ゴミゲーどうせ何も考えてない脳のついてないカスがこのゲーム作ってるのやろうな何がおもろいんこのげーむPS関係なしキャラゲーレベルゲー
だからどんどん人気落ちてYouTubeも伸びなくてプロも減って、日本ではプロチームどんどん減ってカス環境何もおもろない、その辺のYouTube見て最強だのなんだの言ってるけどおもんないて結局レベルゲー、エリゴレもじゃもじゃ出したもん勝ちやってておもん無いて、カード増えてんならゴミカード減らせカスが何がおすすめじゃ何もおすすめじゃ無いは目ついてんのか、面白くなくて伸びひんからマイクラとか、ストグラに逃げる奴おんねんおもろ無いて。ゲーム性壊す奴消せや下方じゃ無いねん消せ言うてんねん
ロケホー持っとけば勝てます! ほんとにここまで頭を使わないゲームは初めてで大変驚いてます! また、メガナイト使う人多いですが、勝手に自分が強いと思い込んでしまうのか、煽ってきます! このゲームは相当根性があるか、普段から頭を使ってない人がやると思うので、このゲームやるぐらいなら皆さん勉強しましょう! でもむぎったんは大好きです!
無課金だとカードもゴールドも足りなくてレベル15どころか14もきつい。特にウルトラレアカードは入手するのが困難で新しいデッキを作ろうとしても大体ウルトラレアカードのレベルが足りずに諦める。無課金だからある程度は仕方ないと思うけど、流石に一つのデッキができるまでにかかる時間が異常すぎる。下手したら一年以上かかるし、その頃にはそのデッキが使い物にならなくなってる可能性もある。なのでもっと配布した方がいいと思う。
絶対に読んでください。ゲームでストレス溜まりやすい人はのちのち後悔します。
「あと一勝でアリーナorリーグ上がれる」という大事な場面で毎回毎回毎回格上の相手とマッチングしていきなり連敗を喰らう。明らかに運営のマッチング操作。せっかく勝ててた試合が全部水の泡になって時間が無駄になる。
そうでないとおかしい。体感でも友人どうしでもネットでも皆言っているがこんな分かりやすい操作するならゲームソース出してほしい。プログラムを確認させてもらいたい。
三銃士をよく使っていたのだが、三銃士を出した瞬間かたまり負けることが多すぎる。
課金したら分20000返してください。
フリーズしながら1勝してもその後3回程何もできずに固まって負ける。
すぐ治さないなら本当に金返してください。
完成してないゲームでお金をとる仕組みをつくるとは詐欺にも程があります。
ユニットは14と15レベルでかなり性能変わるし15レベからしか限界突破2枚使えないって何?やっと限界突破2枚できたのに使えないしマジでおもんない。しかも限界突破したら弱体化って舐めてんのか?サ終しろよカス。バランス調整でデッキ使えなくなって新しいデッキ使おうにもレベル足りないし、早くレビュー反映しろよ4.4あるわけねぇだろサル
・こちらのユニットに合わせて勝てないように仕組まれたマッチング。(後出しジャンケン&トレーナーシステムの強化版使えば可能)
これは、おそらくクラン未所属等の引退アカウントを使ってると思われます。
・相手の回復速度が異常に早いときがある。
・必ず10連敗とかしないと勝ち星+にならないから短時間で楽しめるゲームではない。
・弱いユニットはいつになっても強くならないから同じようなデッキになりがちで好きなユニットだと勝てません。
・運営はゲーム理解していないのかと思えるくらいバランス調整が明らかにおかしい。
・煽りが酷すぎてイライラするしスタンプは実装しない方が良かったと思います。
・口コミの高評価はサクラによる操作が多く書いてる内容見れば一目瞭然。
初期の頃は本当に神ゲーで楽しめたけど今はユニット増やしすぎたり限界突破とか複雑になり過ぎて楽しくなくなった。
結論、やる前(ストレスになる前に)アンインストールをおすすめします!!
同意見の方、ぜひ参考になった(長押しから評価)をお願いします!!!
