3Dになったキャラを愛でるゲーム 23/9/2

リリース初日からやらせていただいています。 当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。 ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。 リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。 淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。 理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。 クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。 バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。 他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。 加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。 気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。 極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。 何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。 また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。 とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。 Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。 これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。 お役に立てれば幸いです。

レビュー消すなよ… 23/8/23

不具合だらけなのは事実だし、そもそもアプリ落ちするのが大問題だよ。 モーション初期より重くなってるし、クエスト開始時に重いし、スイッチ使用で受理落ち。 楽しんでたのにほぼクエができない。 二レアキャラ、3レアキャラにSAOに関するヒロインやヒーロー枠ほぼ居ないののも前提崩しだよ これで来年夏までに修正可能なのかさえ怪しいんだよ、内容とかは好きですが、システムとかそっち側が終わってるよ 竹内Pさんの腕の見せどころだけど期待してるますよ

キャラゲー、かけらも面白くない 23/8/21

リリース時に少し触ってやめた程度なので、思い違いかも?改善された可能性もあるか?と再インストール SAOが心の底から好きな人のための面白みのないゲームだった。 自分も多少SAOが好きだけど無理、SAOよりゲームが好きだから面白くないただの苦痛なアプリを遊び続けるのは無理だった。 メンテで生まれ変わる頃には別のアプリが出て要らない子になってるだろう。 安らかに眠れ。

ガチャ出んくない? 23/7/26

4月頃から始めてるけど、とにかくガチャ出なくなった。排出率は変化ないのに、出現率upしてる新キャラはとにかく出ない。SSR確定も既出入手済みばかり。おかしい…。 200回ガチャ引いたらポイント溜まって引き換えできるシステムだけど、1回ガチャ1500クリスタル。10000円課金しても5000クリスタル。高すぎん? メインストーリーも更新頻度低く、クリスタル入手が困難。完全富裕層課金ゲーム。

システムがゴミ過ぎる。 23/7/17

ゲームシステムそのものがゴミ。先ず、処理落ちしまくる。それが日常茶飯事。あと、落ち過ぎ。ゲーム開いたらと思ったら落ちる、クエスト開始したら落ちる、バトルロワイヤル開始と同時に落ちる、バトルロワイヤル終わったと同時に落ちる。これが日常茶飯事です。バトルロワイヤルに関しては2回に1回は、必ずと言っていいほど落ちます。 よく、通信の良いところでゲームして下さい、とか出るけど、5Gで、感度良好の状態で落ちるからね。オマケにバトルだと落ちたら、強制的にポイントが減点されて、ランク落ちるし、マジであり得ないから。こっちの問題じゃあなく、運営の問題だからね。あと、バトルロワイヤルで、一位独占してたのに、一度3体落ちたらポイント全損するのも意味不明。バトルロワイヤルだよね。倒した数を競い合うのに、全損させる意味ないよね。マジで意味がわからない。そのせいか、マジでバトルロワイヤルがつまらない。まだ、メモデフの方が楽しかった。 半年経ってこの体たらくだよ。今までのSAOのゲームでもここまでひどくはなかった。はっきり言って課金するだけ無駄。どんなにキャラを限界突破しても、バトルで落ちまくるから、育成の意味が無い。だって高確率で落ちて負けるから。あと、バッテリー食い過ぎ。一日中YouTubeやTikTokやっていても丸一日持つバッテリーが3時間でほぼ空になる。本体の発熱も酷い。システムそのものをどうにかしないと、一年持たないと思う。現状ユーザー数マジで少ないし。一番プレイヤーいるであろう夜にバトルロワイヤルやっても、1人でやる時あるし。SAOIFでも、6人揃うのに。どれだけユーザーがいないか。まぁ、課金する見込みがなさすぎるから、無課金でコツコツやるよ。これだったら、まだウマ娘やらFGOに課金した方がまだマシです。

良くも無く悪くも無く 23/7/4

ガチャはすり抜けが酷いけど、とりあえず今の所当たる。すり抜けが9割を占めますが。 グラフィックはまぁ、スマホゲームにしては綺麗な方。 ゲームシステムは、改善してほしいことがある。主に、回避機能をもっと使いやすくしてほしい。横に避けたいのに、大体前後に避ける。円形範囲の攻撃ならそれでも構わないのだが、縦範囲の攻撃だと、避ける意味がほぼ無い。あと、よう落ちる。ステージクリアで落ちる。バトルロワイヤル中に落ちる。ガチャ中に落ちる。あげたらキリが無い。あと、ジャストスイッチが見にくい。やりにくい。

