酷い時は数分おきに前触れなしで落ちる
対人の魔石争奪戦は最大8人で争いますが、とにかく重い。
まともにプレイ出来ないのに、未だに改善されていない。
ガチャが渋いとか、そういった次元の問題ではなく、まともにプレイが出来ない
この事案さえ解決して貰えればこんな低評価にはしないんだけどな。
それくらい勿体無いアプリです。
難易度設定見直した方が良すぎ ストーリーのハードなのにダメージ入らない、技溜まってないのに強攻撃バリア張る、ボスの仕様がめちゃくちゃすぎる まだまだあるけどやればわかる、ク◯ゲー 推奨2万で属性有利含む戦力4万あっても相手の攻撃強すぎ&ハメ技と技攻撃ラッシュっで即死レベル ガチャはシーンやアシスタントばかり排出するから重課金必須 ストレスしかたまらない仕様をどうにかしろよ笑 遠距離攻撃あるけどダメージ通らないし攻撃速度遅いからほぼゴミ
【本音】
これから始めるなら原神の方が良い。
ストレス溜まるから精神衛生上このゲームはやめた方がいい。
いつサービス終了してもおかしくないから課金もできない。
ダンまち10周年にドロを塗ったゲーム。作者とファンに謝罪して欲しい。
【ゴミポイント】
・ゲームの至る所ですぐに落ちる
・イベントクエストが100%落ちる
・魔石争奪戦のマッチングが遅い4〜5分掛かる事もある
・闘技大会大会で相手を更新するのに1分掛かる意味が不明
・チートを放置
・操作性がゴミ。バフ掛け直後に同キャラで必殺打ったら後ろに放つ。にもかかわらずランキングクエストはザコ多数にする…運営の脳みそがまずバグってる
・とにかく非機能の設計が低レベル。インフラ担当は多分ド素人。エイミングの他のゲームのレビューも同様の事が書いてたので、恐らく社内に人材がいないと思われる→開発会社として終わってる。
【サービス終了の可能性】
以下、エイミング社の情報。 株価が上場来安値を更新。2023年12月期第3四半期(1~9月)決算の下振れ着地と通期の赤字予想が嫌気された。 第3四半期営業利益は2億5100万円の赤字だった。従来予想は3億1200万円の黒字。「ダンクロ」の売上高が計画比10億円超の未達が響く。 ハロウィンイベントの初日の23:00頃、ポイント0で、ランキングが5,000位以下だったので、多分アクティブユーザーは1万人いない気がする。 システム運用費、保守開発費費、新サービス開発費、広告費などの運用費と新サービス開発の減価償却費を考えたら、けっこうな赤字だろうと思う。 Googleで「クリエイティブビレッジ ダンクロ」と検索したら開発者達のインタビューが紹介されてました。思想は良いな〜と思いましたが、エイミング社に実現スキルが無かったのでしょう。 とにかく、開発費を損切りしてサービス終了させるか、大幅なテコ入れして売上を出せるコンテンツにするか…どちらも地獄…ご愁傷様です。
クエスト攻略間際で落ちてまた再チャレンジ
ガチャ引いた時に落ちてワクワク感なし
育成画面でキャラ遷移中よく落ちてまた選択するところから
ストーリー見てる途中で落ちて、また見ることになる
私はiPhone13ですが、このアプリを遊ぶ際は他のアプリは落としてバックグラウンドなどオフにして、プレイしてますがそれでも落ちます。
設定も最低限のものにしてもです。
なんとかならないもんですかね?
最初の画面でスタートをタップすると読み込み中に必ず強制終了する。iphone6 。非対応端末だった。新しい端末でもよく強制終了するらしい。 Android9.0以降 RAM:6GB以上 iOS14.0以降 iPhone X以上 だそうだ。探すのが面倒だったからストアに載せた方が良い。
pc版があるのを知ってやってみた。動く。pc版があるとストアに表記があったら分かりやすい。
ストアの文を見て知ったが砂上の花ってキタニさんなんだ。
・チュートリアルと
その後にガチャを引くまでが長い
・リセマラはできるが
ほぼ初期状態で始まる
(チュートリアルの一部スキップ)
良い点はまだチュートリアルと
その後しかしてないから分からない
けど、チュートリアルの時は
結構楽しい感じがしたので結構
好感をもてるゲームでした
ガチャが渋過ぎて終わってます。
最近更新された【剣姫】アイズのピックアップガチャを更新後、すぐに回してみましたが、貯めていた10万個以上の石で410連、2天井分以上回してもピックアップのキャラどころか、そもそもURの冒険者のキャラが1体も出ませんでした。
1.5%の確率の冒険者のキャラ枠内でのすり抜けも1回もない結果です。
ピックアップと関係ないURのアシストのキャラやシーンカードは何体か出てますが、あまりにも酷い結果に、不具合かと思いました。
最初、引き直しガチャからこのアプリを始めた時には、結構冒険者のキャラが確定分以外にも出ていたんですが、最近はほとんど出なくなりました。 このアプリは引けば引くほど、ユーザーが一番欲しい冒険者のキャラが出なくなって、あまり使い道のないアシストやシーンカードばかり出る様になっているのではないかと思ってます。
ちなみに以前にこのキャラがピックアップされた時にも天井まで回しているので、課金換算すると合計でこのガチャにいくら分回したのか考えたくもありません。
このキャラを完凸したくてガチャを回してましたが、最初にリセマラしたのと、有料アイテムで限界突破した1回を除くと、残りの限界突破4回分の3回分は天井までピックアップは出ませんでした。
と言うか、もう1回はレギュラーガチャから引いていますので、リセマラで1回出た後は600連以上回しても、このピックアップでは1回も引けてません。
天井まで引けないのが多過ぎて、これが正常と言うなら、このアプリの闇鍋ガチャの仕様自体に大きく問題があるのではないかと思います。
このアプリでは、多分貯めてきた石の半分位は課金していましたが、正直全て無駄にしかならなかったと思っています。
さすがに今回の結果はひどすぎると思って、その日のうちに初めてこのアプリの運営に不具合ではないかと問い合わせをしてみましたが、質問してすぐに異状はない旨のテンプレのような回答をもらいました。
本当に大丈夫ですか?
