デイリーについて 23/9/23

ダンまちのアニメを知ってるなかでストーリーはしっかり再現してて素晴らしいです ただバトルがすこし操作しにくいのともうすこしなんとかならんですか デイリークエスト一回しかいけないのはすこし仕様を変えてほしいですね デイリーの格ステージ一回ずつとかにしてくれたら育成しやすくやりやすいと思います∩^ω^∩

うん産廃 23/9/23

ここの運営は相変わらずの推奨戦闘力詐欺の酷い事。アクションゲームなのにカメラ追従もないのですべて手動なため忙しすぎる。戦闘中のキャラ交代も攻撃中だと機能しないのでやりずらい。回避にクールタイムがあって爽快感が無し。オート機能も攻撃ボタン以外をすると解除されるためまたオートボタンを押し直さなければならないので手間。ガチャはキャラとシーンカードの闇鍋。突破素材が必要でも推奨戦闘力詐欺なため全然そのステージにたどり着ける訳も無くある程度の突破からストップがかかる。いい所を探したがダンまちと言う所のみだった笑 最初から作り直す以外ないんじゃないかと思う位に思わされるゲームですね。 更に言うと現在ガチャは無償ガチャ4、有償がち8、常設1。 どんだけ搾取したいんだろなぁここの運営は… ここの運営は他のゲームでもガチャてんこ盛りしているのでかなりヤバイですね。

不具合が多すぎる 23/9/23

ガチャが渋いのや、スタミナが足りなさすぎたり、育成素材が集めにくかったり、不満はあるがそれはさておきアップデート以降まともにゲームできません。 何をしてもすぐにアプリが落ちます。 ストーリーも進められずクリア済みのクエストをスキップするくらいしかできません。 ただでさえ育成素材や経験値素材が集まらないのに新しい素材も取りに行けず仕舞い。 問い合わせして数日経ちましたが返答はなし。 掲示板等でも同じ様な状況の方がたくさんいらっしゃる様ですが公式からのアナウンスや対応はありません。 まぁ運営が、ボロいのでしょう。 ダンまちは好きなのにアプリではイライラさせられています。

まず 23/9/23

チュートリアル長すぎ アクションなんてやっていって慣れていくねんから時間の無駄 そもそもリセマラで良いの引けてから始める奴が多いのにその敷居をわざわざ高くしてプレイ人口減らすのがセンスない しかも今時冒険者、アシストキャラ、アシストカードの闇鍋ガチャ しかも排出されるのはカードばかり そりゃ流行らんて

不具合ラッシュ!開発陣は地獄かな。 23/9/23

ゲームバランスやストーリー、ガチャについては他の方が沢山書いてくれてるので、あえて他の部分について評価すると、タイトルの通りですね。 サービス開始から不具合が大量増殖中。(ま、まだあがっていく…スカウターが!ボンッ!) 〜といった感じで、不具合が多すぎて、正常な仕様か不具合なのか?判別つかなくなりそうな勢い。1か月経過したけど不具合は解消するのかしら? PvPではマッチング中にアプリ落ちたり、サービス開始から即ワンパンチーターが湧くしで、ゲームにならない…そんな中で遂に実装されたレイドコンテンツもスマホ異常加熱で別の意味で熱い! こんだけ問題だらけならさぞかしワビ石大量配布かと思えば、スタミナ回復だけとか、そもそも報酬ですら不具合で配布されない…(爆) もうね、無償でユーザーにテストやらせているのかと小一時間問い詰めたい。 早速の水着イベントでテコ入れの様相ですが、不具合解消まではしばらく課金は控えたい。 〜そんなゲームです。

単価高い 23/9/21

アクションゲームとしては、スマホでやる物ではないな。オートロック無いからカメラワークが手動でするしか無いんだけど、そうすると攻撃タイミングがワンテンポ遅れる。 つまり素振りしたり回避が遅れたり敵の攻撃を無意味に喰らう。攻略はPCで、スマホはスタミナ消費のみと、割り切った遊び方がいいと思う。 個人的に一番辛いのがガチャ単価。水着ヘスティア様欲しさに回したけど、¥23,000課金してもまだ出ない。恐らく天井ありきで200連しないと駄目なんだろうな。道中のURも180連時点で2枚と渋い。 ヘスティア様出るまではやるが、その後続けるかは分からないな。運営自体長く続けるというよりは、一気に開発費を回収したい様に見えるし。 原作が好きなだけに残念。これに尽きる。

