ホロライブコラボということで始めてみたら、パズルゲームが好きな自分としては楽しいゲームだし、ガチャでは5人中4人をゲット出来ました。
でも、やっぱり5人揃えたいと思いリセマラを始めたら、最初の排出率はどこへやら、60連回しても星3が1つも出ない。出たとしてもPUメンバーは出ませんでした。始めたての最初の方だけ排出率よく作られてるのでは?と疑うほどです。
諦めて前のデータを復旧しようと思ったら、データ自体は綺麗さっぱり削除されており、復元できません。
最近始めたばかりですが
なかなか難しくやりがいはあります
ただリセマラするたびにチュートリアルをやらなければいけないので
チュートリアルスキップ機能が
欲しいです
何度も何度も同じ作業は苦痛でしかないです
あとこれは個人的な意見ですが
ガチャが余りにも被りすぎな気がすします
コラボガチャ引いてるのに
既存のキャラばっかり
確率アップ中なのに全くでない時があります
それは仕方ない気がしますが
タイトルにある通りゲーム自体は とてもシンプルなパズルゲームみたいで面白いです
キャラデザは可愛くて中の声優さんも有名何処が
ゴロゴロととても楽しいです
悪い点
バトル中よく固まる事
固まるだけなら再起動すればいいと思うかもですが
再起動してもバトル途中での再開が出来ないため
また1からやり直し、、、、
これが本当に面倒くさくて頻繁に起こるので
星2にしてます
それさえなければ星4.5は付けれるとこなのに。。
現状固まるバグの対処策が無いのであれば 再起動してもバトル途中からやれるように するなど対処法が欲しいです
ゲーム自体は本当に神ゲーなので私自身も これからも続けて行きたいので 一刻も早く改善をお願いします
やっていてモヤモヤします。ブロックも大体同じのが連続できたりとかして組みずらい。
ガチャはする意味あるのかわからない。石の配布は確かに多いかもだけどガチャ回す気にならない。
ドロップの回転と下に落とすというタイミングがたまにずれて違う方向で落ちる時があるのでモヤモヤする。下の受け口が狭いのはいいが積めないドロップが連発で来ると敵にダメージを与えられない。スキルで敵を倒すの?ってなる。
総合的に自分は楽しくなかった。
ガチャが渋い。
案件配信からコラボキャラ欲しさにインストールしたけど初回プレゼント50〜60連して平均1〜2体の星3キャラ排出。
その中で欲しいキャラを当てなきゃならないとなると課金額も増える。
課金しなきゃアプリが運営できないからある程度は仕方ないけど排出率が渋いとそもそもの課金意欲が湧かないし続けるモチベが保てない。
ガチャ石配布が多いため、ガチャを引いたりストーリーを進める時分には楽しいがランクは終わってる。
ランクはレベルを100に統一されるが星の数や装備の違い戦力に差が出てしまったらほぼ負け確。どれだけ頑張っても相手がスキルを使ったら負ける、プレイヤースキルが求められると思えばただの数字ゲー。
コラボキャラが欲しいと思って始めた方がほとんどだろうけどおそらく長くは続かない。コラボが終わればどんどん人口が減るだろうね、笑
ホロライブコラボのためにやっているのですが、パズルを落とすと反応しなくなりすぐに止まります。そのせいでせっかくもう少しで倒せるって時にアプリを落とさないといけなくなり、また最初からです多分携帯の問題じゃないので、恐らくバグと思います。また1からやるのはめんどくさいので、このバグの修正とモンストみたいに途中からでもできる機能が欲しいです。
あと、トリックの仕様がよく分からないです。ピッタリハマっているのにハマってない判定になってたりして厳しすぎるので、もうちょっと簡単にしてほしいです。
お願いします
属性の育成素材が未だに曜日毎、スタミナ上限100固定、スタミナ回復するアイテムの入手頻度の低さ、ガチャの天井300までの必要オーブ数など未だにスマホゲー初期のシステムで不便さとストレスを感じる設計です。
ギミックも鑑みて、モンストの成功体験引きずってる会社なんだなって感じで1週間もやれたら長く遊んだなってレベル。
キャラ凸必須になるの目に見えてるし、ランクマッチも覚醒度合いの差大きいので凸ら無くても大丈夫とか言ってる人はサクラなんじゃないかな?
微課金無課金は限界点早いのでオススメしません。
簡単操作でタワーを積み上げろ!
