のないゲームは、そんなにみたことないな。このゲの破滅は、スタンプだな。世界の人と煽ったり、イライラさせるすることでのコミュニケーションを図るという壮大な思想らしい。
また、新たにおかしな限界突破のキャラをリリーしたな。どうやったらこういうことができるんか不思議だ。バランス感覚が悪いから、真っ直ぐ歩ける人はいないと思う
1レベル違うだけで、ミリ残りしなかったりミリ残りされたりされする。それなのに、相手と2レベル違うことが起き終わり。それで相手とフェアな状況で戦うモードが、課金通貨のエメラルドを使うチャレンジしかない。
宝箱を開けるのが好きな人におすすめしたいゲーム。
毎日やれば2年で最高レベルにできるかも。まあ、その間に最高レベルがまた上がってるだろうけど。
負けるとものすごくイライラしますね
煽りに使えと言わんばかりの挑発的なスタンプにはうんざりです
レベル差が1つあるだけでも苦戦を強いられますが2レベル差、3レベル差もざらです
こうなるともはやスキルを競うのではなく財力を競うゲームと化してくる訳です
最近追加された限界突破はまさに財力を戦闘力に変える仕組みの好例でしょう。同じエリクサー消費でキャラの戦闘力が数回向上するわけで、持たない側はされるがままとなります
要するに課金して限界突破すれば平等な条件になるから課金してねということです。
しかしこんなゲームに課金するなら可愛い子にご飯をご馳走する方が遥かに良いでしょう
ユーザー離れも進んでいると聞きます。いずれ無くなるコンテンツでしょうから、のめり込んであまりお金をかけず楽しむのが良いでしょう。お金をかけずに楽しめるかは知りませんが。
タイトル通りにゲーム中は性格が悪くなる。
良い方面で使えば良いスタンプ、なぜか煽りで使う人が多くスタンプ連打しっぱなしする奴が多い。
試合途中戦意喪失で白旗で居ても、一向に落としに来ない気持ち悪い性格の人もよく居るものだから終了時間まできっちり待たされる事もある、
時間の無駄だから強制敗北ボタンとかが欲しい。
相手に負けた上に勝った奴がクランに乗り込んでリプレイを貼られ煽り文句を言う奴もそこそこ居る、日本人でも居る。
さらにガチを謳うクランではそのリプレイ見てこんなザコに負けたのだの下手だの赤っ恥かくような事をチャット内で言われトコトン蹴落とされる、クランて仲間だよな。
だから初期よりも無言クランが多くなったんじゃないか?
このゲームの運営者や開発は上記の様なダメな所を一向に直そうとしない。
その割にやたらとゲームバランス、新システム、新キャラ、キャラの調整などに力を入れ、デッキの変更も頻繁に行っていかないと辛い状況で運営に踊らされてる状態。
さらには、デッキをガラッと組み替えるとなぜか対戦者のデッキは相応になるようなデッキ構成。
コレは昔から言われてるマッチング操作ってこの事だと思うのだがサポートはマッチング操作では無いと否定。
サポートは開発が何してるか知らないペーペーばかりで答えられる訳がなくただのマニュアル対応、そこは仕方が無いと思っとこう。
アプリのレビューもトップは3年前のものばかり、大半が良いレビューで神扱い。
3年前と比べると仕様がかなり変わったりしてるのに神とか言ってる過去のレビューにいつまでも縋り、新規の相手に結構卑怯な手を使いすぎ、これは逆に信用性がなくなる行為では?
ギャップがあり過ぎるから最近の新規の大半のレビューは酷いだのって書かれるんじゃないかな。
あと、レビュー何度目か忘れたがたまに消されてるんだよね、その度にコピーを貼り付けるから面倒、でも良さばかりでなく、ダメな所を伝える為に何度でも書きます。
復帰して久しぶりにやったら限界突破とかウルトラレアの上にチャンピオンとか追加されてたけど、全然取れなくてレベル低かったり、限界突破もできないから勝てない。
タワーも自動的にレベル上がらなくなったからゴールドがもっと必要になってゴミアプデすぎる
すでにタワーレベルマックスの人はゴールドが必要なくてその人たちと今から始める人とかのゴールドの必要数の差はどうするんですか?
