前レビュー書いたけど消されたのでもう一度書きます。 私はクラロワを5年ほどプレーしていますが、年々ゲームの質が下がってきています。 まず、負けても報酬が入るようになることは良いと思いますが、以前よりも報酬の質を下げる&良い報酬が欲しければ課金しろ仕様にするのは悪質過ぎます。 そして、アリーナが上がる直前になると負ける確率が高くなるのは何なのでしょうか?明らかに操作してますよね?連続で格上に当たる、画面がフリーズして動かなくなったり等、明らかにわざと負けさせようとしてる感がすごいです。そんなに勝たせたくないんですか? あと、都合が悪いレビュー消すのやめた方が良いですよ。以前私が書いたレビュー消しましたよね?相当都合が悪かったのでしょう。他にもレビュー消された人沢山いるはずです。 今のApp Storeの評価は星4.4ですが、明らかに星4.4の質では無いことは確かです。 まだまだ書きたいことは沢山ありますが、また消されると嫌なのでこの辺にしておきますw
進化カードであまり使われてないカードを強くすればいいのに人気のカードを強化した意味がわからない。ロケット砲士とか明らかにストレスのカードをさらにイラつかせるカードにしたのどゆこと?あと、リーグの方はまだマシだけどトロフィーの方はホグライダーとかメガナイトとかペッカとか出すだけで勝てる脳筋デッキが多すぎる。しかもそういうデッキの人はだいたいスタンプで煽ってくる。
ゲームの運営チームは完全に信用を失ってしまいました。突然カードのレベル上限を引き上げたのですが、要求されるアイテムの量が桁違いでした。今海外ではプレイヤーが結託して、「レベルを上げない」というボイコットを行なっています。
ここからはレベル上限がどれくらい酷いかを説明します。
まず、これまでレベル1から14に必要だったアイテム数のおよそ2〜6倍がレベル14から15に要求されています。既にレベル14だった人でも、課金なしでレベルを上げ切るには7年以上かかる計算です。海外の公式クリエイターはこれをお金に直すと100万ドルの課金になると言っていました。
また、前提として、レベル14と15では技術でどうにもならない差があります。つまり、ゲームで勝ちたければレベルを上げるしかありません。勝つためにレベル上げが必須のなのは良いのですが、あまりにも要求されているアイテムの数が多すぎです。
運営はこれについて「意図的にレベルを上がりにくくしている」と言います。レベル上げをゲームの目標だと思っているそうです。
しかし、このゲームの魅力はリアルタイムでの1対1の勝負。レベル差があればまず戦いの土俵にすら上がれません。プレイヤーの本当の目的はレベル上げの先です。レベル上げは相手との勝負を楽しむための条件に過ぎません。
今の状態はゲームで勝ちたければ課金しろ。そしてその額はあまりにも高すぎる。このままではこのゲームが終わってしまう……。そう憂うプレイヤーたちのボイコットについてでした。
5年くらいになるけど、もうついていけない。
バトルもおもんないし、盛り上がりもない。
惰性でカード集めしてたけど、レベル上限増やしてまてカード集め直さないといけないし馬鹿らしい。
正直もう面白くないし、人口も減るの止まらないしオワコン
4年前はクラスの男子がほとんどやってたけど、今じゃせいぜい一人くらい。ほんとにオワコン。
youtuberの再生数も終わってるし、サービス終了も近いな。昔は面白かったから残念。ソシャゲの宿命
5年くらいになるけど、もうついていけない。
バトルもおもんないし、盛り上がりもない。
惰性でカード集めしてたけど、レベル上限増やしてまてカード集め直さないといけないし馬鹿らしい。
正直もう面白くないし、人口も減るの止まらないしオワコン
4年前はクラスの男子がほとんどやってたけど、今じゃせいぜい一人くらい。ほんとにオワコン。
youtuberの再生数も終わってるし、サービス終了も近いな。昔は面白かったから残念。ソシャゲの宿命
レベル高い建物置くだけでレベル負けして勝てないとか何も考えずレベル高いのだしとけば勝てるなどありえない。レベル制を使うならある程度同じレベルの相手に合わせろ塔もキャラもそうしないと話にならないそれが無理ならレベル制じゃなく均等制でやれ(これは普通のバトルの話)レベルが違って戦わすのは本当にゴミ。誤差1ならまだ許容範囲だが2以上になるとワンパンできるやつができなかったりその逆もありワンパンされないのにされたりとひどいゴミゲーになる。正直塔は2違いでもまだ耐えれる3からは体力の差がひどい大体1000ぐらいは違っていた最初の値が1000違えばどんだけ攻めても勝てる気がしない。塔のレベルが高ければ大体キャラレベルも高いからすなわち塔までに殺され逆にボコボコにされ全く無駄な時間を過ごすことになる 逆にレベル制じゃなく均等制にしたらPSゲーになるだろう。今でもチャレンジではレベル11固定というのができているのだからそれを通常にすればいいだけの話。そんなに難しい話ではないはずです。ただ均等制にすると課金することがなくなるから儲けれなくなるだろう。 最後にもう一度レベル差が1以上のやつとやらすなそこのマッチングを直せば上の層と下とどっちも戦いやすくなってより面白くなるはずです
