始めて半年くらいです。
やればやるほどに、運だけでは説明つかない要素を感じています。
まずマリガン。捨てた札と同一の札が来ることが極端に多いです。デッキの上に置いてそのまま引いているんですかってくらい来ます。
またどんなデッキでも、初めて作ってフリーマッチで試運転してるときはしっかり回ってそこそこ勝てます。それがランクマッチやグランプリになった途端、急にキーカードが来なくなり、あるいは手札事故を起こしなすすべなく負けます。
特に顕著なのが、称号が〜優勝とかの人との対戦時で、同じデッキなのにこちらは引けない相手は引いてるという状況ばかりです。ほぼ100%負けます。
個々のランクなのか課金の量なのかは分かりませんが、何かの要素があってそれによって引きが決められていると考えないと辻褄が合わないと思っています。
結局カードゲームの強い弱いは引けるかどうかだけだと思っているので(勿論ある程度のプレイスキルはあるという前提で)、そこに運以外の要素を感じるという点でゲームとしては評価できません。
そんなわけではっきり言って面白くなくなってきたので、フェイドアウトしようと思っています。サービス終了間近なのも理解できるなというところでしょうか。
そりゃそうだろ。ポーカーだって麻雀だって運は絡む。でもその指摘は的外れだ。
重要なのは「その行為が楽しい」かどうかだ。
究極的に言えば、サイコロを振る動作も運ゲーだ。でも、好き好んでそれをする人はいないだろう。それはしてもつまらない、虚しいだけだから。
シャドウバースの場合、開始時点で勝敗がほぼ決まるデッキの組み合わせがあったり、パワカ一枚で逆転されることが多すぎるから、やってる側からすると全く面白味がない、虚無のゲームだ。
だから、「運ゲー(だから)つまらない」のではなく「運ゲー(でしかも)つまらない」と言うのがプレイヤーの意見というわけ。
運営を必死に擁護したいのは伝わるが、もう少し考えてレビューを投稿してくださいね。
無課金で4年近く続けることが出来ました。UIや演出はDCG内で間違いなく1番だと思います。
ただ、カード調整やデザインを考える能力が低いのかもしくはそれぞれ独立しているのかは分からないがクラス間の格差が目立つことが多かったです。新弾のタイプ軸はクラスによって得られるバリューに差が大きく恩恵が低いクラスをもう少し意識的に解決することは敵わなかったのか?また収録枚数が少ないためなんのために存在してるのか分からない軸も多くあった。
・ローテーション
再びマナリアの時代、OOT期のマナリアに近いものがあり横展開が強い。これまでPP以上のコストを展開をされて碌なことはなかった、あってはならない失敗を繰り返してることに辟易とする。
ラスワネクロもやり過ぎだろうし、ニュートラルに明らかに追加し過ぎていてニュートラルの枠が実質ネクロ枠になってるのはおかしい。
ドラゴン、ひたすらブーストしてパ○○コするのがカードゲームとして面白いのでしょうか?個人的な好みになってしまうがシャドバのランプは戦略性が低くなりがちなのが面白くないです。
・アンリミ
リサージェントカードの恩恵がない、環境など変わるわけもない。セクシーヴァンパイアというカードもいい加減ナーフした状態に戻して欲しい。直接召喚の仕様を進化可能ターンに出てくるようにしないのはおかしいです。
・アリーナ
一定のランク以外の入場を制限しなければ純粋に楽しめないと思います。
新規イラストの依頼が面倒なのかコストの面で削るためなのかは知らないが、既存のカードを効果と名前を弄って出すのは正直面白く無いですね
この感覚は昔からやってる人ほど感じるんじゃないですかね
ゲーム性はカードゲーム事態バランスを取るのが難しいので現状不満はないですね 単に向き不向きだと思います ある程度割り切らないとやれません
サ終まで後少しで発売されたリサージェントパック。なにか次回作では転けないために良調整を心掛けようと努力してくれるのかと思えば、またマナリアの一強環境。あのさ、何回同じ歴史繰り返すんだよ。こうやってインパクトだけ求めてバーンダメージ増やしまくって何回失敗してんだよ。イイ加減にまともに修正する練習しろよ。シャドバが生まれ変わるのは今だろ、どう考えても今1番篩にかけられる時だろが。なんで今この環境を放置してんだよ、頭おかしいのか。意味分からんプライドは捨ててさっさとナーフしてくれ。サ終するなら尚更躊躇しないでくれ。
ハンナ
ジンジャー
アマリリス
どれか一枚ナーフしないと確実にマナリアだけが勝ち続ける酷い環境が固定されることになる。マジでシャドバ2を出すなら何か心機一転したところを見せてくれ。あまりユーザーをコケにするな。
最近めちゃくちゃ配ってくれますねー。 しかも新弾は封入されているレジェンドの枚数が今までより減ったせいか1枚ごとの確率は逆に上がってるから出やすいと思います。
カードデザインがいい(声優付き、ドラゴンやネクロなど色んな種類がある)ので、いっそコレクションゲーだと思えばかなり楽しめるゲームだと感じました。
来年には実質サ終もするっぽいですが、ゆるゆるやっていこうかと。
ネクロマンサーとバトルしたらほぼ骸の王デッキ(アンリミテッド) アミュレットの性能ぶっ壊れで、凌ぐことが出来ても何回も同じようなコンボしてくる。 アンリミはいい加減体力の上限増やすか、カードの能力調整しないと面白みに欠ける。 まぁずっと前から言われていて修正しないあたりぶっ壊れにはぶっ壊れで対処しろとの事だと思う。 あと天狐の社アミュレットのバグ直して欲しい。 イライラするならオススメです。
現在レジェンド枠の新規カードが発表されたばかりですが、既存のカードからイラスト流用でそのまま実装という、カードゲームにあるまじき馬鹿げたことをし始めた。
