とにかく対応が悪い。
新要素追加の説明は無し。
過去に使用多発したカードのナーフは良いのですが、対抗できるカードが追加されても性能下げたまま放置なので実質弱体化したまま。
進化要素も追加後に即弱体化したりするので1~2週間しか使えないから課金してもゴミになるのでほぼ詐欺。
デッキを8枚で組むので手札ゲーでもあるのに運営が手札操作して○○は初期配置されないように改善しましたとかあり実質手札操作もされている。
運営問い合わせはやりにくいし、問い合わせしても返事は基本的に無く届いてるかすら謎。
カード設置時のラグが酷く、WiFiとか5G接続にしても0.5~1秒かかったり、古いゲームなのである程度仕方ないのかもですが、今のご時世ここまでラグい対戦ゲームは、、、
途中から運営迷子になり、課金要素突っ込みすぎてユーザーが離れて更に課金要素強める始末…
ゲーム性は最高に面白いし私が入ったクランは暖かくてカードもすぐにくれますしそれはクランの人が優しいのもあると思います。でも、私が一番改善して欲しい点は マッチする敵との格差 です。私がクラロワをやっている中でほぼ全ての試合が私よりトロフィーが30や40、大きい時は60の時もありました。もちろん、キャラも相手の方が多くて育成もされてるため勝つことは難しいです。その辺を改善してもらえればもっと良くなって⭐️5です。さらに、イベント戦に関しては初心者の時なんかはこっちはトロフィー1400ぐらいのときでも容赦なく相手のトロフィーは5000〜9000というレベルもキャラも強すぎて勝てるはずがなくやる気がなくなり2ヶ月くらいやってない時もありました。そして、さすがに治ったかなと思い蓋を開けるとまだ治っていなくてボコボコにされました。正直、今の環境は初心者にとってはおもんなすぎます。それを治さないとこのままどんどんプレイする人が減ります。さらに、トロ1600なのに相手にアウトロやゴブジャイがいる始末、トロは下がっていきイベントさえもやりたいという気持ちが薄れていきました。僕が直して欲しいのはどのトロでもそのキャラのランクが低ければランダムカードで当たってします点です。そんな運のいい人が相手に来ては絶対に勝てません。それでも勝てというのであればやり込みを強要しているため⭐️2という結果になりました。本当にこれに関しては直して欲しい点です。運営様よろしくお願いします。
最近運営の愚行が目に余るので、昔を思い出させてあげようと思います。 最初はただユニットを出して相手のタワーにダメージを与える→より多くのダメージを与えた方が勝ちというユニット出すだけの単純なゲームでした。しかしプレイヤーは工夫と研究を繰り返し、お散歩、キング起動、読み戦術、高回転デッキなどを作り上げ、ユニットの強さプレイヤーのスキルという、eスポーツにまでなる現代のクラロワの礎を築きました。 このゲームは運営が発展させたのではありません。私たちプレイヤーが戦術を1つ1つ作り出し発展させたものです。 そんなことを棚に上げて、金儲けのためのインフレ、限界突破システムの開発、プレイヤー層への配慮に欠けるアップデートを繰り返すうちに古参ユーザーは離れ、課金をしてプレイヤーのスキルユニットの強さで戦う”ユーザー“が増えました。 はっきり言って以前のように“プレイヤー”層のために尽くし、eスポーツとしての規模を拡大し、スポンサーや広告の収入等で運営していく方向でも十分資金は稼げました。 数年前までは友達と放課後に対戦して、負けて悔しかった。強くなるためにデッキを試行錯誤した。上手い人の動画もたくさん見た。このゲームが他のことなんかどうでも良くなるくらいに好きで、楽しかった。今では私以外の友人は引退し、私ももう1日に一度アプリを開くかどうかです。 今一度思い出してください。このゲームを、クラッシュロワイヤルを最高のゲームにしたのは私たち”プレイヤー“であって“ユーザー”ではありません。私の好きだった、愛したクラッシュロワイヤルというゲームを返してください。 お願いします。
無課金は進化カードを手に入れるためにイベントをしなければならないが、進化カードを手に入れるまでに膨大な時間がかかるため勉強や現実の生活に支障が出る。
クラロワを続けてる人もクラロワが仕事のような一生ゲームをしてる廃人プレイヤーばっかり。永遠にクラロワの話をするNPCみたいなやつ。 イベントもドラフトみたいな運ゲーなので私みたいな20勝プレイヤーでも負けることが多い。
つまり、課金しないとまともに遊べないゲームだし、課金したとて限界突破がそもそもバランスおかしいので、時間とお金がもったいないゲーム。
無課金だと遊んでるというより、課金を強いられるような重労働をしてるだけなので、もうやめました。一生しません。
ホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せホグライダー消せ
