他の方もおっしゃってますが、 24/8/7

いわゆるオワコンです。オンラインコンテンツも参加人数が少な過ぎてマッチングしません。ガチャも平成のノリで確率操作しまくり、目玉キャラが意図的に出ないようになってます。(いつまでもバレないと思っている。法改正が進まない限り不正は無くならないかと、、) アカウント連携も改善されず、未だにパスワード発行引き継ぎのみ、失敗すれば対応できかねますの回答。おそらく運営社内ではサ終前提で扱われている案件ではないかと推察されます。 ですので星は1つ、とても新規に勧められるものでは有りません☺️ (ApexMobile大好きニキさん、ご意見グッジョブです。物言う消費者が存在しないと、不正は無くなりませんので声を大にして行きましょう!)

もうオワコン 24/8/2

7年前くらいは楽しく遊べてたけど今はもう駄目みたいですね。理由はゲームでかなり重要な役割であるガチャ(強キャラ)の確率がかなり低い、配布石も少ない。今の時代でこのシステムだとこのゲームに新規の方が定着することはおそらくないでしょうし10周年も迎えられたことですしそろそろサービス終了ですかね。今までありがとうございました。

コラボガチャ 24/7/10

コラボガチャ流石に酷すぎ、天井高いし確率最悪。 復刻なんて数年単位でしないくせに何だよこれ、課金して損した。最近では熟練度ミッションとか意味のわからないものまで用意して多くのユーザーから否定的な意見が相次いでいるけどこの先このまんま行くならこのコンテンツは一部のこのゲームを支えているユーザーすら離れていって終わるんじゃないかな。

無駄 24/4/22

他の方も記載してる通りガチャはパターンがあると感じる。 課金して相当数回してるけど被る率が異常。11連でゴミのツーペア、スリーカードがザラ。 0.8%枠の雑魚が次の11連でまた出るなんて結構ある。 ピックアップ?の当たりは本当に出ない。一応課金にパックがあったりガチャのオマケはあるけど課金に見合ってるかは謎。 当たり前だけど強キャラが揃えば面白い。 キャラデザも悪くない。 限界突破が無いから1体出せば良いのが救い。 まぁこのゲーム未所持優先排出ガチャがあるからその逆もありえるよね!

ゲーム性は良いけど 24/3/9

ガチャがまず酷い 排出率どうのこうの以前に、石を集める為のクエストが少なすぎる そしてせっせこ集めた石でコラボガチャを回しても星5!星5!星5ダブり!星6!星6ダブり!星5!星5ダブり! こんな感じで一向に新しいキャラが出てこない 星7の排出がただでさえ起こらないのに、ようやく来たと思えば役に立たない星7キャラのダブり… 悲惨すぎる 天井はあるにはあるが、課金しないと絶対に届かない だって石集まらないもん クエストはまぁ今回の周年で始めた時に、事前に調べてリセマラした事もあって良い感じのキャラがいるのである程度は行けるが、これは面白い!というイベントクエストは少ない というか無い 基本的にスキルが封印されるか反射されるので、それをしない雑魚はコイツで倒して、封印されたら耐久、反射は反射無効のコイツの技で… とワンパターン 道場のクエストはある程度面白いのが多かったけれども、道場のクエスト数は少ないのですぐ終わってしまう ゲーム性自体はとても良いけれど、石の入手難易度やそれに対するガチャの排出率、クエストの既視感の多さ等々を含めて個人的には星2ですかね パズドラのようにストーリーを追加するとか、石の配布量を増やすか手に入れやすくするとか、色々やれる事はあるでしょうに サ終でもするつもりですか