運営は来年夏に始まるゲームに移行させてこっちは予算をケチってサ終したいんだろうな。
SPY×FAMILYであんだけ課金煽ってそこそこ稼げたらスキンもアイコンも引き継げない新規ゲームに全員移行だなんてほんと馬鹿げたこと考えたなサイゲらしいよ。
応援する意味も込めてそこそこお金も入れてゲーム楽しんでたけど、サ終するにしてもここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは初めてだよ。シャドバは今作で限界だよ馬鹿が。次回作売れるわけないだろ
ネクロマンサーとバトルしたらほぼ骸の王デッキ(アンリミテッド) アミュレットの性能ぶっ壊れで、凌ぐことが出来ても何回も同じようなコンボしてくる。 アンリミはいい加減体力の上限増やすか、カードの能力調整しないと面白みに欠ける。 まぁずっと前から言われていて修正しないあたりぶっ壊れにはぶっ壊れで対処しろとの事だと思う。 あと天狐の社アミュレットのバグ直して欲しい。
イライラするならオススメです。
使われてなかったとあるデッキがありました。カードの能力調整で、競技シーンでは使われないものの、テンポの良さとある程度の強さから、そのデッキはランクマッチでよく見る事になりました。ですが、そのデッキはひと月も満たないうちに突発的なナーフによって完全に破壊されました。理由は「流動性」の為ですと。強さで言えば明らかに壊れているデッキがあるのですが、そちらは調整無し。そもそも、テンポの良いデッキが何故流行るのかと言うと、このゲームのイベントやデイリーにかかる時間がとんでもないのです。先日まで実施されていた勝利報酬キャンペーンですが、平均で2〜3時間はかかります。運が悪ければ4時間とかも全然有り得ます。デイリーミッションにしても、運が悪いと3時間は普通にかかります。昨今、2つ3つのアプリを複数プレイする事が当たり前なのに、これだけ時間をとられるのは苦痛です。そりゃ、少しでも早くデイリー終わらせたいし、テンポの良いデッキが流行りますよね。で、そのテンポの良いデッキはナーフです。見直すべきはそもそものシステムにあるのに。運営が推したデッキを、まだひと月も満たないうちに突然ナーフされるのです。デッキを作るのにかかったコストの補償なんてほぼゼロです。それでも数週間前とかの事前告知があったり、ちゃんと強すぎるデッキも修正してくれれば良いですけどね。。。ある日突然、明日修正します!ですよ。こんなおかしな運営、信頼できる訳ないじゃないですか。今からやろうと思っている方がいたら、全力でやめとけ、と言いたいです。
正直この手のゲームのレビュー欄は負けの腹いせで書き込みに来る輩もいるのであまり信用出来ないが、全体的にレビューの低さを見てもらえればもう救いようのないゲームであることは明白だと思う。アクティブユーザーも少なく、環境や民度も終わっているためここから伸びることはもう無いと言ってもいいレベル。新規はまずおすすめしないがやるにしても課金は控えるべき。
最上位クラス:グランドマスターは時間をかければ誰でもなれるので、この称号を持っている人は確実にやることがない暇人=ニート(恋人なし)なんです!
その証拠に、他にも面白いゲームが山ほどある上、仕事や家族、恋人との時間を捨ててまでやるゲームじゃないことは他レビューからも明白なので、そこまでしてこのゲームをやっている人は恋愛経験もなく、仕事もしない、よっぽど暇な人しかあり得ません!
ネクロマンサーとバトルしたらほぼ骸の王デッキ(アンリミテッド)
アミュレットの性能ぶっ壊れで、凌ぐことが出来ても何回も同じようなコンボしてくる。
アンリミはいい加減体力の上限増やすか、カードの能力調整しないと面白みに欠ける。
まぁずっと前から言われていて修正しないあたりぶっ壊れにはぶっ壊れで対処しろとの事だと思う。
あと天狐の社アミュレットのバグ直して欲しい。
いつまで経っても運営が考えたものとは思えないカードばかりが続き、お願いだからこれをカードゲームと呼ばないで欲しい
本来カードゲームは1種類の強カードに対して必ず1、2枚はそのカードに対抗出来るカードがあるが
このゲームには1種類のカードを引いたら脳死で置ける様な環境がずっと続いている状況です。
更には対抗できるカードを他のクラスに追加していく訳でもなくどんどんと1種類の強カードにシナジーがあるカードばかり出してきてなぜ各クラスあるのか分からない状況になっています。
これならばクラス制度を撤廃してしまった方がいいと感じました。
マジで消せ。ゲームになってねえよ、あれだけ。お前らさ、どれだけインフレ進めるつもりなん?そもそもの話、体力上げることにもう少し抵抗あってもいいのでは?普通に考えて倒せるはずのフォロワーが倒せなくてそのままリーダーダメージに繋がりえる。その時点で過度な体力の底上げは半永久的にフォロワーが場に居続けて負けに直接繋がるんだよ。それなのによくもまあ体力アップをきっかけにカードの効果が強化されるなんて都合良すぎるアイディアよく思いついたよな。このデッキがどれほど腐ってるか書いたから見て。
安定性と格安条件
1コストでバフするカード増えまくったよな、1ターン目と2ターン目で合計2回体力バフできたら、次から引くカードが全員2回バフされた状態のカードばかり。しかも、龍人のストライカーとかグランドスらムの竜使いとか2回を基準に追加効果出しまくる。あのさ、チェス2匹破壊されたらミスティックキングのコスト下がるのか?2回自傷ダメージ受けたら狂乱状態なるんか?どう考えてもバフのしやすさに比べて追加効果の条件が簡単すぎるだろ。しかも、先の狂乱とかチェスとかは自陣のフォロワー破壊や自分のリーダーがダメージを負うというリスクを通じてデッキ全体がパワーアップしてるんだよ。なんでこのバかドラだけメリットにメリット重ねてんの?脳無いのか?お前ら?
