まともに遊べないことが多く、ゲームとしてどうなのかという点がどうしようもない。ゲームが落ちることはザラ、フルオート中に画面が固まっているなんてことはしょっちゅう。
そもそも通信エラーの多さが尋常でなくエラー画面が表示される頻度の高さがイライラを募らせ、極め付けはまさに今更新しろと宣いながらストア画面には開くボタンしかなく手動アプデも出来ない。遊ぶこともできない状態です。終わってる。
課金してからや季節限定、古戦場に備えたガチャなどのタイミングでSSRの確率が大幅に上がったり下がるモードが存在すると思われる。
もちろん上振れと下振れはあるのはわかるが
あからさますぎてやる気無くす。
SSR排出率が10%になる時があったり、
天井に2連続で連れて行かれるなど表記確率とかけ離れた結果になるパターンがある。
(フェス中)
やはりガチャピンのみが正義か...
【必須】
・入手したアイテムは調べてから使いましょう(『◯◯は使い道を』的な初心者さん向け動画も多々あります)
・↑特に『ヒヒイロカネ』『金剛』『ダマスカス類(ダマスカスと付いているもの)』
・出来るだけプラットフォームはモバゲーで始めると何かと特典が多いです
・これは必須ではありませんが、出来れば友人や知り合いが居ると諸々やりやすいです。
【良点】
・石やガチャチケ、アイテム等の配布は割と気前が良い方だと思います。
・ゲーム内ドロップアイテムだけでも戦力を整えられます。
・ご新規様限定のスペシャルなガチャもあります(無料・有料どちらも)
・現環境への最低限のチュートリアルがあり、そこでも最低限の装備は出来ます。
・↑サイドストーリーをクリアするとキャラの深堀りに加えて良い装備も入手出来ます。
・キャラ数や設定、ボイスもしっかりしているので必ず一人くらいは推しキャラが出来るかと思います。
・初心者さんだと分かると助けてくれる通りすがりの猛者の方が多いので、仮にソロでマルチ自発しても大丈夫だと思われます。
【微妙な点】
・やはりガチャは切っても切れないので、装備はゲーム内ドロップでどうにかなってもキャラクターが入手出来ないと厳しい所もあります。
・運営様が変わってから、『運営様の中の人の趣味』みたいなものが持ち込まれたような点が多々見受けられて正直気持ち悪い事もあります。
・周回ゲーです。ドロップの沼にハマったらエグい数を回ります。
・↑ハマらなくてもイベント等で周回します。
・RPGと銘打ってますが、メインストーリーをほぼスキップ出来ますので、何が何やら…となりがち。
割と長くやってますが、モチベの上下はジェットコースターのようになりがちですかね。
特に最近は…。
最近プロデューサーとディレクターの変更が発表されました。実際は既に新PとDが数年前から舵取りしてたみたいですが、ここ数年のやらかしみてると期待は全くなく、寧ろ不安しか感じさせないやり口です。
直近の夏のイベントでは明確に配布が減りながらも、新キャラはどんどんインフレして追加するばかり。そしてインゲームで完結してたキャラをとうとうガチャキャラとして登場させるようになりました。
正直そろそろ終焉が近そうなのでおすすめはできないゲームです。
夏のキャンペーンで討伐報酬があったが、どう考えても期間が足らない
石報酬の16万まですらもきつい、あれで配ってる気になってるのがやばい
暇人しかやってないとでも思ってるのか?
8月末までやれば、スキップで大体の人が終わるのに
しかも貰える召喚石がマグナでは必須級なのに開催期間がやたら短い
新規の為ならもっと長くやらないと話しにならんし
やってる人でも、100体討伐必須のレガリアスキップできないとキツすぎる
そもそも100体討伐必須にしてる時点で意味わからんが
毎回イベントのhell100体討伐しないとスキップできません
って言われてやりたいと思うか?
