上の相手に当たるとほぼ負けます。
そしてクラロワの運営はユニットの強さの調整が
めちゃくちゃなので、基本的に新しく実装されるユニットは最強クラスに強く、
無課金はそのユニットのレベルをまた少しづつ上げていって....というふうに課金しているプレイヤーとの差が埋まりにくいです。
レベル15のせいで無課金は少ししかデッキが作れないのが辛い。無課金だから多少は仕方ないけど、環境が変わって強かったはずのデッキが弱くなるととにかく辛い。 天界はもっと行きにくくして欲しい、青冠とかも上手くなくてもレベル上げてればいけるようになってるからもっと天界までの難易度上げた方がいい。
最近ちょっと増やしてるかもだけど、もっと金とカード配らないとユーザー減るよ。
新規で始めるなら辞めとけ。勝てて楽しいのは最初だけ。人によってタイミングは違うが、ある時、必ずほぼ勝てず、上に上がれなくなる。既にリリースされてかなりの年数が経つゲームである為、古参勢が有利なのは、どのゲームも一緒と思うが、負ければ煽られ、強い奴が偉い、弱い奴は辛酸を飲まされ、罵倒され、努力してきた過程まで否定するゲーム。私はこれ以外のゲームでは知らん。ここまで読んで嫌だなと少しでも感じたら最初から辞めとけ。時間の無駄だ。なお、当該苦情を運営に言っても無駄だ。取り合ってくれん。そして、負けず嫌い程やるな。ハマったら終わりだからな、絶対にだ。
ここ最近になって、本当に勝つのが難しくなった。2,3回連続で勝つと大体高トロ(格上)とやらされるし、運営側が連勝出来ないようにしているのではないかと感じる。多少の誤差は許容できるのだが、あまりにもトロフィー数に差があると勝てないのでつまらない。限界突破の枠(強化カードを入れる枠)も課金している人は二つあるから、当然無課金と力の差が生まれる。課金勢は課金勢と当たるようにして欲しい。もう二度とやらない。
遂に追加キャラは課金以外では手に入らなくなり、それを買う人だけがレジェンドリーグで生き残るようになった。
技術ゲームではなくなり、技術で戦って楽しんでいる人を煽るだけの顔文字が増えている。
煽りが当たり前と思っているから、課金をした人が煽る。
結果、マトモなユーザが減り、人口が減るから、課金ゲーに特化する。
新規の客も復帰勢も望めないだろう。
徐々に減っていくのは間違いない。
1.2年もすれば採算が取れなくなりサービスは終わるのではないだろうか?
キャラクターのレベル上げるのに相当な期間or金額が必要で、最近初めて4ヶ月で25万ほど入れてキャラクターの育成をしましたが、未開放のキャラクター3体居るって何事?
全然手に入らない、、。
あと短期間で分かりましたが、新キャラを高性能で出して課金を促して程なくすると弱体化を入れるムーブどうにかならないのかな。
無料ゲームで課金を促すのは良いけど、一気にゲーム環境が変わってせっかく育てたキャラクターも使えなくなる。
長期間やってほとんどのキャラクターレベルが高い人は別ですが、、。
3.4年前までは深夜までのめり込んでしまうほどに、非常に素晴らしい戦略性のある、まさしく神ゲーでした。
しかし、新しいカードや、戦略の追加が仇となり、出すだけで勝てるデッキ、他のカードに比べて圧倒的にバランスの取れていないカードの台頭などが見受けられ、アップデートを行うために価値が下がっていったと思います。
実際に、ドズルさんはクラロワから離れ、最近ではけんつめしさんなども、クラロワに対する疑問を隠しきれないようです。
圧倒的に強いカードを作るのも、課金をしてもらうためなのだと思うと、たとえそれがゲームを維持していくために必要なことと理解できても、そもそものクラロワというゲーム性を蔑ろにしているように感じ、私は冷たい視線を送ってしまいます。
しかし、今までこのゲームに何年も楽しませてもらいました。非常に感謝しております。これからは、ゲームバランスの整ったクラロワを、これからもクラロワをやり続けるユーザーの方々に提供することを願っています。
本当に今までありがとうございました。
久しぶりに復帰してみたらいろいろユニットがおかしな事になってて着いてけませんでした。
一部のユニットが指定回数使用することで一度能力超強化がされるを試合中繰り返し行える事などもう頭脳戦ではなくラダーン祭り並にハチャメチャのチンパンデッキだらけです。
新規は良いかもですが復帰勢なら昔のテンプレパやユニットは大幅に変わったのを覚悟してください2.6ホグ使っていたのですが一勝も出来ませんでした笑
