神託の旅立ち・ジャンヌ 1強すぎて環境つまんないです。カードバランス考えてますか?
進化時3点バーンの上疾走付与する1コスいるため防ぎようがありません。せめて進化時の3点バーンこれは無くせよ頭ほんとに大丈夫?
みんなビショップとネクロしか使わなくなるけどそれを望んでいるんですか?そのせいで他クラス使う気にもなれません
2pickだけ面白い。
それ以外のモードはじゃんけん。
マジでじゃんけん。
有利なデッキと当たれば勝てるし
不利なデッキと当たれば負ける。
プレイングで覆すことは不可能。
あるとしたら運。
そしてティア1以外のデッキはどのみち勝てない。つまりティア1デッキ3種類くらいの中で戦う訳だからまさしくジャンケン。
さらにさらにそのティア1の中にも頭ひとつ抜きん出ているデッキがあるのだからもうどうしようもない。そのデッキ握ってれば5割勝てるのだけどつまらんから対抗デッキを握ろうもんなら
他のティア1にタコ殴りされ、仕舞いには本命に当たっても5割勝てるかどうか(完全にメタれるカードがないのとティア1デッキのカードパワーがメタを凌駕するほどコスパ良すぎるため)
ストレスと時間だけかかるだけ。
カード眺めたりパック引いたりする分には面白いので新弾or周年イベ時に運営から貰える豪華なプレゼントをありがたく受け取ってその期間だけちょこっと遊ぶのが最適解。
基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。
UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることがあるかもしれない。
ユーザーに優しいけどそれぞれ担当者が違うのか怪しい動きがちょこちょこ見られるのが気になる。
・ローテ⭐︎1
新弾使用して欲しいという運営の意図ありきで調整を行うのは仕方ないとは考えるが、明らかに環境が問題ない場合にそれを行うならハッキリと意図を説明すべき。エビデンスの開示をしない方針になってからは"流動性"と適切でない言葉で誤魔化し続けてるだけで極めて不誠実。 今期は過去最悪だった
・アンリミテッド⭐︎0(論外
放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物を制限してほしい。セクシーヴァンパイアはカードとして論外であり作ったことを恥じるべきもので元に戻して欲しい、ゲーム体験も極めて不愉快。セクヴァンのおかげで狂乱が減ったが代わりに復讐ハンドレスが増えた。アンリミはバフによって環境が変わる時はどうしようもないデッキが更に酷いデッキで押し潰すという構図にしかならないことを学んで欲しい。明確なラインを決めて全体的に問題あるデッキは弱体化図った方がいい。 直接召喚やPPの概念に対する考えが甘すぎる。
・7周年
新弾は今期より楽しみに思える内容、特に固有のカードタイプを作り続けてることに不満を抱いてたためシナジーより単体の能力を生かせるのは嬉しい限り。
ただイベントに関しては不満がある、特にマイローテーションは前回欠陥だらけで今回は改善するために禁止制限が出したが禁止まで出したらこのフォーマットの価値は何なのでしょう?ルムマキャンペーンも並行してるため調整したくてもLOの効率マンだらけ、何故かフリマでも出現する始末。ミリオンカップのためにやるのに調整環境も乏しいのもイマイチ。
・アリーナ
2Pickの入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク到達者者のみにすべき。
・要望
収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チーム、人数増やした方が良いと思います。
カードゲームである以上仕方がないとはいえ、カードのインフレが進みすぎてアンリミテッド(カード使用制限がほぼないルール)は地獄の様相。
ほぼ同じような2,3パターンのデッキとしか対戦しないうえ、それぞれのプレイヤーの構成に特別独創性があるわけでもない。
ただ環境デッキと持て囃されているデッキを猫も杓子もコピーして、確率の運にまかせてレートの上下を繰り返す不毛な争いが発生している。そんなゲームはもはやカードバトルではないだろう。
そのくせローテーション環境は環境デッキを構築するのにかなりのエーテルを消費する不親切設計である。(これでもアンリミよりはマシだが…)
このゲームをプレイして皆さんの貴重な時間を浪費するのは大変もったいない。
より生産性の高い活動に費やすことを強くお勧めしよう。
P.S.
「カードバトル出来そう」なんて、どこをどう見て思ったのだろう…
引きが良ければ1ターン目で3ダメージ飛んでくる。(眷属への贈り物からのルームサービス)と(絢爛のセクシーヴァンパイア引いて復讐状態になり、韋駄天のパリシ•マロン)の2パターン。
2ターン目には手札を捨てつつ、場にいるキャラでダメージを与えてくる。
3ターン目には手札が0になったとこによりデモンズグリード•パライセリゼが直接召喚される。
うまく噛み合えば3ターン目にして10ダメージ以上与えることができる。
こんなんどのデッキで戦えば勝てるんですか?全員ヴァンパイア使ってみんなで運ゲーすればいいんですか?