最近運営の愚行が目に余るので、昔を思い出させてあげようと思います。 最初はただユニットを出して相手のタワーにダメージを与える→より多くのダメージを与えた方が勝ちというユニット出すだけの単純なゲームでした。しかしプレイヤーは工夫と研究を繰り返し、お散歩、キング起動、読み戦術、高回転デッキなどを作り上げ、ユニットの強さプレイヤーのスキルという、eスポーツにまでなる現代のクラロワの礎を築きました。 このゲームは運営が発展させたのではありません。私たちプレイヤーが戦術を1つ1つ作り出し発展させたものです。 そんなことを棚に上げて、金儲けのためのインフレ、限界突破システムの開発、プレイヤー層への配慮に欠けるアップデートを繰り返すうちに古参ユーザーは離れ、課金をしてプレイヤーのスキルユニットの強さで戦う”ユーザー“が増えました。 はっきり言って以前のように“プレイヤー”層のために尽くし、eスポーツとしての規模を拡大し、スポンサーや広告の収入等で運営していく方向でも十分資金は稼げました。 数年前までは友達と放課後に対戦して、負けて悔しかった。強くなるためにデッキを試行錯誤した。上手い人の動画もたくさん見た。このゲームが他のことなんかどうでも良くなるくらいに好きで、楽しかった。今では私以外の友人は引退し、私ももう1日に一度アプリを開くかどうかです。 今一度思い出してください。このゲームを、クラッシュロワイヤルを最高のゲームにしたのは私たち”プレイヤー“であって“ユーザー”ではありません。私の好きだった、愛したクラッシュロワイヤルというゲームを返してください。 お願いします。
ここまで評価されているのが本当に理解できません。このレベリングシステムとマッチングシステムは、カードゲームとしてあってはならないレベルのものだと思います。
同じユニットであってもレベルに大差があれば、単純に殴り合いで負けます。それだけではなく、タワー(プレイヤーが守る施設)のHPにも格差が生じます。つまりよっぽどのことがない限り、格上には勝てない仕組みになっているんです。
同じレベルの人とマッチングすれば問題にはならないのですが、格上マッチが続き、トロフィーが大量に失われた後にそれを待っていたかのように格下とのマッチングが連発します。これが、このゲームのやり口です。このゲームが楽しいと感じている人は格下の搾取で気持ち良くなっているだけです。
課金で強さが決まる戦略系のゲームとして最低のシステムです。APPストアはレビューを操作しているのでしょうか?
・タイトル通りゲーム性は⭐️5(調整はゴミやけど多めに見てる)
・課金者優遇システム過ぎて無課金勢は頭打ちがある(ずっとやってればとか言ってるニートは知らん)
・課金すれば下手でもある程度のランクまで行けて、無課金なら上手くてもある程度のランクまでしか行けへんゲーム(どれだけ上手くてもタワー&ユニット3レベ差はキツい)
【総評】このゲームはゴミ🗑️
僕だけなのか、それとも誰もが経験することなのかはわからない。勝率が高いとき。僕がレベル10のとき、対戦相手の少なくとも3分の2はレベル11だ。そして僕がレベル11になると、対戦相手はすべてレベル12になる。私と同じレベルの対戦相手がいたとしても、相手のカードのレベルはとんでもなく高い。もう二度とこのゲームはやらない。
限界突破が来て、さらに2枚になり、完全にインフレ状態。 ゲーム性としては最高に面白かったのに、今はそれを完全に破壊しきった。小学生が考えた「俺の考える最強能力」みたいな状態。ここまでインフレするともはやEスポーツとしても成り立ちにくくなるでしょう。 完全に運営が集金モードに入っているので、先も長くない。 今までオワコンと言われ続けていたが、ついに本当のオワコンが来た感じがする。
さよならクラロワ。
1、沢山課金した人が勝つ
2、数10万程度の課金では足りない
3、一つのデッキを極めても結局は課金してるやつのカードパワーで負ける
4、環境によってカードパワーが強すぎるやつがありそれをたくさん出せば勝ちかつそのカードも課金
5、キモいデッキの方が強いしそのカードのレベルの差でカード相性はない
6、天界まで行くとテンプレが多くうまい人が多い
7、カード相性で勝てない部分はあるが、課金でそれが解決するのがゴミ
ゲーム性は最高に面白いし私が入ったクランは暖かくてカードもすぐにくれますしそれはクランの人が優しいのもあると思います。でも、私が一番改善して欲しい点は マッチする敵との格差 です。私がクラロワをやっている中でほぼ全ての試合が私よりトロフィーが30や40、大きい時は60の時もありました。もちろん、キャラも相手の方が多くて育成もされてるため勝つことは難しいです。その辺を改善してもらえればもっと良くなって⭐️5です。さらに、イベント戦に関しては初心者の時なんかはこっちはトロフィー1400ぐらいのときでも容赦なく相手のトロフィーは5000〜9000というレベルもキャラも強すぎて勝てるはずがなくやる気がなくなり2ヶ月くらいやってない時もありました。そして、さすがに治ったかなと思い蓋を開けるとまだ治っていなくてボコボコにされました。正直、今の環境は初心者にとってはおもんなすぎます。それを治さないとこのままどんどんプレイする人が減ります。運営様よろしくお願いします。
昔はよかったのですが最大レベルや進化カードなどが追加され、リリース初期から長く続けているか何十万と課金しているような人でないと理不尽な戦いを強いられます
戦略性が楽しいゲームだったはずなのにレベル差があるせいで負けることが本当に多く、結局は課金をしないと人権が得られません
