手札で決まる運ゲー 23/11/1

PS関係ありません。 運ゲーです。 この言葉に尽きます。 数ターンで詰む手札を組まれ、レートが200以上下がりました。普通にイライラしました。 このゲームをすることは非常に時間の無駄なので、運強くない人、友達としない人以外やらないことを強くお勧めします。 特に勝負事でイライラする人は絶対やらない方がいいです。

実力0運100のゲーム 23/10/30

運がなければ10回でも50回でも連続で負けれます。 対戦内容は良しとしてカードの配布種類率に偏りがないか疑うレベルで同じ系統しか出ない場合が多いです 暇つぶしに嫌なストレスを感じたい変態用のゲームです。 面白半分でやるゲームではありません。エンジョイしてやれるのは最初の数試合くらいです。対人戦では勝ちポイントより負けて減るポイントの方が多いのはいいですが、それにするくらいならゲーム性を変えてください。本当につまらないです。

2度とやらない、さようなら 23/10/20

コンピュータがうぜえ ↓ ・手札揃わないはずの1、2ターン目とかでコンピュータが+属性染でゴリ盛り2倍奇跡追加攻撃とか普通にしてくる ・売ったものは対売り返される、売り返しても売り返されるそんな都合よく何枚も売るカードあるわけねえだろ。 ・ちょっとでも奇跡使えばすぐ鏡で返される。跳ね返した じゃねえ字面で殺意 ・何十ターンも1枚も防御出ない。ありえねえ ・攻撃8超えると高確率で弾きor跳ね返し。なんでそんな持ってんだよ。 ・こっちが弾くと自分に返る、コンピュータが弾くのはマジで殆どこっち来る。いい加減自爆してくれ。 ・守護神が動かねえ、ワンパンで死ぬ。ゴミ ・守護神つけた瞬間属性攻撃ばかりしてくる ・コンピュータの守護神は超動くしこれでもかってくらい殴っても死なない。 ・1ケタに追い詰めると絶対回復か両替で永遠に回復。都合よすぎ。 ・連続攻撃で散々防御使わせたはずなのに永遠に防御沸く。普通に3枚とか毎ターン防御出してくる。「無事」じゃねえんだわ。 対戦 ・順位反映されない ・初めのカード配分が全て ・運ゲー ・回線ザコ ・切られる(ぶっちゃけ気持ちも分かる) 主観も強いのは自覚してるけどマジでこうだから。スマホかち割りたくなるのでストレス溜めたい方は是非やってください。

頻繁に落ちる 23/10/16

復帰しようとしても成功した事は1度もなく、落ちた分は全て負け扱いになります そのせいか分かりませんが、PC版のレーティングと300程差がつきました 運ゲーで負けるのはそういうゲームだと諦めが着きますが、勝てそうな場面で落ちると萎えます 出先でサクサク遊べるスマホ版の存在は有難いので、早く直して欲しいです

マジでゴミゲー 23/10/12

やってみたけど酷すぎて笑った 特に運ゲーなのに人によっての良し悪しの差がありすぎる。運ゲーだからこそ、公平でないといけないところはあるのに。 1回の試合で何回もMP5が出てきて、しかも買うのアイテムも連続3回 こんなこと普通ある? 今までもゴミみたいな試合だったけど これは擁護のしようがない さっさと終わった方がいいこんなアプリ

100%運ゲーの理不尽ゲーム 23/9/30

プレイング関係なし。 闇属性対策をし、ある程度ダメージの妥協と反撃カードの使い分け&警戒ができるようになれば、100%純正の運ゲーになります。 400戦ランクマッチに潜り、レート3000に到達しましたがやる価値はないと思います。ランクの上がり幅が下がるわけではないので達成感も難易度も0です。格差マッチも頻発します。 カードゲームとしてではなく、友達と理不尽ゲーを楽しむ目的なら全然アリです。しかし友達は居なくなると思います。自己責任でどうぞ。