余談
修正する前よりひでぇよこれ。ランク高い奴誰もこのデッキしか使ってない。調整してバフドラの安定性を上げたかっただけなら他のカードも強くなりすぎてないかくらい確認しろ。せっかく、土ウィッチが強くなったおかげで財宝ロイヤルのメタが出来たはずなのにバフドラが蔓延してるせいで全部台無しだよ。テストプレイくらい頼むからしてくれ。
「運営はメンテナンスに度重なるメンテにより調整して…」
下にこんな事書いてる人がいたのですが
嘘だけはやめましょう
この運営がどんな頻度でどんな調整やってるか分かってます?????
前回の調整は余りにも弱すぎた土ウィッチのテコ入れでしょ???
あとバフドラのpp強化しかなかったやつにバフ効果入ったやつ
ユーザーが望んでる弱体化ほしい頭おかしいカード勢はそのままでどこが調整されてるんですか??????
勝ち確の試合が連続でノーコンテストになって、負ける試合ではノーコンテストにならず連勝補正も無くなりました。 ただでさえ時間のかかるジャンケンなのに運ゲーの土俵にすら立たせて貰えないとなるとやる価値ないですね。 さらにはプレイヤーの民度も全ゲーム中で一番悪いです。煽り、回線切り、遅延行為をほぼ全ての対戦相手が行います。元々は違っても、プレイしていくうちにだんだん空気に飲まれて自分の性格も悪くなっていくので、やらないことをお勧めします。このゲームをやっている人は犯罪者予備軍と思われることを覚悟してやりましょう。
運営がパワカしか刷らなくなって、ユーザーが声を上げねば変わらないと、とあるコミュニティで運営に批判的なコメントをしていたら、コメントをブロックされてしまった。
曰く、「荒れる原因を作るな」と。
運営擁護のコメントしか残らない様を見て、これはもうダメだと悟り、アプリをアンストした。
あれから1年、プレイしてる友達によると、ろくな調整もなく、環境は殆ど固定されているとのことだった。
まさかここまで酷くなるとは…。
もっと運営に対して声を上げる人が増えていれば、今よりも良くなっていたと思っている。
あのときの管理人見てるか?
お前のせいでシャドバ終わるよ?どうすんの?
ジョーの効果早く見直した方がいい。1枚で12点出るとかやばいから。今の環境ドラゴン一強すぎるよ。ジョー進化時のみか場に出た時どちらかの効果にナーフしないとみんな辞めるよ。ロイヤル相手はまだ先行取れればビショ等でもかてる。でもドラゴン相手には勝てない。ほんとにおかしいから1コス疾走やら体力バフで確実に13点出るのあたおか
ほぼ全クラス20点飛ばせるカードあるし、ダメージカードあるしつまらない。
もうどのクラスも他のクラスの個性(pp、回復、ダメージ、)を持つカードも使えるしぶっちゃけクラス消した方いい。
それに20点じゃ足りない精々30〜45点くらいにして欲しい。
デッキも40枚〜60枚くらい特殊勝利カードも要らない。バハみたいなデッキ破壊も要らない。
環境デッキしかいないし運営はナーフもしない
毎回環境デッキばかり当たるしつまらない
ローテもいらないアンリミでがっつりナーフすれば良いんじゃないの?
シャドバ消えるの時間の問題かな?運営おかしいから
あのさ、ドラゴン出すとか疾走させるとか自動進化するとか何ターン目以降の制約つけたら?ゲームになってねぇんだわ。序盤の全く抵抗力のない3ターン目とかの状況でなんで合計スタッツが12ににもなるようなフォロワーが並び立つんだ?頭おかしいのか?見事な調整だよ、3ターン目、4ターン目には超デカ体力が疾走を持って突っ込んでくる。体力バフのせいで全く処理が追いつかない。一つでも残せば2倍もダメージをくらう羽目。おかげでバフドラは人気絶頂。こいつら以外ほぼ見かけん。
グランドスらムの竜使い
ターン制約は付けろ、こんな一瞬で条件も達成できて条件達成したそのターンから出てくるような化け物ならなおさらいるだろ。フラウロスの二の足踏むつもりなんか?バフドラはただでさえ、スタッツ増やして盤面主張するデッキなんやから調子乗って無駄にドラゴン疾走させたり進化したりしてんじゃねえよ、かろうじてそれやって良いのは抵抗することのできる進化可能な4ターン目以降だろが。誰もまともにデッキ使えないまま踏み潰されてんだよ、今すぐにナーフしろ。
ディオンのEP回復について
そして、ディオンの後付け効果何?最初からバフ効果持たせるという安定さを補った上方修正だけで良かったんじゃねえの?何こっそりEP回復つけたんだ?頭おかしいのか?2コストでEPお手軽回復がこのデッキでどれだけふざけた性能してると思ってんだ。進化するだけで12ダメージも飛ばす5コスト切り札がおるんやぞ?それも、他クラスよりpp多く使えるドラゴンだから実質無償EP回復。なんなら、このカード自体がpp最大値を上げるという神性能付き。控えめに言って二度とこの上方修正に携わった奴関わらせんな。
最後に
こういう切り札でもなんでもねぇカードを万能にしてんじゃねえよ。駆け引きも不便も存在しない。メンコってよく言われてるけど言われるのには理由があるんだからな。マジでまともにテストしてから修正しろ。てか、修正どころか悪化してることに早く気づきましょーねー
基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。
UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることがあるかもしれない。 ユーザーに優しいけどそれぞれ担当者が違うのか怪しい動きがちょこちょこ見られるのが気になる。 能力調整の際、エビデンスの開示をしない方針になってから"流動性"と適切でない言葉で誤魔化し続けてる点は極めて不誠実。 確かに反発はあるかもしれないが運営側の意図は伝えた方が良い案も出て来たりもします。
・ローテ⭐︎2
特定のデッキが悪いわけではない点ではマシに思えるが先攻の強さが目立つ環境。最近になって新弾毎にカードタイプ追加しなくなったためか過去の軸が強いままでありまたそれらのテーマを強化する内容になってるため新弾の良さがあまりない、後述するが収録枚数を増やした方が良い。
・アンリミテッド⭐︎0(論外
放置される理由が分からない、直接召喚は進化可能ターンまで出てこない仕様にして欲しい。
超越と眷属の贈り物、銀クルトを制限にしてほしい。セクシーヴァンパイアはカードとして論外であり作ったことを恥じるべきものなので元に戻して欲しい、ゲーム体験も極めて不愉快。
アンリミはバフによって環境が変わる時はどうしようもないデッキが更に酷いデッキで押し潰すという構図にしかならないことを理解して欲しい。明確なラインを決めて全体的に問題あるデッキは弱体化図った方がいい。
とにかく直接召喚やPPの概念に対する考えが甘すぎる。 ローテに影響でないカードを禁止にするのも理解に苦しむ。ナーフすれば良いだけでは?環境が変わって原因になってるパーツだけBANすると前環境に戻るだけで意味ないから他もちゃんと見て欲しい。それでこそ"流動性"ですよ。
・アリーナ
2Pickの入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク到達者者のみにすべき。 ・要望 収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チーム、人数増やした方が良いと思います。
なんだこれ早く粗大ゴミに出したほうがいい。極端な先行有利ゲー。後攻が有利な時は一度もない。最初の手札が多い?ドローが限られてるなら意味あるね。進化が1回多い?先行のプレイしたカードに対処してるだけで有利ではない。 というか運営やる気ないだろ。ずっと同じことの繰り返し。コラボは相手が嫌いになるだけでマイナスしかない。リゼロの時とか酷かっただろ。正直運営が変わらない限り未来はない
最後に意見みてる?2pickの複垢対策の案送ったりしてるけど何かしらの対策しないの?既存のプレイヤー蔑ろにして複垢でやり直しし放題の奴ら排除しないとかありえないだろ。どんだけサボってるんだよ。やばすぎだろ
カードの絵柄は良く、見ていて飽きず、定期的にカードの追加もあり暇つぶしにもなると思います
良くも悪くもソシャゲなので、一般的なカードゲームの感覚とはやはり大きく違い、プレイヤースキルはほぼ要らないです
ネットで環境デッキを調べて、そのデッキを使いファンデッキやギミックデッキ、tierの低いデッキを叩き潰すという感じ
また、ランクの最上位に行くまでは煽り(エモート非表示で対応は可)や遅延行為(負け確定時の通信切断やターン終了の先延ばし)がかなり多い印象があります
また、環境の高速化で低コストで相手体力を削り早期決着を目指すデッキが基本的に強く、先行がとても有利なゲームです。(そしてとても先行後行の比率にばらつきが多く感じられ、自分はアリーナという指定された試合数戦い勝率を競うイベントで5回とも後行でした)
ある程度後行が有利になるカードは存在しますが、結局数ターン時間稼ぎしてる程度にしか感じられないです。
ある程度の課金をし、常に環境デッキを使い続けるなら他のソシャゲに比べて楽しく遊べるゲームだと思います。
カードの絵柄もとても綺麗で試合のエフェクトも豪華で見ていて楽しいです。
ただ無課金ではカードが足りず作れるデッキは1つ2つ、新パックが出るたび良くも悪くも環境が変わるため苦行を強いられるのでそれが好きな人にはお勧めできると思います。
運営オワコンコンテンツなの理解してる?
久しぶりにやってみたら変わんないねぇ
構成は全員キャラ特性毎に一緒
ワンパターンでこっちも対策したワンパターンなのしか使えない
これの何が面白いと思うの?
0コスを手札に入れるファンファーレは許そう
けどな?手札とか特定条件でデッキから出てきて尚且つ他カードで3枚規制を突破して無限に倒しても出て来る
こちとら正規に3枚積みで戦ってるのに相手は何枚でも持ってる状況なのはどうなの?
このカードがまだ1/0の守護なら良いけどしっかり攻撃力と体力あるの何なのかな?
もはや破壊系のカード入れまくっててモンスターで戦おうにも面白く無いんだけど?
もうさ新規ユーザー残す気無いよね?
しかもまともに相手にするなら課金してカードを揃えないと行けないからまず無課金で新規のユーザーは揃うまでに残らないと思うよ?
流石サイゲだね!ウマ娘で課金されて
課金さえされてれば良いと思ってんのかな?
ウマ娘はしっかり手を加えてるのに
こっちはユーザーの意見全く聞いてないの露骨だよな?
もうサービス終わってくれよ
こんなのがe sportsとか信じられん
こんなのFPSゲームでチート許可します!とかいってる様な物だよ?
どんな条件でも勝てる可能性がある
これがゲームとしての条件だろ?今これが守られてないんだぞ?試しに初期のエルフデッキでランク回してみてよ運営的にはそれでも勝てるんだよな?