デッキが弱いのでは?と思われるかもしれませんが新しくデッキを作るのにもレベルを上げるために結局課金をしなければなりません
はっきり言って運営は古参と課金勢のことしか視野に入れていません
Mega Knight is way overpowered and is used on 80% of decks I come across. Completely ruins this game
Please create a filter for MK so we can play against decks which does not have this annoying card
鏡バトルがこのゲームで1番嫌いなのでロイヤル大会でやるのやめてくださいモチベーションが本当にない。鏡バトルて人気なんですか?全く同じデッキで最初の手札も同じで。対空が少ないデッキで空のユニット多く出した方が勝ちみたいなつまらない試合もたまにあります。普段は鏡バトルはやらないようにしているのですがロイヤル大会は報酬が欲しいから仕方なくやっています。
クラロワはじゃんけんみたいな感じでそれぞれに強い敵と弱い敵が存在して頭使う面白いゲームではあります。正直楽しいです。キャラを出す位置やタイミングなども考えていくので達成感凄いです!グッドゲームも多いです!!
しかし!しかし、序盤〜中盤は結構課金ゲーです。レベル差を見せつけられます。ユニットの4レベル差なんてザラです。本来このレベル帯では手に入らないような強キャラが高レベルで出てくるなんてことも…これは頭脳の差では埋まらないです。また、デッキによって相性があるんですが、ガッツリ相性が悪いと萎えます。それ+課金によるレベル、キャラ差なので根気ないと続かない気がします。
じゃんけんのようなもの。
・こちらの苦手な手札を使う対戦相手とマッチングされる。(今までの対戦データから可能でしょう)
・対戦相手は全てが対人ではなく人のフリをしたAIによるものが混ざってる。(トレーナーのインチキ強化版)
・エリクサーの溜まり速度も不正に調整されている。
・連敗すると何もして来ない相手と当たることが多い。
・要するにかなりの連敗しないと勝てないように調整されている。
スタンプを使ってると不自然な感じでバレバレです。
気付いてる人は気付いてるでしょう。
サービス開始からずっとリーダーとしてやってきましたが、最初は普通に楽しめていました。
最近はユニットの種類が増え複雑になりすぎてバランス調整を運営は理解出来ていないと思います。
ただ、使用率だけで強くするか弱くするかしてるだけにしか見えません。
ユーザーを甘くみているのか、金儲け主義、手抜きが見え見え。
【運営さんへ】
何事も初心を忘れてはダメでしょう。
ユーザーを楽しませるから課金してくれるのであって、
怒らせても離れていくだけでしょう。
私も近々引退します。(老舗クランのリーダーなので少なからず影響でますよ)
つまんな 結局カードレベルが全て 課金しなきゃまともに遊ばせてもくれないってよ こんなんだから衰退するんだろ 少しは学べよ無能 昔のままだったら今の何倍売上出ただろうな こんなゴミゲーにした奴らは損害賠償払わなきゃだろ それか俺が運営しましょか?w 今の月間インストール数5倍にしてあげますよww あ、元が0だから5倍しても0かwwwww 都合悪いからってレビュー隠すなよ無能w
6年プレイして、レベルの格差なくプレイできるが、マッチング調整が露骨に感じ、やる気を失った。 天界に着く頃には勝率大体50%程度になってしまう。 毎回これはおかしいと感じた。どんなにやっても勝ちすぎたり、負けすぎたりすることもない。 久々にクラロワAPIを開いて、相性表というものを確認して、デッキの組み合わせで勝敗を数値化しているという事実を見て、自分のマッチングにおいては露骨に勝つ期間と負ける期間を作っていると感じた。 結局自分の実力よりマッチング調整の方が勝率に深く影響するということに気づいて一気にやる気がなくなった。 これはゲームの所為なのか、自分の所為なのかわからないが長年やってきても、デッキ相性から抜け出せないと思うと、もうやりたいとは思わなくなってしまった。
レベルの差で勝ったくせに煽ってくるゴミとそのシステムどうにかしろ。あと格上にやっと勝ってももらえるトロフィーの量どうにかしろなんで負けのほうがマイナス大きいねん。レベルの差に応じて貰える、減るトロフィー調節しろどんだけ課金優遇ゲームやねん。あと翻訳機能もつけろ他国のクラン入っても言語分からんねんゴミ運営は最上位の数%にしか焦点当てへんのかどういう会議して決めねんねん無能かよ
