惹き込まれるものはある 23/3/29

全体的な感想を言えば、つまらなくはないと思う。 SRPGの部分は操作性が悪いもののミニチュアがちょこちょこ動いているようで雰囲気は良いし、育成を加えたことで自分だけのキャラが作れるのは嬉しい。世界観も幻想的で個人的には好みです。 けれど、ただでさえ複雑なSRPGに、複雑な育成システムを導入したことで一回のプレイが冗長的で退屈に感じる時間が多くあるのは残念な部分に思った(特に育成のときは虚無になりがち)。 さらに言えば、SRPG+育成のゲームシステムによって、結局このゲームはユーザーに何をさせたいのかボヤけた印象を受ける。ソシャゲを続ける原動力は強さを実感した瞬間であるわけで、なのに自分の力量を測る場面が少なく、そこは物足りなさを感じた。 というわけで、結論としては「面白いゲームの面白い部分を詰め合わせたゲームだが、そのどれもが濃くて全部が中途半端になってしまった残念なゲーム」というのが個人的な感想。 サ終も噂されている本作ですが、上にも書いた通り、惹き込まれるものは多くあり、改善していけば神ゲーに化ける余地は充分にある作品だと思います。 もし仮にサービスが終了したとしても、本作のゲームシステムをブラッシュアップさせた継続作を遊んでみたいと思えるような内容でもありました。 そして、最後に一つ。 これだけは言いたい。 運営さん、SDキャラのデザインもっと何とかなりませんか?

いろんな要素を詰め込んで全てが噛み合わなかったゲーム 23/3/19

イラスト、雰囲気、BGM以外に褒めるところが見当たらなかった。 せっかくイラストが綺麗なのに立ち絵をステータスで隠すんじゃないよ。待機画面はボンバーマンクオリティのちびキャラじゃなくて立ち絵置こうよ。イラストムービーBGMと戦闘画面のクオリティ差がエグすぎてまとまりがない。 ゲームとして何をさせたいのかもよくわからないし、プレイヤーとして何を楽しんだら良いのか……。とにかくあらゆるものがとっ散らかりすぎていて、はっきり言って一作品としてのレベルが低い。 モナリザはサムライじゃない。

ストレスが溜まると言う社内評価は無かったのか 23/3/17

UIが最悪で、ゲーム内容も時間が無駄に奪われると言うのが率直な感想。UIは手先が器用な人じゃないとまず操作は愚か、ボタンすら押せないと思います。横画面で何故ここまで操作しづらくできるのか逆に謎です。 ストーリーは失敗すればやり直し級の選択肢があり、当初2時間以上かかっていたストーリーをテストしている時に不満が無かったのか本当に疑問です。リリース直後、すぐに方針転換するくらいならリリース前の社内の評価を真摯に受け止め、直した上でリリースすべきです。 また、ガチャは本当に厳しく3%のSSRを引き、更に同キャラを4回引かないと1回目の限界突破すらできません。SRですら10回引かないと出来ません。100万円くらいの課金前提で開発したのでしょうか?

出来は良いし面白い…ただ… 23/3/6

何故リリース当初からチュートリアルスキップを実装しなかったのか? 数年前ならまだしも今やリセマラなんて当たり前になっていると思う。あのダルいチュートリアルで何人いや何千人の「取り敢えずユーザー」が見限ったか・・・・。対応は速く誠実な感さえ感じるのだが初手の失敗は取り返しがつかないのが残念で仕方ない。

ゲーム性はアルマジロ 23/3/5

サクセスにタクティカルシミュレーションを合わせたもの。 ゲーム性は高いと思うし、良いバランスになれば楽しめる可能性は高いと思う。 マイナスは、ストーリーやユーザービリティが微妙、親切心は皆無。 ストーリーは独りよがりに感じ読みづらい、イントロダクションが長く誰が何の目的で何をするのか分からないままキャラの深掘りをしたり時系列をぐちゃぐちゃにするので胃もたれする感じ。 あとは、サクセスは時間がかかるので、他に強い育成ゲーがある中であえてこれを継続して選択するユーザーは少ないのではと思う。 デイリーがサクセスになってるけども、オートで動かせるシミュレーションをメインにして、サクセスをサブに置いた方がありがたい。

