世界観やUIは最高峰 23/2/26

基本は無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。 UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。 ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることもあるかもしれない。正月衣装まで実装して遂に集金しに来たかと思えばゲーム内通貨で購入できるし、確率も高めで「こいつら本気で稼ぐ気あるのか??」と疑った。ユーザーに優し過ぎる。 ・ローテ⭐︎2 Nm,Vが頭ひとつ抜けてるか?カットスロートはこれまでのPPの概念を無視するカードでこの手のものが悪さをしなかった例はほぼ存在しない。 アディショナルで追加されたカードによって一気に台頭した形だがハイランダーという性質も含めて極めて不快である、八獄はフリーなこともあり再現性自体は低くはないが受け手の印象はかなり違ってくるだろう。クラスでハイランダー推奨するのはデザインの幅を狭めるだけだから良くない。それと八獄強化しないと述べておいて実質強化というのは詭弁。 ヴァーナレクのバフも酷い、特定のアーキの立ち位置を上げるためだけにマナレシオを無視したバフはやめて欲しい。2PPで3点疾走、追加2コストで5点+AOEとはかつてのトーヴか?1枚でやっていいレベルのことではない。 他クラスではアディショナルカードを使用されることがなく残念。 ・アンリミテッド⭐︎0(論外 放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物、闇の街を制限してほしい。合わせてOTKもパーツに制限加えて欲しい。なんでホズミが悪化して放置なのか理解に苦しむ 初期ライフ25にしませんか? (調整後) 闇の街と星見の望遠鏡が禁止になり唖然とした、前者はナーフで済まなかったのか。カードとしての存在価値は?アディショナルでトークンの再録もなかったのに理解が追いつかない。ホズミが実質的に消えたのは良かった、しかし蓋を開けてみると狂乱だらけ、使用率過去一では?30戦やれば20戦は当たる。ヴァーナレクのバフがここでも影響していて3Tの展開もそれなりににあり先攻が相変わらず異常なレベル。狂乱にだけ直接召喚が2つ同時に出てくるのを放置してるのがそもそもの間違いでもう仕様としてEP使用ターンまで直接召喚されないようにした方が良いのでは? ・アリーナ 入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク者のみにしなければ荒れる一方。 ・要望 収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チームも人数増やした方が良いと思いますよ。 ・本編 様々な都合もあるだろうがストーリーの更新が遅れてるのが残念、特に別ゲーのストーリー優先したから気になってしまう。

インフレ加速でダメになった。 23/2/24

4年前は相手がどんなに強いカードを使っても工夫次第によってまだ逆転のチャンスはあったしロマンデッキやネタデッキでもガチデッキに勝てることもしばしばあった。だがしかし現代のシャドバはデッキ破壊、手札破壊、デタラメな量の回復、高すぎるバーンダメと疾走打点。何もかもがめちゃくちゃであっという間に負けてしまうし、勝率が低すぎる。インフレ悪化自体はどのカードゲームにおいてもその現象は起きるので、まぁしょうがないかなと思う。断言出来るのは汎用性が高いニュートラルに強いカードを作りすぎてどのデッキも似たようなもんでつまらない。少なくとも今のシャドバはろくに時間がかかるくせに全然勝てないので1日の有限な時間を今日も無駄にしてしまったと虚しく思う時もある。前はホントに楽しかったが今となってはこのゲームに遊ぶ時間があるなら何らかの自己投資をした方がいいとさえ思うほどに悪化してた。

つまらん 23/2/23

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。おそらく直す気がないのかユーザーの意見を取り入れていないのかのどちらかだと思います。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