的なゲームを謳ってますが、オート操作は脳死で真ん中にパズルを落とすだけで、全然積み上がりません。
自分で操作しても、微妙な隙間でコンボが決まらなかったり、そもそもパズルのピースの形が積み上げるには不向きなものばかり。
パズルの積み上げで敵を倒すより、キャラクターのスキルで敵を倒した方が楽です。
100m積めれば良い方なのではないでしょうか。
オート操作もクエストが一回終わったらリセットされるし、面倒な事が多すぎる。
パズルが好きならテトリスかぷよぷよやってた方が楽しいですよ。
ホロライブコラボが終わったら辞めます。
しょっちゅうフリーズするぅぅぅ〜(´;ω;`)
もう少し!ってところでフリーズするぅぅぅぅぅ!!!
息子曰く、一気にm稼ぐとフリーズするんじゃない?
って言われたけど、なら玉のサイズ小さくしなよおぉお( ・᷄ὢ・᷅ )
コンボ乗っていい感じに高さ来たとこでフリーズするの
本当に困るうぅぅぅ
楽しいけど楽しくない……
ホロライブのコラボしてなかったら辞めてるわ。
ホロライブに救われたな!!
ひたすらパズルする以外にやる事が無く、PTメンバーが固定ならやる事も単調になりがちで精神的に疲れる。 すぐ飽きそう。
→追記
配布が多くガチャが沢山回せてホロライブのコラボキャラ全員引けました。
それでもやはりやる事がひたすらパズル周回しかなく、飽きてアンインストールしました。
私が飽き性なだけで良いゲームなんだとは思います。
一時期流行ったどう○つタワーバトルの丸パクリゲーム
ホロライブコラボに釣られてやってみたがいかんせんクオリティが…
海外から崩壊スターレイルや原神等の高クオリティなゲームが入ってきている現状でこのレベルはキツイんじゃ…いやいやゲームの面白さはグラじゃない!と意気込んでプレイしたはいいもののかったるい戦闘、スキップ機能はなく一戦一戦チマチマとしかスタミナ消費できないし、オート機能はついてるけど出てきたブロックをただ落とすだけという体たらく
こんなの令和に出すゲームじゃないよ
モンストやパズドラ時代に出してたら盛り上がっただろうが、今出しても完全に時代遅れ
とにかくゲームとしての爽快感が皆無
モンストもパズド○も腕次第でガンガン敵を倒してクリアできるけどこのゲームは真逆
自分の腕前なんて関係なく曖昧な基準が多くせっかく積み上げたブロックは総崩れしたりがザラ
しかもブロックは1個落とせば敵のターンが1個進む上に頑張って積み上げても一回攻撃したら敵は遥か頭上にバイバイ
こんなのでよくゴーサイン出したなあっていうレベル
ゲーム性はとても面白く、ガチャなどの排出率なども不満は無いです。
ですがすぐに通信エラーと表示されたりプレイ中に反応しなくなり動かなくなるなどのことがあり、存分に楽しめていません。
他のゲームなどではこのようなことは無いので自分の家のネットが悪いという訳でもありません、なのでこのような部分を直していただければ不満はありません。
結構好きなんだけど、なんかちょっと物足りないんだよなぁ。
爽快感がイマイチ、というか。
ほんのちょっと違ったら神ゲーになりそうなんだけどなんかすごく惜しい。
チマチマ相手が攻撃してくるのもイラっとするし。
なんかテンポ悪いんだよなぁ。
上手く書けないけどすごくもどかしい。
このゲーム好きだからこそ、あとちょっと良くなれば良いのに!という思いになります。
運営さん頑張って‼️
ゲームの内容云々の前にまずクエストに行けない時点で終わってる
クエストに行く度に毎回ダウンロードしなきゃいけないのにまずそのダウンロードすらできない
ずっとローディング画面のまま
携帯再起動しても直らない
他のインターネット系は問題なく使えてるのでサーバーの問題だと思う
もはやイベントやコラボなんてもってのほか
コラボ先に失礼
舐めてるとしか思えない
ホロライブコラボで始めました
ガチャ石の配布は多いけど最高レアリティ6体でピックアップ無しとか嘘でしょ?引き悪いとしても確率詐欺すぎ
リセマラも一応数回したけど結果変わらず
ゲームも1ミリずれたら崩れるし積むパズルゲームなのに時間制限もあるしあまり楽しめなかった
ホロコラボだけどこれからこのゲームを遊び続ける、という気持ちにはならなかったので消しました
ショップで期間限定星3ガチャチケっての使うと期間限定のコラボキャラ来ると思うじゃん。
違った。
チケットの詳細確認させないようにして販売すんのいいの?