キングレベル、カードレベルに合わせたマッチングしろ。カードのレベル上げても意味ないだろ。おかしくないか?今までカードレベル上げさせる為に金使わせてカードレベルが関係あるコンテンツ少なすぎるだろ。
それでなんでパーティーの対戦カードレベル11じゃ無くてもレベル11?長年やってきた人に不公平ちゃうか? パーティーの対戦6000、7000台途中退出多すぎるねん。
改善して。
カードレベル15と限界突破登場で課金圧力が強くなり、最近復帰してもそのままだった。昔は無課金微課金でもノーマルカードのレベル上げればそこそこ楽しめたゲームだったのだが。イベントこなすには満遍なくカードレベルが必要だし、限界突破はお金で買うしか無い。多分にお金を払った人の中で最強を決めるゲーム。復帰後一週間もたずにアンインストール。
下記理由で心が折れてしまったので辞めました
・限界突破素材が無課金で揃えるには厳しい
・限界突破カードをデッキに2枚入れるのにタワーレベル55まで到達しなきゃいけない
・こちらは限界突破1枚しか使えない状態で相手側は限界突破2枚を平気で使ってくる
サービスを続けるために課金を促すようなシステムになってるのは分かりますが、正直これ以上やるのは馬鹿馬鹿しくなってきました。
気持ちよくプレイしたい方は課金覚悟でやってみてください!最初は公平性があり楽しいかもですが徐々に限界突破・レベルに苦しめられると思います!
そもそもコストに見合ったカードじゃないよね。 エリクサーゴーレムもミラーで連続出しはコストの見合ってないだろ。すべてのカード基準つくってそれに合わせろよ!エリクサーの意味全くないよな。カードレベルもレベル1違うだけで同じカードでもコストやエリクサーが等くはないだろ。矛盾多すぎるんだよこのゲームは。
そして、エリクサーの生成スピードやはじめのカードの並び、マッチングをいじっているよね。このゲームをやっている人達の何%がこの違和感を感じているか?連敗もそうだし、負けた対戦デッキの連戦強いるし、カードの下方修正も意図的にやっている感がある。運営にも改善要求しても何年も放置 。アップル動けよ。
It's hard to express the frustration and disappointment that Supercell's new game has brought to players like me, who once believed in the promise of a fun and balanced experience. Unfortunately, this company, which once had a commitment to quality and fair gameplay, seems to have sold its soul to the mercenary model of "pay-to-win."
**Gameplay Ruined by Money**
The concept of "pay-to-win" isn't new, but Clash Royale takes this practice to a new level of greed. Progression in the game is painfully slow and frustrating for anyone unwilling to spend real money. Essential items, which were once earned through skill and dedication, are now locked behind paywalls, making it impossible to compete at a high level without investing large sums of money.
**Disregard for the Community**
Supercell's gaming community has always been active and passionate, but it's sad to see how they've been completely ignored. Feedback on unbalanced gameplay and unequal access to items is not taken seriously. It seems the company only cares about quick profits, abandoning any commitment to its loyal players.
**A Grim Future**
If Supercell continues on this path, it's hard to imagine a prosperous future for their games. The company's reputation is in decline, and there are no signs that predatory practices will decrease. Instead of creating an engaging and accessible experience for everyone, Supercell is focused on squeezing as much money as possible from its players, destroying balance and fun in the process.
**Conclusion**
If you're looking for a game where skill and dedication are rewarded, stay away from [Clash Royale]. This game is a perfect example of how the "pay-to-win" model can ruin an experience that could have been amazing. Unless you're willing to constantly open your wallet, prepare to be outmatched by those who pay more. It's a shame to see [Supercell] go down this mercenary path, but that seems to be the sad reality.