コンテンツ大体終わってること前提でしか設定してない時点で
今の運営がいかにダメなのかがよくわかる
コラボガチャといい、ろくなことしないはほんとに…
多くの人が新pとdに不信感を抱いてるが、当たり前
抱かれるようなことしか、ここ数年やってない
正直課金圧が強くなって悪くなることはあっても
良くなることはほぼないので、とっとと見切りをつけた方がいい
ガチャ投資のお金の返金をしなさい、あなた方は最低のゲームです。 絶対やらない方がいいゲームだと思います。 手動で、同じリズムでポチポチ何時間遊んでいると、なぜかアカウント停止になるゲーム。 こんな最悪最低ゲームは他にありません。 ガチャで投資したお金返してください。 最悪最低卑劣姑息詐欺ゲームです。
ガチャ投資のお金の返金をしなさい、あなた方は最低のゲームです。
絶対やらない方がいいゲームだと思います。 手動で、同じリズムでポチポチ何時間遊んでいると、なぜかアカウント停止になるゲーム。 こんな最悪最低ゲームは他にありません。 ガチャで投資したお金返してください。 最悪最低卑劣姑息詐欺ゲームです。
11月のコラボからコラボガチャが実装されます。
十天衆や十賢者などリソース付きの無課金キャラの限定がガチャ入りします。
プロデューサーとディレクターが交代するので方向性が変わる別物ゲームに変貌すると思います。
これらの事を踏まえて課金圧が物凄くなる事が予想されます。
コラボガチャや浴衣ソーンの性能次第でユーザーが見切りをつけて減少して行くかも知れません。
この先不穏な感じしかしないゲームです。
ガチャ目当てで2〜3年ほぼログイン勢でやってましたが、流石に触る時間が無駄に思えてきたので、最近垢ごと削除しました。
ぶっちゃけキャラやシナリオはいいけど、ゲームシステムがめんどくさい。キャラ1体や武器1個に育てるのに素材多いし時間もかかる。しかも武器に関してはメインに加えサブ9本揃えないと碌に戦えないとか…
これに金払って10年もやってる人って本物の強者なんだなって思う。
いい点としてはキャライラストがいいのと、公式4コマが面白い、ぐらいでした。
あと正直、同期の某プロに比べたら、シナリオしっかりしてるしキャラの扱いが雑じゃないので、その点は評価できます。
今までありがとうございました。
約六年遊んだ女性ユーザーです。
それ以前にも露骨な腐女子媚びがすごくて萎えていたのですが、風リリィの一件以来、やはりキャラを大切にしないコンテンツなんだなと実感してほとんどやらなくなりました。
最近好きな女性キャラの最終があったと聞いて少し触りましたが、相変わらず運営が気に入ったキャラの優遇が半端じゃないみたいですね。
とにかく周回周回、ひたすら周回で時間が吸われるコンテンツだったので辞めて良かったです。
時間が有り余っていて、運営さんと方向性が合うか、我慢出来る人なら楽しめると思います。
上位クエストを自発するために下位クエスト素材を要求する仕様が良くない。強くなって行くほどにやる事が増えていき、最新環境に追いつこうと思うと時間がいくらあっても足りません。
のんびり強くなって行こうと思っても下位クエストは過疎化しているため長い期間苦行を強いられる羽目になります。
メインストーリーについてはネタバレになるので詳細は控えますが、主人公が何でもありでつまらないですね。
私が唯一評価できる点は、声優が豪華でキャラデザインが良いところでしょうか。
救援設定が4つに増えたのはいい
けどそれ以外がゴミ
設定のUI見づらいしやりづらくなって
未確認バトルが1つもストックできんのはダルすぎる
連続で救援に入ろうとすると強制的に飛ばされるの普通にめちゃくちゃストレス
サーバー負荷がでかいのか知らんけど
前の5つか、3つまで救援入れる仕様なら未確認のストックもせめて3つまで溜めれるようにしろ
効率が悪すぎて萎えるわ
ストーリーの薄味はまぁ目を瞑れるが、ゲーム性についてはフリーFlashゲーム以下の最低品質。
主要武器はネトゲのユニーク武器を遥かに下回るドロップ率。にも関わらず、バフや効果表記が小中大、謎のスキル名で効果が一切不明、同じ表記でも効果が違う等等。不親切さが膨大である為最終的に何が強いのかさっぱりわからない。
各種難易度はゲーム廃人向けに調整されており、カジュアルプレイヤーはコンテンツの3割もプレイできないゴミ仕様。
当然新規ユーザーが増えるはずもなく、先細り・サ終がちらつき今やオワコンの代名詞として有名なゲームである。
ほとんど引退しています。始めた人に「何をしたら強くなれるのか」「何をしたら強くなって楽しく遊べるのか」が本当に、本当ーーーに分かりにくいゲームです。
何年か遊びましたが、たとえば何か忙しくなったとかで触らない時期があると、あっという間にものすごいいろんなコンテンツが増えて、とても追いつけなくなります。
大抵のゲームの場合、ある程度遊んで慣れて来たら、ある程度は強くなって、ある程度のコンテンツは遊べるようになるものだと思っているけど、そうはなれませんでした。強くなるための仕組みがとても複雑(諸々装備やら、バフ効果の組み合わせをしっかりやらないといけない)ですし、それ自体種類が増えるし。
キャンペーンで強くなるための武器やら何やら配ってくれるけど、配ってもらったものを組み込んだところで、まったく追いつけません。