前やってたときよりも課金しろ見たいな感じがして気分が悪くなった。ショップは現金ばっかの商品で吐き気がする
まだ到達していない1299と1300以上の少しのトロフィーの差で負けます。自分の知らないコマや持っていないコマを使われるので勝ち目はほとんどありません。戦略がどうのこうのではありません。自分の持っているコマのレベルも格が違います。(課金もあると思いますが)キャラがアンロックされる寸前で落とされるので本当にイライラします。出来ればまだ次のアリーナに到達していない同士でマッチングできるようにできませんか?マッチング方法でそこら辺を分けたらよりアリーナレベルも上げやすなると思うのですが。マッチングが理不尽な時が多いので改善お願いします。
近年のクラロワはバランス調整を意図的に怠り、最新のキャラが環境を支配し、多額の課金をしなければスタート地点にも立てない有様。
又、限界突破やレベル上限の解放を次々に実装し、重課金勢以外を蹴落とす構造に。
古いキャラでも相性やキャラ編成次第で環境デッキ相手にも戦えるような幅広い戦略こそが醍醐味だったのですが、本当に残念です。
このゲームを作った人は凄いです! ここまで課金勢優遇超不公平ゲームを作れるだけでも凄いのに、それを一時期流行らせることができる!凄い才能ですよ! 特にこのゲームを流行らせた人が凄い!こんなゲームを流行らせられるなんてどんなゲームでも流行らせられる天才だと思います!
何よりここまでのゲームを作ることができる人はどんな頭をしているのか想像もできません!
こんなゲームをプレイし続けているプレイヤーの人達はこんなゲームを長期間続ける感性と精神力は僕には真似できません!ありえないです!
このゲームのどの部分を見ても笑いしか起きないです!咄嗟にスマホから消してしまったぐらい面白いです!
今までチャレンジで進化カード持ってなくても使えたのになんで今回使えないんですか?どういう意図でこういうルールにしたのか教えて欲しいです。どうせ課金してもらうためですよね?無課金の人に課金させたいならこんなインフレばっかのゲームにしない方がいいと思いますよ課金してもすぐそいつが弱くなって新しい最強が出るのマジで辞めた方がいいです
呪文変更したとたんになぜか毎回その呪文がゴミ化するように、マッチング操作してると思う。
そしてクラクラと同じく、無制限にレベル上限が上がるレベルゲー。
新規さんが一から始めたとして仮に30万円入れても全然カンスト出来ないだろう。
まわりの人間がどんどん辞めていく。
オンラインゲームはプレイヤー数が命、古参が減るどころか新規も参入しにくいとなるとクラクラと同じ運命を辿るよ。
限界突破も落ち着いてきてアーチャー以外は大体同じくらいの強さになった。レベル15が伝説の道で早くも解禁となったのは嫌だけど天界手前まで行けば合計50000枚のエリートワイルドカードが貰えるようになった。だから、1ヶ月に1枚は必ずレベル15にすることができて無課金でも思ったよりは時間がかからずにデッキをフルカンにできる。多くの人が思っているよりは良い環境だと思う。
とでも言うと思った?運営さん。そもそも1ヶ月に1枚15レベルってことは一つのデッキをカンストさせるために8ヶ月かかるし。8ヶ月も経ったらとっくに辞めてる。新規はもちろん入らないし、廃人以外の人は辞めていくだろうね。実際プレイヤー人口も減ってる。あとクラロワパス高すぎ。今までは安すぎたけど今は高すぎ。本当に調整下手だね。
6年ほどプレイしていますがゲーム自体はとても面白いです。ただ、明らかに壊れカードがいるのに頑なに修正しなかったり、ここ最近では誰も望まない15レベルを実装してプレイヤーを苦しめています。6年ほどプレイして課金もそこそこしているので、14レベルまではフルカンストしていますが、そんな私でも15レベルまで上げるのはかなり厳しいです。現状、新規でクラロワを始めて無課金で15レベルまで上げるのは困難です。数枚だけでも恐らく5年はかかります。
レベル15が解禁されてから明らかにレベルの低いプレイヤーは勝てなくなりましたね。
少し前は無課金でも楽しめましたが、運営が課金させるように仕向けてます。
プレイヤーの質も低く、煽るスタンプをずっと送り続けてきます。
煽りスタンプをどんどん追加してくるので、煽りを公認してるんでしょうね。
ゲームでストレス溜めても良い人はやっても良いと思います。