強制的に連敗させるシステムがありますが、バレてるのに続けても売上減らすだけですよ。ユーザーから見れば勝敗を操作されるゲームに、課金する意味なんて無いからです。
そもそも、この仕様を告知せずにアイテムを数千円で売ったりしてるの大丈夫ですかね?知らない子供が買っちゃいますよ。
煽りを助長するスタンプを次々に売り出しているし、子供たちへの配慮やモラルへの意識がすごく低いです。
3.4年前までは深夜までのめり込んでしまうほどに、非常に素晴らしい戦略性のある、まさしく神ゲーでした。 しかし、新しいカードや、戦略の追加が仇となり、出すだけで勝てるデッキ、他のカードに比べて圧倒的にバランスの取れていないカードの台頭などが見受けられ、アップデートを行うために価値が下がっていったと思います。 実際に、ドズルさんはクラロワから離れ、最近ではけんつめしさんなども、クラロワに対する疑問を隠しきれないようです。 圧倒的に強いカードを作るのも、課金をしてもらうためなのだと思うと、たとえそれがゲームを維持していくために必要なことと理解できても、そもそものクラロワというゲーム性を蔑ろにしているように感じ、私は冷たい視線を送ってしまいます。 しかし、今までこのゲームに何年も楽しませてもらいました。非常に感謝しております。これからは、ゲームバランスの整ったクラロワを、これからもクラロワをやり続けるユーザーの方々に提供することを願っています。 本当に今までありがとうございました。 カモフラブラッシュチャレンジ、ゴミでした ゴミのようなゲームを考えるのが得意なんですね
このゲームに時間をかけようと心から思えなくなりました。
神ゲーと呼ばれる作品は何時間もやり込めるような没入感のあるという要素が不可欠だと思いますが、このゲームには微塵もそれを感じません。
課金を唆すようなセールばかりで、ゲーム性や戦略性の面白さで自然と課金を促すような、クラロワはそんなゲームだとばかり思っていたのですが全くの思い違いでした。最近になり、課金を促すようになったことこそが何よりもの、ゲーム性が損なわれてきたという証拠なのではないでしょうか。私の意見をどう思うかは人それぞれだと思います。私も今思うことをお気持ち表明させていただいてるだけで、正しいことばかりとは思いませんが、多くの古参のクラロワプレイヤーが似た感情を抱かれているのでは無いかと個人的には思っています。
今から始めようか悩んでいる方、辞めようか悩んでいる方へ、悩んでまでやるような代物ではありません。もっと、他の有意義なことに時間を使われた方がきっとストレスのない楽しい人生を過ごせると思います。
最後に繰り返しますが、確かに私はこのゲームに学生の時からお世話になり、当時はハマっていたのは確かです。非常に楽しい時間を過ごさせてもらいました。その上で、昔と今のクラロワのゲーム性を比べた結果、新規でやろうとしている方、辞める踏ん切りが付かない方にはぜひ、このゲームをプレイされないことを願います。もっと、違う大切なことに時間を使いましょう!
ゲーム性は最高に面白いし私が入ったクランは暖かくてカードもすぐにくれますしそれはクランの人が優しいのもあると思います。でも、私が一番改善して欲しい点は マッチする敵との格差 です。私がクラロワをやっている中でほぼ全ての試合が私よりトロフィーが30や40、大きい時は60の時もありました。もちろん、キャラも相手の方が多くて育成もされてるため勝つことは難しいです。その辺を改善してもらえればもっと良くなって⭐️5です。さらに、イベント戦に関しては初心者の時なんかはこっちはトロフィー1400ぐらいのときでも容赦なく相手のトロフィーは5000〜9000というレベルもキャラも強すぎて勝てるはずがなくやる気がなくなり2ヶ月くらいやってない時もありました。そして、さすがに治ったかなと思い蓋を開けるとまだ治っていなくてボコボコにされました。正直、今の環境は初心者にとってはおもんなすぎます。それを治さないとこのままどんどんプレイする人が減ります。さらに、トロ1600なのに相手にアウトロやゴブジャイがいる始末、トロは下がっていきイベントさえもやりたいという気持ちが薄れていきました。僕が直して欲しいのはどのトロでもそのキャラのランクが低ければランダムカードで当たってします点です。そんな運のいい人が相手に来ては絶対に勝てません。それでも勝てというのであればやり込みを強要しているため⭐️2という結果になりました。さらに、タワーユニットが思ったやつと違う敵に打ったりして負けたり理不尽に負ける要素も多すぎます。この点の他にも直して欲しい点が数多くあるのでゴミゲーやおもんない、運営がゴミなどと言われてしまうのだと思います。おまけに、あまり大きな声では言えないことですがキッズや性格の悪い人が多く最初から誰でも持っている笑うスタンプが煽りとして使われることが多すぎます。この際、あの笑うスタンプを削除するのもいいと思います。あれは他のスタンプより使う場面も少ないためそのくらいしていいと思います。本当にこれに関しては直して欲しい点です。運営様よろしくお願いします。