原作は素晴らしいんですが、このアプリのガチャは本当に終わってると思います。
12月6日追記
半ば実験のつもりで、再度ガチャを引いてみましたが、またピックアップの冒険者キャラは200連の天井分引くまで出ませんでした。
(ピックアップのアシストキャラは出ました)
よくよく思い出してみたところ、このアプリでは、これまで4種類のガチャで、リセマラで1体出した後にピックアップの冒険者のキャラ狙いで、合計で840連ほど引いていますが、ピックアップの対象キャラは冒険者1体、アシスト1体しか出ていません。
そのため、これまで4回、天井で交換していますが、天井まで出ないのってこんなに頻繁に発生するものなんですか?
それとピックアップガチャのすり抜けの部分でも冒険者のキャラはほとんど出ず、その10倍以上使い道のないシーンカードばかり出てきています。
他の方のレビューを見てもガチャが渋いと記されてる方が多い様に思いますし、このアプリの闇鍋ガチャの仕様がユーザーが減っている大きな原因になっていると思います。
一応、今回も運営に問い合わせをしましたが、また前回と同様のテンプレ回答が返ってきました。
と言うか、回答の趣旨が2回とも『膨大な試行回数なので、偏った結果もあり得る、全てのお客様に平等に設定されていて意図的に調整等はしていない。』と言う内容で、一言も調査確認したとは入っていないので、そもそも確認をしたのかと思ってます。
それと2回とも不具合の有無についてだけ問い合わせをしているのに、回答の中に尋ねてもいない意図的に調整云々の言葉があるのを見ると、テンプレのキーワードの組み合わせでしか考えられてないのではないかと思いました。
このアプリでは前回の問い合わせの後に大きな不具合が発生していましたし、これまで色々不具合を修正していたので、ガチャについても何らかの不具合が発生しているのではないかと思っていました。
そのため、このアプリは個人的には全然評価できませんし、他の人にも勧められません。
イベントで交換出来るガチャチケがあるがガチャの期間が終了しているのにずっと景品として置いてあり使用できるのかと思い、交換したが出来ず。ガチャチケの交換期間以内だったのに肝心のガチャが開催していない言う謎の現象、運営の頭の悪さがよくわかる。もう少し頭を使ってゲームを作った方がいいと思う。これを機にましな人材を雇ってくださいね^^
正直言ってひどいです。
プログラミングにはバグは付き物ですが、いかにユーザーに影響がないようにテストして検出するかが大事です。
しかし、それが一切されていないような品質のゲームです。
バグりました、直しますの繰り返しではユーザーは喜ばない。バグのせいで時間や労力が取られるなら別ゲーに移行しようと感じてしまいます。
好きなアニメだったので残念です。
通常がムービーを含んでいて、原作に沿っていていいと思う。
キャラもメイン・アシスト分かれていて、それぞれ属性と系統があり多岐にわたるチーム編成ができて面白い。
しかし、アプリがすぐ落ちる。
ストーリークリア後や、デイリークエスト開始前に確定で落ちるからまともにプレイできない。
改善してほしいです。
アカウント引き継ぎの連携できてなくて、ID アカウント レベル ヴァリス(お金) キャラクター 進行度など引き継ぎにかかる内容を100%自分のアカウントと証明できる内容で返信したが、引き継ぎできないと言われた。スクショも撮って送ったがダメ。意味がわからない笑
あとガチャ引いた瞬間落ちる。イベントでも落ちる。プレゼントボックスから受け取ったら落ちる笑 攻撃してもダメージ当てれないバグ とにかくバグが多いです。今から始められる方、はっきり言っておすすめはできません。
全体的にバランスが悪すぎる。何よりガチャはピックアップと謳ってるキャラまじで出ません。200連(石56000)でポイントでキャラ買えるのでそれしかほぼ無理です。こんなガチャ渋いゲームははじめましてですね。提供割合合ってる?って思います。まぁ間違いなくサービス終了すると思います。運営の対応が悪いゲームは長続きしません。やってみたら上記の内容に納得されると思いますよ。まじでイライラするので。
オート戦闘は苦痛。魔石争奪戦は20回に1回参加出来ればいい方。闘技場は相手より1.5倍以上攻撃力が上じゃないと負けます。
キャラクターが好きじゃない人は、続かない。しばらくプレイしてから課金をするか考えた方がいい。スマホが最新の物じゃ無い人は、魔石争奪戦は参加出来ません。
私は絶対に課金しない方がいいゲームの内容です。
推進戦力って この戦力無いと大変って意味だけど このゲーム推進戦力に達して無いと、、まさかのペナルティで敵が更に強くなる謎設定ですw 推進戦力ギリ達してなくても、、PS有れば何とかすると言う事がかなり厳しいです。 ペナルティはやめた方が良いですよ?