数年前までのゲームでは無くなってしまった。ヒーロー挙げ句の果てに限界突破という使えば勝てるユニット、コストに見合わないスペックのユニット、こららのリリースはもちろん調整も散々なものなので、まともにプレイできる様な環境ではありません。これでeスポーツってイカサマでしょ。要望など受け付けてくれるサポートがありますが、対応は致しかねますという回答はわかるんですが、プレイヤーを馬鹿にしてる様な言い回しが多くありますので、全てにおいて人材不足なのかわかりませんが質の低下はとても明らかで残念です。
このゲームは戦略ゲーかのように装っていますが、実際はレベルゲーです。本来倒せるはずがレベル差のせいで倒せない。こんなことが当たり前にあります。カジュアルマッチではともかく、ランクでも同様なことが起こるため、どうやっても自分と対等なレベルで戦うことができません。色んなデッキを使いたくても、無課金では到底間に合いません。どれだけ考えて戦っても結局はレベル差に押されて、終わり。そういうゲームです。戦略ゲーをやりたいのなら別ゲーをやることを強くおすすめします。
デッキ編集がやりにくすぎるわ。これを考えたやつも、OKを出したヤツもクラロワやってねえだろ?仕事だって 現場を理解してこそ、もっとこうなったらいいな。だとか、これはこのままでいいな。とか分かるだろ。普段からクラロワしてるのなら、アップデート遂行する前にそもそも推測可能なはずだわ。なんも分かってねえなほんと。ニーズに答えられない無能たちが運営してんのまじでイライラするわ。いい加減にしろ。需要理解しろや。何年やってんだ。
最近限界突破来たと思ったらまた、タワーユニットとか意味のわからん事抜かしてくるやん。
いらんねん。シンプルなのがクラロワのいいところやったんに。伝説の道の15とかマジで勘弁して。最近やっと安定に天界行けるようになったんに、15のせいでまた格差開くやん。やるならやるで、シーズンショップでワイルドカード売るくらいして。
使用するデッキ構成によって明らかにマッチングする敵の構成が変わるように感じます
特に昇格や重要アイテム入手間際のマッチングに悪意を感じます
高回転デッキから他のデッキに変えるとマッチングする敵の構成の偏りを顕著に感じることができるかと思います
あと少しで上がれない!を煽っている部分があるように思われるのでそういったストレスが苦手な方にはお勧めできません
毎回のアプデで無課金プレイヤーを馬鹿にするように何枚も何枚も新カードをだす。しかも即環境に入り込むような強カードを出してすぐ使えるようにするには課金以外の方法は無し。イベントで配るカード量は何年も前から変わらず、それどころか永遠に課金待遇。無課金、微課金で楽しみたい人はやめた方がいい。4、5年前までは無課金も平等に試合で勝てたし煽られても我慢出来るくらいには楽しい環境だった。今は本当にゴミ。正直星5評価の人はただの逆張りでしかないし、プロプレイヤーでさえ苦言を出している状況。やめたい人は今辞めるべき。対応に関しても一向に改善はなく、お問い合わせも定型分のみ。7年やってきたけど流石に引退します。あざした。
リリースから今までやっていた者です。
今まで凄くクラシックバトルで楽しかったしバランスも良かったのにロケット砲士と言う最悪の新キャラを追加して類を見ないバランスブレイク。
挙げ句の果てに限界突破と言うカード特殊強化仕様を突っ込んで更にバランスブレイク。
限界突破にはロケット砲士が追加され、他の同コストカードではほぼ対処不可。
修正が来ても軽微過ぎて実感無し、ロケット砲士で相手にコストオーバーさせたら勝ちのゲーム。
先ほどアンインストールしました。
ランカーとしてリリースから今まで走って来ましたが流石にバランス崩壊しているのに運営に対処されないゲームはこれ以上続行できませんので引退します。
じゃんけんを3分かけてやるゲームです。初めのうちはレベル差(課金額)で勝負が決まりますし、時間をかけてデッキを育てても、相性の良し悪しで勝負が決まります。
あと一勝で上のグレードに上がるという時に必ず相性の悪い相手に当たりますし、その後は連敗が続くようになっています。スーパーセルは頑なに否定しますけど。
ネットで調べればいくらでも悪い評価が出てくるのに、こんなに評価が良いはずがありません。裏でどんなことをやっているのか、信用できる会社なのかよくわかります。
基本的に格上マッチングで理不尽に負けます。
レベルがカンストするまでは苦行に耐えるゲームなのでしょうか?