2021年の大型アップデートからゲームの根本が変わるようなアプデが毎年のように続いております。
運営はプレイヤーの声を聞くふりばかりで実際には聞いておらず、アクティブプレイヤー数も減少の一途を辿っております。
運営を続けるために大口の課金が必要なのかもしれませんが、もはやeスポーツを名乗っていいゲームではありません。
とにかくやらない方が良い。 ここ数年で色々と壊れてしまったので新規にはオススメしません。低トロ帯なのにカンストと当たることも珍しくない。頑張って時間と労力かけたカードがバランス調整で弱体化させられるし、カードの種類が増えすぎてまともなバランス調整ができていません。全カードカンストしている人なら対応できますが、無課金〜微課金では無理です。そのバランス調整も素人がやってるのかってレベルのものも混じっているので非常にストレスです。 まぁそれなりの額(少なくても10万以上)を課金できる方や復帰する人(もちろん課金込み)ならナシではないかも。
TVでこのゲームを知り、2年前?くらいからの途中参加勢で、課金もいくらかしてきましたが、今回のアプデで辞める決心がつきました。ハッキリと言って改悪です。別にレビューは消されてもいいです。しかし意見として見て頂きたい。①ダブりのカードをゴールドに変えられない。②キングタワーレベル15が生まれた。もう新規や中間層を切り捨てる判断ですよね。チャンピオンやウルレアなどをやっとレベルMAXにして、ダブりを手に入れた時に4万2万ゴールド手に入る。これは貴重な収入源でした。他のカードをレベル上げるのにゴールドが必要なのに、そのゴールド集めの手段を絞る判断をしたのは理解できません。そして15のタワーが生まれた事でまたプレイ歴や時間をかけたものが圧倒的に有利になる。1のレベル違いで、効果を生み出さないカードが生まれるのは公平では無い。スピリット系など低コストの存在が無意味になる途端、デッキに入れない方がいいという状況になるのが理解できません。ましてや15にカードをすぐに上げられる訳でも無く、ただただレベル差で負けるのみです。課金させる為にやっているのは理解できます。ビジネスですから。でもその課金方法をもっと考えた方がよかったはずです。あなた方がゲームを、ゲームをプレイしてくれる客を愛してるならば、違うやり方を考えられたはず。とても残念です。もう心が折れました。
新要素追加するのはいいけど何も考えてないんかってぐらいの出来でしたねw
進化カードの中でロイジャイというデッキの主軸になるカードが含まれている。別にそれはいいが他の進化カードにデッキの主軸になるカードがないですね??進化カードにデッキの主軸になるカード2枚は出せよ。こんなもんほとんどの人間が進化ロイジャイ使うに決まってんだろ。ぶっ壊れ性能の進化カードが2回に一度のサイクルで出せる上に競合がいないとかどうなるかわかるだろ?いや、わからねえからこうなってんのか。次のデッキの主軸になる進化カードくるまで進化ロイジャイデッキばっかり相手にすることになるんだぞ?引退する人しかいねえわwさらにタスクのエメラルドが貰えなくなってグラチャレも行きにくくなるとか進化カードどころの話じゃねえんだよ。魔法カードの超過分もゴールドじゃなくなるらしいしレベルすらまともに上げれねえっつーのw新しく出るパスも高いから買おうとも思わない。一年で2万ぐらい取られるのは気軽に買えねえよ。そもそもこのゲームがいつ終わってもおかしくない状況で買うわけがないんだよなぁw数年経ってもこの体たらくじゃあ絶望的だなぁクラロワ運営さん
お前らユーザーの意見取り入れろよ?プレイ人口が多いからって無視して良いわけじゃないからな
アプデする時はプロの意見と一般ユーザーの意見を両方聞いた上で考えてアップデートしろよ。どうせ追加したキャラなんて課金させるだけさせて速攻で弱体化されてゴミカードになるんだから最初っから追加すんな。本当だったら星1だけど
”ゲーム性だけ“
は良いから星2にしといてやる。マジで意見取り入れろ運営。
1、マッチング操作 2、手札の並び操作 3、エリクサー生成の操作(疑惑) 4、勝利数の調整操作 5、あたかも有利になると思わせ、課金させた後に弱体化させるバランス調整と言う名の操作 6、課金させるだけさせてカンストカード作らせ、公平なプレー云々で、カードレベルの意味を無くさせた操作 7、バランス調整以外でのサイレント調整 8、カードのコストやレア度を無視したカードの調整 9、煽り防止の為にスタンプのオンオフ機能をつけた時点で煽り容認している事実 10、ストレスと一定数の勝利を与える事で、アドレナリンをコントロールし課金させるギャンブルのような仕様 アップルもこの様なゲームは規制して欲しい。売り上げの一部が利益なっているなら、責任はあるはず。あと特定の国を対戦させる確率が高い。実際その国の人なのかそうじゃないないのかわからないが、ゲームでメディアの様な印象操作は今の時代そぐわない。
とても面白いですが
レベル差や実力さを何とかして頂きたい
主6200トロですが対戦相手が7200〜7500の
天界の人上手い人ばかりで勝てません
実力差は関係ないと言ってる人もいますが
極論ですがゲームを初めて3日の人が
初めて1ヶ月の人に勝てますでしょうか?
