初期から比較すれば改善はされている…かも? ループイベントの触、救出、脱出、それと常設の煉獄は正直辟易している。 然程報酬は良くない割に要求される周回数が多く面倒だと感じる。実際、一度のプレイだけで順位4桁台に入れるあたり大多数の人は飽きているor面倒だと感じているのではないでしょうか? ただ、人口が少ないイメージと悪評が目立っていたわりに賞を受賞出来たとの事なので、とりあえず早期終了は回避出来たのかな?といったところ。 このまま良イベ開催、ユーザー不満点の改善等があると嬉しいですね。
メインストーリーとそのダンジョンはまあいい出来。無課金でそこだけやるならかなり楽しめる。戦闘もスピーディで爽快感あるし。
しかしイベント絡みになると突如ゴミになる。一週間のイベントに4000円払わないとまともに遊べない。払ってやることと言えば単純作業。イベントが終わったら倉庫番。
メインに据えるゲームならこれくらいの額は構わないだろうけど、メインにするほど面白いわけではない。基本的には単純作業だし。セガだからキャラデザも大半センス無いし。使いたくもない男の尻を見ながらイベントを周回してテンションが上がるやつはいない。時間もかけてられない。
課金周りもまるで充実してない。お得感のまるで無いパックが陳列されているだけ。他社を研究すべき。ガチャの排出率が低過ぎるくせにチケット配るせいでみんな有償ガチャを回したくなくなる。お試しでチケット貰ってゴミしか排出されないガチャを、お金払ってさらに回してね!なんて微課金層が回すわけがない。既にネガティブなイメージを抱いてしまってるからね。こういうのはお試しチケットでレアを出させてキャラが強くなった実感を沸かせてから、お得感のある課金方法を提示することで課金へのハードルを下げさせるのが上手い方法。中には排出率1%を謳いながら8〜10%くらい出してくるゲームもある。
一般客のゲーム事情を色々無視して利益目標しか念頭に入れずに古臭い課金煽りを導入した結果がこれ。アクティブは3000人もいなくなった。RPGとしての基礎部分は良いのに基本無料ゲームへの研究が足りなさ過ぎた。
しかし、メインストーリーとそのダンジョンだけプレイする分には面白いからサ終だけには注意しながらプレイしてね!
1周年目前にして、完璧にゲームバランスが壊れました。
ゲーム内全てのコンテンツがランキング制かつ特効キャラが設定されている為、マジでその時々の特効キャラを揃える必要がある超絶課金ゲーです。
あるコンテンツでは特効キャラ1人で戦った方が高いスコアが出ると言ったような、パーティ編成要素を全否定するようなバランスです。
インフレも凄まじく、数ヶ月前に始まったダメージスコアアタックの様なコンテンツも半年経たずして3〜5倍程度になっています。
戦闘や探索も手抜きが多く、敵編成やダンジョン構造も色が変わっただけのコピペ設計が多く、新鮮味は皆無です。
その時々の特効キャラを無理矢理最強に据えてるだけで、もはや運営がゲーム環境をコントロールしているとは言えない状態ですので、そういうのが許容出来る人にはオススメです。
真面目にゲームプレイの面で攻略をしたい人は唖然とするでしょう。
初期から比較すれば改善はされている…かも? ループイベントの触、救出、脱出、それと常設の煉獄は正直辟易している。 然程報酬は良くない割に要求される周回数が多く面倒だと感じる。実際、一度のプレイだけで順位4桁台に入れるあたり大多数の人は飽きているor面倒だと感じているのではないでしょうか? ただ、人口が少ないイメージと悪評が目立っていたわりに賞を受賞出来たとの事なので、とりあえず早期終了は回避出来たのかな?といったところ。 このまま良イベ開催、ユーザー不満点の改善等があると嬉しいですね。
リリースからやってますが、ほぼ育てられてないのに(課金しなきゃ育たない)イベントのランクとか見ても明らかにアクティブユーザーが少ないのが分かる。