システムはよくできます。ちょっとした休憩に気軽に出来るし頭も使えてちょー楽しい。 けどやはり廃課金勢かつ長期プレイヤーの方が有利という事は絶対に変わらない。ただキャラクターを出すだけの脳筋廃課金者プレイヤーに絶対にプレイ面では勝っているはずなのに負けてしまう不条理。考えて出す?ワシらは無くなったら足すだけやから!見たいな阿呆に負けてしまうことが往々にしてあります。そりゃその不利な状況をひっくり返せるだけの上手さがあれば良いだけなんでしょうがYouTube見れば分かる通りプロでもなかなかにそれは厳しいですよ!オマケに運営側がスタンプ煽りを推奨しているという始末、、こんなんじゃプレイヤーは減っていくのはしょうがないですよね!もう少しそこら辺の不平等を無くすような努力を運営側はするべきなんじゃないですかね?新しいキャラクターばっかり作って意味わからんシステムばっかり増やしてますけどその暇あるんだったらもう少し微課金古参勢を大事にしようとしてくれもいいんじゃないかな? 新規でこのゲームを始めようという方は最初は楽しいと思います。しかし半端にのめり込んでしまうと地獄を見ますよ!スマホを叩き割るのが先か、このアプリを早々に削除するか、、です。
10年以上遊ばせていただいてとても良いゲームだと思います!
進化と15レベルでインフレしてしまったことが原因で引退しました
微課金では対等に遊べなくなってしまった事と復帰勢が帰ってこれないゲーム性になったところがただ残念ですが
ゲームが続くためには仕方の無い判断なのかなと思いました!
supercell応援してます。
ゴミゲーです!
限界突破が搭載されてからか課金させようというのが見え見えだし、15レベなど意味のわからない仕様ができ、デッキゲーになった気がする。無課金は当たり前に勝てなくなったし上手さだけでは上にいけないゲームになってしまった。初期からやっていてめっちゃ楽しいと思ってやってきたのに裏切られた気分。たくさん課金させたしもうこのゲームは前には戻れないと思う。
つまんな 結局カードレベルが全て 課金しなきゃまともに遊ばせてもくれないってよ こんなんだから衰退するんだろ 少しは学べよ無能 昔のままだったら今の何倍売上出ただろうな こんなゴミゲーにした奴らは損害賠償払わなきゃだろ それか俺が運営しましょか?w 今の月間インストール数5倍にしてあげますよww あ、元が0だから5倍しても0かwwwww 都合悪いからってレビュー隠すなよ無能w
長らくお世話になりました。最近最後の集金態勢に入ったようで、頭おかしい限界突破カードがたくさん実装されて本当に面白く無くなりました。今までは手札を読んだりエリクサーを読んだりと考えてかつ面白さがありましたが、今では課金カードを使ったもん勝ちになってしまいました。勝ちたければ課金をすれば良いという分かりやすい環境ではありますが、僕は課金する気は無いので引退します。後1年か2年ほどで潰れるそうですがそれまで運営さんも頑張ってください。今までありがとうございました。
昨日あたりから急に重くなることが増えてまともにプレイできなくなった。そのせいかクランチャットで暴言を吐いて逃走などの行為をしてくる人が増えた(元から非常に多いといえば多いのだが)。
差別発言どころか殺害予告や自殺教唆も多く、それについて問い合わせても何の返事もないので、運営はヘイトスピーチを取り締まる気は全く無いようだ。
本当のことを書くと都合の悪いレビューとして消される様なので再々投稿します。
このゲームは納得性が低いゲーム。
ゲームにはマッチング操作がつきものですが、このゲームはそれが特に酷く、裏操作が行われています。マッチング操作に関してはランダムに行われているとの事ですが、それは運営側で用意されているマッチングの中からランダムに対戦相手が決められているという意味で、本当の意味でのランダムではない。
また、ここぞという時にユニットを配置するまでの時間もワンテンポ遅くなったり、怪しい動作になる場合が頻繁にあります。
そして地味に操作しているのが、エリクサーゲージの進捗速度。エリクサーが溜まる速度を微妙に遅く操作するという姑息な裏操作が設定されています。
以上の裏操作は、あと一勝すれば次のステップへ行ける、というタイミングで必ず発動されます。
なので、このゲームは勝つべくして勝つ、負けるべくして負ける。つまり実力での勝負は出来ない『半八百長』ゲームとなっています。
普通のゲームは次のステージに上がったら、対戦相手が強くなり、勝つのが難しくなりますが、このゲームは次のステージに上がる寸前でマッチング操作が発動して、強い相手というよりもこちらに不利なカード構成の相手とマッチングを連続して当てられ、次のステージに上がれない様に操作されます。
ゲームの造り自体は面白いですが、運営が最悪なので非常に残念なゲームです。
ゲーム性が好きで5年程プレイしました。ランキングも高くありませんが、マルチではランキングに入る事も出来ました。
【ゲームについて】
ある程度のデッキ相性等はありますが、基本的に自分たちの技量や読みで相性はある程度埋められるレベルの高いストラテジーゲームでした。
【現在のクラロワ】
しかし、近年では一部の強いカードを出す事により技量等では到底埋められない大きな壁を感じてきています。
毎シーズン行われるグローバル大会(ロイヤル大会)では2年前までは20勝程度(世界1000位前後)出来ていたものが、自分が愛用していたデッキでは10勝する事すらあまりなくなりました。毎日プレイをして、どうしようもない周りの強化により1~2年程度のプレイヤーにも勝つ事が厳しくなってきたように感じます。
【課金について】
