長時間遊べないシステム 23/3/20

ゲームの仕様で強制的に連敗させられる時間帯があります。悔しがらせて課金に誘導するためのシステムです。クラロワパスなど買ったりすると頻度が減ります。何にも課金しないと1日の半分はこのモード負け続けます。なので、そう言う時はプレーをやめて時間を空けてやるのが良いです。連敗モードでプレーを続けると、どこまでも負け続けます。

無理 23/3/20

ゲームは面白いのに調整が微妙。 最近特に微妙になった。 1、2年前は新カードが環境を支配することはあっても調整が入って落ち着いた。そして、落ち着いて後は色んなデッキが環境をとっていた。 最近は1、2枚のカードやデッキが強すぎて同じようなゲームにしかならない。だから飽きてくるし理不尽を感じる。 課金勢が強いカードを使えるのは普通の事だけどあからさますぎて萎えました。

ゴミゲー 23/3/20

本当は星一つけたくないけれど付けないとレビューできないということで仕方なく。敵は1秒毎にエリクサーが溜まるので連続で14エリクサーほど使えるのに対して、自分は3秒に1エリしか溜まらないので相手がエリババクロスを同時に置けるのに自分は、ウッドとアチャしか同時に発動できません。これでどう勝てば良いのでしょうか。

もうやめろ 23/3/18

それぞれのカードの性能も理解できてないならもう終わってくれ。圧倒的な性能のカードしか使われてないし、弱いカードはなんの調整も入らない。既存のカードの調整もままならないのに新カードとか出すんじゃねえよ。何考えてんだよ。挙げ句新カードは基本ぶっ壊れと。まぁ新カードがぶっ壊れなのは別にいいんだが。ぶっ壊れという評価がされた後の運営の対応が最悪。調整してもぶっ壊れなんじゃあ意味がないのよ。調整下手すぎるから新カード出さないでくれ。破滅に向かってくだけ。

マッチングについて 23/3/9

7500付近にいる者です。ゲーム自体は楽しくやらせて貰っているのですが1つ不満があります。 マッチングで相性が不利な相手とばかり当たるのは運営の嫌がらせですか?枯渇にしたら相手はペッカやエレジャイ。エレジャイに変えたら迫撃やペッカスパーキー。ホグに変えたらミニペッカペッカトルネードなどデッキ変更したらその変更したものを完全にメタったデッキにばかり当たりマッチング操作してるのではないかと疑うほどです。さすがにムカつきました笑

5000超えた辺りからゲーム性に行き詰まりを感じる 23/3/8

最初は面白かったですが、5000過ぎて5400辺りでマッチングの運要素が強いと感じるのと、特定のデッキが出てきてお終いパターンが増えてきている印象 とにかくイライラが強くなってきているのでソロソロやめ時かなと思っています。 いい意味でも悪いいでも時間泥棒 個人的にはペッカ対策ゲーになっている。 バランスが偏ってきている印象です。 致し方ない事だとは思うのですが。 クラロワパスが800円は流石にもう課金できません。円高円安などの要因で上がったものはもう下がらないのでしょうか?これはapp全体に言える事ですが。

バランス 23/3/5

大切なのはバランスだと思います。カードバランス。課金バランス。マッチバランス。さまざまなバランスがありますが、このゲームは全てのバランスにおいて理不尽と言って良いでしょう。とりあえず金積んで環境デッキ作れば誰でも勝ち上がれます。お金持ちの人だけやれば良いと思います。ぼくはこのゲームに金をかけるほど面白く無かったのでやめました。

モンクはおかしい 23/3/5

キングタワー13で神々への挑戦3まで来て、天界に行くぞと意気込んでるのにここまでくるとみんな強いカード又はデッキを使う               ここで多いのがモンク ←こいつが頭おかしいぐらいに強いプリンセスタワー含め近距離攻撃以外の攻撃は、弾き返すし近距離に対しては80%軽減ってレベチな能力 長年スパーキーを愛用してきたけどどう考えても太刀打ちできない 呪文でなんとかしようと思っても出てきた直後に能力を使われれば呪文が間に合わなくて、弾き返される 下方修正しろカス

