ごみ 24/11/10

ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ

ドローのアルゴリズムについて 24/11/4

数年前に似た内容で1度レビューをしていますが、どんどん悪化してます…。 修行モードだからなのか分かりませんが、 手札が両替・買う・売る・スマイルの貝殻・ハートの貝殻で埋まる確率が高すぎるように感じます。 また、同じカードが連続してドローされる確率も明らかに高いです。 (神器図鑑上、低確率であるはずの奇跡ですら同一の奇跡が連続ドローされることが多いです) 戦略ゲーとして考えればドローの影響が強すぎるし、運ゲーとして考えればドローが表記確率通りに分布しておらず、どういうプレイフィールを軸に設計しているのか見えないアプリになってしまっています。 ドローのアルゴリズムの見直し、した方が良いと思います……。

不快な思いをしたい方におすすめ 24/11/1

バグやフリーズは数年間も放置され、乱数の設定についてはろくにできていないため、ゲームとしての体裁すらまともに整備されていない。 確率表示と実際の確率に大きな乖離があり(たとえば自らが使用すると75%でヒットする武器は300回の試行のうち71回しかヒットせず、25%でヒットする武器を相手が使用すると300回の試行のうち252回ヒットする)、明らかに挙動がおかしい。 また、同様の奇妙な挙動については、相手の攻撃を弾くアイテムは、自らが使用すると100回中78回自分の攻撃が戻ってきて、他方相手が使用すると100回中80回自分に攻撃が跳ね返ってくる。 手札のランダム配布も強いアイテムを複数枚相手が持っており、自分の手札には攻撃力1の武器や状態異常を回復するアイテムなど、不要なアイテムばかり配られる。 運で勝敗が決まるならまだしも、運が介入する余地すらない敗北確実のゲームを何十回、何百回と繰り返し経験することになる。 そのような状況が続くため、戦略性も皆無で、ただひたすらストレスを溜めるだけのゲームである。 不都合な事実を記載するとレビューが消され、中身のない高評価レビューのみ残っていても、あまりの質の低さにレビュー消しが間に合わず、全体としての評価が低評価となっている。しかし、本来の評価は1程度であることは明らかで、より適正な評価になることを望むばかりだ。

底辺ゲーム開発者であることは明白 24/10/30

バグやフリーズは数年間も放置され、乱数の設定についてはろくにできていないため、ゲームとしての体裁すらまともに整備されていない。 確率表示と実際の確率に大きな乖離があり(たとえば自らが使用すると75%でヒットする武器は300回の試行のうち71回しかヒットせず、25%でヒットする武器を相手が使用すると300回の試行のうち252回ヒットする)、明らかに挙動がおかしい。 また、同様の奇妙な挙動については、相手の攻撃を弾くアイテムは、自らが使用すると100回中78回自分の攻撃が戻ってきて、他方相手が使用すると100回中80回自分に攻撃が跳ね返ってくる。 手札のランダム配布も強いアイテムを複数枚相手が持っており、自分の手札には攻撃力1の武器や状態異常を回復するアイテムなど、不要なアイテムばかり配られる。 運で勝敗が決まるならまだしも、運が介入する余地すらない敗北確実のゲームを何十回、何百回と繰り返し経験することになる。 そのような状況が続くため、戦略性も皆無で、ただひたすらストレスを溜めるだけのゲームである。 不都合な事実を記載するとレビューが消され、中身のない高評価レビューのみ残っていても、あまりの質の低さにレビュー消しが間に合わず、全体としての評価が低評価となっている。しかし、本来の評価は1程度であることは明らかで、より適正な評価になることを望むばかりだ。