マルチプレー 23/7/1

saoと言う以外に何も無いゲームだけど、マルチで協力してBOSS戦が出来るようになれば面白そうです。 因みにこのアプリを案件で紹介していたvチューバーさんもやって無い見たい笑笑 相当のsao好きだったのにね。 今時マルチ無しのソロで同じ事ずっとやるゲームは流行らないよ。 あと、ガチャは期待しない方が良い。出ないから。 最後に、これで遊んでる人1,000人居ないのは笑った。 1周年を何人で迎えるのか楽しみ。 頑張れ運営。マルチ期待してるね。

バトルロイヤルの理不尽なポイント剥奪 23/6/25

マッチング画面にて自分以外の誰かが通信状態が悪かったりタスクを切るとほかの3人もタスクを切るしか方法がなく、切ったら切ったでこちらの通信状態が悪いかのような表記をした上、ポイントを剥奪される。 せっかくゲーム自体は面白いしストーリーも良いのにバトルロイヤルだけシステムの改善が見られないせいでどうしても☆3までしか付けれないです。

クエスト開始まで何度落ちるんやら 23/6/17

快適に遊びたいけど、グラフィックだけの問題じゃないかと クエスト開始すればアプリ強制終了、開始したと思えば敵を叩いてる合間に強制終了。 遊ばせる気あんのか? って感じです そもそも端末が低グラフィックでも加熱する点でどうかしてるよ。 SAOアプリ系でサー終了したメモデフとアリブレにはスペック満たない端末向けに全ての動作を軽くする低画質と消費電力モードが提供されてましたよ。 VS君はただ画質下げるだけで、そのほかの問題に直視しないのでユーザー獲得に苦戦してるはずですね 半月サービスしてるんだから、そこら辺を何とかすべきですよ。 動作や読み込み速度を改善する打開策を考えるべきですよ竹内Pさん。

リリースから今日まで毎日プレイした結果 23/6/9

リリースから毎日ずっとプレイしてみた感想です 箇条書きに考えて書いてみました。 長いですが参考になれば幸いです。 良い点 ・キャラクター めっちゃ綺麗 ・戦闘モーション かなり良い ・ストーリー性 かなり良い 悪い点 ・操作不能バグなど致命的なバグが多い(マジでバグ多い。本っ当に多い) ・ホーム画面でのキャラボイスが1キャラにつき2種類のみとかなり少ない(アリブレから来た人は相当少なく感じると思う) ・ガチャのキャラとアビリティが混合での提供が基本なので、キャラ狙い、アビリティ狙いすると石がとんでもない量溶ける(今は300回引けば交換できます) ・新キャラ、新アビリティのイベントボーナスが60%とバランスをガン無視(過去キャラは良くて20%、しかもかなり限定的なキャラ、アビリティのみで過去のものは基本用無し状態) ・アプリ容量がかなりデカい(まだ1年も経ってないのに既に14GBと圧迫する) ・動作が重い(PVEでもスタート時などにガクつくことがあります) ・バトルロワイヤルは正直エラーを吐き出すか、操作不能バグ他多数のバグを引かない賭けに勝ったものだけが勝利できるモードです ※現在はメンテナンス中表示でプレイ不可 デイリークエストからも削除されてることから集中調整中かな?? ・未だに他作品とコラボ無し(ゲーム性的におそらく簡単にはコラボ出来なさそう) ・イベント期間が長い(2週間くらい同じイベントしてるので根気はかなり必要) ・ストーリーモードの推奨レベルの上がる速度が明らかに早い(十分にレベルアップ等の強化は間に合うが.....今からこんなに早く上げて後半息切れしないのか?と心配になる上昇率) 総評 キャラのグラフィックやモーションにこだわりすぎて、他のところが疎かになってるな感が半端ではないように感じます。 SAO好きといえど、これはよっぽどバグに対するストレス耐性がないとキツイと思います。

不具合が多過ぎる 23/6/3

ジャストスイッチ(最善のタイミングでのカウンター)成立と表示されてもキャラが死んでたり、攻撃がボスをすり抜けたり、画面連打しても一切反応しなかったり、フィニッシュスキル撃ったら敵が微妙にワープしてカメラの角度変わってたり サービス開始時からある戦闘関連の不具合を放置したままなので、修正する気は無さそう