無駄 24/2/28

課金したけど無駄でした。 ダンジョンは中級からストレス。 報酬、配布はショボい。 ガチャはゴミキャラのツーペア、スリーカード当たり前の操作。ラインナップがそれなりにいるのに11連ガチャで同キャラ2体、3体、しかも2セット出るって普通じゃ考えられませんね。 さらには今開催のSPガチャでは驚異の15連続星6…その内被りや連続で同じキャラとかやり過ぎでしょ。パズドラのコラボガチャじゃないんだから 配布ショボいのにこのガチャじゃキツいしダンジョンはクリア出来ない。 自分の様な新規で課金した人も2度と課金しないだろうしフェードアウトが予想される。 良かった点はキャラデザとスキルが豊富な所。 パズドラもだけどガンホー終わりだね

10周年感謝の無料ガチャで排出詐欺 24/2/10

10周年記念の無料10連ガチャでとやかく言うのはなんだと思いましたが、あからさまなラインナップ詐欺が目についたので、、、 どれだけガチャ結果報告を確認してもそれぞれのシーズンやシリーズの目玉となる大当たりと言うべきキャラが軒並み排出がなく、どれを見ても似通ったキャラしか見受けられません。しかも普通に2〜3個被ることもある。 無料だからか確率の問い合わせも完全拒否。 感謝とは名ばかりのバレなきゃいい確率操作、疑わしくても罰せられることがないからと、舐め腐ってますね。

ガチャは被りばかり 24/1/16

オートAIの行動が馬鹿すぎて萎える。宝箱やドロップ品は全く集めようとしないのに、ドロップ品や宝箱を大量に集めるクエストが平気で実装されてる。なに?もしかして何日も数時間同じクエストを手動でプレイしろってか? ここの運営は馬鹿じゃなかろうか… 始めて数ヶ月で、初めて回す季節もののガチャは被りばかり笑 TPは特定のクエストだけやたらと溜まらなくなるし、遊んでてストレスしかないゲーム。 マジで課金して損したと思わされたアプリ。 しんどけよ!

難易度 24/1/15

難しさとめんどくささを履き間違えてる 正直攻略無しだと何をされてるかわからない、何をしたらいいかわからないものが多すぎる(謎発狂、初手発狂、など) それがだるい 塔などの最上層が高難易度としてならまだわかるが、普通のクエストにもそのような要素を多用するのはストレスでしかない サモンズと攻略サイトがセットのアプリ キャラデザ、ゲーム性は良いとしても運営がダメ。何かを妥協してユーザーに楽しませないと続かない。目の前の課金に目が行きすぎでないですか?

年末年始の暇つぶしにプレイし始めましたが… 24/1/3

流石に10年経つだけあって、育成やスキルなどの要素が多すぎて敷居が高く感じました。 特にダンジョンがちょっと難しくなると初見は失敗前提で、何されてるかもよくわからないし、対策するのが大変です。 面白く感じる前に嫌になりました。新規お断りですね。 道場?みたいなのは詰め将棋みたいで面白く感じたのと、キャラデザインのクオリティはすごくよかったですが、あとは大変そうなので辞めます。