せめてこんなキャラが出ますとか確認できるようにすべき。
まぁ、ゲーム性とかは好きなんだけど、販売法だけで星1だよね。お金かかるとこで優しくないのは論外。
かなりプレイしたので評価
•良かった点
追加キャラも多いが配布も多い、微課金だと課金しないと一緒なので廃課金勢に勝とうと思わない限り困ることはない。
イベントが多い、ストーリーはすぐに終わるがイベント続きで飽きさせない。
自動モードがある、自動より手動ではないと勝てないこともありいい具合にバランスが取れている。
•悪い点
とにかくこのゲーム延命の生命線である対人が悪い。
ラグい方が強く、相手のラグを待ってる間は操作できないがラグってるほうは操作ができ、相手を待ってますとメッセージがやっと止まって操作できたと思ったら相手は何ターンもプレイしている。
せっかくのテクニカルポイントの意味がなくただ↓を連打⇨ある程度溜まったら積み上げていく、という戦法以外勝てない。
あとは、最近のソシャゲあるあるのガチャを重ねて覚醒してパワーアップのシステムで、3%のガチャキャラを3つ揃えたら覚醒⇨4つ揃えたら覚醒なので、1キャラ10万単位課金しないと意味がないので少し微課金しようかなという気が起きない。
面白いのは最初の30分だけ。
単調すぎる周回要素と、それをさらに退屈にさせる特攻キャラ実装でとてつもない速さで飽きがくる。
パーティーの編成に幅が無さすぎるし、キャラのスキルも直接攻撃やバフ•デバフしか無く、ブロックを積み上げる戦闘システムと何も噛み合ってない。
有償アイテムもあまり配らないから、ガチャを回したいだけの人も退屈すると思う。
友達とのプレイが実装されたら評価が変わるかもしれないけど、内容が「アリーナで友達と対戦出来る」だけだったら虚無すぎてすぐ廃れると思う。
テトリスの様な無機質な固定形状ブロックを動物タワーの様に積み上げるゲーム。
テトリスの様な積み上げたモノを一気に消し去るカタルシスは無いし、動物タワーの様な変な形状の動物を変な組み合わせで積み上げていくシュールさも無い。
キャラのスキルも直接敵にダメージを与えたり回復したりで、あれ?何でタワー積んでたんだっけ?と感じてしまう。もっとタワーに寄せたスキルにしたらいいのに。。
モンストの名前を入れてるならもっとモンストキャラを全面に出しても良かったのでは無いかと思う。
あとロードが多い、長い。
総じて残念。
広告を見て気に入ったのでダウンロードしたが、なんとも言えない様な感じだった。積み上げ式のパズルゲームなのだが、いまいち爽快感がない。同社のモンスターストライクだったら、友情コンボの火力や、ハマった時の爽快感が楽しかったり、コトダマンだったら文字がうまくはまり、コンボが沢山決まった時の爽快感が楽しいのだが、このゲームはそういった爽快感がない。これだったらスタースマッシュ(サービス終了)の方が楽しかった。
てきとうに何も考えず落としまくってある程度トリック貯まったらとにかく上へ。 25mごとに攻撃発生。攻撃が大切、攻撃しなきゃ勝てないので上へ上へと細く。 100mごとにブロック全固定されるのでそれを目標に、適宜ヘキサのスキルで固定補足といらないのは捨てながら上へ。 これだけでなんとかなる。 ステージごとの違いは敵の強さや属性くらいで、ブロック積み部分はほぼ同じなので戦略やテクニック、遊び方の幅が少ない。 ガチャで強キャラ引けば作業と運ゲー。たいていのスマホガチャゲーがそうだが。これもその部類。
あと新キャラのガチャでるたびログボ追加してくれるのはいいけど、オーブ(ガチャひくのに必要)ないんかい!10連1回分でもいいから石ないとなんのログボだよ意味ねー
もうmixiはモンスト以外でゲーム作るのを諦めた方がいいと思う
集客の為にモンストキャラとコラボするけど、モンストコラボ頻度が多いwww
もうゲームオリジナルキャラ考えられないんだろ
パズルRPGはいいけど、スキルの問題より運要素が強すぎる
そのうちモンストと一緒で1ターン後に即死級ダメとか出てくるだろうし、純粋にパズル要素じゃないとじっくり遊べなくなる
面白いんだけど、一度の攻撃は1人だけで敵一体だけにしか攻撃しない。みんなで攻撃は一定数の高さまで行った時だけ。 もどかしいので、もっと爽快感というか、迫力欲しい。
武器を鍛える時も誰が装備している武器なのかわからない。
スキル上げるときも最終画面まで行かないとできるのかできないのかわからない。
今後に期待してます。
あ、リセマラはした方がいいでしょうね。
追記 武器の強化がわかりにくすぎる。だれが装備している武器なのか、今のレベルがどうなのか、全くわからない。編集画面まで戻ってから把握してまた強化画面に行かないとできない。 バトルにしてもそう、ミッションが最初からわからない。バトル画面に行って見に行かないとわからない。
星3キャラが1つ覚醒するのに同じキャラ2体でないとできないとか無理ゲー。パーティーの色固定させるならガンガンガチャ回させないと成り立たない。
オートが酷いただ落ちてくるだけ。キャラがたまにスキル使う程度。もう少しAIさん頑張って下さい。
全てにおいてわかりにくい。やりにくい。
ゲーム自体は楽しい!