シンプルにゴミ 23/3/5

お金をドブに捨てたもんだと思うくらい何でこんなの作ったの?という疑問しか生まれない。 シナリオは◎ 流石、広井王子さん起用してるだけある BGM、ムービー、キャラクターデザイン◎ チュートリアルから少し進んだだけでもかなり良いのは分かる バトルシステム××× 上の良い所を全て台無しにした中学生が作りました?と言わんばかりの低学年少女漫画にありがち、大きめお目目パッチリド下手なデフォルメキャラ。 ブル○カの人気にあやかろうとしましたか? デフォルメでいくにしてももう少しどうにか出来たでしょ。 そしてバトルテンポの悪さ。スローですかこれ?5倍速くらいないとやってられない ゲームシステム×××× ソシャゲの時代の流れに取り残された育成システム ウマ○のパクリ、これをSRPGでやろうと思ったPの無能さが際立つ それ故のUIの見にくさ

何故、こうなったのか…… 23/3/4

前作の「シノビナイトメア」が本当に大好きで、その後継となる今作にも期待を寄せていましたが……何故こうなったのでしょうか? ・ストーリーがfgoや一部に鬼滅要素 ・育成システムがウマ娘やパワプロ ・SDキャラクターが非常に残念 ・タイトルのセンスがないように思う。言い難い。 イラストのグラフィックが良いだけの今作にがっかりです……。僕が愛したシノビナイトメアは帰ってこなかった。期待していた分ガッカリ。

これから次第 23/3/4

色々改善するってことなんで期待はしてみるけど、、 サクセスの最後について、敵の先制でワンパンで1名死亡する仕様はストレスしかない。 自キャラが強くても2対3じゃ明らかに負けるし。 せめてスタートの位置ぐらい選ばせろ。 現状はどのゲームよりも全てが底辺。 でもこういうゲームは好きだから早急に色々改善してほしい。 もうすでに飽きてきたから、本当に早めに頼むわ

フリーズが多すぎる 23/3/3

気になる点 •クエスト中のフリーズが多すぎる •技を出す時のキャラの向きが怪しい時が多い •育成の中のスキップが効かず、時間がかかり過ぎる •ガチャのSSR出現率悪すぎる  ノーマル10連を5回回して1度も出ず、、、 •クエストに使えるようにするための説明無さすぎるのと、とにかく時間ない人には向かない •クエストのオートがあまりにも使えない 一応、気に入ってる点 •2頭身キャラは可愛い •慣れればそれなりにやり込めると、今のところは思う

単純につまらない 23/3/2

・育成システム複雑すぎて何も分からない ・チュートリアルのストーリーが冗長すぎる(不必要な会話が多すぎる) ・「育成はウマ娘、ストーリーはFGO」と言われているが、確かにストーリーはまんまFGOだった(ウマ娘は未プレイなため似ているのかは分からない) ・SDキャラが本っっっ当に可愛くない。ブルアカのパチモン感がすごい 等々の理由で、チュートリアル読了したのち早々にアンインストールした。つまらなすぎて。 ハマる要素がなんにも無い。驚くほど無い。 何が「シノビナの続編」だ、シノビナに謝ってくれ。 また、公式Twitterで連載されている四コマからも分かる通り、このゲームはプロデューサーの自己満ゲーム。これ本当にユーザーにとって面白いと思ってリリースしたのか? って不思議なほど面白くない。どうせまたすぐ集金に走るだろうと思われる。 ゲームシステムやストーリーには星1の価値も無いと思っているが、絵と声は本当に素敵なので星1で。

過去類を見ないレベル特級呪物 23/3/2

私は全ソシャゲプレイヤーにこのゲームを一度遊ぶ事をお勧めします。  今やってるゲーム、今後やるゲーム、それら全ての参考になるゲームがコレです。 「あ、俺のやってるゲームって実は凄かったんだ」「私のやってるゲームの運営って実は優秀だったんだ」と、皆さんの価値観が変わる事になるでしょう。 また、ソシャゲ開発・運営の方々も後学の為に是非このゲームを遊んで下さい。

残念としか言えない 23/3/2

今まで同社のゲームをプレイしてきた身からすると、残念であるとしか言えない出来です。 培ってきた下地と、パクリのオンパレードを融合させて出来た中身のないゲームとしか言えません。 ソーシャルゲームが乱立する中、タラタラと長い導入、無駄に手数が多い操作性、目新しさのないゲーム性、擁護のしようがありません 単純におすすめできません