ずっと環境デッキなんか使えないし、ある程度レベル上がっても新カードやら調整やらでもう使えなくなってるしで無課金じゃ絶対にある程度までしかいけない。運営がもっとレベル上げや限界突破の難易度を下げるかもっと配布しないと無課金勢は消えるだろうね。特にウルトラレアカードはもっと配布すべき、使いたいデッキがあっても大体ウルトラレアカードのレベルが足りなくて諦めることが多い。
詐欺集団。八百長、裏操作のオンパレード。このゲーム以外でもスーパーセルの手がけるゲームはあからさまな運営側の裏操作が横行している。これが改善されなければ、スーパーセルは消えるべきだ。
以前、直接運営側にマッチング操作についてやり取りを行ったが、核心をついた質問をした途端にクローズされてしまった。つまり、裏操作を認めたと言うこと。
いっつもいっつも自分のデッキと相性が悪いデッキの人と対戦させられたり、あと1勝すればむっちゃいい時に強い人と当てられたり、最初の相性が悪いときばかりです。また、クラロワだけでなくブロスタもとにかく連敗をさせます。これはいじめかつ差別だと思います。実力が足らないだけじゃないかとこのレビューを見て思うかもしれませんが、都合のいい時に限って重くなったり、ロケット法師の弾が空ぶったり巨大スケルトンがすごい遠くの相手のユニットについて行くなどのバクが自分にだけ多すぎます。本当に悲しいです。なので皆さんもゲーム会社からいじめや差別を受けないようにしてくださいねw
久々にアプリ開いてショップ見たら、画面スクロール、半分くらいするまで課金アイテム売ってて露骨すぎてさすがに笑った。進化カードや15レベルの実装からも伺えるが、ネタ切れ感が否めない。正直どんどん面白くない方にいってる気がする。今考えるとチャンピオンやエレクトロジャイアントが実装された時からもうこのゲームはダメな方向に行ってたと思う。だが、大前提としてゲーム性は初見だったら割と楽しめると思うので、個人的にはガチでやらないならリーグ到達までを目標にするのがオススメ。
ユニットは14と15レベルでかなり性能変わるし15レベからしか限界突破2枚使えないって何?やっと限界突破2枚できたのに使えないしマジでおもんない。しかも限界突破したら弱体化って舐めてんのか?サ終しろよカス。バランス調整でデッキ使えなくなって新しいデッキ使おうにもレベル足りないし、早くレビュー反映しろよ4.4あるわけねぇだろサル
ゲーム性は最高に面白いし私が入ったクランは暖かくてカードもすぐにくれますしそれはクランの人が優しいのもあると思います。でも、私が一番改善して欲しい点は マッチする敵との格差 です。私がクラロワをやっている中でほぼ全ての試合が私よりトロフィーが30や40、大きい時は60の時もありました。もちろん、キャラも相手の方が多くて育成もされてるため勝つことは難しいです。その辺を改善してもらえればもっと良くなって⭐️5です。さらに、イベント戦に関しては初心者の時なんかはこっちはトロフィー1400ぐらいのときでも容赦なく相手のトロフィーは5000〜9000というレベルもキャラも強すぎて勝てるはずがなくやる気がなくなり2ヶ月くらいやってない時もありました。そして、さすがに治ったかなと思い蓋を開けるとまだ治っていなくてボコボコにされました。正直、今の環境は初心者にとってはおもんなすぎます。それを治さないとこのままどんどんプレイする人が減ります。さらに、トロ1600なのに相手にアウトロやゴブジャイがいる始末、トロは下がっていきイベントさえもやりたいという気持ちが薄れていきました。僕が直して欲しいのはどのトロでもそのキャラのランクが低ければランダムカードで当たってします点です。そんな運のいい人が相手に来ては絶対に勝てません。それでも勝てというのであればやり込みを強要しているため⭐️2という結果になりました。さらに、タワーユニットが思ったやつと違う敵に打ったりして負けたり理不尽に負ける要素も多すぎます。この点の他にも直して欲しい点が数多くあるのでゴミゲーと言われてしまうのだと思います。本当にこれに関しては直して欲しい点です。運営様よろしくお願いします。
確かにキャラの豊富さ、 アビリティの良さは窺えるが、 トロフィーやレベルの差が圧倒的に違う相手と 戦うのはフェアじゃないし、やってる側としたら 面白さのへったくれもない。 まずそこを同じトロフィー同士で戦うこと方向性に改善すべきであり、ゲームの大前提である。 それをしないとレビューは上がらない一方だ。
あと、2対2で戦うゲームで
チームメイトが途中で退出する機能は
通報しても良い機能を追加しろ。
This game is great, but only great if you spend money which will allow you to get a maxed out account instantly in any phase of the game which will almost guarantee a victory to anybody you are fighting. Only play if ur ready to empty ur wallet.
