4年間プレーした者です。 24/4/28

完全無課金で、最高順位が9000位くらいです。 最初の3年ほどは理不尽もありましたが 自分の実力とカードレベルの不足、 ということで まぁ納得できるものでした。 なぜなら、いつかは 埋められる差だったからです。 ただ、ここ1年ほど。 あからさまな課金誘導が増えました。 やり方としてはまず、 圧倒的なパワーの カードをリリース。 そのカードがないと もはや まともに試合が出来ないほど 並のカードとは性能が違います。 そして、 1ヶ月ほど経ったら、下方修正。 これを毎月繰り返します。 そのカードを 手に入れるためには 課金が必須になります。 無課金の自分は、全く手が出せなかったです。 もし、1ヶ月間 カードを地道に集めたとしても、 レベルが上がりきる頃には下方修正により、 並のカードに成り下がっています。 そして、その頃には更に強いカードが リリースされているので、 それを 手に入れるために 課金が必要になります。 つまり、「毎月課金する」のが マルチで戦うには ほぼ必須になります。 課金の額も、学生が気軽に 手を出せるような額ではないです。 具体的には、あるシーズンの その最強カードの入手には 8000円必要でした。 カード不足のサポートができる お助けアイテムのようなものも 一応あるのですが、 その最強カードにだけ それらを使うことは 出来ませんでした。 つまり、繰り返しますが課金必須です。 例の如く、そのカードも 1ヶ月で並の性能になりました。 現在は、ダガーガールという カードが最強です。 このカードはタワーユニットという 特殊な分類で、 このカード含め 3枚しか存在しません。 そして、1枚は必ず使う必要があります。 その3枚のうち、 現在の使用率の内訳は ダガーガール95% その他2枚が2.5%ずつです。 マルチでも、当然ですが そのダガーガールに強い デッキしかいません。 そしてそれらも、 ほぼ同じようなデッキです。 自分がクラロワが好きだった理由が ・自由に好きなカードで好きなデッキを組める ・実力さえあれば、 それでも勝てる この2点です。 現在は、その2点 どちらも無くなったと思います。 先程の95%という数字ですが これはマルチ上位1000人から 集計したものです。 つまり、eスポーツとしての クラッシュロワイヤル その競技シーンの先頭に立つプロ達ですら、 そうせざるを得ない、 ということになります。 自分はクラロワという ゲーム自体のシステムはとても好きで、 ずっと続ける気でした。 しかしながら、 昔のような形には もう戻らないと思います。 なんだかんだ、 ずっと続けて来ましたが このレビューを機に、 自分はこのゲームから離れます。 毎月重課金できるプレイヤー以外は ダウンロードしない方が 良いと思います。 長文失礼しました。

改悪にレビューも反映されない 24/4/28

改悪に次ぐ改悪でバランス崩壊して強いユニットを電車みたいに並べるゲームになった。PSは必要ない課金してれば誰でも勝てるが無課金は完全においていかれている。限界突破もいない上にタワーも変なキャラになって攻撃が刺さらない。15レベルの実装15レベとか意味わからん出すだけで勝てるやん完全にオワコン化した。さっさとサ終してほしい、今では誰でも7800あたりまでは行けるようになりキャラゲー化して好きなキャラも使えずなんならテンプレデッキすら使えないマジでオワコン

supercellのゲームは2度とやらない 24/4/26

何やら新作が出るらしい。 やる気もないのでタイトル名すら記憶にございませんw 何故やらないかって? 精神的に苦痛を伴う煽り満載のイラゲーだから。 このクラロワやって次やろうと思う人いるかな? 少なくとも日本人には合わないよね。 他にも書かれてるけどチート多数いる。 エリクサーゲージの回復速度明らかにおかしい相手いるし、タイムラグが絶妙なタイミングに起こるし、回線フリーズもある。 他の人のクチコミ見ても同じこと書いてるし、 気付いた人も複数いるでしょ? ゲームやってストレスは本末転倒。 楽しくないのにやらないよ。 低評価というレッテルと悪印象は簡単に消えるものではないので致命的。

10秒デッキ 24/4/26

10秒デッキ使ってるんだけど、ダガーガールやロケット砲士限界突破やロイジャイ限界突破、攻城ババ限界突破、レイジダメージ追加、諸々のバランス調整をしておいてよく全プレーヤーに平等ですとかウソ言えるな。 運営はダガーガール相手に10秒デッキでキングタワー単体折れんのか? まぁ仮にその映像出したとしてもヤラセだろうけど。