勝てないわけでは無いですが基本 負け試合です
😭
ゲーム内容はいいが、圧倒的レベル差ゲームになっている。同ランク帯でもキャラのレベル差が二つかけ離れてるのは当たり前になっている。腕前が同じランク帯で、レベルが一つならデッキの相性などで覆すことは出来なくもないが、二つ以上かけ離れているとプロ並みの腕前を持たないとレベルの低い者は勝てない。相手視点は適当にキャラを出しとけばレベル差のゴリ押しで勝ててしまう。
要するに腕前関係ないレベルゲーになっている。
ゲーム自体のアイディアは面白いです。ただ、高レベル高HPのキャラを適当に出しているだけ勝てます。戦略ゲーム(笑)を名乗っていますがレベリングゲームなので、ガッカリしないようにして下さい。 また、強キャラは固定状態。それ以外のキャラを育成した方はドンマイ!課金して1から頑張れ!と言う風に運営から見放されます。 更に、運営による素晴らしいゲームバランス管理により、ナーフ要請の多い強キャラが更に強化され環境に存在するキャラはずっっっと同じ。人気キャラを強化し続ける素晴らしいサービス精神ですよ! また、トロ4500~6500辺りまでレベル蹂躙ばかり。どれだけpsが高くてもレベルの壁には勝てないので新規参入は覚悟をした方が良いでしょう! このゲームはデッキがレベマになってからが本番なので、無課金は1年苦渋を飲まされますよ。
ついこの間クラロワ引退しました。
前はとても楽しかったのですが、たくさんの機能やキャラが出てくる中、やはりレベル差という壁に挟まれてしまいました。このようによく出来た戦術ゲームは中々見つからなかったのですが、圧倒的レベルの暴力になす術はなく、戦略以前の問題になってしまいました。
長期間楽しませて頂きました。ありがとうございました。
ゲーム自体のアイディアは面白いです。ただ、高レベル高HPのキャラを適当に出しているだけ勝てます。戦略ゲーム(笑)を名乗っていますがレベリングゲームなので、ガッカリしないようにして下さい。
また、強キャラは固定状態。それ以外のキャラを育成した方はドンマイ!課金して1から頑張れ!と言う風に運営から見放されます。
更に、運営による素晴らしいゲームバランス管理により、ナーフ要請の多い強キャラが更に強化され環境に存在するキャラはずっっっと同じ。人気キャラを強化し続ける素晴らしいサービス精神ですよ!
また、トロ4500~6500辺りまでレベル蹂躙ばかり。どれだけpsが高くてもレベルの壁には勝てないので新規参入は覚悟をした方が良いでしょう!