新しく始めるゲームでオススメはしません。 23/2/22

単なるジャンケンゲーム。 環境入りするには課金必須。 理由:せっかく頑張ってトップで戦えるデッキを作り上げても下方修正で即崩れるし、唯一それを補うためのレッドエーテルという言わばカードのポイント還元システムで下方修正されたものは高ポイントで引き取ってくれる制度はあれど、ピンポイントでキーカードしか焦点を絞らないため還元は極小。新しくデッキを作り直すにしてもレアリティの高いものを集めないとやはり勝てない。 最初だけじゃないですかね。楽しいピークは。ランクがあがって一定のデッキしか出てこなくなった時点で楽しさが一気に薄れます。 あとはストーリーあるらしい(あんまおもろくなかったから途中で見るのやめた)が楽しめれば長続きするんじゃないでしょうか。 今回の修正でもう環境についていけなくなったので1年間ぐらいと短いながらも辞めようか悩んでるユーザーから参考程度にどうぞ。 (ちなみにもうちょっと初期の頃にシャドバやってた時はたくさんデッキがありロマンもありほんとに面白いゲームでした。新要素出てきて分かりづらくなった+忙しくなったのもあって辞めましたが、まだまだその頃は充分楽しかったと思います。どこから道を踏み外したのか…カードゲームはやはり初期~中盤がピークだと思いました)

ください 23/2/22

ロイヤルにもローテでリーダーの4以上のダメージ3にできてPP7消費して6回復して相手の盤面破壊できて1コススペルでリーダー2回復とカード2枚引けて2コスで相手リーダーに1ダメ+呪い付き疾走出せて破壊無効守護付きリーダー5回復出来て1コスで他のキャラバフ出来るカードくださいどれもロイヤルのクラス特徴にふさわしいと思います☺️☺️👐👐

つまらん 23/2/15

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

保護者視点でのレビュー 23/2/15

リリース当初から遊んでいますが、この度自身の子供(10歳)がアニメを通じてこのゲームに興味を持ってくれました。 判断した際の自分の考えの整理もかねて、同じ境遇の方々の参考になればと思い文字に起こします。 総評としては、「ゲーム自体は面白いものの、オンライン対戦はあまりやらせたくない。」でした。 そのため、我が家ではオンラインでは対戦させず、自分とのルームマッチのみでプレイさせています。 理由は以下の通りです。 ①一部悪質プレイヤーの存在と運営の対応 どのゲームもそうですが、通信を切断する方、遅延行為をする方etc...。こうした方がこのゲームにも多くいます。(いい人もいます!) ゲーマー親として、自分の子供が真似して堂々とこんな行為をするようになるのはやだな...と思いました。 また、運営の取り締まりが厳しくないので、こうした行為はやり放題の無法地帯になっており、 それに対して一介のプレイヤーがSNS上に"晒す"という形で私刑を行うさまもよく見かけます。 ただの一般人の私刑なので、善悪が曖昧の私怨であることも多々あると思います。実害はなくとも子供には巻き込まれてほしくないと思います。 これらについては、しっかり取り締まらない運営が、晒し行為を生み出していると評価しています。 また、プレイヤーネームに特定の相手を誹謗中傷する隠語を使用する方もいます。 子供には悪影響だよなあ...と見かけるたびに思っています。今回の判断はこれが決定打でした。 プレイヤーリスペクト宣言も公開されていたので、禁止ワード指定とする意見をしましたが、1週間後に同じ名前の方とマッチして悲しくなりました。 該当の宣言は、配信者などゲームの顔になる方々へ向けられたもののようです...。 せめて匿名表示のオンオフを設定させてもらいたいものです。 ②カードゲームとしての面白さ レギュレーションは2種類。限定されるローテーションと限定されない(一部制限あり)アンリミテッドです。それぞれについては以下。 ・ローテーション 1マッチあたりの時間が短く、手軽で面白いと思います。カードデザインからもその意図を感じます。 個人的にはコントロールデッキが好きなので複雑なところですが、6~7ターン目に一気に20ダメージを与えられる環境なので、 いかに相手のフィニッシュターンを遅らせて自分のフィニッシュに持っていくかを考えるのは楽しいです。 ただ、勝とうとするとデッキ構築の選択肢が狭まったり、相手にしていて面白くないデッキがあったりします。 どの環境であってもある程度は同じことが起きますが、現環境は如実であると思います。 そのため、低評価レビューのコメントにも「わかる~」と頷けます...。少なくとも、アニメで出てくるカードに活躍の場はないです。 ・アンリミテッド 構築の幅がとても広い!...のですが、カードが多すぎてあれこれ自分で考えさせるのはキャパオーバーかなと。 大人がやる分には十分面白いです。 以上です。 あと触れてませんでしたが、女性キャラクターのカードが多く、絵柄とかキャラデザインとかそちらの心配をされる方はやらせない方がいいかも。 運営の対応には不満はあるけど、ゲームとしては楽しめます。 大人がやる分には問題ないし、自分は”覇権を握る強いデッキにまさかの構築で勝つ”というコンセプトで楽しめているので、大人にはお勧めできます!