課金して2ヶ月ほどダイヤモンドパスでプレイし、トロフィー6,000まで上げましたが、全然レベルが追いつかないです。全然レベル上げが終わる気配がないので引退しました。
長期間、理不尽なレベル差マッチングに耐えられる方。あるいは、超課金できる方以外にはオススメできません。
進化出る前はまだレベル1差ならなんとかなったけど進化は性能が違いすぎて無理。課金しないと進化カードあまりゲットできないし、強い進化カードゲットしてもすぐ弱体化されたり、それよりも強い進化カードが追加されたりして無課金じゃ追いつけない。チャンピオンカードも全くゲットできないからレベル低い。こんな環境で新規が増えるわけがない、運営は増えてるって勘違いしてるけど大体がサブ垢だから。サブ垢も禁止にして欲しい、大会系でサブ垢使って上位いるのつまらない。有名人がサブ垢使ってるから無理だろうけどサブ垢に負けた時いつもよりイラつく。
戦略ゲーとか言ってますけどそれはお互いが全てのカードを取得している且つレベルを最大にしている状態でやっと戦略ゲーになります。それまではレベルの高い強いカードを出してるだけでスマホさえ操作出来れば簡単に勝てます。
無課金勢は何年かかけてやっと初めて2週間の課金勢と同じ土俵に立てます。課金して無課金勢に一方的に勝って気持ちよくなりたい人にはおすすめのゲームです。
限界突破、新カード、インフレ
頭を使ってデッキを組んで
3分間+αの戦略ゲームだった過去のクラロワ。
一時は本当に楽しいゲームでした。
最近はじゃんけんゲーム。
開始何秒かでデッキ同士の相性で半分以上の試合の勝敗が予測できます。
3分間を耐えてもどのみち
その後のサドンデスで押し切られて予想通りの結果になります。
そこに加えて限界突破とヒーロー。
カード性能のインフレで
解放してるしていない、持っている持ってないで
更なるじゃんけん化。
ハッキリ言ってオワコンです。
良いゲームでしたが
運営が自らゲームを壊しています。
何度も入れて消してを繰り返してるやっぱりやめられないゲームです!自分の好きなデッキを組んで頭使って戦うのがとても面白いです!ですが、違うなと思う部分もあります。例えばですがアリーナ12で入手できるキャラクターをアリーナ8で使ってる人がいたりすることです。始めたての人からしたらとてもやりづらいと思いますし、私もデータが消えて最初からになりましたがそーいった面で不利になってしまうのではないかと思います。できれば使えるキャラクターは今のアリーナまでで入手できるキャラクターだけにしていただけるとより楽しめるのではないかなと思います。
クラロワをほぼリリース当時から遊んでいますが、毎シーズン1200円でクラロワパスを買えるよ、という人は始めてみてもいいと思います。昔よりだいぶカードのレベルも上げやすくなったと思うし、ゴールドも貯めやすくなりましたが、それでもカンストさせるまでは相当な時間がかかります。何より限界突破を持ってるやつが勝ちます。無課金では限界突破は6シーズンくらいかかります。その間は限界突破にボコボコにされる日々を過ごすことになります。全部のカードに使い道がある的な感じだったのにほぼ完全上位互換が生まれてしまい、もう終わりなんだと思います。限界突破がどのカードに来るか楽しみと思える人はもれなく毎月1200円払える人です。
このゲームはくだらないゲームですマルチでやってる割にはこちらのデッキより有利な相手と組まされて勝てない仕組みを取られているので5回やって1回かてるくらい。トルフィーがある程度上がるとまた下げるように有利なデッキと組まされて連チャン負けストレスしかたまらない強い人は馬鹿みたいに課金してるかな?