間延びしためんどくさいゲーム 23/3/2

まず、そもそもアプリゲーム自体が同じようなものばかりで、結果的にどれも皆、いいものをそのまま模倣し続け、それが各ジャンルになってしまっているので、今更パクリ云々を言及する気はない。 ただこのゲームに関しては、いろんなところから持ってき過ぎて随分と食い合わせが悪いゲームだなあと思った。 長くなってしまうので今回は育成だけに絞って書く。 私は馬娘をやったことがないため、このゲームの育成をやった時はKONAMIのパワプロパワサカの模倣だとすぐに思った。 あれと同じように、育成する度に同じ内容のやり取りを繰り返し見なければいけないのだが、パワプロパワサカはそれでも育成を充分楽しめるゲームだった。 あの球とあの球を投げさせたいとか、何キロくらいまで球速をつけたいとか、とにかく先に目標設定をイメージできるので、そういう選手を作るためにはどうしたらいいかまで考え研究し、イベントでダメになったりすることがあっても、非常にやり込み度が高く、ウンザリなやり取りを何度繰り返しても我慢ができた。 しかしながらこのゲームはというと、まず作るキャラの名前も顔も先に決まってしまっているのでオリジナルを作れない。 そして技がどういうものかもわからず、なんとなくこれ、って感じで付けるが、達成感はかなり薄い。 そして何よりも、繰り返すやり取り自体がつまらない。ただ長くてダラダラしているだけなので、ほんの数分でスキップにした。 出来上がったキャラも形が同じで技と数値が違うだけなので、たいした達成感もなく、こんなものかという感じ。 そしてそのキャラを使ってすすめるメインストーリーだが、ゲームバランスが悪いのか、ただ単につまらないのか、3ステージクリアしただけでゲンナリ。 ありきたりでつまらないのでこれもまたスキップ。 もうこうなると、どこに楽しみを見つけたらいいかわからず、とりあえず能力値の高いキャラを兵種ごとに作ることを目標にしているが、すぐに飽きるだろうことはすでに目に見えている。 ゲームの世界観は、サクラ大戦などを手掛けた広井王子らしい感じだが、今のところは、間延びを我慢しながら育成のみを微妙に楽しんでいるだけなので、私としては近々、馬娘に乗り換えるか、パワプロパワサカに戻るかになるだろう。 これなら育成は、昔の偉人とかじゃなくて、たとえ簡素な見た目になってしまったとしても、オリジナルが作れる設定の方がまだよかったなあと個人的には思ってる。

育成がつらい… 23/3/1

ゲームとしてはまだバグや粗い所は多々あるが 育成とアクション面は良くできているし 推しのキャラを育てる楽しさがあります。 だけどその育成のシステムがつらい。 最初はまだ楽しみながら物語やイベントを見ていられるが、繰り返しの作業なのであたりまえに同じ演出 が繰り広げられ、スキップできれば最高なのだが 倍速なので異様な疲れを感じてしまう。 それにUI面もごちゃごちゃしていて見づらいのも 少し残念だし、選択欄も小さくて押しづらいです。 とは言え、ゲーム自体は好きな部類です。 育成をもっと効率的にできれば星5ですね! 改善お願いします。

暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト 23/3/1

暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト暗転タイトル暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト暗転タイトルテキスト…もうウンザリだ。 このゲームを一言で表すなら「おっっっっっせぇウマ娘」 説明するのも面倒なくらいウマ娘で尚且つ何も考えず最速だけを目指しても1周1時間は軽く見なければならない育成ゲームパートと、他ではレースだの野球だのサッカーだのになってる部分がSRPGに置き換わっただけの量産ゲーム。 人気作の悪いところだけをこれでもかと真似てユーザビリティを捨て去ってビジュアルや雰囲気に偏った癖に戦闘や演出はデフォルメに頼るツメの甘さ、正常に動作してなお全てが遅く冗長で退屈で長くてウンザリする育成システム、バトル系のスマホゲームに育成系スマホゲームをそのままくっ付けてガチャの種類で稼ごうとしてるだけに見える。 改善するロードマップを出して評価する人間が居るが、βテストなりテストプレイをした上でリリースしてる事を考えればどうやっても褒める要素がない。先ず出すなこんなモノを。 これほど問題点が山積みのゲームでありながらプロデューサーが前に出てきてはしゃいでるのが最悪、本当に何から何まで悲惨。直さずに畳んだ方が早いよ。