パライセリゼは手札を捨てるというデメリットを背負っているし、(対策用のグランスエンジェル)もいるから、嫌だったらエンジェル積めばいいじゃんってなるのでまだ理解できます。ですが、体力10以下で発動するはずの復讐状態が手札に来ただけで発動してしまう絢爛のセクシーヴァンパイアはどうにも理解できません。1ターンだけなどターン制限があるならまだしもずっと復讐状態なのはおかしくないですか?早く修正してください。
本当にみんなが言うように調整が下手すぎる笑
各クラスの勝率をみて調整して欲しい
圧倒的に強いデッキのカードには何にもしないで、然程強くないクラスのカード調整して何がしたいのかな?運営がプレイしてウザいカードを調整して弱くしてるのかな?って感じ
そんな環境の中で自分で作ったデッキで勝てた時の喜びは気持ちいいけど、ただ相手の手札が事故っただけなんだと思う、、、涙
自分はあまり使われてないデッキばかり使って
環境デッキに勝つことで、このゲームを楽しんでいましたが、葬送ネクロが環境トップになってから、葬送ネクロばっか相手に当たって、自分がうわぶれてる時も勝てなくて萎えました。
せめてリアニメイト4を3にするかミロエルから
でる数を1体にするなどして欲しいです。正直、
犬のナーフは意味わかりません。エルフに救済を...
アッパーで葬送ネクロを強くしてアディショナルで葬送ネクロを一強にして2週間でナーフって...
葬送ネクロは平均8万エーテルに対して今回のナーフで戻ってくるエーテルはわずか150です...ナーフで間違いを認めるならアッパーとアディショナルのカードを調整し直せばいいのに金稼ぎが目的で私の財産を不当に奪うナーフには納得がいかない
まず最初に運営が最低です。
どう考えてもテストを一切せずに新カードを適当に作ってはバランスを崩壊させています。
例を出すとそれぞれに特徴がある八種類のクラスが基本となり、全部のクラスが使えるニュートラルという種類のカードがあります。
ところが全部のクラスが使える、ではなく特定のクラスだけが毎回有利に働くカードばかり実装します。
更に新カードを出すたびに大体二種類のクラスに調整ミスってるぶっ壊れを実装します
おまけに運営が最低なのは対抗手段をほとんど、全くと言っていい程用意しません。
特定のクラス同士だけ有利に働くのはありますがそれこそニュートラルにすべきなのに全くやりません
さらにトドメを刺すのが大会で行なわれる優勝デッキのお手軽コピペです。
対抗手段を充実させずにそんな事をしたら本当につまらない毎回同じ戦法だけになります。
この運営は一体何を考えているのか?と思いましたが
最初期に「基本的にバランス調整をいたしません」と公式が発表していました
言い方を難しくせずに簡単にいうと「調整が面倒くさいのでナーフもエラッタもやりたく無い」です
ゲームとして運営がテスト、調整をしないのでバランスが崩壊してるので一切オススメしません
ユーザーのことを考えていないゲームです。ユーザーを舐めています。こんなにユーザーのことを考えていないゲームはあるのか謎です。おそらく集金のことしか考えていないのでしょう。どうやったらこんなに偏った環境が作れるのか謎です。大会の使用率見てわかる通り環境が偏りすぎです。どうやったらあんな結果になるのか?運営はジャンケン大会を開催したいのですねw アンリミもローテのどちらも環境が終わっている。本当につまらない。やってもつまらない見ていてもつまらない。これでeスポーツ自称してるとか笑えてくるw今のままでいいと思ってるならこのゲームはオワコン。このゲームはオワコンなのでどんどんアクティブユーザーが減っていっているのでマッチング格差もすごいです。今からやるのは本当にお勧めできません。もう長時間メンテとかしていいから環境調整してくれwこのままだといつまで経っても長時間ジャンケンゲームですよw 手札も明らかにおかしい。毎試合キーカードを引けず終盤になった山札残り3枚とかで引きます。そこからどうしろと言うんですかね?w こうやって勝率調整してカード調整するのサボろうとしてます。運営に嫌われてる人は勝てない仕様になっているので課金をして媚をうりましょうw媚を売れば何故か運が良くなり勝てるようになりますよw運だけのゲームなのでやることはお勧めしません。時間を無駄にしたい人にはおすすめのゲームですw
このゲームには8つのクラスが設けられている。
カード能力の変化や新カードの追加によって人気のクラスは日々変化するが、ではそれぞれ何をするクラスかというと…
○エルフ:疾走 ○ロイヤル:疾走
○ウィッチ:バーン ○ドラゴン:バーン
○ネクロマンサー:バーン ○ヴァンパイア:バーン ○ビショップ:疾走 ○ネメシス:疾走
この通り、8つものクラスがあるように見えて、このゲームでできることは2つしかない。
カードゲームといえばコンボ?メタ張り?オリジナリティ?