後バグ多すぎ、、バグのせいで無差別に20人banなっててほんま草
ガチャでキャラ出せなかったら主に高難易度は一生勝てません あたかもそのキャラでクリアしてくださいみたいなイベントボスのせいで、属性すら会わないと手も足も出ません 。途中までならキャラ適正あってなくてもクリアできるのですが、私みたいな運悪くてキャラ引けないけど 最高難易度クリアしたいみたいだとほぼ無理です もうちょっと最高難易度のボス戦をレベルと属性さえちゃんとしてれば勝てるくらいの設定にして欲しいです
ガチャが渋過ぎて終わってます。
最近更新された【剣姫】アイズのピックアップガチャを更新後、すぐに回してみましたが、貯めていた10万個以上の石で410連、2天井分以上回してもピックアップのキャラどころか、そもそもURの冒険者のキャラが1体も出ませんでした。
1.5%の確率の冒険者のキャラ枠内でのすり抜けも1回もない結果です。
ピックアップと関係ないURのアシストのキャラやシーンカードは何体か出てますが、あまりにも酷い結果に、不具合かと思いました。
最初、引き直しガチャからこのアプリを始めた時には、結構冒険者のキャラが確定分以外にも出ていたんですが、最近はほとんど出なくなりました。
このアプリは引けば引くほど、ユーザーが一番欲しい冒険者のキャラが出なくなって、あまり使い道のないアシストやシーンカードばかり出る様になっているのではないかと思ってます。
ちなみに以前にこのキャラがピックアップされた時にも天井まで回しているので、課金換算すると合計でこのガチャにいくら分回したのか考えたくもありません。
このキャラを完凸したくてガチャを回してましたが、最初にリセマラしたのと、有料アイテムで限界突破した1回を除くと、残りの限界突破4回分の3回分は天井までピックアップは出ませんでした。
と言うか、もう1回はレギュラーガチャから引いていますので、リセマラで1回出た後は600連以上回しても、このピックアップでは1回も引けてません。
天井まで引けないのが多過ぎて、これが正常と言うなら、このアプリの闇鍋ガチャの仕様自体に大きく問題があるのではないかと思います。
このアプリでは、多分貯めてきた石の半分位は課金していましたが、正直全て無駄にしかならなかったと思っています。
さすがに今回の結果はひどすぎると思って、その日のうちに初めてこのアプリの運営に不具合ではないかと問い合わせをしてみましたが、質問してすぐに異状はない旨のテンプレのような回答をもらいました。
本当に大丈夫ですか?
原作は素晴らしいんですが、このアプリのガチャは本当に終わってると思います。
ガチャが渋過ぎて終わってます。
昨日更新された【剣姫】アイズのピックアップガチャを更新後、すぐに回してみましたが、貯めていた10万個以上の石で410連、2天井分以上回してもピックアップのキャラどころか、そもそもURの冒険者のキャラが1体も出ませんでした。
1.5%の確率の冒険者のキャラ枠内でのすり抜けも1回もない結果です。
ピックアップと関係ないURのアシストのキャラやシーンカードは何体か出てますが、あまりにも酷い結果に、不具合かと思いました。
最初、引き直しガチャからこのアプリを始めた時には、結構冒険者のキャラが確定分以外にも出ていたんですが、最近はほとんど出なくなりました。
このアプリは引けば引くほど、ユーザーが一番欲しい冒険者のキャラが出なくなって、あまり使い道のないアシストやシーンカードばかり出る様になっているのではないかと思ってます。
ちなみに以前にこのキャラがピックアップされた時にも天井まで回しているので、課金換算すると合計でこのガチャにいくら分回したのか考えたくもありません。
このキャラを完凸したくてガチャを回してましたが、最初にリセマラしたのと、有料アイテムで限界突破した1回を除くと、残りの限界突破4回分の3回分は天井までピックアップは出ませんでした。
天井まで引けないのが多過ぎて、これが正常と言うなら、このアプリの闇鍋ガチャの仕様自体に大きく問題があるのではないかと思います。
このアプリでは、多分貯めてきた石の半分位は課金していましたが、正直全て無駄にしかならなかったと思っています。
さすがに今回の結果はひどすぎると思って、昨日初めてこのアプリの運営に問い合わせをしてみましたが、質問してすぐに異状はない旨のテンプレのような回答をもらいました。
本当に大丈夫ですか?