レビュー消しとサクラ 24/10/26

バグやフリーズは数年間も放置され、乱数の設定についてはろくにできていないため、ゲームとしての体裁すらまともに整備されていない。 確率表示と実際の確率に大きな乖離があり(たとえば自らが使用すると75%でヒットする武器は300回の試行のうち71回しかヒットせず、25%でヒットする武器を相手が使用すると300回の試行のうち252回ヒットする)、明らかに挙動がおかしい。 また、同様の奇妙な挙動については、相手の攻撃を弾くアイテムは、自らが使用すると100回中78回自分の攻撃が戻ってきて、他方相手が使用すると100回中80回自分に攻撃が跳ね返ってくる。 手札のランダム配布も強いアイテムを複数枚相手が持っており、自分の手札には攻撃力1の武器や状態異常を回復するアイテムなど、不要なアイテムばかり配られる。 運で勝敗が決まるならまだしも、運が介入する余地すらない敗北確実のゲームを何十回、何百回と繰り返し経験することになる。 そのような状況が続くため、戦略性も皆無で、ただひたすらストレスを溜めるだけのゲームである。 不都合な事実を記載するとレビューが消され、中身のない高評価レビューのみ残っていても、あまりの質の低さにレビュー消しが間に合わず、全体としての評価が低評価となっている。しかし、本来の評価は1程度であることは明らかで、より適正な評価になることを望むばかりだ。

不快な思いをしたい方におすすめ 24/10/14

バグやフリーズを数年間放置し続けている点や乱数の設定を碌にできていない点、確率でヒットする武器の表示が実際ヒットする確率とあまりにも乖離している点など、ゲームとして公に出せるレベルを遥かに下回る出来のゲームとなっている。 このゲームは手札に配られたカードを使って相手のスタミナを減らせれば勝ちという単純なゲームだが、配られるカードに明らかに偏りがあり、一方には相手の攻撃を反射するアイテムや奇跡と呼ばれる魔法系のアイテム、攻撃力の高いアイテム、防具、回復アイテムと、このゲームにおいて最強であるアイテムが全て揃い、他方の側にはヒットする確率の低い武器や攻撃力の弱い武器などが配られ、防具や奇跡など強いアイテムが何十ターンも配られないゲームを永遠と繰り返される。 レビュー欄の中には、頭を使えば勝てるなどといったコメントをしている方がいるが、はっきり言ってこのゲームには戦略性など皆無で、頭を使う余地など到底ない。 相手が攻撃アイテムをただ毎ターン使用し、こちら側は防具が手札にないため一方的に攻撃を受けて数ターンを負けるようなゲームがほぼ毎試合行われる。 確率でヒットする武器も、相手が使用すると25%ヒットの武器は10回中8回当たったり、それに対して自分が75%でヒットする武器を使用すると10回中1回しか当たらなくなる。 通常では考え難いが、実際に上記のような試合を何百回繰り返し経験したのは驚きである。 単にプレイヤーを不快な思いにさせたいゲーム製作者の思惑が見えるため、今後ゲームをインストールする方は覚悟した方が良い。

運ゲーすぎるので調整すべき 24/10/6

それなりにプレイしましたが運ゲー要素がかなり強いです。 MP消費系の属性攻撃や風邪、天国病、闇属性の守護神があまりにも強すぎます。 また、カードに関しても同じものが5枚被ったりカードをフルの18枚持っているのに攻撃系(または防御系)のカードが一切出てこないなど、かなり偏りがあります。 相手のカードによっては一方的に殴られるだけの負け試合になったりしてつまらないです。 また、自分や相手のカードによっては一瞬で試合が終わったりもします。 MP消費系の消費量やその他確率などは調整すべきです。 ゲーム自体はいいからしっかりバランス調整すればすごく良くなると思います

変わった人にお勧めのゲームです。 24/10/5

🤓←この様なロクでもない陰キャが好きそう  「オレツヨッww、ザコオツ〜〜」  (😅) 😎←こういう陽キャは今でも人生楽しんでる 「コレやってる奴の頭厳しいって、」 (🥰) 完全に 🤓<😎 なんだよなぁ、 上位1%の男になりたかったらこんな無意味なことに人生の時間割いてないで、部活、勉強、仕事、恋愛本気でやれよ。 だからお前らはいつまで経っても🤓のまま🤗