いや、このゲームにそんな甘ったるい要素はほとんどない。強い疾走か強いバーンを使う以外のことはまずできない。
ではどうしてこんなことになっているのかというと、このゲームが長く続いてきた結果、プログラムの余裕も運営のアイデアも底を尽きてしまい、真新しいカードを創ってゲームに新鮮味を加えることができないから。
つまり、このゲームの根本的な問題は、バランス調整ミスやバグなどではなく、「何をしても今以上に面白くならない」「そればかりか日を重ねるごとに面白く無くなっていく」「かつての面白さを二度と取り戻せない」こと。
現状を病気に例えるなら、改善する見込みのない重症患者に、多額の資金を投下して無駄な延命治療に励んでいるようなものだ。
したがって、今からこのゲームを遊ぶことはお勧めしない。お先真っ暗な死に損ないを助けるよりも有意義な時間・お金の使い方があるから。
このゲームを楽しみたかったら、残念ながらもっと昔にこのゲームを遊んでおくべきだっただろう。
それから、もし運営がこのゲームの評価を少しでも高く維持したいと考えているなら、すぐにサービスを終了して悪化を食い止めるようお勧めする。仮にも一昔前に隆盛したコンテンツなので、後味の悪い終わり方はふさわしくないと思う。
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意図的としか考えられない下振れあるからおもんない
ただでさえ引き弱いのをカバーするためにディスカドラ使ってんのにやたらカード捨てる効果のカードの殆どをデッキの下に入れたりリュミオールを5枚以下のデッキに入れんのばっか
相手の上振れだけ見せつけられて何が楽しいねん
連勝したあと自分のプレイングじゃどうにもならん下振れで連敗させるなよ
やる気失せんねん
宝箱ある時は尚更、なんで確率で出てくんねん1試合で確定にしろ
ただでさえ勝てなくてストレス溜まるのに何試合させんねん
今までかなり課金してきてこんなに後悔するゲームも珍しいわ
2度とこんな無駄に時間食うゲームするか
良心的とかデイリーこなせば云々いってる人いるけどマスターデュエルやデュエプレと比べると体感的にはかなり時間がかかると感じた。
ランクマに勝ってもランクのゲージが半分ぐらいのびるだけで報酬が薄い。
デイリーも1日おきに全てのミッションが更新されるわけではなく、特定のものは更新時間まで待たなくてはいけない。
結論:
無課金で始めるのはお勧めできない。
確かに単体で見れば、グラフィックなど良い点もあると思うけど、シンプルに他のカードゲームアプリの方が良心的に感じた。
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クエスト報酬にある雀の涙ほどのレッドエーテル見直していいんじゃない?1章クリアでレジェ1枚分作れるくらいには配っていいと思うけど。
最近グラマス継続するの疲れてきてて、グラマス0から3まであるわけだし、グラマス0への昇格に必要なmpを5000程度に引き下げてくれないかなと思ったり。
今この時はヴァンプが群を抜いて強いけど、このあいだまではどのクラスも戦える調整にしてくれてた分、有利対面であっても微有利程度の相性差しかなくて、逆にmp盛るのが大変だった
あと勝利報酬キャンペーンは毎試合宝箱出現させてほしい。ガチで何回マッチさせんねん!5試合連続で出たとしても勝率5割なら10戦やらなあかんぞ?!??👊💢💢
いわゆるスタン落ちがあるのでフォーマット次第でカードゲームとして破綻してたりしてなかったりします。とは言えインフレはかなり進んでいるため、勧められるようなゲーム性でもないと思います。
特に最近は殊更顕著でローテーションのカードがそのカードパワーの高さからアンリミテッドに何種類も採用されてるのはかなりまずい傾向だと思います。
たまに新カードが追加され、懐かしさからちょっと触る分には良いかもしれませんが、カードゲームの都合上時間がかかるのにスマホで手軽にできてしまうと気付けばとんでもない時間を取られかねません。
ですので触るにしてもスマホではなくPCが無難でしょう。
無課金でプレイしています。通常のカードゲームではあり得ないほど引き悪な試合が多々あります。
引き悪な試合はランクマッチのシーズン終盤戦やグランプリ(大会)ほど発生し、直接召喚(条件を満たすとデッキから直接場に出る)カードを序盤に引き切る試合が5試合連続で続いたり、逆に3枚入れているキーカードをデッキが半分未満になっても1枚も引けない試合が10試合連続で続いたり、そんな試合が多々見られます。
被害妄想かもしれませんが、勝利数が大事なシチュエーションで発生する傾向が見られるので、課金/無課金やログイン回数、プレイ期間などでユーザーを分類し、引き運を調整しているのかと思います。
また、「シャドバ ちょもす」で検索すると出てきますが、運営のことを信用できませんし、無駄な煽りをするプレイヤーが非常に多く、色んな意味でゴミです。
唯一、可愛いキャラが多いという点だけ評価できるので星1にします。
数年シャドバを続けた者です。最近はランクマなどほとんど行ってません。
というのも、環境が変わるのに着いていけず…ランクはそこそこ上げましたが、見覚えのないカード、疾走などによるフォロワー無双…途中で飽きたのでそこで止まってます。
最近は手を全然つけてなかったストーリーを読んでます。ストーリーならCPU対決だからランクを考えなくていいし、気軽にプレーできる。個人的には丁度いいです。