不快感の塊 23/9/26

詐欺みたいな試合展開しかない。お守りやミラーや神の剣みたいなカードを相手が何枚も持っていて絶対に勝てない。一枚も防具が来なくて一方的に殴られる。タライを2連続でで引かれる、キネが何回も当てられて死ぬ、天国病を自分が引けば相手が奇跡を止める防具を10枚も持っているし、あと一桁まで追い詰めれば突然武器が出なくなり相手が天の川で上限まで回復する。相手が自分より運が悪かった時だけ勝てるだけで、ただ理不尽な目に遭わされるだけの不愉快なゲーム。

偏りありすぎ 23/9/21

真剣タイマンについて カードに偏りありすぎないか?防御カード全く来ないぞ。しかも「売る」のようなカードが2連続来ることも割とある。 完璧に運ゲー、相手の「夢」の効果は発動せずしたとしてもカードが強い方に変化する。逆に自分が「夢」のときは不利なように働く。頭おかしいんじゃねぇの?試合始まった時から内部で勝敗決まってんだろうな。 ただ友人とルーム作ってやる時は割とまとも。やはり最初から勝負がついてるとしか思えない。

乱数生成も碌に知らない開発者無能さよ笑 23/9/20

標題のとおり、運要素に任せたゲームであるにもかかわらずまともに乱数生成も学んでいない開発者には失笑ものである。数学どころか算数の場合の数から学び直してもらった方がいいと思えるほど、ここまで呆れ返るシステムは見たことがない。 ストリーマーやVなど、偶々配信者の目に留まったため知名度は上げたこのゲームだが、実際のゲームはお粗末としか言いようがない。 もうすでに廃止はされているが、pvpのコンテンツでは暴言等への対処は何一つできずお粗末であったことはこのゲームのユーザーなら知っていることだろう。また、数試合に一回はクラッシュして落ちる点も鼻で笑ってしまうレベルである。ゲームの内容についても本当にお粗末そのもので、相手プレイヤーと自分の手札の落差が凄まじく、初期の手札を見れば勝つか負けるか一目瞭然である。はっきり言ってストレスが溜まるだけで時間の無駄なので、ユーザーは他のゲーム、たとえば原神だとかFFだとか、運ゲー要素のある者ならばポカチェや麻雀等に手を出した方がよっぽど有意義な時間を過ごせる。そもそもの話ではあるが、ここまで内容の酷いゲームだとそろそろサービス終了するのではないだろうか。

開発者は乱数生成も碌に知らないのか?笑 23/9/18

標題のとおり、運要素に任せたゲームであるにもかかわらずまともに乱数生成も学んでいない開発者には失笑ものである。数学どころか算数の場合の数から学び直してもらった方がいいと思えるほど、ここまで呆れ返るシステムは見たことがない。 ストリーマーやVなど、偶々配信者の目に留まったため知名度は上げたこのゲームだが、実際のゲームはお粗末としか言いようがない。 もうすでに廃止はされているが、pvpのコンテンツでは暴言等への対処は何一つできずお粗末であったことはこのゲームのユーザーなら知っていることだろう。また、数試合に一回はクラッシュして落ちる点も鼻で笑ってしまうレベルである。ゲームの内容についても本当にお粗末そのもので、相手プレイヤーと自分の手札の落差が凄まじく、初期の手札を見れば勝つか負けるか一目瞭然である。はっきり言ってストレスが溜まるだけで時間の無駄なので、ユーザーは他のゲーム、たとえば原神だとかFFだとか、運ゲー要素のある者ならばポカチェや麻雀等に手を出した方がよっぽど有意義な時間を過ごせる。そもそもの話ではあるが、ここまで内容の酷いゲームだとそろそろサービス終了するのではないだろうか。

真剣タイマンで 23/9/17

最近ネットの電波悪くないはずなのにめっちゃ切断されるしいきなりフリーズして試合強制で終わるんだけどその終わったあと後から試合が反映されたのか全部負けた判定になるんだよね。 ほんとこれだけはやめて欲しい せっかくレート戦で楽しくやってるのにこういうのあるとまじでやる気なくなる 修正できるなら早く修正してください