バランス崩壊 23/2/11

稼働初日からプレイしてます。 アンリミテッドとローテーションがありますが、新カードが追加されるたびにバランス崩壊していきます。 そして、カード追加のたびにローテーションで使えなくして、アンリミテッドへ移動される壊れカード達。 カードゲームとしてのバランスは皆無。 開発陣の脳内は、僕が考えた最強のカード!!的な小学生並みの知性しかありません。 そんな中で、細々と面白いデッキが出来ないかなーとのんびりプレイするには良いかもしれませんが、そうでなければゲームバランスに憤慨して即にアンインストールです。 カードパックなどを買うために課金する価値は全くないです。 趣味でスキンなどお気に入りのを使いたいなら別ですが。 他のカードゲームの様に真面目にバランス調整されない開発陣を許せるならプレイしてみて下さい。

10T目にデッキ枚数が異常に少なくなるバグ 23/2/10

9T目にデッキ枚数27枚あったのが、10T目に5枚に減っている。(リプレイでも確認済み) 10T目にギルネリーゼ直接召喚したので、そこがトリガーにバグが起きている可能性あり。 このようなデッキ枚数が一気に減る現象は過去何度も体験しており、早急に治してもらわないとゲームの根幹に関わるバグだと思われる。

ビショップがどのデッキにも勝てないのはどうなんですか。 23/2/8

エルフ、ロイヤル、ウィッチ、ドラゴン、ネクロ、ヴァンプ(狂乱・進化・ハンドレス)、ネメシスのどれにも勝てないです。そんな環境にするくらいならもうビショップのカードを刷らないでください。ビショップを好き好んで使っている身として、勝てないのにリーダーとして存在されることが辛いです。どうしてエルラーデはアッパーされないんですか。進化能力にリーダーの体力回復や体力上限を上げるだけでも十分価値があります。回復量の数値だけなら今刷られているカードでも足りますが体力上限は明らかに足りません。OTK環境の今なら尚更です。ウヌエルは結局結晶軸に 使用されることは殆どなく、OTKが最短でも9ターンと遅い為一瞬で忘れ去られました。少なくともローテから見て優秀だったのは宝珠と諜報員、教会だけです。でもこれらはブロンズ・シルバーであり、あくまで試合の潤滑油としての優秀さであって勝負を決める力を単体で持っている訳ではありません。他のカードもです。中途半端な能力でカードを刷らないでください。ビショップと同等までカードパワーは落とせないんですか?もしくは他のクラスのように爆発的な力をビショップは持てないんですか?全クラスを平等に調整すると言い続けていますが、それにビショップは含まれないんですか?ここ最近は1強ならぬ1弱です。調整できないくらいならビショップを廃止にされた方が諦めもつきます。本当にしっかり環境を見て頂きたいです。

始めて間もないですが、煽ってくる人いっぱいいますね 23/2/6

バトル中にコメント飛ばせる機能なくした方が良いのにと思ってしまいます。 声優さんの素敵な声がたくさん聞けて、とても素晴らしい機能なのに、煽ってくる人99%位で残念な事に…。 とりあえず遭遇したら、 おぅおぅ煽るなぁ〜www。小学生かな?いや、意外と結構いい年した大人かもしれんぞ?まぁ何はともあれ、いきりたいお年頃なんだろうな〜って妄想をフル展開して凌いでいますw 後は日によって何故かカードの出が悪過ぎて負けまくるので、もういっそ負けが見えたら、がんがんリタイヤしまくる事にして、どこまで負けられるか…といったことも楽しんでみようと思います。

つまらん 23/2/5

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。運だけで戦うアンリミが楽しいと思いますか?デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

つまらん 23/2/1

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwやって良かったと思ったことが一度もありませんwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