ただ…ストーリーが救いようがない話が多くて驚きです。今12の暗黒世界編の途中ですが、どうしようもないくらい救われない世界もあります。
「え、それで終わり…?」みたいな。まぁストーリーがハッピーエンドばかりも面白くないと思いますし、全員の世界が平和に終わったなら意味が無いんでしょうけど。せめて主要キャラ以外のキャラたちの世界はもう少し救いようがあっていいんじゃないでしょうか…
とりあえず、ストーリーの結末は賛否両論ですしこれは一個人の意見ですから、ランクマとか回したくないけど少し遊びたい…ってならストーリーで楽しむのもオススメですよ。
ツーピックは特に強カードを1枚しかピック出来なくてもおかしいほど全試合手札に来てくれることもある(´ω`)でも4枚ピックできた託宣が全試合デッキを半分以上掘らないと来ない、託宣を試合終盤に進んで打ちたい人がいますか?後半にしか来ない託宣なら託宣は完全なノイズカードになりますそういった明らかに確率が収束していない気がしますがどうなんでしょうまぁ自分の運が悪い時は相手はブン回りムーブしてくるのでこっちが回ったとて勝てないような動きばっかなので勝てない試合は負けても仕方ないと思えるようなカードしか引けないようにする運営様の心遣いなのでしょうか?もしそうならいらないのでお相手も自分もブン回りできるようにしてください(^_^ꐦ)
ユーザーのことを考えていないゲームです。ユーザーを舐めています。こんなにユーザーのことを考えていないゲームはあるのか謎です。おそらく集金のことしか考えていないのでしょう。どうやったらこんなに偏った環境が作れるのか謎です。大会の使用率見てわかる通り環境が偏りすぎです。どうやったらあんな結果になるのか?運営はジャンケン大会を開催したいのですねw アンリミもローテのどちらも環境が終わっている。本当につまらない。やってもつまらない見ていてもつまらない。今のままでいいと思ってるならこのゲームはオワコン。もう長時間メンテとかしていいから環境調整してくれwこのままだといつまで経っても長時間ジャンケンゲームですよw 手札も明らかにおかしい。毎試合キーカードを引けず終盤になった山札残り3枚とかで引きます。そこからどうしろと言うんですかね?w時間を無駄にしたい人にはおすすめのゲームですw
ユーザーのことを考えていないゲームです。ユーザーを舐めています。こんなにユーザーのことを考えていないゲームはあるのか謎です。おそらく集金のことしか考えていないのでしょう。どうやったらこんなに偏った環境が作れるのか謎です。大会の使用率見てわかる通り環境が偏りすぎです。どうやったらあんな結果になるのか?運営はジャンケン大会を開催したいのですねw アンリミもローテのどちらも環境が終わっている。本当につまらない。やってもつまらない見ていてもつまらない。もう長時間メンテとかしていいから環境調整してくれwこのままだといつまで経っても長時間ジャンケンゲームですよw 時間を無駄にしたい人にはおすすめのゲームですw
ユーザーのことを考えていないゲームです。ユーザーを舐めています。こんなにユーザーのことを考えていないゲームはあるのか謎です。おそらく集金のことしか考えていないのでしょう。どうやったらこんなに偏った環境が作れるのか謎です。大会の使用率見てわかる通り環境が偏りすぎです。どうやったらあんな結果になるのか?運営はジャンケン大会を開催したいのですねw アンリミもローテのどちらも環境が終わっている。もう長時間メンテとかしていいから環境調整してくれwこのままだといつまで経っても長時間ジャンケンゲームですよw 時間を無駄にしたい人にはおすすめのゲームですw
同じ動きを同じようにするゲーム性からか、負けテーブル、勝ちテーブル、中間テーブルが存在し、それぞれにベースの勝率が設定されており、それに近づけるための補正は確実に存在します。
それにより、上ブレ下ブレでは片付かない、天文学的な確率の状況が引き起こされます。
また、各カードに俗に言うドロー値(直接召喚の引き込みやすさやキーカードの引きづらさに影響する)が設定されており、これも相まって試合展開が一方的になることが非常に多いです。
2-3ターン目には勝負が見えることもザラです。
私も3年近く検証をしましたが、それらはある、という結論以外にはなり得ませんでした。
勝率や一方的な状況、天文学的な確率で起こりうるブレを、何期にもわたって記録してください。必ず上記のシステム的な影が見えてきます。
テーブル移動のタイミングは不透明ですが、おそらくは弾ごとと推測されます。これは3年かけてもどうしてもわかりませんでした。
テーブルはランクマとグランプリで別々に設定されている可能性が極めて高いです。
これらを許容して、運試しのくじ引きとして楽しめるならば始めてみても良いでしょう。