うーーーん! 23/3/1

ファンキル、タガタメ、シノビナやってきました。 シノビナが終わっちゃって、ストーリーも育成もキャラも大好きだったのでとってもとっても残念だったので、後継という事でとても期待していました。 戦闘が始まった瞬間、衝撃でした。 数分前までの緊迫したストーリーはどこへやら、この世界観に不似合いなデフォルメのキャラが立っていて、とてつもない違和感しか無く… 戦闘開始後のテンポがとても悪いです。 動きやスキルに迫力がないし、全く引き込まれません。 最終的に大技?のように総攻撃になりましたが、全然凄さを感じないし、こんなのでても何も嬉しくない… 有難いことに配布石をくださるということだったので、せめてガチャ回せるまでは…と思いましたが、気持ちがもちませんでした。 小さな小さな字にキャラ?の絵とスマホ画面いっぱいの小さな画面にびっしり詰まった説明文。 読む気が起きず、受ける印象がとにかくややこしそう…と思ってしまい…… チュートリアル途中のなんかサムライの画面いっぱいのデフォルメのキャラが笑ってるところまではみたのですが…… ゲーム開始までの長い長い長い長い長い長いダウンロードが終わるまで待って、期待していただけにとても残念です。 シノビナ復活してほしいです。 キャラもサムライもストーリーも大好きでした。 画面もイラストもキャラも全てが見やすかったしわかりやすかった。 ダラダラと書いてしまいましたが、パッと見た時の画面から得られる情報ってとても大事だと思います。 状態や理解や興味や興奮などなどに直結する、ガツンとしたものが欲しかったです。

時間は有限て知ってるのかな? 23/3/1

とりあえず頑張ってリセマラしてキャラとカード1枚ずつSSR取って(そこですでに嫌気がさしてるけど)、プレイしました。 ただでさえ時間のかかるシミュレーションゲームなのに、キャラの最初の育成に時間がかかるのってどうなんだよ?と ウマ娘のシステムまんまなことやって、挙句に1回の育成が全部高速スキップで1時間以上かかる。育成の流れがコピペでUIは見づらくわかりにくい、なんともお粗末 これがメインなら話は分かるが(それはそれでやらないが)これってメインのゲームを始める前の前座でしかない訳で、メインのゲームやるとこまで漕ぎ着けるプレイヤーは少ないんじゃないかな? はっきり言ってこれは他にやることが無い人じゃなきゃ無理、そこまでの暇人ももう少し有意義なゲームに行くだろうけど・・・

シノビナイトメアの使い回し 23/3/1

育成内容に関してはガッカリです。 ウマ娘が楽しいと感じる方は楽しいのでしょうけど、シノビナイトメアのような育成&3Dキャラを想像していたのですが、ミニキャラだしあまり可愛くない。 ガチャBGMに関しては完全にシノビナイトメアのBGMを使い回していますし…キャラクターに関しても、記憶が薄れているので全員は覚えていませんが、ヨミと胡蝶のイラストもキャラも使い回しています 前作キャラクターを使い回すならば、前作に寄せた育成方法であって欲しかったですね:(

システムは面白い 23/2/28

戦闘と育成システムは面白い。 同じキャラでも育成によってステータスが変わるので面白みがある。 ただその育成が一回2〜3時間ほどかかる。 長すぎる。 パワプロやウマ娘みたいなサクセスなのだが、育成だけで3時間近くかかるので他のコンテンツを遊ぶ時間がない。 しかもデイリークエストの半分以上が育成に関するものなので時間に余裕がある人はいいかもしれないが、スマホゲームにそれほど時間をかけて遊ぶ人がどれだけ居るのだろう。。 ミニキャラは可愛いし、タクティクス の戦闘は面白いだけに残念。 育成システムを30分くらいに簡潔に改良して欲しい。

う〜ん 23/2/28

チュートリアル終わって、最初のガチャまでやってみたけど、システムなどは開発さんが頑張って考えたのかなとは思う。 ただ、チュートリアルでの育成の説明を見てもよく分からず、終始「?」状態だった。 タクティクスの戦闘システムを採用しているのに、この育成方法いる? クノイチ1人であとサムライとかいう構成もよく分からなかったし、なんか色々と残念。 メニューも項目多すぎで、もう少し整理してほしかった。 最後に、リセマラ対策なのか、長いチュートリアルをスキップできないのはかなりのマイナス。 最近では、リセマラは当たり前で、他のゲームでもわざわざリセマラをしやすいようにしている中、この仕様はいただけない。 自分のように、ゲームをある程度まで遊ぶところまですらいかない人が多くなってしまう。 多くのゲームが溢れる現在、これを選ぶ理由が見つからないというのが結論でした。