意味不明 23/2/1

連勝させないように仕組むのやめてほしい。プロは知ってて一般プレイヤーは知らないのおかしい。 ランクマッチは相手コンピューターだから毎回理想ムーブしてるんだよね。なのに自分はカードゲームという運ゲーを押し付けられる。だからリアルとアプリだと勝率とか手札事故の割合が合わないんだよね。しかもこれを運営が特定のユーザーにしてるのがやばい。 ちなみに俺の本垢はグラマス行けるのにサブ垢はグラマスに行けない。どちらも同じ時間で同じリーダーを使って検証してます。

つまらん 23/1/28

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。アンリミも本当に無法地帯になっていてつまらないです。アンリミでグランプリやるの本当にやめてほしい。まともに戦える環境ならグランプリやってもいいがこんなんだとマジでやる気が起きません。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

ヴァンパイア 23/1/28

ヴァンパイアのカードイラストもボイスも好きなのにいつも弱い ゲームは面白いけどなんでいつも自分が好きなクラスは弱いんだって思う サービス開始からやってるけどなんでってずっと思ってる 一番強い時もあったけどめちゃくちゃなカードのせいだったしすぐナーフされた もっとヴァンパイアのカード真面目に作ってほしい。ギャンブル系じゃなくて復習とか自傷の体力管理で強くなるコンセプトので

ゴミ 23/1/27

・山札はちゃんとシャッフルされません ・ガチャの排出率はカスです ・デッキのパワーバランスを乱数で調整しているため、試合前から結果がほぼ決まってます ・このレビュー欄にて、星4以上の高評価を与えている者は、運営の回し者です ・ 最後に。これは自称「カードゲーム」を謳っていますが、あくまでもジャンケンです。なので、「不当景品類及び不当表示防止法」にあたると思われます。 ・プレイヤーの事を考えているとは到底思えません。

真剣にやるもんじゃない 23/1/26

一応悪いところばかりではない。使わないカード砕けば欲しいカードは生成出来るから、課金しなきゃ楽しめないってことは無いし、イラストとUIも良いと思う。環境が無茶苦茶なせいでそれを全部台無しにしてるって言われれば、返す言葉も無いけど。真剣にやらない、サブのサブソシャゲくらいとしてなら丁度いいかな、ってのが正直なところ

ゴミ 23/1/24

正直ゴミ。内容もいろいろ言いたいけど一番は運営が無能すぎること。そもそもプレイヤーの意見は全て無視で意見を送信できる場所は意味をなしていない。なんのためにあるの?最初から見るつもりないなら作るなよ。カードの能力も小学生が考えな様なのばかりしかない。というかカードゲームって相手の手札や動きを予想しながら盤面などを展開していくものだと思ってだけどシャドバ基本的に1枚で除去も回復も守護も疾走もドローもできる様な万能カードや1枚で勝ってしまう様なカードが多すぎてただのジャンケンになってるよ。もう少し効果考え作ってよ。もっと与えるダメージ自体下げて組み合わせて使うカード増やさないとダメだろ。小学生の俺が考えた最強カード見たいなのになってる。もしかして小学生対象でそれ以外の人は対象ではないのかな?それなら申し訳ないですね

環境がひどい 23/1/23

前と違って好きなカードでデッキを組んで挑むということが出来にくいです。 ほぼ必ず勝てるデッキというのがありすぎて対戦相手ほぼ全員同じデッキ。みんな個性なし、勝てれば良い。ロマン消えた。それでもいつか勝てるかと思い、好きなカードでデッキを組んでランクマッチ出てます。ほぼ必ず負けます。 アンリミどうにかして欲しい。そろぼちオワコンか?

つまらん 23/1/22

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。本当にこのゲームをやらずに他のゲームをやったり、別の趣味に時間を費やしてた方がいいです。勉強やってる方がマシまでありますwユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。なんかタッチバグも多くて試合なりません。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。このような細かい気遣いができないゲームを作るなんてマジで運営はこのゲームをプレイしてないんだなって思っちゃいますwゲーム画面から少し離れただけでゲームも落ちるので不便極まりないです。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