ただのレベルゲー 24/4/25

前はめちゃめちゃ楽しくやってたけど最近はただの課金とレベルゲーになった 今から始めようか迷ってる人は絶対に始めないことを勧める 運営が金儲けを考えるようになってきてゲームに楽しめる要素じゃなくて課金するしか勝て無くなるような要素追加するようになったから今からやるなら本当にただの時間の無駄 マッチするのも海外の人ばかりになってクランも日本人消えてってる 賢い人なら絶対他のゲームやった方が楽しいし 戦術とかプレイヤースキルで勝ちたいなら他の対人バトルの方がいい しかも金出すならSwitchとかの方が有能 スマホゲーに何千何万もかけるよりよっぽどいい もう二度とやらん星一つけるのも馬鹿らしい

格差ありすぎ 24/4/23

クラロワで課金しているプレイヤーに無課金勢はレベルの差があり、勝てない場合が多いのが良くない点です。 また、最近ではタワーキャラも登場したり、限界突破が出たりと、育てる需要のあるキャラが多いのに対して、コインが少なすぎます。 これではやはり課金をしている人たちとの差が激しく、もう少し配布をしたり優しいゲームになって欲しいです。 本当に昔の格上にも実力で勝てたりしていたようなクラロワが一つ一つのカードが強く、レベルや限界突破カードに差があると勝てるはずもありません。 もうクラロワも昔のような面白みがなくなってしまったと感じています。 ですが新しい機能が増えてきたことにはクラロワの楽しみが増えましたが、それ以上に育てることがとても困難でデメリットの方が大きく感じています。

6年ほどやっていたが… 24/4/23

強キャラを放置もしくは上方修正してイマイチなキャラが現状維持か下方修正されているためキャラ格差が酷すぎて対戦で見かけるキャラが数パターンしみかけなくなった。様々なデッキの敵の予想外のコンビに驚きつつ戦うのが醍醐味だったが強キャラのテンプレートばっかでせっかくある110個のカードのうち使われるのはせいぜい15個程度。 ロケット砲士は運営のお気に入りなのかな?

戦略ゲーとか書かれてるが 24/4/18

戦略なんてレベル差があれば無意味。前まではどんなレベルでも対等に遊べたモードがあったが限界突破とかいう使用を追加したことで崩れた。これによりレベル上と対戦すると一方的搾取され煽られる。レベルも上がりずらく限界突破を2枠開けるまで負け続け...煽られる....苦行が続きます。我慢強い方じゃないとこのゲームは辛いだけです。

頼むからゲーム性を壊さないで欲しい 24/4/18

6年近く遊んでいますが近年のアプデで新しさのようなものは感じるがゲーム性が壊れていると思う。昔は負けても相手が上手かったと思えたから何度もトライしたけど今はユニットの性能が壊れていて持ってなければ遊び辛くなっている課金を促したいのは分かるがクラロワというゲームは他のゲームにはない中毒性がある分勿体なく感じる。長くやっている人は同じ気持ちの人が多いと思う。クラシックモード等を作ってそちらでもランキング形式を作って欲しいと感じる。

スパーキーか周りのカード強化よろ 24/4/17

スパーキー弱すぎ何とかしろ スパーキー嫌ってるやつら意味わからん今の環境カモでしかないだろあんなゴミカード 無課金でダガーガールも使えず、他の進化カードやレベルを上げる余裕がなく、スパーキーデッキ一筋でやってきたから最近のシーズンほんとにつまらない。スパーキー最近弱すぎるから天界行って即やめ。4桁狙う気力すら起きない

昔と変わって思うこと 24/4/17

昔やっていて、最近周りで流行ってるので復帰しました。いろいろシステムが変わっていて最初は面白いと思ったんですが、所謂古参の人と、新規に始めたり復帰したりした人では持ってるカードの差がすごく後者の方は上のステージでしか手に入れられないのに前者の方は持っていると言うパワーバランスができてしまっています(内心しょうがないと思いながら受け入れられないです。) 世界各国の人と通信して戦うので仕方ないところもあるのかもしれませんが特定のクリーチャーを出すと通信障害で固まったり最悪です。実際今日も、後一回で次のリーグというところから、約250負けです。これ全部通信障害っておかしくないですか!? ゲーム性がすごく面白く、歴史のあるゲームなのでこんなショウモナイ意見ですが反映させてより良くしていただければなと思います。

限界突破ってやつ最悪 24/4/16

僕の意見なんですが、クラロワってそれぞれのキャラにメリットデメリットがあって、このキャラ持ってないから勝てないとかは基本的にないと思ってました。なんですけど、限界突破ってやつが強すぎると思います。ロケット砲士とかは気づいたらタワーにめっちゃダメージ入ってるし、でもロケット砲士にかけるエリクサに高いの使いたくないのに、相手は3エリクサで出してくるのまじできつい!!!スケルトンも相手陣地でスケルトン部隊みたいになってこっちくるし、限界突破のキャラ持ってるか持ってないかでこんなに勝敗に差でるもんなのかって思いました。まじで要らないと思います。