運ゲー以下 24/9/24

運ゲーと言ったら運ゲーに失礼。ゲームとして成立していません。よく言われているとおり、ゲームじゃなくておみくじです。一般のカードゲームと違い、カードの種類ごとの枚数制限がないため、頭を使う意味がありません。何を頑張ろうが突然次のターンに死にます。理不尽な暴力の疑似体験をするアプリなので、プレイすると不快になります。

占領マンがいる!! 24/9/8

ゲーム自体はめっちゃ面白くて好きです! でも、公衆乱闘がなくなったのがちょっと残念かな…最近は隠れ乱闘で「あ」とかのみんな部屋に群がってるんですけど、たまーに占領して、入った瞬間蹴ってくる人がいるんですよね…なんか、そういうの改善して欲しいです。一定時間操作がなかったら強制退室される、とか…?とりあえず、考慮お願いします!

隠れ乱闘はもちろん、真剣タイマンでも十分に楽しめるいいゲーム 24/8/31

個人的には実力7割、運3割だと思ってます。麻雀と似ていて理不尽な負け方もしますが、上手い人は長期的に見れば勝ち越せるようになっていると感じました。対戦相手に防御カードを持っていないことを悟られないように立ち回ったり、相手の奇跡や攻撃カードを警戒したHP管理などが重要な奥が深い面白いゲームだと思います。隠れ乱闘ではチーム戦を楽しむことができ、味方とチャットでコミュニケーションをとり、作戦を立てたりして相手と戦うことができます。友達と通話しながらやると盛り上がりますし、1人でやっても暇つぶしになるいいゲームです。

完全運ゲー(ゴミ) 24/8/28

600試合もしてるのにいまだにレートが200しか上がらない(カードの偏りがおかしい) やるだけ時間の無駄。 話にならない。 割合 2:8(戦略:運) 短気な方はやらない方がいいです。ケータイが何台あっても足りません。 あと、しょうもないアップデートはいいから根本的にゲーム性も見直して欲しい。 運要素を減らし戦略的にも勝てる様にプログラミングを組んでください。 総じて、このゲームはするな。時間の無駄です。している時間が勿体無いです。 みなさんもっと他の事に時間を有効活用しましょう‼️

無能が作ったゲーム 24/8/25

確率が終わってる まともなゲーム作れないなら消せ 終わってる運営が作った終わってるゲーム 防御カード来る確率低いし前までは良かった点が改悪されてたり、ほんとに運営はバランス調整などゲームを作る才能がないんだなって感想しか出てこない 才能ないからゲームを消すかもう少しまともになるように努力しな このゲームやってたら運営と同じ何もまともに考えることもできない馬鹿になるのでやらないほうがいいです

無能が作ったゲーム 24/8/24

確率が終わってる まともなゲーム作れないなら消せ 終わってる運営が作った終わってるゲーム 防御カード来る確率低いし前までは良かった点が改悪されてたり、ほんとに運営はバランス調整などゲームを作る才能がないんだなって感想しか出てこない 才能ないからゲームを消すかもう少しまともになるように努力しな このゲームやってたら運営と同じ何もまともに考えることもできない馬鹿になるのでやらないほうがいいです

友達とやろう! 24/8/16

運ゲー要素が大きいですが、実力も勿論、勝敗に影響します。しかし、本当に運が悪いと何もできずに理不尽に負けます。低評価してる人達はそのイライラをレビューにぶつけてるだけです。個人的には1人でレート戦に潜るよりも友達と大人数でやることをおすすめします。このゲームの理不尽なところも友達同士だと笑えるので、最高に盛り上がります。友達とやろう!