ほんといい加減なのは昔からだけど当たり前の事すら出来てないのは辞めてくれ
あまりにも酷すぎるカードどのように酷いかはホーリーセイバーと比較すると分かりやすいため、並べて説明する。
今期のパワーバランス崩壊カード、神託の旅立ちジャンヌ。運営はホーリーセイバーのリメイクのつもりだが完全にものが違う。まず、ジャンヌの効果とホーリーセイバーの効果はどちらも他の自陣フォロワーを全て進化させ、そいつら全体に効果ダメージ無効をつけるものである。攻撃時やファンファーレ時に発揮するなど多少の発生条件の差こそあれこのようにほとんど同じ効果をどちらも持つ。しかし、もうこの時点ですでにダメである。なぜなら、これらの違いとしてホーリーセイバーは進化をバトル中5回以上しないとこの効果を使えないのに対してジャンヌにはなに一つ制約がないからだ。ホーリーセイバーの能力がなぜに許されてるのかはこの制約のもと1〜7ターン目までは攻勢に出れないからなのだ。だからこそ8ターン目に出せる高火力なのに、この運営はなにを勘違いしたか、ホーリーセイバーのパワーだけをコピーしてさらに1コストも下げて神託の旅立ちジャンヌとして再実装したのだ。頭おかしいにも程がある。そして、ただでさえ、最強の回復ビショップと見事に噛み合い7ターン目でほとんど決着をつけにくるという地獄の事態。そりゃそうだ、制約があったからこそのパワーを無条件に付けたらぶっ壊れるに決まってる。結局はホーリーセイバーは溜めて溜めて放つというコンセプトが愛されてた。それを運営はパワーの強いカードが人気なんだなという単純思考でユーザーを舐めた結果、こんなカードが生まれたのだろう、今すぐ消せ。
勝ち確の試合が連続でノーコンテストになって、負ける試合ではノーコンテストにならず連勝補正も無くなりました。 ただでさえ時間のかかるジャンケンなのに運ゲーの土俵にすら立たせて貰えないとなるとやる価値ないですね。 さらにはプレイヤーの民度も全ゲーム中で一番悪いです。煽り、回線切り、遅延行為をほぼ全ての対戦相手が行います。元々は違っても、プレイしていくうちにだんだん空気に飲まれて自分の性格も悪くなっていくので、やらないことをお勧めします。
リリースから約3年ほどやり込み、出戻りを繰り返しましたが改悪される一方です。
基本的に理不尽を押し付けるスタンスや、アグロ一強の環境は変わることがなく、一般的なカードゲームと違って本当に駆け引きがないです。
カードパワーに依存したデッキ構築になるようなカードの能力調整はいつまでも改善されず、どのデッキを使ってても面白くないです。
遊戯王も大概ですが、ここ数年、シャドバのカードゲームとしての質の低さは異常だと思います。
つまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらないつまらない
遊びの95%は、デッキの構築で終わり…ゲームの駆け引きは要らないゲームの90%は運…初心者は、真似をすれば大丈夫…
とにかくカードが全てにおいて駆け引き要らずのOTKを、目指すまでのゲームに変わったみたい
6ターン迄にOTKカードが揃うかどうかの運任せ…
デッキ構築は楽しいけど、バトル自体はつまらない作業かな
勝ち確の試合が連続でノーコンテストになって、負ける試合ではノーコンテストにならず連勝補正も無くなりました。 ただでさえ時間のかかるジャンケンなのに運ゲーの土俵にすら立たせて貰えないとなるとやる価値ないですね。 さらにはプレイヤーの民度も全ゲーム中で一番悪いです。元々は違っても、プレイしていくうちにだんだん空気に飲まれて自分の性格が悪くなっていくので、やらないことをお勧めします。
環境が変わることを期待してはや1年。その間に新パックは4弾も来た。ローテーションなら完全にカードプールが一新され全く違う環境になっている。 それなのにアンミリはどうだ?骸、エイラ、狂乱、超越、庭園ダゴン。いつまでこいつら同士で戦い合わせるんだ?1年も続けらばさすがに飽きる。 新カードで強いテーマが来たと思えば弱体化。ローテーションなら弱体化を受けても戦えるがアンミリではお話にすらならない。 せっかく新環境楽しみにしてた(楽しんでいたのに)1週間程度で修正を入れられ全く楽しめない。セクヴァンも機械エルフもローテーション基準で弱体化され奴らに相手にすらされない。 強化もろくにしない運営に期待もできず期待できるのは新カードだけ、ローテーションで1強取れるレベルのデッキが欲しいがローテーションを押してる今、そんなデッキを開発する訳にも行かない。 それならいっそアンミリを消してアンミリ勢を諦めさせて欲しい。どうせほとんどの実況者も大会もローテーションしかしない。ローテ落ちしたカードなんて誰も使わないだろ?だから運営…お前たちの手で終わらせてくれないか? 狂乱は好きだ、庭園も好きだ、超越も好きだ。だけど好きだからって飽きないわけじゃない。肉が好きでも1年間塩タン生活なんて死んでもしたくないのと一緒。 アンミリを捨ててローテーションに専念しようぜ。な?それがお前たちにとってもメリットになると信じている。
神託の旅立ちジャンヌ
あまりにも酷すぎるカードどのように酷いかはホーリーセイバーと比較すると分かりやすいため、並べて説明する。
今期のパワーバランス崩壊カード、神託の旅立ちジャンヌ。運営はホーリーセイバーのリメイクのつもりだが完全にものが違う。まず、ジャンヌの効果とホーリーセイバーの効果はどちらも他の自陣フォロワーを全て進化させ、そいつら全体に効果ダメージ無効をつけるものである。攻撃時やファンファーレ時に発揮するなど多少の発生条件の差こそあれこのようにほとんど同じ効果をどちらも持つ。しかし、もうこの時点ですでにダメである。なぜなら、これらの違いとしてホーリーセイバーは進化をバトル中5回以上しないとこの効果を使えないのに対してジャンヌにはなに一つ制約がないからだ。ホーリーセイバーの能力がなぜに許されてるのかはこの制約のもと1〜7ターン目までは攻勢に出れないからなのだ。だからこそ8ターン目に出せる高火力なのに、この無能運営はなにを勘違いしたか、ホーリーセイバーのパワーだけをコピーしてさらに1コストも下げて神託の旅立ちジャンヌとして再実装したのだ。頭おかしいにも程がある。そして、ただでさえ、最強の結晶ビショップと見事に噛み合い7ターン目でほとんど決着をつけにくるという地獄の事態。そりゃそうだ、制約があったからこそのパワーを無条件に付けたらぶっ壊れるに決まってる。結局はホーリーセイバーは溜めて溜めて放つというコンセプトが愛されてた。それを運営はパワーの強いカードが人気なんだなという単純思考でユーザーを舐めた結果、こんなカードが生まれたのだろう、今すぐ消せ。
ロイヤルに好きなキャラいるからロイヤルしか使ってないけどずっと不遇対応受けてて無理、財宝強化されたなんて嘘、ビショップの獅子は何弾も何枚も追加するくせに財宝とヒーローは全然強化されないし、体力10以下の復讐になった時に強くなるヴァンパイアは体力20あるまま1コスで回復しまくりバーンしまくりだし、エルフはフェアリーに疾走進化バーン効果付与しまくり、ゴーストは元から疾走持ちでレジェンドキャラの効果で消えても4/4守護になるのに、ロイヤルのナイトにはずっっと付与効果も何も無いし4コス払ってアミュレット置いて攻撃力1だけ上がるみたいな雑なものばっか増える。
ロイヤルがtear1を争うくらいの環境が1番神環境でした。ゲームやるかやらないかで迷うのすごくモヤモヤするし時間も取られるのでこれ以上良くならないなら早くサ終してほしいです辛い。
このアプリを開き1週間もすれば無事鬱病完了です😁
このアプリわ課金したらtear4デッキでもtear関係ない笑
だって課金すれば神引き対ゴミ引きできますから😁
自分も無課金でしたが、新しいパック出て課金したら、キーカード引けなくてもなぜか30連勝ww
ちょっとまえ無課金の時わありえなかったですww
よくて5連勝、課金して今3週間ほど、今までこのターンに決まった動きしてきてたのが、1度もなくなりました
まるで本当の人間とバトルしてる様に感じます。
無課金の時は、決まったクラスが決まった動きをしていました。
例えば2ターン目託宣をされなかったことが無かったのに、課金すると2ターン目託宣を誰もしてこなくなりました。
要するに課金したらシステム上勝てます。
そのかわり、毎月10万はしてください。
そうすれば、どんなデッキでも勝てます。
お任せデッキでも勝てます😁
これまじです😁みんなで課金しましょう!