改悪にレビューも反映されない 24/4/14

改悪に次ぐ改悪でバランス崩壊して強いユニットを電車みたいに並べるゲームになった。PSは必要ない課金してれば誰でも勝てるが無課金は完全においていかれている。限界突破もいない上にタワーも変なキャラになって攻撃が刺さらない。15レベルの実装完全にオワコン化した。さっさとサ終してほしい、今では誰でも7800あたりまでは行けるようになりキャラゲー化して好きなキャラも使えずなんならテンプレデッキすら使えないマジでオワコン

新規の場合は長い目が必要 24/4/14

新規で始める場合の注意点 このゲームにはレベル差による理不尽要素が存在します レベルはカードの体力や攻撃力に関わっており 相手との差が大きい場合ps関係なく負けることがあります このレベル差をなくすまでに無課金で2年ほどかかります  これは毎日ログインすることが前提でです(1日当たり時間20〜30分程) よって新規で始めるにはかなり長い目が必要になるわけです 時間猶予があまりない、それほど長くは待てないと言う方はインストールしないことをお勧めします ゲーム内容、面白さ このゲームは自分でカードを組み合わせ作ったデッキで戦うゲームです 独自の戦略やデッキで戦うことができるので面白いと思います 賞金付きの世界大会(e-sports)もあり競技性が担保されています 課金について このゲームは無課金でプレイできますが課金制度も存在します 課金は多くの報酬(レベル上昇の加速させる)やスタンプがもらえます ただし、新規にはお勧めしません 課金したところでレベル差はすぐには埋まらないからです   “なので個人的には課金は不必要だと思います” 課金する場合はある程度プレイしてからすることをお勧めします 最後まで読んで下さりありがとうございます

何年面白くなくなるゲーム 24/4/13

昔はすごい面白かったが、年々いらないアップデートやバランス調整をしてくる。本当に運営がプレイしているのか怪しいレベル。大体の新カードはぶっ壊れていて、運営が金儲けしようとしているとしか考えられない。進化カードという要素が追加されてから特に面白くなくなってきている。チャンピオンや進化カードが追加され、上限15レベルとなった今、新規プレイヤーが楽しみたいなら課金必須なので、年々面白く無くなるゲームにわざわざ課金して始めようとする人はいないだろう。昔からやっているプレイヤーもどんどんつまらなくなるのでみんなやらなくなるだろう。一体運営は何を目指しているのだろうか。

廃課金ゲー  24/4/13

不要な要素しか追加しない。人口が減ったので課金要素を増やすのは仕方がないのかもしれない。でも普通に楽しく遊ぼうにもレベル格差や進化格差で蹂躙される。昔はトップランカー目指さない限り課金なんて無縁だったのにな。もうスーパーセルはオワコンだな。実況界隈も昔ほど賑わってもないし、ネタ切れ感が半端ない。これ以上アプデしないでくれ。

トロフィー6000までやってみて 24/4/12

良い所 ⚪︎キャラデザ、ゲーム性 ⚪︎課金すれば誰でも勝てる 悪い所 ⚪︎マッチングの質が非常に悪い  通常のマッチでは20回に1度位でトロフィー10 位下とマッチ(ただし上から落ちてくるプレイ ヤーが多くタワー、キャラのレベル差がある)    その他の多様なマッチは40回に1度位で同じ  レベルとマッチ ⚪︎無課金だとタワー、キャラのレベル差があり過 ぎ、プレイングでどうかなるレベルに無い ⚪︎とにかく民度が悪い  スタンプの煽り連打、ダブルは放棄が多い ⚪︎通報機能が無い ゲーム性は楽しかったがタワー、キャラのレベル差によって轢き殺されるマッチ、格差マッチがあまりにも多くストレスに感じた。 課金者のみお勧めできる。

昔からやってたけども 24/4/10

運営の体制変わってから徐々に散見してきたけどもゲーム会社も企業なので課金させるのは分かりますが、昔と違って明らかな課金ゲームになってます。そして何より本当に最近海外圏の奴らの煽りがずっと酷い。ある程度の垢BANの制度作らないと新規の人は特に不快に思ってゲームやめると思いますよ。マンネリ解消しようとしてるのがかえって新規や今までやってた人、復帰しようとしてた人の気分を萎えさせる状態になってます。 新カードが強い→課金→下方バランス調整というサイクルが目に見えてますし、新要素詰め込みすぎてキャラのバランス調整本当に酷くなったと思います。特にロケット砲士。つまらないどうこう以前に何故ここまで最近のレビューでボロカスに言われてるのか考えるべきです。素人目線で申し訳ないのですが、今後もこのような運営体制を続けるのであれば少なからずニーズは減ると思いますし、そのうちサービス終了に追い込まれてもおかしくないと思います。