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwわざわざこんなゲームに時間を使う必要はありません。最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。カードゲームではなくただの作業ゲーです。どうやったらこんなに偏った環境にできるのか教えて欲しいですwどのレギュレーションも偏った環境になっています。このゲームは調整が下手すぎますwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。自称本格eスポーツなので仕方ないですがw新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。ハンドレスヴァンプどの試合が一番つまらないです。ハンドレスヴァンプを消すかかなりナーフするまでこのゲームを離れたいと思いますwなのにまだナーフもせずに野放しにしてるのはおかしいです。運だけで勝てるようにしてユーザーを減らさないようにしてるんですか?こんなんだと本当に楽しみたいユーザーの方がいなくなりますよw本当にハンドレスヴァンプへのストレスがすごいです。本当にやっててつまらん。早よヴァンプナーフしてください。ヴァンピィだったり色々ナーフすべきカードありますよね?どのレギュレーションも8割ヴァンプでつまらないです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwわざわざこんなゲームに時間を使う必要はありません。最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。カードゲームではなくただの作業ゲーです。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。自称本格eスポーツなので仕方ないですがw新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。ハンドレスヴァンプどの試合が一番つまらないです。なのにまだナーフもせずに野放しにしてるのはおかしいです。運だけで勝てるようにしてユーザーを減らさないようにしてるんですか?こんなんだと本当に楽しみたいユーザーの方がいなくなりますよw本当にハンドレスヴァンプへのストレスがすごいです。本当にやっててつまらん。早よヴァンプナーフしてください。ヴァンピィだったり色々ナーフすべきカードありますよね?どのレギュレーションも8割ヴァンプでつまらないです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
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新弾のカードを使って欲しいがために前弾の主要カードを大量にナーフして前段のデッキの糧にならないように新タイプのカードしか配らなかったりしてさ。百歩譲って大量ナーフや大量新カードによって色々なデッキが消えるなか、その数に相当するデッキが生まれるならまだまだ目新しくてよかった。しかし、この環境はそれらの大量改変にも関わらず、全く流動性がない。ヴァンプが延々と蔓延りつづけてる。
復讐条件の安易さに加えて運営の自覚のなさ
1コストで手札から捨てられるだけで復讐状態に入る変幻のフェイカー、2コストで唱えるだけで復讐状態に入るヴァルツ、申し訳ないが、どう見ても体力10以下になるのとはリスクも難易度も違いすぎる。それなのに新カードを見てみたら「復讐状態なら疾走を持つ韋駄天」「復讐状態なら相手フォロワーとリーダーに6ダメージのガロム」「復讐状態なら実質コスト3下がるアビスドゥームロード」何これ?あのさ、復讐状態になることの安易さを理解出来てるか?到底俺にはそう見えん。はっきり言って現状は他クラスがゲーム前半で達成しなければいけない条件をたった1コストや2コストでフル無視できるような仕様にしかなっていない。こんなん誰も追いつけるわけがないやろ。今すぐ消せボケが
ヴァンパイアとナーフの方向性が一致してない
疾走とか効果ダメージとかテンコ盛りだが回復カードがほとんどない今のローテーションを見てなんでそんなことしたん?対して前段の武装ドラゴンのカードとかラスワネクロの大佐とかの火力ナーフはギルネーゼが消えたあとのゲーム長期化のためにやってる訳じゃなかったのか?お前さ、それで新弾のカードには何一つ手を出さないとか本当に下心しか残らないよ?結果、理不尽疾走バーンを大量に抱えた状態で敵デッキの排除という恩寵を受けたヴァンパイアのみが残ってそいつらの無双時代。ディスカード以外はナーフしない方がおそらくよっぽど良い環境だった。
結論言いたいこと
復讐の立ち位置を運営が全く理解してない。復讐状態に入るけど、ダメージを入れて少しでも相手を体力を削ごうとするか警戒して相手の体力を10以上に保つか、そういう駆け引きを丸ごとなくして全面的に復讐デッキとかいう意味不明なコンセプトにしようとしたこと自体が間違ってんだよ。アビスだってヴァンピィだってたった1コストや2コスト発端で乱用されて良い能力なわけねぇだろ、そのぐらい考えろ。
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwわざわざこんなゲームに時間を使う必要はありません。最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。カードゲームではなくただの作業ゲーです。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。自称本格eスポーツなので仕方ないですがw新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。運だけで勝てるようにしてユーザーを減らさないようにしてるんですか?こんなんだと本当に楽しみたいユーザーの方がいなくなりますよw結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
凄く惜しい!このゲームには素晴らしい点がたくさんあります!