このゲームはデッキがレベマになってからが本番なので、無課金は1年苦渋を飲まされますよ。
わからない人には一生わからないでしょうが、
まあまあ頭いい人なら気づくはず。
このゲームは、
どの程度勝たせる。どの程度負けさせる。
を運営が決められます。
プレイヤーのデッキに対して、相性が明確に悪い相手をマッチングさせることが可能です。
逆も然り。
となると何も知らないプレイヤーにとっていいことは何もありません。
課金者ならある程度勝たせますが、ハマり出したなと言うところで梯子を外し、負けを続けさせ、さらなる課金欲を煽ることができます。
勝てる相手を当てがわれて、勝って喜び、負けて課金する姿は笑えます。
性格は歪み、財布は軽くなるでしょう。
無課金者は課金者を勝たせるためのカモです。理不尽な連敗で、課金するまで怒りを溜めさせることができます。そうなっては悪影響しかないでしょう。
ここの運営会社の汚さを示すわかりやすいところは、アプリの評価レビューだと思います。
このゲームの評価4.4を維持するためでしょうが、低い評価のレビューを軒並み消してきます。
そういうことをしてくるとなると、高評価のレビューの方にはサクラも紛れていてるのでは?と私は感じています。
長押しして、参考になった。を押せば運営も消せなくなるかもしれません。
もしまだこのゲームをやったことがない人なら、2度と目に入れないことが人生にとって大きなプラスとなるでしょう。
ダウンロードしてしまった人は、少しずつでもこのゲームから離れられることを願っています。。。
このゲームがなくなることは永遠にないとしても、
どうか、性格の歪んでいく人、嫌な思いをする人が1人でも多く減りますように。
私は3.4年ほどプレイして今トロフィー7400ほどですが、この前までキングレベルが24いかないと次のステージへ進めないという謎のルールがあったり、クラロワパスも以前は800円くらい?だったのが今シーズンからは1000円越え。明らかにおかしいカード同士の差もありますが全く修正せずお金のことばかり変えていく運営は良くないと思います
基本的に無課金者は相性最悪の相手とマッチングされます。例えばエレジャイにはスパーキー、ゴレにはインフェルノタワーなど、とにかく運営は悪意を持って無課金者を虐めてきます。
逆に重課金者ならどんなに下手な人でも運営は明らかに贔屓してくれるので勝つことができます。
時間を無駄にしたい!お金をドブに捨てたい!
そんな想いのある人がこのゲームには向いてると思います。
馬鹿な運営が作ってるとしか思えない、現状自分はトロフィー7000、タワレベル13、こうなるとタワーレベル14の人しか当たらないし、トロフィーも上に上げることが出来ない、何で格上に当たるくせに、トロフィーは上げさせてくれないのか意味がわからない、新しく出来たトロフィーではなく、段を上げていくシステムのやつもいま天界の直前まで来ているが、タワーレベルが一つ違うだけで、ゴブリンの処理もキツくなるし、普通に平等性が欠けていてつまらない、ゴレ、エレジャイ、エリゴレとかいうチンパンでプレイしている人は使ってみればPSが必要だと分かるとほざいているが、おまえらが他のデッキ使って、自分たちがいかに楽しているかやれと常々思う。格上に当たる事で、相手のプロフィールを見れるが、前回天界に行っている人とよく当たって勝てるため、この文章を打っているのはPSがないからイラついているので無く、シンプルにこのゲームが終わってる事をわかってほしい。それでもPSが足りないとかほざくなら、平等に出来るコンテンツをさらに増やしてほしい、理不尽に負けるのは本当におもしろくない。いい加減、ブロック機能つけろカス
民度も悪い、レベルでのゴリ押しとチンパン戦術が、大半を支配するゲーム爽快感はなくストレスだげが溜まり続けるゲームです。いずれプレイヤー人口が減ってマンネリ化して自然崩壊するものだと思われます。ゲームの仕組みとしては面白いですが、カードレベルを上げる前にある程度上手なプレイヤーであるほど、格上の相手と当たり理不尽なゲームを強いられます。そのため残るのはずば抜けてセンスがあり、レベル差を押し切るPSがあるプレイヤーと長年やっているプレイヤー、そして最も多く残るチンパンでしょう。
5800トロをウロウロしていますが、相手のデッキの平均レベルが14、私のは12と言う状況での戦いが多々起きます。そうなるとどうしようもありません。同じようなレベルのカード同士なら絶対に負けるようなデッキをしている人でも適当にユニットを出していれば勝てます。
例)ゴーレム、エレジャイ、ロケット、ガーゴイルの群れ等の高エリクサーユニット
戦略ゲームなのに、PSを必要としていないのは以ての外では無いでしょうか。
このゲームは自分でデッキを作って戦うのですが、カードの種類も多くもちろん相性も存在します。 僕のデッキはゴブリンバレルというカードを用いたデッキと相性が悪いです。