悲しい運営 23/12/26

6年ほどプレイさせていただいてます。 初心者〜中級者視点でレビューを書かせていただきます。 あとほとんどプレーヤー側としての運営へのお声です。 まず、このゲームのキャラクター達のイラストはダントツでNo.1だと思っています。 イラストに手抜き感をまったく感じない、1体1体に情熱がこもっている、それくらい魅力的なキャラクターが数多くおります。 またキャラクターそれぞれの性能やそれを見ながらパーティ編成の組み合わせ方などを考える楽しみがあります。 ですが、単刀直入に、このゲームは運営側にユーザーの改善を求める声がほとんど聞こえていません。聞こえていてもその声はほぼ反映されていません。 他社のゲーム会社と比較してもこのゲームをプレイしてきた経験上、ユーザーの声が反映されている感がまるでないです。(もうすぐ10周年なのにびっくりするほど頑固に昔のままを貫いている) ソシャゲはガチャを引く楽しみがとても大きいポイントの1つだと思いますが、そのガチャを引くための石の配布がとてつもなく少ないです。 無課金の人が10連ガチャをできるのは2.3ヶ月に1回できるかできないか程度。 ログインでも石がもらえない日が多く、イベントによってはまったく配布されないイベントもあり、ガチャが引けず強いキャラクターを手に入れにくいソシャゲです。 ガチャが引きにくいため、このゲームのコンテンツである、総力戦や協力マップ、塔、魔窟、滅級、神級をクリアしにくく、プレーヤーのモチベーションに繋がらず、離れてしまう人が多いです。(実際私のまわりの人達が同じ理由で離れていきました) また、育成の1つとして、スキルのレベル上げがあります。もちろんスキルを早く打てる方が勝率も上がります。しかし、せっかく手に入れた強キャラがいても、スキルのレベル上げが異常な確率をしており、後半ほとんどレベルがあがりません。(むしろ後半になればなるほどレベルアップの確率が下がるという意味不明な設定) そのためスキルMAXにするまでが果てしなく、せっかくお気に入りのキャラクターを手に入れても即戦力で使いたくても使えるようになるまでかなり時間を要します。 そもそもスキルレベルアップするための素材の無料配布もとても少なく、ほとんどミッションクリアによる配布、ログインで1体。(素材を手に入れるまでの道のりが長すぎて初心者、中級者にはしんどい) なので、1体のキャラクターを強くするまでの道のりが長すぎてモチベーションへ繋がりにくいゲームです。 これからはじめる人にはキャラ難民、育成困難、各コンテンツがクリアしにくい部分が苦にならないことを祈ります。 運営側へ スタミナ回復薬などの普通に手に入れられるアイテムを報酬にしないで、強くなるための素材を多く配布したり、定期的にガチャを引くための石の配布を多くしたらどうですか? 運営側が自分たちでプレイしてて何も感じないんですか?課金がすべてじゃないですよ。 SNS見ると酷評ばかりですよ? もっとこの声を反映してみよう、こうしたらユーザーも自分たちも楽しいよね、快適だよね、もっとこうしたら初心者、中級者、みんな楽しんでやり続けられるねという思いにならないんですか? もうすぐ10周年ですよね? 10周年まで続いているのは数少ないここまでプレイしてくれているユーザー達がいてくれてのことですよね? 声をあげている人たちの思いを真摯に汲み取ってみてはいかかですか? 経営の難しさもあると思いますが、なんでもユーザーがいてくれて成り立つものでしょう。 声をかたちにしてくださいよ。 態度に示してくださいよ。 サモンズボード離れたくないんですよ。 頑張ってくださいgunghoサモンズボード運営さん。

進歩と言う言葉を知らないの? 23/11/8

※大成功◯倍・スキルアップ◯倍 全く発生しないで素材を大量に無駄にする結果になる。10体合成してスキルレベル1しか上がらないとかの鬼畜設定。 ※ランク上げがほぼ無意味 使い切れないチームコストの上限を上げ続けて、スタミナ最大値はあまり上がらない理解不能設定。 ※協力マップの天候縛り 何度ログインして見ても有利天候が訪れず、遊ぼうと思ってもキャラを揃えてないと何も出来ない重課金設定。 10周年?10年も修正しないガンホーってやっぱり馬鹿だね。

(´・ω・`) 23/7/16

少しずつまともな方向へ進んでいる様に感じるが、今だにプレイヤーが焦ら立つ嫌がらせの理由を分かろうとしていないダンジョン製作者がいる様に感じる。ゲームの難易度を上げるには選択肢を減らすのが普通だろうがあなた方は選択肢を取り上げる事ばかりをする。酷い時は消してるし(入場規制)。特定の戦闘スタイルがやり難くなるのはいいんですよ、昔はそれで面白かった。今はシール貼って強制制限、問答無用に縛られるのはやる側からすれば気分が悪い事でしかないんですよ。新滅級の露骨な速攻潰しもやや焦立ちます。 そんな感じだから昔みたいに課金する気持ちになれないんですよ。 あと最近はポイント集めで周回させようとしていますが、これのシステムに特定の駒(ガチャ産)をパーティー内に入れると習得ポイントが増える様な仕組みを導入してみては如何でしょうか?コチラとしては周回なんて面倒な事は減らしたいし、魅力の薄い駒の立ち位置が増えて損した感じも減る。そちらにとっては課金を促がす形になるのでwin winな関係になると思うのですがいかがでしょう?