このゲームの総合評価は偽りです。 23/9/20

これは自分の意見だけではなく、Twitterでみなさん言ってることです。 まず、ゲームが重くて頻繁に落ちる。携帯が熱を発する。 対戦形式がチートが多すぎてすぐやられる。 急に動かなくなる。 技も向いてる方じゃない方向に放つ。 敵の技避けても当たる。 報酬がなかなかもらえない。 冒険者、アシスト、シーンがガチャで排出されるが、イベント2回目にして冒険者とアシストガチャを分けて集金。 イベントもエラーで進まず強制終了させられる。 運営の対応が凄まじく遅いゲーム。メンテナンス補償もスタミナ回復だけ。

不具合多すぎる 23/9/20

メンテのたび、不具合が治るか期待するが全く治らない。むしろ増えます。 新しく追加した11話の戦闘で確実にアプリが落ちます。参考までに不具合を羅列します 1.魔石争奪戦すると確実にアプリが落ちます。一度もやれたことなし。 2.ガチャすると高頻度でアプリが落ちます。何のキャラが出たかわかりません。 3.メンバー二人目の必殺技とアシストが、途中からたまに使えなくなります。おかげで死にまくりです。 苦行レベルに達して来ました。課金なんて無駄金になりそうで怖くてできませんよ。運営様はイベント追加よりも不具合の修復に努めないと、ユーザー離れが一気に起きると思います。私も10月頭までは様子見し、駄目ならやめます。

もっさり感 23/9/20

戦闘の爽快感0 敵は無駄にかたい  回避は単なる移動ボタン  攻撃はもっさり  ガチャ酷過ぎる  これは絶対流行らんwww 絶対回収するだけして逃げパターンやろ 運営対応悪いし ガチャ搾取してるし  いい所がこんなにも無いゲームは久しぶりwww   今時チュートリアル長すぎてスキップ出来ないゲームってだけで運営のセコさがわかる   しばらく頑張ってやりましたが面白さ0だったのでアンスト

課金と無課金の差 23/9/20

広告に出てきて楽しそうで、実際にプレイをしてみて、 自分はあんまり課金をしたくないので無課金なのですが、 もうちょっとレベル上げたいなっと思って前のステージで戦ってレベルを上げようと思いました でも、そこには「スタミナ」というのがあってすぐに増やす方法が課金しかなかったので 課金と無課金の差が大きくなってしまうとおもいます

ガチャ全然引けん。 23/9/19

魔宝石は最初結構貰えるがあとはコツ貯めるしかない。 イベントガチャは課金しないとキャラ全然出ない自力で回せて40〜50回ぐらい。しかも限定キャラだからその期間でしか出ないから運ゲーになる。さらに、1週間ぐらいすると追加で限定キャラ出るからそれは回せるかわからない。 強いキャラ引くためにはどれから回すか考えて回さないと途中から詰む。 面白いのにやっぱり課金ゲーってところが勿体無い。

セルラン200位圏外が物語る爆速減衰ソシャゲの実態 23/9/18

無課金でも楽しいのは、1週間くらい 以降、課金しないと進行できない内容です コントローラー🎮必須です スマホ不向きです オート機能は、全く無意味のアクションゲーです 運営に当初から問い合わせるも、全く対応せず、バグを放置したまま、新イベントを随時配信しては、さらに新たなバグが発生。 一番問題なのは改造アプリを使用した不正行為者やチートが横行。アプデしても、改造アプリもアプデし、チートは減らず。 あとは、廃課金者だけのゲームになりつつある。 すでに、セルラン圏外という最悪の事態。リリース遅れが更に期待を裏切る。