悪いけどゴミと言わざるを得ない 23/1/21

時間の無駄なので絵が好みじゃない限りやるだけ無駄です。運に左右される割合が多く、肝心のゲームシステムもtier1の誰かが考えたデッキで誰かが考えた動きをしていくだけでベテランだろうと初心者だろうと慣れればほぼ運で勝負が決まります。たまにそれらを破るデッキを自分で考えてやる面白みのある人もいますが、シャドバにおいてそんな人はほぼいません。全てコピーのデッキ、動きで楽しい!と喜んでるんです。 長年やってきた人は運ゲーという事実を認めたくないからなのかやけに否定してきますけど、私自身気が向いた回だけグラマスまでやってるので少なくともエアプではなく発言の信憑性はあると思います。 その上で回を追うごとに酷くなってるのでそろそろ引退しようと思います。今の環境が楽しい!と言ってる人が多いことに絶望を感じてるので、何を信じるか自由ですが私の意見としてはこの環境を楽しいと思えるのは少しズレてる子達なのかな?と思います。

つまらん 23/1/16

ゲームと思えない。ただ単に長時間ジャンケンwゲームの部分だけ見ればジャンケンやってた方がまだマシかもしれませんwやってるとマジで時間の無駄だったなって思ってしまう。ユーザーを飽きさせないために少し変わったゲームモードを出すのもいいが本当にバランス調整が下手すぎてつまらない。こんなんで始めるくらいならそんなイベントやらなかった方がマジなまである。ミラーも本当につまらない。デッキの構築の幅が狭いのでただの運ゲーになる。本当にランダムの手札なのか疑いたくなります。相手だけキーカードを引けて自分だけ引けないのは全く納得がいきません。ましてや、相手だけ動けてこっちだけ動けないなんてよくあります。プレイヤーによって手札を変えているのかと疑いたくなります。運で勝敗を決められるeスポーツはこのゲームだけだと思いますwこのゲームは戦略性などなくダラダラと長引く試合をして最後はトップ解決で勝敗を決めるゲームです。新カードを出すもテストプレイなんてしてないのでいつもバランスが悪いです。常にどこかのクラスが1強状態が続きます。なので毎環境ほぼ同じクラスと対戦することになるためつまらないです。そりゃー強いクラスがあればそのクラスを使いますよねw焦って適当にナーフをしているのが見え見えです。全然ゆっくり新カード作っていいのでしっかりテストプレイと調整してから出してください。儲けることだけ考えてるゲームはユーザーが離れます。もう少しユーザーに寄り添ったゲームになれば良いゲームになりそうですがいつになっても変わっていないので無理だと思います。デザインとUIとアニメーションはなかなかハイクオリティだが、やっぱりゲーム自体が面白くない。このゲームがまだ続いているのはキャラデザがいいから続いているのだと思います。キャラデザがよくなかったら終わっててもおかしくありません。圧倒的に先行有利ゲーになっています。先行有利はどのゲームでもありがちなことですが、このゲームは先行有利すぎます。このゲームは基本的に相手のターンには何もできないのでみているだけになってしまいます。5試合連続半分以上のカード引いてカラミティモード一枚も引けないのはバグですか?明らかにおかしいですよね?それとも引かせないようにして勝率調整でもしてるんですかね?運だけで勝てるハンドレスバンプというテーマがあるのが本当につまらないです。引いたカードを使うだけで勝てるテーマのどこがおもしろいんですか?対戦してる人の身にもなって欲しいです。結晶ビショップもこちらが関与することのできない相手のソリティアをやるだけのゲームになります。相手が運が良ければこちらはなにもできずに負けて、相手の運が悪ければ勝てる試合になります。これが面白いと思いますか?アミュレットを消滅できるカードもあまりにも少ないのでデッキ構築で対策のしようもありません。あと、プレイヤーの民度がとても低い。敵が煽ってくるのなんて当たり前ですwこんだけ長くやってて通報機能などを作っていないのは運営が煽りを黙認してるからだと思います。このゲームってなんで時間制限が見えないようになってるんですかね?w対戦ゲームとしてあって当たり前の機能がないのはよくないところだと思います。こんなに悪いところばかりのゲームは他にないレベルです。今からやるのは本当にお勧めできません!キャラクターを眺めているだけでいいならお勧めですwww