そして、カードの種類、環境のデッキなど加味すると普段ゴブリンバレルの敵とマッチすることはあまり多くはありません。 ですが、ゴブリンバレルと異様なほど連続でマッチするといった現象が時々起こります。先ほどは4連続でマッチしました。 さらに言うとゴブバレ➕メガナイトのデッキが特に相性が悪いのですが、4回のうちの2回はそのようなデッキであり、且つその他のカードもほとんど同じようなものでした。 これは偶然ではなく周期的に訪れるものです。これまでに「またゴブバレメガナイト連続のフェーズ来たよ」と何回思ったことか。運営はプレイヤーに負けを続かせてイライラさせれば課金するとでも思っているのか?安直な頭だなぁ。逆にプレイする気が失せますよ。
キャラクターのレベルが14レベルまであり、無課金勢と課金勢の戦いになるとキャラクターのレベルの差というのは勝敗に直結しています。レベルがひとつ違うだけで繊細なゲームなのにゲームバランスが崩壊しています。レベル上げにはクランに入ったり宝箱をたくさん開けたりしないと目的のキャラクターのレベルを上げることができません。さらに宝箱を開けても目的のカードを絶対に入手することはできないです。同じカードを何千枚も集めて課金勢と勝負することはとても難しいです。
前レビュー書いたけど消されたのでもう一度書きます。 私はクラロワを5年ほどプレーしていますが、年々ゲームの質が下がってきています。 まず、負けても報酬が入るようになることは良いと思いますが、以前よりも報酬の質を下げる&良い報酬が欲しければ課金しろ仕様にするのは悪質過ぎます。 そして、アリーナが上がる直前になると負ける確率が高くなるのは何なのでしょうか?明らかに操作してますよね?連続で格上に当たる、画面がフリーズして動かなくなったり等、明らかにわざと負けさせようとしてる感がすごいです。そんなに勝たせたくないんですか? あと、都合が悪いレビュー消すのやめた方が良いですよ。以前私が書いたレビュー消しましたよね?相当都合が悪かったのでしょう。他にもレビュー消された人沢山いるはずです。 今のApp Storeの評価は星4.4ですが、明らかに星4.4の質では無いことは確かです。 まだまだ書きたいことは沢山ありますが、また消されると嫌なのでこの辺にしておきますw
馬鹿な運営が作ってるとしか思えない、現状自分はトロフィー7000、タワレベル13、こうなるとタワーレベル14の人しか当たらないし、トロフィーも上に上げることが出来ない、何で格上に当たるくせに、トロフィーは上げさせてくれないのか意味がわからない、新しく出来たトロフィーではなく、段を上げていくシステムのやつもいま天界の直前まで来ているが、タワーレベルが一つ違うだけで、ゴブリンの処理もキツくなるし、普通に平等性が欠けていてつまらない、ゴレ、エレジャイ、エリゴレとかいうチンパンでプレイしている人は使ってみればPSが必要だと分かるとほざいているが、おまえらが他のデッキ使って、自分たちがいかに楽しているかやれと常々思う。格上に当たる事で、相手のプロフィールを見れるが、前回天界に行っている人とよく当たって勝てるため、この文章を打っているのはPSがないからイラついているので無く、シンプルにこのゲームが終わってる事をわかってほしい。それでもPSが足りないとかほざくなら、平等に出来るコンテンツをさらに増やしてほしい、理不尽に負けるのは本当におもしろくない。
このゲーム、用途に合わせて対策を考えてデッキを組めて非常に楽しめます。一方、相性の問題、プレイヤースキルなどで負けてしまった場合にスタンプを使い煽る人がいます。プレイヤースキルに関しては自分であげてけば良いとして、どうしようもなく負けてしまうことがあります。こちらはグッドゲームと送って気持ちよく終わろうとしても、必要以上に煽る人がいます。ゲームをしてる以上煽る人がいてもおかしくありません。ですが、みんなが気持ちよくゲームができるよう、通報ボタンがあると嬉しいと思います。(私が知らないだけで既にあったらすみません。)なお、通報は同じ人に何回もできるようにではなく、1人1回だけの通報でお願いします。一定数通報が来たら1日や1週間使用禁止など出来たらなお良いと思います。多分出来ないと思いますが…
色々と欠点もあると思いますが、ご検討いただけたらと思います。
長々と失礼しました。
折角次のアリーナ行けると思ったのにトロフィーが2足りないしLvが3上の奴来たから負け続けてアンインストールしました。こんなゴミゲー一生やりたくありません。昔はウルトラレアも下のアリーナで取れたのに新しくやり始めたら11ら辺にあってその前からやってる人にあったら使ってくるし正直面白くなくなりました。この事を感じた人は運営に見せつけるために参考になった押しときましょう
そもそも以前から強力バトルしか楽しくなかったのに、フレンドに協力バトルを申請された時相手のデッキが見えなくなっていて確認できなくなっていたり、再戦ボタンがなくなってわざわざ一度ホームに戻ってから申請しないと再戦できないのだるすぎるのでやめてほしい。イベントも楽しくないし総じて飽きてきたなーって感じです。おつかれさんでした