また、最近では課金をしようにも年々値段が上がり手が出しにくくなってきている中、課金をしないと長年愛用してきた今のデッキをマルチで使う事も厳しくなってきています。
【アップデートについて】
新要素、新システム等があまりにも多くて毎日プレイしている身としてもついて行くのがやっとの現状で新規プレイヤーに優しいゲームとはあまり思えない様な事をしている事や前述の通り、古参勢でもコアなプレイヤー以外を排除する様なアップデートをする事が多く、公式のクリエイターも不満をネット上に上げ、マイナスなムードになっている現状に悲しくなります。
新カード等は基本的に最初の1~2週間だけ強い状態ですぐに緊急修正と言って3シーズン程度かけて数回の下方調整をして弱くしていきます。この流れは近年よく見られる傾向で新カードはほぼ必ずすぐに修正が来るため急ぎで必要な場合を除き課金はおすすめしません。
【運営の対応】
現状のクラロワに対する不満を運営に伝えても基本的に何も変わりません。運営は恐らくこのゲームをほとんどプレイしていないためあまり期待はおすすめ出来ません。
また、最近だと新しい調整や新カードの情報を公開した後に公式クリエイターに先行プレイをさせてその後に意見を聞き、最終的な数値の調整を行う様にしましたが、公式クリエイターからの要望も届きません。基本的に世界中からの意見は無視されます。
加えて、原因不明のバグなどによる対応もされる事は特にありません。
もし、何かあっても運営に伝えても解決されない事が多いため、諦めるしかありません。
日本の多くのゲームでは詫び石のような何かがあった時のお詫びとしての報酬がありますが、過去にこのゲームで見たことがないため期待しない方がいいと思います。
【評価】
ゲーム性★★★★★
新要素★
課金★★
民度(レート帯にもよる)★★
運営★
何度でも言います。
今は面白くない!
けんつも言ってたように、運営をしている人がクラロワについて知らなすぎるのではないのかと疑問に思います。
新カードや進化を新しく出すことしか方法はなかったのでしょうか。
昔のクラロワができるようにしてください。
もう別にレトロチャレンジとかそういうのでいいです。
こんな環境のゲームにして、課金して貰えるなんて思わないでください。
課金する気はございません。
昔は課金だけじゃない、無課金の人でも実力があれば2、3レベル上の人にだって勝てる最高のゲームでした。しかし最近は、進化カードやチャンピオンなどそもそものカードパワーが高すぎるカードが増えており、しかもそれを入手するためには課金必須みたいなことが多くなってきました。まだ昔からやってて無課金だけどレベルがある程度高い僕みたいなプレイヤーはなんとかなるかもだけど、新規・復帰は正直かなりきついと思う。進化も弱かったカードを進化させることでバランスよくする調整ならまだしも、もともと壊れていたカードばかりを進化させるのはおかしい。プロの試合も昔は完全に実力勝負で見応えのある試合ばかちだったけど、今はカードパワーの高いカードをぶっぱしてるようにしか見えなくなってきてる。
ストレスが溜まりやすいゲームです。
人によっては携帯を割ってしまうくらいイラつく場合があるぐらいみたいです。
ストレスが溜まりやすい方には、
このゲームはお勧めできません。
長時間やるゲームではありません。
短時間で楽しめるゲームです。
必ず長時間やることはお勧めできません。
対戦態度悪い人(スタンプで煽る人など)やパーティの相性が悪いものをマッチングさせてくる
のでそこに注意が必要ですので、
そこを理解してプレイをしてください。
チャンピオンや限界突破実装後から改悪に次ぐ改悪が続き目も当てられない状態です デッキの相性やレベル差に基づくマッチングもひどく、勝率操作やマッチング操作が行われているのではないかと疑いたくなる程です 今回のアプデにより限界突破が2枠になったことも、それらの要素をより加速化・先鋭化・悪化させる要因になったことでしょう ゲーム内にスタンプ・エモート機能も存在するのですが、明らかな煽り目的で使用するプレイヤーも頻繁に目にし、プレイヤー民度の低さも窺えます プレイヤーの声を反映しているのかと問い正したくなる運営の対応の連続には、失望に次ぐ失望をさせられます
システムはよくできます。ちょっとした休憩に気軽に出来るし頭も使えてちょー楽しい。
けどやはり廃課金勢かつ長期プレイヤーの方が有利という事は絶対に変わらない。ただキャラクターを出すだけの脳筋廃課金者プレイヤーに絶対にプレイ面では勝っているはずなのに負けてしまう不条理。考えて出す?ワシらは無くなったら足すだけやから!見たいな阿呆に負けてしまうことが往々にしてあります。そりゃその不利な状況をひっくり返せるだけの上手さがあれば良いだけなんでしょうがYouTube見れば分かる通りプロでもなかなかにそれは厳しいですよ!オマケに運営側がスタンプ煽りを推奨しているという始末、、こんなんじゃプレイヤーは減っていくのはしょうがないですよね!もう少しそこら辺の不平等を無くすような努力を運営側はするべきなんじゃないですかね?新しいキャラクターばっかり作って意味わからんシステムばっかり増やしてますけどその暇あるんだったらもう少し微課金古参勢を大事にしようとしてくれもいいんじゃないかな?