何も考えられていない 23/9/3

まずレート戦の途中で通信が切断され一方的にレートを下げられる。クラッシュをどうにかしてください。また、下方修正すべきカードが多すぎる。ただの運ゲーになっており、実力は一切関係なく、ゲームバランスが崩壊している。このカードゲームを開発した人は、ゲームをしたことがないのかもしれません。理不尽な点が多く素直にゲームを楽しむことができないゲームです。

改善してほしい 23/9/2

①ラグすぎてよく落ちしてしまうので改善してほしい、2試合に1試合は落ちる、落ちたらレート減ってて腹立つ、ちな相手も同じくらいのペースで落ちてる ②オンライン上での複数での対戦を復活させてほしい、4体4とか3対3とか2対2とか楽しかったのに消えてしまって悲しい、1対1のオンライン対戦があるのだから、同じようなフォーマットで戦えるような環境を整えてほしい

不快感の塊 23/8/30

枚数制限のない完全運ゲーの手札に加えてカード効果のバランスが完全崩壊していてどんな決着のつき方をしても詐欺にあったような気分になり勝っても負けてもとにかく不快になるストレス発生装置。ガチャ要素が配信者には人気なため配信から興味を持って手を出しやすいというのも最悪の食い合わせ。消えて無くなってほしい。

快適にゲームができない 23/8/27

無料でできているので星3つとしていますが、快適にゲームができないのでここに書かせていただきます。 スマホでこのゲームをやっていますが、電波などは関係なく固まってタイトルに戻されることが多々あります。 それだけならまだしも、ゲームに戻ろうとしても戻れずにレーティングだけ減っているということがとても多く快適にできないことにストレスが溜まります。 運ゲー運ゲーと言われている通り運ゲーなのは十分承知していますが、途中で落とされゲームに戻れないのだけは修正していただきたいです。 よろしくお願いします。

確率…?? 23/8/25

守護神、奇跡、指輪、カードの出る確率の調整が必ずと言っていいほど必要。守護神は土星が出たら勝ちみたいなところがある。奇跡の炎が低MP高攻撃で他の上位互換すぎる、指輪は土星が強すぎて火星いらなくないかってなる。カードの出る確率は「買う、売る、両替」の連続出ることが多々あり。 あまりにも理不尽に負けることが多いからランクなんてやるもんじゃない。

ここ最近でカードの偏りが明らかにバグった 23/8/23

2400目前まで上がったところでなんかカードの引きがおかしくなった。 最初から防御がないは当たり前で、対等に殴り合いをしてると自分だけ明らかにジリ貧になっていく。 相手はどれだけ殴っても防御が尽きない... 一気に2000まで叩き落とされました。 なんかチート対策ツールみたいなの導入して勝率高い人に引きを悪くするデバフでも入れたのかと疑ってる。 暫く隠居。これ以上ポイント減らしたくない。

超絶面白い、だけど… 23/8/22

真剣タイマン中に画面がフリーズし、しばらくするとタイトル画面に戻されて負け扱いになりレートが下がる現象が多発しています。もちろん回線は良好で、アンテナもビンビンに反応しています。 今、5分の間に3連続でその状況に陥り、スマホを叩き壊すか、ストアのレビューに文句を書き込むか悩んだ末に、後者を選択させていただいております。 運営さん、マジで頼みます。靴舐めます。なんでもします。ストレスフリーで楽しいゲームがしたいんです。どうにかできませんか?