できる人は毎月給料全部🤗
そのかわり絶対勝てます😂
カードゲームとしては本当にどうしようもない程バランス崩壊しております。
理由は単純で対抗策といったカードをほとんど用意しない為、特定のクラス、相性といった物でしか対策が取れない状況です。
のでいっつも同じテンプレデッキばかりになるわけです。
結果的にこのゲームは「やられる前にやれ」といった先行有利となっており戦略も何もありません。
このゲームを高評価して「面白くないとか言ってる人は戦略がー」と言った人がたまにいるので
それを間に受けて本当にプレイしちゃった人がいたらどうするんですか?と思った次第です
特定のクラスだけ優遇され続けてビショップだけはひたすらに冷遇され続けてます。
ビショップの特徴:カウントダウンを使うクラス
…となってますが、リリース当初から他のクラスもカウントダウンを使っていて、そのカウント数も少なく中身は強力です。又他のクラスでは「このバトル中自分のリーダーは〜」といったリーダーに付与する能力も他のクラスでは重複して持てるケースがあるのに対して、ビショップには何年待てど待てど待てど出てくる気配すらありません。
各クラスごとに勝利数等が平均になるように等の言い訳はあるかもしれませんが、ビショップ以外のクラスが強くなりすぎてビショップにとっては最短3ターンめで諦めなければならない状況になることも少なくありません。
他のクラスでは0コストのカードや0コストにできるカードがどんどん生まれてるのに、ビショップだけ未だに(2023/08/17現在)1種類のアクセラレートしか存在しておりません。長期戦を得意とする割には防衛力・持久力が著しく乏しすぎるにも程がありすぎる悲惨極まりない状況です。
ビショップを目立たせようとしたストーリーが登場しても、既に他のクラスたちを優遇しすぎていて薄れてます。コラボにするキャラクターたちが出てきてもビショップより他のクラスのほうが圧倒的に多い&メインキャラは一切ビショップにいないのも冷遇され続けてることへの裏打ちとなることでしょう。
特定のクラスのみを優遇&冷遇し続けてるのに高評価を出せるわけがありません。カウントダウンも長く、ウィッチクラスのベーシックカードで直前に手札に戻される問題も解決する気はないということはプレイヤーには十分の倍千倍以上には伝わってるかと思いますので、そろそろまともに脳を持ったまともな人に運営をしていただきたく存じます。
超越 骸 ホズミ セクバン ←主にコイツらが原因
まず超越、このカードは使用禁止でいい。せっかくアンリミという全てのカードを使えてデッキの幅が広がるはずなのに、超越のせいで6〜7ターン目にほぼ確実に負けとかいう時限爆弾みたいなカードになってるから、耐久デッキや高コストのカードを入れたデッキなどでは高コストのフォロワーが出せずに勝てない(ベルフォメットやカラミティモード)ため、結果的にデッキの幅が狭くなっている。
骸とかいうコスト詐欺、1コスで出すなら1/1スタッツとかにするなり、深淵の大佐のアミュレットのカウントダウンが0にならずに破壊されたらせめてラスワなしにするとか。骸に関してはとにかく展開が早すぎる。
ホズミはコスト上げるなりしてほしい。進化時の相手フォロワー変身で守護出しも基本意味がない。ホズミも骸と同じく展開が早すぎる。
セクバンはなんで1枚制限にしなかったのか。あれのせいでガロムやらマロンやらスカルやらサソリだのヴァンピィだのやりたい放題。5ターン目とか6ターン目にセクバン引くぐらいだったらなんとかなるけど序盤に引かれると顔が持たん
TCGでは表現出来ないDCGらしい効果のカードが多い事とUIの使いやすさは素晴らしいと思います。
ただ、運営が無能すぎでゲームバランスは酷いです。
その結果、基本的にパワーカードの叩きつけ合いしかなくプレイングがほとんど勝敗に影響せず、どちらが事故らずぶん回せるかだけのゲームとなってます。
本格カードゲームどころかカードゲームと言えない出来のゲームです。
かなり不愉快なゲームです、ターン制なのであおり放題、基本40枚中最初の3枚しか干渉できないので分岐が少ないです、その癖に連勝等の要素を出してくるから製作者がこのゲームをやってない事は1目瞭然です、しかもリーダーによってティアが別れるのでバランスが崩壊してるのも言わずもがな、基本強いリーダーの一強から2強になってるのではないでしょうか、基本いい事がないのでこれからやってみようかなと言う人は引き返す事をおすすめしておきます、カードゲーム自体儲からないのか知らないですけど儲からないと仮定するなら貴重な無料ゲームなのかも知れませんね笑
初期からずっと続けてきましたが、現在はインフレしすぎて、どちらかが理不尽な展開を押し付けるだけのゲームになっています。また、ほとんどの場合、先行有利過ぎます(じゃんけん)。現在は、全然面白くないのでやらないことをお勧めします。昔は楽しかったです。オールスター2pickは唯一楽しいのでそれだけやります。
カードテキスト、豪華声優なども含めてのこの評価です。 何より放置勢多すぎ。負けそうになったら時間切れギリギリまで待つ嫌がらせ。これに対しては結構前から言われてる事だしそれに対してろくな対処もしてないチンパン運営。 しかも相手がタスキルして「応答中」表示になってこちら側がずっと待ってる状態。こちらもリタイアかタスキルを迫られるのほんとに笑う。 なんで相手の不正な行為でこっちのポイント下がるんですかねぇ……w しかも最近ではカード性能も頭悪い。 0コスト 4/5疾走、4コスト 4/3 回復する度相手フォロワー全員に2ダメ(進化後)etc. その他諸々のカード達を野放しにしているのも運営がお猿さんなのが良くわかる。 何よりカードゲームだから仕方が無い事だけど運要素が流石に強すぎる。他のカードゲームでも運要素が強くなりすぎないように考えや対策もしてあるが、このゲームに至ってガチで運ゲー。 いかに早めに軸カードや強カード引いて盤面取るかで勝敗が決まるゲーム。