一応2.6ホグでトロフィー6000ちょいまで行ったことがありますので自分で言うのもなんですが純粋に下手だから一勝も出来ないわけではありません。
無課金だからと言って負けるマッチに合わせるのはやめていただきたいです。わざと負けさせて課金を誘導してますよね?一生懸命にレベルもあげて頑張ってるのに、明らかに勝てないマッチに連続でやられる仕様になってると思います。多くの方が感じている疑問だと思います。課金者優遇のアプリになってほしくないです。無課金で頑張っている方も多いと思います。楽しくやる為に平等にしていただきたいです。今から始める方は辞めた方がいいです。無課金では楽しめない仕様になってます。課金者には絶対勝てませんw
3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が
追記:運営もプレイヤーもゴミばっかなんでこのゲームやめまーす
ゲーム性は面白いけど
・トロフィーを上に行けば行くほど無課金は課金している人には勝てなくなる(pay to win)
・運営のカードのバランス調整が下手すぎる
(なぜか最強クラスに強いカードを下方調整しなかったり、テストプレイをしたのか怪しいぐらいに強いカードを新たに実装したり...etc)
・7、8割の人が煽ってくる
(スタンプ機能というのがあり、それで対戦中に相手にスタンプを送れるのですが、自分が負けた時に相手に煽りスタンプを送られることがほとんど)
以上の点からレビュー星2にしました。
総評として、これから無課金で始めるという方にはおすすめ出来ないです。
このゲーム勝敗管理してるよ。ここのレビューとAndroidのレビュー見てると本当に似たような苦情しか見当たらないし。これアップル大丈夫なの?カードの並びも絶妙に操作してるよ。一回負けると次も同じようなデッキの確率高いし、今まで勝てた対戦デッキも突然勝てなくなる。連敗もこの頃はかなり続く様になってる。
3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が
早急にプレイヤーの通報機能を追加して下さい。
荒らし、チート、煽り厨などが多く、楽しくプレイする事が出来ません。本来であれば、オンラインのゲームにとっては一番最初に追加しておく機能である事は、ゲームを作る会社としては当然のことですよね?
それとも、プレイヤーの怒りに乗じて、課金を促そうとしているおつもりでしょうか?とにかく、早急な対応を願います。はっきり言って、何処ぞの中華ゲームよりも出来が悪いと心から言える出来栄えです。
後、もうひとつ提案ですが、今出している新作のゲーム。運営がこのままでいるつもりなら、絶対に辞退するべきだと思います。必ず、大ゴケをしますので。
実際、広告の内容を見ていても、何処が面白いのか、全く伝わりませんでした。まずは、ゲームの改善と、マーケティングの基礎的なやり方から学んで見てはいかがでしょうか、今後のご参考になると思いますので、よろしくお願いします。
ランクが低い時は、慣れてるプレイヤーしかいないので初心者狩りしてます。煽りもしてくるしこのゲームやってる奴チー牛だろ笑 課金して、初心者狩りして、煽るチー牛もいるし
やる価値なし やって良いのは今のプロゲーマーだけ 今から始める人や復帰する人はやらない方がいい 友達がやってるからって理由でもやらない方がいい その友達もサブ垢で初心者狩りして、煽ってます 偏見ではなく事実
言わずもがなだよね。一旦レベルゲーと言ったところでしょうか(笑)これを見てる方、よく聞いてくださいね
丸太でプリンセスが死なないことある?コウモリがアイゴレの爆破で死なないだって!?橋前に単体で来たロイジャイが過剰防衛しても半壊するだと...的な感じっすね
多少ゴールドが手に入りやすいようにしたかと思いきやトランプみてぇなのじゃないとカンストはできませんとか舐めたこと言いやがります。煽りは別にミュートすればいいけど本来勝ててる勝負に負けた挙句に普通にレートは下げられるらしいです 1日にタワーが1残って負けたことが2回ある人なかなかいないんじゃないかな~
海外の金と気合いでゲームしてる奴の方がカモれるしその金で食うメシはうまいだろwww俺は悪いけど今後一切金かけるつもりもないよーんwwwwwwwwwwwwww
4年間ほどプレイしましたが
バランス調整がまず良くない。