ゲームを始めて2週間… 23/9/18

このゲームは悪い点が多い。 いくつかあるけど一番不満を感じた メインとなる戦闘についてあげていく。 ①属性相性 まずこのゲームには戦闘において有利不利が存在します。が、ハッキリ言って有利属性でないと勝てないまである。 理由としては後述で述べますが、敵の攻撃の回避が難しい事、そして敵の攻撃のダメージ量がかなり大きい事です。元から大きいダメージを有利属性で軽減してやっとまともに戦える感じです。なので、お気に入りのキャラだけ育てると必ず序盤から詰まります。 ②戦闘時の視点 他のレビューにもありますが、視点操作が最悪です。3Dのフィールドをぬるぬる動き回って戦う訳ですが、フィールドは実際のところかなり狭く、敵が突進攻撃などで移動するたびにこちらが手動でカメラを操作する必要があり、さらにカメラ操作とキャラの移動は同時に行えない為、忙しなく操作しなければまともに戦えません。これが被弾を増やしたり、ゲームの快適性を大きく損なっています。 ③回避行動 このゲームは前述した通り被弾時のダメージが大きいです。それ故にいかに距離を保つかが重要なのですが、このゲームの基本は接近戦、中距離で魔法攻撃を行うキャラもいますが、これも前述したとおり属性相性的に有効打に欠ける場合が多く、結局は肉薄した有利属性での殴り合いがメインです。しかし、なんと回避行動は1回につき数秒インターバルがある上に、回避は無敵ではなく短距離を高速でバックステップする程度です。なのに敵の攻撃は怒涛で回避使用可能までに攻撃が来ます。 ④回復量 被弾が大きいからちゃんと回復も準備されていますが雀の涙とはこの事。 たとえば、敵の攻撃で受けるダメージが1500。 こちらの回復は短いもので ・アイテムで500ほど回復 ・スキルは敵に4〜8回攻撃で300〜500ほど ・アシストキャラは20%回復ですが再使用に4〜50秒を要します。 しかもアシストキャラ以外の回復行動は隙が大きく、回復したのに回復分を超過するダメージを雑魚敵が与えてくる場合も多々……酷い。 ⑤制限時間 このゲーム、戦闘に制限時間が設けられている為、のんびりしてるとすぐに時間切れで終わります。つまり、常に攻撃を繰り返し、カメラを操作し、敵の怒涛の攻撃を躱し続ける。これを繰り返す事になります。パリィや回避がほぼ存在しない為、もうひたすらに敵を殴って避けて必殺技撃ってまた殴って……です。酷すぎる。 ⑥ターゲット このゲームはある程度は敵に自動照準してくれますが、接近する事と、一発目には適応されない事が多い点が問題となります。接近の問題は上述した内容で嫌になる程書いたとは思いますが、問題はこの「一発目」です。基本攻撃は画面タップで4連撃ほどの弱攻撃となるのですが、このゲームはちゃんと敵に接近していないと初撃の自動照準が機能せず一発目を外す事が多いです。これにどのくらい問題があるかというと、このゲームのスキルに大きく影響します。戦闘は基本『 攻撃&回避▶︎スキル▶︎攻撃&回避▶︎必殺技』このローテーションで進みます。スキルは基本攻撃を複数回命中させなければ使用できず、大抵は有利属性相手に4回です。そう、初撃が外れるとスキルが一手遅れるのです。このゲームはボス敵が頻繁に突進行動や範囲攻撃を行います。一定の場所に止まる事はあれど、隙は極めて短い時間です。一回の攻撃の命中するかしないかが思いの外響きます。 ターゲットに関してはまだあり、ボス戦で雑魚敵が周囲にいる際、雑魚敵にターゲットがいってしまう場合があり、戦闘で数回しか使えない必殺技を雑魚敵に持っていかれる悲劇も少なくありません。 ⑦属性バリア これが一番いらない点と思います。 このゲームの大ボスがほぼ必ず使う要素として属性バリアがあります。『属性』です。 大ボスが必殺技を放ってくる際に展開されるこのバリア、破壊を失敗すると敵の必殺技が襲いかかり、破壊に成功すると敵がスタンし、その間数秒だけダメージを多く与えられる様になります。つまり、このゲームの戦闘の流れは 攻撃&回避▶︎スキル&必殺技▶︎攻撃&回避▶︎属性バリアを破壊したタイミングで必殺技▶︎攻撃&回避 これを反復すれば勝てるわけですが 一番最初に書きました属性相性、これのせいでそう簡単にもいかないのです。 属性バリアはだいぶ硬い!しかも有利属性でも結構硬く、スキルを使わなければほぼ破壊できない耐久性を有しています。 一度の戦闘で属性バリアのタイミングの予想は難しく、バリアを張る直前にスキルや必殺技を放ってしまいバリアを破壊できない……なんて事も。 ここまで読んでくださりありがとうございます。このゲームで敵に勝つ方法をまとめると ①有利属性はほぼ必須( 推奨戦闘力というものが設定されていますが上回っていても有利属性でないと厳しいステージは多いです ) ②回復より攻撃・防御寄りであること ③被弾は極力避けること ④攻撃の手を緩めないこと ⑤属性バリアのトリガーになるHPを知る事 ⑥バリア破壊時は有利属性で必殺技叩き込むこと となります。 これから始める方は、必ず最初の引き直しガチャでURのキャラ3体は出るまで粘る事をオススメします。特に、サポートキャラではなくベルやアイズなど攻撃寄り、そして1体は防御キャラを入手しておくと後々楽できます。