① デッキに複数入れている特定のカードをサーチするカードを26枚引いても引く事ができない試合7連続!
② 低コスト帯カードを22枚入れているのに引けない試合5連続!
③ 後行有利環境である今の不利対面での先行率100%!
④ 重複カードのドロー率高!惜しい!ポーカーゲームなら最高だった!
⑤ どんなに対策しても10pp20点パンチ!神環境!
素晴らしいゲームです!是非ダウンロードをおすすめします!
カードゲームとか書いてあるけど違いますよ。
本当は「同じデッキでどちらがより良いカードを引けるか」試すゲームです。特定のクラス強すぎて同じデッキとしか当たらない。カードゲームの醍醐味の「賭け引き」要素が微塵も残って無いです。ガチでゴミゲー。
運営がまともに仕事してないのを実感したい人におすすめします。
基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。 UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることがあるかもしれない。ユーザーに優しいけどそれぞれ担当者が違うのか怪しい動きがちょこちょこ見られるのが気になる。
・ローテ⭐︎1
新弾使用して欲しいという運営の意図ありきで調整を行うのは仕方ないとは考えるが、明らかに環境が問題ない場合にそれを行うなら意図をハッキリと説明すべき。エビデンスの開示をしない方針になってからは"流動性"と適切でない言葉で誤魔化し続けてるだけにしか見えず極めて不誠実。
4/13現在、結果として環境は悪化しそれを放置するという決断に至ったようだが残ったデッキは前環境のものといった矛盾した内容になっている。これらを鑑みるに短期間のナーフは避けたいようだがそれなら予見できてた最初のナーフを新弾と同時に行っておくべきだったとなる。もう全て許容するにしてもユーザーの声が多くなってることを踏まえて現状どう考えてるかや調整する予定があるのかぐらい声明を出した方が良い。
単純な意見としてはプレシオ最盛期にディスカードの強さやPPブーストを過剰に刷った際のドラゴンの異常さは充分に理解しているハズなのにそれを繰り返す行為、復讐は初期から存在するハズでセクシーヴァンパイアの失敗も学んでるハズなのに過ちを繰り返すのはさすがに如何なものか。特に復讐に至っては明らかに新弾のなかでパワーがおかしい。またギルネリーゼが1年間環境を歪めていたことも実感したため、今一度カードデザインに関して考え直して欲しい。
・アンリミテッド⭐︎0(論外
放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物を制限してほしい。セクシーヴァンパイアはカードとして論外であり作ったことを恥じるべきで元に戻して欲しい、ゲーム体験も極めて不愉快。セクヴァンのおかげで狂乱が減ったが復讐ハンドレスだらけになった。アンリミはバフによって環境が変わる時はどうしようもないデッキが更に酷いデッキで押し潰すという構図にしかならないことを学んで欲しい。明確なラインを決めて全体的に問題あるデッキは弱体化図った方がいい。
・アリーナ
2Pickの入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク到達者者のみにすべき。
・要望
収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チーム、人数増やした方が良いと思います。
2023/4/10現在、運営の正気を疑う大量ナーフによって環境がハンドレスドラゴンと復讐ヴァンパイアの二強になり、各クラスの多様性が失われ非常につまらなくなりました。
プレイヤー達が求めているカードの調整と運営の調整の認識は乖離しており、個人的にはかの有名な頭ワンダーランド期よりも面白くないです。
ギルネリーゼがローテ落ちしたことによってドラゴンのみが回復過剰になり、他のクラスを見つつ対応できるのは復讐ヴァンプくらいでしょう
そのドラゴンを削り切るデッキパワーをもつ復讐ヴァンプを他のクラスが受け切れる可能性は低く、また復讐ヴァンプ対策したらハンドレスドラゴンに狩られる始末...
