面白いけど、周回疲れる。
バグが起きてるのに、運営にメールしても動画がないとちゃんと修正してくれない。
特にマルチのエデンの玉が割れない現象を何度も送ってるのに動画を遅れしか返ってこない。
撮って送れるけど、送ってどうなるの?
玉が割れないとこしかないんやけど。
キャラもキラー持ちしか活躍できない。
耐性キャラはお荷物。
やることがなさすぎる。
今のところ、降臨キャラが、憑依型のみなので、獲得して、絆レベル10まで上げても、ガチャ当たりキャラ持ってないと使いもんにならないです。 降臨キャラのスロット😆3つ目開放して使うにも、スロットミンが手に入りにくい。 ガチャキャラと降臨キャラのスロット開放アイテム、違うアイテムにしたら?
あと、ガチャ率さげた?
全く出なくなったけど
とりあえずやってみた感想
通常縦画面でステージで横画面は、まぁいいとして
ソロの方が楽。低難易度のステージだけかもしれないけれど人がなかなか集まらないし、ボスの体力とか上がるから結局ソロの方が速い
ミッションで周回があるけど、同じステージを25回して、その後50回とか見たらなかなか辛いものがある。周回するほどあまり楽しくはない、作業になってしまう
そこそこガチャは回せそう、そこそこオーブも貰えそうだから悪くない気がする。確率的にもそこそこ
あと招待キャンペーンやってるけど、招待されて始めた側の方が貰えるもの少なくてなんとも言えない気分になる。招待した側しか3日目と5日目の報酬がない
冒頭のダラダラと長い割に説明不足なチュートリアルでいきなり疲れ、意図の掴みづらい各種パラメータや専門用語の束に嫌気を覚え、強烈に小さい文字のオンパレードに読む気を失い、バトルの操作性の悪さにイライラする。
10分ほど遊んだ感想はこんな感じでした。
もう続けるモチベは残ってないのでアンインします。
利用者目線のものづくりもう少しちゃんとやってくださいね。
何をやらせたいのか分からないゲームだったが、ボス討伐するという趣旨になっただけ、昔よりはマシになったか?ただ、スタミナに対しての必要周回数やクエストの少なさ、タップの反応しづらさ、ラグにより鍵持てなかったり落としてたり、部屋開けに必要なチャージを0に戻されたり上がらなかったりとクエスト最中もまだ色々と酷い。使いづらいUIやマルチ部屋の仕組みも全然ダメ、まだ楽しいより苦痛の部類なので改善されなきゃサ終待ちかな。
モンストに5年くらいどっぷりハマりその後フェードアウト
そして広告見たらモンストのキャラの新ゲーム出て楽しそうだからプレイ始めました
そしたら絆10とか、3個目のスロット空けるためのアイテムの要求が廃人向けすぎてやばい。ノーマルクエストもなし。
モンスト大好きな人は慣れっこなんだろうけどせっかく出たモンスターがめちゃくちゃやらないと使い物にならないとか…もう
プレイ初日でもうしんどい
なぜ都度画面を縦にしたり横にしたりしなければならないのか
なぜキズナレベルを上げるのに大量の同キャラを一体一体タップしなければいけないのか
その他諸々もUIがプレイヤー視点に立ててない
UIが酷くてもゲーム性が面白ければまだ擁護できたが、そこでさえこの先が期待できそうにない
ストーリーもなくただただ周回を強要されるだけ
キャラクターに魅力もない
⭐︎4.4もついているからと少しでも期待したのが間違いだった
いまはリツイートキャンペーンでダウンロード増やしてますがキャンペーン目的のダウンロードが9割なので2カ月後には過疎過疎だと思います
去年から指摘されてるバックグラウンド再生に対応しないのでゲームをしてるときはSpotifyやAppleMUSICなどの音楽は再生できない
ストブルを立ち上げたらストブルしかできないネトフリなどの動画も再生できない
みんなでワイワイのコンセプトが完全に滑ってるプロデューサー
mixiの社長はドローンプレイが熱いと言っていたがドローンは廃止www
モンストユーザーにコケにされて意地で運営してるとしか思えないアプリ
リニューアルされて変わったのは横画面になったことです。リリースされた時はかなりやりこんだのですけど明らかに前の方がいいです。
一つだけスワイプする方向が違うボタンがあり、明らかにやりずらいです。
僕がこのゲームに求めていたのはボイスチャットをオンにするボタンをわかりやすくしたり、ボスの攻撃パターンを増やして難しくすることです。今回のアプデは操作しづらくしただけです。縦画面に戻して欲しいです。
プレイヤー同士の交流も少ないのでボイチャのボタンをわかりやすくして欲しいです。使っている人見たことないです。
モンストブランドを使って、モンストのキャラクターを別のゲームに登場させるのをよくしますが、自社で開発するゲームがモンスト以外続いていないので結果的にモンストの評価を下げています。 ※コトダマンは元は別会社だったはず。 モンストの評判も下げて新作ゲームも面白くない…モンストファンとして悲しいです。 個人的にはモンソニをもっと広めるために、リズムゲームを出してほしいです。 ※ゲームレビュー関係ないです
モンストブランドを使って、モンストのキャラクターを別のゲームに登場させるのをよくしますが、自社で開発するゲームがモンスト以外続いていないので結果的にモンストの評価を下げています。 ※コトダマンは元は別会社だったはず。 モンストの評判も下げて新作ゲームも面白くない…モンストファンとして悲しいです。 個人的にはモンソニをもっと広めるために、リズムゲームを出してほしいです。 ※ゲームレビュー関係ないです
まず武器ガチャは有償オーブはわかるのだがせっかく凝った衣装があるのに、なんの能力もない見た目だけで同じく有償というのは意味不明。
これではだれも衣装ガチャ引かないよね。
あと全体的に動きがもっさりすぎる(遅すぎ)のでスピード感皆無。
爽快感も何もないので、利用者が増えずもはや過疎状態。
あまりにももったいないですね。
もちろん私も今のままではこんなゲームに課金はしませんので、このままでは早期サービス終了は目に見えるかと。
運営さん、もう少し真剣に開発してはいかがでしょうか。
ゲーム自体は楽しいのにクエストが少なすぎるしガチャの当たりは全然当たらない
それにガチャ引きたくても無課金には厳しすぎるくらいアイテムが貰えない
進化するのも無駄に大変過ぎて何を楽しませたいのか分からないです
このままだとユーザーは定着しないでしょうね…
せてめクエストをもっと豊富に、無課金でもコンスタントにガチャを引けるように、進化素材を集めやすくする、操作をしやすくするくらいの課題はクリアしてもらいたいなって思ってます。
モンスト と比較して来たらかなりガッカリしますね
けっこうわちゃわちゃ動き回るゲームだから、操作性はすごく大事と思う。 ゲージショット撃つ時にキャラが移動してしまうのがほんとイライラする。 爽快感、楽しさより、イライラのほうが勝る。 これじゃ楽しくないよ。 イライラの限界きました。 もう楽しくない。 やめます。
このゲームをやって思ったのは、モンQの覚醒に必要なソースの量が多いのに対し、ソースが確定でもらえるクエストでの手に入る量がかなり少ないため、育成が全く進まない。リリース記念でクエストのクリア後にソースが貰えていたのだけでもまだ物足りなかったのに今では、廃止されてしまい覚醒に50個にいるやつに関してはクエストで手に入らないこともありかなり酷い。せめて、もらえるアイテムの量のバランスを考えて欲しいと思う。流石にこれは、酷い。