システムの問題 23/8/19

このゲームがただの運ゲーならまだ良かったわ たとえどんなに戦略で相手を追い詰め、残りHP1にしても、そこから運で負けるゲームならばまだ良かったわ(よくないけど) そもそもシステムが終わってんですよ このゲーム、対戦ゲームとしてではありえないんですけど、相手が抜けたらとんでもなく弱いAIもどきみたいなのと戦わされるんです 普通のゲームって、対戦相手が抜けたらこちらが即座に勝ち、自分が抜けたら即座に負けですよね? そもそも弱いAIもどきに勝っても嬉しくないんですよw かと言って先程書いたみたいに運で負けることも多々あるんですわw しかも抜けたらそれまでやってた時間がパァと来たもんです、終わってますよw でもね、一番やばいポイントがあるんですw それは一度抜けてもやり方次第で復帰できるんですわw これの何がやばいって、弱いAIだと思って戦ってたらいきなり生身の人間に変わるってことです つい先日のことです 野良のプレイヤーと戦ってたんですが、そのプレイヤーのハメ技を防いだらそいつ、つまらなくなったのか抜けたんですね んで、結構な時間やってたんで抜けたらそれまでの時間がもったいないと思って、AIもどき倒すためにやってたんですよ そしたらいきなりさっきのハメ技が飛んできたんです そのAIもどきの思考パターンだったら絶対あり得ない行動だったんで驚きましたよ そんで見たら生身のプレイヤーに戻ってるんですわw そのハメ技っていうのは事前に来ることが分かってないと防げないモンなんです だからAIもどきだと思って戦ってた私はなす術もなくやられたんですわw とんでもない運ゲーで即刻抜ける人がいるから、面白くして抜けないようにするんじゃなくて、相手が抜けても問題ないようにした結果なんでしょうけど そもそもその思考がほんと良くないです もしこの長文読んだ人がいたんならすぐ入れるのやめたほうがいいっすよ、本当に

手札ゲー 23/8/18

このゲームは、ゲーム性は面白いしルールも簡単で誰とでも遊びやすいと思う。友人とやる分にはまだ楽しめる。 しかし、ランク制を導入しているのにもかかわらず手札の強さに圧倒的とも言える差を試合の度に産むのはいかがのものかと思う。 奇跡の連発で勝敗を決する試合や、防具が一切来ないことで敗北を喫する試合などがあるがこれは私たちプレイヤーが介入できる所では無いため、対策のたてようがない。 これを他人プレイヤー、加えてこれを理由に連敗をするというのはとても不平等では無いか。 出来るなら、奇跡の使用回数制限や防具の枚数の最低保証は導入して欲しい。重ねて言うが、ゲーム性はとても面白いと感じているし、楽しませても頂いている。その上で、ランク制である真剣勝負として現状のシステムに不満があったのでレビューを書かせていただいた。

ゴミ以下の運営 23/8/9

この手のゲームでは、デッキの初期分配に対してプレイヤーにシャッフル権があって当然だというなのに、多くのプレイヤーに指摘されてもそれさえ実装できないのは、どこまで無能なの笑 他にも、相手の通信環境が悪くて(または意図的な切断で)こっちが勝手にタイトルに戻されるのに、勝ち点の変動がないのは舐めてるの?その程度もしっかり作れないなんて論外としか言いようがないんだけど??対戦ゲー作るならまともなバランスに調整してから出せ無能ども。

皆様、これは運ゲーです。 23/7/31

このゲームについて思うところがある。 まず最初にこれは運ゲーです。手札が良い、悪いは全て運に任せられます。その手札でどう戦っていくか、そこのところは自分の実力ですが、相手に防御がたくさんあればそれらは全て塞がれてしまいます。HP、MP、お金をどう振り分けていくかも勝利の鍵となります。持っているものを売りつけると、お金が減り、代わりに売られたものが手に入るのですが、お金がなければMP、その次がHPと、攻撃の1種になります。ここの厄介なところは、防ぐ術が少なすぎるということです。全てを跳ね返すやつがなければ基本強制です。 そしてこのゲーム、個人的にはバグりやすいのでそこも注意です。 運ゲーが好きな方、カードゲームが好きな方はおすすめかもしれませんが、そうでない方は運が悪いとストレスにしかならないのでやめておきましょう。 個人の意見 もう一度言います。これは運ゲーです。 運ゲーじゃないと言っている人もいますが、カードがランダムなのですから運ゲーです。 だから私はこのゲームははっきり言うともう少し調整を加えた方が良い。