運ゲーです。 24/8/14

3日間で500試合くらい、夢中になってプレイしました。 まずは、普通に面白いです。 ただ、まじで運ゲーです。 戦力も何もありません。 強いカードを引いたもん勝ちです。 強いカードとは、低燃費高火力の奇跡(炎とか滝とか吸収とか)や、それらを弾き返すスーパーミラー、二倍の攻撃力に属性まで付与して反撃する土星の指輪などです。 あと、最初に配られる手札に「買う」だの「売る」だの「両替」だのがダブついたときは、大体負けます。 特に「買う」はピーキー過ぎてなかなか扱えません。 あと、乱数なんでしょうけど、ハートの貝殻とかなんとかの笛といった状態異常から回復するカードが、なぜかやたらと重なります。 欲しい時にこないのに、いらんときにやたらダブついて、イライラします。 総じて言えることは運ゲーです。 それでも手軽にできるので、ついついプレイしてしまう魅力はあります。

アクロバティック擁護のサクラレビュー 24/8/13

乱数調整もろくにできておらず、バグやフリーズには一切対応できないゲーム開発者には驚きを隠せない。同業者としてここまでの質の低いゲームは未だかつて見たことがなく、よく恥ずかしげもなく公表できたなと感心さえ覚える。 また、サクラレビューのオンパレードも圧巻で、運8割実力2割で実力さえあれば運が悪くても勝てると宣うアクロバティック擁護が散見されるが、手札に防具がない状況で闇属性の武器を乱打されてどうやって勝てると言うのだろうか(チートか何か使うって意味ですか笑) 確率武器も相手が使う25%ヒットの武器は20連発で当たり、こちらが使う75%ヒットの武器は10回以上連続で外れる。反射武器も相手の手札には集まるが、こちらは買うのカードが5枚も6枚も集まり、攻撃手段も攻撃力1や4のカードばかり。 このような状況で勝てるとコメントしているのは、明らかな嘘でしかなく、ただただ頭を抱えるばかりである。 駆け引きをしうる運ゲーなるものは巷でも見かけるが、少なくとも初手でゲームが制するものはゲームとして成立すらしていないことに気付けないゲーム開発者と信者たちは救いようがないとすら言える。 時間を無駄に消費したい方で、ストレスを溜めることを趣味にしている方には絶賛おすすめのゲームである。

実力5割運5割 24/8/2

防御が全然手に入らない時が多すぎる。そもそもの授かり率を変えるしかないレベルで手にはいない試合が多いと感じるし何ターンも奇跡を連続で起こしても手に入らない時はずっと手に入らないです。まず武器の数が防具に対して圧倒的に多すぎるのが良くないのが悪い。防具を増やすか確率をもう少し変えるなどをして欲しいと思う。 それとは別に奇跡の財宝は削除するレベルで強い。ポイントを5も増やす錬金術はバランスを崩してしまう。

同業者として恥ずかしい 24/7/30

バグやフリーズは放置され、乱数の設定もろくにできていない完成度の非常に低いゲーム。確率設定も表示されているものとは明らかに異なる。 初手で引いた手札が明らかに負け手札の場合、確率武器が表示されている確率と異なるヒット確率で当たる場合、弾く武器を2,3回使用してこちらにしか戻ってこない場合、それらの場合には今後配られるカードは明らかに"敗者側"に配られるカードしかないため、その時点でゲームを閉じてよい。 そもそも、以上のようなゲーム設計など同業者として恥ずかしいレベルのものなので、よく恥ずかしげもなく公表できたなとむしろ感嘆するレベルである。

同業者として恥ずかしい 24/7/29

バグやフリーズは放置され、乱数の設定もろくにできていない完成度の非常に低いゲーム。確率設定も表示されているものとは明らかに異なる。 初手で引いた手札が明らかに負け手札の場合、確率武器が表示されている確率と異なるヒット確率で当たる場合、弾く武器を2,3回使用してこちらにしか戻ってこない場合、それらの場合には今後配られるカードは明らかに"敗者側"に配られるカードしかないため、その時点でゲームを閉じてよい。 そもそも、以上のようなゲーム設計など同業者として恥ずかしいレベルのものなので、よく恥ずかしげもなく公表できたなとむしろ感嘆するレベルである。