昔のセクヴァンやダミアンのナーフの対応の早さは何処、デッキの主要カードをナーフすれば済む話なのに何故かしない。
はっきり言ってプロゲーマーでもなければやる気力も湧かないゲームに成り下がりました。ニコニコ動画でのシャドバの最盛期から今の有様を見て納得しますね
パックリリース後わずか数日でカードの下方修正が入りました。
その下方修正のせいで使えなくなったデッキもいくつかあり、パックリリース直後でカードをあまり持っていないユーザーが頑張って作ったデッキが使えなくなったという状況も多々発生しているようです。
こんないつ自分が買ったものが使い物になるかもわからないゲームにどうして課金できようか。
しかも下方修正前は比較的良好な環境だったにも関わらず、下方修正の影響で一部デッキが大暴れするかなり酷い状況になっているにも関わらず、その後の下方修正は一切行われない模様。
今シーズンの運営の行動は見るに耐えない。新パック買わせようとする目的の為に、平気でバランス崩壊レベルのナーフをし出す金の猛者。流石に呆れた。猛威を奮ってる訳でもないのに、せっかく作った好きなデッキが戦えないレベルでゴミにされた。ユーザー側の気持ち何も考えないのか?もう二度とやらないかもしれない。続ける方も始める方も、せっかく作ったデッキが簡単にゴミにされるのでお気をつけて〜
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんw最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。カードゲームではなくただの作業ゲーです。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。運だけで勝てるようにしてユーザーを減らさないようにしてるんですか?こんなんだと本当に楽しみたいユーザーの方がいなくなりますよw結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。
UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることもあるかもしれない。正月衣装まで実装して遂に集金しに来たかと思えばゲーム内通貨で購入できるし、確率も高めで「こいつら本気で稼ぐ気あるのか??」と疑った。ユーザーに優しいけどそれぞれ担当者が違うのか怪しい動きがちょこちょこ見られるのが気になる。
・ローテ⭐︎1
ナーフ前は短かったため判断がつかないがもう少し選択肢は残ってた可能性はある、ナーフ後は久々に環境の偏りが酷くなった。リュミオールは元よりカードパワーが逸脱している、パーツが欠損していくからまだ放置してもと思ってたところにまさかの追加カード。そして復讐のパーツは一部を除けば他より明らかにデザインレベルが違う。復讐推しなんだろうがあまりに格差が酷い、ナーフ自体も流動性や環境に問題があったものとは思えず不誠実だなと感じた。またギルネリーゼがここまでデザインを歪めてることと、新弾で一気にパワー落としたのはさすがに考えが浅過ぎるのではないか。
・アンリミテッド⭐︎0(論外
放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物を制限してほしい。セクシヴァンパイアはカードとして論外であり作ったことを恥じるべきで元に戻して欲しい、さすがにカードゲームがなんなのか考えて無さ過ぎる。セクヴァンのおかげで狂乱が減り、復讐ハンドレスだらけになった。アンリミはバフによって環境が変わる時はどうしようもないデッキが更に酷いデッキで押し潰すという構図にしかならないことを学んで欲しい。だから全体的に問題のあるデッキは弱体化を図って明確なラインを決めた方がいい。
・アリーナ
入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク者のみにしなければ荒れる一方。
・要望
収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チーム、人数増やした方が良いと思いますよ。
毎弾出るたびにぶっ壊れカードが出てくる。
その後意味わからん調整。
基本的に好きなクラスで勝てるとは思わない方がいいと思う。
バーンカードが出てきて面白いとは思ってるけど一枚でひっくり返されることが多いので真面目にやるほどストレスが溜まるゲームです。
エンジョイ勢としてやるのが一番いいかも。
あとコラボクエストの超級どうにかしてくれ。
難しすぎ。初心者の人では攻略無理では?