無能すぎる開発陣 23/1/15

1,2年振りに再インストールしてみたが、今までに受けたユーザーからの声とか一切汲み取っていないし、反省を全く活かすことができない開発陣が開発をしているんだろうなと感じた。 アンリミ環境が魔境になるのはシステム上仕方がないことではあるがローテーション環境でリーダー毎のパワーバランスが全く取れていない。恐らくカードの開発をしている人間はこのゲームに対しての理解度が低すぎるのだと思われる。そうでなければここまでのリーダー格差は生み出せないだろう。 「エンジョイデッキが〜」とか「マイナーカードが〜」というレベルの話ではない。「強いリーダーは適当に使っていれば勝てるが、弱いリーダーは頭を使って構成をしっかりと練った上で運が良くなければ勝てない」という環境で特定のパワーバランスのおかしな強すぎるリーダーを使って適当にプレイして適当に勝つというゲームが好きな方は始めればいいのではないか。

ビショップはいつまで環境の隅に追いやられるのでしょうか。 23/1/15

・エルラーデの強化を 進化能力なしは流石にないです。リーダー回復を つけてください。6ターン目以降のダメージは リーダー付与の2点回復では賄いきれません。 もしくは敵リーダーのコストや敵フォロワーの 体力に干渉するものでも構いません。 バーンダメージでも強いと思われます。このままでは 邪神の弱体化を渡されたとしか思いません。 また、2体破壊ではどうしようもないです。全破壊か 最低ラインでも3体だと思います。また、消滅に しないと処理できないフォロワーが多すぎます。 エルフに条件があるとはいえ4コストで全消滅できる フォロワーがいるなら不可能ではないはずです。 ジャンヌのエンハンスでも6コストが重いんです。 どうか検討してくださいますようお願い致します。 ・ダメージ量の調整を 最近リーダーに与えるダメージが3点のものが増えて いるような気がするのですが、やめてください。 インペリアルセイントの能力対象外になり、 ホーリーセイバーがいなくなった為防ぐ手段が いよいよ絶望の崇拝者(しかもこれでは1度だけ)位しか ありません。2点ならまだ優しいし4点なら対象内に なるので、どちらかにして頂けませんか? こちらもご検討の程、よろしくお願いいたします。 追記です。ロイヤル・ドラゴンのダメージ量があまりにも重たく、ビショップがリーサルまでに要するターンでは受けきれません。最近はロイヤルかドラゴンかウィッチしか見ません。次いで見るのもエルフやネクロ、ヴァンプ、ネメシスです。使用率や勝率を元に調整されていますでしょうか。新カードといいナーフといい、ビショップ対面時のことを考えている調整をする気がないように見えます。正直ビショップクラスを廃止にした方がいいレベルになっているような気がしてなりません。

腕の要素が一切無い100%運ゲーのカードゲーム 23/1/11

ターン毎最善手でカードを出すだけのゲームです 運の要素が99%であり、腕が無くても、ちょっと言い方が悪いと馬鹿でも勝てます。 逆に言えばプロだろうが、IQ200超えの天才だろうが運が悪いと誰にでも負けます。 1試合が大体10〜15分かけてジャンケンをするのとあまり変わらない印象…… 個人的には頭を使った対戦ゲームがやりたかったのと、15分のジャンケンはあまりに時間を無駄にしてる感じが否めず、あまり向かなかったです… ただ、何も考えずに脳死で対戦ゲームをしたい人にはおすすめです! 運が良ければプロになれるかも!?(ギャンブラー?) もう絶対やることは無いと思うけれど、これから始める人は参考にどうぞ

意味不明 23/1/9

連勝させないように仕組むのやめてほしい。プロは知ってて一般プレイヤーは知らないのおかしい。 ランクマッチは相手コンピューターだから毎回理想ムーブしてるんだよね。なのに自分はカードゲームという運ゲーを押し付けられる。だからリアルとアプリだと勝率とか手札事故の割合が合わないんだよね。しかもこれを運営が特定のユーザーにしてるのがやばい。 ちなみに俺の本垢はグラマス行けるのにサブ垢はグラマスに行けない。どちらも同じ時間で同じリーダーを使って検証してます。

考えるの辞めたん? 23/1/7

昔は破壊されたら効果が働くラストワードというカードを刷っていましたが、最近だと場を離れたらという効果を多く刷っています どういう事かというとバトルで倒してもダメ、破壊してもダメ、消滅させてもダメ、唯一別のキャラに変身させれば効果は発動しませんが使えるカードがまず無い、ただの嫌がらせの押し付け合いになってるので積極的にイライラしたい人にはおすすめです