アプデの回数も少なくなってきてたまに大型アプデあると思ったら苦労して上限まで上げたタワーレベルを別の上限作ってきた
いまトロフィーが7500でタワーレベルが低いから次のレベル帯にいけなくて勝っても変わらないトロフィー数を眺めるだけ
しかもレベル上げる経験値はカードレベル上げても渋いし
内容によってはパス買ってもいいかなと思っててもこれのせいでモチベ上がらないから本当ただの暇つぶしにしか使ってない
ゴレとかいう馬鹿をどうやったら生み出せるのか意味わからん、ゴレの後ろにユニット付けるだけ、攻撃キャンセルのザップ、ライドラ、ゴレ自身も倒されたら爆破ダメージによって、小型ユニットがやられる、建物持ってないと勝てない、てか建物強すぎ、ラムとかいうゴミはやく強化してくれ、突進ダメージプリンスに負けるわ、移動はホグの方が強いわ、5払って恩恵が少なすぎ、メガナイトもジャンプダメ無敵にするとか、ダメージ強くしてくれないと、流石にゴブジャイ使う方が、オリゴブリンで範囲ダメージ与えられるし、7で使うメリットが少なすぎ、運営馬鹿だからもっとユーザーの声を聞いてほしい
トロ7500でカンストさせたけどレイジゴリ押しチンパン多すぎるだろ。ほぼ負けないけど初手ゲーで負けるときが1番うざい。おれは守り固めのデッキ(マジアチャwbのゴブ、ゴーストを組み込んだやつ)使ってるから良いけど、バランス悪いゴリ押しデッキにも対応できるデッキとなると編成の自由度下がるからカードレベル上げるモチベ無くなってきたわ。ゴリ押しデッキの猛攻をただ守るゲームだから飽きちゃった。まあ無課金に優しいから新規は楽しめるんじゃないかな。
まず私はこのゲームを無課金で6年程プレイしており、トロ6,500辺りをフラフラしているプレイヤーです。
ゲーム性自体は素晴らしく、シンプルながら戦略性や心理戦が求められる奥深さがあります。
ただ最近は過疎化が進んでいるのか課金圧が強くなるアプデが多いように感じます。
もちろん運営もボランティアではないので「収益」を求めるのは当たり前。
他のアプリでも同じですが課金して早く強くなるか、無課金で地道に強くなるかの2択。お金を払っているプレイヤーが優遇されるのは当たり前でスキルの無さを「課金=悪」みたいな考えに結びつけるのは子供じみてると思いますし、もとよりかなり無課金者には優しい仕様です。
かく言う私も無課金で半数以上のカードはカンストしていますし、プレイするには困らない程度に素材が確保できます。
しかし3つの残念な点が…
①スタンプ
課金要素としての実装だと思いますが確実に煽り行為を助長しており、純粋にスキルでのプレイを阻害している。またこの煽り行為を運営が静観するならまだしも推奨しているような節がある。 勢いのあるアプリなら「煽られる→反骨精神からさらにプレイにのめり込む」となるかもしれませんが、若干落ち目のアプリでは「煽られる→不快感からプレイしなくなる」の流れにしかなりません。
②ある一部の国のプレイヤーの民度
私は名前に「日本」が含まれるクランに所属していますが、特にK国と思われるプレイヤーから悪質な嫌がらせを受ける事が多々あります。「島を返せ」や「原⚪︎く投下」を揶揄するような発言を多々されます。これに対し報告等をしますが運営が対応してくれた様子がなく放置されます(とあるサイトでプレイヤーIDからそのプレイヤーの状況が把握できる為、そのプレイヤーがどうなったか追跡できる)。これもまたクラロワから離れる要因になり得ます。どうせこの手のプレイヤーは複数垢を所持しているので人口減少を気にせずBANした方が良いかと。「嫌がらせ行為をしても何もペナルティがない」ではなく「即BANされる」と学習させた方がいいでしょう。
③トロ帯毎のレベル制限
カードやタワーレベルの公平性確保と経験値獲得=ゴールド消費&カード収集の促進のための導入だと思いますが、これも「トロ上げ」というモチベーションを削ぐ要因にしかなり得ません。 レベル制限によるトロ減少ではなく、プレイ前に「レベル差があるかもしれませんがプレイしますか?」のような警告文を表示させるだけでいいでしょう。 ゴールド消費促進については新カードの導入頻度を上げればプレイヤーのモチベーション向上にも繋がり一石二鳥ではないでしょうか。
ただ落ち目のゲームに開発者のリソースを割くことができない=バランス調整や新カード導入の頻度があげられないのかもしれませんが…
私個人としては6年プレイしてもまだ楽しいと思えるゲームはなかなかないので、落ちぶれてほしくはないですね。
戦略的カードゲームとかいってるけど結局出すだけで勝ててしまうゲーム。ユーザーの意見を取り入れずパスなどの値段をあげいらないアプデばかりする無能運営。このゲームをしてストレスがたまらない事はない。ユーザーが離れる原因を見つけ出せず金を入れないとまともに戦う事すら出来ないゴミゲー。クラロワのYouTubeを見ても再生回数が減りに減っているのが見てわかる。初期のいい所を消し無駄な場所を追加するのはよく分からない。このゲームするくらいだったら広告ゲームした方がまし。PS 友達は出来ますがまともな人は少ないです。