新規は入りずらいかな
実際の戦いでは不可能なムーブをさせるのをやめてください。
普通にShadowverseというカードゲームで遊びたいのに、そういうフェアな環境を無視した戦いを強制的に強いらせてくるのは面白くないです。
本気でこのゲームを辞めようと思うレベルです。今後イベント内容の修正であったり、このような形を続けるのなら、課金も辞めますしヘイトスピーチ積極的に行わせて頂きます。
是非、今一度、適切なイベント体制を取れているかご一考ください。
このような難易度で行くなら、イベントポイントは報酬に全く関わらない腕試しといった形式で超級をレベル設定していただけるとまともな思考を持っている信頼出来る運営だと思えますので。
他の人が言っているようにカードの偏りがかなり酷いです。初手マリガンで返したカードがマリガンで戻ってくる。ピン刺しのカードが必ず初期手札にくる。上げたらキリがないほどには運の要素があります。カードゲームなので多少の運要素は仕方ないですがこのゲームは許容範囲を超えています。
デッキの強さ云々よりも運で負けることの方が多いゲームなので1日1回運勢を占う程度でやるのが1番いいと思います。
少なくとも公平なeスポーツゲームではないです。
何度かアンストと復帰を繰り返しながら5年ほどプレイしています。
ストーリー・バトル共に最高だと感じています。無課金ですがコツコツ頑張れば全く問題なくプレイできるため満足しています。
しかしランクマッチでトスや放置をするプレイヤーがいることが残念です。遭遇する度にがっかりしてしまいます。
それさえ無ければ間違いなく⭐︎5です。
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんw最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
ローテはやっていないのでスルーです。 アンリミしかやっていませんが割と楽しめている環境だと思うので今のところ面白いです。 問題は今行われているグランプリです。アンリミよりも見れるデッキが少ないのは明らかにヤバい。というかドラが異常に強くてそれ以外を握る理由がないのが現実です。古い方のディスカも強いですが新しい方のディスカが暴れているだけの有様となっています。 本当にテストプレイしましたか?
あと後攻確率を数えたところ85%はあることがわかりました。100回やってこれってどれだけ特定の個人を差別してるんですかね?
シャドバは運しかなくてつまらなかったけどそのおかげでポケカが面白く感じます。○ミから普通のカードゲームすると相対的に良く感じてしまいます。なのでシャドバはやめてポケカしていこうと思います。皆さんもシャドバは踏み台で他のより面白いカードゲームを見つけた方がいいと思います。シャドバは無料の入門みたいなものです。シャドバにはある意味感謝してます。
エンハネメシスとかいう上振れヤバすぎデッキにいつも轢き殺されて好きなデッキでは戦えない。もう実力なんてあってないようなもんじゃん?なぜ高いコスト払ってその分強い効果を得られる効果にコスト回復とかいう組み合わせをつけようと思ったのかが意味不明。あげくサブプランがバハムートって……コンエルとか色んなコントロールデッキのメインウェポンをあのデッキはサブウェポンとかおかしいだろ😡
ということで星1という評価にしました。
ゲーム性は楽しいけどもう少しバランスを考えて欲しいです☺️
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんw最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですw上手いプレイをして煽るなら納得はいきますが相手が事故ってるのに煽ってくることが多いですwよっぽど嬉しいんでしょうねwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
Eスポーツと言ってますが先行が有利すぎて話になりません。
後攻で勝てるのは相手が理想ムーブしてこなかった時だけです。
また、最近はインフレのせいか、ひたすらOTKしか飛んで来ず、後攻で相手の盤面に付き合ってたら一撃でライフ削られます。
相手にプレッシャー掛けて理想的な動きを制限したところで遅延されてOTKです。
派手さは在りますが大味過ぎてすぐ飽きてしまいます。
昔に比べたらバランス取ろうとしてますが、そのせいでシステムが複雑過ぎて新規で始めてもまず勝てないでしょう。
新規で始める方は、ストーリーは面白いので星1付けてますが、それ以外は諦めた方が良いと思います。
インフレも良いけどほったらかしのテーマデッキにもテコ入れして欲しいものです。
ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんw最近では楽しさも感じません。楽しいと思ってこのゲームをやってる人は少ないと思います。やってることがつまらなすぎる。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。いつもポーカーみたいな手札になるのでランダムに手札は配っていません。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?アンリミは最強デッキを使ってじゃんけんするだけのゲームになっています。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。後行をサポートするカードなども出していますがそれでも調整できていません。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!これやるんだったら他にいいゲームがたくさんあると思うのでそちらに時間を使うことをお勧めします。キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww
後攻が圧倒的に不利なのどうにかしろよ。先行で適当に攻撃して先に高コストのスペルやフォロワーで終わりとか後攻どうしようもなくないか。後攻はフォロワーを除去して守護も必要で回復もしなくてはならなくてそれでも負ける。そろそろルール変更しない?どんなカードゲームでも多少のルール変更してるんだからいい加減しろよ。カード追加でもどうしようもないだろ。そもそも紙シャドバとルールが違うところがあるって明らかに今のルールだとダメなことわかってるだろ。さっさと改善しろ