原作は素晴らしいんですが、このアプリのガチャは本当に終わってると思います。
闘技の途中で通信エラー落ちしてログインしなおしたら、自動で敗北になってた
イベントもこれといって面白いという感じのものはまだない
時間をかけてイベントをやる割には報酬が少ないから、次のイベントも頑張ろうという気がおこらない
ガチャはURシーンの種類を多くしてURキャラの出る確率を減らしている感がある
一応様子を見て続けるかは検討します
個人的意見 ・auto機能 使うことは無いです。初心者でも手動でやった方が断然速いと思います。あと普通に死にます。オート時のみ倍速機能を付けるとかじゃないと、今後も使うことは無いと思います。 ・ガチャ 今どき闇鍋はちょっと…文句も言いたくなります。優先順位は当然、冒険者>アシスト>シーン なので、URのシーンが出ると泣きたくなります。1ヶ月無課金でやって、冒険者のURは最初の引き直しで出したキャラ1体のみです。辛いです… ・戦闘 微妙。ターゲットカメラ的なものが欲しい。視点移動の際に誤ってスキル発動することが多々あります。その癖敵はよく動く。 あと回避に無敵時間がないので、直前に躱すようでは遅いです。範囲攻撃もいちいち走って外に出る必要があるため、戦闘のテンポが悪い。 ・良いところ 「ダンまち」であること。
ダンまち10周年にドロを塗った事を公に謝罪して欲しいです。
・ゲームの至る所ですぐに落ちる
・イベントクエストが100%落ちる
・闘技大会が100%落ちる上に負け判定でポイントを失う。更にバトルは未済でデイリーミッションも未済状態
・別アカだがアプリ起動後に100%落ちるようになった
・魔石争奪戦のマッチングが遅い4〜5分掛かる事もある
・闘技大会大会で相手を更新するのに1分掛かる意味が不明
・チートを放置
・操作性がゴミ。バフ掛け直後に同キャラで必殺打ったら後ろに放つ。にもかかわらずランキングクエストはザコ多数にする…運営の脳みそがまずバグってる
・とにかく非機能の設計が低レベル。インフラ担当は多分ド素人。エイミングの他のゲームのレビューも同様の事が書いてたので、恐らく社内に人材がいないと思われる→開発会社として終わってる。
以下、エイミング社の情報。
株価が上場来安値を更新。2023年12月期第3四半期(1~9月)決算の下振れ着地と通期の赤字予想が嫌気された。
第3四半期営業利益は2億5100万円の赤字だった。従来予想は3億1200万円の黒字。「ダンクロ」の売上高が計画比10億円超の未達が響く。
ハロウィンイベントの初日の23:00頃、ポイント0で、ランキングが5,000位以下だったので、多分アクティブユーザーは1万人いない気がする。
システム運用費、保守開発費費、新サービス開発費、広告費などの運用費と新サービス開発の減価償却費を考えたら、けっこうな赤字だろうと思う。
Googleで「クリエイティブビレッジ ダンクロ」と検索したら開発者達のインタビューが紹介されてました。思想は良いな〜と思いましたが、エイミング社に実現スキルが無かったのでしょう。
とにかく、開発費を損切りしてサービス終了させるか、大幅なテコ入れして売上を出せるコンテンツにするか…どちらも地獄…ご愁傷様です。
とにかくバグが多い。
映像バグ、プレイバグなど実際配信する前に社内で仮プレイしていればわかるはずのバグが致命的な程多い、社員にも一度プレイして頂きたい。
利益が余程欲しいのかガチャの排出率が非常に悪く、天井まで引けないなんてことはザラにある。
それでいて、石の配布は少ないため課金必須。
ランキングイベント等でも、練習等で本番前にたくさんのバグ報告が寄せられていたにも関わらず、本番になっても同様のバグが多発していてとてもイライラします。
ダンまちはとても好きなので、もっとメインストリートやバグ操作のし易さを考慮してからアプリを配信して欲しいと思いました。
すでに色々な人がグラフィック等について言及しているので簡略的に。
グラフィックは文句なし。
戦闘面は操作性に難あり。
素材集めは良くない。
魔石争奪戦……アレ必要か?
自分が一番よくない状況なのはガチャ。
非常に良くない闇鍋方式の為、自分のパーティが壊滅的になっている。
キャラがいなければアシストもシーンも役に立たない。
自分の所持状況は現在、キャラ アシスト シーン
の状態の為、キャラが足らず事実上低レベル帯を周回するしかできない状態。
素材集めもよく集まらない(スタミナが低い・スタミナ回復アイテム足らない・デイリーが1日1回)等、異常に時間のかかるシステムでやる気を削いでくる。
新しいガチャやイベントがきてもほぼ回せないので、現在はログボを受け取るだけの半引退状態。
ダンジョンやガチャはいいですが、起動が遅いのと、よくゲームが落ちる事が多いです。
Wi-Fi下でもローディングが遅く、最低3回エラーする事があります。
さらに、ローディングし終わっても、ダンジョン選択して出発準備をするローディングで落ちる事があります。
携帯を再起動しても、ゲームを再インストールしても治りませんでした
ガチャはそこそこ渋いが確定チケットとかでなんとかってバランス。ゲームのやりやすさはやりやすい整頓されてて何やるかは明白。難易度上げると敵がバリ強いのでなかなかクリア後の恩恵が受け取れない点がガチャの確率が低すぎとデイリークエストの回数の制限によるもの。インフラ進まないよう抑えてるのとストーリーがそこまでストックがないので難しくしてるのかな?
