2pick5試合やって全試合15〜20枚程度カードをめくってデッキに3枚入ってるカードを一度も引かず、敵のランダム破壊やランダムダメージはピンポイントで当たるくせにこっちのは大体外す
pickした4コスト以上は10数枚なのに序盤の10枚中6〜8枚4コスト以上が5試合中4試合あったしな
悪い感情は印象に残りやすいとかではなく一回の2pick5試合全部でこれだぞ
長くやってた中でめっちゃ引きが良い時とかどうしようもなく引きが悪い時とかあったけど、ここまで露骨だとやる気無くすわ
リリース当初からずっとダラダラやってたけど、楽しかったが1/3、無の感情が1/3、ブチギレてたのが1/3やったわ
新作もこの情報の出なさから今の予定通り出るわけないしまた延期するんやろ?やる気ないならスパッとサ終すりゃ良いのに。課金するようなゲームじゃないんやし
よくなる兆しが見えんから消しますわ
楽しい時もあったから全て否定は出来んけど、基本どっかで不満が出るゴミゲーでした。乙
サ終に対する祝辞が多い、サ終を多くの方に待望されている。 本格スマホEsportsなのにプロがほぼもういない。 調整他などいっさいされずに過去環境を永遠にやらされ、集金体制のために課金体制だけは強気でアプリを残している。 週間での星1評価が類を見ないくらい多い。 サクラ星5評価も多い。(評価3を切らないため?) ゲーム内容は相手のリーダーに直接ダメージを与えて強制終了するだけなのでフォロワーとかよばれるカードをおいても意味はない。そのターンがきたらカードだされて負けて終わるだけ。カードゲームをやったことない人が作っているのかなと思います。 こんなゴミみたいなものを作って懲りずに二作目も作るとは…
ウィッチの守護無視21点疾走どうにかしてくださーい
通信くらいまともに繋がるようにしろ
あと確率操作するな
どれだけ直接召喚持ちをハンドに来させれば気が済むんですかね?
10回やったら9回は素引してるし7回は全部引ききってて勝率を強制的に落とすことに余念が無いです。
後攻率も9割を超えておりどれだけ差別してるのかバレバレ。そこまでして勝たせたくないなら最初からそう書いておけばいいのに。
サ終に対する祝辞が多い、サ終を多くの方に待望されている。
本格スマホEsportsなのにプロがほぼもういない。
調整他などいっさいされずに過去環境を永遠にやらされ、集金体制のために課金体制だけは強気でアプリを残している。
週間での星1評価が類を見ないくらい多い。
サクラ星5評価も多い。(評価3を切らないため?)
ゲーム内容は相手のリーダーに直接ダメージを与えて強制終了するだけなのでフォロワーとかよばれるカードをおいても意味はない。そのターンがきたらカードだされて負けて終わるだけ。カードゲームをやったことない人が作っているのかなと思います。
こんなゴミみたいなものを作って懲りずに二作目も作るとは…
なんか新しいアプリができるみたいで、このアプリは捨てられてるっぽいです。
2pickつまらない。
いいカードが提示されないと勝てない。
いいデッキ作れてもいいカードが引けないと勝てない。
やっぱり強いデッキが作れた時は強い相手とマッチするようになってるんだろうか?強いデッキ作っても半分くらいしか勝てない。
8ターン目くらいから意味不明なカードが出てきて1ターンで負けます。
調整されてないです。明らかにおかしいカードが何枚かあります。
まあエロメンコならエロメンコでいいんです。
でもさほどエロくはないです。
正直、みんなが言っているカードのインフレに関してはしょうがないと思う。新弾が出るたびにユーザーに買ってもらわなきゃいけないビジネスモデル的なので、前回より強いカードが出てきてインフレが起こるのはしょうがない。
ユーザーからアンリミ環境について、多々意見が来てるにも関わらず、ユーザーからの意見を放置した結果、カードは死ぬほどあるのにアンリミには5種類くらいのデッキしかいない。アンリミ環境に落ちる時にアンリミ環境用にアンリミ用に効果を調整したり本当はできるはずなのにしないのはユーザーの意見を怠って誰も求めていないリアルのカード販売とか行って失敗するくらいの実力しかない木村Pはクビになったほうがいい。
今のこのアプリは次回作の引き継ぎ要素の為に残ってるようなモノ、それなのにランキングが乱高下してたのか、そこが謎。
それにしても、次回作のリリースがブラッシュアップを理由にして2024年夏頃から2025年春頃に延期になったらしい(運営の体たらくが災いし生放送で公言、次回作のティザーサイトで伝えただけで、生放送やティザーサイトを見てない、若しくはティザーサイトの存在を知らない一般ユーザーにはアプリ内のお知らせを介して広めていない為)のだが、このままだと引き継ぎ要素云々関係なしに次回作にまで民度の低さを引き継いでしまいそう、そんな雰囲気。
今から忠告しておくが、次回作にまで宣伝文句に"本格スマホeスポーツ"だなどと声高に宣言するのだけは、厚顔無恥にも程があり恥ずかしいだけなので、流石にやめるようにした方がいい。