評価通りのアプリと感じた 23/7/5

リセマラだけでこのゲームにウンザリした。普段レビューは書かない派だが思うところがあり今回自分の意見を書かせて頂きます。 今回ユウハというキャラがリセマラに良い、とネットで出てきたためそれ狙いでリセマラ開始。最初は引き直し機能があったため「良心的だ」と感じたが、すぐにこれが間違いだと感じた。目当てのユウハを引くのに掛かった時間が90分以上だったからだ。今思うと、そもそも引き直しじゃなくキャラ選択で良いじゃん、と思うのだが運営はこれについてどう考えているのか思いを聞きたい。また今時天井の機能が付いていないのもナンセンス。今回はリセマラの引き直しだったが、ユウハ狙いで課金しながらガチャを回していたらどれだけの額を注ぎ込んでいたんだろうか?と考えると、あぁだからイラスト良いのに評価低いのか、と納得した。 ゲーム内容については全くわからず、もしかしたら面白いのかもしれないけど、自分は搾取されるゲームが好きじゃないためすぐにアンインストールした。誰かの参考になれば幸いです。

来たれ!廃課金!! 23/6/22

ガチャの確率が絶望的。 メインキャラに1%もあると思うなよ!! ・無課金で楽しもうとする人へ 帰って下さい。論外です。 ・微課金で適度に楽しみたい人へ 財力不足です。あなたに合うゲームが他所にあります。 ・廃課金こそ楽しむコツだと気付いている人へ あなたにピッタリのゲームがここにあります。金に物を言わせて楽しんで下さい。諭吉数人でメインキャラを1人召喚出来ます、めっちゃお得じゃないです?あなたこそこのゲームの住人です。 ・自分は運があると信じる人へ 信じる者は救われるって言葉、あなたの為には有りません。 以上、7年選手より。

問題はバランス調整 23/5/22

もう5年以上続けています。 これまでの課金額は2万前後であまり課金はしていません。 このゲームはガチャが当たりずらい、石集めが大変という点で、特に初心者が参入しずらい点に問題があると思います。 ガチャが当たりずらいというのは、どのソシャゲでも大差ないとは思うので、直接的な原因ではないでしょう。 原因は、ダンジョンの難易度にあると思われます。 このゲームは、キャラをバランスよく編成して、攻略に適正なキャラを揃えないとまともに攻略できません。 難易度が高い神級や滅級は特にその傾向にあります。 上手く編成すれば、ドロップキャラや比較的入手しやすい恒常キャラでもクリア出来たりしますが、初心者にそれを強要してもハードルが高すぎるのは言うまでもないでしょう。 つまり、初心者が強くなる為には石を沢山集めてガチャを引く必要があります。 そこで、頑張って集めた石で爆死してそのままアンインストールなんてことになるのでしょう。 しかし、実は石を集めるだけならそこまで強いキャラは必要ないのです。 長いことプレイしているとわかってきますが、石の入手先は主に「ログインボーナス」、「塔の序盤の攻略(非常に簡単)」、「ランバトのポイント報酬」、「協力マップのCP報酬」の四つです。 毎日ログインして、上記のイベントをこなせば、月に50程度は集まります。 「ランバト」と「協力マップ」に関しては、バトチケ集め(ランバト)やコパピー乱舞というボーナスエリアの周回(協力マップ)をこなすのが初心者には少々面倒ではありますが、そこまで苦になる作業ではないと思います。 つまり、ガチャ出にくい問題については、「光結晶の難易度の低い定期的な入手経路の確保」により意外とカバーされているのです。 他にも、ある程度キャラが揃ってくればイベントでのみ入手できるポイントのようなものを周回で集めて、10個くらい石と交換したりも出来ます。 ダンジョンの難易度に不満があるのは何時になっても変わりませんが、ルーズに長く遊ぶ分にはいいゲームだと私は思います。 キャラのイラストもかなり質がいいので、コレクションとして集めるのも一興かもしれませんね。