なんだかなぁ 23/9/16

まず属性のキャラをまんべんなく揃えて育成し、戦術を考えないとノーマルですらクリアは厳しくなってくる。 魔石争奪戦が任務に入ってるから毎日苦痛で仕方ない。スマホだと敵やら味方やら区別がつかない状態です。すぐに任務から外してほしい。 後はガチャに不満はございません。課金するかしないかの個人の自由なので。とにかくバトルロワイヤルをせめて任意にしてくだされー

早く修正して 23/9/16

リリース直後からやってるものです。 修正して欲しいところは山ほどありますが個人的にキツいと思ったのは必殺技を打てないことですかね。 ディフェンスタイプはティオネを使用しているのですが2回目の必殺技を出そうとしたらボタンを押しても反応しないことが多く結局そのバトルでは使えない現象が見られます。 アプデ前には見られない現象だったのでアプデによって生じた不具合であると思いました。 無課金にとってキャラの代わりというのはなかなか確保が難しく早急に改善して欲しいと思います。

アンストしました 23/9/16

少し課金もしたから残念ですが… 操作性は最悪なのに、敵が強すぎ、連撃も容赦ない。。 具体的にはウェルカムミッション5枚目、シルバーバックのベリハ撃破はキツすぎる。回避ボタンも、必殺技もゴミすぎ。 育成コツコツやっても、そこそこ高いプレイヤースキルが要される。 スマホゲーでそこまで面倒なのは求めてない、下方修正されたら再会また考えます。

残念ですがオススメしません 23/9/16

ダンまちが好きで入れましたが キャラの動きが単調で、回避モーションにもクールタイムがあるので全体的にもっさりか、反撃気にせず通常攻撃を連打してスキルをタップするゲームです 属性相性えぐいので、属性相性あわせたいが、育成素材が手に入れにくく、結局ゴリ押しです そしたら盤面全体攻撃を出すキャラを2体出してきたり、こっち1人なのに狭い部屋でボス雑魚合わせて10体近くで圧死させてみたり とにかく難易度調整も下手で、ゲームのデザインがまともに出来ないど素人が作ったようなゲームです ダンまちの権利取るのに予算回しすぎましたか? ええんやけどね ダンまち好きな豚に金払わしたろ そういう事やろ? 流石にこれに金は払えんわ

星5から星2からの星1です。 23/9/16

不具合の修正が遅いです。 あとイベは課金者しか楽しめないランキングイベになってます。 あとガチャの石が足りないので、無課金にはまず欲しいキャラが当てれません。 悲しいけど、無課金にはおすすめできないゲームです。 運営さんにメールしても不具合の対応してくれません。 全くのスルーです。 未だに第1回の闘技大会の報酬が貰えてません。 もう第2回が終わろうとしてます。 あまりにも酷い状況です。 運営さんが本当に適当なのですかね? ユーザーさんの意見を全く聞いてくれないような気がしてます。

どないかしてくれ 23/9/15

なんでデイリークエストの回数が1日1回やねん 1〜5まであるなら、それぞれ3回ずつできるとかにしてくれ‼︎ こなせる数が少なすぎて他のクエストとか有利属性でも行っても勝たれへんクエストとかあるのに、どないして強化しろって言うねん! ふざけすぎやろ! そのくせ、冒険者、アシスト、シーンって色々育てる物がおおいのに今月までにその修正入れてくれなやめるぞ! この意見結構多いと思うぞ!

問題だらけ 23/9/15

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。 登場キャラ数が少ないし、アイズが風以外の属性になる要素が無いんだから、マジカミみたいに衣装強化システムにすりゃ良かったのにと思う。

ショボイアクションゲーム 23/9/14

敵をスパアマでなぐるアクション性のないアクションゲーム 無敵時間もないのに連続使用出来ずクールタイムすらあるダッシュ ガードすらないし遠距離攻撃は一発目は向いてる方向に撃つため当てずらい必殺技も同じで明後日の方向にぶっ放す時もあるスピードタイプというスピード感全くないキャラたち戦闘はオートでいい期待はずれもいい所

引退 23/9/14

素晴らしい課金ゲームです。   ガチャで各属性のアタッカー揃えないと詰みます。さらに同属性のアシストも揃えないと強くなれません。 無課金でやっていくつもりの人はイベントのたびにしょぼい報酬しかもらえませんよ。   回避の連続使用、討伐時間の撤廃がなくなればそれなりにマシなゲームにはなると思うが時間ある以上強キャラいないと終わるゲームです。