※何故シャドバがこれだけ民度低いと言われ続けるのかは、運営が開催する大会の中継などで視聴してるユーザーからの罵倒や嘲りがあまりに多く、運営から"ユーザーリスペクト宣言"なる規約まで出してきてしまったほどだからなのだが、それ以降どうなっているかは…。(おっと、誰か来たようだ)
自称名人様が語ってるの多いけど結局は運ゲーパワカメンコw 無課金は明らかな下振れがある同じカードのみを引く、相手がぶん回りして10連敗など 手札ポーカーになったり同じカードしか引かない現象は課金不足。当たり外れアカウントは存在してマッチングした時点で勝敗は決まってるし引くカードはランダムではなくプロにしても乱数による操作可能と言うことランダム要素効果ばかりで全てプレイングだと思ってるのか?実力とかほざいてるのは馬鹿と信者だけ ポケカに食われるのが怖いから来年に逃げてて草 まあ所詮こんなもんだわな。回答とか答えとか賢そうな事喋ってても所詮は運だけだし。 これがカードゲームだと思ってんのは頭ハッピーセット
完全にオワコン 大体クラス毎にデッキコンセプトはあるが、強いのは決まってる 負ける時は手札がポーカーばりに同じのばかり来るし、キーカードは揃わないように引いても引いても下の方に埋もれるようになってる もうサービスも終わって新しくなるのかな? 暇つぶしにはいいんじゃないかな もう盛り上がることは無いだろうけど 運営さんお疲れ様でした
コストに見合わない破壊力を持つカードや連続して自分のターンをプレイできるカード、勝利確定カードなど、訳のわからないカードが多すぎ。
ある程度は許容できたが、ここまでくるとどーしようもない。
能力などを駆使していくら頭脳プレイしようが、
そう言ったカード1枚ないし2枚で即敗北。
そう言ったカードを引かれた瞬間にもう防ぎようがないので即リタイアという状況になる。
ただの運ゲーとしか言いようがない。
そのうち1ターン目でプレイヤーキルできるカードが出そうな勢いすぎて草w
まず大前提にカードゲームにおける問題点は何でしょうか?
それはバランスです
余りにも強すぎるカードが出てしまうと皆が皆そのデッキ構成だけになってしまう為ゲームとしては極端につまらなくなってしまう
その為に基本は強すぎるカードに対して対抗策を用意するかバランス調整を施すものです
ですがこの運営はサービス開始初期に
「(面倒くさいから)エラッタや制限によるバランス調整は基本致しません」
と公式で発表した挙句、ご覧の有様です
このゲームはなろう系と同じです。
ご都合主義の塊の何も考えない運営が作ったのでなろう系と同じ気持ち悪さが込み上げてくる物です
それが好きな人はそれで良いと思いますが絶対に課金だけはやめましょう
何もしない運営が調子に乗った挙句がこの結果なので
新作も一切期待してはいけないし課金もしてはいけません
シャドバ新作が半年も延期になったのが非常に残念。最初からユーザーを期待させるなと言いたい。しかも半年延期になって待たせるくらいだから今のシャドバでユーザーを楽しませるコンテンツが増えるかなと思いきや二、三年前の環境に戻してる。既に起きた過去の出来事を戻してもユーザーからしたら別に面白くはない。良環境でもないからただ昔に戻されたってかんじ。
サービス終了を目前としているゲームですが、今から始めた方に向けたサービスなどありません。
デッキを作ろうにもリソースが足りませんので、先にプレイしていた方々にサクッとやられて終わりです。
無課金で始めるのはもっと無理でしょう、サービス終了すると分かっていても課金できる方にのみおすすめです。
あと民度低いです
八獄アズウォルトのタイムスリップローテーションが今回のシーズンと聞いて胸が躍りました。しかし、八獄環境は思ったよりも改悪されてて自分の経験したものとは全くの別物になってました。正直当時の環境の出来は奇跡でしかなかったという事実に残念です。ナーフされるべきカードはナーフされず、ナーフ解除すべきカードも放置。アズウォルトは自分の中で5本指に入るほど楽しかった環境なのでそのまま再現して欲しかった。その後の改悪を含めないでほしい。これは自分の独りよがりに聞こえるかもしれないが、現に当時に比べてデッキのほとんどが狂乱か八獄ネメシス。当時のホズミエルフ、ユキシマウィッチ、カオスソーサラー、ハンドレス他様々なデッキが対等に渡り合えた環境とは思えないほどの偏りぶり。
とりあえずフラウロスとジュディスはナーフしなおせ。3ターン目に守護裏スタッツ5。その後はフォロワー出し続けて総力勝ち。ゲームになってないだろ。1コストで本来4コストのキャラを出すな。