おもしろい 23/4/24

配布数は確かに少ないですが、クエストやれば集まるし、周年もログインと1日1回クエとかで合計20連とか、25連とか。もっと普通に塔登りとかすれば40、50は引けます。大量配布は無かったけど、最近は10連無料、50個配布もしてましたし。そんな連続で来るわけないでしょ。 1パーセントを100回引いて当たらない人もいれば1回で当たる人もいるし、実際、ギルメンの何人かは無課金勢の人も含めて、当たったりしてます。 過疎って来てるので人が増えて欲しい。ってのは確かにありますね。そこくらい。問題点。 まあ確かに配布は少しは増やして欲しいかもとは思いますけどね笑 あと、相当やりこまないと神級すらうんぬんは、ほとんど嘘に近いです。 神級はドロップ産の適正キャラ集めて挑んでもノーコンで行けるクエストもあれば、行けないものもあります。ただし、あのガチャキャラ居なきゃ勝てないじゃん。みたいなクエストは神級、冥級にはありません。それはパーティ編成の力というか、考えるのが下手か、ギミックシステムを理解仕切れてないだけだと思います。 クリア出来ないことを運営のせいにはして欲しくない。 運営さん、これからも応援してます。 追記 PvP要素が少なかったり、他の人と協力とかが無かったりでプレイヤーはいるはずなのに少なく感じてしまいます。もっとプレイヤー同士のコンテンツを増やしたり、ミッションや新しい要素を取り入れたダンジョンなどを増やして欲しいです 追記:データが破損して全消しされて、購入履歴あるのにデータ復旧して貰えなかった。つらい。

ユーザーを残す気ないゲーム 23/3/17

ゲーム性は高く頭を使って編成や攻略があって楽しいがガチャが渋すぎる 青天井も高く引かせる気ほぼ無し 配布のオーブも少ない割に10連設定がありその10連を引いても確率が低すぎて何十連しても目当てのキャラが出ない ランク1000まで上げリリース当初からしていたが救いようがない 今後の改善次第ではサ終も近いと噂されている

デザインはいい 23/2/21

キャラデザはいいと思うが、ガチャの仕様が害悪 レアリティの差で排出率帰るのは分かる 同レアリティで明らかに低く%設定されて、ゴミを嫌がらせのように%爆上げで毎回ゴミで溢れかえる また高難易度は難しいじゃなくて、単なる嫌がらせ スキル封印ばかりで周回させる気がない パズドラみたいに全員分で防げるワケでもなくて、単なるお祈りゲー スキルが使えるまでボーッと耐え抜く無駄な時間とかいりません

引退ンゴ 23/2/3

メインとサブの端末で強キャラ登場する度に試しでアカウント作って遊んでたけど、最近のイベントは周回ゲーになりつつある オート周回出来そうなパーティ組んでひたすら50〜100回程周回してアイテム等の交換作業 そしてイベントはというとめちゃくちゃ周回に手こずる仕様、、、 強キャラが居ようがオート周回となると使い勝手が変わる為、向き不向きがあるので効率を求めるようにパーティを組む必要がある なんだかんだ交換するアイテムの素材要求数がキツい為、持ち駒によっては回収不可またはスタミナ薬不足で周回仕切れないなんて事もある サモンズやりだして7-8年は経つ為、引退を決意した タダでさえユーザーが少ないのに最近の周回ラッシュとイベントが無い時の虚無感は流石に何とかした方がいい