明らかに先の展望がない 23/9/14

アクション要素はお粗末で、それに加えて対人戦は8人同時マッチのせいで重いやら狭いフィールドでごちゃついてるやらなんの戦略性もないやら... ならソロで遊べばいいじゃないか!と思えば、ソロモードは序盤ですら満足に進ませないように高めの戦力を必要としてくる始末。回避やシールドがあまりにも無価値なこのゲームでは戦略を立てることも無駄である。 グラフィックにばかりこだわり肝心のゲーム性や爽快感、操作性などを蔑ろにする今の日本のソシャゲでは既存のIPに縋りつきこういったゲームを量産するしかないのだろうと感じるゲーム。

シーンカードがいらない 23/9/13

タイトル通り何故シーンカードをガチャに混ぜたのかわからない。そこまで重要度が高くないてかあんま強くないのに混ぜ込んでるせいでキャラぜんぜん出ないし何故かシーンカードばかりアシストはまだ譲ってありだけどシーンカードだけはまじ何故入れたのですか?せっかく石貯めて使っても出てもシーン、課金したいとは1ミリも思えなかったです。

ガチ冒険者にならんと無理。 23/9/13

ストーリー詰みました。 ボス戦はどれだけ戦力離れていても有利属性のキャラ揃えていない限りautoは余裕で負けます。 手動でも何度も何度も挙動を見て、スキルやアシストのタイミングを調整しないと勝てません。 キャラ揃える課金ゲーです。 ガチャが、プレイキャラとアシストキャラとシーンカードのいわゆる闇鍋系なのもさらに辛い。 リアルで冒険者しているのにゲーム世界でもプレイスキルを磨いて金稼いで装備整えて、さらに神の加護と運と+αの資質を以ってハーレム作れと。 冒険者にならない限り、ダンまちは楽しめないそうです。 あなたはベル・クラネルですか?違いますよね。 じゃあ、このゲームはやめておきなさい。

お願い事 23/9/13

お願いがあるとしたら、回避(やダッシュ)の操作方法は画面をフリックにして欲しい。回避に時間的な縛りがあるのはゲームとして面白さが減ってしまうしストレスがある。もしそれが無理なら技(強攻撃?)モーションの際にダメージを喰らわなくして欲しい。それなら回避と技をうまく利用してゲームをよりスムーズにできる。そう言った遊ぶ際の技術介入が欲しいな〜。 その他はまずまず満足。不満と言えば魔石争奪戦はストレスが多い。←他者を待つ時間・ゲームの時間・端末かネット環境のせいかと思うが動きが悪い・ゲーム中の落ち(落ちるのは別時も多々ある)

厳しい 23/9/13

金が欲しいのは分かるけど、 もっとTime to winにして欲しい。 今の所Time to win要素まじで無い。 イベントの収集要素も結局課金を しないと対して楽しめない。 バトルに関しても攻撃パターンを覚えてやり込むゲームかと期待したのに、しょうもない制限時間のせいで、結局火力のゴリ押しが必勝パターン。 アニメが人気だから暫く続くだろうけど、 何の後ろ盾もなかったら人どんどん離れそう。

やり込みました 23/9/13

課金してやり込みました。 ゲーム性やスタミナ、ガチャなど他の方が書かれている通りひどいです。 大体みんな同じこと書いてますがその通りです。 一番の問題点について書きます。 運営についてです。 これが1番ひどい。 まず運営方針が分かりません。 課金導線が無茶苦茶です。 どこがメインコンテンツでどこに課金して欲しいのかが明確に決まっていないのだと思います。 とりあえずIPで売り上げ上げたいみたいな抽象的な感じです。 ガチャもきつい、育成もキツイ、有償石や石も高い、パックも高い、イベント特攻がある、配布は渋い。等フルコンプ状態です。 1日で入手できる育成素材に限度がある為キャラを引いても使うまでに数日かかります。 どこか緩和しないとキツイのでは?と思います。 属性相性も激しく不利属性ではまず無理、等倍でもかなり厳しい難易度です。キャラインフレも凄まじくリリースから2キャラ目で既に初期キャラの2凸程の戦力を持つキャラが出ました。計画性がなく2年程を目安にしているゲームによくある流れです。 最後に運営の対応について。 これはまぁユーザー舐めてるなぁって感じです。 サイレント修正やってますね。Xで調べてみたけど書いてる人数人しかいなかったからみんな気がついてないのかな。 スタミナや不具合、チーター、難易度など結構書かれているのにリリースからフル無視です。 なにかしら声明出してもよさそうなものですが、、 1つも改善されていません。 メンテナンスする時に内容など書かないからなにをするかわかりません。 メンテナンスやります。だけ書いてますw 時々プレゼントボックスに謎のプレゼント届いてますが何のプレゼントなのか書いてないので全く分かりません。 このことから細かいことに全く気が付かない気の利かない運営なのがわかりますね。 新キャラ出るたびにリセマラやる人が多いみたいですし先は短いですね