廃課金以外は遊ぶ価値なし 24/4/10

よっぽどの古参か廃課金じゃないと基本的に勝てない。デッキ自体もオリジナルの組み合わせで戦うというよりは、自分が組んでるカードに合わせて弱点のカードを持った相手と戦うように対戦を操作されるので、どれだけ考えてデッキを組んでもレベルが足りなきゃ相手の弱点カードに押されるので無意味。最近では課金ボタンが大量に増えて操作ミスで購入を誘う仕様になっているのでタッチのみで購入設定しているユーザーは注意。

限界突破というほぼ課金制度 24/4/9

課金をすると、限界突破という、めちゃくちゃ頑張って手に入る強いカードを一瞬で手に入れられ、課金をするとカードのレベルも上がる課金ゲームです。課金をしないと勝たせてくれません。運営側がおわってます。お金を儲けることだけを考えたゲームなので、やっていても中盤から課金した人が勝つ仕組みになります。ゲームにお金を落としたい人はどうぞ!ゲームにお金を使うのは勿体無いと思う人向けではありません。課金をしないひとは、入れるべきではないでしょう。このようなお世辞にも良いとは言えない運営をしている方達が、考え方を改めるのを待ちましょう。

運営は病気持ち 24/4/9

作ったやつ出せやゴミゲーシバくぞカス気色悪いゲーム作ったくりやがって脳みそあるんか運営センスないからやめろよカス お前絶対雑魚やろ雑魚がゲーム作ってんちゃうぞランキング入ってから調整しろよだからゴミゲーやねん分かる?脳みそ無いから理解出来ひんのか頭悪すぎ しょうもないもんばっか追加してんなよだからゴミゲーやねん運営がカスだと優秀なプレイヤーが離れて可哀想ですね

昔は良かった 24/4/8

進化カードやタワーユニットなどの追加から一気に変わりほとんど別ゲーになってしまった。運営は調整もろくにせずに金を搾り取ることしか頭になくプレイヤーの声には聞く耳を持たない。昔はpsが重視される良ゲーだったが今やどんなにうまくてもレベルのゴリ押しやデッキパワーが重視されるようになりやっていて面白くない。

ストレスは溜まるゲーム 24/4/7

微課金&無課金者は理不尽な対戦マッチでストレスが溜まる。 課金者も、程度の差はあれど毎度強い相手にストレスが溜まる。テクでカバーするが性能差が大きいので 廃課金者も結局廃課金者同士の潰し合いで、ストレス溜まる。ただ廃課金同士ならテクを競えるので、ゲーム性で楽しめるとは思う。 上記のとおり廃課金者以外は、テクがどうのではなく、自身のキャラの+1〜3レベルの高いきゃらを有する対戦相手をマッチしてくるのでゲーム性で楽しむことは基本できない。 なんで、こんなことするんだろ。商売だから課金を促すのはいいんだけど、ゲーム性で楽しませてほしい。それ以外のところで課金要素入れてほしい。

時代遅れ 24/4/7

運営のバランス調整が下手すぎる。 使われたカードは弱体化。 使われないのはは放置。 弱体化して使われなかったカードが使われたらまた弱体化。 それはバランス調整とは言わない。 鯖落ちも酷く。通信エラー多発。 ラグも酷く、配置指定から0.5秒~1秒設置に掛かるのに相手が通信早いと相手は一瞬で2枚同時に出されたりする。 課金要素追加してカードを強化して課金しても1週間以内に使われすぎなので弱体化しますって言われ、金回収だけして強化カードは放置して使えないまま、、、 強化→課金→弱体化→ゴミ→課金の繰り返しで課金させるしか考えてないのが丸わかりなのでいい加減みんな嫌になる。 手配操作もされていて、これは運営も操作してますって認めてる内容なのでもう勝ち負けも運営次第。

もう終わったな 24/4/5

近年での「限界突破」までは面白い変更と思っていたが最近のアップデートでミニタワーのキャラ設定ができるようになり「ブラスター」が登場しジャイ系の単独突進は難しくなってきたものの何とか我慢できたがダガーガールが登場してからゲームバランスが一気に崩れてしまい実力勝負ではなくなってしまった。すでにダガーガールの課金レベルアップを募集しているため運営側は引くに引けないのでは?仮にレベル調整で次回のアプデでレベルを下げたとしても課金したユーザーから非難を浴びるのは必至。これって企画が浮上した時に想定できなかったのだろうか?つまらなくなったのでしばらく成り行きを見て卒業しようと思う。

5年以上やってたけど 24/4/5

最近はおもんな。 ゴールドカンストしてて使い道が無いのにゴールド宝箱とか要らん 。 宝箱捨てれる仕様にしてくれ これから始める人ゴールドには絶対課金するな 勝手に溜まっていく。 前はパスに課金してたけどこの内容で1000円からとか高すぎるやろ 。 前は600円だったのに タワー宝箱のブラスターとか数パーセントの確率 とりあえずゴールドの使い道が無くゴールドが溢れかえってる これは前からやってる人は離れる。 評価が高いのは低い評価は消されてる。