ストーリーが気になるから続けてきたけど、ストーリーのガチャはひとっつも出ない。
石は溜まりにくいから、やっとの思いで貯めても優先キャラが出ないからやる気が削がれる。
イベントも無課金じゃ絶対クリアできない仕様になってきたし、もう限界を感じます。
ストーリーの更新頻度が早いならストーリーのためだけに続けても良いかなと思ってたけど本編ストーリーの更新も遅いし、もう続ける気力が湧かない。
話は面白いだけにめちゃくちゃ残念すぎる。
リリースからやってますが、ほぼ育てられてないのに(課金しなきゃ育たない)イベントのランクとか見ても明らかにアクティブユーザーが少ないのが分かる。
ストーリーが気になるから続けてきたけど、ストーリーのガチャはひとっつも出ない。
石は溜まりにくいから、やっとの思いで貯めても優先キャラが出ないからやる気が削がれる。
イベントも無課金じゃ絶対クリアできない仕様になってきたし、もう限界を感じます。
ストーリーの更新頻度が早いならストーリーのためだけに続けても良いかなと思ってたけど本編ストーリーの更新も遅いし、もう続ける気力が湧かない。
話は面白いだけにめちゃくちゃ残念すぎる。
色々酷い部分があるが、それは他の方々が既に言ってくれているので割愛。(というかあまりにも多過ぎてもはや書く気も起きない…)
なので、特に驚いたことだけを書きます😃
イベのランキング報酬が3001位から下はゴールドのみとなっており、しかも最高額はたったの3000ゴールド、20001位からはまさかの300ゴールドw
このことからアクティブユーザーは3000人も居ないことがわかる。
仮に新規で始めたとして、時間と金が有り余ってない限りは初のイベで上位に入ることはまず無理なので、報酬はたったの数百〜数千ゴールドしか貰えないことになる。
これで「悔しい!次のイベは頑張るぞ〜」「コツコツ続けていつかは上位に入ってやる!」となりますか?
以上です。
余談ですが、携帯の発熱具合も異常です。バッテリー交換した次の日にはパフォーマンスが97%に低下してしまいました。
それでも辛・苦ロニクルを遊びたい方はインストールしてみてください。
色々驚かされますよ👍
ゲーム始まりからプレイしてます、 ストーリーは面白いが、でもメインストーリの更新は本当に遅い カヂャは每日十連配布してるが、石で期間限定カヂャすると、每度每度他の3星キャラ次から次に出るが、目玉キャラは出ない、それも1回2回の十連 、二十連ではなく、 3回が4回の50-60連です、頑張って石を貯めるなのに、最後にあるのは喪失感だけ… イベントはこのゲーム1番つまらん所、最初はやる気満々ですが、今は作業な感じ、デイリーミッション報酬の石だけ貰っるまでやる。 イベント難易度初級、中級はオートバトルでもクリアできるが、上級手動でも勝てない。報酬キャラは次のイベントボーナスあるだけ、基本使えない、他のは持っては助かるが、持てないでも困らない。救助と脫出イベント一局の時間が長い 以上個人的の感想でした。
無課金、微課金では明確な限界(精神的に)が来ます。
界層別のガチャ、精霊、期間限定
やり始め程スムーズに進みたいと思うのですがストーリーに影響するならキーキャラクターをなるべく欲しいと思い
界層を回す(キーキャラ2.3割欲しい)→出ない→ストーリー停滞→イベントやる(ジェム確保)→ガチャ界層回す→出ない→諦めてストーリー進める→さあ!次の界層ガチャです!!期間限定ガチャもあるよ!!(地獄)
おかえりなさいジェムやチケットもくれますが、終えてる1界層はいらない…ジェムも復帰の貯蓄の糧に…
ぐらいなので結局出戻りでモチベ上げるガチャを我慢しもしくは回してゴミゲットし、戦闘あー、苦痛からの即離脱を繰り返してます。ムリ。
あと個人的には他にメインとする優先課金ゲーム抱えてると、そこまでこっちにも回そうかな?とは思えない排出率だな、と私思いました。