これはやらないほうがいい
なんか運営に問い合わせしたら語気を弱めでお願いしますとか言われて頭きた。じゃあお前らレビュー消すなよ ゴミゲーのことゴミゲーってみんなに知って欲しくてゴミゲーって評価してんのにさゴミゲーって言って欲しくないならゴミゲーになるような改悪すんなよゴミゲーがよ。ゴミゲーの分際で人の意見消すなよ。限界突破とかチャンピオンとか普通に終わってるよゲームバランス。あとランクマのレベル11か12で固定しろ自分側が10、相手が13とかプレイングで同行できる範囲超えてるだろゴミゲーがよはやくサービス終われや警察に通報するぞカスがよ
最近新カード以外の要素を実装していますが、新カードが全然実装されず、前のようなワクワクがまったくありません。アーチャーの限界突破なんて元とあまり変わってなくてすぐ飽きそうです。モンクが来た時のワクワク以降、私のクラロワのモチベーションは下がってます。今はもうデイリーすらやらない日があります。ぶっ壊れでも何でもいいので実装してください。あと毎回カード集めのチャレンジが変わると面倒なので面白いチャレンジを残し続けてほしいです。
なんか運営に問い合わせしたら語気を弱めでお願いしますとか言われて頭きた。じゃあお前らレビュー消すなよ ゴミゲーのことゴミゲーってみんなに知って欲しくてゴミゲーって評価してんのにさゴミゲーって言って欲しくないならゴミゲーになるような改悪すんなよゴミゲーがよ。ゴミゲーの分際で人の意見消すなよ。限界突破とかチャンピオンとか普通に終わってるよゲームバランス。あとランクマのレベル11か12で固定しろ自分側が10、相手が13とかプレイングで同行できる範囲超えてるだろゴミゲーがよはやくサービス終われや警察に通報するぞカスがよ
限界突破できる方が勝つに決まってんだろwせめて1ゲーム1回進化にしろやwこっちは14レベで限界突破なし後半の限界突破ゴリ押しで終わりやマジでマジで頭悪い攻め方してゴリ押されるのおもん無い○ねよ。レベルが同じじゃないのはまだ許せるけど限界突破くらい全員できるようにしろやまじオワコン、限界突破ロイジャイ、ロケ砲にゴリ押されるのまじつまらんしさっさとサ終しろ。こっちが圧倒的に勝ってても限界突破何度もされてたまたまかすったロケ砲でギリギリ負けるの意味わからんこっちも限界突破できるようにしろやがちおもんない
レベル15のゴリ押し戦法、運営から強化されたカードを育てるもバランス失敗して元に戻されるor改悪されるからいつになっても雑魚デッキ。
強化や新カードで課金誘導して次のシーズンでは誰も使わない調整をして調整という名の誰も使わないカードを強くして課金誘導からの改悪。
ここ2年とかずっとそんな調子だから新規が寄りつかないし引退者が増える。
ほぼ全員がカンストしてしまったので、最大レベルを15にしたり、進化カード導入したりして、課金させようとする運営の策略が見て取れる笑 また格差ゲーになっちまったな。あと、リトルプリンスとかいうぶっ壊れカード弱体化してくれ笑 新しいカードいつも強すぎる。結局下方するんだから調子乗らないでくれ。 進化カードも進化させすぎだから笑 特にミナシンは酷すぎる
限界突破できる方が勝つに決まってんだろwせめて1ゲーム1回進化にしろやwこっちは14レベで限界突破なし後半の限界突破ゴリ押しで終わりやマジでマジで頭悪い攻め方してゴリ押されるのおもん無い○ねよ。レベルが同じじゃないのはまだ許せるけど限界突破くらい全員できるようにしろやまじオワコン、限界突破ロイジャイ、ロケ砲にゴリ押されるのまじつまらんしさっさとサ終しろや
天界でランキング入りしてるプレイヤーからの意見です。
ゲーム性はとても面白く、相性のいいデッキや普通のデッキ同士では普通に楽しくやりあえます。相性が極端に悪くなければ楽しめます。相性がとても悪かったら楽しめないのはどのゲームにも共通して言えることなのでしょうがないのかもしれません。しかし、最近は明らかに強すぎるキャラが数体居ます。スペルはともかく、いわゆるぶっ壊れキャラが多数蔓延るゲームと最近はかしてしまっています。。そのキャラがいるだけでデッキパワーがとても高くなり、そのキャラを出せば出すほど強いゲームになってしまっています。いわゆるゴリ押しゲーです。自分はそのせいで格下の敵にもタイミングが噛み合ってしまっただけでゴリ押しされて破壊されることがよくあります。もちろん自分のpsのせいでもあるかもしれませんが、ぶっ壊れキャラの調整をすれば誰でも楽しめるゲームです!!