富裕層がする最高のゲーム 24/4/4

まずレベル14までに10万くらいはかかります。 そこからレベル15に上げるために、1キャラ1100円かかります。加えて毎月の1900円のクラロワパスを買わないと環境についていけないのでこれは必須です。さらに1600円で月半ばに追加される進化カードを買う必要があります。 つまり、10万+【1100円×約100(キャラ)】+毎月(1900+1600)円かかります。 大体40万位課金すれば楽しめます👍

5年以上やってたけど 24/4/4

最近はおもんな ゴールドカンストしてて使い道が無いのにゴールド宝箱とか要らん 宝箱捨てれる仕様にしてくれ これから始める人ゴールドには絶対課金するな 勝手に溜まっていく 前はパスに課金してたけどこの内容で1000円からとか高すぎるやろ 前は600円だったのに タワー宝箱のブラスターとか数パーセントの確率 とりあえずゴールドの使い道が無くゴールドが溢れかえってる これは前からやってる人は離れる

本末転倒 24/4/2

ゲームは本来楽しめなくては意味がない。 楽しめるからこそ課金者も増える。 このゲームは人をイラつかせ怒らせるだけのゲーム。 それで課金しようと思いますか? 二度とやるかと即アンインストールするだけではないでしょうか? 先が見えてるのに悪あがきしないでサービス終了すればいいと思います。 運営をどんな人間がしてるのか分かりませんが、ユニットバランスもガタガタではないですか? 人気ないカードはずっと弱いままで使い道ないですよね? 運営自身が理解出来てないバランス調整や新要素追加をするからつまらなくなる。 初期の頃は煽り要素満載なスタンプもなく、 シンプルなゲーム性でとても楽しめました。 今は運営のTOPが変わったのか初心を忘れてしまったのか方向性が間違ってるのではないですか? 今更、アンインストールした人は二度と戻らないでしょう。 なぜなら、ゲームは続々と新作が出てるし面白いからですよ。

新規には厳しい 24/4/1

他のレビューにある通りレベル差の問題がありおそらく全ての新規ユーザーがこの理不尽要素を感じ始め、時間を無駄にしたと思いながら辞めていくと思うので新しく始めようとしている人は思い止まった方がいいかと思っている レベル差が3になったあたりで自身は辞めてしまったがチャレンジなどのレベル差が関係のないものは面白く感じる12勝することもある程度のゲームの理解と挑戦回数があればできるが理不尽要素はpsが上がるにつれて増えてしまう。 要約、ゲーム内容は良いが新規におすすめしないマジで

課金ゲー、レビュー消される 24/4/1

無課金は進化カードを手に入れるためにイベントをしなければならないが、進化カードを手に入れるまでに膨大な時間がかかるため現実の生活に支障が出る。限界突破を手に入れるための具体的な時間で言うと1日平均1時間以上プレイすることになる。どんだけ暇だったらそんなにクラロワだけに時間を費やせるのか疑問。 20勝プレイヤーの俺でもそんなにゲームする時間つくれない。仕事とかバイトしてたら無理ゲー。無課金でも楽しめる環境にはもうないと思う。運営は報酬の量を考えていない。無課金のためにテストプレイをしてないから報酬が少なすぎる。 つまり、課金しないとまともに遊べないゲームだし、課金したとて限界突破は集金を終えた後にすぐに下方されるので、時間とお金がもったいないゲーム。1ヶ月後には次の進化カードが出て、また課金しないといけないから 課金は永遠に必要になる。無課金だと遊んでるというより、課金を強いられるような重労働をしてるだけなので、もうやめました。一生しません。

残念 24/4/1

せっかくコツコツと地道に頑張って、積み重ねていったのに、限界突破と言う、どーぞ課金してくださいってカードを出された途端環境は変わって、古参プレーヤーにとっては、 新要素は、ありがたいのですが、とてもフェアプレーとは呼べないようになってきました。ゲーム自体は好きなのでどーか、デッキの相性にもよるかもしれませんが、フェアプレーできるようにしてあげてください。

レビュースコアが高かったのは過去の話で今は別物 24/3/31

長年の利用者です。かつてはシンプルにも関わらず奥深い戦略性があり誰でも手軽にやりがいと達成感を感じられました。しかし、いまは複雑難解かつ高額課金者のみが漏れなく勝てる不快なだけのゲームになりさがってしまいました。ヘタな課金勝者からの過剰な煽りでカッとなり続けてしまうと無意味なストレスだけが残ります。人によっては悪い意味での中毒性があるので継続的な高額課金を厭わない人以外は手を出さない方が無難です。無意味なストレスが溜まるだけです。最近投稿された他の方のレビューもご覧になれば分かっていただけるとと思います。