いい加減対策とか運要素弱めるような最低限のルールやカード調整しろや。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈追記┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・現環境(新弾環境)でプレイさせてもらっている者です。 追記として書かせてもらいます。 まずコスト軽減等のデッキに制限(上限)をつけるか、重い制約をつけてコスト軽減させて下さい。 現パックが発売されても尚、前パックのデッキが暴れていて、まともに現環境の不遇なカード達を遊び感覚で使う事さえできません。 例えば、ウィッチ(クラス)にある”スペルブースト”をコスト軽減(上限は−5まで)等、各カードに制限をつけたりしても変わってくると思います。 ウィッチ以外にもビショップの”エイラ(回復する度+1/+1)”にも制限をつけて欲しいです。 新環境になった今、1コス回復カード等がある中、こんな簡単なトリガーで対処出来ない程の盤面で押し切られる事が多々あります。そこの対処もお願いします。 我々1ユーザーとしての意見です。届いてくれたら幸いです。
有利対面事故、デッキ変えても負け、ミラーマッチ、前から負の連鎖連続で時間の無駄のストレス改善する気ないらしいしそちら側1人近いうち天に蒸発させるのは決定。こんなもんで画面にヒビ入って時間とられるのが続くの確率的にもありえんし我慢の限界。今までの分詫びるか1人死ぬか倒産するか選べ
ない場合は言った通り
7ターン目に相手がジャンヌかゴーストバニッシュを確実に引いてくるのは何故ですか?
今日のローテ杯決勝なんか酷すぎてナオキでしたよ。後攻引いたら負け
これのどこがバランス取れてるんですか?
この環境のおかげで私はパズズを使っています。
ファフニールが使いたかったからパック開けたの!こんなんじゃ商品になんないよ〜
基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。 UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることがあるかもしれない。 ユーザーに優しいけどそれぞれ担当者が違うのか怪しい動きがちょこちょこ見られるのが気になる。
能力調整の際、エビデンスの開示をしない方針になってから"流動性"と適切でない言葉で誤魔化し続けてる点は極めて不誠実。 確かに反発はあるかもしれないが運営側の意図は伝えた方が良い案も出て来たりもします。
・ローテ⭐︎3(前期はオールシーズン⭐︎1)
前期は過去最悪だったため、今期は久しく多種多様なデッキがある。ただドラゴン、エルフ、ロイヤルの3クラスが弱い印象は拭えません。後者2クラスはアッパー次第で期待は持てますがドラゴンには強い軸がない、バフドラはもう過去から学習してない。
結晶におけるスカルフェイン、ダイマスが不快。進化Nmも進化ギミックが簡単過ぎる、先攻で先に進化できたら先攻が圧倒的に有利になる。今期は先攻が有利過ぎて良くない。
・アンリミテッド⭐︎0(論外
放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物、銀クルトを制限にしてほしい。セクシーヴァンパイアはカードとして論外であり作ったことを恥じるべきものなので元に戻して欲しい、ゲーム体験も極めて不愉快。セクヴァンのおかげで狂乱が減ったが代わりに復讐ハンドレスが増えた。アンリミはバフによって環境が変わる時はどうしようもないデッキが更に酷いデッキで押し潰すという構図にしかならないことを学んで欲しい。明確なラインを決めて全体的に問題あるデッキは弱体化図った方がいい。 直接召喚やPPの概念に対する考えが甘すぎる。 ローテに影響でないカードを禁止にするのも理解に苦しむ。ナーフすれば良いだけでは?環境が変わって原因になってるパーツだけBANすると前環境に戻るだけで意味ないから他もちゃんと見て欲しい。それでこそ"流動性"ですよ。
・7周年
新弾は今期より楽しみに思える内容、特に固有のカードタイプを作り続けてることに不満を抱いてたためシナジーより単体の能力を生かせるのは嬉しい限り。 ただイベントに関しては不満がある、特にマイローテーションは前回欠陥だらけで今回は改善するために禁止制限が出したが禁止まで出したらこのフォーマットの価値は何なのでしょう?ルムマキャンペーンも並行してるため調整したくてもLOの効率マンだらけ、何故かフリマでも出現する始末。ミリオンカップのためにやるのに調整環境も乏しいのもイマイチ。
・アリーナ
2Pickの入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク到達者者のみにすべき。
・要望
収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チーム、人数増やした方が良いと思います。
運営はテストプレイを一切していません お願いですから、50回だけでいいので ドラゴンがネクロ、ビショップ、ネメシスに何回勝てるか 勝率出してみて下さい。 ゴミすぎて無理だと思うけど。 ドラゴンのカード作った人正気じゃないと思う。 スーロン居なくなったおかげで何も出来ません。 PPブーストするしか出来ない託宣、それをやってる間に他のジョブはどれだけ動けば気が済むのか? そもそもドラゴンのカードに書いてる効果が他と比べて短すぎて涙出るわ。 ドラゴン苦行過ぎる、ちょっとディスカ使えるか?って時も即ナーフされたのに マナリアウィッチや今回のネクロ、ネメシス等は全然ナーフしないですよね。 ネクロとかゴースト出しただけでPP7で18点問答無用で飛ばすカードとか、何考えてんのほんとに。 ドラゴン頑張ってたけど耐えれなくなったので引退。
追記、
進化ネメシス凄いですね!1ターンでシン、アリス、アリス、シン、シン、ドラゴンが1枚出してる間に向こうは進化しまくりPP回復しまくりで
20点余裕ですね!