ジュディスに関しては実質2コスト固定でダメージバリア貼って回復する。この時点でロイヤルのリララそのもの。しかし、その上、どんなスタッツでもランダム破壊しておまけに疾走してカード引いて進化までする。クラスが違うだけでこんなにも扱いが違うんだな。他のクラスのカードと見比べもせずに適当に実装するとこうも偏りまくるんだな。アルコロのタイムスリップローテーションでは黒歴史の垂れ流しとしか思わなかったが、まさか黄金期まで自分から汚すような無能だとは思わなかったわ。せめて当時の八獄アズウォルトの出来の良さは自覚していて欲しかったわ。
唯一の願いとしてジュディスとフラウロスはナーフしてくれ。
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。
・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。
・タイムスリップローテーション
新規のプレイヤーには資産不足もいいところ、終わりを約束されたゲームなのだから緩和する意識を持つべき。旧プレイヤーとの資産と資産の差が酷い。
また懐かしくとも1週間もすれば飽きがくる、むしろ積極的に調整してもいい気がする。
・アンリミテッド
タイムスリップローテーションに引っ張られて環境が勝手に変わるからいいやみたいな放置が納得できない。このスタンスだと根本的な問題が変わらない。
・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念 ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い
ビヨンドまで繋ぎで遊んでいようかと思ってましたが上記の理由でローテもアンリミも面白くないため、消すことにしました。長いこと楽しむことができました
完全にオワコン
大体クラス毎にデッキコンセプトはあるが、強いのは決まってる
負ける時は手札がポーカーばりに同じのばかり来るし、キーカードは揃わないように引いても引いても下の方に埋もれるようになってる
もうサービスも終わって新しくなるのかな?
暇つぶしにはいいんじゃないかな
もう盛り上がることは無いだろうけど
運営さんお疲れ様でした
もう終わってるというのが正直な感想。
リリース当初から付き合ってきました。
はじめのうちはまぁ環境によって使用カードに偏りはあるものの、とはいえ構成と立ち回りで対処できてました。
しかしここ数年は本気で対処しようが無いため、構築デッキでの勝負は何回マッチしてもほぼ同じ相手とどっちが先攻後攻のじゃんけんをするばかり。
アップデートが何回あろうとこの数年これは変わりません。
ならばともうほぼ2pickのみやってましたが、これももうひどいもの。
まず、デッキ構築の時点でキーカードが来るか来ないかで勝敗が決まるので、最初の時点で結果が見えます。
で、これは私個人の運かもしれませんが、そのキーカードがまず来ない。5回デッキ構築して1回来れば良い方。でも当たる相手はまず9割方キーカードが入っている。
こんな環境が続いてもやっていける自信のある特殊な方以外にはお勧めしません。
多分今もっとよくできたやつあります。
7月のアプデからローテーションがタイムスリップローテーションになり、今までのローテーションデッキが使えなくなった。
新規勢が頑張って組んだデッキはことごとく潰され、圧倒的カード・エーテル(カードを生成するアイテム)不足。
しかも、アンリミでしか使わないからとカードを分解してエーテル生成していた古参のプレイヤーにも痛手。
なのに、エーテルは配られず結局デイリーをこなし勝利しないとまともな報酬も得れない始末。
来年からアプリが変わることもあり、課金はおろか無課金勢すら辞めた方がいい。
面白い仕様なだけに非常に残念。
もうすぐ終わるっていうから、手抜きコピペカードやアンリミの絶望も我慢してたのに、一年延期って。今後どうすんの?麻雀だけ実装すれば?ゲームとしての完成度はシャドバなんかよりはるかに高いんだから。麻雀に変なカードゲームみたいなミニゲームがついてる、ぐらいでいいんじゃないかな?どうせ正式リリース後、しばらく経てばそうなりそうだし。
このゲーム、パズルだけは本当に群を抜いて面白い。クリア方法は一通り。与えられたカードでクリアを目指すも一見使いそうで使わないカードがあったり必要なカードも出す順番を揃える必要があるという緻密さ、精密さ。カードの効果をデザイン通りの使い方でなく、意外性のある役で使うことを要求されたりとパズルにおいては本当に細部まで考えられた神ゲーです。
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。
・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。
・ローテーション
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード
・アンリミテッド
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが
・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念
ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い
UIはDCGでNo1だと思う、課金要素が少なくある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。
・ローテーション⭐︎3
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。
これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じる。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のカードでないためタチが悪い。後述するがアンリミテッドに特化させるにしても問題のあるカード
・アンリミテッド⭐︎2
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。
骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れたデッキは数多の選択肢を奪うことは既に証明されていたのに追加されるカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を更に奪ってるため悪質
・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。
イラストの使い回し、ガチャによるスキン商法、シャドバeスポーツ化の停滞。オマケに新しいアプリも始めるそうじゃないですか。みんな絶対やらないだろうからそのまま堕ちてくれ
どうせサービス終了するから手を抜いていいわけねぇだろ。今まで課金してきたものが無為になるんだからせめてそれまではユーザーを楽しませる努力をしろよ。
最新弾で完全に呆れました。
とりあえず結構課金したけどアンストして二度と目が届かないようにします。
運営へ運ゲー要素をなくすとか言ってるのに、どんどん運ゲー要素が増えていく。 運営の頭がどういう構造になってるのか気になる。サービス終了になるのも頷ける。運営がまともな頭ならもっとサービス続いてたんだろうな。もったいないわ。そこらへんの高校生に運営やらせた方がいい。
こんなゲームに時間費やすのは人生無駄ですよ。
アンリミしかやらんから今ずっとやってるけど、ホズミエルフ使ってる奴とマッチしたらPP5で必ずOTKしてくるのやばすぎ。全然手札事故ってこん。
骸ネクロもPP4.5で必ず出てくるし、なんでキーカード必ずあるのかがよくわからん。
最近テイカー型ネクロ使ってるけどミラーばかりでドラゴンとか全然マッチしないくせにヴァンパイア使った時にドラゴンとマッチするのやばいわ。
この際、オンライン対戦はどうでもいいです。
私が気になっているのはストーリー内のバトルが少ないという点です。
シナリオの進行上、ちょっとした戦闘は省略されがちなのですが、そのせいであからさまにバトルが少なくなっている印象があります。
後半のストーリーになると、シナリオをゲームシステムに落とし込んだ最高の演出になってくるのは嬉しいが、そればかりで雑魚戦は無視という感じですね。
シナリオに関しては天下のCygamesって感じで相も変わらず最高です。
最近始めたばっかの初心者です
アンリミは自分には合っていなかったのでローテしかやってません
ランクをやっているとヴァンパイアとかエルフとかしか相手にきません
特にヴァンパイアは嫌いです
あと一回だけ戦ったことがあるネメシスも印象は良くありません
自分は自然ドラゴンデッキを使っていますが、
ヴァンパイアと戦っていると
中盤になって来るとこちらの盤面が揃っている時は盤面をぶっ壊してきます
序盤の方は相手が復讐状態になるために自分からダメージを受けに行くついでに面倒なカードをポンポン出してきます
なんですか?手札を揃える過程で融合して行った結果コスト3とか6で相手のフォロワー全員と相手に6ダメ与えておいて、結構強い状態で場に出て進化したら守護持っててしかもオマケに自分を6回復するカードができるって
せめてフォロワー全破壊か相手のどっちかに絞れや
しかも別のモンスターでも進化したらフォロワー全破壊って
こっち進化させても相手のフォロワー全体を削って相手のライフの制限を自ターン終了後に3ずつ減らしていけるカードをコスト0で出せるだけですよ?そのカードはこっちにとって最大の切り札ですしいざという時、逆転を防ぐためのカードです
こちらもこちらでなんとか回復や守護を駆使したりしてなんとかしのごうとしてるのに遺憾せん盤面を破壊してくるカードが多いせいでナーンにもできません
こちらから殴って復讐状態を早めるのも好ましくないですし
かといってチンタラしてると盤面破壊して来るし
こっちだって強いやつ出してるんですよ
プレミ無しでやってるのにそれでなんでちょっと不利なんですか?