どうにかしてよ 23/1/7

んーゴミ(笑)基本的に後攻は先行には勝てません。勝ってる時もあると思ってる人もいるかもしれませんがそれは先行の運が極端に悪いとか相性が極端に悪いなどのためです。実力で勝ったのではなく運が悪いなどの理由です。でも、カードゲームだから先行が有利なのは仕方ないと思う人もいるかも知れませがこのゲームは運営が意図的に先行後攻の有利不利を広げてるゴミです。元々、後攻の有利であったはずの手札が多いことや進化回数が多いことが今では全くい意味をなしてません。それにもかかわらず新弾は9割以上のカードは先行有利のカードばかり出すので差が全く縮まらずゴミと化しています。正直もうこのゲームは末期でこれから面白くなることは期待できないです。なので新しく始めようと思ってる人は他の面白いアプリをやられた方がいいです。エボルヴもやってみようかと少し買ったけどこのアプリのせいで不快にしかならなかったのでポケカ一筋でいくことにしました。最後に粗大ゴミはさっさと消えた方がいいよ。ではさよなら

ビショップはいつまで環境の隅に追いやられるのでしょうか。 22/12/31

・エルラーデの強化を 進化能力なしは流石にないです。リーダー回復を つけてください。6ターン目以降のダメージは リーダー付与の2点回復では賄いきれません。 もしくは敵リーダーのコストや敵フォロワーの 体力に干渉するものでも構いません。 バーンダメージでも強いと思われます。このままでは 邪神の弱体化を渡されたとしか思いません。 また、2体破壊ではどうしようもないです。全破壊か 最低ラインでも3体だと思います。また、消滅に しないと処理できないフォロワーが多すぎます。 エルフに条件があるとはいえ4コストで全消滅できる フォロワーがいるなら不可能ではないはずです。 ジャンヌのエンハンスでも6コストが重いんです。 どうか検討してくださいますようお願い致します。 ・ダメージ量の調整を 最近リーダーに与えるダメージが3点のものが増えて いるような気がするのですが、やめてください。 インペリアルセイントの能力対象外になり、 ホーリーセイバーがいなくなった為防ぐ手段が いよいよ絶望の崇拝者(しかもこれでは1度だけ)位しか ありません。2点ならまだ優しいし4点なら対象内に なるので、どちらかにして頂けませんか? こちらもご検討の程、よろしくお願いいたします。 追記です。ウィッチが明らかなOPです。特に クロスオーバーでも猛威となったスペルである ブレードレインですが、体力まで増加させる必要を 感じません。シュマエル3体と組み合わせると容易に OTKとなってしまいます。かつて環境にいた 旧クオンが4点疾走に要したコストは15なのに、なぜ それを下回るのですか?疾走するのにロイヤルは条件つきでウィッチが条件無しはおかしいのではないでしょうか。以前ほどスペルによるドローソースが足りない訳でもなく、にも関わらず山札にある程度余裕が出来ています。スペルブーストがあるから条件が要らないという理由は通用しないと思います。またセブンズフォースソーサラーも出来ることがコスト以上だと思います。しかも相手の8ターンより先に倒せる手段と1度の20点を受け切れる手段の両方を持たないリーダーもおり、マッチした時点で負けというのは明らかに面白くありません。 新羅咆哮から遊んでいますが、今までを通してみると ローテーションではエルフとビショップが他と 比較するとどうしてもマッチする頻度が少ない気が します。そしてアンリミではホズミが出てから ビショップが微妙になりつつあります。どこで活躍を 見出すおつもりでしょうか。9割方自身が愛用している リーダーを贔屓目で見た発言であることは重々承知の 上ですので私の言うことが勿論全てではありません。 ですが他のクラスには切るだけで勝利が容易くなる カードが刷られているのに、どうしてビショップは初心者の方も普段から遊んでいる方も敬遠するようなカード・デッキばかりになるのだろうと常々思っています。どうかビショップを愛用される方が増えるように工夫していただきたいと思います。