新しい斬新な発想のパズルRPG(?)なのか?
ただ戦闘のテンポが非常に悪く
育成やら素材集めなど
すぐにだれてしまう。
イベントなどの周回も苦行。
ガチャは私の場合は
たまたま良かったものの
出てきたピックアップキャラの性能は
他のキャラに比べてさほど…
無課金で充分楽しめますが
続く人居るかなぁ~?
リリースしたばっかりらしいので
今後に期待です!
運営さん、頑張って!
・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。
安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。
・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある
開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。
・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端
ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。
何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。
他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。
また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。
・画面遷移の導線が悪い
まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。
UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。
・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする
「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。
その戻るボタンもタブの横に【】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。
戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。
・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい
これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。
ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...
ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。
というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...
もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。
1.ゲーム自体はまぁまぁ 目新しい感じはしないけど、普通に楽しめる積みゲー。 2.対戦が微妙 夜対戦すると3連続で同じ相手とかザラ。マッチングの仕組みもうちょい考えるべきでは?あと相手の通信状況が良くないと、Wi-Fi使ってるこちらまで止まってしまう。回転の最中や落とそうとしたタイミングでいきなり止まる上に、「相手の通信を待っています」の表記は右手に隠れて見えない位置。これが結構誤操作の元でかなりストレス。 3.スタミナ問題 スキップ要素がありません。1クエ2〜3分程度ですが、通勤中や昼休みに消費できなければ溢れます。 学生の頃だったらのんびりやったかも。個人的にはあんま刺さんなかった。
面白いんだけど、一度の攻撃は1人だけで敵一体だけにしか攻撃しない。みんなで攻撃は一定数の高さまで行った時だけ。 もどかしいので、もっと爽快感というか、迫力欲しい。 武器を鍛える時も誰が装備している武器なのかわからない。 スキル上げるときも最終画面まで行かないとできるのかできないのかわからない。 今後に期待してます。 あ、リセマラはした方がいいでしょうね。
追記
エピソード4がエラーでできません。
モチベ保たんわ。 2023年3月4日追記。 とりあえず、少しずつで良いから時間をかけて修正、アプデ入れて良くして行って欲しいですね。 リリース初期の出来栄えは下の中くらいのゲーム性ですわな。全然、突き詰める事が為されていないゲームですよコレ。粗削り過ぎる。 2023年3月15日追記。 出ました、急に評価爆上げ。 このゲームは評価3.4程度です。