新規でこのゲームを始めようという方は最初は楽しいと思います。しかし半端にのめり込んでしまうと地獄を見ますよ!スマホを叩き割るのが先か、このアプリを早々に削除するか、、です。
チャンピオンや限界突破実装後から改悪に次ぐ改悪が続いています
レベル差やデッキの相性に基づくマッチングもひどく、勝率操作やマッチング操作が行われていると疑われるほどです
また、ゲーム内にエモート・スタンプという機能があるのですが、明らかな煽り用途で使うようなプレイヤーも多く、プレイヤーの民度の低さも窺えます
プレイヤーの声が反映されているのかと疑いたくなるような運営の対応の連続には失望に次ぐ失望をさせられました
まずはじめに、
本当なら★1すら付けたくない。
消されないための★2です。
長い間やってるから分かることがある。
変わらないのがイラつくしストレス要素抜群なゲームということ。
対戦者を意図的に調整されている。
自分のデッキが苦手となるデッキ持ちが相手になるよう仕組まれてるときがある。(デッキを変えても同じ)
毎回パターン化されており、必ず複数回連敗した後勝てるようになっている。
その証拠に、20連敗くらいした後は対戦相手が何もしてこないパターンがけっこうある。
他にも不審な点が多い。(勝てないように操作)
ユニット出した瞬間に絶妙な分かりにくいタイムラグが発生。
エリクサーの回復速度の見えない時間操作。
対戦者が変わったにも関わらず同じスタンプを使った煽り行動。(同じ人間がやっている)(運営の回し者かAIによるパターン化)
同じ経験された方いるでしょう?
そもそも楽しめないどころか、ストレス溜まるゲームやる意味ないでしょ?
さっさとアンインストールして引退しましょう。
一年じゃ足りないほどレベル差環境をやり続けたら課金勢とやっと同じくらいになります。しかし、その頃にはバランス調査で変わったカードや新カードが環境になっていて長年かけてレベルを課金勢クラスにしたデッキは使い物にならなくなります。ゲーム性はすごく好きなのでこんなゲームになってしまったのは悲しいです。課金したいとも思えません。
相性の悪い相手が連続で来る時があります。
それが最近結構な頻度で見られます。
課金すると収まるのは流石に闇しか感じません。
キャラのバランス的にもこのゲームはオワコン化してきてます。また、マッチングのアルゴリズムがランダムとは正直言い難いです。
露骨なマッチング操作はやめた方がいいです。
プレイヤー目線だとそれが顕著に現れすぎです。
今一度運営側もプレイしてみてはいかがでしょうか。
久々に復帰してみると、昔と比べて残念なことが多すぎる。
①キャラ性能の調整が悪化している。完全にぶっ壊れ性能のキャラがちらほら。
②キャラやタワーのレベル差が生じる。当然のように格上としか当たらない。私はあくまで中間層プレイヤー。
③課金しないと入手困難な、キャラの覚醒要素が追加されている。同じコストを払って、倍以上の性能差が生じる。相性や技術でどうにかできるレベルの話ではない。
昔から課金ゲーではあったが、技術介入度が高くプレイヤースキルで格上に勝てたが、現在は不可能と言って良いと思う。現在は、課金が全てです。昔の良いところは全て消えていると言って差し支えないかと。
昔の楽しい記憶で復帰しようと考えている方、これから新たに始めようとされている方、精神衛生上良くないので、ダウンロードはおすすめしません。
部屋で何もせず、ぼーっとしてるほうが有意義な時間を過ごせます。
本当のことを書くと都合の悪いレビューとして掲載されないか、または消される様なので再投稿します。
このゲームは納得性が低いゲーム。 どのゲームにもマッチング操作はつきものですが、このゲームはそれが特に酷く、裏操作が行われています。
マッチング操作に関してはランダムに行われているとの事ですが、それは運営側で用意されているマッチングの中からランダムに対戦相手が決められているという意味で、本当の意味でのランダムではない(笑)
また、ここぞという時にユニットを配置するまでの時間もワンテンポ遅く調整したりと、怪しい動作になる場合が頻繁にあります。
そして地味に操作しているのが、エリクサーゲージの進捗速度。エリクサーが溜まる速度を微妙に遅く操作するという姑息な裏操作が設定されています。
以上の裏操作は、あと一勝すれば次のステップへ行ける、というタイミングで必ず発動されます。