完全な運ゲーと言いつつレート戦はしっかり対策 23/7/30

運ゲーと運営は謳っていますが、レートが上がるごとに勝ちにくくなるシステムを導入しています。 正直な運ゲーじゃないことにそもそもがっかり。 また、負け続けるとマッチングしなくなる制度もどうにかして欲しい。 全く持って救済処置なし、レート戦はしっかり対策済みの非運ゲーとなっており、正直やっていることは詐欺と同様。 また運営主も提供してやってるんだぜと言った態度であり、完全な絶対君主制。 ここまで広告をつけておきながらプレイヤー側の意見を全く聞き受けない運営はまさに増税マスター岸田同様。 正直やってる人たちの民度も悪く、運営が儲かるためだけのゲームです。 それを理解した上でやりましょう。

離席扱いになってる時への不満 23/7/28

iPhoneでプレイしています サーバーが弱いのか分かりませんが移動していない時にも急に画面がフリーズしてアプリのTOPに戻される現象が頻繁しており、真剣タイマンで不利な状況になってしまうことがあります。 具体的には離席扱い(アプリ復帰待ち)になってる時にCPUが代わりにプレイしてくれますが意図のわからない両替をしたり相手に強力な神器を売ってしまったりされることです。 相手が回線落ちしてしまった時にはそういった現象を目撃することがほとんどないので、何か良くない仕様があるのかと疑ってしまいます。 また、上記のフリーズが決着直前に発生し、復帰した時にこちらが勝利している場合がありますが、回線落ち中の勝利だとレート変動無しなのが納得出来ません。その場合の復帰時間に猶予が欲しいです。 手札のアンバランスさとか運ゲー要素は理不尽でも楽しめますが通信が良くないせいで不自由してしまうのが悲しいです。 私の端末の問題もあるかも知れませんが、ご対応可能であればよろしくお願いします。 最後に、真剣タイマンのレート差をもう少しマイルドにして欲しいです。 上に行けば行くほどレートが下の相手と戦う確率が上がるのは仕方ないと思いますが、レート差が大きい相手に勝っても14ポイントなのに負けたら18ポイント取られるのはきついです。 運ゲー要素強めのゲームなのでもう少し考慮してもらえると嬉しいです。 なんやかんや言ったけど無料で楽しませて貰ってるので星5です 追記2023.07.28 アップデートしてからフリーズの頻度が増えた印象あります。 しかも復帰しようとしたら部屋に戻れなくなっていて、(おそらく)リタイア扱いになってるのかその後ポイントが減ることがあり、しんどいです。 アプデしなきゃ良かったなって思ってしまいます。 どういう挙動かわかりませんが理不尽にポイントが減る仕様はやめて欲しいです。 以前は星5つけてたけど今は星2です。

普通に面白いけど、これからに期待 23/7/27

運ゲーが強いカードゲームですが、一応戦略はあります。 このゲームの魅力的な所はマルチプレイですが、今それがなくなりプレイする価値が無くなりました。 現在あるのはCPU対戦、フレンド対戦、1vs1のみです。 CPU対戦は練習にもなりませんので、初心者が試したい時にしか使わずフレンド対戦は友達のみ、1vs1は運要素が強すぎてあまり面白くありません。 今後マルチ(公衆乱闘)の代わりになるアップデートに期待です。

ゴミゲーすぎる 23/7/22

pc版合わせて1000戦以上プレイしたが、かなりの頻度で初手の「買う」「売る」「両替」が手札の半分を占めていることが多数あった。 また、真剣タイマンでは使い物にならないような奇跡が多数来たり、mpがなくなった瞬間に奇跡が多数来る、お金がなくなった時に買うが2回連続で来るなど作為的なものを感じざるを得ない。 ゴミゲーすぎる

武器捨て禁止が意味不明 23/7/15

武器捨て禁止の理由は「長期戦を少なくするために奇跡連打(主に財宝、泉)を弱くする」ということだが、その長期戦を少なくするという効果は無かった。 それなのに、なぜ武器捨てを出来るように戻さないのかが分からない。 武器捨てを戻すことでプレイの自由度を高めることができるので、今すぐに戻すか、戻さないのであれば戻さない理由を説明するべきだ。