ドラゴンの凄いところはPPブーストしまくっても1ターンで20点飛ばせないところです!
☆1もあげたくない程酷い。
運営はテストプレイを一切していません
お願いですが、50回だけでいいので
ドラゴンがネクロ、ビショップ、ネメシスに何回勝てるか
勝率出してみて下さい。
ゴミすぎて無理だと思うけど。
ドラゴンのカード作った人正気じゃないと思う。
スーロン居なくなったおかげで何も出来ません。
PPブーストするしか出来ない託宣、それをやってる間に他のジョブはどれだけ動けば気が済むのか?
そもそもドラゴンのカードに書いてる効果が他と比べて短すぎて涙出るわ。
ドラゴン苦行過ぎる、ちょっとディスカ使えるか?って時も即ナーフされたのに
マナリアウィッチや今回のネクロ、ネメシス等は全然ナーフしないですよね。
ネクロとかゴースト出しただけでPP7で18点問答無用で飛ばすカードとか、何考えてんのほんとに。
ドラゴン頑張ってたけど耐えれなくなったので引退。
このゲームは6つくらいのクラスに分かれているが、あまりにカードの強さの格差が広いことや事前に全クラスを含む環境を考慮したカードを全く刷れていないことからそれぞれのクラスが分担してカード作りをしていると想定する。それを想定した上で異様なカードを作ったネメシス班がマジで腹立たしすぎる。別に今環境自体はネクロやビショップ含め全体的に最悪だが、それらを書くことになるとあまりにも長くなるため、一旦あまりにも極端に強い効果を持つラズリとシンを今弾に同時に実装したネメシスを過度に言及する。
ゲートリベレーターラズリ
運営の方針と全く噛み合わないカード
機構の解放は元来、強すぎて1枚に枚数制限をされたはず。なのに、それを確定サーチするようなカードを作り出す。枚数制限の意味がないにもほどがある。頭悪いのもほどほどにしてほしい。ガルエルとか望遠鏡とかアンリミテッドの将来を考えたナーフが行われてきた。その上、機構の解放だって枚数制限対象だった。なんでこうも運営の意図を無視してカード刷ってる。ネメシスのせいでまたアンリミの爆発的なインフレが起きてる。本当にネメシスのアンリミにもローテーションにも言えることだが、強ければ強いほど良いわけじゃないと言うことくらいは念頭においてもらいたい。他の環境に存在するカードと見合わせることくらいできんかったのか?
混沌の終幕シン
進化回数は必要なものの大体6、7ターン目までには条件を達成してるなら何があっても勝つことになる。そりゃ当たり前である。自分リーダー6回復相手リーダー6ダメージ手札のコスト3下げ、しかも、ランダム破壊3体(本体も進化してるため実質4体)。一年前のユキシマ管弦と同じだが、追い詰める際に盤面を処理する手間や自分の体力が少ないのを想定して攻めに出れないなど全てのリスクをついでの効果で帳消しにできるので試合が一辺倒にしかならない。要するに出したもん勝ち。しかも、これだけでも見事にカードゲームの面白い要素を踏み躙ってるくせに挙げ句の果てには手札のコストを全て−3する使用まで設けられている。もはや進化10達成したあとはゲーム続けさせる気ゼロ。ホンマに人形カード作ってた時とは打って変わって酷すぎるネメシスカード。
最後に
強いカードを作ること自体は悪いことじゃないが、他クラスが大した強化もしてないのにこんなにも極端に強いカードを作ってしまったら、誰もがネメシスに負けるのが原因でデッキ作れんだろ?ただでさえ、ゴーストネクロと結晶ビショップのせいでデッキの自由度がことごとく失われてるのだから。進化を稼ぐまでの過程が面白いデッキではあるんだから、もう少し他のデッキと歩調合わせて欲しい。
今の環境最悪ですね
グラマス毎回行ってましたがいまはまじで おもんないんで一日5戦ぐらいが限界です 。
それ以上はストレスでとてもじゃないけどできません 。
特定のリーダー優遇するなとはいいませんが 1枚のカードに能力何個も詰め込んで環境ぶっ壊すのやめてくれませんか? 対策できないんですよ強すぎて
倉木以上にイカれたスペックのフォロワーとか出てくるだけで切断したくなるんで勘弁してください 正直この路線で行ったら来年には人いなくなるよ? cojの末期みたいです
ユーザー離れが加速し、売上が低下。
結果として開発費が減らされたため、ついに運営から今後はナーフしない方針が発表されました。
実際、ローテアンリミ共に暴れているカードが複数存在しますが、10日経ってもナーフ来てません。この情報は正しいとみられます。
今から始めようと思ってる新規の方は、強いカードにボコされ続けても平気なメンタルがないと続けられません。
私はアンストしました。