ゲーム自体は面白いとは思いますがガチャの確率の低さが凄いです(笑) 何回回したら☆3出るのかなぁと思いながら回してます(笑)
ブロックの落ちてくる場所も分かりづら過ぎて積み上げにくいです。 一応場所とか決めて落としても上手くハマりません。
全部上手くハマるようになったら簡単過ぎるのかもしれませんが、もう少しやりやすくして欲しいです。
最新イベのユグドラシルガチャ、100回回して★3が1体。。インスト直後のガチャ率はまだ良かったが、明らかに課金誘導されてる。。悪意しか感じないレベル(私は無課金)。
肝心のゲーム内容は、醍醐味であるバトルのパズルに爽快感がない。連鎖のようなことは起きないし、1回のバトルに時間がかかってしょうがない。
これからのアプデで良くなることを期待したいが、このバトルシステムでは期待薄。。
てきとうに何も考えず落としまくってある程度トリック貯まったらとにかく上へ。
25mごとに攻撃発生。攻撃が大切、攻撃しなきゃ勝てないので上へ上へと細く。
100mごとにブロック全固定されるのでそれを目標に、適宜ヘキサのスキルで固定補足といらないのは捨てながら上へ。
これだけでなんとかなる。
ステージごとの違いは敵の強さや属性くらいで、ブロック積み部分はほぼ同じなので戦略やテクニック、遊び方の幅が少ない。
ガチャで強キャラ引けば作業と運ゲー。たいていのスマホガチャゲーがそうだが。これもその部類ってことだ。
モンストコラボからリセマラした方がよいです
古参勢のメリットがまったくありません
オーブはとにかく配布しません
モンストコラボくるまでオーブ使わないでください
私はアカウント新しく作りました
後出しキャラが強いのですが無課金だとオーブがなくモンストはガチャできないのでランク44の垢は捨てました
モンストコラボ以降も改悪するから引退も検討します
↓過去レビュー
mixiゲームとしては久しぶりに面白い だが、スタミナ100だの素材クエスト消費スタミナ100など周回ゲーのくせに周回させる気がないシステムにイライラする。モンストみたいにランク上げでスタミナ上限あげるなりスタミナ回復アイテムを毎日大量に配るべき RPG要素もあるしストーリーがちゃんとしてる スピランやストブルより面白いのに 周回させる気がないシステムと強気なオーブ価格でぶち壊している 改善を早急にするべきだしユーザーアンケートを取るべき
人によると思うが自分はきっちり積み込みたいタイプなので隙間が空いたり微妙にズレたり斜めになる所が純粋にストレスが溜まってしまったのと、積み上げるシステムの発想は悪くないと思うが反面、消す爽快感が無くなってしまった事が残念。積み上げる+爽快感があればもっと楽しめたかも。プレイしていて楽しいかと言われたらつまらなくはないけど楽しいと言う程でもなく、直ぐに飽きてしまった。ログインボーナスでガチャ石が結構貰えるのは○だがガチャの演出も普通でガチャを引く面白みが感じられ無かった。結果評価としては可もなく不可もなくと言った所。
ゲーム性は今までにない革新的で斬新だが
分かりやすく奥深い仕様となっていて
とても素晴らしく
キャラクターも豊富で低レアリティキャラの
タッチにまでこだわりを感じ
人に勧めたくなるゲーム
だが、PvPのマッチングはかなり雑で
ゲーム性上運の要素もあるため格上との連戦となり
連敗になるケースが多々見受けられる。
SEの使用率が圧倒的に少ないので
天下のXFLAGがDMMの量産ゲーム並のクオリティに見えてしまう。
特にスキル使用時の演出を強化し
華やかさを出すと尚盛り上がり楽しめると思う。
とても惜しい点が多いので今後の
発展に期待したい
パズルゲームとしてはうまく積み上げていく楽しさはあるけど、イラッとするのも同じくらいあるかな。スキルで回復持ってるキャラ以外はあまりキャラの違いもあるのかよくわからない。属性の違いも意味はわかるけどゲーム中にどう効果でてんのかもよくわからない。パズルが今はまだちょっと楽しめてるから続けれてるけど、飽きたら速攻辞めそうです。だってキャラに強いとか弱いのか全然わからんから愛着もない。