1000試合程レート戦をした感想 23/7/13

とにかく運が良いかどうかという印象を受けます。 レート戦の意味って何ですか? 稀に一進一退の熱い試合をする事もありますが本当に稀です。 最初の手札が配られた時点でほとんど勝敗が決まってる様なものなので戦略的なゲーム性は皆無です、やってる事はギャンブルと大差ないです。 運要素を覆せるような何かしらがあれば別ですが現状ないですし、導入される様子も無さそうです、残念ながら。 まず他の方も言っていますが奇跡が強すぎますね。 ほとんど防げない上にMPが続く限りは無制限、更に手札までドローできる、たった1枚のカードがデメリット無しでコレはぶっ壊れすぎです。 回数制限つけた方がいいですね、3回使ったら消滅とかだったらいいんですけどね。 初回のみ手札引き直しとかも出来たらいいなと思います、ゴミの集会所みたいな手札になったらもう負けるしかないじゃないですか、最初に言いましたがレート戦の意味って何ですか? 運要素を強くしたいってのはヒシヒシと感じますが、ソレをより面白くするシステムを構築しようという気がないのが最大の短所ですね。 何も知らずに何となくでやる初心者の頃が楽しいゲームです。

乱数調整すらできない運営に失笑 23/7/9

このゲームの制作者について、乱数調整ができないのはおろか、チャット欄の通報システムも導入できないのは失笑ものである。 まず乱数調整の件だが、自らの実力で負けるならいざ知らず、①相手の手札には闇属性、自分の手札には防具ゼロが数十回続いたり、②こちらに強力な攻撃アイテムである奇跡があっても、11回連続で奇跡反射アイテムを使われたり、③はたまた相手には攻撃相手である奇跡とmp回復が延々と出続け、こちらは反射アイテムが一切こないなど、このような勝ち目のない状況が数十回続き、2000越えのレートが一気に1200まで下がった。 また、チャット欄への下ネタや暴言などへの対処は皆無で、字義どおり無法地帯と化しており、この点においても全くと言っていいほど運営は対処できていない。 冗談のように聞こえるかもしれないが、上記二点につき一切運営が対処する動きを見せないため、さすがにアプリはアンインストールした。 こんなしょうもないゲームの制作で収入が得られるというのはある意味運が良かったのでしょうが、本気で努力してゲームを作っているクリエイターに少しでも良運が流れることを祈っている。

やればやる程つまらない 23/7/8

ゲームバランスは他の方が言ってる様に終わっている上に制作者も特に調整する気も無いみたいなので、ソロでレート戦はストレスの元ですね。 友達とわいわい遊べるならそれが一番ですね。 まぁ課金要素もない無料ゲームなので色々調整しろというのはどんな無能に対しても酷でしょうね。 暇でどうしようも無い時の時間潰しですら他のゲームのが有意義だと思います。 ルールとか仕様が分かってない頃が1番面白かったな。

レビュー消すなよ、運営 23/7/4

2度のレビュー消しがあったため再度投稿。 このゲームは、乱数調整もまともにできずゲームとしての基本も抑えられていない単なる運ゲーでしかない。また、チャット欄の報告機能等も備えておらず、通報システムの導入すらできない点で運営が何ら対処する気がないことは伺える。 上記の点についてレビューでいくら指摘してもレビュー消ししかせず、本来対処すべきことに手を尽くさないのは笑うしかない。 ゲーム性も運営もゴミなのでサービス終了してはどうだろうか?

レビュー買ってんの?笑 23/7/1

星5レビューは自作自演?笑 それとも広告料で儲かったからバイトでも頼んでんの?笑 手札事故多過ぎ。もうちょっと実力要素入れてくれんとまずレート上げるの不可能でしょ。 ランキングも何これ?笑 ありえないランキングよねw 俺でも4000戦以上やってレート200しか上がらんのやけど。笑 広告料は受け入れてんのに改善策は取り入れないんかい。

