カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。 よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。 正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
配られるカードに偏りがあり過ぎて、勝てる時と勝てない時の差が激しすぎる。
もっとランダムに、ATKカードとDFカードと効果系カードを配ることができるようにしたほうがいい。あと、配られるカードの数をターン15あたりで使用枚数+1にした方がいい
100戦くらいやって、理不尽に負けた回数が60回を超えるこのゲームは問題がある
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。
よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。
自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が10回以上連続で外れるなど、開発者が乱数調整すらできないことは明らかで、ゲームバランスについても評価に値しないレベルのものである。
正直なところ、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
天国病が来てからMP消費ゼロのアイテムが異常に手札に来るようになり、ずっと使い続けた。相手も何故か異常なほど貝殻を持っていてずっと治し続けた。
こちらが最後の一枚になったところで相手は貝殻が切れたらしく、普通に攻撃してきたが、そのターンに発作で死んだ。
こういう異常な偏りが他の例でもあり萎える。特に相手がピンチになったとき、突然攻撃手段が手に入らなくなり、何もできない間に逆転されて負けるパターンが多すぎる。勝ったところで気色悪い手札の偏りのおかげなので気分が悪い。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。
よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復もはたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が8回連続で外れるなど、開発者がゲームバランス等何も考えずに制作したことは容易に想像しうる。はっきり言って、ここまで時間の無駄と言えるゲームは他に見たことがないレベルである。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。 自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復も、はたまた状態異常のカードも揃ったり、相手は25%の確率で当たる武器が永遠と当たり、こちらは75%の確率で当たる武器が8回連続で外れるなど、開発者がゲームバランス等何も考えずに制作したことは容易に想像しうる。
遠隔かと思うくらいの悪手札が酷い。
手札の優劣の突然の逆転。
防具も武器も1から2ぐらいしか急に出なくなる。
両替が5個買うが5個で防具もでらず、武器も出ない。
奇跡連発されてなす術なし。
レート1700越えたらずっと悪手札。
1400まで下がって1700まであげての繰り返し。
もう10回ぐらい往復してるわ。
もうちょっとバランスとれないのかな?
奇跡のMP増加とか、決まった使用回数使ったら無くなるとかさ。
カードの引きによって勝敗が確実に決まる運ゲーとしか言いようがない。よほどカードの使い方を知らない初心者ならいざ知らず、ある程度経験したプレイヤー同士の勝負であるならば、運の要素でしか勝敗は決まらない。
自分の手札には防具が20ターン連続で来ないが、相手の手札には防具も回復も、はたまた状態異常のカードも揃うことなど頻繁にあり、開発者がゲームバランス等何も考えずに制作したことは容易に想像しうる。
闇属性という1ダメージでも受けたらHPが0になるものがあるのに防御が来る確率が攻撃よりも低いのがおかしい
そしたら必然的に防御が無くて攻撃ばかり来ることが多くなるのが駄目
本当は星1もつけたくない。あと公衆乱闘ってところが下心丸出しの奴らが沢山いてほとんど出会い系サイトになっているし民度がめっちゃ低いからこのゲームをするのはやめた方がいい
ただストレスが溜まり時間の無駄
久々にゴッドフィールドを起動してプレイしました。
変更点として
・武器が捨てれない
・150ターン制限
などが改悪に感じます。
中盤の奇跡での勝ち筋で武器を使わざるを得ず逆転負けするなど運要素がより強くなったと感じますが、中級者以上は真剣タイマンでそれを望んでいないと思います。
レビューが届くことを土星神に祈っています。
色々と酷いです、武器は捨てれないは確率も雑だしNPC相手にしたら、常にお祈りゲーです、防御札を抱えていても大体20ダメージから40近いダメージが飛んでくる防ぐのが難しすぎるし、風にしてもすぐ無力化される
自分が回復するとNPCも回復するか、連携して攻撃、上記の通りのダメージ量が飛んできます
それが3〜4ターン続きます
こんなのはたしてゲームと呼んでいいのか?