作品自体は大好きなんです!!! 23/5/7

バトルロワイヤル、攻撃ボタンの表示が一切なく、逃げるしかなかったです。もちろん負けました。 これじゃ戦いたくても戦えません。 なんのために課金してるかわからなくなります。 ☆4ユージオもLv.75になったのに、突然表示がLv.70までの姿になってます。そしてずっと改善されません。 改善してください。よろしくお願いします。

バトロワ酷すぎw 23/5/2

ゲーム内でのキャラの動きが基本的に前後左右の固定しか動かず、斜め移動などの自由な動きができないところが不満  最近始まったバトロワは完全にストレスゲー。結果がキャラの強さや潜在解放数に依存するにも関わらずレベルの差があまりにもありすぎる相手と当たるため正直差が開きすぎて楽しめない。あとプレイ中にラグやバグが起き過ぎて一生動けない時がある。→途中から動けず結果はもちろん最下位。ありえんw

ガチャの確率どうなってる? 23/4/18

ガチャの提供確率の表記合ってるか?キャラとアビリティ合わせて6%になってるけど、ステップアップガチャのSSR確定以外でSSRが出なくなってるぞ。ステップアップガチャの1ステップのSSR1.5倍を5,6回は引いてるけどSSR出たことがない(おそらく9%あるはずなのに)。6%はソシャゲの中では高い方だと思うけど、ソシャゲの中でもこのゲームのガチャは全然出ないね。ゲームリリース当初はユーザーに離れてほしくないから確率を大幅に上げてたのかな(リリース当初は悪くても2回に1回はSSR出てたのに)?全然ガチャ石は手に入らないのに、やっとのことで貯めて引いてもSSR出ないとなるとゲームのモチベが無くなるよね。その事はわかるかな?ガチャでしか手に入らないイベント特効も他のイベント特効の2,3倍のボーナスだし、ガチャで出なかったら、イベントのモチベも下がる。ガチャの確率表記が間違ってるんじゃないかって思うくらい出ないからマジでガチャどうにかしてくれ。せめてもっと石配れ。出なさすぎて確率表記見た時これ詐欺じゃねって思ったぞ。無課金勢は無視して課金勢のためのゲームにしたいのかな?

SAO好きだけど 23/4/13

ガチャは全然期待してなかったから 大丈夫!SAOのアプリはガチャは諦めw 石は今貯め中かな。チュートリアル以外は ランキングイベントでもらえるガチャチケット 以外引いてない。2%しかないし天井も無し だから引いてない。 ミトのイベントの フィニッシュスキルミッション 難しすぎる。 ガチャキャラまたアリブレみたいな事 してるw

ステップアップガチャのすり抜けが酷い 23/4/5

ステップアップガチャは正直酷い過ぎるところがある。ピックアップしてるキャラが中々出てこない。運が悪ければ10周はしないと出ない。確率操作してるとしか思えないレベルですり抜けが多い。確定でSSRが出るとあっても絶対にピックアップはほとんどでない。このゲームはやってても楽しめる人は楽しめるけど、ガチャには期待しない方がいい。

ガチャ石配らなすぎじゃない バグもちょいちょい多い 23/3/2

SAO好きだからそこそこ楽しめてるけど、ガチャの確率低いくせに(キャラに至ってはSSR2%って低すぎない?)現状手に入る石が少なすぎる。通常クエ(イベントやデイリー以外)の数がリリースされて間もないから仕方ないのかもしれないけど、少ないからすぐ全部終わって無課金では石の入手方法がもう無い。にもかかわらず、期間限定ログボでも石は150個(10連1500個)しか配らなかったり、0個のログボもある始末。ガチャ期間も短いため、現状課金勢しかガチャが引けないレベルで無課金でやってる自分はガチャすら引かせてもらえない。ガチャ期間内に石が溜まりそうにないのが現状。シーズンパスで石がたくさん貰えるなら〜と期待したが、無料の方は大した報酬が無いばかりか、パスレベルの上限が低すぎて、2日でカンストするため、パスの意味を感じない。ゲームって大抵リリース当初は石はもっと配るものだと思っていたので正直がっかりしている。ガチャの確率もなんとかして欲しいが、せめてガチャ石もっと配ってくれ。無課金でももうちょっとガチャ引かせてくれ。運営さんお願いします。 チャレンジミッションの「≪勝利への奮起≫シリカをレベル〇〇まで上げろ」っていうミッションが、シリカをレベル75まで上げてあるのに報酬がもらえないが、既に上げた人は一生報酬もらえないんですかね?バグならすぐにでも直して欲しいですね。運営ならバグはすぐに認知して修正してもらいたいものですね。 今の所どんどん評価が下がってるゲームですよ。