ケッチケチやで 22/12/18

リリース後から万年無課金 とにかく石をもらえない とにかくガチャが当たりにくい ガチャで目玉キャラが出たのは2体のみ ここで一句 当たらぬなら 当たるまで回せ フル回転 うーん🧐 これが当たったら一騎当千というわけでもないのでなぁ。 やるせないね。 課金もしたくないね。 だから万年無課金。 やめようか、やめまいか、でもあったらすこーし楽しいし、容量少ないから入れておこうかな的な‥ 言いたいことは、パズドラを見習えということ。

ケッチケチやで 22/12/18

リリース後から万年無課金 とにかく石をもらえない とにかくガチャが当たりにくい ガチャで目玉キャラが出たのは2体のみ ここで一句 当たらぬなら 当たるまで回せ フル回転 うーん🧐 これが当たったら一騎当千というわけでもないのでなぁ。 やるせないね。 課金もしたくないね。 だから万年無課金。 やめようか、やめまいか、でもあったらすこーし楽しいし、容量少ないから入れておこうかな的な‥ 言いたいことは、パズドラを見習えということ。

お願いします 22/10/3

リリース時からやってましたけど、インフルが過ぎる! ガチャキャラが醍醐味なのに出ない!ここで出ないは課金しても中々出ません!重課金?或いはそれを超える覚悟をした方がいいです! お陰でゲームの内容は半減どころかないと言っても過言ではない、そろそろ隣のパズドラさんを見習って交換システム出したらどうですか? ここまでほいほい新キャラ出してはそれは一部の重課金者は払ってくれるでしょう! でも、俺はただただサモンズを楽しみたいんです!昔のような! インフレをやめるようには言いません!ただ少しでも三創神やオシリスに何万もかけてきてた、はるか昔から応援してたこの古参勢達に救済措置をくれたらどうですか? 古参の俺達には、最早、このゲームを楽しむ唯一の術が重課金するかひたすらリセマラしか残ってないんです! 交換システムお願いします!

たまにやると楽しい 22/10/3

デザインやゲーム性は好きなんですがメインストーリーとかよくわかんない メルストとコラボした時に初めて、随分復刻してくれないのでしばらく離れてました。 ピックアップで特定のキャラがほしい!で一点狙いするのはまず厳しいのでやめた方がいい、このなかのどなたかはおむかえしたいという気持ちで引いた方が気分的に楽。 あとガチャ用のダイヤ貯めるのは無課金さんに厳しい?   クエストに必要なポイントはログボ回復とかある、オート周回機能(回数も指定できる)もあるのでその辺はとても優しい。 通常キャラの進化素材もわりと確保しやすい(進化の先の覚醒素材はクエストクリアするのが大変だったりするけど)   絵柄が好き、個人的にはなんだかんだで消してない、たまにやると楽しいゲーム

他のゲームに比べてガチャは引きにくい 22/9/9

他ゲームでは定期的にダイヤや石が入手でき、ガチャを比較的引きやすいですが、このゲームでは序盤はクエスト初回クリア等で石をもらえますが、全てのコンテンツを終えると、ログボやミッションと石の入手方法が限定され、またモンストの覇者の塔のような定期的にリセットされるようなコンテンツがないため、ガチャを引きにくくなります。ガチャの確率自体は他のゲームと同じ程度ですが、石の入手が難しいため無課金だと2ヶ月貯め続けて20連できれば良い方だと思います。

続かないと思います。 22/8/6

ゲーム自体は面白く、キャラもリアルでゲーム性自体はいいと思います。しかし、能力やタイプが多くキャラも多いのにも関わらずガチャが引けなさすぎると思います。能力縛りがあるステージなどではガチャ引けないためキャラが少なくチーム編成に手こずります、また難易度も上がると思います。 続けたいと思いますがモチベに問題が出てしまう人が多いと思うので改善お願いします。