サムライ育成長い、クノイチ存在感薄い 23/2/28

主人公のクノイチ4人に興味があってプレイしてみましたが、メインの育成内容はサムライで意味がわからないです。 サムライの育成は非常に長くて、イベントスキップONにしても実際は早送りです。しかも毎回案内から始まります。 星3のサムライの育成を試しましたが、1時間以上かけて、半分を超えた所で育成失敗しました。全ての関門をクリアするには2時間ほどかかるのでは? 公式ページではメインストーリーのキャラを紹介しているのに、サムライ育成のほうが時間かかるなんて、詐欺にあった気分です。 主人公は導入ストーリーで自分は道具じゃないと言っていたのに、編成や育成システムではただのお飾りです。 世界観やメインキャラが面白いので、そちらをもっと出して欲しいです。

良質なハリボテ 頭が悪い 23/2/28

色んなゲームから良いところパクってきました。 自分からは何も生み出しません! って感じのゲームで、悲しいことにそれらをつぎはぎするのも下手なのか、特にひどいのが育成です。 ウマ娘丸パクリなのはよしとしても育成完了までに数時間かかるって普通に考えて頭悪い。 なぜだれもおかしいって思わなかったの? このままじゃニートしかプレイできないよ?

全体的なクオリティが低い 23/2/28

ビジュアル 2Dは良いデザインもあるがフルボイスシーンで口パクが合ってない SDは等身のバランスや頭を大きくし過ぎていて可愛い寄りだがカッコいい系のキャラとは合わず、かと言って可愛いかというと微妙、これならタガタメ、シノビナの時の方が良い出来である システム 育成はパワプロやウマ娘で戦闘はSRPGこれが怠い育成にも時間がかかり戦闘でも時間がかかる そして前述の通りSDの出来が悪いのでウマ娘のように育成画面を見てる楽しさが無い、戦闘の必殺技の演出もショボく画面の楽しさが無い ストーリー 歴史が歪められているから、その時代に跳んで偉人を召喚して戦う、、、fgoかな? 大人達が、主人公達は穢れと戦う使命があると言いながら学校で鍛えているのだが、穢れによる大災害が起きるまで穢れが何なのかや偉人を召喚して戦う方法まで教えていないのは意味不明 ガチャ キャラとサポートカードでまんまウマ娘、ガチャの演出は熱くなる所が分かりづらい その他 公式Twitterでプロデューサー主役の漫画(開発まで私はこんなに頑張りました系)があったり、配布の石にわざわざプロデューサーからプレゼントと書いたり自己顕示欲の塊のような人がプロデューサーをやっているようで、その独りよがり振りがゲーム全体から感じられる リリースの遅れのお知らせがゲーム内ではされずにTwitterのみ、リリースの配布がしょぼい(リリースログインなどなく、ガチャ30回分の石5000個のみ)チュートリアルが長く、ユーザーデータ削除はあるのにチュートリアルのスキップは無い等ユーザー目線が足りず快適さが薄い 総評 話題になる程の○ゲーでは無いが続けたくなるほどの面白さは無いので星2つです。面白くなさの原因が根本的な所にあるのでアプデ等で改良してもどうにもならないと思います 少なくともこのプロデューサーに面白いゲームを作る能力は無いでしょう

あまりにもひどい 23/2/27

まず、リセマラは諦めましょう。 スキップ機能はありますが、スキップするのはオープニングアニメだけです。あとはシナリオもチュートリアルもただの倍速です。 タイトル画面にユーザー削除機能がありますが、あるだけです。 先に書いたように、倍速でシナリオとチュートリアルを毎回やらされます。 つまりリセマラ一回にどう頑張っても5分以上かかります。人によっては7-8分は頑張ってもかかります。 さらに当たりカードの出が悪いです。SSRは10回で1枚でるかどうかです。あとはRカードのダブりが多いです10枚で5-6枚はダブります。 つまりキャラカードなら最低限の4人編成ができるだけしかでません。しかもほぼRカードで、SRが運良く2枚でるかどうかです。 最高の状態ではじめるつもりなら覚悟して下さい。個人的にここまでリセマラがやりにくく、かつカードの出が悪いは初めてです。 ゲーム自体も何処かで見たものの寄せ集め感しかしません。 つまり、何が言いたいかと言うと、私はアインストールしました。 期待が大きかった分ショックが大きかったです。 あと皆さんが実際にやって判断してください。 私には無理でした。