6年間このゲームをプレイして、天界(apexでいうプレデター)まで登り詰めた自分がズバリ言います、課金する気がないならこのゲームはするな! このゲームは課金できるユーザー向けのものです、無課金で暇つぶし程度にやろうなんて生半可な気持ちで新規参入しようもんならChineseに札束ビンタを喰らった挙句、半端じゃない煽りを受けます、それでもこのゲームをプレイしてみたいという熱い気持ちをお持ちの方はどうぞ、気がつけば一日の半分はこのゲームに持っていかれ、その上で残るものといえばイライラ感のみです、どうぞお楽しみください。 追記 他のレビューで散見される、低評価を推してるやつはこのゲームが下手なやつだ、このゲームの面白さを理解していないなど言ったコメントに関してですが、そう言ってられる人たちはまだまだ低いレベルでしかプレイしたことないのだと思われます、なんせこのゲーム、プレイ人口だけは多いものですから、その分、いくつもの豊富なランク帯に分けられています、天界(最上位帯)を除いてはそれ以外にランク帯に属するプレイヤーは初心者同然ですから、このゲームの本質を全く理解していないのでしょう、天界(最上位帯)で戦っているプレイヤーは口を揃えて言います、『このゲームは無課金に厳しい集金ゲーである』と。
トロが上がるにつれてレベル差は必ず課題になるゲームです。
しかもお気に入りのカードをカンストしてもナーフや調整で一瞬でゴミになります。
入れ替わりが激しいためほとんどのカードをカンストにすればある程度戦えるジャンケンができます。
そうなれば相手の手札を読んだり、相性なども考えたゲームになります。
いままでありがとうございました
3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が、デカブツ害児は死んでくれ
追記:運営もプレイヤーもゴミばっかなんでこのゲームやめまーす
なぜゴブリンイベントでカードのレベル上限の制限をはずしたんですか??限界突破を組み入れたり、トロフィーの減少を減らすどころか負けても貰えたりにしてくれたのは嬉しいんですが、カードの上限は決めてていいでしょ、ゴブリンイベントの中でもプレイのうまさが出る時があるんだから、それ消したらもうゴリ押しゲーになってますよ。ゴブジャイとスパーキー出したら終わりのゲーム、逆サイドにバルーン出したら,両サイド完封ですよ?終わりですね
マーケット規模の大きい中国人層に向けてゲーム性を変更したのでしょうけど、今のクラロワ は昔のクラロワ とは全く違うゲームです、頭を使って楽しむというよりはインフレしまくったカード達で運ゲーを楽しむと言った感じ。 今のクラロワ は一言で言うと怪獣大戦争って感じです、どのカードも上方修正もらいまくって強くなりすぎている、脳みそ空っぽ勢にはそれが面白いんだろうけど、自分はちまちま小型ユニット出して、テクニックで戦う昔のクラロワ の方が好きです、アンインストールします。
このゲームは無課金のプレイヤーは全然ユニットのレベルが上がらないので、レベルが格上のデッキに倒されることが多々あります。
私はこのゲームを2年ぐらいやっていますが、
自分のユニットが平均レベル12なのに対して、
相手のユニットは平均レベル14なんてこともざらにあり、そのような格上の相手に当たるとほぼ負けます。
そしてクラロワの運営はユニットの強さの調整が
めちゃくちゃなので、基本的に新しく実装されるユニットは最強クラスに強く、