最初はいいと思ったけど….. 23/2/20

グラフィック綺麗だし、爽快感あって登場キャラやスキルも原作に沿ってるところがあり最初は楽しんでプレイしていた。 が、操作性の悪さとガチャの確率の低さ、レア度に関係なくキャラ毎に武器や衣装が同じなことに萎える。 スターバーストストリームはSSR黒の剣士キリトだけ使えるなどの特別感があってほしかったが、SSRであれば同じスキル同じ武器を使っていて変わり映えがない。SRでも武器と衣装が全く同じと言うのはさすがにどうなの。 ガチャ確率も最近のゲームにしては低すぎる。SSRでもアビリティとキャラでわかれてるので、無課金でコンプは無理。 操作性についても回避行動がイマイチ。横移動しているときに回避すると何故か後ろに回避することもしばしば。 あとイベント戦で、ある程度までダメージ与えるとアプリが落ちるのだが自分だけ?

期間限定ミッションが難易度高すぎ 23/2/19

期間限定ミッション(今ならバレンタインミッション)でハードでバトル評価SSSでクリアってのがあるんですけどキャラレベルMAXでも一撃被弾でもう失敗。(SSSに届かない) なのに、敵の数は多い。ダメージ食らわないようにするとタイム評価届かない。 初心者殺しのマゾクエストになってます。 SAO信者orドM向けのゲームです。 多分、年内にはサ終すると思うので課金はしない方がいいです。 以上、課金したくなる、熱中するゲームではないです。

多分短命に終わる 23/2/14

10連ガチャを10回回してピックアップどころか最高レアリティは1つも出なかった。 運だと言われたらそれまでだけど、そんなアプリは課金したいと思われないから短命に終わってる事が多いと個人的には感じてる。 グラフィックは綺麗だけど、動きはもっさりしてて当たり判定も曖昧。 ファン以外はスグに居なくなりそう。

メモデフとアリブレを返せ 23/2/13

一言で言うと酷い。 操作性やゲーム感はまあまあ良いけど…。 やっぱりガチャが酷いです。 天井が無いし、SSR(最高レアリティ)排出率も2%ちょっと。しかも大体期間限定キャラ。課金してくださいね〜というのが丸見えで気持ち悪いです。 あとはモーション。戦闘が終わった後に、キャラがモーションしてくれるんですが…、これも全て使い回し。期間限定キャラならモーション違うのかな、と思ったけどそれも無し。まあ、ゲームが重くなるからかな…と思って過ごしています。でも、戦闘後モーションスキップ機能とリザルトスキップ機能は欲しいです。 あと、モデルが酷いです。綺麗なんですが……綺麗なんですよ……、でも、武器がみんな一緒です。 期間限定正月キリトなんかが良い例です。イラストでは和装で、剣も刀なんですよ。でも、3Dではエリュシデータとダークリパルサー。これは酷いです。正直萎えます。 キャラの3Dモデルをイラスト通りにするなら武器もイラスト通りにして欲しかったです。モーション使い回しでいいからせめてそこはやって欲しかったです…。課金してまで引かなくてもよかったな、と思いました。ここまで課金を後悔したゲームはこれが初めてです。ボイスもほとんど無いし。キャラゲーとしてどうかと思います。 もう、これからは無課金でちまちまやっていきたいと思います。もうガチャも引きません。ストーリー追えればいいや程度でしか考えてないのでもう今のキャラで進めます。 バンナムはもう少しソードアート・オンラインというコンテンツを大事にして欲しいです。こんな集金ゲーム、もって2年でしょう。この前サ終したアリブレが一番楽しかったし課金も捗りました。オフライン版待ってますね!