操作時間 24/7/23

負け確になると操作せずに永遠と無駄に試合を延長させようとしてくる蛆虫共が多いです。 それと回線の不調で試合から急にはじき出されることが前回のアップデートから増えました。 弾かれた試合に戻れるようにしてもらいたいです。 それ以外は特に問題ないと思いますが、最初の配られた手札次第ではワンキルになりかねないのでそこは改善して欲しいですね。

自分だったら 24/7/22

自分だったらこんなゲームで「設計 グウジ」なんてデカデカと名前は出したくない。設計からもう粗だらけなんですよ。この仕事でそれだけ誇らしげなメンタル、尊敬に値します。 ありとあらゆる点で稚拙な作りですが例えば具体的に1つ言うなら、奇跡がMPの続く限り無限に使える点。逆に無限に使えることを良しとするなら、使用して手札が増える点は明らかにおかしい。 防御の難しいダメージソース、あるいはリソース回復手段が、堅実なドローソースにもなる。この設計思想そのものが、あなたがゲーム作りに向いていない証左です。

ゲーム制作に必要な知識、センス全て欠けている 24/7/14

バグやフリーズには一切対応できず、能力、行動力全てが欠けているゲーム制作者で、同じ界隈で仕事をしているものとして恥ずかしい限りだ。 また、乱数の設定もまともにできておらず、確率武器はその表示されている確率とは全くもって異なる確率でヒットするようになっている。手札の引きについても同じく乱数がめちゃくちゃで、センスのかけらもないゲーム制作者というのが感想だ。 ここまで完成度の低いゲームは同業者として見たこともないレベルで、本当に恥ずかしい。

面白いが 24/7/8

約3000試合してみて ゲームとしてCPUと戦う時は楽しいが対戦ゲームと考えると紙ゲーです。 最初にキセキ(炎、大木、岩、滝)が来たらそこでほぼゲーム終了。相手はキセキのずっと連打してれば勝手に死んでいきます。守る手段は弾く 跳ね返す 受け止める 無色に変えて守る しかありません。キセキが来たら弾くアイテムの確率が高くなるならゲーム性としてはまだ成り立っているがそれがない為相手にキセキが来たらゲームを閉じた方がいいです。はっきり言って「時間の無駄」防御アイテムの確率も高くはないので10ターン防御ゼロという事も多いです。確率なので仕方がないが攻撃アイテムよりも防御アイテムを使う頻度が多いのに両方のアイテム確率が同程度だとすると攻撃アイテムがゴミです。 キセキ連打で8割の勝負に勝てます。このゲームを入れるぐらいなら違うゲームを入れることを強くおすすめします。容量の無駄です

同じゲーム制作者として恥ずかしい 24/7/5

バグやフリーズは放置し、乱数設定もろくにできないゲーム制作者が制作したアプリゲーム。相手が闇属性の武器を持っている場合にはほぼ確実にこちらの手札に防具はなく、25%武器を相手が使うと30回連続で当たり、こちらが75%武器を使うと20数回連続で外すなど、勝敗がすでに決まったゲームを延々とやらされる始末。本来ユーザーを楽しませるためにゲームを作成すると思われるが、このゲームはひたすらユーザーを不愉快にさせることを目的にゲーム制作したのではないかと疑うレベルである。

知能指数が著しく低いゲーム制作者 24/6/25

バグやフリーズは放置し、乱数設定もろくにできないゲーム制作者の面汚しが制作したゲーム。相手が闇属性の武器を持っている場合にはほぼ確実にこちらの手札に防具はなく、25%武器を相手が使うと30回連続で当たり、こちらが75%武器を使うと20数回連続で外すなど、勝敗がすでに決まったゲームを延々とやらされる始末。 ここまで低レベルなゲームを制作したのはむしろ天才かもしれない。