カードゲームだから運が絡むのは当然です
上振れも下振れもあります
それは仕方がありません
しかしそんなこと関係なくぶっ壊して来るのはどうなんでしょうか
カードパックは結構くれるので初心者には優しめの体制ではあると思います
アンリミ専門のシャドバプレーヤーで2つ前の環境まではバトルパスに課金してました。しかし前環境から開始したリサージェントカードのせいでアンリミで使えるカードが減ったのに今環境のアンリミの追加カードはレジェンド9枚のみでアンリミを課金してまでシャドバするメリットがなくなりました。リサージェントカードをアンリミで使えるようにするかアンリミに追加する新カードを増やさないならもう二度と課金しません。
管理者とその器だけが悪くてそれさえ倒せば、全て解決して悪人もいなくなってハッピーエンドになるような強引な展開。自分勝手なキャラクターばかりでいっそ管理者に管理されていた方がマシなんじゃないかとすら思える。
他のキャラクターはまだしも、少女や少年のキャラクター描写が酷い。年不相応な程に無邪気を全面推しされているので感情移入や共感ができない。
悪役はいいキャラしてるキャラクターが沢山いて面白いのに、主人公側が「自分は馬鹿だからよくわかんねえけどとりあえずぶっとばす!」みたいなのと「そういうのは良くないと思います!(異世界出羽守)(この世界はよく知らない)(その後どうなるかも考えてない)」みたいなキャラが多くて萎える。
そして旅籠編で顕著だったけど広げた風呂敷を畳むのが下手。キャラクターをうまく活躍させることができないままに、取り敢えず出すだけ出して終わる。
バトルで敵を倒すことができたのに、その直後に流れるストーリーでキャラが負けてるのは何なのですか?このバトル意味があったか?と疑問になる。
1番エグいのが自分の弱点デッキが来たらほぼ確実負けな作りに、デッキ作るとか以前に誰と当たるかだけの中身スカスカゲーム
カードやデザインはともかく、ゲームのバランスとか考えてる所がやばすぎるほど、ひどい。面白いものを作れば良いのに、何も考えずにポンポン新しいことをいれて、昔のゲーム性を壊していく何がしたいのか分からん会社
引退してから3年くらい経ったかと思う。リリースしてからの数年は楽しいゲームだったが、大人向けのゲームから、子供にも向けて展開をし始めて、急激につまらなくなった。特に絵柄の修正が個人的には大きかったと思う。そもそもエモートでの煽りが許容されていたのは、女の子の絵柄の露出度が高かったのが、大きなストレス緩和作用となっていたからなので、絵柄が非露出に修正されてからは、ただのストレスが溜まるだけのゲームに変わった。やめて良かったと思う。面白いゲームなら、他にいくらでもある。
課金もかなりしたし限定スキンも頑張って天井したけど、ガチデッキで3時間かけてmp1000溶かして気持ちよくなる程マゾじゃないので思い切ってユーザーデータ消しました。
もっと早くに縁を切ればよかったと後悔しましたが、消したことに関しては後悔どころかもうこのゲームに復帰することもないんだなと清々しくなりました。
運営のせいとは言い切れないのですが、あまりにも相手が事故らずにガン回りし自分だけ回らないのはどうしようもなく不快でしたね。自分はもっと実力に重きを置いたゲームがあってるみたいです。
今まで課金した数十万だけは後悔しか残らないのですが手切れ金だったと納得しておきます
新しいシャドバもどうせコレと同じなんでしょうね
自分はやらないけど新規ユーザーのために、次からは露骨な勝率調整は修正したほうがいいと思います
自分のアカウントはかなり設定が終わっているアカウントであると思われる。スロットで例えるなら設定入ってない感じ。
ここ最近あまりにも理不尽な負けが続いたので統計を取った。