(3/27追記)ランクマッチの意味教えて下さい運営さん。過疎化し過ぎてマッチまでの時間が長い。ランク関係なしの無差別マッチ。ランクの意味、これも不正、不具合だらけ、もっさりだし、通信悪いし、ストレスでしかない。ランク差も関係ない、強さも関係ないギミック抽選の運ゲー。まじ何もかもストレス。(3/25追記)予想通りやる事なし、石獲得ほぼなし、相変わらずのもっさりいちいち動作にストレス感じる。対戦の通信異常のフリーズは常。勝手にエラーかかってタイトル戻りで勝手に負け。いちいち技とか詰みの演出が長くてストレス。イベントあっても既に単調なブロック落としの作業ゲー、やり込み要素なし。来月アプデあるみたいだけど中身のないアプデならアンストもの。 (3/15追記 )アップデートなどで不具合の改善努力は見られるがまだまだ不具合だらけ。プロデューサーの今後のコミット開示したりと改善意思は見られるが、まだ結果を出してる訳じゃないので様子見。モンストと昔一時張り合って、今でも王道と勘違いしてアピっている口だけ煽るだけ搾取だけの某Kロプラという悪徳で痛い会社に散々な騙し裏切りを経験してるからここもどうなのか様子見。ガチャ最初いっぱいもらえるよ。でも最初だけでガチャ渋だから最初のエサ巻きなだけでその先集まりもしない未来とインフレに追いつけない未来が待ってるでしょう。 爽快感なし、いちいち動作が長い、1回のバトルも、バトル演出もキャラ上げ演出も、いちいちストレスを感じさせる 不具合だらけ。これでよくリリースしたよねってくらい。 意味のない対戦。ランク上げが自己満の部類でしかなく、その自己満さえにも持っていけないランクシステム、ゲームシステム ギブアップすればランクマッチミッションがカウントされてミッション貰えるとかどんだけ無法地帯なの そんなんだから、ろくに対戦も出来ない、というか対戦しだいもやる意義ややり込み要素なし 何回かリセマラもして、ノーマルクエはハードまでこなしてみたけど、終わる先が見えたな、暇つぶし無課金勢しか残らず営業出来ない未来が。
ピースを左回転できる様にして、操作が複雑になるかどうかはプレイヤーが決める事、オプションでオンオフ出来る様にすれば良い。
テトリスの様にピースに影をつけて欲しい、ちょっとズレたら崩れるゲームで影が無いのは致命的。前回のイベントでメダルあるのに金と交換出来ないバグがあったけど、補填は無いんですか?最初のイベントでこんな事やってると信用失いますよ。
流石,噂通りの最低な企業様ですね。ユーザーの正当な評価をもみ消しました。以下,再度アップします。パズルの根幹である,ドロップボタンが,なく,ローリングとドロップの反応の境目が,いい加減すぎて,ローリングしたくないのにローリングばかりして,テンポ悪いは,バランスもいい加減で,倒れる様なバランスでも倒れなかったり,どう見ても倒れないバランスで,崩れるなど,課金高レアキャラのスキル必須要素見え見えで,既にオワコン。稼ぎ頭のモンストの今年の正月キャラも進化前が,某パソゲーのキャラクター丸パクリだったし。
大人対象ゲームだから,知ってる人少ないだろうから,丸パクリしちゃえ‼︎は,流石にアウトでしょ…
ガチャ率、スタミナ、UI、ランクマ、覚醒etc…
スキルが回復とダメージしかないのも勿体無い。。。せっかくの積みゲーなんだから積みサポとかあったらいいのになぁと。(笑)あとランクマ削除するなりしてモンストの様なマルチプレイ追加した方が盛り上がりそう(笑)
ただ好感度システムは神。モンストにも実装すべき。
※星1レビューが目立った為か、3月6日に評価概要がリセットされました。そんな暇があるなら仕事して下さい。
※リセットしてもなお評価は下がり続け、リセット後から1週間も経たずに3.6まで低下したため3月14日に再度、評価概要がリセットされました。
現在は4.5程度の評価となっていますが、実際は欲しい1レビューが4割を越える有様であり、運営体質が非常に良く分かる行動に感服です。
※今作の問題点を洗い出す為、徹底的にやり込みました。超長文ですが、プレイを考えている方の参考になると思います。
■以下本文■
何がしたかったのかは分かるが、何故こうなったのかが分からない。
何故これでイケると思ったのか?
例え話だが、スマホゲーとはジャンクフードのようなものだ。
ゴリゴリに味蕾を刺激るす味付けで脳に快感を与え、もう一口だけ……もう一口だけと、顧客にリピートを促す。
……が、このゲームにはそんな味がない。
"ユーザーエクスペリエンス"という、スマホゲーの命ともとれる調味料をうっかり入れ忘れたのだろうか?
それとも、開発チームの誰もが途中で面白くない事に気づきながらも、上からの圧力や年度末決算期の問題で、いろいろ見なかった事にした結果だろうか?
一時期流行ったタワーパズルを題材に持ってきたのは斬新だが、画面が地味、演出が地味、操作感が微妙、チュートリアルはに詰まっていない、ゲームの根幹を成すパズルを積み上げる行為に何も面白さを感じられない、そんなモノに1プレイ数分も時間を取られる問題に、誰も疑問を感じなかったのだろうか?
1プレイに数分かかるパズルゲームは少なくないが、それらは揃って、時間を感じさせない創意工夫という味付けをしている訳で。
もう一度言う。
何故、コレでイケると思ったのか?