悪評はすぐに消されるので少しでも見てくれる人がいることを願って 23/3/4

これから始めるプレイヤーは先発プレイヤー達のカモにしかなりませんのでご注意くださいませ 圧倒的なレベルゲー 1年以上やってレベルがやっと追いつきそうになった瞬間レベルの上限値を上げられまた引き離されました。 また最近では上位プレイヤーしか使えない強キャラが追加され、使えないプレイヤーも使えるプレイヤーと戦わせる理不尽を味合わされます。 将棋でいえば先発プレイヤーのみ飛車角が使える また全コマが1マス分多く動けると言った感じですね 普通に考えれば勝てませんよね これから始めるプレイヤーはこの普通に勝てない側の人間として一生屈辱を味合わされますww それでもいい!という方のみ始めることをお勧めします 因みに数十万円課金して最上位まで一気に持っていくと待っているのはただのジャンケンです 相性ゲーが全てでテクニック要素はほぼ皆無のため虚無でしかありません 3分間かけてジャンケンするのは個人的には時間の無駄にしか感じなかったです(感じ方は人それぞれだと思いますが…) 戦略ゲーやテクニックゲーを希望する人はやめておいた方がいいです

引退します 23/3/2

とにかく民度が低く、煽りしかいない。スタンプをミュートにしたとしても呪文煽りなどで煽り散らかしてくる。最近はイライラしかしなくなってしまったので、人生を有意義に過ごすために引退しようと思います。今から始めようと思っている方はレベル差などで苦しむと思いますが頑張ってください。上に行けば高度な駆け引きや手札把握など楽しめます。ただ煽りはこのゲームをやる限りあるので、煽り耐性がある方、耐性が欲しい方にお勧めします。今までありがとうございました。

絶対友達に勧めたくないゲーム 23/2/28

まずカードバランスが全く取れていない。カードパワーが強いキャラでゴリ押しされて負けることが9割。実力で負けたなら嫌な気持ちはしないが、大抵チンパンデッキとしか当たらないし不快。一部のカードは全く使われないし、使える性能ですらないカードもある。ただ、運営はそんなことですら動くのに時間がかかるので、今後に期待することはできない。ゴブリンなんてずっとスケルトンの下位互換と言われ続けていたのに一向に改善は見られず、最近になってやっと上方修正された。そしてカードレベル15の追加も予定していると。他にもっとやることあるだろ。重課金者にしか興味ないならないでもっと頑張れよ。レベル15で真スキルとかよりもスーパーラヴァとか性能落として実装とかの方が圧倒的に楽だろ。データとしては一から作り直すとかも必要ないんだから。アイテム使ってスーパー系統に変化とかでいいじゃん。時間制限つけて、課金でそのアイテム買わせ続けりゃいいんじゃない?何がしたいのか分からんわ。

つまらん 23/2/26

eスポーツとか言ってるけど、レベルでゴリ押せば誰でも勝てます。本当につまらないです。カンストしないとこのゲームは始まりません。今から始めようと思ってる人はやめておいた方がいいでしょう。カンストできる財力がある人はやるのもありです。まあ、昔ほど流行っていないのでサ終も近いでしょう。あと、民度もとても低いです。煽りなんて当たり前です。

素晴らしいゲーム 23/2/23

このゲームは本当に素晴らしいです。 まず、このゲームをやっている人のは気持ちいいほどスタンプを送ってくれます。そのせいで感情的になる人もいるそうですが、私にとってはとても低俗な知能を持った人を見ているようで、自分が真っ当に思えてとても安心できます。 ゲームのカードバランスについては十人十色というべきでしょう。万能なカードもあれば頭を抱えるほど醜いカードもあります。デッキ相性によってはプレイする意味をなさないほどに圧倒したりされたりして、すごくとっても素晴らしい形容し難いほどに楽しいです。 レベル差に関しては時間とプレイスキルと金が問われます。長年プレイしてきた人は多少のレベル差ではなんともないかもしれませんが、理不尽にもテクニックが身に付いていないうちに格上の相手に当たってしまうのはあまりにも可哀想だと感じます。しかし、そんな問題は課金してしまえは全て解決☆時間をかけずに適当にカードを置くだけで、始めたてのプレイヤーをねじ伏せることができます☆とっても快感です☆課金した時初めてこのゲームの有用性がわかることでしょう。 そして報酬についてです。最近のチャレンジや勝利時の報酬(コインやアイテム)は例えるなら「塵」ですね。何度もチャレンジをプレイしたり、時間をかけて「山」にすることができます。努力と忍耐力を鍛えられる素晴らしいゲームです。しかし、そんな問題は課金で解決☆月額800円で通常報酬の2倍の報酬がもらえ、さらにチャレンジは負けても挑戦し放題☆と言った感じで金があればとりあえず短期間でレベルを上げたりアイテムをゲットできます。 結果このゲームは低俗な富裕層向けの素晴らしいゲームということです。