タワーレベルの格差カードレベルの格差が酷く、腕だけで勝ち続けることは不可能 その為に課金を誘導させる作戦でしょうが上には上がいる為強くなったところで、また更に強いプレイヤーと一生戦うことになるということをお忘れなく。 まさに精神を鍛えたい方にピッタリなゲームだと思います。 ★1つが妥当な最高なゲームです
何回書いても消されますがまた書きたいと思います。課金ゲーです。圧倒的に課金ゲーです。最近ではレベル差だけでなくカードやタワーの性能そのものをめちゃくちゃ強くできる(2年ぐらいかけるorめっちゃ課金する)機能が増えました。僕は累計4年以上やっていますがレベルもMAXになっていない上に重課金要素の追加でる程度からどうやっても勝てなくなりました。条件が統一される大会など以外のモードは全てリンチされ変なスタンプで煽られるゲームです。今から始めるならかなりの課金もしくは2年ぐらい毎日やりこまないとスタートラインにすら立てません(1日に得られるコインが決まっている為)まじでやらない方がいいです。
ユニットは14と15レベルでかなり性能変わるし15レベからしか限界突破2枚使えないって何?やっと限界突破2枚できたのに使えないしマジでおもんない。しかも限界突破したら弱体化って舐めてんのか?サ終しろよカス。バランス調整でデッキ使えなくなって新しいデッキ使おうにもレベル足りないし、早くレビュー反映しろよ4.4あるわけねぇだろサル
ゴミは何やってもゴミだよ変わんねーよカス いち早くサ終
さしゅうしろゴミカスタヒね
クラン戦ゴミバトルゴミ
課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金死課金課金課金課金
上手いプレイヤーもゴミプレイヤーも民度もAllゴミ
ゲームシステム9/10
3人以上のプレイは基本できないが、1試合3〜5分なのは手軽に楽しめる。
そして、多くのカードを駆使して自分のデッキを作って戦うことができる。
デザイン7/10
親しみやすく、かわいい。
バランス調整-6/10
下手。新規の重課金者を対象としている調整が多く、古参が望まない調整をする。まじで。
(読んでいる人もそう思いませんか。もしくはこれからそう思うことになります。)
昔は、強いカードでも弱いカードを工夫して対処できていたが、今は工夫しても弱いカードは弱いままになっている。強いカードが強すぎるまま放置されている。
運営?/10
昔は良かったんだけどな。
運営に伝えたいことは、
「メガナイトの適正コストは8か9です。」
「プロ達は数年前から今のクラロワはプレイしたくないって言ってるよ。でも昔のが好きだから今も続けている。」
「「「クラロワをプレイしてみて!」」」
ラッキーボックスの確率おかしすぎない?ラッキーボックス始まってから毎日引いてるけどいまだにウルトラレア0回。ウルトラレアどころかスーパーレアも3、4回くらいしか出てないし。これは無課金だからですかね?コツコツ頑張ってるのにここで他のプレイヤーと差が出るの普通に萎える。一応課金勢の方が強くなるのは当たり前だから文句はないです。
•デッキ10枠でやりくりできます。
•デッキをモードごとに分ける必要ない。
•増やしたいならモード分けず30枠にしなさい。
•デッキを消すたびに枠まで消えるのやめて。
•デッキ消すたびに並び順変わるのやめて。
つまり元の状態に戻してください。
ぶっ壊れキャラが出るのはまだ許しましょう。
でもバトル以外でストレスが溜まるゲームは普通に続けるのが困難です。
ダガーガールがクラロワの全てを変えた。課金要素がなく、しかも比較的レベル差をPSで補える 神ゲーだったクラロワは何処へ行ってしまったの だろうか。ダガーガールはゴリ押しを助長するかのようなシステムと言わざるを得ない。何故なら ダガーガールの攻略は一方のタワーへの集中攻撃 によってなされるものだから。クラロワの唯一の運要素といっても良かった『相手とのデッキの相性。しかし以前のクラロワは相性が悪くてどうしても攻撃が通らない時に『逆サイド攻撃』を発動することができた。この唯一の運要素こそも運要素たらざるべき神ゲーだった。でもそれはダガーガールの登場で意味と需要をなさなくなってしまった。何故クランタワーの種類を増やそうとしたのか。それはクラロワの根本を変えることに繋がってしまうのに。嗚呼PS主義であった数年前のクラロワが恋しい。昨今はダガーガールの登場で専らゴリ押し主義になりつつあるこのゲームをクラロワと呼びたくない。クラロワは元来PSを競うゲームであり、ゴリ押しするゲームとは別なはずである。プリンスの強化も聊か謎である。ゲーム
バランスを崩壊させたいのですか?