ゴリゴリに味蕾を刺激する料理が溢れに溢れているスマホゲームという食卓に、何故、何の味も感じられない料理を並べる判断に至ったのだろうか。
同じ業界で働く身としては、4月入社の新入社員に、駄目なスマホゲームの典型例として利用出来そうな点が評価に値するため、星2としている。
■以下、全コンテンツクリア、対人400戦を終えた0320時点の感想■
・某タワーバトルを参考にしたとは思えない戦略性の無さ
・装備アイテムのロック機能がない不備
・各場面で、キャラボイスの再生が止まるまで操作を受け付けない事に起因するフラストレーション
今作はリリース当初から、地道に不具合の修正と上っ面の評価上げの為のリセットを継続している。
皮肉も込めて、どちらの点も評価したいと思う。
現在も未解決の問題はどれもクリティカルだ。主に下記3点となる。
【ランク制の対人戦に何の旨味もない】
ランク制の対人バトルと言えば、週間ないしは月間で、自身の属するランク帯に応じた報酬が貰えるのが常であり、それによってユーザーはモチベーションを上げ、継続してプレイする。
が、このゲームの対人戦はランクが上がるだけであり、何のメリットも存在しない。加えて、月間開催の対人イベントは『負けても』報酬がもらえる為、対戦開始後直ぐにギブアップする事でクリア可能となっている。
200回ギブアップを繰り返す事でイベントクリア……開発陣は頭を使う事を放棄したのだろう。
【対人戦のバランス、およびラグによる不具合】
ピースを一定の高さまで積む度に相手プレイヤーへランダムな妨害スキルを送れるが、非常に強力なスキルと全く役に立たないスキルの差が酷く、格下相手にどれだけ上手く立ち回ろうともランダム要素の引きで敗北する事もあり、現状の対人戦は手札より強い妨害スキルを引けるか否かのお祈りゲーとなっている。
強力な妨害スキルのピック頻度に差をつけると明言されているが、候補として挙がった妨害スキルはどれも「運営陣は対人ややり込んでないか、全く触ってないな」というのが良く分かる内容となっていたため、あまりの無能っぷりに落胆している。
また、相手側のラグに起因して自分側の操作がズレるという、ピースの細かな配置調整が重要なゲームにおいては致命的とも言える不具合が頻繁に起きる上、こちらが相手の通信を待っている間に相手が数手先に進む不具合もしばしば起きる。
極論を言えば、自身の回線速度を絞る事で無理やり勝つ事が可能だし、実際勝ててしまうからタチが悪い。
【操作性を犠牲にしたユーザーインターフェイス】
縦持ちのスマホゲームは、片手でスマホを握りプレイするようデザインされているが、このゲームは『前の画面に戻るボタンをタップする為だけ』に両手でスマホを握る必要がある。(右利きの方の場合)
スマホの画面サイズが大型化し続けている昨今、多くのゲームはそれに準じてUIを設計するが、今作のボタン配置や画面構成はその真逆を突き詰めた設計となっている。
加えて、タップが反応しない箇所、逆に反応過敏な箇所、タップを受け付けない猶予時間、タップ範囲のズレといった不具合が各画面に必ず存在する。
こういった細かいフラストレーションが溜まる問題がユーザー離れを起こす要因という事は、スマホゲー業界で働いていれば新入社員でも理解できる問題な訳で。
以上だ。
普通につまらない。ブロック積み上げて目標ラインの高さまで行くまで一方的に攻撃喰らいまくるのにこっちは目標ラインに達した時に攻撃を一回するだけ。
その一回で倒せなければまた上に逃げられて積み上げながら攻撃されまくるのをただ繰り返すだけのゲーム。
課金する気になんてならんし無課金でやるにしてもつまらなくて飽きる。
よほど課金する気になるような絵柄のキャラにするか根本からシステムを変えないと無理だわ。
体力100使うクエストがあるくせに、プレイヤーレベル上がっても初期値の最大100から増えないため続けてプレイができず、だんだん飽きてきます。パズルも単調なので、腕前が上がってくればくるほど単調さに気付き物足りなくなってくると思います。ガチャも無課金だと回しづらく、イベントキャラも小出しで無課金だとほぼ獲得できず絶望していきます。
総じてこのままだと廃れていくゲームてす。
まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。
戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。
それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。
次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。
最後にパズルシステムについて。
このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。
ただ積み上げるだけではなく、トリックを繋げてTAを稼いで火力を出す、そのシステムは素晴らしいと思います。
編成画面の不便さや、属性相性のわかりにくさなど、改善すべき点は多くありますが、パズル自体はとても面白いと感じました。
ですが、個人的に許せないのが『覚醒』です。
ガチャで⭐︎3のキャラを引き当てても、そのままではスキルボード後半にある強力な技能は取得出来ません。同じキャラをガチャで引き当ててソウルを貯めて、覚醒段階を上げる事で初めて取得出来るようになります。
ソシャゲとしてはよくある普通のシステムなのかも知れませんが、廃課金してガチャを引きまくらなければ性能をすべて引き出せない、というのは自分にはとても受け入れられるものではありません。
キャラの覚醒が非常に困難キャラダブっても100ピースしか貰えない✌️
200ピースで星4って事は星6にするのに何体必要なの?