世界観やUIは最高峰 22/12/29

基本無課金で遊べるが最近はデッキが高くなりがちで環境が一気に変化したりするため新規勢にはツラいかもしれない、それでもテンポラリー系で緩和しようという姿勢はある。 UIが優秀で操作などにストレスが一切なく演出も素晴らしい。ただ、自分のターンしか動けないためそのゲーム性にストレスを感じることもあるかもしれない。正月衣装まで実装して遂に集金しに来たかと思えばゲーム内通貨で購入できるし、確率も高めで「こいつら本気で稼ぐ気あるのか??」と疑った。ユーザーに優し過ぎる。 ・ローテ⭐︎3 EAAのデザインは全体的に良い、アディショナルでメタカードが追加されるのが通例だが今期は大ダメージが多く存在するためスタート時から必須であったように感じる。 前期の武装やヒーローなどの追加が来たがこれなら前期、無駄に枠奪ってただけなのは頂けない。 絶尽の崇拝者は不健全なカード、アズヴォルトはインフレさせた割にデザインが少し前と似たようなものになってるのが微妙。テンポ損が気になるから環境に合っておらず勿体無い。 ・アンリミテッド⭐︎0(論外 放置される理由が分からない、超越と眷属の贈り物、闇の街を制限してほしい。合わせてOTKもパーツに制限加えて欲しい。なんでホズミが悪化して放置なのか理解に苦しむ 初期ライフ25にしませんか? ・アリーナ 入場制限して欲しい。仕様として問題あるためランクマッチの一定ランク者のみにしなければ荒れる一方。 ・要望 収録枚数を増やして欲しい、勿体ないのと環境(デッキ)の固定化を防ぐのが理由。それに伴い調整チームも人数増やした方が良いと思いますよ。 ・本編 様々な都合もあるだろうがストーリーの更新が遅れてるのが残念、特に別ゲーのストーリー優先したから気になってしまう。

そもそもカードゲームになってない 22/12/29

カードゲームってのはマナレシオを調整する事が大前提なのにガン無視して課金煽りでインフレカード出しまくってるため戦略とか皆無です。  先出しで確定勝ちのパターンを出せるかどうかのゲームでpsとかほざいてるレビュー多くて草も生えません。 結局最新のメタデッキを早く札束で完成させた人が勝つゲーム性なのでぶっちゃけ普通のソシャゲやってた方が無駄な思考時間ないのでマシです。イラストとレイアウトやエフェクトは一番いいのではないでしょうか?  いずれにせよこれでesports歌ってる事に恥を知ってほしいと思います。

時間の無駄 22/12/29

基本的には8種類の属性から一つを選んでデッキを作って戦うゲームです。新しく始めた人は100パック配布期間に始めることを前提として運が良ければ7つの属性のカードを全部砕いてカード生成機能を使ってまともなデッキが一つ作れます。このゲームはいくつかの最新パックのみで戦うルールがメインなのでそのデッキもすぐに使用不可になり新しいデッキを作ろうとしてもあなたにカード資産は何もないでしょう。ソロコンテンツは充実していません。対人戦メインです。不便なルームマッチを強要してきます。遊戯王と違って手札誘発もないのでプレイングが必要とされるゲームでもないです。これがどんなゲームかは実際やって見るのが一番です。試しにやってみましょう!

どうにかしてよ 23/1/7

んーゴミ(笑)基本的に後攻は先行には勝てません。勝ってる時もあると思ってる人もいるかもしれませんがそれは先行の運が極端に悪いとか相性が極端に悪いなどのためです。実力で勝ったのではなく運が悪いなどの理由です。でも、カードゲームだから先行が有利なのは仕方ないと思う人もいるかも知れませがこのゲームは運営が意図的に先行後攻の有利不利を広げてるゴミです。元々、後攻の有利であったはずの手札が多いことや進化回数が多いことが今では全くい意味をなしてません。それにもかかわらず新弾は9割以上のカードは先行有利のカードばかり出すので差が全く縮まらずゴミと化しています。正直もうこのゲームは末期でこれから面白くなることは期待できないです。なので新しく始めようと思ってる人は他の面白いアプリをやられた方がいいです。エボルヴもやってみようかと少し買ったけどこのアプリのせいで不快にしかならなかったのでポケカ一筋でいくことにしました。最後に粗大ゴミはさっさと消えた方がいいよ。ではさよなら