無課金はそのユニットのレベルをまた少しづつ上げていって....というふうに課金しているプレイヤーとの差が埋まりにくいです。
レベル15のせいで無課金は少ししかデッキが作れないのが辛い。無課金だから多少は仕方ないけど、環境が変わって強かったはずのデッキが弱くなるととにかく辛い。 天界はもっと行きにくくして欲しい、青冠とかも上手くなくてもレベル上げてればいけるようになってるからもっと天界までの難易度上げた方がいい。
最近ちょっと増やしてるかもだけど、もっと金とカード配らないとユーザー減るよ。
新規で始めるなら辞めとけ。勝てて楽しいのは最初だけ。人によってタイミングは違うが、ある時、必ずほぼ勝てず、上に上がれなくなる。既にリリースされてかなりの年数が経つゲームである為、古参勢が有利なのは、どのゲームも一緒と思うが、負ければ煽られ、強い奴が偉い、弱い奴は辛酸を飲まされ、罵倒され、努力してきた過程まで否定するゲーム。私はこれ以外のゲームでは知らん。ここまで読んで嫌だなと少しでも感じたら最初から辞めとけ。時間の無駄だ。なお、当該苦情を運営に言っても無駄だ。取り合ってくれん。そして、負けず嫌い程やるな。ハマったら終わりだからな、絶対にだ。
ここ最近になって、本当に勝つのが難しくなった。2,3回連続で勝つと大体高トロ(格上)とやらされるし、運営側が連勝出来ないようにしているのではないかと感じる。多少の誤差は許容できるのだが、あまりにもトロフィー数に差があると勝てないのでつまらない。限界突破の枠(強化カードを入れる枠)も課金している人は二つあるから、当然無課金と力の差が生まれる。課金勢は課金勢と当たるようにして欲しい。もう二度とやらない。
遂に追加キャラは課金以外では手に入らなくなり、それを買う人だけがレジェンドリーグで生き残るようになった。
技術ゲームではなくなり、技術で戦って楽しんでいる人を煽るだけの顔文字が増えている。
煽りが当たり前と思っているから、課金をした人が煽る。
結果、マトモなユーザが減り、人口が減るから、課金ゲーに特化する。
新規の客も復帰勢も望めないだろう。
徐々に減っていくのは間違いない。
1.2年もすれば採算が取れなくなりサービスは終わるのではないだろうか?
キャラクターのレベル上げるのに相当な期間or金額が必要で、最近初めて4ヶ月で25万ほど入れてキャラクターの育成をしましたが、未開放のキャラクター3体居るって何事?
全然手に入らない、、。
あと短期間で分かりましたが、新キャラを高性能で出して課金を促して程なくすると弱体化を入れるムーブどうにかならないのかな。
無料ゲームで課金を促すのは良いけど、一気にゲーム環境が変わってせっかく育てたキャラクターも使えなくなる。
長期間やってほとんどのキャラクターレベルが高い人は別ですが、、。
3.4年前までは深夜までのめり込んでしまうほどに、非常に素晴らしい戦略性のある、まさしく神ゲーでした。
しかし、新しいカードや、戦略の追加が仇となり、出すだけで勝てるデッキ、他のカードに比べて圧倒的にバランスの取れていないカードの台頭などが見受けられ、アップデートを行うために価値が下がっていったと思います。
実際に、ドズルさんはクラロワから離れ、最近ではけんつめしさんなども、クラロワに対する疑問を隠しきれないようです。
圧倒的に強いカードを作るのも、課金をしてもらうためなのだと思うと、たとえそれがゲームを維持していくために必要なことと理解できても、そもそものクラロワというゲーム性を蔑ろにしているように感じ、私は冷たい視線を送ってしまいます。