最近の運営の調整、開発が全て空回り 24/3/31

チャンピオンや進化カードなどが発表される前は快適に楽しくプレイさせてもらいました。しかしチャンピオンの初期実装後の性能も酷いものであったのに、その後ぶっ壊れ進化カード、また進化2枠目追加や15レベル実装などの近年の新しい開発と開発の間隔がとても短く、新規ぶっ壊れカードによる環境への影響や無課金ユーザーへの対応などがあまり考えられていないように思えます。アップデートの度々のプレイヤーの意見に全く耳を傾けておらず、反省しようともしていないと感じられました。進化カードにおいては、たくさん課金した人が無双してしまうという始末であり、たくさん課金しろという運営さんの策略にしか感じれません。今のクラロワはどんなアップデートが来ても、またやりたいと思えないし続けようとも思いません。このような開発体制を始めてしまったが最後、もう後にはひけないですね。

よくこのゲーム星4以上になりましたね 24/3/30

運営の好きなキャラが強化され、それに釣られてそのカードを買う廃課金者(ほとんど頭のネジがゴキブリの足でできている外人)、それをいいことに壊れたキャラ(メガカスゴミナイト、ロケット砲士、ホグライダーなど)を使ったデッキが大量に増えました(今では6割メガナイト)。 運営はキャラを平等にするなどという考えはなく、廃課金者に課金させるためだけに強化しており、8年前のまだましだった頃に戻ってほしい。 その廃課金者は課金して自分最強とか思っていますが(断言)、うまいやつに負けて、また課金し、うまいやつを金とキモいキャラで殴って煽るという最悪な性格のやつがこの何年間でとんでもないほどに増えています。 多分またそのうち辞めます。次に文句を書きに来るのは(またどうせ変わってないやろうけど)3年後です

レビュースコアが高かったのは過去の話で今は別物 24/3/28

長年の利用者です。かつてはシンプルなのに戦略性があり誰でも手軽にやりがいと達成感を感じられたのですが、いまは複雑かつ高額課金者のみが勝てる不快なだけのゲームになってしまいました。悪い意味で中毒性だけはそれなりにあるので継続的な高額課金を厭わない人以外は手を出さない方が無難です。ストレスが溜まるだけです。最近投稿された他の方のレビューもご覧になれば分かっていただけるとと思います。

レビュースコアが高いのは昔の話 24/3/27

長年の利用者です。かつてはシンプルなのに戦略性があり誰でも手軽にやりがいと達成感を感じられたのですが、いまは複雑かつ高額課金者のみが漏れなく勝てる不快なだけのゲームになってしまいました。悪い意味で中毒性だけはそれなりにあるので継続的な高額課金を厭わない人以外は手を出さない方が無難です。ストレスが溜まるだけです。最近投稿された他の方のレビューも参考にされたら良いかと思います。

スパーキー強化はやく 24/3/26

スパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎスパーキー弱すぎ今の環境ちゃんと把握して弱いキャラをどうにかするのが運営なんだから早くしろよ

チュートリアルで数万かかる闇ゲーム 24/3/25

クラシックチャレンジみたいな平等なゲームでは勝率8割越え マルチみたいなレベル差で成り立ってるゲームでは勝率4割 以上からレベルゲーということがわかります 無課金でも勝てる云々抜かしてる奴のトロとユニレベ見てみたいですわ あとそんなん言うならレベル差理由にせず天界行ってみろよそれぐらい出来ないと説得力ないよw

ダイヤモンドの原石でサッカーする猿 24/3/25

ゲームとしての素材は良いのに、その価値を理解していない猿たちの運営が終わってる。昔は将棋のようにシンプルで世界大会も開かれる神ゲーだった。しかし今では歩兵が無敵になったり大量分裂パーティしたりなど、「ぼくの考えた最強モンスター」を猿たちが増やしまくった結果、「将棋」から「メガシンカ大怪獣バトル」になった。課金で怪獣のレベルを上げて、課金で怪獣を大怪獣へとメガシンカさせてゴリ押した方が勝ち。なにこれ

ゴミが 24/3/23

相性操作キモすぎゴレとかもうオワコンデッキだろレベル上げられんからオワコンデッキしかつかえねーんだわ頭使え金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金としか思ってないゴミが

ダイヤモンドの原石でサッカーする猿 24/3/23

ゲームとしての素材は良いのに、その価値を理解していない猿たちの運営が終わってる。昔は将棋のようにシンプルで世界大会も開かれる神ゲーだった。しかし今では歩兵が無敵になったり大量分裂パーティしたりなど、浮かれた猿たちが「ぼくの考えた最強モンスター」を増やしまくった結果、「将棋」から「メガシンカ大怪獣バトル」になった。課金で怪獣のレベルを上げて、課金で怪獣を大怪獣へとメガシンカさせて盤上を破壊した方が勝ち。なにこれ