ゲーム性としてはとても面白いし、キャラも使い用によっては大体強いのですが、課金でアリーナ6の時点で、レベル10〜12が多すぎて無課金では正直キツいです。 さらに昔からやっている人は、今では少し上のアリーナでもらえるカードを持っていたりしてゴリ押しで即終了させられてしまうから、全然トロフィーも上がらなくて何が面白いのか全くわからなくなってきてしまいました。 もしかしたら戦術で解決するのかと思いましたが、この2つが合わさってしまうと中々手も足も出ません。 なので、今から始める人はある程度上がったら課金もありかと思います。(この人はしません) ゲーム自体は面白いです。
せっかく頑張ってカード集めてフェアに戦って勝てるようになったのに、今度はシャード機能で能力解放とかふざけてる。課金要素はあってもいいけど無課金との差をつけすぎ。集めんのに時間かかりすぎる。だから見切って離れるプレーヤーが多発するんだよ。課金させる気まんまん。金だけ集まりゃいいもんな。でもそれだったらプレイするユーザーは限られてくるよ。もう終わったな。お疲れ様。
リリース日からプレイ、不定期で課金してる者です。(課金額は3万円程)
レベル差によるストレスに耐えつつランクを登っても、高ランク帯に入ると、ゲームバランスが偏り過ぎてるので、似たデッキ、1強キャラのキャラパワーに頼ったデッキばかりになり、変わり映えしない環境になります(現在は限界突破ロケット砲士)これはリリース当初からずっと変わりません。
一定期間優遇される1強キャラを育てて使おうと思っても、課金なしでは、優遇される期間に追いついてキャラを強くしきれず、育て上げた頃には、育てたキャラにえげつない下方修正がきて、次のキャラが優遇され始める…なんて事も起きます。
結局、プレイヤースキルを磨くといっても、自分の好きなキャラやデッキを深掘りする事より、1強キャラ対策をただ繰り返すか、重課金して(3万円程度では足りなかった)優遇キャラを渡り歩く単調ゲーが待っています。
自分は少なからず課金してしまったので、惰性で続けていますが、本当にこれから始めようと思ってる方にはお勧めしません
他にもっと面白いゲームはあります
このゲームの今の環境で大事なのは運と金
課金したら限界突破という強いカードが使える
運があるやつは相性が良いデッキを引ける
それ以外のやつは限界突破カードに蹂躙されてそれを乗り越えても相性を覆せずに負けるだけ。技術が必要なくなってからプレイヤーも明らかに減ったし民度も悪くなった。今から始めようと検討してる人は最低でも500円以上の課金もしくは運に自信のある人のみがやるべき
私1度やっていた身なのですが、かなり進んでいる時に全く勝てなくなってきていて、自分自身のやり方もあるのですが、無論課金勢は様々なアイテムをゲットして戦っているのに
無課金勢はパスなどのアイテムをゲットするしかないというかなり偏りがあるためです。
しかしいい所もあります。
それは普通に面白いところですね。
とにかく実力が自分よりない課金者に負けれるゲームですね。社会に出ると大切になる忍耐力を鍛えれるゲームですw。まぁ課金をいくらしてもいい人に取ってはレベルで殴れる神ゲーとなるでしょう。また、忍耐力を鍛え抜かれカードがほぼ最大レベルにすることができると神ゲー化しますw
最近は限界突破とかいうさらなる課金ゲーに磨きをかける始末。
たぶん今から始めるのであれば確実に課金者にボコされて終わるでしょう。
確かにキャラの豊富さ、
アビリティの良さは窺えるが、
トロフィーやレベルの差が圧倒的に違う相手と
戦うのはフェアじゃないし、やってる側としたら
面白さのへったくれもない。
まずそこを同じトロフィー同士で戦うこと方向性に改善すべきであり、ゲームの大前提である。
それをしないとレビューは上がらない一方だ。
重課金ゲーかつレベルゲー。
レベル差が覆るほどの運と実力、根気、相性がなきゃ勝てない。
昔の遊戯王とかで自分のブルーアイズより相手のブルーアイズの方が攻撃力100高かったら馬鹿らしくなるだろ。出しても勝てないんだから。そういうことが平然と起きる。