「楽しく遊べるプレイヤーランク」も、最初は「100」でした。それが125になり、175になり、今や200までは初心者とかいう話も聞くくらい。そのくせプレイヤーランク、本当に全然あがりません。「半年くらいこればっかり狂ったように遊ばないと厳しい」そうです。
ソーシャルゲームが長くなったら、インフレは避けられないのでしょうが、それにしても新しく始めるには「つきっきりで協力してくれる高ランク者」がいないと楽しくなるところまでいけないんじゃないかな。
5年ほど楽しくプレイしてましたが、
直近のインフレと周回数の増加、集金圧についていけなくて辞めました。これからもっと加速すると思います。
そもそも、新規が古参に追いつけるゲーム構造になっていませんのでその点でもおススメしません。
強くなるのに膨大な時間を要求されますし、武器や石が揃っても砂掘りヒヒ掘りが終わることは永遠にありません。
令和の時代に古戦場とかいう虚無周回コンテンツをメインに据えている時点で大分やばい運営です。
お手軽に遊べる面白いゲームは他にいくらでもあるので、グラブルを選ぶのは辞めた方がいいと思います。
ガチャで闇属性コウと闇属性ユーステスが当たりレベル80まで上げたので最終上限解放をしようとしたらコウもユーステスもイベント限定クエストでしか手に入らないアイテムが必要だった。
しかもそのイベントは自分がグランブルファンタジーを始める前に既に終わっていたからアイテムを手に入れることが出来なかった。
イベント限定クエストでしか手に入らないアイテムが無いと最終上限解放が出来ないっていうのはどうかと思う。
ガチャ投資最近まで10万以上課金をして欲しいキャラなど揃えていると、それも最近突然アカウント停止になり、使ったお金が何も残らず意味が無くなり、返してもくれない、お給料を半分くらい使ったりして頑張って生活していましたが、ただ呆然とするしかありません。
振り込み詐欺と同じことをやっていると思います。
とにかく最悪ゲームだと思います。
個人的にはキャラやストーリーに関しても特に良いイメージはないです。かれこれ5年ほど遊ばせてもらっていますが、仕方ないとはいえ人気キャラやその時の運営の推しキャラに対する優遇が酷すぎる。ゲームの中でも他バージョン(フェス限、水着、浴衣等)や属性違いが計5種類くらい実装されているキャラもいれば、一つも通常バージョン以外の姿が実装されてないキャラもいます。また、外部イベントにも言えることで秋葉にあるカフェやグッズでも人気キャラは何度も何度も出ているのに、そうで無いキャラは姿が微塵も見えないことがほとんどです。
また、その時その時で運営が推しているキャラグループが存在して(少し前なら七天衆、六竜等)一度推し始めるとしばらくは重要なイベントはそのキャラが出番を掻っ攫ってしまい、公式Twitterで出ているイラストもそのキャラ達が占領する、キャラ性能もそのキャラ達が勿論トップといったとにかく派手な優遇が目立ちます。
人気キャラや新キャラを掘ること自体が悪いとは思いませんが、正直運営にゴリ押しの気配を感じると何だかなぁって感じがします。とにかく全体的にキャラ立てや優遇の加減が下手なイメージです。特にキャラクター性関係なくゲームとして楽しめる方が良いのかもしれませんが…まあゲーム性も楽しいかと言われれば…
リリンクのストーリーが良かってソシャシゲのグラブルを始めグラブル10周年までやってきた感想です。ガチャがガチャピンモードになってからあからさまにSSRの確率が酷くて笑う
それまでちょくちょくSSRでてキャラも揃ってましたがガチャピンモード期間になってからはガチャ回数はよく引かせてもらいましたがそれだけですw
ガチャピンモードに入ってから10〜30連の間で必ずってぐらい虹石になります。まぁ300連の天井まで行かせる気はないぐらいに虹石がきますw
たまに100連が当たると酷い時は虹石は一回ぐらいでしかもピックアップじゃあなく過去の産廃キャラがほとんど。全然つかえなじゃんか...
3垢ともガチャピンモードに入ると虹石すぐでますがよく分からない産廃キャラ、召喚石ばかりでした
ガチャ回数だけはよく引かせてくれましたがピックアップは全く機能してない昨今のソシャシゲに比べてあからさまに確率操作していますね
それに武器、召喚石、キャラ等を凸時にかなりの素材要求します。自分は周回ゲーは嫌いじゃあないけどグラブルは全てにおいて半端ないぐらいの周回ゲーでした。一日中素材集めで周回しても終わらない鬼畜仕様でよっぽど周回が大好きか重課金廃人者ぐらいしかも続かないでしょ。もう周回に疲れたのでしばらくはログイン勢になります。
自分の経験だけど10連ガチャでSS レア確定が出ても喜んではいけないということ。
なぜならSSレアが10連ガチャの最後に出現した場合は高い確率で自分が持っていない武器か召喚石が出る。(稀に既に持っている武器や召喚石が出ることがある)
SSレアが10連ガチャの途中で出現した場合は高い確率で既に持っている武器や召喚石が出る。
なのでSSレアが確定しても喜ばないほうがいい。
先日iPhone14でプレイし始めました。
世界観もキャラクターもとっても魅力的で楽しいです!!