弱体化 調整 課金 23/2/23

弱体化されるカードの殆どが課金して育てたものが多い チャンピオンやウルトラレアのカードが殆ど 他のカードは特に頑張って集めなくてもカンストできるくらい、もしくはそれ以上集まるが その他のカードはゴールドの不足を促す為に調整される 調整自体が課金誘導と考えられる マッチング自体も調整されている可能性が高く負けが重なる時に対戦者のデッキを考察してみると見えてくるものがある 強いデッキ強いカードの演出 ストレスを与えそれがあればという状態を作り出す このゲームがただのタワーディフェンスの対戦ゲームであれば優良なゲーム。そうではなく矛盾や理不尽、不満苦情を感じる方が多くおられる それは何でもかんでも課金に繋げているところ 課金が悪いわけではないが、やり方をもう少し考えて欲しい ゲームを単純に楽しめる環境を作り出して欲しい

非常につまらない 23/2/23

格差マッチは一生放置のままだろうし、キングタワーのレベルを上げないとトロフィーの貰える個数が減って次のリーグにいけないとかいう明らかな課金誘導も追加してきた。 レベル上げてから次のリーグに行ってねってことだろうけど余計なお世話。レベル上げもちまちまプレイしてないと出来ないからモチベなくなるに決まってる。しかも次のアプデでユニットのレベル上限が15になるとかいう気持ち悪さ。古参プレイヤーと重課金者しか見えてない。何がしたいんだ??

無課金は黙れ 23/2/20

当方微課金。 無課金とかよく恥ずかしげもなく言えるよな。 貧乏人は pay to win システムのゲームなんかに手を出すな。 ぶっちゃけクラロワパスさえ買ってりゃそこそこどーにかなるから、この手のゲームの中では随分優しい。 ただ、ちょくちょく「無課金でも1つのデッキに絞ってやってればレベル上がるし、文句言ってる奴は下手なだけ」みたいな馬鹿な意見を散見するが、これは見当違い。 主軸カードが致命的なナーフを食らうこともあるし、新カードの登場で今まで使ってたデッキが相対的に弱くなることなんてザラにある。 そこそこやる気があって快適にプレイしたいならクラロワパスの購入は必須。 その程度の金もない or ちょっと暇潰せれば良いくらいなら、ある程度の理不尽は甘んじて受け入れる心構えは必要。 運営だって慈善活動でゲームを作ってるんじゃないんだから、こういうシステムなら課金者が優遇されるのは至極当たり前の話。 そういうのが嫌なら無料FPSタイトルでもやってれば?って感じ。

簡単に言うと…… 23/2/17

私のような頭の悪い人にとっては、負け続けるゲームです。 頭が良い人しか勝ち続けられません。 頭の悪い戦略が考えらない人には、向いていないゲームです。 負け続けたら、負け続けたレベルの低い他のプレイヤーと当たるようですが、それでも負けてしまいます。 よって、負け続けるため、楽しくありません。 鬱になるので気をつけてください。

詐欺ゲームです。 23/2/14

このゲームは相手のゲージは倍速で溜まります。 たまには同じキャラを2体持ってるんじゃないかの速さで出てきます。 こちらからは相手の全ては見えないのでなんとでも言えるでしょう。 何十回か負けこみますが、何十回かやればそのうち勝てます。 パターンとしては途中で落ちてしまう相手と当たりますので自動的に勝てる仕組みです。 めちゃくちゃ楽しいのでオススメです!