やり込みました 23/9/13

課金してやり込みました。 ゲーム性やスタミナ、ガチャなど他の方が書かれている通りひどいです。 大体みんな同じこと書いてますがその通りです。 一番の問題点について書きます。 運営についてです。 これが1番ひどい。 まず運営方針が分かりません。 課金導線が無茶苦茶です。 どこがメインコンテンツでどこに課金して欲しいのかが明確に決まっていないのだと思います。 とりあえずIPで売り上げ上げたいみたいな抽象的な感じです。 ガチャもきつい、育成もキツイ、有償石や石も高い、パックも高い、イベント特攻がある、配布は渋い。等フルコンプ状態です。 1日で入手できる育成素材に限度がある為キャラを引いても使うまでに数日かかります。 どこか緩和しないとキツイのでは?と思います。 属性相性も激しく不利属性ではまず無理、等倍でもかなり厳しい難易度です。キャラインフレも凄まじくリリースから2キャラ目で既に初期キャラの2凸程の戦力を持つキャラが出ました。計画性がなく2年程を目安にしているゲームによくある流れです。 最後に運営の対応について。 これはまぁユーザー舐めてるなぁって感じです。 サイレント修正やってますね。Xで調べてみたけど書いてる人数人しかいなかったからみんな気がついてないのかな。 スタミナや不具合、チーター、難易度など結構書かれているのにリリースからフル無視です。 なにかしら声明出してもよさそうなものですが、、 1つも改善されていません。 メンテナンスする時に内容など書かないからなにをするかわかりません。 メンテナンスやります。だけ書いてますw 時々プレゼントボックスに謎のプレゼント届いてますが何のプレゼントなのか書いてないので全く分かりません。 このことから細かいことに全く気が付かない気の利かない運営なのがわかりますね。 新キャラ出るたびにリセマラやる人が多いみたいですし先は短いですね

問題だらけ 23/9/13

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。

問題だらけ 23/9/13

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。

スタミナ消費が酷い。 23/9/12

スタミナは満タンで120くらいですがベリーハードはスタミナが50や60のためすぐにスタミナ不足になります。 もちろん課金すればなんとかなりますが無課金とかなら1日の遊ぶ時間は多くても一時間程度となるためすぐにやることがなくなります。 全体的にバランス調整をすれば良くなる可能性はありますが課金前提の設定が無くならない限りは低評価となるでしょう。

内容は面白い!けど… 23/9/12

内容はとても面白いです ただキャラの強化するための道具がとにかく手に入らない! 1日一回限定のデイリークエストでしか ほぼ手に入らないと思った方が良いですね… そしてガチャを引くための魔法石 も全然手に入らない10連引くのに2800個必要だが、ノーマルクエスト一回クリアでたったの30個かなり渋い。 そして極め付けにはURがとにかく出ない! 何回も必死で貯めた魔法石が何回爆死した事か。 このゲームをやるならお金と時間と根気、ダンクロ愛が無いと離れちゃうかなー?

アクション要素がお粗末すぎる 23/9/12

回避には無敵時間はなくクールタイムあり、敵にロックオンが出来ずスキルは範囲攻撃のものが多いので容易に攻撃が外れる。 弱点属性でパーティを組めないと強敵がどんどん攻略困難になっていく。PvPがラグやら重いやら単調やらPay to Winやらで終わり。 どうして国産のアクションゲームはグラにばかりこだわりアクションの操作性や爽快感がここまで欠けるのか、そりゃ海外産ばっか人気でますわ。 初期のインテグラルファクターって感じのアクション要素です。崩壊3rd、パニグレには到底及びません。キャラゲーとして見ましょう。

ゲームはおもろい 23/9/12

ゲーム性はとても好きだが如何せん操作性が悪い。回避が入力している移動方向と違う方にされることが多々ある。どうせなら狙った側に行く方が珍しい。また敵が強くてもPSでどうにかなった方が絶対に面白い。その為に時間制限を無くして欲しい。相手の攻撃パターン覚えて隙に攻撃を当てたとしても時間が足りなくて絶対に勝てないステージがある。(推奨戦力は2000程越しています)それにバグが多い。リリースすぐだから仕方がないところはあると思うがアプデされても改善していなかったことが気がかり。運営がきちんとバグの対応をしてくれるならそこのストレスも減って楽しいと思う。(アシスト、必殺技が使えなくなるバグがあります。) 回避の操作性と時間制限、バグさえ直ればめちゃくちゃ面白い神ゲー期待しています