ただ、画面サイズが固定であるため、常に下2/3が真っ黒、ホーム画面を表示すると何故かガチャ画面の上部も一緒に表示されます。
せっかく課金して手に入れた念願のキャラも、これでは大画面で見れずだいぶ寂しいです。
ぜひ直して頂きたいです( . .)"
スキルシステムやゲーム内高難易度コンテンツなど、理解をすればやり甲斐のあるゲームであると思います。
一方で、調整が雑な面があったり、ゲームバランスの面からのナーフが頻繁に行われるなど、10年経ってしまったからこその粗悪さというのも露呈している現状ではあります。
また、このゲームは(特に周年や夏イベで顕著なのですが)イマイチ盛り上がりに賭ける施策が多いのが難点です。
例えば、最近開催された10周年イベントですが、既存ユーザー(特に課金を多くするヘビーユーザー)には非常に魅力的な点が多かった一方、新規勢や未プレイユーザーにとってはなんの面白みもない施策となってしまっていました。
運営の催したイベント内で、ユーザー間に露骨な差が出来てしまうことは決して否定出来ず、例えば有名なガチャピンルーレットガチャも、頻繁に数百連回せるような人もいれば、10連〜20連をちまちまやってSSRも特になく終わるなんて人もいます。
公平性の担保ばかりが求められると面白く無くなってしまうのも分かりますが、少し差が酷すぎる点に関しては多少なりとも改善していただきたいと感じます。
アニバーサリーモードにガチャピンモードを入れるな
そもそもガチャピンモードはフェス以外で回数稼ぎたい時以外
美味しさの欠片もないんだよ。どこがアニバーサリーやねん
しかもスーパームックモードになる訳でもない
アニバーサリーモードにいれるならスーパームックまで確定にしろよ
スーパームックにいかないなら素直に90連にしろ
ガチャピンモードなんていらないんだよ
ガチャピンモードが、ピックアップ率が高いとか
特別な補正がかかってるならまだ特別感あるよ
そういうの一切ないからな、ただ普通のSSRが当たって終わるだけ
まじでいらん。存在価値が全くない
このモードに喜んでるやつの気がしれん
ただガチャピンが鬱陶しいと思うだけガチャピンのイメージ下げるだけ
グラブルに巻き込んで他所の企業のマスコットキャライメージを
悪くすることしかしてない。まじでいい加減にしろ
なんで素直に特別な感じにしないでさ、いちいちハズレを混ぜる訳?
まじで意味わからんわ、何を考えてこれでオッケーだしたんだよ
特殊武器等の覚醒で必ず必要になる碧空の結晶はガチャで必ず手に入る蒼光の輝石10個と交換かクエストでプロメテウス討伐戦を含む各属性のレベル120の強敵を倒さねばならない。
10連ガチャで蒼空の輝石が10個、単発ガチャでも必ず1個は手に入ることからクエストをやって苦労するよりガチャを引いたほうが楽に碧空の結晶を手に入れられる。
要するに碧空の結晶を楽して手に入れたかったら課金してガチャを引きまくりなさいっていうこと。
10周年で引退します。ほぼ全て攻略、育成した上での最終評価として魅力的なコンテンツだったが、時代に置いてかれてます。
長い間ものすごい時間を搾取されましたが後悔はありません。これから同じようにグラブル に時間を使うつもりもないですけど
シエテ剣ナーフ、青ガミ超越に使用など運営の二転三転の対応など不快な思いもしましたが、団の仲間と仲良く遊べたのが1番の思い出になりました。 お疲れ様でした
多様性が損なわれるとか言っているけど結局、今のリミ武器が多様性を無くしてるじゃん同種の武器で火力があがる仕様上同じ武器を敷き詰めるのが最適解になるしそれ想定して実装してるじゃん 覚醒だけは素材を抜きにしたら良い調整だとは思うが約定周りは多様性なんかむしろ狭めてる 石も同じ サブ枠によって範囲は広くはなったと思いきや結局サブ効果あり達を抜く意義はないからそれらで埋まり多様性はない 黒麒麟が多様性がないとか言っているけどむしろ黒麒麟最適解とか逆に多様性の塊でしょ 大半が天使やらバブやらベリアル、六龍、賢者辺りに季節限とかになってくる 特定の高難易度で使えるならばこんな固定編成よりかは多様性がある 大分昔に実装されて以降最終すら未だに来ない2属性系のリーダースキル持ちすらいて何が多様性がだよ 攻略に対してもキャラは大半が固定化されてるだろ アビダメ系やディスペル必須等で何処に多様性があるんだ? 最近のグラブルの運営が53ksでウマ娘が逆に良くなってるのウマ娘の53人材がグラブルに移動になったとかしてない? マジでフェスの癖にピックアップは当たらないしそもそも当たりすらしない 他ゲーの方が確率同じでもサイゲよりは当たる 素材の要求量増やしとけばコンテンツとして成り立つとか考えてる無能具合