サクサク感が無くてストレスを感じる 23/2/10

アプリを開く時のウェルカム〜と表示されるのははっきり言っていらない。 ローディングしたらすぐ切り替わって欲しい。 デイリーミッションをクリアするのに相当時間がかかる。スキップチケット使えばストレス無いが、ゲーム性が違うところにいってる気がする。 戦闘終了時、経験値をもらう時とアイテムをもらう時の画面スキップできるようにして欲しい。 (経験値報酬0になるまで待たなければならない) アビリティカード強化の時、素材自動選択をしても小が20個選択され一回ではMAXにならず何度もやらなければならない。 編成をした時にパーティを変えると左の表示されてるメンバーが入れ替わる時に時間がかかりストレス。 スカウトする時、「き、きんちょうするな」の一言で新キャラが出ない感がわかりドキドキが足らない。 アリブレからやらせてもらっていますが、課金をしようと思えません。 アリブレの時の方が楽しかったし、長く続けられた。 これからの改善期待しています。 頑張って下さい。

ゴブリンスレイヤーキリト 23/2/7

二ヶ月続けた評価。原作は知らない。 とにかくバグだらけ。バランスが酷い。背伸びして意識高い戦闘求めるなら、まずバグ無くすべき。 もう辞めるので最後に更新。 ■良いところ ・ジャスト回避のシステム。チェンジ前のキャラの攻撃が続くのは新しい。のけぞり時にも出せるので良い。 ・攻撃に重さがある。 ■悪いところ ・バグだらけ。課金する前に1イベントはプレイしてほしい。 ・今どきランキングイベント。 平成アプリの走りっぱなし仕様。 ・ゴブリン倒すだけの水増しストーリー。 ・天井なしガチャ。闇鍋ガチャ。 ・属性違うだけの同じ技の同じキャラの水増し。あと目の書き方だけど顔がみんな同じに見える。 ・戦闘バランスがゴミ。各数値が管理できてない。 売り上げ出てないけど。星5付けた人どこにいるのかな。コメント評価にほとんど星5評価無いし売り上げも無いし、業者の評価買いが露出している。 生放送全くしないのが真実を物語っている。プロデューサープレイしてないだろ。

かなり微妙 23/2/7

●良かった点 ○キャラが3Dで違和感なく動く モデルとかもしっかりと作ったのかなと思います ○リセマラが簡単 最初のガチャを何回でも引くことが出来ます。 再ダウンロードなどもなく快適でした。 ●悪い点 ○ステージがほぼ全部同じ ボスステージ以外は同じ敵を何回も倒すだけです 無理やりステージを増やしたとしか思えません。 ○ガチャが渋すぎる 配布する石と取れる石が少なすぎる割にガチャの確率が低すぎます。天井も現地点ではなく、闇鍋形式なので狙いのキャラも当てずらいので改善して欲しいです。 ○全体的にラグい iPhone13ですが、強化画面やクエストの画面、パーティー編成の画面に移動する時などに2、3秒のロードが入ります ○戦闘がやりずらい 敵を自動でロックオンする形式で自分で攻撃する敵を選べず、弱い敵の攻撃に当たった時のダウン時間も2秒ほどあり、爽快感がないです。 ○スキップチケットの意味が無い スキップチケットは実装されていますが、本来スキップチケットを使いたいポイント制のイベントなどでは使うことができません。戦闘もつまらないので正直なんでスキップチケットが実装されているのか分かりません。 ●最後に ここまで読んでくださりありがとうございました 現地点だとかなり厳しく、saoが好きでもオススメしずらいかなと思ってしまいました。

え?これが10周年ゲーム? 23/1/30

かなりやり込んだ感想。 とりあえず何とも言えない操作感。 ボタン反応悪い。 ガチャのSSRの確率の低さ(これはソシャゲだから仕方ない?)→その割には天井無いのはやばい。完凸10体ぐらい?だった気が。 10周年記念ゲームだからと期待した自分も悪いかもしれない。アリブレと交代したような感じでリリースされたがアリブレの方が断然まし。

コンテンツとグラフィック頼り 23/1/28

このゲーム面白くはあるけれど クエストクリア時の経験値が少なすぎる 2桁はないでしょう 次のランクアップまでの必要経験値との比例がおかしい EXTRAクエストの方はめっちゃ貰えるけど 他がほんとにひどい ランクアップさせる気あります? キャラがいない方はEXTRA勝てないのに 差があまりにも大きすぎます。 デイリークエストのお金、経験値アイテムのドロップ数も悪すぎる。 ミッション等で貰えるお金増やすのではなく他で増えるようにして欲しい。 あと推奨レベルは正しく表記して欲しいですね よそのアプリみて勉強してこいや だからあんまり人気出ないんだよ コンテンツは良いのに。