改善して欲しい不平等な点 23/6/25

確かにこのゲームは様々なカードがあり楽しく運要素もありますが判断力や思考力も必要とされると思います。もちろん運要素が多いのですが勝つためには自身のプレイヤースキルも必須となってくるゲームだと思いますが、自身が判断や考える以前に相手との手札の不平等がとても気になります。確かにどうにかなるんじゃないかや、この状況でもこれを使えば打破できるみたいな意見もあると思いますがほんとに何も出来ずに詰み状態が最初のターンからだったり相手のカードが都合がよくとても有利で自分は何も出来ないといったとても不平等な状況がとても多く、私の場合自分の手札より相手の手札の方が強いと言ったことがほとんどで証拠もあります。例えば最初の手札で自分は防具が1個もなく相手に闇属性攻撃をされるや、初手にとても高い威力の攻撃を属性で染められ自分は何も出来ないなどといったことが多すぎて敗北を受け入れざるおえない状況になることが多いのでもう少し平等にさせて貰えないでしょうか?

レビュー消すなよ、ゴミカス制作者 23/6/22

レビューを消されたので再度投稿。 表題のとおり、運の要素でのみ勝敗が決するゴミゲーの類のものである。 相手プレイヤーと自プレイヤーの運に偏りがないならいざ知らず、こちらの75%の確率で当たる武器が20回連続で外れるのに対し、相手の25%の武器が8回連続で当たったり、18ターン連続で武器が一切こないのに対して相手は常に反射が手札に一枚はあったり(反射武器を7ターン連続で使われた)、はたまた滝等強力なアイテムと回復アイテムと武器が相手手札にあり、こちらは買うのアイテムが5枚連続であるなど、ゲーム開発者が明らかに乱数のプログラムを誤っていることがわかる。 まともなゲームが作れないなら、サービス終了してはどうか?

星一が妥当 23/6/21

武器捨て禁止 初手の神器を少なくする(過去) 守護神を確率で死亡にする 無属性の低攻撃武器を増やすなどのアプデによりバランスはめちゃくちゃ。 ランクもほとんど意味がなく 運が良ければ勝つって感じ。なんのために実装したのか 年々戦術やプレーヤーの選択の幅が狭まっているのでつまらなくなってる印象。 やるなら最低チーム戦にしないと面白くない。

レビュー消すなよ、ゴミカス運ゲー制作者 23/6/17

レビューを消されたので再度投稿。 表題のとおり、運の要素でのみ勝敗が決するゴミゲーである。 相手プレイヤーと自プレイヤーの運に偏りがないならいざ知らず、こちらの75%の確率で当たる武器が20回連続で外れるのに対し、相手の25%の武器が8回連続で当たったり、18ターン連続で武器が一切こないのに対して相手は常に反射が手札に一枚はあったり(反射武器を7ターン連続で使われた)、はたまた滝等強力なアイテムと回復アイテムと武器が相手手札にあり、こちらは買うのアイテムが5枚連続であるなど、ゲーム開発者が明らかに乱数のプログラムを誤っていることがわかる。 まともなゲームが作れないなら、サービス終了してはどうか?

アカウントによる偏りがある 23/6/17

ブラウザからプレイして、負けに寄ったらアカウントを作り直す、というのを繰り返すと明らかなアカウントによる運の偏りを感じることができます。 大半はろくでもない負け方をするアカウントですが、あたりを引けばレート2000まで負けずに行けます。反射も絶対に自分に返ってきません。 2000あたりまでくると当たりアカウントばかりになるせいなのか、またろくでもない負け方をし始め、反射も自分に返ってくるし、数ターンですぐ死ぬ試合ばかりになります。 運ゲー批判を回避するために意図して偏りを作ってるんですかね?同じ人間がプレイしてここまで差が出るのだから気持ち悪いです。

武器は捨てさせて欲しい 23/6/14

カードが運良く揃った時に相手に理不尽な攻撃を仕掛けて勝利をもぎ取るのが爽快で面白いゲーム でも武器捨てられんのはほんまおもんない なんで有利対面でわざわざ杵撃たざるを得ん状況生まれるねん 奇跡連打で相手の反撃を許したくない時も、手札に武器ばっか来たら脳筋プレーに変更せざるを得んのも嫌や 土星買われた後とか武器ばっか来たらどうしようもないし 基本運ゲーであるはずのものを自力で覆す駆け引きも楽しいもんやろ 武器捨ては最低限の駆け引きとしてあった方が良かったやろ