期待を込めて3 23/9/11

まずガチャ排出率が渋いのにダンジョンのレベルがめちゃくちゃ高いです。 その上素材は1日に何回も周回できないので、育成にも時間がかかります❗️ 闘技場は操作性が1ミリもないので面白くないです… それに加えAIの動きもおかしく変なとこに行ったりします。 魔石争奪戦に関しては星0レベルで面白くないです。乱戦過ぎて何が起きてるかも分からないし、8人は多過ぎます。 ストーリーは面白いと思うので改善に期待して星3つけさせてもらいました‼️

魔石争奪戦? 23/9/11

入れない。勝てない。つまらない。 ストーリーも進まなくなって、なんかなーってなってる ストーリーがノーマルでもクリアできない。 レベル60で詰まるってどうゆうゲームバランスなんだよ。ひさびさに無理ゲーな感じ すでにデイリーをこなしたらそっ閉じになってる。 アニメが好きだったから始めたがもうキツいわ

難易度さえ普通なら・・・ 23/9/11

難易度が高すぎてろくにストーリーを進めない。そのくせスタミナはなかなか回復しないし、強化素材は手に入りにくい。属性毎にキャラを強化せねばならず、ガチャ運がないとすぐに詰んでしまいます。PvPなんてHP満タンから一撃で葬り去られるチーターっぷりで全く勝てなくて面白くも何ともない。せっせと集めた魔石をラスト数十秒で一気にかっさらわれますよ。

無課金では無理ゲー 23/9/11

2週間程プレイしたが1章のラスボスで行き詰まった。2体が時間差で連続広範囲攻撃を出してくる。1回の回避でかわすのはまず無理。それと魔石集めでは、レベル60まで鍛えたベル君が、どこそかの奴に一瞬で撃沈されたのを見てやる気が失せた。育成すら進まず、この先Ⅳ章まで行く気力がない。本日限りで撤退させて頂きます。

チート使いの対策無し理不尽 23/9/10

ダメな点あげます 行動体力が少なく回復が遅い(課金必須) 行動体力無く努力で稼ぐ所はチート勢と遭遇してレベルマックスでも一撃で殺されます(つまり稼ぎが悪く時間だけかかる) 運営はこの事には一切触れず放置状態 その他回線切れやバグ多過ぎて酷い 特定のキャラ優遇のイベントでハズレを引いた人は追いつけません デイリーの褒賞が多い為後発組はずっと辛い事この上なく 課金には月に7万は基本でかかる見込み 普通のダンまち好きが動画観たくても進まないので観れません 操作性はスマフォ用には出来てなくここぞの時にダッシュしたりして位置取り大事なゲームなのに精密な操作出来ずイベントクリアも腕でどうなるかのレベルではないです アクションゲームでは無く今回の当たりを出るまで買いましょうと言う仕様で全くお勧めできません 参加者どんどん繋がらなくなりコミュニティを維持するのも困難です 本当やらない方が良いです課金はしただけ損します

いろいろだめ 23/9/10

ロックないくせに必殺技打つ時だけ近くにいる敵の方に向いて発動するのでとてもやりづらい。  ガチャがほとんどシーンばっかでるけどこのゲーム1種類1枚だけしか使うことできないからほぼゴミになる。ガチャ率と覚醒の出る量でssr だと6倍くらい差があるのでシーンはすぐ上限がmaxになるし、ステータス力100増えたり魔力100増えたりするのあって、URのシーンよりりいいのがおおい。  練度強化、特大の証はいるところが交流のみだし、同じ書つかうところが複数あるところもあって育つところと育たないところに差があるし、むちゃくちゃ  強化は2週間あればキャラ、アシストともに3キャラずつカンストできます。シーンの強化剤も余ってる状態。

開発レベルが余りにもレベルが低すぎる 23/9/10

リリースしてからやっての感想。ガチャに関しては運が有るのでノーコメント。 基本的に操作性はとても悪い。約半年近く延期してのリリースにしてはなぜ延期したのか分からないレベルで有り、テストプレーをした方の意見をきちんと聞いているのか疑うレベル。 ハードモードやベリーハード、イベントのランキングバトルに回数制限はいらない。(デイリーの一日一回も少ない) バトルの制限時間はいらない。制限時間のせいでタンクや回復役の必要性が低い(闘技場関連での必要性は多少有るが…) 申し訳ないがこんな開発会社にダンまちを関わらせないで欲しかった。残念です。