原作が大好きでプレイしてます。
ですが、原作の評判を落としかねない運営会社の対応に怒りストレスが溜まります。
ゲーム性を語る前に当たり前の品質が備わっていない(非機能の設計が極めてずさん)
以下、四季報の記事ですが、普通に考えて、そうなる。エイミングは顧客を舐めてるとしか思えない。
「「ダンクロ」の売上高が計画比10億円超の未達となった」
・すぐ落ちる(改善される気配無し)
・バグ多い
┗イベントクエストの実行で100%落ちる
┗デイリーミッションになっているPvPが
バトル開始前に落ちるため、100%未達になる
・PvP接続待ちが長い、たまに繋がらない
・チートを放置
・リリース前のテストをしているか疑問
個人的なささやかな抵抗ですが、品質が通常、許容できる範囲になるまで課金しません。
そして、このままの低品質なら、たぶん早々に辞めます。
メインストーリー更新を頑張っているのは分かるが、そもそもその必要は薄い、どうやってもアニメには勝てないのに、そこを3Dで努力をする必要性に疑問を感じる。
・シーンカードN〜SRの存在意義は?・聖火祭ガチャみたいな、ユーザーに何の得もないようなガチャならやらない方がマシ。
・配布について、せめてレギュラーガチャチケットは配り散らかしても良いのでは?どうせ恒常しか出ないし、3%ですし、レギュラーガチャに課金なんて誰もしないでしょう。こんなに価値の薄いものを渋る理由が何処に?
運営側が熱意を語っていたが、正直ユーザー目線では、何も伝わっていないような。
正直、原作の人気を台無しにしている気がします。
(バグの多さ、操作性に至っては、他のMMOの方が数倍いいですよ、、?)
チュートリアルがとても長いので、期間限定URに目当てがいる場合を除いてリセマラはあまりお薦めしません。
チュートリアル後に確定するまで引き直し可能なチュートリアルガチャがあるので、そちらで冒険者URベルともう1人冒険者URが引けたら終了して、UR確定配布チケットでもう1人冒険者を入手して合計3人冒険者が揃ったら開始しても問題はないと思います。
イベントは、難易度が高く、育成しているキャラでも一通りクリアすることが出来ないこともあるので、難易度を下げるか、更に簡単なものと高難易度で分けてあると有難いです。
折角のイベントストーリーが最後まで読めないのは残念です。
通常クエストで敵キャラが多数出るステージでは、自分の操作するキャラが挟まれて身動きがとれないことがあったので、もっと簡単に回避出来る様にするか、抜け出し易い調整にして頂けると助かります。
とにかくガチャが渋い。ダイヤも貯めるのに
時間かかるうえに、ガチャ確率が悪い。
8400個使って10連を3回引いてSSRが0って‥
闘級4万チームで2万の敵に挑んで負けるって⁇あと、すぐに落ちるのがウザい。
ハガレンとかグラコロやってるけど落ちた事ないですが、ダンクロはすぐ落ちる。
強化しようとしては落ち、交流しようとしては
落ちる。ダンクロに楽しさを求めるのは間違ってるに改名した方がいいのでは。
内容に新しさもなく 重課金を強いる仕組み なのに 配布されるべきものが配られないのも致命的 バグが多くアプリがよく強制的に止まる 操作性悪いスマフォ対応で意味わからない難易度 やるべきではない 原作好きとしては残念しかない
更に定期的なイベントでは攻略難易度が必要以上に高く課金しろしろと言ってくる課金してもガチャでの当たりが確率ミジンコ
ダンまち好きならやって良いかもしれんがダンメモのアクションバージョンて感じました
けどガチャに関しては最悪
ダンメモの方が圧倒的に良い
キャラ、サポ、シーンと闇鍋の癖にURが全然出ないし被りですぐ凸出来ない
シーンをガチャに入れるのは本当最悪
ストーリーの難易度も高く無課金の突破は困難になってくるかと思う
ガチャを何かしらテコ入れしないと今後課金して回す気が起きない
せめてキャラ、アシスト、シーンを確定ガチャで分けて欲しい
属性のキャラが集まらず後半から厳しくなってくる
最初に運営がヤバイ。ゲームなのに楽しませない。しょっちゅう落ちるくせに交換レートの高さやローディングの長さ、落ちたら最初からのやり直しまである。ゲームだよ。こんな欠陥抱えてるものを当初のリリース日よりずらした割にこれって仕様ですか笑
それに対しての詫び石や報酬も含めてショボイ。7万近く使わせてようやく欲しいキャラ交換ってこんなゲームにそんな課金させるなんてその辺の詐欺と変わんないでしょ
長期メンテでもしてやり直せよな
イベントの高難易度戦などは、相手の攻撃パターンを覚える必要があったりしてやり込み要素があって結構楽しめています。
ただ、闘技場してると、戦力はこちらが1.5倍近く高いのに属性不利でもない相手に一切ダメージを与えられずに負けたりすることがあるので、対戦要素等を設けるならチーター対策は必須かなと思います。
最初の2週間で辞めました。