勝ち負けはタワーレベルの差 24/3/23

クラロワはキャラクターが多く、ゲーム性も面白いので、初心者にも優しく、楽しく遊べます。ですが、クラロワにはタワーレベルというものがあり、相手のレベルが1高いだけでも、タワーの体力がちがうので圧倒的に不利になります。また、クラロワは、時間制限があり、時間が経ち過ぎると最終的にはタイムブレークになります。タワーの体力が徐々に削れていき、体力が少ないタワーが壊れて勝敗がつきます。なので、これも、タワーレベルの差で負けることがあります。クラロワは、自分でデッキを考えたり、フレンドと戦えるので、楽しく、面白いのですがタワーレベルのちがう相手とマッチングしてしまうので、修正をして欲しいです。よろしくお願いいたします。

無能 24/3/23

猿無能カス運営は⭕️ね! ロケ砲消せや。それかコスト10にしろ。 運営が頭悪いから頭悪いユーザー多いねん。 相性ゲーやん。じゃんけんのほうがおもろい。 ドラフトも大概。メガドラフトもユニット次第で先選ぶかあと選ぶかで優劣つくやろが。考えろゴミ。いくらでも仕組めるわ。お前らほんまいっぺん死んだほうがええぞ

廃課金ゲー  24/3/21

不要な要素しか追加しない。人口が減ったので課金要素を増やすのは仕方がないのかもしれない。でも普通に楽しく遊ぼうにもレベル格差や進化格差で蹂躙される。昔はトップランカー目指さない限り課金なんて無縁だったのにな。もうスーパーセルはオワコンだな。実況界隈も昔ほど賑わってもないし、ネタ切れ感が半端ない。これ以上アプデしないでくれ。

【ダイヤモンドの原石でサッカーする猿】 24/3/21

ゲームとしての素材は良いのに、その価値を理解していない猿たちの運営が終わってる。昔は将棋みたいにシンプルで実力が問われるゲームだったが、今や歩兵が無敵になったり大量分裂するようになったりなど、「ぼくの考えた最強モンスター」みたいなキャラが増えまくった結果、「将棋」から「大怪獣ドッカンバトル」になった。お金で怪獣のレベルを上げてお金で怪獣を大怪獣へとメガシンカさせないと基本勝てない。なにこれ

ピークを過ぎたゲームになってる 24/3/21

課金しないなら星1 廃課金するなら星3 ガンガン課金すれば相性全無視で上位まで殆ど負けずに勝てて楽しめる。逆に序盤から中盤までは課金をしないならPSなんて関係なく廃課金者に絶対負ける。 実際自分はゲームは上手くないが、どんなゲームも序盤に課金しまくるタイプで苦労せず天界まで行けた。 そこから先は運営のぶっ壊れ新カードを使わないと勝てない。ただすぐにまた新しいぶっ壊れの新カードが来てせっかく買った既存のカードが弱体化され使い物にならなくなる。なんとこの期間1ヶ月もない時も。 最近はガンガン回収しようって運営の意思を感じてピーク過ぎたゲーム感出てる。

課金しないとまともに遊べないゲーム 24/3/21

無課金は進化カードを手に入れるためにイベントをしなければならないが、進化カードを手に入れるまでに膨大な時間がかかるため現実の生活に支障が出る。限界突破を手に入れるための具体的な時間で言うと1日平均1時間以上プレイすることになる。どんだけ暇だったらそんなにクラロワだけに時間を費やせるのか疑問。20勝プレイヤーの俺でもそんなゲームする時間つくれんよ。仕事とかバイトしてたら無理やろ。無課金でも楽しめるって言ってるやつは既に廃人の領域にいる。現実は大丈夫? 運営は報酬の量を考えていない。テストプレイしてないと思う。無課金は進化カードを手に入れるためだけに時間を費やすことになるからまともにクラロワを遊ぶことが出来ない。1日1時間以上に加えて、ランクマッチ、トロフィーモード、グローバル大会も別であるので、実質2時間ぐらいすることになる。しかも負けたら報酬なにもなしなのに、イベントはドラフトバトルみたいな運ゲーばっか。上手くても勝率下がるのが痛い。 クラロワを続けてる人もクラロワが仕事のような一生ゲームをしてる廃人プレイヤーばっかり。永遠にクラロワの話をするNPCみたいなやつ。 そりゃこんだけの時間とお金を使ってたらそういうクラロワ依存性になるかもね。 つまり、課金しないとまともに遊べないゲームだし、課金したとて限界突破がそもそもバランスおかしいので、時間とお金がもったいないゲーム。 無課金だと遊んでるというより、課金を強いられるような重労働をしてるだけなので、もうやめました。一生しません。 追記: 高評価連投はサクラだし、高評価の理由もまともじゃない。詐欺ゲーム。オワコン。サービス終了がクラロワの代名詞になりつつある。