運営ってエンドコンテンツを理解してないよね
エンドコンテンツを他のコンテンツの前提として組み込んでるんだからそれは最早エンドコンテンツとは言わない
4年半プレイしてきましたが、飽き性の私がここまで続けられたのは大好きなキャラクター達のおかげです。
でも、度重なる不具合、突然のイベントの日程変更や無課金武器の下方修正、テストプレイもしていないような実装してすぐ調整が入るもの、グラブルの世界観のリアルイベントに突然VTuberを混ぜる、これらに対するまともな説明も謝罪もない運営の態度に引退することを決意しました。
グラブルが大好きなのに、なぜ運営はグラブル を楽しませてくれないのでしょうか。
最後に推しを限界超越してあげれなかったことが心残りです。
今の時代に逆行したような気の遠くなる程の周回、張り付き、素材要求、運営の方針により突然大切なものを取り上げれられてもいい覚悟がある人だけインストールしてください。
さようなら。
誤banされました。 ただでさえこのゲームは素材の要求量が異常なので夜通し周回をしていただけなのに。 これでは、折角コラボして取り込んだ新規プレイヤーの人も殆ど残らないですよね。 既存プレイヤーですら最近の運営体制には嘆いている状況。 グラブルを第一線で走り続けるには膨大な時間と労力を費やします。 ハッキリ言って時間の無駄なのでプレイしないことをお勧めします
現状MAX rankの350までやりました。
周回の必要数は他のゲームと段違いであり、 キャラに関しても持ち物検査がめちゃくちゃ酷いです。
ガチャは優良誤認な上に景品表示法違反です。
基本抱き合わせピックアップであり抱き合わせの内、どれも当たりならいいですがハズレが入ってる場合ハズレのピックアップキャラしか基本的に当たりません。
ガチャの確率は表記してあるだけでピックアップの確率は表記より確実に下回っており、当たりキャラに関してはガチャそのものに入っておらず、天井しないと取れない仕様になっています。
今の時代になんとテーブル式のガチャをグラブルは採用しています。
すぐ出る人もいますがそれは良テーブル+ただの運であり、当たりキャラのテーブルに当選しても天井すれすれでようやく出たり、そもそもテーブルが当たらなかったら出ないので、天井まで引かされ最終的に交換してそのキャラを取ると言った形になっております。
天井までにかかる金額は90000円なので、環境キャラが出るたびに90000円用意できる人以外はやらない方がいいです。
無料ガチャとかアイテム配布が多いとかよく聞くと思いますがそれを帳消しどころかマイナスにする要素をこのゲームは沢山含んでおります。
馬鹿運営は例の如くユーザーに有利なものは「多様性」と言う言葉のもとにナーフをし、ユーザーが不利を被るものは長い事野放しにします。
はっきり言ってサイゲが運営しているゲームはどれもこんな感じなのでやらない方がいいです。
グラブルはやるだけで頭がおかしくなります。
チュートリアルがないので意味わからないシステムにイライラします。
民度も最悪に悪いです。
周回数やガチャの仕様にストレスを感じる人も最悪病気になってしまう可能性があるので注意して下さい。
5年ほどやっていますが、このゲームが何でこんなに長続きしてるのか不思議でしょうがないです。
システムは分かりにくい、プレイヤーの民度は最悪、馬鹿運営の対応も最悪、ガチャ関連もゴミ、持ち物検査も酷すぎる、周回数も他のゲームと比べると段違いに多い、etc、、、
あげたらキリがないです。
rank350までやった時間は明らかに無駄だったと思います。 こんなゴミゲーやる時間あったら他の事に回せば良かったと後悔ばかりしてます。
サイゲのゲームはこんなんばっかりなのでゲーム業界からさっさと消えて欲しいです。
絵も素晴らしいしストーリーも最高ではあるが、1度に来るアップデートや次々に必須になるキャラや武器の入手についていけない。 ガチャに関しては本当に%通りなのか怪しい所です。 ガチャするたびに計算するが全く%が合わない件。 グラブルはリリース日からしてますが、もう潮時だなって感じがします。 もっと運営がユーザーに優しくなることを願ってます。