自分は新環境に入り、ローテーションである程度ネメシスで戦った後、mpを盛るためになりふり構わずに強デッキの1つである狂乱ヴァンパイアを使った。デッキの構築はオリジナリティのかけらもない動画投稿者の丸パクリのデッキである。配信もしている投稿者なので、自分はアーカイブ等も見て動きを把握しある程度動きは掴んだと思う。
理不尽な負けを感じ始めたのは20戦ほど戦ったとき。一向にmpが上がらない。また20戦ほど戦ったが使い始めた時より200くらい下がっているのである。
ここから本題で、先攻後攻関わらず自分と相手が1ターン目に何かしら動けているかという単純なデータを取っていった。相手も同じ狂乱ヴァンパイアのみ統計を取った。自分は一応勝つ動きをするため、先攻時手札に2コスのドローソースや先攻後攻関わらずに2ターン目に2回自傷出来るカードをキープする動きをした。
100戦ほど戦った結果(更に400ほど減った)
自分は約50%の57戦ほど何かしら動くことができた。
狂乱ヴァンパイアミラーになったのは29戦とかなりミラーマッチが起こったが相手はなんと26戦と約90%の確率で動いてくるのである。更にこちらは偏見と感覚で書いてしまうがスネークテイマーの所持率が半端なさ過ぎる。狂乱が5ターン目まで入れないほど事故していた相手は1人くらいなもので当然のように先攻4ターン目に6点バーンレジェンドに融合し始める相手の何と多いことか。
エーテル散財してガチデッキにしてまでmpを盛ろうとしてるのにこの仕打ちは酷過ぎる。返せよ俺のエーテル。どうせまたナーフでとあるカードだけエーテル減らずに分解出来るようにするだけだろ?そのデッキ自体にエーテルかけてるのにカード1種類2種類ナーフで別のデッキに乗り換えれるほどエーテル返ってこねえんだよ。そりゃユーザー減るわ。
ローテに至っては真面目にもなれずカオスにもなりきれずこのカードゲームはどこを目指してるんですかね?時間かけてストレスだけ溜まるとか仕事よりゴミじゃん。
強い能力モリモリカード多すぎてローテ、アンリミ共に体力20じゃ足りない。 ローテですらぶっ壊れカードだらけの環境なのにアンリミなんかろくにできん。
ヴァンパイアに環境破壊のゴミカードが追加され強くなりました!
狂乱状態なら3コスで進化時相手のフォロワー全て破壊して攻撃力6で疾走持ちのゴミに、融合するたびにマイナス3コスでファンファーレ6ダメ喰らわされ回復されてカード引くゴミ。
どうしろと。
最後のパックが追加されたがもうすでに環境は終わってる。ラティカでOTKかドラゴンでコスト下げまくってOTKか進化ヴァンプでOTKか。決まったパーツをただ集めて決まったターンに順番にカードを出すだけ。そこに自分の意思で選べるカードもなく、戦略も追加されたカード能力ではOTKが1番効率よいから戦略が広がることもない。何も今期だけの話じゃない、ここ一年通して本当にそういうの多すぎた。ダメージが出るフォロワーを必死にかき集めてそれを投げまくる。それかOTKのためのパーツ集め。攻守どちらを選択するかの余地もない。攻撃一辺倒がこのゲームにおいての必勝法だから。回復なんかよりも攻撃の方がこのゲームでは価値がありすぎる。コスパも良すぎる。そもそも、回復力があるデッキでもOTKなんてものがあるおかげで全く意味を成さない。回復力が強みのデッキというのはあるにはあるが、このゲームでは一向に陽の光を浴びれないだろう。例えばビショップ不遇と言う声が見られるが、あれはこんな環境の被害第一人者であろうな。対戦してても感じる、こんなに試合遅延されても所詮、OTKが出来るから意味ないのになと回復が強みのビショップ相手には常々感じてた。
ダメージ上限を配布しない方針を意地でもこの一年守り通してその結果がこの有様なのだ。OTKに対して寛容にしたところでデッキに進化はない。パーツ集めの権化と化したこのゲームの末路はサービス終了でした。お疲れ様です。