5000超えた辺りからゲーム性に行き詰まりを感じる 23/2/12

最初は面白かったですが、5000過ぎて5400辺りでマッチングの運要素が強いと感じるのと、特定のデッキが出てきてお終いパターンが増えてきている印象 とにかくイライラが強くなってきているのでソロソロやめ時かなと思っています。 いい意味でも悪いいでも時間泥棒 個人的にはペッカ対策ゲーになっている。 バランスが偏ってきている印象です。 致し方ない事だとは思うのですが、クラロワパスが800円は流石にもう課金できません。

本当におすすめできない 23/2/12

プレイ歴1年の復帰勢です。参考程度に見ていただけると幸いです。 ●良かった点 ○ゲーム性はとても面白い ゲーム性はとても良く、「またやりたい」と思えるような作りになっていると思います。 ○レベルアップが以前よりしやすくなった 今は全てに使える特殊なカードが追加されて特定の1枚のカードのレベルが上げやすくなってました ●悪い点 ○課金ゲーすぎる タワーやカードのレベルによるゴリ押しげーです どこのトロ帯でも普通にやっていれば格上としかマッチングしません。その割に負けた時は1勝分のトロフィーが減るのでストレスです。 ○レベルアップが’以前より’しやすくなっただけ 十分に上げずらいです。これでも最高レベルのカードを1デッキ分の8枚作ろうとなると無課金だと 1年はかかると思います。 ○カードの調整が下手すぎる 新カードは毎回ぶっ壊れでの登場でそのカードを 1枚5000円程で課金勢に売った1週間後程に調整を入れます。目先の利益を意識しすぎていると思います。 ○民度が低い 主に試合中のプレイヤーの民度が悪いです。基本はどのゲームモードでもスタンプで煽る人が多く酷い時にはわざわざ自分が入っているクランに入って暴言を吐いてくなど信じられない人もいますスタンプはミュートで対応できますが、暴言は通報してペナルティを付けやすくして欲しいです。 ●最後に チャレンジなどのカードレベルが統一されているモードは楽しく出来ますが、メインのモードであるトロフィー目標のレベル差が広すぎていてレベルの差が全てを悪くしているんだと思います。 ここの運営的に課金欲が強いので無理だと思いますが、レベルがなくなったクラロワは楽しいです 課金して他人とのレベル差をなくす、広げることができる人にはおすすめですが、無課金でやろうとする人には厳しいゲームだと思います。

どこが同じレベルやねん 23/2/12

エリクサースピード運営側が設定自動で変えてるらしい 。キャラクターの攻撃スピードも負けるように設定されてる側は0.何秒か遅くなるようになってる 4600以上は課金せな無理やろな こっちはタワーレベル10 カードも10〜9 向こうはタワーレベル11カード13.12とかどうやって戦うねん笑笑 あほちゃうか 。いちいちストーリー性だしてる文言もヲタク丸出しの書き方で草

悪評はすぐに消されるので少しでも見てくれる人がいることを願って 23/2/11

これから始めるプレイヤーは先発プレイヤー達のカモにしかなりませんのでご注意くださいませ 圧倒的なレベルゲー 1年以上やってレベルがやっと追いつきそうになった瞬間レベルの上限値を上げられまた引き離されました。 また最近では上位プレイヤーしか使えない強キャラが追加され、使えないプレイヤーも使えるプレイヤーと戦わせる理不尽を味合わされます。 将棋でいえば先発プレイヤーのみ飛車角が使える また全コマが1マス分多く動けると言った感じですね 普通に考えれば勝てませんよね これから始めるプレイヤーはこの普通に勝てない側の人間として一生屈辱を味合わされますww それでもいい!という方のみ始めることをお勧めします

まずは課金しましょう 23/2/7

ゲームは内容も面白いし、マッチングも早いところは良かったです。 しかし対戦相手はこちらのユニットよりレベルの高い相手ばかりなので勝てません。少し課金してレベルを上げましょう。 対戦に勝たないとポイントが上がらず(負けたら下がります)、ポイントが上がらないとユニットが解放されません。 解放されたユニットは強いですが、対戦相手よりレベルが低いので課金してユニットのレベルを上げましょう。 あとはそれの繰り返しです。 イベントも面白いですが、どれも説明なく、初見のユニットで戦いましょう。 わからないことは攻略サイトにいって調べましょう! 長いアプリなので仕方がないですが、マッチングバランスはゴミだと感じました。 無理ゲーマッチと煽りスタンプで疲れたのでアプリは消しました。 ありがとうございました。