これはルールを理解した後はじゃんけんを長くしてるような気分になるゲームです
えー!こんなカードあるんだ、えぐっっw
みたいに盛り上がるしか楽しみ方ないです
最初に配られるカードはランダム…というか、おそらく変に確率を設定されているのか雑魚攻撃カードしかない場合すらある。防御カードが一枚もない、ほぼないなんて珍しいなんてもんじゃない、
考えるゲームではないです、
武器を捨てられない仕様に変更されたせいで単調な試合になってしまった。
「相手がMP潤沢で奇跡連打」「自分が防具ゼロで相手からタコ殴り」という状況が頻繁にある。かつては思い切って武器を全捨てして祈る事で逆転の可能性があった。今はこの状態でゴミ武器が溜まってしまうと、ゴミ攻撃→防御で相手にさらに良いカードを与える可能性がある分、逆転しづらい。
(こちらが攻撃しなければ、奇跡連打の相手はいずれ持ち物が圧迫されるから戦いづらくなる。)
あと、どう考えても特定のカードは1/500の確率ではない。ゲームバランスを考えての事なら構わないが、表記を正確にしてほしい。
(売、買、交換など)
①、真剣タイマンやるな、何もおもろくないで😭
②公衆乱闘の方がええで、でも、変な部屋多い😱
③荒らし多くて民度悪い^ - ^
④バトルはワンパターンになることが多いよ😵
⑤このゲームは運ゲーです。もう一回言います。
⑥このゲームは運ゲーです😦
はっきりいって頭よくてもカバー出来ん時がある🥱
なので、
⑦実力と運は2:8です。ある程度の戦術がわかればあとは運ゲーです。はい😀
まぁ、結論からいうと、
❶パーティゲーム
❷運ゲー
❸友達とやるのが楽しい
❹野良はいい人と変な人が同じくらいいる。
❺真剣タイマンゴミ です。
なので、みんなは友達とやるのをオススメします。
ちなみに、オススメは4人以上です。 では💣
ゲーム自体は面白いのですが、かなりの頻度(3戦に一度ぐらい)でアイテムを選択した後に画面が固まり何も出来なくなるバグがあります。1度なったらその画面から抜け出せず戦闘を諦めて抜けるしかないです。その後すぐゲームには戻れるのですがその間はAIに勝手に操作されるので意図しないアイテムが使われていたり勝っていたのに不利になっていたりと正直このバグには苛立ちます。このバグ以外には問題点は無いので基本的に良ゲームです。
結論から言うと基本ただの運ゲー
実力1割運9割の圧倒的運ゲー
開始前に勝負はもう決まってると言っても過言じゃない
友達とやる際には強い方が舐めプや武器を売ったりで手加減しながらやると楽しめます
真剣タイマンは単に運ゲーなので時間の無駄
一年以上やっていましたが、運ゲーが好きな方は推薦します。
実力ゲーが好きな方は絶対にプレイしない方がいいです。
友達と遊ぶ分にはOK
真剣タイマンはお勧めしません。レート5000越えの上手い人でも勝率50〜60%です。つまりレートを上げようものなら毎回最善手を打ち続け、連勝し敗北を抑えなければなりません。
どんなに立ち回っても半分の確率で負けるので、ドMの方にはいいかもしれません。
自分は心折れたのでやめます。
この数ヶ月、ドローの偏りが酷いです。
20ターンも経過していない試合で手元に来るカードのうち、同じカードばかり引くのが毎試合当たり前になっています。
カードのドローに関する処理が変わったのでしょうか?ともかく、表記上の確率では低確率に設定されている奇跡ですら複数同じカードがほぼ毎試合ドローされるのですから、明らかにランダム性を損なうドローになっており、ゲーム性を著しく損なっています。
有難いカードが被るのはまだ良いですが、最初の手札8枚中売るが5枚だとか、スマイルの貝殻が5枚だとか、他にドロー可能な候補が沢山ある中で一種類のカードばかりドローされる環境は、ドローのアルゴリズムが甘過ぎるのでは無いでしょうか?