毎度毎度、クラスに差がありすぎる。運営はしっかり考えて作ってるのか疑問に思うくらいバランスが悪い。偏りのある環境ばっかで正直運営が無能としか思えない。最後だというのにこの有様、学べ!運営!プレイ楽しいカードを作るのがあなた達の仕事でしょ?同じイラストを使い回すとかなんか適当すぎない?もっとしっかり頭使って作って欲しかった。
相手の盤面更地にしつつ展開するパワーカード
かつてバランス崩壊とか言われてたカードを強化して再録する不思議調整
対応不可能なリーダー効果付与
狂乱というほぼ無条件のパワーカード
序盤の駆け引きなどない大量回復とAOE
多様性のない環境
マッチしないアリーナモード
数年ぶりに起動して遊びましたが、昔より酷いゲーム性で驚きました。
相手へダメージを与えてライフを0にした。
しかし、その瞬間に相手はタスクキルをしてアプリを終了させれば自分は勝ったのに約1分間のロスタイムに入る。これは勝っても相手の接続を待たなければいけない仕様だからだ。その中、こちら側はアプリを閉じたりスマホのロックが閉じるものなら強制的に負けになる。
これは例え話ではない、実際に起こった、誰もが経験している実話である。
久しぶりにまた始めてカード集めのためストーリークリアでルピ増やそうとしてるけど、ストーリーが難しすぎる。才気学園編の最終章13話が脳みそぶっ飛んでるやつが作ったんかって思うくらい難しすぎる。セラフビショップ使うのが必須だと思うんやけど、始めたてだし、ビショップなんか使わねえカード揃ってるはずもなくトライアルデッキにも構築済みデッキにもセラフいないから作れないし、他のデッキ使っても30回プレイしたけど勝てない。
天象旅籠編のヴァンパイアデッキも弱すぎて11章が勝てなさすぎる。相手のロイヤルの展開力制圧力攻撃力があり、全てにおいてヴァンパイアデッキより勝りすぎてどのヴァンパイアデッキ使ってもマジで勝てない。
ストレスが溜まる
カードゲームの醍醐味であるデッキの作成がとてもつまらないです。
テンプレートデッキと言われるその環境における最強デッキ以外は作成しても一切勝てないので、面白みにかけます。
また、カード種類についても一般的なルールであるローテーションでは数少ないので、それもまたデッキ作成のつまらなさに拍車をかけています。
最後に、サービス終了が確定している今のシャドバをやる意味は全くありません。
ターンのカウントがなくタイムリミット直前になってエフェクトが出るから慌てる事になる
どうしてもイラストが加筆反転するだけの進化エフェクトを見せたいらしくスキップ出来ないが、ターンのカウントが止まらないので極めて悪質な妨害となっている
とりあえずカウントの可視化と進化エフェクトの省略可を実装すればより洗練されたカードゲームとなる
昔のデータ引き継ぎで久々にやろうかと思ったら、データのIDとパスワードとか求められた。 昔はiPhoneでゲームセンターの連携がされていれば、勝手に引き継いでくれてたから問題なかったのに勝手に変わってて尚且つそこの保険が何も効いてなかった。 当時課金もしてこのゲームに少なからず貢献したのに。Cygames普通に終わってる。
私は高評価付けてる人の意見を聞かない方がいいと思っています。
理由は、高評価をつける理由に客観性が全くないからです。
大抵の高評価レビューは、自分が楽しい=他の人も楽しめるという浅い考えで評価をしていますが、それは全く参考になりません。
シャドウバースの現状は、着々と過疎化が進み、すでに手がつけられない状況です(ゲームウィズのシャドウバース攻略やシャドウバース速報、シャドバ部等のコミュニティを見てもらうと書き込みの少なさからどれだけ人がいないか分かってもらえるかと思います)。
本当に面白いゲームならなぜ人が去っていっているのでしょうか?