最近は特にインフレがひどくなってきてます。 ガチャの確率もフェス中とは思えない(3%もなかった)引きだったのでついて行けそうになく引退しました。 装備が揃うまでは楽しかったですが、ある程度揃ってしまうとエンドコンテンツもソロで消化できてしまい、ゲーム内コンテンツがヒヒ掘りぐらいしかなく虚無感が拭えませんでした。 あと運営はもう少し素材の必要数を見直した方がいい。 コンテンツ不足を異常な素材要求で誤魔化してる様にしか見えない。
本格RPGを謳ってるのにメインクエストより日々のマルチバトルがメインになっている、そのマルチバトルがガチャを回して神石編成を組めないとどうにもならない属性がある、という時点で本格RPGではないと思います。メインクエストは細切れに展開されるから全体の繋がりが良くないし最初の頃の話は覚えていられない、サ終までにストーリーが完結するのかもわからない。
そもそもRPGとソシャゲって仕組みの相性が良くないように思います。ゲーム本体に値段を設定してガチャに頼らないまともなシステムを作らないと本格RPGは無理なのでは…。
多様性が損なわれるとか言っているけど結局、今のリミ武器が多様性を無くしてるじゃん同種の武器で火力があがる仕様上同じ武器を敷き詰めるのが最適解になるしそれ想定して実装してるじゃん 覚醒だけは素材を抜きにしたら良い調整だとは思うが約定周りは多様性なんかむしろ狭めてる 石も同じ サブ枠によって範囲は広くはなったと思いきや結局サブ効果あり達を抜く意義はないからそれらで埋まり多様性はない 黒麒麟が多様性がないとか言っているけどむしろ黒麒麟最適解とか逆に多様性の塊でしょ 大半が天使やらバブやらベリアル、六龍、賢者辺りに季節限とかになってくる 特定の高難易度で使えるならばこんな固定編成よりかは多様性がある 大分昔に実装されて以降最終すら未だに来ない2属性系のリーダースキル持ちすらいて何が多様性がだよ 攻略に対してもキャラは大半が固定化されてるだろ アビダメ系やディスペル必須等で何処に多様性があるんだ? 最近のグラブルの運営が53ksでウマ娘が逆に良くなってるのウマ娘の53人材がグラブルに移動になったとかしてない? マジでフェスの癖にピックアップは当たらないしそもそも当たりすらしない 他ゲーの方が確率同じでもサイゲよりは当たる
素材の要求量増やしとけばコンテンツとして成り立つとか考えてる無能具合
多様性が損なわれるとか言っているけど結局、今のリミ武器が多様性を無くしてるじゃん同種の武器で火力があがる仕様上同じ武器を敷き詰めるのが最適解になるしそれ想定して実装してるじゃん 覚醒だけは素材を抜きにしたら良い調整だとは思うが約定周りは多様性なんかむしろ狭めてる 石も同じ サブ枠によって範囲は広くはなったと思いきや結局サブ効果あり達を抜く意義はないからそれらで埋まり多様性はない 黒麒麟が多様性がないとか言っているけどむしろ黒麒麟最適解とか逆に多様性の塊でしょ 大半が天使やらバブやらベリアル、六龍、賢者辺りに季節限とかになってくる 特定の高難易度で使えるならばこんな固定編成よりかは多様性がある 大分昔に実装されて以降最終すら未だに来ない2属性系のリーダースキル持ちすらいて何が多様性がだよ 攻略に対してもキャラは大半が固定化されてるだろ アビダメ系やディスペル必須等で何処に多様性があるんだ? 最近のグラブルの運営が53ksでウマ娘が逆に良くなってるのウマ娘の53人材がグラブルに移動になったとかしてない?
マジでフェスの癖にピックアップは当たらないしそもそも当たりすらしない
他ゲーの方が確率同じでもサイゲよりは当たる
多様性が損なわれるとか言っているけど結局、今のリミ武器が多様性を無くしてるじゃん同種の武器で火力があがる仕様上同じ武器を敷き詰めるのが最適解になるしそれ想定して実装してるじゃん 覚醒だけは素材を抜きにしたら良い調整だとは思うが約定周りは多様性なんかむしろ狭めてる 石も同じ サブ枠によって範囲は広くはなったと思いきや結局サブ効果あり達を抜く意義はないからそれらで埋まり多様性はない 黒麒麟が多様性がないとか言っているけどむしろ黒麒麟最適解とか逆に多様性の塊でしょ 大半が天使やらバブやらベリアル、六龍、賢者辺りに季節限とかになってくる 特定の高難易度で使えるならばこんな固定編成よりかは多様性がある 大分昔に実装されて以降最終すら未だに来ない2属性系のリーダースキル持ちすらいて何が多様性がだよ 攻略に対してもキャラは大半が固定化されてるだろ アビダメ系やディスペル必須等で何処に多様性があるんだ?
最近のグラブルの運営が53ksでウマ娘が逆に良くなってるのウマ娘の53人材がグラブルに移動になったとかしてない?