このアプリの通信設備の脆弱性のため、始まるのが他のプレイヤーより遅い場合があり、自分または相方のプレイヤーがこの現象が起こります
それはこのゲームの脆弱性なので改善して欲しいのですが、星1の理由は他にもあります
タイトル通り、害悪プレイヤーという者がいましす。今回はゲーム開始後すぐに白旗スタンプを送り、それからスタンプを連投キャラを使用しないという事が起こりました。
今まではゲーム抜ける害悪プレイヤーがいましたが、今ではゲーム終了後にプレイヤーがいないとペナルティは発生しませんゲーム終盤で戻ってくるプレイヤーには多分ペナルティは発生しません。そのため害悪プレイヤーが消える事はありません。そのためプレイヤー通報システムとそれに伴い、そのプレイ映像と一緒に通報できるようにしなさい。これはお願いではありません必要事項です。
今回ゲーム開始早々に白旗スタンプを送ったプレイヤー名を載せておきます
「cdpond」
相手との比率が悪すぎ。馬鹿じゃねぇの、どういうふうに設計してるか知らんけどこのゲームもう1回見直したら?あと倍率もおかしい、なんか相手のキャラ俺のキャラより3倍近く攻撃力高い。
オンラインゲームなんかどうか知らんけどもうちょっと考えて作ってみたら?そんなんじゃ絶対に人気でない。全く勝てないから絶対にこのゲームおすすめしない。
これだけは言っとく、このゲームはマジで入れない方がいい。
今から初めてもレベル差が酷くて全く勝てない。勝てない為、宝箱ももらえない。宝箱が開けない限りレベル差がより広がる要因となっている。
新たに始める人へ、現状のままのマッチングだと行き詰まりがいつか必ず来ます。新規のプレイヤーが継続してplayし、辞めないシムテムがない限り、e-Sportsとしても、一部の人にしか盛り上がりは無いと感じます。
課金すればレベルが上げやすくなる仕様です。 マッチングがレベル差関係なしに当たるようになっているので課金なしでは限界があります。
他のアプリでは、課金することで新しいカードやキャラクターを入手できる等、ゲーム性に幅を広げる作りになっています。
しかし、このアプリではカードプールが狭いため、課金による拡張性はないひ等しいです。
課金の目的ほ強さ(レベル)を上げるためだけに存在しています。
その点が他のアプリよりも課金勢と非課金勢の差が大きくなる要因だと思います。
レベル統一クラン戦が廃止されたことで無課金勢は居なくなるでしょうね。
カンスト勢は報酬なんていらんでしょうし。
誰が得するのか謎。
本格的にオワコン化しましたね。もう二度とやりません。さようなら。
協力バトルで宝箱をもらえなくなってから、トロフィーorランクでマッチをしなきゃいけなくなったので、どっちもやってるがレベル差で基本負けます… 時間はかかるし、ストレスが溜まります。 宝箱貰えないと強くできないし、上手くてもレベル差でエリクサー負けするのでゴミゲーです。 メガナイトも硬すぎるし、ランクはドラフトで最悪です。 課金する予定がない人はプレイしないことをオススメします。
ゲーム内容は面白く、評価をつけるなら星5のゲームです。しかし、5試合に1回はWi-Fiマークがでて落ちます。また、1試合に1回以上出してないカードが場に出る。ゲームにならない。こんなことが一年前ぐらいから続いていてやっていて面白くないし、何故直そうとしないのか理解できない。新しいカードや今まであったカードの修正などをしてくれるのはありがたいが、それ以前にゲームの快適さをよくすることを考えた方がいいと思う。他にも、チャンピオンがレベル14しか使えないのはおかしいと思う。自分は14レベルだが、14レベルまで上げるのは相当時間がかかる。課金させたいのは分かるが、流石に不平等すぎる。
ゲームは本当に面白い! だけどストレス耐性ない人はしないほうがいいと思います。 23.3/23アプデは個人的に良アプデでした。 敗北しても報酬が貰えるのは嬉しいし、定期的にスーパーラヴァやクリスマスホグのようなドッカンバトルが楽しめるのは嬉しいです。 ひとつだけ、協力バトルでも宝箱が落ちるようにして欲しいです。
ほんとに協力バトルで宝箱落ちるようにしてくれ…
タイトルの通りです。 アプデする度にユーザーを小馬鹿にした様なシステムにするの伝統芸ですね最早(笑) 今回のアプデでランクバトルも馬鹿みてぇなシステムにする上に、自分達の意にそぐわないレビューは軒並み消してますし(笑) レビューを逐一チェックして消す時間があるならゲームの品質向上に時間割きましょうね???笑
連敗操作、スタンプ推奨、運営がプレイヤーに酷いストレスを溜めさせて金を稼ぐゲーム性にしていると言う、害悪極まりないゲーム。
課金しないとカモだが、
たとえ課金してカードレベルが上がったところで、どうせ勝ち負けは運営の操作の手の上。
そこそこやってれば嫌でも気づくだろう。
似たようなデッキばかりと当たることに。
デッキの相性、カード順、ラグ、攻撃の出に差をつける。
運営はやりたい放題。
この不誠実なゴミゲームがスポーツ?