不快な思いをしたい方におすすめ 24/6/18

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットするとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。 ただただユーザーを不快な思いにさせるだけのアプリゲームであり、ゲーム制作者の程度の低さが垣間見える稀代の作品と言えよう。

不愉快な思いをしたい方におすすめ 24/6/14

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットするとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。 ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。

不愉快な思いをしたい方におすすめ 24/6/4

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。 ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。 ※使用するボタンを押したにもかかわらず反応しない現象も最近生じた。システム上の欠陥すら直せない時点でゲーム制作者としては底辺なので、早くサ終してはどうか?

不愉快な思いをしたい方におすすめ 24/6/1

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。

不愉快な思いをしたい方におすすめ 24/5/26

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点もなかなかに香ばしい限りだ。 ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームであって、不愉快な思いになる新規ユーザーが増えないことを切に願う。

底辺ゲーム制作者作成のカスゲー 24/5/20

バグやフリーズは放置し、乱数設定もろくにできないゲーム製作者の能力のなさには驚きを隠せない。同じゲーム制作者としてここまで質の低いものを作るのはむしろ尊敬に値する。 25%でヒットする確率武器も相手が使えば20回連続で当たり、こちらが75%武器を使うと20回外れたときには乾いた笑いすら出た。プレイングにおいて頭を使うことが一切なく、明らかに敗北が確定しているゲームをやることほどストレスの溜まることはない。ただ不愉快な思いをしたい方にだけはおすすめのゲームである。

インストールするな。ゴミゲー。 24/5/20

完全なる運ゲー。 先行の方が圧倒的に有利。後攻が2回行動できるとか色々対策はあるはずだが、運営が解散しているので一向に改良されない。欠陥があるなにアプデされないゲームは確実にインストールしない方が良い。 またチーム戦が廃止されたにも関わらずチーム戦のみでしか有効じゃない蜃気楼が手札に含まれる。実質手札-1。

真剣タイマンについて 24/5/4

真剣タイマン時にプレイヤーが抜けるとCPUがプレイしますが途中抜けされるとつまらないと感じてしまいそれで負けるとレーティングが下がるのですが途中抜けした場合CPUが勝ってレーティング上がるのは途中抜けしたもん勝ちになってしまうのが今1番嫌だと感じる所です 途中抜けした場合レーティングを-30などと通常の負けの倍以上に設定して欲しいです そうすれば途中抜けするプレイヤーも減りお互いが楽しめる状況になると思います

ただ不愉快になりたい人におすすめ 24/4/24

乱数設定もろくにできず、バグやフリーズにも一切対応できない脳なしゲーム開発者。相手の手札には奇跡や防具、回復アイテムが常に集まり、25%の確率で当たる武器もほぼ10割の確率で当たる。他方、自分の手札には防具どころか奇跡も集まらず、手札には1や2程度の攻撃しか加えられないゴミカードのみ集まる。 このような現象が自他ともにあるなら納得だが、これを延々と300試合ほど続けてもなお状況は変わらない。運ゲーですらなく、ただユーザーを不快にするために負け確定のゲームをやらされているので、ただただ不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームである。 それにしても、ここまでゲーム開発に向いてない無能がこの世にいるとは思えなかったので、世界は広いですね。

ただ不愉快になりたい人におすすめ 24/4/20

乱数設定もろくにできず、バグやフリーズにも一切対応できない無能ゲーム開発者。相手の手札には奇跡や防具、回復アイテムが常に集まり、25%の確率で当たる武器もほぼ10割の確率で当たる。他方、自分の手札には防具どころか奇跡も集まらず、手札には1や2程度の攻撃しか加えられないゴミカードのみ集まる。 このような現象が自他ともにあるなら納得だが、これを延々と300試合ほど続けてもなお状況は変わらない。運ゲーですらなく、ただユーザーを不快にするために負け確定のゲームをやらされているので、ただただ不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームである。 それにしても、ここまでゲーム開発に向いてない無能がこの世にいるとは思えなかったので、世界は広いですね。