色々とめんどくさいゲーム私個人的な意見です
とりあえずガチャでキャラ被ってピース何に使うんだろ?ってなって覚醒詳細みて…………
アンインストールしました。
モンストだけで十分🤣🤣
モチベ保たんわ。 2023年3月4日追記。 とりあえず、少しずつで良いから時間をかけて修正、アプデ入れて良くして行って欲しいですね。 リリース初期の出来栄えは下の中くらいのゲーム性ですわな。全然、突き詰める事が為されていないゲームですよコレ。粗削り過ぎる。
2023年3月15日追記。
出ました、急に評価爆上げ。
このゲームは評価3.4程度です。
ガチャ最初いっぱいもらえるよ。でも最初だけでガチャ渋だから最初のエサ巻きなだけでその先集まりもしない未来とインフレに追いつけない未来が待ってるでしょう。 爽快感なし、いちいち動作が長い、1回のバトルも、バトル演出もキャラ上げ演出も、いちいちストレスを感じさせる 不具合だらけ。これでよくリリースしたよねってくらい。 意味のない対戦。ランク上げが自己満の部類でしかなく、その自己満さえにも持っていけないランクシステム、ゲームシステム ギブアップすればランクマッチミッションがカウントされてミッション貰えるとかどんだけ無法地帯なの そんなんだから、ろくに対戦も出来ない、というか対戦しだいもやる意義ややり込み要素なし 何回かリセマラもして、ノーマルクエはハードまでこなしてみたけど、終わる先が見えたな、暇つぶし無課金勢しか残らず営業出来ない未来が。
3/15追記
アップデートなどで不具合の改善努力は見られるがまだまだ不具合だらけ。プロデューサーの今後のコミット開示したりと改善意思は見られるが、まだ結果を出してる訳じゃないので様子見。モンストと昔一時張り合って、今でも王道と勘違いしてアピっている口だけ煽るだけ搾取だけの某Kロプラという悪徳で痛い会社に散々な騙し裏切りを経験してるからここもどうなのか様子見。
ゲームの内容としてはどうぶつタワーバトルにストーリー要素とガチャ要素を足した感じです。
良い点
①キャラデザ→個人的には非常に良く、ケモ耳男子、ケモ耳おじが多く「分かってるやん!!」という子が多いです。
②リリース直後なので石配布が豊富。
③積み上げゲーム自体は楽しい。
ストレスが掛かる点
①敵ではなく、システムと戦ってる感じがする。
クエストを1回こなすのとミッションを全てクリアするのを同時にやろうとすると、ある程度タワーを高く積み上げる事が前提になるため、初手で2〜4ターンぐらいは土台積み上げの為に消費されてしまいます。その間に敵の攻撃を受けてしまいます(まあ敵の攻撃はそんなに痛くないのですが、システム上攻撃しますよ〜的な機械的な感じがあり、爽快感や臨場感などはありません。)
ぷよ●よみたいなバトルシステムであれば戦ってる感があるんですが・・・
また敵からのダメージよりブロックが崩れて倒れた時のダメージが多く、これもシステムと戦ってる感を増長させています。
②ブロックが落ちる位置がよく分からない。
スコア加算にフィット等があるのに落ちる位置が目視でしか確認出来ず、なかなかスコア加算に繋がりません。
せめて落ちる位置にガイド線かシルエットを出していただきたいです。
モンストだってキャラの進行方向に矢印が出ますよね・・・!?お願いします・・・!!
③ログボをもらう際のボイスがしつこい。
現在スタートダッシュでヘキサちゃんの地味に長いセリフを連続3回も聞かなくてはならず、可愛いんだけどこれもシステム感を感じます。
スゴイ!わあ!等バリエーションがあると没入感が出るのかなと思います。
④主人公に対するお義父さんの溺愛ぶりが濃すぎてチュートリアル後のストーリーを読む気が起きない。
脚本家さんに失礼ですよね...元も子もないクレームで申し訳ありません...
でもチュートリアル〜一章の段階で溺愛ぶりが詰め込まれすぎていてストーリーがダラダラになっていて、その後のストーリーを読もうと言う気が削がれてしまいました。
ストーリーを改変して欲しいとは全く思っていませんが、個人的な感想として言わせてください...
⑤そもそもバトルテンポが悪い。
積み上げに時間が掛かるのに、敵には攻撃ターンがあり、バトル自体に時間設定があり、ミッションを一度でこなすには時間が掛かってしまいます。
②で言ったようにパッと見でサクサクブロックを落とせるわけでもないので非常にバトルテンポが悪いです。
総合評価
上記を総合して、序盤ストーリーがだるい&バトルのテンポが悪いが故に全体的な評価を下げているような気がします。
キャラも積み上げゲームも好きなので、今後のアプデに期待しています!ケモ耳おじの供給ありがとうございます!!