ひどく気持ち悪いと感じる。
アプリのレビューの星も全く正しくない。
都合の悪いレビューを消すことで常に良い評価に見せかけると言う悪。
上っ張りだけの、人間にマイナスしかないゲームです。
もうタワーレベル関係なくレベル14ばっかり。 初心者は勝つことは絶対許さないゲーム。 レベルが全く合ってない試合をやらせて絶対に勝てず宝箱はゲットできなくなり、レベル上げもできなくなった。 レベル差4とか5は当たり前。 タワーレベル低いのにアンバランスにキャラレベルは14ばっかり。 敗者に優しいのは宝箱を取らせないこと?低レベルが狩られるだけの時間搾取ゲーム。 煽り禁止なのに平気で煽ってくる海外ユーザーゴミ。 運営は金儲けしか考えてなくなりゲームがゲームとして機能しなくなった。 人口は半分以下になり、今まで課金してたプレイヤーも課金しなくなった。収入減少してまで何を目指してるのかわからない。
楽しいけどちょっとね・・
①ボット(CP)対戦が多い
②課金ゲーム(課金しない人はずっと負け続けるので飽きるかも)
③強いカードは最初の段階では手に入らない
#というのはずっと勝ち続けないと良いカードが手に入らない。だから最初の段階では課金して手に入れるしかない!
うまく課金させようとするので良く考えましょう。
アップデートが来てさらに謎が深まる。数年前に友人と初めて、協力バトルはいつも楽しませてもいました。が、アップデートで再戦ボタンが消え再戦への行程が増えやりずらい。
今回のアップデートでいえば運営がメガドラフトを楽しいバトルだと思っているのが我々との差異を感じる。普通のドラフトの方が楽しいし、メガドラフトなんかするなら協力のトロフィーシステムを作って欲しい。今のクラロワは正直楽しくないし、やりたいとも思わなくなってしまった。勝って嬉しいわけでも負けて悔しいわけでもなくなってしまってやる気を失った。
今まで楽しませてもらいました。ありがとうございました。もうこのゲームをやることはないでしょう。
初めは楽しくレベルを上げられますが、後半課金勢しか勝つことができなくなり、全くもって楽しくないゲームです。 課金勢からはスタンプで煽られたりと、非常にストレスが貯まります。 少し負けて、また勝つなどコツコツ頑張ればランクが上がるゲームなどなら良いのですが、無課金勢は頑張れば頑張るほどランクが下がりストレスばかりが溜まります。 こんなオチならば初めから頑張ってランク上げなどしなければ良かったと後悔します。 しかし、人によって好き嫌いは違います。 つまり、ストレス溜めたい方にはおすすめします。 しかし休憩時間や暇な時間などの暇つぶしのためにインストールする方は頑張っても報われないため、初めからインストールしないことをおすすめします。
明らかにチートあるのに、運営や恩恵を受けてるゲーマー達が絶対無いと言い切るので、課金するだけ無駄です。
育てたキャラが、バランス調整で直ぐ弱体化するので、我慢が必要です。
たかが無料ゲームと割り切って遊ぶ分には、最高に面白いゲームです。
相手が何かおかしいと思ったら、無視して違うゲームして、暇な時にまた開く位でちょうど良いゲームです。
たかがゲームでストレス溜めたらいかんですよ。
よくある海外の課金を前提としたゲームです 対戦ゲームですがレベルが低いとまともに戦えない仕様なので、始めたらまずはお金の力でキャラを強くするところからスタートです 戦略性も皆無で、お金の力でゴリ押せば勝ててしまうので全く面白くありません 無課金プレイヤーを蹂躙する楽しさはあるかもしれないですけれど、もはや対戦ゲームでは無く壁打ちに近いので虚しくなります また運営サイドは煽りを推奨しているのか、そういったアイテムを販売したり、仮に煽りプレイヤーを報告したとしても垢BAN等の処理は一切行いません。 なので課金して雑魚プレイヤーを蹂躙して煽る、小学生レベル知能のプレイヤーしかいません。 あまりに低次元な集まりのため、やってて恥ずかしくなってしまい、自分はやめてしまいました。 今後プレイする方はそういうゲームという認識で始めると良いかと思います。