運営がゲームをプレイしていないor運営がゲームを意図的に破壊しようとしている。考えたくないけど後者の可能性が高い。ドリル進化させたり、進化テスラ下方しなかったりと意図的にゲームを破壊して明らかにユーザーを減らしにきてる。8年やってきたけど辞め時かもな。新規は絶対にお勧めしない。カードレベル差と進化カード持っていないからまず土俵に立てないよ。まともにプレイしたいのなら最低でも10万は用意する必要はある。
短い時間で出来る点に関してはとても魅力的でいいと思いますがそれを差し引いても星一です!
始めたてはあまり関係ないのですが高トロ帯になればなるほど課金による差が明確に出ているゲームです課金するプレイヤーを優遇したいのは分かりますが正直優遇し過ぎだと思います
2024年は特にひどいです限界突破やレベル15になりPSがあっても関係なく破壊されます
トロ8000を超えるとそれが当たり前になります
なのでこのゲームをするには課金前提でしましょう!課金しなければ自分みたいに課金勢に狩られます
昔のクラロワは神ゲーだった。戦略をたててPSを上げて勝ち上がる。そういうゲームだった。
しかし、今は特定のカードが強すぎてゲームバランスが崩壊。戦略、戦術関係なく特定のカードがなければ勝てない状態になっている。
運営はリリース前にある程度、ゲームバランス的に良く無いとわかっているはず。なんのためにクリエイターに開発ビルドの権限を与えているのか?明らかにバランス崩壊するカードをリリースするなよ。
強い特定のカードで集金がすんだらすぐに下方。これの繰り返し。
課金プレイヤーと無課金プレイヤーの公平さが無くなり、無課金プレイヤーが撤退。対戦相手の質が下がってきている。
ゲーム自体が面白く無くなっている
2.3年経つものです、一時期やっていなく急に戻って見たら課金ゲーでした、今でも格上によく当たるのですがトロフィーが相手より高い時自分が12で、相手が13でキャラも格上なのにも関わらずトロフィーが高い方は減るのが多く、低い方は少ないのです、これを改善して欲しいです、タワーレベルが1違うのはまぁ、人口の量からして変えなくても良いと思うのですがトロフィーの差ではなくタワーの差にして欲しいです、12.13では全く別物です
このゲームのシステムが作り出している理不尽なマッチング。これを改善しないとカードを集める課金ではなくゲームのシステムが課金に誘導している事を意味することになる。
1、負けさせるマッチング
2、相手が有利になるカードの手札の並び
3、連続的な負けを演出
4、連続的な負けの後は勝率を与える
5、カードを買わせるために、勝率が計算されている。ストレスコントロール
6、なぜかパスを買うと勝率が良い。
7、課金してもすぐにカードが弱体化
8、ギャンブルの様なシステム
お金を賭けるギャンブルと同じシステムのゲームは、アップルも問題視するべき。
このゲームは猿が猿のために開発してます 人がやるゲームではないです。 メガドラフトは先に選ぶ方が高確率で負ける。 不利。ただでさえ相性ゲーやのに公平性が保たれてへん。まぁ猿に言うたとこで同じやけどな てか都合悪いレビュー消すんやめろよ。せめて真摯に向き合おうとするやろ。あ!猿に人の心なんかないか! 人間が改善点教えたるわ。 まずお前らと同じ種族のチンパンだけのリーグ作れ。ずっと使い続けてきたデッキがとことんメタられる様な環境やしほんまゴミ。猿ですらない。ゴミやわお前ら。
おい生ゴミええ加減にサ終しろや。いらんねん
ゴブリンアリーナで今まであまり使われてない所に目を入れるくせに、ゴブリンの同じステージパーティーしか使えないとなるとストレスが溜まりす。新しいキャラを追加するのはいいのですが、それをすぐに下方修正など開発組はちゃんと確認してからやっているのでしょうか?正直強すぎるなら強すぎるで他のキャラも上方修正するなどして居ないと同じパーティーしか使えず楽しくありません。そして、長時間やるゲームではありません。 短時間で楽しめるゲームです。 対戦態度悪い人(スタンプで煽る人など)やパーティの相性が悪いものをマッチングさせてくる事も星1にした原因です。
無課金だからと言って負けるマッチに合わせるのはやめていただきたいです。わざと負けさせて課金を誘導してますよね?一生懸命にレベルもあげて頑張ってるのに、明らかに勝てないマッチに連続でやられる仕様になってると思います。多くの方が感じている疑問だと思います。課金者優遇のアプリになってほしくないです。無課金で頑張っている方も多いと思います。楽しくやる為に平等にしていただきたいです。