しかし、今までこのゲームに何年も楽しませてもらいました。非常に感謝しております。これからは、ゲームバランスの整ったクラロワを、これからもクラロワをやり続けるユーザーの方々に提供することを願っています。
本当に今までありがとうございました。
久しぶりに復帰してみたらいろいろユニットがおかしな事になってて着いてけませんでした。
一部のユニットが指定回数使用することで一度能力超強化がされるを試合中繰り返し行える事などもう頭脳戦ではなくラダーン祭り並にハチャメチャのチンパンデッキだらけです。
新規は良いかもですが復帰勢なら昔のテンプレパやユニットは大幅に変わったのを覚悟してください2.6ホグ使っていたのですが一勝も出来ませんでした笑
一応2.6ホグでトロフィー6000ちょいまで行ったことがありますので自分で言うのもなんですが純粋に下手だから一勝も出来ないわけではありません。
無課金だからと言って負けるマッチに合わせるのはやめていただきたいです。わざと負けさせて課金を誘導してますよね?一生懸命にレベルもあげて頑張ってるのに、明らかに勝てないマッチに連続でやられる仕様になってると思います。多くの方が感じている疑問だと思います。課金者優遇のアプリになってほしくないです。無課金で頑張っている方も多いと思います。楽しくやる為に平等にしていただきたいです。今から始める方は辞めた方がいいです。無課金では楽しめない仕様になってます。課金者には絶対勝てませんw
3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が
追記:運営もプレイヤーもゴミばっかなんでこのゲームやめまーす
ゲーム性は面白いけど
・トロフィーを上に行けば行くほど無課金は課金している人には勝てなくなる(pay to win)
・運営のカードのバランス調整が下手すぎる
(なぜか最強クラスに強いカードを下方調整しなかったり、テストプレイをしたのか怪しいぐらいに強いカードを新たに実装したり...etc)
・7、8割の人が煽ってくる
(スタンプ機能というのがあり、それで対戦中に相手にスタンプを送れるのですが、自分が負けた時に相手に煽りスタンプを送られることがほとんど)
以上の点からレビュー星2にしました。
総評として、これから無課金で始めるという方にはおすすめ出来ないです。
このゲーム勝敗管理してるよ。ここのレビューとAndroidのレビュー見てると本当に似たような苦情しか見当たらないし。これアップル大丈夫なの?カードの並びも絶妙に操作してるよ。一回負けると次も同じようなデッキの確率高いし、今まで勝てた対戦デッキも突然勝てなくなる。連敗もこの頃はかなり続く様になってる。
3年前はゲーム性マシだったかもしれないけどいまはまじでごみ。過去の高評価にすがってんなよ。キングタワー14と15で差がありすぎ、一緒の括りにすんな覚醒カードが少ない時点でだいぶ不利なんですけど。 運営とユーザーの程度が知れる。あとマッチングに格上多すぎ。金かけてるやつを優先するってか? チンパンジーはチンパンジーとマッチングさせてくれ。トロ帯あがれば相手のスキル上がると思ったらチンパンキャラ詰め込む量がふえる。強く見えるようになっただけの腰抜け共が
早急にプレイヤーの通報機能を追加して下さい。
荒らし、チート、煽り厨などが多く、楽しくプレイする事が出来ません。本来であれば、オンラインのゲームにとっては一番最初に追加しておく機能である事は、ゲームを作る会社としては当然のことですよね?