コラボで新規とか考える暇あるなら多様性について考えて下さい。
新規は増えても定着しません。コラボキャラとってはい終わりの人の方が多いです。
今から、十天衆や賢者加入や最終超越なんて古戦場の箱が変更された時点でより新規には厳しいものとなった。
高難易度も周回でキャラも武器も揃ってない人はお断りでマグナで挑戦なんて今はもう無理。
今から始めようと思ってる人はやめとけ。
ピックアップの確率は0.3%。100回(30000円相当)引けば25%の確率で当選します。懐と相談してガチャは引きましょう。最近はインフレが激しく、お金をかければリミテッド武器で簡単に強くなれます。無課金では相応の時間を要する印象。自分は年間100万以上課金していましたが、ピックアップの確率に心を折られました。強運と強い心の持ち主なら楽しめると思います。頑張ってください!
やり込み要素は沢山ありますがユーザ側に有利な仕様だと判断され次第、即ナーフされることが多々ありますので、使ってた編成が使えなくなるといったケースが多いゲームです。
ルミナス武器や神石移行など色々遊んで課金も結構しましたが、事前に想定できる使われ方を運営が想定出来ていないというケースがあまりにも多く、人権と言われる武器や召喚石、キャラクターが実装されても「やっぱダメ」って感じで後手後手の修正するので、課金しても微量で十分です。
エンドコンテンツと言ってドヤ顔実装したら即攻略され、泣き顔でクリアした編成に使われた武器をナーフする。運営はマジでそういう人間しかいません。作ってるだけでグラブルをプレイしてません。
このゲームを始めるなら1人で始めないで友人や知り合い等誰かを誘って始めたほうがいい。なぜなら1人で始めて騎空団を立ち上げても誰1人として自ら進んで加入してくれる人は居ないしスカウトするにしてもプロフそのものが非公開になっていたりプロフの騎空団の欄が非公開になっているのでスカウトできなかったりスカウトしにくい。
運営にはプロフそのものが非公開だったり騎空団の欄が非公開のユーザーはスカウトの欄に掲載しないようにしてほしい。
このゲームを始めるなら1人で始めないで友人や知り合い等誰かを誘って始めたほうがいい。なぜなら1人で始めて騎空団を立ち上げても誰1人として自ら進んで加入してくれる人は居ないしスカウトするにしてもプロフの欄の騎空団の欄が非公開になっている人も居るから騎空団に加入しているかしていないかわからないからスカウトしにくい。
プロフの欄の騎空団の欄を非公開にできないようにして常に公開状態に運営はするべき。
ガチャ武器やら限定キャラにリソース割かなきゃ貢献度報酬まで届かない=武器が手に入らないのにその武器を新しいエンドコンテンツか簡単にクリアされたら悔しいという理由でゴミにされた
しかも多様性などという言い訳して謝罪すらなし
これから実装される高難易度でドロップする武器も運営のさじ加減でゴミにらなるので、もう課金する必要ありません
この運営は、何ヶ月もの間オーバーパワーだと言われていた武器を放置しており、ユーザーが集め終わったタイミングで突然大幅な弱体化を加えるという、ゲームの本質的にやってはいけないことをしました!初めに強いと言われていた時点で手を出していれば誰も文句は言わなかっただろうけれど、7ヶ月もの間放置し、弱体化されないと思ったところで突然の弱体化です。
それまで沢山の時間を使って武器を収集していた人は馬鹿をみたし、武器は完全に産廃になりました。しかも武器を集める為のバトルはゲーム内でも高難易度にあたるバトルであり、集めていた人は課金して特攻のキャラをなんとか手に入れたり、課金武器に貴重な素材を使ったりして、その上何千回にも及ぶ周回を経てやっと複数の武器を集めていました。その全てが突然無かったことにされたんです。これで怒らない人なんていません!!
つまりこの運営は、どんなにユーザーが努力して武器を集めたり、時間をかけて強くなっても、一瞬でそれら全てを無かったことにする可能性がある運営ということです。
ゲーム内でいくら頑張っても、このように突然大幅な弱体化されるのであれば、誰も真面目に武器を集めたりしないし、そんなゲームに課金なんてしません。本当にユーザーを舐めていると思います。
このゲームにどれだけ時間を使っても無駄になる可能性がありますので、今更ダウンロードする人はやめておいた方がいいです!