悪評はすぐに消されるので少しでも見てくれる人がいることを願って 23/2/6

これから始めるプレイヤーは先発プレイヤー達のカモにしかなりませんのでご注意くださいませ 圧倒的なレベルゲー 1年以上やってレベルがやっと追いつきそうになった瞬間レベルの上限値を上げられまた引き離されました。 また最近では上位プレイヤーしか使えない強キャラが追加され、使えないプレイヤーも使えるプレイヤーと戦わせる理不尽を味合わされます。 将棋でいえば先発プレイヤーのみ飛車角が使える また全コマが1マス分多く動けると言った感じですね 普通に考えれば勝てませんよね これから始めるプレイヤーはこの普通に勝てない側の人間として一生屈辱を味合わされますww それでもいい!という方のみ始めることをお勧めします

悪評はすぐに消されるので少しでも見てくれる人がいることを願って 23/2/2

これから始めるプレイヤーは先発プレイヤー達のカモにしかなりませんのでご注意くださいませ 圧倒的なレベルゲー 1年以上やってレベルがやっと追いつきそうになった瞬間レベよの上限値を上げられまた引き離されました。 また最近では上位プレイヤーしか使えない強キャラが追加され、使えないプレイヤーも使えるプレイヤーと戦わせる理不尽を味合わされます。 将棋でいえば先発プレイヤーのみ飛車角が使える また全コマが1マス分多く動けると言った感じですね 普通に考えれば勝てませんよね これから始めるプレイヤーはこの普通に勝てない側の人間として一生屈辱を味合わされますww それでもいい!という方のみ始めることをお勧めします

モチベーションの喪失 23/1/31

6年プレイして、レベルの格差なくプレイできるが、マッチング調整が露骨に感じ、やる気を失った。 天界に着く頃には勝率大体50%程度になってしまう。 毎回これはおかしいと感じた。どんなにやっても勝ちすぎたり、負けすぎたりすることもない。 久々にクラロワAPIを開いて、相性表というものを確認して、デッキの組み合わせで勝敗を数値化しているという事実を見て、自分のマッチングにおいては露骨に勝つ期間と負ける期間を作っていると感じた。 結局自分の実力よりマッチング調整の方が勝率に深く影響するということに気づいて一気にやる気がなくなった。 これはゲームの所為なのか、自分の所為なのかわからないが長年やってきても、デッキ相性から抜け出せないと思うと、もうやりたいとは思わなくなってしまった。

向き不向きがある 23/1/30

まず俺には不向きでした 1,2年くらいやりましたがやはり重課金者や昔からやっているプレイヤーにはレベル差などによって理不尽な負け方も少なくないのでイライラしました。 そして戦略ゲームで頭を使うのが大事なため、それが苦手な俺には難しいゲームでもありました。 民度もとても悪いです。 俺の経験上ではフォートナイトの次に悪いと感じました ですが感情的にならないで楽しめる人、頭を使ったゲームが好きな人はほんとにハマると思います。

ゲームは面白いけど、民度は最底辺 23/1/29

ゲームのシステムは面白い。 気軽に数分できるし、ちょうどいい時間潰しになる。 ただ民度は最底辺。 チャットができない分マシだが、煽りや味方をイライラさせる事は可能。 パーティでやってるのに、わざと放置やいらない行動をしたり、イライラさせるためのスタンプ連発等。 そしてそれをする人が多い。 初動で不利になったらそれをする人が半数以上はいる。 そして運営はこれに対策するつもりはない。 そうなると時間の無駄になる。 嫌気がさして戦闘中にアプリを消すととむしろこちらが悪いようになるので、待ってなきゃいけない。 ※途中でアプリを消す回数が多いとしばらくゲームはできなくなる。

おもしろくない 23/1/27

レベル差ありすぎて面白く無さすぎです課金したら何でもてにはいるんですねおもんな持ってないトロ帯で持っとるヤツおるし最初の段階でレベル14のやつおるしなんがおもしろいんそれ以外面白いんですけどそれだけで一気にやる気なくなるし面白くなくなるしなくなるそゆうのもちゃんとしてほしいですねほんとに面白くないです