最近復帰したけど限界突破ある人とない人の差が酷すぎるしショップで常にセールされててPay to Winがひどいトロ5500でやってるけどこっちは11レベとか12で相手は15レベルが多すぎる流石に差がありすぎる体力や攻撃力が天と地の差ほどある最近追加されたダガーガールも強すぎるクラロワの戦略性を明らかに削ってる運営も調整下手で使われるカードと使われないカードの差がありすぎるせめて役割り被らないようにリワークとか調整もしっかりして欲しい
性能が壊れた新カードを出して環境を壊しては下方する、ということを何年もやっています。一時的に話題になるという意味では良い商法だと思いますが、何度も何度も繰り返されるとあまりにくどい。学習していない。お金を稼ぐことだけを目的としているようにしか見えなく、ユーザーを置いてきぼりにしている。新カードの性能も出す前にもう少し調整してほしい、あまりに杜撰。
作ったやつ出せやゴミゲーシバくぞカス気色悪いゲーム作りやがって脳みそあるんか運営センスないからやめろよカス お前絶対雑魚やろ雑魚がゲーム作ってんちゃうぞランキング入ってから調整しろよだからゴミゲーやねん分かる?脳みそ無いから理解出来ひんのか頭悪すぎ しょうもないもんばっか追加してんなよだからゴミゲーやねん運営がカスだと優秀なプレイヤーが離れて可哀想ですね
少し前までは自陣のタワーから矢を放つプリンセスのみだったのですが
今はダガープリンセスとブラスターというキャラクターが追加されて3種類のタワーユニットになりました
ここで問題なのがタワーユニットによって倒しやすいユニット倒しにくいユニット、つまり相性が物凄く左右されるようになってしまいました。そしてさらに問題なのはダガープリンセスです、8本のナイフをユニットが居る時に連射して高い火力を出せるタワーユニットなのですがこれ一強です
そして防衛施設カードを組み合わせると従来の攻め方では簡単に防がれてしまいます
簡単に言えば上手くなればなるほど戦略が絞られます。みんな同じ事して誰が1番それが上手いかって感じになるので個性を出せない環境になってしまったと思います
クラロワの1番の醍醐味と言っても良いデッキ作り。それがあるようで無くなってしまいました
このゲームは至って簡単で後半になってくるとデッキを考えたり、どうやって相手の城を倒すかなど深いです。ですが、同じリーグのトロフィー数でリーグを下げることも出来ないはずなのに、上のリーグのキャラを持っている人がいたり、明らかに限界突破をできるほど課金などをしている実力が同じ位の人とのマッチが少なく感じます。
それ以外はよく考えられた楽しいゲームだと思います。ぜひ、改善をよろしくお願いします。
このゲームは猿が猿のために開発してます 人がやるゲームではないです。 メガドラフトは先に選ぶ方が高確率で負ける。 不利。ただでさえ相性ゲーやのに公平性が保たれてへん。まぁ猿に言うたとこで同じやけどな てか都合悪いレビュー消すんやめろよ。せめて真摯に向き合おうとするやろ。あ!猿に人の心なんかないか! 人間が改善点教えたるわ。 まずお前らと同じ種族のチンパンだけのリーグ作れ。ずっと使い続けてきたデッキがとことんメタられる様な環境やしほんまゴミ。猿ですらない。ゴミやわお前ら
エリクサーゴーレムのコスト3はおかしい。こちら手札の並び考慮されていないからエリクサーいくら譲渡されても意味がない。コスト譲渡無しで適正コストにした方が使える。
タワーに直接攻撃出来る建物系はおかしい。特定の建物系カードは射程範囲考慮されていない。橋をふさぐ行為は面白みがなくゲームが成り立っていない。不快。
マッチングがおかしい。様々なデッキがあるにもかかわらずゴーレム系や空カード集めたデッキなど特定のデッキにあたる確率が多い。それも二連続で。また、ナイトやバルキリ、ロケ使われすぎ。限界突破カードは失敗じゃない?限界突破があるならウルトラレア以上はもう少しスペック上げてくれないとおかしい あと対戦しても同じ場所の上下だけでつまらない。レベル上げてもそれを実感出来る場所が無さすぎる。昔の様にキングレベルやカードレベルでマッチングする仕様に変えて欲しい。 延長も要らない。延長で得するのはデッキにコスト高のカードやスペルを持っている人だけだから。