え?これが10周年ゲーム? 23/1/18

かなりやり込んだ感想。 とりあえず何とも言えない操作感。 ボタン反応悪い。 ガチャのSSRの確率の低さ(これはソシャゲだから仕方ない?)→その割には天井無いのはやばい。完凸10体ぐらい?だった気が。 10周年記念ゲームだからと期待した自分も悪いかもしれない。アリブレと交代したような感じでリリースされたがアリブレの方が断然まし。

これはダメだな 23/1/16

落ちやすい、バッテリー減りやすい、スイッチ連携動作が重い。 ただただグラフィックがいいだけ、快適に遊べる環境じゃない 期待してたけど、改善しないしこりゃダメだ ガチャはアスナ推してるし、これメモデフで失策したやつじゃん。 他のキャラ居るからメインストーリーに合わせて追加していくのはなんかね…男子キャラと女子キャラバランスよく出さなきゃ終わるぞマジで ガチャ登場の武器と異なるし、バリエーション的に幅狭い。 SAO時代の武器以外持つ出すべきだよ

SAOは好きで面白いには面白いんだけど 23/1/15

まず操作性が悪い!回避しようとしてもタップしてから半テンポくらい遅れるので被弾する事が多々ある。(そのくせダメージ0ミッションとかある)そして雑魚を倒して次の雑魚にターゲット変更する際によくわからんとこに急にターゲットしたりして急に視点が一気に動くせいで何も無いとこにキャラが走り始めたりする。後はクエストの回数制限をなくして欲しい!キャラ強化したくても素材集めがすぐ出来なかったりする。とりあえずゲーム自体は楽しいは楽しいのでこの評価ですね

ちょっと 23/1/9

バッテリーの減りが早いのと減ってくると、バグが多く重くなる。 基本的に処理が重い。フィールド上にエネミーが多いのが原因かと思う。無駄にフィールドを広くする必要はないと思う。広すぎて間合いが取りにくい。オブジェクトも少し邪魔。キャラ移動がしにくい分無駄なオブジェクトはいらない。 クオリティに拘りすぎてて偏りつつある。

違う、そうじゃない 23/1/9

まず、ロードが長い。 戦闘システム以前に操作性が酷い。 基本は通常攻撃とスキル、スイッチ、この辺りのループ。1ステージに複数の敵(リポップ)、ひたすらこの繰り返しで何にしても手抜きすぎる。 特にターゲットロックはフリーにも変更にも出来ず、その都度近い敵に手動で変更。1番近くの敵が居てもスルーして遠く敵に行くシステム。 クリア評価の基準に関わる時間があるのにも関わらずのこのターゲットシステム。 ガチャに関しては運もあるから言及はしないけど、ガチャキャラバランス調整が雑。 正直、テストプレイしてこれなら正気の沙汰じゃない。作品に対してリスペクトすら感じられない。ネームブランドで初見から金を取る目的にしか見えないのが感想。

ピックアップ… 23/1/8

ピックアップが全くと言っていいほど機能していない… 天井もないようなので、ピックアップが機能していないとかなりキツイ。 某ゲームのように、天井あり+ピックアップ確定などないとキャラを集めている人はきついだろうと思われる。 ピックアップが機能していないからこその良さもある。 単発で突然SSRキャラが出たりするから、単発も捨てたもんじゃないが、期間限定としているなら期間限定のキャラが出て欲しい。 何度もリセマラしたからこその感想だが、SSRキャラが被りすぎる。既に持っているキャラが優遇されるのか?と思うくらいに被る。 ピックアップガチャ引いてるのに恒常キャラSSRが3回もでた。 運営さんお願いします。ガチャ仕様改善してください。心が折れそうです。

ただ残念 23/1/6

全ての動作,ロードが遅い、演出スキップが無い、被弾時のダウンが長すぎる事による対複数戦でのハメ等問題が多々ある。 片手間にプレイする分には構わないかもしれないが本気でプレイしようとも思えない内容。 顔の3Dモデルだけは良い方なので他所の改善も必要かと。(尤も勝利演出で白飛びする事が多々あるせいでその顔も台無しになっているが)