ありえない 24/4/16

最初にどちらを勝たせるか決めてあるかのような手札配分。それによって基本的に逆転はありえない。BOT戦も相手は欲しいカード全てを持っており、こちらは豚のみ。勝つ時も闇属性や天国病など運勝ちが多く面白みがない。勝負の全てが運。そのくせ広告が多い。敵はカードが強いので即勝ち→広告の繰り返し。2度とやりません。

頭を使わぬカードゲームはもはやただの確率の真剣衰弱だ 24/4/7

このゲームは、カードをどこで使うかなど丁寧な立ち回りではなく、闇属性攻撃を除き、何も考えずにカードを回す方が圧倒的に勝率が高い。となるとステータスを維持できるかが勝負の鍵である。これは手札の使い方を考える類のゲームとはいえないだろう。こうなると、ただ試合数を回すだけのゲームになり、レートなどほとんど意味をなさなくなる。夢中にさせるのは良いが、ただの時間の浪費となる作業ゲームだ。レートはせいぜい何千試合も頑張りましたで賞と承認欲求を満たす材料か。ならば、現実世界でレート以上に価値のある人間性や仕事の勉強のスキルをつける方が圧倒的にいい。せめて頭を使わせるなら、プレイする価値はあるのだが。単純なゲーム性故の宿命なのかもしれない。

うましかしかやらないゲー無(笑) 24/4/7

ただの運ゲー。しかも相手が9割有利になるようになっている 運ゲーというとグウジ本人か障害信者がゴッドフィールドは運ゲーじゃない!ムキッ!実力でどうとでもなる!ムキキッ!って猿みたいに発狂するのが見れます笑 まぁまともな人はこんなゲー無やらずにもっと有意義な時間の使い方をしましょう 以上、プレイ時間10分からでした笑

頭悪い 24/4/7

botと戦う時は、MP関係なしに攻撃打ってきてなのに自分は、打てずあまり面白くも無い運ゲー 友達とやった時も友達だけカード良いなどゲームバランスおかしくゲームとして成り立っていないそしてカードの説明などがゲームになく多くのカードがあるので意味がわからず意味も無いカードたくさんあり面白くない意味の分からないゲームだからやめた方がいい

運8割実力2割 24/3/7

真剣タイマンでランキングに入るまでやり込んだうえで思ったことを書かせてもらいます。このアプリを入れるか迷ってる方は良ければ参考にしてください。まず、このゲームは他のカードゲームにと比べて心理的駆け引きなどは少なく、運要素が非常に大きいです。ただ、運要素が大きいがゆえに予想外の事が起きたり、初心者でも経験者に勝てるため友達同士などで遊ぶ分には盛り上がって楽しめると思います。真剣タイマンに関してはあまりお勧めできません。このゲームの仕様上、ハナから勝敗が決まっているような手札の配られ方だったり、確率が当てにならない事が結構な頻度であり、どうやっても勝てないという事が度々起きますのでレートを上げていくのは大変だと思います。ランキングに入るまでやった自分が言うのも変な話なんですが、そもそもレート制と合わないゲームだと思います。大半の試合は運頼み、ごくたまに実力差が出る試合があるというのが現実です。

注意喚起です!! 24/2/26

真剣タイマンでレートを盛ることは不可能になっています。 他のレビューでもありますが、レート1700を越えると運が悪くなるように制作者によって操作されています。 手札事故、相手の手札、弾く系カード、etc 対戦ゲームをしたい方にはまじでおすすめしません。不快になるだけです。 戦略性なんて皆無です。ただでさえゴ◯運ゲーなのに上記の理由でまとも対戦すらできません。一方的にボコられるだけです。