フルボイス以外何もない 23/2/27

まずチュートリアルは世界観を分からせるためとはいえ、面白くないストーリーを長々と見せられる。 バトルは過去作の使い回しの上、デフォルメキャラが可愛くなく気持ち悪い。金を掛けたくないから使い回ししてるとしか思えない。 特に目新しさもなく、ホーム画面では気持ち悪いデフォルメキャラから変更したかったが変更できずリセマラする気すらもおきなかった。

期待はしてなかったけど 23/2/27

タガタメ含めリリース作品で迷走しまくってたプロデューサーだから期待はしてなかったけそど、予想以上に酷い印象しかなかった。 チュートリアルまでしかやってないけど、 どこからどう見てもウマ娘の丸パクり。それでもシステムをパクるのは他作品でもあるから百歩譲っても、ちびキャラのクオリティが酷い。よくこんなんでリリースしたなと思う。 これならまだファンキルのがマシ(自分はファンキルもタガタメも、まあまあやりこんだ方) タガタメをタクティクスRPGの最高峰なんて言い切るような運営だからさもありなんとしか••• 中身が劇的に変わらない限り、二度とやらないかな。

微妙 23/2/27

全体的にしょぼくて、育成を進めていても達成感を味わえないです。なぜパワプロにしたのだろうか…とにかく疲れます。テキストの文字送りが早すぎて、会話テキストが見えないのにボイス流れたり、声優ボイスも棒読みかな?と感じるぐらいクオリティ低いです。ムービーや背景グラフィックは良いのですが、戦闘グラが酷過ぎてやる気になりませんでした。ガチャもかなり凸を要求されるので、無課金お断りスタイルなのも気になりました。ウマ娘をパクッたスタイルで売れると思ったのだろうか?こんなクオリティで課金する人は誰もいないと思います。シノビナが復活するかと多少期待してましたが、もう大人しく消え去った方がいいのではないでしょうか?見るに耐えません…

非常に勿体無いゲーム。 23/2/27

※軽く触った感じの初日レビューです。 タガメのようなSRPGに某ウマの娘の育成要素を加えたゲームです。SRPGの部分に関しては文句ないです。流石の一言。無敵や属性指定が今後出ることが無いのならいいゲームです。 問題の育成部分ですが育成シナリオの難易度が優しいのが素晴らしいです。適当な最低レアキャラと未強化サポートカードで育成に挑戦しても初見でシナリオクリアできました(育成成績はBランク)。これは結構重要な部分で、ガチャで特定のサポカを揃えなくても育成ゲームとして遊べるという、当たり前なのにどこも実現できていなかったことをこのゲームは実現しています。 更に、育成の運要素を割となんとかできるという点も素晴らしい。デバフでサボり癖が付いたりしますが、デバフを解除しつつ体力を回復できる温泉(割と序盤に利用できる)や、デバフを解除できるお出かけと体力回復の休憩を合わせて一度に実行できたりするイベントが結構あります。育成が続行しやすく助かっています。 デイリーミッションの難易度も1回育成すればだいたいクリアできるので及第点。 じゃあ何がもったいないかというと、スキップ部分が洗練されきっていないという部分です。要は育成に結構時間がかかります。初見イベント全スキップで2時間程度。多少だらだらとやっていたので張り付いていればもう少し短時間になると思います。 具体的にいうと、話すキャラクターが切り替わる度に0.2秒くらいのフェードアニメーションがかかります。そこが積み重なって時間がかかってしまいます。ここが改善できれば育成ゲームで一番カジュアルに遊べることは間違いないでしょう。 毎日張り付かず、土日に何かしながら遊ぶのがいいかな〜と思いました。ソシャゲをカジュアルに遊ぶ方ならおすすめです。 シナリオ部分が膨大なので、読み物が好きという人もおすすめです。育成シナリオが簡単なので特別なことをしなくても全部読めます。 このゲームの寿命はスキップ部分の改善をいつするのかで決まるでしょう。本当にもったいないゲームです。期待しながら改善を待ちます(サポートセンターに連絡済み)。