ゴブリンスレイヤーキリト 23/1/3

一ヶ月続けた評価。原作は知らない。 とにかくバグだらけでバランスが酷い。背伸びして意識高い戦闘求めるなら、まずバグ無くすべき。 ■良いところ ・ジャスト回避のシステム。チェンジ前のキャラの攻撃が続くのは新しい。のけぞり時にも出せるので良い。 ・攻撃に重さがある。 ■悪いところ ・バグだらけ。課金する前に1イベントはプレイしてほしい。 ・今どきランキングイベント。 平成アプリの走りっぱなし仕様。 ・ゴブリン倒すだけの水増しストーリー。 ・天井なしガチャ。闇鍋ガチャ。 ・属性違うだけの同じ技の同じキャラの水増し。あと特に目の書き方だけど顔がみんな同じに見える。前作もそうなのかな。 ・戦闘バランスがゴミ。各数値が管理できてない。 新年ガチャ売り上げ出てないけど。星5付けた人どこにいるのかな。コメント評価にほとんど星5評価無いし売り上げも無いし、業者の評価買いが露出している。 生放送全くしないのが真実を物語っているかな。

SAOじゃ無ければ落第点 23/1/2

タップの反応が悪く、スキル使用も回避も非常に難しい。予備動作を見てからタップしても反応しない(ボスが技処理が優先されてタップ無効になってる?) 大技の回避3回タップは、チュートリアルだと3回/10秒程度なのに、実際は3回/2秒くらい。 カメラロールも不自由で、遠距離から狙われてても見渡せないから回避のしようがない。 ガチャはスキップできないから、10連だと全部の演出を見なければいけないので面倒臭い。特に、引き直しフリーの最初の10連ガチャで心が折れる。 新規IPだったら、契約条項にあるサービスの最短継続期間が終わったらサ終するレベル。 ただし、プレイヤーの操作が正確に処理出来る様になれば、面白くなると思う。

期待はずれ 22/12/31

自分個人としての意見になりますが、 タイトルに書いた通り期待はずれのアプリでした。 10周年という大舞台を迎えたSAOなのに、 他プレイヤーとの協力プレイみたいなのも無く、 ただクエストを選び丸いフィールドに立たされ、目の前の敵を倒すだけ。 課金要素が高めになってくるが、 他のプレイヤーとチャットや協力プレイができ、ある程度フィールドを回れるSAOIFの方がよほど楽しい。 せっかく楽しみにしてたのになぜこの様な作りになってしまったのか。 残念すぎる。 開発等が大変だとは思うが、 SAOならオープンワールド系にするべきだと思う。 アインクラッドの街並みや、 階層を登っていけたらもっと楽しめたと思う。 リリースし1ヶ月やってみたが、 正直面白くなくやりがいも何もない為、 既にアンインストール済みです。 恐らくもう二度とやることはないと思います。 むしろSAOIFを再開しようかと考えています。 10周年で期待していた分、 大きく期待はずれでとても残念でした。

アクションゲーム? 22/12/26

SAO好きですが2週間でやめてしまいました この出来でリリースするのはさすがに酷すぎます まずガチャに関して ・最高レアはSSR ・SSRキャラ2%SSRアビリティ(装備的な)2% 合計4%の闇鍋ガチャ ・天井無し 確率自体は普通だと思いますが、闇鍋方式で天井無しはかなり渋いです そして問題のアクション面 ・キャラ3体を設定してスイッチで敵の攻撃を回避しながらコンボを繋げていくゲーム ・攻撃モーション中に回避が出来ない ・雑魚敵のちょっとした攻撃でも怯んで2秒ほど動 けなくなり、大きめの攻撃を受けると吹っ飛ん で4秒ほど動けなくなる ・敵の攻撃がとにかく分かりづらい ・ジャスト回避しても特に恩恵なし 上の4つの問題は全てスイッチが解決してくれますが、突き詰めるとただのボタンポチポチゲーでアクションゲームとしての爽快感は全くありませんでした その他hardモードの敵よりeasyモードの方が強い問題だったり未完成のゲームとしか思えない出来でした ガチャの演出はとても良かったです

ただ残念 23/1/6

全ての動作,ロードが遅い、演出スキップが無い、被弾時のダウンが長すぎる事による対複数戦でのハメ等問題が多々ある。 片手間にプレイする分には構わないかもしれないが本気でプレイしようとも思えない内容。 顔の3Dモデルだけは良い方なので他所の改善も必要かと。(尤も勝利演出で白飛びする事が多々あるせいでその顔も台無しになっているが)