クラロワ6年ほど続けてましたが引退します 24/3/20

まず始めに、このゲームを愛しています。6年も私が続けているスマホゲーはクラロワだけです。6年間の想いと、このゲームがより長く続いて欲しいので、長文になりますが私の考えを書き連ねます。 ゲームシステムは面白く、運営さんのサポートは丁寧です。リリースから時間がかなり経っているゲームですが、新要素が未だに登場したり、運営さんの努力が伺えます。 ただ、ゲームバランスや課金要素で不満を持っているユーザは多く、ここ最近はその酷さが際立っています。 とにかく運営さんはバランス調整が下手です。調整しなくてはいけないカードを調整しないこと、ぶっ壊れの新カードや限界突破を追加してそのシーズンは人権カードが無いと高レートを取れないこと、この二つにとにかく腹が立っています。 例えばババ小屋やウィザード、クローン、三銃士といったカードは毎シーズン使用率が1%に満たないカードですが、調整されることはほぼ無く、空気と化しています。ババ小屋に至っては半年ほど前に調整されましたが、実質下方といった有様で、運営さんの調整下手が際立った一件でした。 それと対照的に、毎シーズン使用率の高いロケット法師は火力の上方修正で一気にメタカードまで上り詰めました。それに加えて2023年実装の限界突破によってホグとロケ法、クエイクはどのシーズンでもいる、クラロワを象徴するデッキにまでなりました。 限界突破のせいで忘れられていますが、通常時のロケ法でも3コストの性能以上の強さを持っていますが、運営は頑なに下方しません。 新カードの件でも1、2年ほど前に追加されたモンク、フェニックスは今では普通、もしくは若干弱いくらいの立ち位置ですが、実装時は強すぎて「モンフェニ環境」とまで呼ばれたほどでした。モンクフェニックスに勝つにはモンクフェニックスを使わなくてはいけない環境でした。運営さんは明らかに狙ったかのようにモンクフェニックスのカンストセールを実施し、ガチ勢は狂ったように課金しましたが、セールが終わったタイミングでモンクフェニックスの緊急下方と、景品表示法スレスレの運営の立ち回りには度肝を抜かれました。 以前まで1ヶ月に1回のバランス調整が最近では2ヶ月に1回、しかも90枚ほどあるカードのうち8枚くらいしか調整しないといった有様です。 私は無課金で続けているので一つのデッキしか使えませんが、無課金なりに楽しませていただきました。6年前は三銃士エリポンが強いカードで、プロ選手が三銃士を使っている姿を見て、私も三銃士を使うことに決め、毎日カード集めに勤しみました。当時はとてもワクワクしましたが、9コストが10コストになり、設置時間が長くなり、エリポンメタのクエイク、三銃士メタのデリバリーが実装され、三銃士デッキメタのディガポイが環境デッキになり、と言った具合でよく6年も続いたなというのが本音です。 今からクラロワを始める人は居ないとは思いますが、もし始めるなら運営がお気に入りのカードのレベルを上げることをお勧めします。ロイジャイ、ロケ法、ディガー、スケラ、ホグ、ポイズン、ウッド、トルネード、リトプリこの辺りはしばらくは環境トップでしょう。ウォールブレーカー、ナイト、アチャクイ、クエイクもありです。 少なくとも三銃士はやめておいた方がいいです。 運営さんに言いたいことはユーザが離れるような偏ったマンネリな環境作りと、強すぎる新カード、新限界突破実装はやめていただきたいです。新規獲得は見込めないゲームですので、ユーザを大切にしていただきたい。 最後になりますが、三銃士の上方、あるいは限界突破実装、またはロケ法の下方(限界突破ロケ法が矢の雨で倒せる)、このいずれかが成された場合また舞い戻ります。 このゲームにはそれほど中毒性があります。 あとトルネ下方しろ。

バグかな?^^ 24/3/19

キャラレベ差3(上に)が当たり前な世界おかしいだろ!!! このゲームは初心者に優しくないです。(「マスター」でタスクをこなすとレベルアップに必要なカードが貰える所は易しい。) ただ、バトルになると本当に優しくない。 あと一戦で次のアリーナに行けるのに、、!という所でキャラレベ差2~3のヤツに当たり敗北。おかしいよ。おかしいよこのゲーム。 とにかく改善して欲しいことは、マッチングの仕組みです。正直、楽しかったので続けてましたが、私は辞めました。 初心者の方は頑張って下さい。PSで戦えるゲームになりますように🍀.∘