なので、このゲームは勝つべくして勝つ、負けるべくして負ける。つまり実力での勝負は出来ない『半八百長』ゲームとなっています。
普通のゲームは次のステージに上がったら、対戦相手が強くなり、勝つのが難しくなりますが、このゲームは次のステージに上がる寸前でマッチング操作が発動して、強い相手というよりもこちらに不利なカード構成の相手とマッチングを連続して当てられ、次のステージに上がれない様に操作されます。
ゲームの造り自体は面白いだけに、運営が最悪なので非常に残念なゲームです。
壁出して後ろにアーチャーとかバルーン随伴させるぞ!→ロケット砲士を出されてみんな消える
やべぇエリゴレ来た!あれとこれを出して…→ロケット砲士を出されてみんな消える
なんとかカウンター決められそうだぞ!一気に反撃だ!→ロケット砲士を出されてみんな消える
何がおもろいん?アリーナ上がるとレベル差も酷くなるし本当に面白くない。実力差だったら全然納得できるけど敵のレベルが14、15だった時の「あーおもんねペッカもロケット砲士もいるしこの試合負けだわ」って悟らせられるのもマジでストレス。
リーグだってそう。レベルキャップがあるから平等かと思ったら最後は普通に15Lvまで使える。おもんないです。あと低評価のレビューした時だけ反映されないのは消されてるからでしょうか?このゲーム好きで続けてましたけどちょっときついです。
だいぶ前までは良かった、普通にぶっ壊れみたいな性能もなく、分かりやすく読み合い等で純粋にゲームを楽しめた、ただココ最近戻ってきてからが酷すぎる。
まずゲームシステムはまぁいいと思う、根本はあんまり変わってないからまだマシ、問題はキャラ、ネタ切れかなんか知らないけど、どんどん新しいレアリティが出てきてキモイ、だいたいそれ出しとけば勝てる環境を作ってるのが本当に頭おかしいと思う、しかも、そーゆーキャラが出る度に、課金で入手出来るようにしてるのがやばい、そのせいで必要アリーナに到達してなくても、激強キャラを誰でもどこのアリーナにいても、使えるようにしたのが悪手だと思う、なんのためにアリーナによって取得できるキャラを設定したのかわからん、キャラ追加するなら、ちゃんとバランス見てから作れや、それかさっさとテコ入れしろ、それをしない限りこのゲームはゴミ。
ブロスタのようにキャラゲーになる前に改善しないと未来はない、チンパンと課金勢と少しのプロとかしかやらんやろ、結論初心者に優しくないし、まだ慣れてない人だと、ストレスしかたまらない、格上とかとも結構マッチするし、このゲームやるならまだ、漫画の広告とかでやってるゲームの方が有意義
私は3.4年ほどプレイして今トロフィー7400ほどですが、この前までキングレベルが24いかないと次のステージへ進めないという謎のルールがあったり、クラロワパスも以前は800円くらい?だったのが今シーズンからは1000円越え。明らかにおかしいカード同士の差もありますが全く修正せずお金のことばかり変えていく運営は良くないと思います。
一年後に復帰しましたがやはり削除しておきました。理由としては運営の頭がいかれてしまっからです。限界突破って何?15レベル何?全く自分のキャラじゃ歯が立ちません。
バトルの時のレベル差がおかしいしドラフトバトルに関してもカードの相性悪すぎるし平等にしろよ。
ましてやクラン荒らしとかもあるし(エリザベス)って言う名前でやってるアリーナ1のゴミ。
マジ平等にしないと勝てるわけないだろ
相手8枚ともレベル15じゃ勝てるわけないだろ。
こっちは13.14レベルなんだから。
ましてや課金しても追いつけないし考えろよ。
このゲームはストレスしか溜まらない。
運営も少しは考えろよ
都合の悪いレビューは掲載されないか、または消される様なので再投稿します。
このゲームは納得性が低いゲーム。
ゲームにはマッチング操作がつきものですが、このゲームはそれが特に酷く、裏操作が行われています。マッチング操作に関してはランダムに行われているとの事ですが、それは運営側で用意されているマッチングの中からランダムに対戦相手が決められているという意味で、本当の意味でのランダムではない。
また、ここぞという時にユニットを配置するまでの時間もワンテンポ遅くなったりと、怪しい動作になる場合が頻繁にあります。
そして地味に操作しているのが、エリクサーゲージの進捗速度。微妙に遅く操作してくる時があります。