最初はダンまちが、好きで始めましたが、余りにもやる事が多いし、無課金だと中々進まないのと、ランキング戦がディリークエストであるのでやるが、基本課金者ばっかで無課金は最下位で何も報酬無いです。
ガチャは、課金しないとほぼ回せません。
無課金で回せるガチャもありますが必要な魔石が倍以上必要だったり、無課金だと高レアの物は出辛らいです。
また、クエストで自分の戦力が必要戦力より低いと、絶対倒せない仕様だし、戦力上げるのにも上記のガチャ回すか、能力解放する魔石が必要だがかなりの低確率だから進まない。
ストーリーはキャラをどんなけ育てても属性有利じゃないと一瞬で倒されるゴミ、ガチャでUR当てないと勝ち目ないし。育成素材もろくにもらえないからマジで時間の無駄。ダンメモの方が面白い。ストーリー要素もアニメだけだし限定キャラは通常キャラに目劣りするし終わってる。ダンまちの作者ちゃんとゲーム遊んでないでゲーム会社に丸投げしてるやろ頼むからダンメモ復活してくれ。
原作が大好きでプレイしてます。
小説は派生も含め全巻読んでるぐらい好きです。
その前提で参考になれば幸いです。
私は作者書き下ろしのイベントがある事を願ってプレイしてますが、ゲームのクオリティは最低です。
・すぐ落ちる(改善される気配無し)
・バグ多い
・PvP接続待ちが長い、たまに繋がらない
・チートを放置
品質の問題で上げたらキリが無いです。
ガチャが渋い事も文句は言いたくなりますが、商売なので、そこは仕方無しと思ってます。
きっとプレイ人口は減ります。この顧客満足度では。
原作好きで期待を持っていて、それでもそろそろ限界かも…と感じるレベルです。ゲームする時間で小説を読み直した方が余程楽しいと思ってきてます。。
もし、アクションゲームをするなら原◯をやった方が良いと思います。
原作が好きで品質低い事に目を瞑れるなら◯ですが、アクションゲームを楽しみたい、そんな理由なら他が良いと思う、そんな評価になります。
新規参画の方に参考になれば幸いでございます。
ダンまちは好きですが、ダンクロの中身はいつものAimingゲー。
いつも通りガチャ云々が酷いのは今更なので割愛しますが、属性相性の設定やロールの性能差が「本当にテストしてるのか?」というレベルのざっくりな超雑設定です。随所にバグもモリモリ満載です。
前作の陰マスもそうでしたが、この会社のゲームはグラは良いけどシステム面が「なんでこうなった?」というものを毎回出してくるのが本当に謎。
これで星5を付けている人は、今までゲームをしたことが無いかお金でも貰っているとしか思えません。ほんとなんで?これでいいの?
陰マスもでしたが、原作が好きで楽しみにしていたのに本気でガッカリしました…
序盤はクリア出来るが、途中からのストーリーやイベントは属性相性の良いキャラを揃えないと攻略出来ない。
それは色んなゲームでもよくある事だから仕方ないとは思うがガチャが渋すぎて、まずキャラが揃えなれない。
冒険者の排出率が1.5パーセントのためキャラを出すのに一苦労。属性も5属性ある為、パーティを揃えられない。
排出率が渋いので課金するのも躊躇う。
またキャラが出たとしても強化素材を集めるデイリークエストが1日1回しか出来ないため、強化にもめっちゃくちゃ時間がかかりストレスを感じる。
このゲームに将来性は全く感じられない。
普通の日本のソシャゲで戦闘がアクションなだけでした。期待大だったのでガッカリした。 グラフィックやモーションはとても良いです。ガチの3Dムービー中はカメラアングルもテンポもモーションも空気感もとても好きです。何度もみたくなります!せっかくの3Dなのにストーリーは紙芝居で残念でした。原○神のストーリーの見せ方を研究して反映してほしいです。背景は一枚絵にするのではなく、3D空間にキャラを配置してカメラも色んな角度からキャラを捉えてストーリー展開してほしいです。今は3D紙芝居すぎてシリアスな場面もギャグぽくなっている。アニメ追体験と謳っていますが物語を端折りすぎて意味がわからないです。せっかくの話が台無し。 丁寧に追ってほしかった。デザイン班は凄くいいものを作ったのに、そもそものゲームが楽しくない。凄く勿体無いです。 このグラフィックとキャラクター、物語りで原○神ぽいRPGがやりたい、オープンワールドがやりたい、オープンワールドが技術的に無理なのであれば、規模を小さくしてでも街中を歩けたり探索したり出来るようにしてほしい。今からでもいいのでテコ入れお願いします。 課金の値段やパックは良心的で良いと思います、今1番求めることはゲームを面白く楽しくしてほしいです。街を歩けるようにしてほしいし、自由にダンジョン探索もしたい、iP的にもっと面白いゲーム内容に出来ると思います。今はグラフィック班に丸投げで肝心のゲームがおざなりだなという印象です。頑張ってほしいです。
最初はク⚪︎ゲーだと思ったが慣れたら面白い。
ダメだと思ったポイントは皆が言ってるように操作性が悪過ぎる事。
右手で視点移動と攻撃アクションを操作する為にどうしてもワンテンポ遅れる