それに高評価レビュワーは絶対に客観的なデータを出しません。なぜなら、上述のようなシャドウバースの現状がバレてしまうから。
以上のことから、高評価レビューは全く参考にならないと私は主張します。
どうせもうすぐ終わるゲーム(更新が今年の夏で終わることが明言されてます)なので、このゲームに時間を費やすくらいなら、別ゲーをすべきです。
同じ相手と何度も何度も何度も何度も連続してマッチングするので遊んでいてうんざりする。1回や2回ならまだ許せるが10回以上同じ相手とマッチングすることもザラ。不具合かと思って運営に訴えてみたこともあるが状況は何も変わらず。
デッキの相性的に絶対に勝てない相手と連続してマッチングするのは複数のデッキを用意できない始めたばかりのプレイヤーにとっては完全に嫌がらせ。
ストーリー進行でも全種のデッキの作成が必須になるが、始めたばかりのプレイヤーにそんな余裕があるはずもなく、デッキが作れず進行不能なストーリーが多数。
今から始めるだけの価値は全く無いと言っていい酷い出来のゲーム。
次元の超越とかいうカード。
ずっと相手のターン。
ターンが回ってこないカードゲームはもうゲームにすらなってない。こんなゲームに☆5つけてるのすごいですね。
ちゃんと決められたEPとPPを遵守し、ターン交互にくるという最低限のカードゲームのルールを守った普通のカードゲームをつくってください。そんなのも作れないなら早くサービスが終わってしまえばいい。誰ももうこんなゲーム続いてほしいと思ってないと思う。☆1の評価の数がものをいってる。本当にごみみたいなものなのでやる価値もなければ時間の無駄だとおもう。おすすめしません。
このゲームに頭使う要素なんてないよ?笑
だって先攻取って、ただコスト通りにカード並べるだけだもん笑
デッキは誰かが挙げたの真似するだけだし笑
それとも、大の大人がたったこの程度でも頭使わないとできないのかな?
それから、このゲーム面白いとか言ってる人もすでに過疎化が始まっていて、この先長くないから別ゲーした方がいいよ?
シャドバコミュニティの廃れ具合から、真剣にやる人がいなくなってるの明らかだし
誰かのレビューでもあったけど、無課金とか少ししか課金してないプレイヤーの勝率が異常に偏って負けるのはプレイしててほんとに実感する。自分自身は無課金勢だけど過去の試合見返しても勝ちと負けの比率が4:6ぐらい(ちなみにマスター帯で、環境トップのデッキを使ってます)。これをプレイングでなんとかなるとか言ってる重課金者のプレイヤーやプロとして活動している人はただ課金して勝つ確率が上がってるだけで、はっきり言って別にプレイングがうまいわけではありません。クレーンゲームの確率機と同じ仕様です。お金払えば勝てますよってだけです。まぁ運営は金稼ぎたいだけなんで実際ゲームの仕様なんて知ったこっちゃないと思うんですがね(笑) 今から始める人へ、まず第一に言いたいことは課金しないと勝率は上がりません。これは自分自身の意見ですが最低でも10万の課金はないと全然勝てないです。プレイングでどうにかできるのはあっても2割程度です。つまりオススメはしません。
シャドバリリース当初からプレイしています。当時はハー◯スト◯ンが流行っていて、その状況でのリリースでしたが僕は「パ◯ドラやモ◯ストにも負けないゲームになるな。」と思いました。 シャドバにどハマりした僕たちは、来る日もくる日も戦いを続け、疲労しきっていました。 それでもいいと思えるゲームでした。 僕たちは成長して、大人になって、それとともに成長した言ったシャドバに疑問など抱きませんでした。ですが最近はどうでしょう。ローテ、アンリミに分かれ、デッキの再構築もめんどくさい。 マッチングしても、「この盤面でこれがなきゃ」が多すぎて訳がわかりません。僕は、カード全体で勝ちたいのに…今のは、一つのカードで勝つための奴隷でしかないのです。 久々にゲームを開いたプレイヤーが、さあやろう、と思って起動してもデッキの構築からなんです。 結局初心者扱い、復帰ボーナスもなし。環境対応カードがなければデッキはつくれない。ルピたまらない。地獄のような世界ですよ… もう疲れました。 もこう
カードの強さのインフレがすごすぎて、リーダーに直接与えるダメージ量とコストがそもそも見合ってない、崩壊している。
守護という倒さなければ本来ダメージをリーダーにいれることができないシステムらしいがそれを無視しての攻撃、直接的なダメージが多すぎてそもそも対処ができなさすぎる。
カードゲームとして成立していない。サービスをこれで続けているのが信じられない。
評価☆1が妥当だと思いますが、サクラ評価の☆5と拮抗している時点でもうおわりかと。
ほぼ運でゲームの進行が決まります。
psとかほざいてる奴は常に運が良いのか
現実を認めたく無い奴ですね。
勿論カード運が良いもの同士、悪いもの同士が戦えばpsで勝敗が決まりますが
ほとんどそんな熱い戦いは出来ないので
運に自信のある方は楽しく遊べると思います。
ちなみにプレイヤーは切断やリタイアばかりで
治安は悪いですし、私にこのゲームを無理矢理やらせてきた人もデリカシーのないような人間でした笑