9000やリーグ8でもごり押しデッキばかりで面白くない 改善して。
死にたくないって言うなら俺が殺してやるから安心しろ。マジでマッチング操作が露骨すぎる。何が面白いんだよゴミ。で、課金したら相性悪いデッキと当たりにくくなる。ただの課金ゲーじゃねえか。頭脳戦じゃねえ金の殴り合いだろカス。最初の数秒で勝敗が決まる金を大量に使う後出しジャンケン。やってる奴と運営は全員手帳持ち。可哀想な頭してんなゴミども。これからの運営の不幸を心より祈ってるぞ〜。○ね。
限界突破カードの2枚編成、タワーユニットの変更による課金至上主義の加速。
限界突破カードがタワーレベル15以上で2枚編成できるようになったため、タワーレベルが14以下の人にとってはかなりの不利になります。また、タワーユニットの実装により、編成の幅がかなり狭くなり勝つために編成を考えるゲームではなくなりました。
もうクラロワは自分でデッキ編成と戦い方を考えたい人におすすめできるゲームではありません。
逆に躊躇なく課金することができて、メタを追うのが好きな人ならまあゲーム性は面白いです。
このゲームは猿が猿のために開発してます 人がやるゲームではないです。 メガドラフトは先に選ぶ方が高確率で負ける。 不利。ただでさえ相性ゲーやのに公平性が保たれてへん。まぁ猿に言うたとこで同じやけどな てか都合悪いレビュー消すんやめろよ。せめて真摯に向き合おうとするやろ。あ!猿に人の心なんかないか! 人間が改善点教えたるわ。 まずお前らと同じ種族のチンパンだけのリーグ作れ。ずっと使い続けてきたデッキがとことんメタられる様な環境やしほんまゴミ。猿ですらない。ゴミやわお前ら
天界とかのレベル帯ならまだしも、なんで銅剣、銀剣のレベル帯で進化カード2枚適用させてんの?このレベル帯なら進化カード1枚以下の人が大半なのにその人らに勝たせる気ないやん。それでスキル0の15レベチンパンデッキ(エリゴレ、ペッカ、ロイジャイ)に煽られてこっちはストレスだけ溜まって終わり。こんな状況で誰がこのゲーム続けようとか思うんだよ。古参とか重課金者優遇の現環境を変えないと新規勢集まらないとか考えないんですか?運営にはこのゲームプレイしてる人はいないんですか?
これでランク下がる事が多い。こちらには問題ないんだから保証してください。
ある一線越すと上に上がれない現象。毎回だから言えるけどカードの並びやマッチングの操作で負けさせてストレス加えて課金させる様にコントロールしてるよ。ストレスに関してはハラスメント。 ちなみに私は8700なんぼとリーグ7 他も境目では同じです。もう一つのアカウントでも同じ現象 あと金色ネームってブーストかかっていない?
まずゲーム性は文句なしの神。必ず調整が上手いしバランスが壊れない。文句があるのは協力バトル。負けを見越したり唐突に離脱するプレイヤーが多すぎる。異常なくらい多いから6割型ゲームにならない。3回途中離脱したら1日プレイできない等、更に厳しい縛りを付けないと協力バトルのゲーム性が段々崩壊していく気がする。
いつからこのゲームこんなにも面白くなくなったんだろう…。残念です。
レベル差で勝利して天狗になる人、スタンプやメッセで煽り合う人、これが楽しいゲームなんでしょうか。
運営さん、もしもこの文が届くのであればそういった恨み辛みを生まないよう健全で楽しいゲームを作成して頂きたいです。よろしくお願いします。
そして最後にドラフトチャレンジはホントにゴミです。
まず15レベルが実装されたのでデッキをカンストさせるのに8800円かかります。コツコツ貯めれば最低でも半年です。シーズンごとに進化カードが出たり、バランス調整があるのでコツコツ貯めても環境が変わって使えないデッキになることがほとんどです。実質課金ゲームです。クラロワパスというシーズンパスも1500円以上します。チャンピオンや進化カード実装はまだ良かったし、楽しいですが、15レベル実装されてから課金必須になりました。また、ダガーガールはなぜずっと放置されてるのでしょうか?中途半端なカウンターは一切ダメージが入らない、逆サイドのタワーが反応すればほとんどのユニットが即消滅、すぐに回復するゲージ…。あまりにも強すぎてダガー、大型しか勝てない今の環境はクラロワではありません。ゲーム開発者に謝ってください。無課金勢、微課金勢、新規はもういらないという姿勢の財務省みたいな運営にはもうがっかりです。