ゴミカス運ゲー 23/6/11

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、ゲーム開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

ただのストレス発生装置 23/6/10

カードバランスが崩壊しており、防具が来なくて一方的に殴られて死ぬか、一撃死を食らって突然死ぬかの2択でしか勝敗が決まらないのでただの運ゲーでつまらない。1ターン目に防具なしで即死を食らうか、何ターンもかけたのに防具が来なくなって死ぬかの2択なので、単に防具が来なくなったら負けるだけのゲームでしかない。また、手札が完全ランダムなのに、運ゲーじゃないと言いたがる信者が多いのも非常に気持ちが悪く、民度も終わってるうえ、運営は高圧的で傲慢で何もかもがひどく、チープな運ゲーとして楽しむこともできない。

運要素があまりにも強い。 23/6/10

数百戦ほどプレイした感想です。 まだやり込める部分はあると思いますが現状思ったことを書きます。 このゲームはあまりにも運の要素が強すぎると感じました。手札を何度も入れ替えているのにも関わらず、防御カードや回復カード等が一切引けずに負ける事なんてザラで、もっと酷いと初手で一撃必殺を決められて敗北、なんてこともあります。要するに運ゲーです。 もちろん、全てが運というわけではなく、ある程度は読み合いや駆け引きが回ることもあります。まぁ体感の割合でいうと運が70〜80%は勝敗に関わってきますが。 防御カードが手札に一切ない時は、必ず次のターンに防御カードが手に入るようにするとか、初手の手札はある程度は整うようにするとか、考えればいくらでも改善案は出ると思います。 レート戦があるのですから、そこだけでも運要素を少しは排除して欲しいです。というか運がよければ実力以上のレートにも平気でなれますし、逆に実力以下のレートにも平気で落ちます。レートがほぼ機能してません。 ただ運要素がこのゲームの面白い要素ではあると思います。友人と遊ぶ分には運要素もパーティゲームとして楽しむことができました。 総評:運要素があまりにも強い。そのためレート戦があまり機能しておらず、そこだけでも運要素をもう少し排除してほしい。ただ、その運要素がこのゲームの面白い部分ではあるので、友人等と楽しむ分にはかなり良いゲーム。ただレート戦等で楽しもうとする分には良ゲーとは言えない。

ゴミカス運ゲーの典型例 23/6/9

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

時間の無駄でしかないゴミカス運ゲー 23/6/7

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

ゴミカス運ゲー、時間の無駄 23/6/4

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

史上最低のゴミカス運ゲー 23/6/1

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

運のみで勝敗が決まるゴミカス運ゲー 23/5/30

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

運ゲー過ぎておもんない 23/5/26

配られるカードに偏りがあり過ぎて、勝てる時と勝てない時の差が激しすぎる。 もっとランダムに、ATKカードとDFカードと効果系カードを配ることができるようにしたほうがいい。あと、配られるカードの数をターン15あたりで使用枚数+1にした方がいい 100戦くらいやって、理不尽に負けた回数が60回を超えるこのゲームは問題がある

運のみで勝敗が決まるゴミゲー 23/5/19

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。

勝っても腹が立つ手札の異常さ 23/5/9

天国病が来てからMP消費ゼロのアイテムが異常に手札に来るようになり、ずっと使い続けた。相手も何故か異常なほど貝殻を持っていてずっと治し続けた。 こちらが最後の一枚になったところで相手は貝殻が切れたらしく、普通に攻撃してきたが、そのターンに発作で死んだ。 こういう異常な偏りが他の例でもあり萎える。特に相手がピンチになったとき、突然攻撃手段が手に入らなくなり、何もできない間に逆転されて負けるパターンが多すぎる。勝ったところで気色悪い手札の偏りのおかげなので気分が悪い。

運で勝敗が決まるゴミゲー 23/5/8

カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が8回連続で外れるなど、開発者がゲームバランス等何も考えずに制作したことは容易に想像しうる。はっきり言って、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。