多様性が損なわれるとか言っているけど結局、今のリミ武器が多様性を無くしてるじゃん同種の武器で火力があがる仕様上同じ武器を敷き詰めるのが最適解になるしそれ想定して実装してるじゃん
覚醒だけは素材を抜きにしたら良い調整だとは思うが約定周りは多様性なんかむしろ狭めてる
石も同じ
サブ枠によって範囲は広くはなったと思いきや結局サブ効果あり達を抜く意義はないからそれらで埋まり多様性はない
黒麒麟が多様性がないとか言っているけどむしろ黒麒麟最適解とか逆に多様性の塊でしょ
大半が天使やらバブやらベリアル、六龍、賢者辺りに季節限とかになってくる
特定の高難易度で使えるならばこんな固定編成よりかは多様性がある
大分昔に実装されて以降最終すら未だに来ない2属性系のリーダースキル持ちすらいて何が多様性がだよ
攻略に対してもキャラは大半が固定化されてるだろ
アビダメ系やディスペル必須等で何処に多様性があるんだ?
無課金勢やけど石よく配ってくれるし、10連無料とかガチャピンムックのルーレット無料ガチャとか引く機会たくさんくれるからありがたい。
やることは確かに多くて未だに何したらいいのか分からんくなることあるけどゆっくりやっていきたいなと思います。
今日はキティちゃんの声優さんが変わった日、お願いします!キティちゃんの声そのままにしてください!
はっきり言ってつまんないです。
季節限定やガチャ限キャラや石を当たりを引く人が優遇あるのかってぐらい偏っている。
一方当たらない人はどれだけ課金しても当たらないしかも期間限定のガチャなので天井できない(未だに天井にも入らない石とかある)
それらを引けないとスタートラインにも立てないみたいな感じなのではっきりいってつまんないです
錬金工房など新規は追いつくのに何年かかるの?といったレベルのコンテンツが平気で実装されます。しかも、錬金術などさエンドコンテンツではなく、サブコンテンツです。
古参の廃人を前提としたコンテンツ実装ばかりがされる傾向にあり、10年目にして既存廃ユーザーを優遇する方針に転換していっているように感じます。
年末のガチャでキャラやストーリー、イベントをある程度楽しんだら、アンイストール推奨。
ひたすら同じ作業するのが好きっ!って方は合うかも…。
今の古戦場は、時間の無駄。
会社のノルマみたいに、徐々にワンパンラインのノルマが増えるだけ…。
というか、古戦場の貢献度が変動し続ける方は何なの…?
一日中、スマホ起動してやってるの……?
何回ポチポチさせるんだよバ⚪︎が 普通要求数の数見て一括で出来る範囲決めるだろ それすらも考えつかないア○が運営してるから碌なコンテンツ作れねぇんだよ 新規コンテンツ大体53じゃん もっさり挙動でそもそもアーカルム自体が不人気オワコンだけどバ○みたいにプッシュしてる砂箱とかも別に人気ある訳じゃない やらされてるだけのコンテンツ グラパスも忘れ去られてるし エンドコンテンツも周回数だけ増やす事しか考えていないし FPも条件が53過ぎて批判しかないマジでコレを肯定的に捉えてるユーザーが極々僅かしかいないシステムだから一から作り直せよと言うレベル もう少しマシなコンテンツ作れないの? 新コンテンツで成功してるの殆どないし 機能的な部分もツールからの逆輸入が大半 最高のコンテンツを作る会社とか言って新規コンテンツが最低最悪なのはなんの皮肉だ?
定期的にやるイベントでガチャを、引くぐらいしかやってなかっですが少しプレイしてみました。
やって感じたことを何点か。
1.オート周回なし、スキップチケットなしが終わってる
昨今のソシャゲでこれがないのに驚きでした。
(ポ○マスでもスキップチケットあるよ。)
強くするための素材を集めないといけないのに、毎回スマホを操作しないといけないのです。
ドロップ率も低いのですぐに飽きました。
ひたすら周回することに虚無を感じました。
2.ガチャの確率が渋い
SSRの確率が通常で3%でフェスだと6%と激渋。おまけに通常ゲームをしているだけだと、ガチャを回す石は全然手に入りません。
おまけに強くするためには、キャラと武器と召喚石をそれぞれ集めないといけない地獄仕様。
無課金でやる人は相当な時間を費やさないとやっていけないでしょう。
3.難易度の表示が雑
サイドストーリーというものがあるのですが、これまでやったやつをぽんぽん並べているだけです。
敵が弱くて楽勝だったのに、次の話になったら難易度が激増して驚きました。
目安の難易度の表示ぐらいして欲しいです。
古参の人にお金を落としてもらうのが目的みたいなので、新規の人は他のソシャゲを探した方がいいと思います。
有償のスターレジェンドガチャ 通称スタレが毎月頻繁にあります。
親会社のサイバーエージェントのゲーム部門が赤字なのでそのせいか課金圧が強くなってます。
自分で好きなキャラを10人選べるセレクトスタレと今回のダマと金剛付きの2種類スタレ。
来年はCSのリリンクが発売されるので本家のグラブルは数年後にはサ終すると思います。
ディレクターはCSに力を入れてる感じです。