慣れたらクエスト攻略は問題ないが対人は無理ゲー、PCやパット勢にはどうしても勝てないのでストレスが溜まる。
クエストの難易度が高い。操作性の悪さも相まってノーマルクエストですら攻略が難しい点。
だが、その操作に慣れたらこの難易度が丁度いい
今まで詰まってた面をギミックを覚えて何度も挑戦して攻略出来た時の爽快感は確かにある。
あとキャラゲーとしては文句の付け所がないほどよく出来てる。ストーリーもダンまちのアニメを切り取りよく再現されてる。製作陣のダンまち愛を感じる。
あと、最近実装されたレイドも回線エラーはあるもののなかなか楽しい。
自分はアクションゲーは好きなので今の所楽しめてる
ただ、皆も言っているように課金圧はかなり高い。かなりガチャが頻繁にあり石の配布は少ない。
このゲームはかなりPSが重要
課金しても操作が下手ならノーマルクエすら攻略出来ないかもしれない。
逆に操作が上手い人なら無課金でもベリーハードなど難易度が高いクエストも攻略可能。
このゲーム、そこらへんで評価が真っ二つに分かれそう
スマホ操作のアクションゲームに腕に覚えがある人なら十分楽しめると思います
このゲームをプレイしてまだ少ししか経ちませんが、ストレスの感じるプレイが多々ありました。
まず必殺技を繰り出してる際は自身は無敵モード、或いは敵エネミーは完全停止で攻撃を受けてほしいなと感じました。
わがままで申し訳ありませんが、必殺技を繰り出してる最中に敵エネミーが攻撃してキャラクターが脱落し中途半端に終わってしまう。また敵エネミーがどこかに移動して必殺技が当たらないと非常に不満を感じるプレイとなりました。もちろん敵エネミーのバリアを破壊すれば停止して攻撃を受けてくれますが、それとは別にこの仕様を追加してほしいです。敵エネミーの攻撃にわざわざ吹っ飛ばされたり、攻撃によって自身の身動きが取れない仕様にするので有れば、これぐらい追加してくれ…と感じました。
また素材の集めにくさも気になりました。デイリーイベントがたったの1回で終わってしまうのが非常に残念に思います。せめて3回プレイが妥当かと。またこれ以上増やすにはレジェンドパス等の課金制のものを追加してプレイ数を5回に増やす。など色々考えられると思うのですが、どうしてコレをやらないのでしょうか。不思議に思いました。
課金要素があまり少ないと感じましたが、運営側はそれで大丈夫ですか?あるとしたらガチャぐらいですかね。上のレジェンドパスのような仕様が追加されれば私ならすぐ課金します。
必殺技の件もそうですが、なんだか妖○ウォッチバスターズの方が面白いんじゃないかなと感じてしまいました。このレビューが少なくとも参考程度になれば良いなと思います。
改善を期待しております。
個人的意見
・auto機能
使うことは無いです。初心者でも手動でやった方が断然速いと思います。あと普通に死にます。オート時のみ倍速機能を付けるとかじゃないと、今後も使うことは無いと思います。
・ガチャ
今どき闇鍋はちょっと…文句も言いたくなります。優先順位は当然、冒険者アシストシーン
なので、URのシーンが出ると泣きたくなります。1ヶ月無課金でやって、冒険者のURは最初の引き直しで出したキャラ1体のみです。辛いです…
・戦闘
微妙。ターゲットカメラ的なものが欲しい。視点移動の際に誤ってスキル発動することが多々あります。その癖敵はよく動く。
あと回避に無敵時間がないので、直前に躱すようでは遅いです。範囲攻撃もいちいち走って外に出る必要があるため、戦闘のテンポが悪い。
・良いところ
「ダンまち」であること。
キャラのモデルくらいしか良いところがない
でもリューさんの作りが不細工だったのでかなり萎えた
ガチャは闇鍋で渋いし、操作性は悪いし
、対戦要素はゴミ、ゲームバランスも悪い
最近はキャラゲーでも悪くないアプリがあったがこれはダメ
大人しくターン制バトルにしとけばまだ遊べるゲームになっただろうに
版権が良いだけに残念
ここで書かれているような不具合もなくまぁそれなりには遊べました。ただ…
ストーリー消化するとやる事が無い。
イベが面白くない。
難易度調整がおかしい。
出る時と出ない時の差が激し過ぎるガチャ。
上記の理由から継続は厳しいと判断し早めの撤退を判断しました。まだ無課金でそれなりにキャラは揃っていたので少し惜しくはありますがここ最近は確定チケも被りしか出ずガチャ回しても何も出ないしストレス貯めたくないんでサヨナラです。
もっと面白く出来そうなのに勿体ないなぁって印象ですね。