楽しいんだけどさ 24/2/19

運の要素が強すぎます。 真剣タイマンではデフォルトでレートが1500で、カードの引き運がよく、1700まで上げました。 そこから20連敗、2時間の間でレートガタ落ちしてしまいました。 もちろん運以外の場面もあり、21戦目は勝つことが出来ましたが未だ負け続けています。 作為的な何かがあるのではないかと疑うレベルで運にいじめられてしまいました。 主な敗北の要因を以下に置いておきます。 ・1ターン目で防御カードが1枚もなく相手のサヨナラの剣(1発でも当たれば即死)をくらい死ぬ ・金銭を司る守護神が相手に連続でワイロを渡し、その後直ぐに死に、相手は両替でMPを増やし奇跡カードでチクチクされ死ぬ ・相手がHP1桁の時に相手に回復カードが5連続ほど与えられ逆転負け ・手持ちの配布カードが攻撃も防御もできないものしか与えられず死ぬ

不愉快極まりないカスゲー 24/2/17

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

不快極まりないカスゲー 24/2/13

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

ただ不快なだけのゲーム 24/2/10

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

なし 24/2/3

アプリのレビューなど書いたことないがあまりに気が立つので初書き込み。 ゲーム自体はとても面白い。隙間時間にプレイするには最適なボリュームだと思うし、それなりに熱中できる。 ただ、あまりに、運要素が強すぎる。防御系のカードを引けず、ただ相手の鉄球やら槍やらにされるがままなのをみているだけ。こちらはちっちゃい棍棒でペチペチ。みたいな。 どれだけ戦略を練っても上記のようなことが起こりうる。某遊◎王やシャ◎バもここまで露骨ではないと思う。

友情、恋人との仲を保ちたい人はやらないでッ! 24/1/21

正直負けたらむかつきますね、まぁ負けてもムカつかないからーwって人も居ると思うんですけど、まぁムカつきます、   確率とかが仕事してなかったり圧倒的な理不尽が来る事はあるんですけど、まぁゲームだけはよく出来てるなぁって感じです。   -------------悪い点-------------------------- 悪い点1 まず、上記の通り確立が仕事しません、【大悪魔】と言う体力を削ってくるやつがいるんですけど、確率が3%のはずなのにめっちゃ出てきます。3%でこれなら他の好きなゲームのキャラに運を使いたいもんですね、   悪い点2 普段、怒らない人でもムカつきます。てかそう言う人ほどムカつきます。 勝ったらスッキリするけど負けたらアンスト寸前まで行きます、私の場合はいっつも運かわからないけど勝つ友達に誘われるとインストールして終わったらアンインストールします   悪い点3 悪い点2で話した通りムカつきます、仲良くしたい人とはやらない方が良いです。

かなり問題がある 24/1/9

防具が1度も出なかったり 同じ物が何個も連続が出たり かなり運ゲーで短気な人にはオススメできません 確率がおかしいのでかなりイライラします またアプリが重い時が度々あり何も反応せずその結果時間切れで負け扱いでレートも下がるしバグだらけ そして作った本人は知らぬ顔 治す気もありません インストールするだけ無駄です

勝った時は楽しい、でも負けた時がクッソ悔しいゲーム 24/1/7

一発逆転、とか、最初っから良い武器が来てたら良いんですけど、負けた時相当悔しいし、僕だったらイラつきます、まぁストレス解消の一方でストレスが溜まる事もあります。 次は悪魔についてです。 このゲームには一定のターン数を超えると悪魔が来ます。 それについてダメージ30の大悪魔が沢山来るし、圧倒的に有利な体力だったのに大悪魔が沢山出て体力無くなったー、とかはざらにあると思います、大悪魔は3%の確率で出てきます。 ゲームのガチャのキャラ割合と同じじゃないですかこれ、なのに圧倒的にめっちゃ出ます。 悪魔が嫌いな人は、友達とやるか、もしくは悪魔が出る前に敵を倒しましょう、じゃないと一瞬でストレス襲ってきます。