新しいデッキは4年前からろくに増えてないし、新しい風はさらに課金要素を増やすことでしか起こせない
高回転枯渇がやたら多いから対策カード育てれば勝てるけど、同じようなチンパンジーばかりで別に面白くもない。
復帰のハードルの低さという意味では多少いいかも。ゲームとして何も変わってないし。多分5年後も変わらない。
無微課金プレイヤーは将棋で例えると、角行と飛車がない状態で戦わないといけないです。
実力ではなく経済力で負ける場合が多いです。
負けた時は大抵の場合、煽り行為を受けます。
煽り行為(スタンプ)も課金者の特権です。
弱者は終わらぬ作業とストレスを受けることとなり、世の中の残酷な縮図を体験することができます。
今から始める(復帰する)場合は途方もないカード集め作業が待っています。
新規参入はどこかのタイミングで実力ではない差で心が折れ、時間の無駄になってしまうので別ゲームをオススメします。
ゲーム性は面白いので純粋に駆け引き勝負がしたかったです。
相性で全てが決まる。とても高度なプレイヤースキルが求められるため。初心者や初めて1〜4ヶ月の間は基本負け。勝つことよりも負ける方が圧倒的多いという有様。負けた場合何も保証がないためただ単に負けというのを味合わされるだけ。
特にイベントは負けゲーであり、どんなデッキでも勝つことはほぼ運。そのためやり込んだプレイヤーだけが楽しむことの出来る、珍しいキモイゲームです。みなさんも安易にこのゲームをインストールしないよう、やるときは覚悟を持ってやりましょう。
このゲームをリリース当初から追ってきている者です。新レアリティであるチャンピオンの実装、従来カードの限界突破等で運営も集金に走ってきており、このゲームの寿命を減らしています。また、中途半端に課金しても下手に技術的要素が強いゲームであるため腕を磨かないと札束で相手を殴ることもできません。よって、復帰勢には従来カードを使っても勝てず、昔と大きくゲームが変わってしまったため馴染むことができない、無課金勢には相手が当たり前の様に使ってくる限界突破等の新要素が使えず不利な対戦を強いられるため面白くない、課金勢にはお金をつんでランク上位に行くことは不可能なため面白くないといった状態になっているためこのゲームのインストールはオススメできません。面白かったころのクラロワを返して。。。
次のアップデートで限界突破、特にロケット砲士をなんとかして欲しい。あまり使われていないカードを救済する上方修正なら理解できるが、人気のあるロケット砲士を強くするのは理解に苦しむ。さらに、特性追加だけでなく、HPも上昇するのはおかしい。遠距離ユニットなのに、同コストの矢の雨に耐えるのは狂気の沙汰である。ソシャゲなので、ユーザーから課金して欲しいのは分かるが、ここまで露骨なのはアクティブユーザーを減らしかねない。自分自身、このゲームへのモチベーションが無くなっていることを感じる。このままでは課金額で殴り合うP2Wで平等性も、デッキの多様性も無い集金装置と化す。ユーザーはそのようなゲームに魅力を感じるのだろうか。もう少しユーザーに優しくして欲しい。ここから先に待ち受けるのは、ユーザー減少によるサービス終了だ。
せっかく頑張ってカード集めてフェアに戦って勝てるようになったのに、今度はシャード機能で能力解放とかふざけてる。課金要素はあってもいいけど無課金との差をつけすぎ。集めんのに時間かかりすぎる。だから見切って離れるプレーヤーが多発するんだよ。課金させる気まんまん。金だけ集まりゃいいもんな。でもそれだったらプレイするユーザーは限られてくるよ。もう終わったな。お疲れ様。
2ヶ月ほど前に始めました。最初の頃はレベルもキャラも対等で楽しめましたが、3000以上になると、アプデ前?の時に入手した、本来なら手に入らないトロフィー帯のキャラを使っている方がいるので、最近始めた方にはかなり不利になっていると思われます。せめてステータスを少し下げるなどの調整は必要だと思われます。