それとも、プレイヤーの怒りに乗じて、課金を促そうとしているおつもりでしょうか?とにかく、早急な対応を願います。はっきり言って、何処ぞの中華ゲームよりも出来が悪いと心から言える出来栄えです。
後、もうひとつ提案ですが、今出している新作のゲーム。運営がこのままでいるつもりなら、絶対に辞退するべきだと思います。必ず、大ゴケをしますので。
実際、広告の内容を見ていても、何処が面白いのか、全く伝わりませんでした。まずは、ゲームの改善と、マーケティングの基礎的なやり方から学んで見てはいかがでしょうか、今後のご参考になると思いますので、よろしくお願いします。
ランクが低い時は、慣れてるプレイヤーしかいないので初心者狩りしてます。煽りもしてくるしこのゲームやってる奴チー牛だろ笑 課金して、初心者狩りして、煽るチー牛もいるし
やる価値なし やって良いのは今のプロゲーマーだけ 今から始める人や復帰する人はやらない方がいい 友達がやってるからって理由でもやらない方がいい その友達もサブ垢で初心者狩りして、煽ってます 偏見ではなく事実
言わずもがなだよね。一旦レベルゲーと言ったところでしょうか(笑)これを見てる方、よく聞いてくださいね
丸太でプリンセスが死なないことある?コウモリがアイゴレの爆破で死なないだって!?橋前に単体で来たロイジャイが過剰防衛しても半壊するだと...的な感じっすね
多少ゴールドが手に入りやすいようにしたかと思いきやトランプみてぇなのじゃないとカンストはできませんとか舐めたこと言いやがります。煽りは別にミュートすればいいけど本来勝ててる勝負に負けた挙句に普通にレートは下げられるらしいです 1日にタワーが1残って負けたことが2回ある人なかなかいないんじゃないかな~
海外の金と気合いでゲームしてる奴の方がカモれるしその金で食うメシはうまいだろwww俺は悪いけど今後一切金かけるつもりもないよーんwwwwwwwwwwwwww
4年間ほどプレイしましたが
バランス調整がまず良くない。
タワーレベルの格差カードレベルの格差が酷く、腕だけで勝ち続けることは不可能 その為に課金を誘導させる作戦でしょうが上には上がいる為強くなったところで、また更に強いプレイヤーと一生戦うことになるということをお忘れなく。 まさに精神を鍛えたい方にピッタリなゲームだと思います。 ★1つが妥当な最高なゲームです
何回書いても消されますがまた書きたいと思います。課金ゲーです。圧倒的に課金ゲーです。最近ではレベル差だけでなくカードやタワーの性能そのものをめちゃくちゃ強くできる(2年ぐらいかけるorめっちゃ課金する)機能が増えました。僕は累計4年以上やっていますがレベルもMAXになっていない上に重課金要素の追加でる程度からどうやっても勝てなくなりました。条件が統一される大会など以外のモードは全てリンチされ変なスタンプで煽られるゲームです。今から始めるならかなりの課金もしくは2年ぐらい毎日やりこまないとスタートラインにすら立てません(1日に得られるコインが決まっている為)まじでやらない方がいいです。
ユニットは14と15レベルでかなり性能変わるし15レベからしか限界突破2枚使えないって何?やっと限界突破2枚できたのに使えないしマジでおもんない。しかも限界突破したら弱体化って舐めてんのか?サ終しろよカス。バランス調整でデッキ使えなくなって新しいデッキ使おうにもレベル足りないし、早くレビュー反映しろよ4.4あるわけねぇだろサル
ゴミは何やってもゴミだよ変わんねーよカス いち早くサ終
さしゅうしろゴミカスタヒね
クラン戦ゴミバトルゴミ
課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金死課金課金課金課金
上手いプレイヤーもゴミプレイヤーも民度もAllゴミ
ゲームシステム9/10
3人以上のプレイは基本できないが、1試合3〜5分なのは手軽に楽しめる。
そして、多くのカードを駆使して自分のデッキを作って戦うことができる。
デザイン7/10
親しみやすく、かわいい。
バランス調整-6/10
下手。新規の重課金者を対象としている調整が多く、古参が望まない調整をする。まじで。
(読んでいる人もそう思いませんか。もしくはこれからそう思うことになります。)
昔は、強いカードでも弱いカードを工夫して対処できていたが、今は工夫しても弱いカードは弱いままになっている。強いカードが強すぎるまま放置されている。
運営?/10
昔は良かったんだけどな。
運営に伝えたいことは、
「メガナイトの適正コストは8か9です。」
「プロ達は数年前から今のクラロワはプレイしたくないって言ってるよ。でも昔のが好きだから今も続けている。」
「「「クラロワをプレイしてみて!」」」
ラッキーボックスの確率おかしすぎない?ラッキーボックス始まってから毎日引いてるけどいまだにウルトラレア0回。ウルトラレアどころかスーパーレアも3、4回くらいしか出てないし。これは無課金だからですかね?コツコツ頑張ってるのにここで他のプレイヤーと差が出るの普通に萎える。一応課金勢の方が強くなるのは当たり前だから文句はないです。