ここの運営は相変わらずの推奨戦闘力詐欺の酷い事。アクションゲームなのにカメラ追従もないのですべて手動なため忙しすぎる。戦闘中のキャラ交代も攻撃中だと機能しないのでやりずらい。回避にクールタイムがあって爽快感が無し。オート機能も攻撃ボタン以外をすると解除されるためまたオートボタンを押し直さなければならないので手間。ガチャはキャラとシーンカードの闇鍋。突破素材が必要でも推奨戦闘力詐欺なため全然そのステージにたどり着ける訳も無くある程度の突破からストップがかかる。いい所を探したがダンまちと言う所のみだった笑 最初から作り直す以外ないんじゃないかと思う位に思わされるゲームですね。 更に言うと現在ガチャは無償ガチャ4、有償がち8、常設1。 どんだけ搾取したいんだろなぁここの運営は… ここの運営は他のゲームでもガチャてんこ盛りしているのでかなりヤバイですね。 闘技場チケットも10枚全て使い全回復までなんと50時間笑 なにもかもが終わっています。 アイズやらなんやらURキャラはそれなりにいましたが削除しました笑。不具合も放置しているのもありますしやはりここのゲームはするもんじゃないですね。
内容は面白い。グラフィックも文句なし。
だけども、ガチャの確率がほんとにやばい。
今までのガチャ、水着ガチャも全て天井にて
ゲットしてます。
無課金の方は200連貯めて1つのキャラをゲットする事を勧めます。
課金しないと基本的には新キャラゲットは難しいです。
でもイベント毎に3000石今の所配布はありがたいけども確率が残念です。
ゲームは面白いので、これからも頑張って運営さん
知っている方はいると思いますがAimingはかなり酷い運営なので、ダンまち好きな自分でも続ける気になれませんでした。
初期からチーターはいるし、未だに対処もしていない。
ランキングクエストの報酬未だに配らない。
補填は毎度の如くゴミで、対応も最悪
石の需要と供給が全くあっていない。
課金して後悔するゲームは久々でした
アクションゲームの操作性、PvPの仕様などは個人的には悪くない。
ただ、PvPを人並みに戦うのに覇権キャラが必要なのにも関わらずガチャが闇鍋で最高レアリティの排出率が激低。低レアキャラの用途が一切なく、高レアのただの劣化。
キャラの強化素材集めも1日1回しかできないクエストがメインで全然育たない。
あと単純に不具合が多い。半日メンテしたお詫びでガチャ1回も引けない。
素材がいいだけ
アクションゲームとは名ばかりの戦闘力をひたすら上げてオートする中華にありがちな戦闘力ゲー。
しかも戦闘力めちゃくちゃ上げづらいというストレス製造機。
アクションゲームというのだから推奨戦闘力を少し下回っていても立ち回りでクリア出来るくらいの難易度にするべき。実際はボスが範囲攻撃しかしてこず近づくことも出来ない(近づくと大ダメージ)一方こちらは回避にもクールタイムを設けられており回避しても次の攻撃が当たる。動き回っているだけではスキルも貯まらずひたすら殴らなければならない。相手の範囲攻撃をものともせずひたすら脳筋プレイ出来るようになるまで戦闘力上げなきゃいけないのはアクションゲームとは呼べないのでは?
ガチャも今時流行らない闇鍋式。メインキャラとアシストキャラ、装備カードが一緒くたにされたガチャの上排出率はお察し。必死にリセマラして得たキャラも上記仕様のせいであまり爽快感を得られず、スタミナ回復アイテムの配布も渋いため育成が進まず立ち往生。
ダンまちが好きで廃課金で根気もある人にはオススメ。
オート操作はあるものの回避はせずアシストも交代もしない。ひたすら殴ってスキル発動するだけの脳筋AI。
これならターン制バトルRPGで良かったんでない?
敵ボスのAIは鬼なのにこっちのAIは赤ちゃんなんだが笑
色々と勿体無いゲーム。スマホだと操作性が悪すぎてイライラアクションゲームになる。スマホで流行らせたいのなら、せめてロックオン機能や自動カメラワーク機能を付けないと。動かないや落ちるなどの意見も多いから、要求スペックの低い設定モードも必要かも。PCかつゲームパッドで遊ぶ分には問題ないと思う。
また一番の障害と感じるのが、ゲーム難易度のバランスが悪い事。強キャラ/アシスト/シーンを持っていないと開始早々行き詰まる。ストーリーを楽しみたい、イベントを楽しみたいのに進めないという人も多いのでは。
あとダンまちファン層として一言。折角キャラ毎のストーリーやシーンを作り込んでいるのに、ガチャ単価が高すぎて評価されるべきコンテンツが評価すらされていない。これは本当に勿体無い。如何に課金有りきでは無いゲームなのだとアピールしていくかが、運営の腕の見せ所なのでは。
続いて欲しいからこそ、レビューします。
チュートリアルで断念しました チュートリアルが学校の面白くない授業に当たったと思うぐらい長々とだるいしトレーニングクエストとストーリーのたらい回し感が個人的にすごく嫌い。ゲームを理解してもらおうと説明してくれてるのは分かりますが、最低限だけでいいです。トレーニングクエストを用意してるなら各自チュートリアル後にやらせるようにすればよかったんじゃないですかね。
40連くらいしたけど、一回もURが当たらなじゃった。
ゲーム自体はストーリに沿ってて面白いけど、一度回避を使った後次までのクールダウンの秒数が長くダメージを変に喰らってしまう。
敵の攻撃の赤枠と敵の攻撃モーションへのラグかわからないがモーションより早くダメージを喰らうから回避がしにくかった。
全体的に面白くやり込み要素もあるのでそこをもう少しだけ改善して欲しい。