10年以上のゴッドフィールドファンなので、どうか改善の程、よろしくお願い致します。
タイマン対戦をしているとカードの選択後に数秒間固まり、タイトル画面に戻されることがあります。すぐに復帰はできるのですが、戻される前に選択したカードとは別のカードが勝手に使われているだけではなくカードの中身がほぼ全て入れ替わっているのです。こんなのまともに遊べません。
またゲーム内容は説明から分かる通り、ほぼ運ゲーです。ですが、運ゲーといっても流石に理不尽すぎる点があり、そこはある程度ゲーム側でバランスをとるべきではと感じました。実際に遊んでみて感じた点を以下に列挙します。
①売る、買う、両替、笛、貝殻などのコマンドがダブつくとほぼ何もできなくなる。せめて売るコマンドぐらい使用後に枠を2つ補充してほしい。
②カードパワーの格差。攻撃力3のパンチや防御力2の皮系防具、HPMP+5などは何のために存在しているのか。
③異常状態の中でも風邪や暗闇に比べて夢や闇が強力すぎる。特に夢。夢状態で手に入れた貝殻や笛を使用しても夢が治らない。夢を受けた時手札にこれらがなければゲーム終了までずっと夢状態であるのはいかがなものか。
④守護霊のランダム性がよくない。出てくる守護霊も攻撃頻度もランダム、尚且つ退場条件までもランダムなのは面白くない。
⑤奇跡の使用回数制限がない。通常攻撃に比べて圧倒的に防御手段がなく、MPが尽きるまで一方的にHP差を作られる展開になる。
⑥チュートリアルやヘルプがない。上記の異常状態や守護霊などの説明がなく、初心者にはなぜ負けたのかさえよく分からない。
武器が捨てられなくなりました。
これによって、試合を決め切ることができず、手札のカードをただ順番に出していくだけの長々とした試合が増えました。
そう、「長々とした」試合です。開発者はサクサク遊べる運ゲーを目指してこのアプデを強行したらしいのですが、その目的は達成されていないどころか悪化しています。
明らかに手札に偏りがあります。
別に相手だけ、とかでは無くもちろんこちら側にも同じことが言えます。
防具が出ない
MP連続回復から奇跡でチクチク
武器火力乗せまくり
防具が出ない時に限って連続闇属性攻撃
等々
必ずなにかしらストレスが溜まるような事が起きます。
まあ、身内で楽しくやる分にはいいのでは、
真剣タイマンモードというものはやらない方がいいですね
暇な時にやっていましたが、結局最後まで楽しさがわかりませんでした
タイマンは確率操作されてるんじゃないかというくらいの不利手札に偏り(10連敗したときは怒り通り越して呆れました)
気楽にやりたいと思い公衆に行けばマナーの悪いGFニートやキッズの罵詈雑言の嵐
こんな底辺にはならないように気をつけよう…と前向きな気持ちになれたことだけが良いところですかね
毎日プレイしてる人はガチで脳外科に行きましょうね
武器捨てを不可能にするゴミアプデ。殴り合うゲームは「殴らない」があえての選択肢になりゲームに深みをもたらすことがなぜわからない?手元に武器があれば殴らざるを得ない仕様によって、かつての運を実力で活かすゲーム性すらも崩壊してしまっている。
ギャンブルですらなく子供だましの域にももはやいない。
こんなものを令和の5年にもなって、グウジはさも一丁前のゲームクリエイター面して、世間に出していること。信じられない。信じ難い。恥と思った方がいい。こんなものを自信満々に公開できる所業は、病的に肥大した自己愛がなければまずできない。
アイテム配分が完全に運任せなので攻撃アイテム、守備アイテム、補助アイテムに偏る事が多くゲームが成り立たない。
ゲーム自体は楽しいし、相手とのアイテムが噛み合えばいい試合ができて楽しい。
けれどやはり、アイテム配分が酷い。
明らかにカードを出してるであろう構成でかかってこられる
その場に最適な最も最強なカードで蹂躙される
普通にやっていればあんなカード構成は間違いなく出ない
出たとしても確率は新たに地球ができる確率より低いだろう
なのにランクマでは毎回のようにそれをしてくる奴が沢山いる
チート確定だろう。それを対策しない運営は無能でやる気のない怠惰で愚かな下級国民
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
ゴッドフィールドはPC版からプレイさせていただいています。
正直、ストレスになる日が多いですが
それでも勝った時の嬉しさがたまりません。
新規プレイヤーさんへ、
このゲームは単純ではありますが、7~8割は運です。
もちろん実力が伴う場面も多々存在し、
運による相手との駆け引きを楽しむことも可能です。
ですがしかし、圧倒的な手札の悪さ、命中率など
確率のイタズラなど、様々なところで運を要します。
というか、PC版の時よりも運ゲーさが増した気がします・・・
ですので、単に実力(プレイヤースキル)だけで
カードゲームなどを楽しみたい方々には向いていないかもしれません(*^^*)