以上の裏操作は、あと一勝すれば次のステップへ行ける、というタイミングで発動されます。
なので、このゲームは勝つべくして勝つ、負けるべくして負ける。つまり実力での勝負は出来ない『半八百長』ゲームとなっています。
普通のゲームは次のステージに上がったら、対戦相手が強くなり、勝つのが難しくなりますが、このゲームは次のステージに上がる寸前でマッチング操作が発動して、強い相手というよりもこちらに不利なカード構成の相手とマッチングを連続して当てられ、次のステージに上がれない様に操作されます。
ゲームの造り自体は面白いだけに、非常に残念なゲームです。
負けるとものすごくイライラしますね 煽りに使えと言わんばかりの挑発的なスタンプにはうんざりです レベル差が1つあるだけでも苦戦を強いられますが2レベル差、3レベル差もざらです こうなるともはやスキルを競うのではなく財力を競うゲームと化してくる訳です 最近追加された限界突破はまさに財力を戦闘力に変える仕組みの好例でしょう。同じエリクサー消費でキャラの戦闘力が数回向上するわけで、持たない側はされるがままとなります 要するに課金して限界突破すれば平等な条件になるから課金してねということです。 しかしこんなゲームに課金するなら可愛い子にご飯をご馳走する方が遥かに良いでしょう ユーザー離れも進んでいると聞きます。いずれ無くなるコンテンツでしょうから、のめり込んであまりお金をかけず楽しむのが良いでしょう。お金をかけずに楽しめるかは知りませんが。
すぐにクラロワをやめる
1人の馬鹿な課金プレイヤーのせいで
1万人の優秀な無課金プレイヤーがクラロワを
やめるシステム
お金で勝ってるのは無双じゃないです。
PSが無いから課金するのであって
自分が弱いの分かってるでしょ?
レビュー見たら分かる、課金プレイヤーの
精神面がどれだけ幼稚か。小学生以下。
無課金ユーザーです。
相性悪い2つのデッキとめちゃくちゃ当たります。両方とも環境トップでもなく、デッキのメインカード自体の使用率も低いためずっと不思議に思っていました。
直近30試合で数えてみると、6割強は同じようなデッキと対戦が組まれていました。
流石に不審に思い運営に問い合わせると10戦の内2回しか当たらないようになりました。
運営のマッチング操作は確実です。
を、このバランスで行うのは、多くの人が八百長イカサマの大会としか思えんとのこと。ドーピングのカード多すぎて。また全てのカードが活躍するようにしたいという運営さんは、どういう感覚でバランス整えるのか。はたまた、同じ編成が大半のこの環境。どのような按配にして行くのか。説明を求めても回答できません。なぜなら何も考えず課金してもらうのが目的に変わってしまいましたから。なので、文句を言うのはやめましょう。提案という形、または期待する笑という方向でまいりましょう。
ということで、長年プレイしてきましたが、アプリ消しました。精神衛生上良く無い。新規参入やめとこう。
を、このバランスで行うのは、多くの人が八百長イカサマの大会としか思えんとのこと。ドーピングのカード多すぎて。また全てのカードが活躍するようにしたいという運営さんは、どういう感覚でバランス整えるのか。はたまた、同じ編成が大半のこの環境。どのような按配にして行くのか。説明を求めても回答できません。なぜなら何も考えず課金してもらうのが目的に変わってしまいましたから。なので、文句を言うのはやめましょう。提案という形、または期待する笑という方向でまいりましょう。
久しぶりにプレイしたのですが、対戦相手のほとんどが同じような動きをします。
例えば、ホバリング砲単体で攻めた際に防衛のガーゴイルが必ず遅れたり、明らかに強くないタイミングで橋前にスケ部とホグを置いてきたり(現トロフィー7000前後)、相手デッキの特定のユニット(そんな強いユニットでもない)の採用頻度が異様に高いなど、人間みのない動きが目立ちます。
マッチングも異様に早いのでこれらの相手はおそらくbotだと思います。その上、ほぼ100%の確率で相手がこのような動きをするのでやっている側としては変化がなく全く面白くないです。
リーグはあまりやっていないのでそちらの方は人が多いかもしれませんが、トロフィー戦はかなりつまらないです。ゲームシステム自体は好きなのでbotの数だけどうにかしてください。マッチング長くなっても構いません。