やる価値のないゲーム 23/1/25

まず、このゲームの評価が4.4なのがおかしい。レビューを最新順にして見てみると星1レビューばかりにも関わらず何故4.4という高い点を維持しているのだろうか。ゲーム自体はよく出来ているが、勿体ないことに運営が無能なためどんどん過疎化が進んでいる。無能なのは運営だけではなくプレイヤーも同様で、猿同等の低知能プレイヤーで溢れかえっており、動物園状態。さらに、他ゲームと比べても群を抜いてストレスが溜まる。ゲームでストレスをためないといけないなど以ての外。やる価値のないゲーム。 刺激が足りてないニートにしかおすすめ出来ない。

レベル統一にして欲しい 23/1/25

ゲームはとても面白いのですがレベル差負けだけはつまらないです。レベル差マッチをやめろとは言いません(古参・課金勢優遇は当たり前だから)。ですがレベル差はクラロワリーグなどでクラロワに興味を持った人達(新規)がレベル差マッチで萎えてすぐやめてしまうことに繋がるのでレベル統一は必要だと思います。自分の意見ですが伝説の道とクラン対戦はレベル11統一にして欲しいです。トロフィー目標だけレベル差ありで構わないです。クラロワプロの顔ぶれが変わらない(新しいプロが来ない)のはPSではどうにもならずレベル差マッチ(若い芽を摘む行為)でやめてしまう人が多いからではないでしょうか?

恐ろしいほど民度が低い 23/1/21

ここまで民度の低いゲームも珍しい こんなんで本当に良いのかとサポートに問い合わせたところ、どうやら開発はもっとスタンプを使って煽りあって欲しいらしい その返答に呆れて引退し、ストレスが無くなりました 最初からやらないのが一番ではあるが、今イライラしながらもなかなかやめられない人は、ぜひ思い切って引退することをお勧めしたい めちゃくちゃスッキリしますよ

初めて最初の方まではキャラゲーとレベルゲーです 23/1/20

はっきり言って正直おもんないです 強いキャラをゲットしたくても 試合に勝って上の方のトロ帯に上がらないと 全くと言っていいほど強いキャラがもらえません 2年ほど前まではしっかりトロ帯関係なしに 宝箱からキャラが出ていたのですがそのシステムはどこにいったのでしょうか? 強いキャラを持っていないと低トロ帯で 結構前からやってた人にレベルゲーとキャラゲーボコされます 運営さんこのシステム変えて欲しいです それかそのトロ帯にあったレベルやキャラを考慮したマッチング方法を 考えて欲しいです

5000超えた辺りからゲーム性に行き詰まりを感じる 23/1/20

最初は面白かったですが、5000過ぎて5400辺りでマッチングの運要素が強いと感じるのと、特定のデッキが出てきてお終いパターンが増えてきている印象。 とにかくイライラが強くなってきているのでソロソロやめ時かなと思っています。 いい意味でも悪いいでも時間泥棒 個人的にはペッカ対策ゲーになっている。 バランスが偏ってきている印象です。 致し方ない事だとは思うのですが、クラロワパスが800円は流石にもう課金できません。

この害悪ゴミゲームは 23/1/9

一刻も早く存在を消されるべき プレイヤーを意地悪く負けさせて 煽ることで成り立たせている 超絶 害悪ゲーム 勝ち、負け、 運営のさじ加減次第 デッキの相性、カード順、相手のレベル、 負けさせる側にコントロールしている 覚えがあるだろう?負けたことのある似たようなデッキとばかり当たる それはそれは酷く負けさせてストレス溜めさせて 課金に追い込む やり方がドブより汚い 超絶害悪ゴミゲーム 世界のお荷物でしかない

Supercell, please fix this already… 22/12/31

Matchmaking still broken as it was 4 years ago. Basically we need to grind the Arenas and unlock certain cards, As the update, they no more comes from the chests if you’re did not pass the Arena. The game’s matchmaking is still unfair, Since this game is basically a calculator, card levels really matter. Instead of matchmake people with trophy amount, Supercell SHOULD change it to CARD LEVEL matchmaking. Or, to make the game more fair, it should be a level limit exactly the same as tournaments. (No matter how high is your cards, in the tournaments, your card level will always be level 11.) The chest unlock time is still too long, Why don’t half it? 3 hours for Silver Chest and 8 Hours for Golden Chest is too long.