ゲーム部分「だけは」良い方 23/9/9

対人が結構な部分を占めてる事をのぞけばゲームとしては悪くないとは思います。問題は運営方針ですね。イベント特効はほぼ新ガチャ依存、属性依存高めで5属性、キャラとアシストの相性格差、それらをの要素を極悪集金装置にする3種闇鍋ガチャ。の割に石の配布は少なくレギュラーガチャチケットというピックアップガチャには使えないチケットで誤魔化す。スタミナはすぐに無くなり回復は遅い。育成素材もケチくさい。挙げ句の果てにはリリースしてすぐなのに対人、イベントランキングはチートにたかられ対応しきれていない。イベントなどは全て無視してストーリー追うだけで満足出来るなら良いと思います。まぁアニメ見た方がよほど良いとは思いますが。

難易度高すぎ 23/9/9

ガチャの中身 冒険者、サポート、アイテム、シーンの4種 N、SR、SSR、URとあります 冒険者とサポートには、属性も5種あります 難易度の高いシナリオは、属性を合わせないとキツイです まあ、ガチャたくさん引けって事ですね プレイするのに体力が必要ですが、10分に1回復 シナリオにより10〜50ほど使います ゲーム最初は上限100なので、あまり遊べない (アイテムや石で回復はできます) ゲームはオートもありますが、真正面から攻撃のみの為、推奨戦力値を超えてもクリアできない時あります 自分で操作しても、攻撃よけながらで時間切れって事もありました ゲームリリースしてすぐの難易度ではなく、楽しんで遊ぶ感じではありません 対人プレイもありますが、ひどくて楽しめない 内容は悪くない感じですが、楽しんで遊べるレベルじゃないのが残念です

いくらなんでもそりゃないでしょ。 23/9/8

ゲーム内容については他のレビューを見てもらうとして、圧巻はPvP。 バランスがどうこうどころか、理論上の最高ポイントでも最高報酬には届かない、どころかその一つ前にも届きません。 現実には多少減点されるはずなので、石を割って参加券を買わない限りはおそらく目玉となっている景品には届きません。 詐欺じみた見せ球です。

あ 23/9/8

操作性に若干の難があり、ガチャは闇鍋、オートは脳筋で殴る等、悪い所もありますし、何よりもスタミナが全く足りませんので長時間遊ぶ事が出来ないのとキャラを育成する素材が足りません。グラフィックなどは素晴らしいです。 この後インフレして高難易度クリアにはこのキャラが必須ですみたいな事にならなければ長く続けていこうかなと思います。

色々なぁ… 23/9/8

まず、ストーリーを見ようと思っても敵が強くて見ることができません。回避に無敵がついておらず、5秒のクールタイムあるので、爽快感はあまり無く、戦闘力が推奨戦闘力に達していなければ、敵が強化されるという仕様があって中々勝てないです。戦闘力が推奨戦闘力に達していても、5つある属性の中で相性有利を取れなければ、火力が足りずに、タイムアップでクリアできないこともあるので無課金者にはなかなかキツイものとなっています。    また、強化素材を集めるクエストは1日に1回しかクリアすることができず、より良い強化素材を手に入れるにはストーリーを進める必要があるため、本当に1日1日コツコツ遊べる飽き性の無い人でないと楽しく遊べない思います。    ガチャの確率もかなり渋いものとなっており、冒険者、アシスト、シーンカードという3つの種類がある中から狙ったものを引かないといけない闇鍋状態となっています。冒険者のそれぞれ属性の違うURを3枚は持っておかないと、このゲームは楽しく遊べないと思いますので、最初に引ける引き直しガチャで冒険者のURを2.3枚集めておく必要があります。1枚は確定しているので、そのほかにも引けるまで引き直しをしましょう。    一応PVPが2つありますが、魔石争奪戦の方は重くて思ったように動かせず、1位になったらガレスなどといったタンク役に交代して守るだけというあまり面白くないものとなっています。闘技大会の方は、相手を選択してもNOW loadingとなったまま動かず戦闘できないということが多くあり、再起動したら負けの判定になってポイントが減少します。なのでPVPはあまりやらなくても良いかと思います。  このゲームの個人的に良くないと思った部分を述べてきましたが、このゲームはコツコツ遊べる人であればそれなりに楽しく遊べると思うし、難しいステージのクエストをクリアした時の達成感はすごく大きいです。リリースされたばかりで上手く調整できてなかっただけだと思うので、もう少し上手く調整していただきたいです。

もう少しで面白い 23/9/6

ある程度まではオートで行けるがミノタウロスになると急に難しくなる。 スマホだとカメラワークや動作が難しい。 小.中学生や女性がやるには難しい。 オンラインゲームの立ち回りを知っていないと厳しい。 その場合戦力をあげてゴリ押しで行けばいいんですが😅デイリーは1回だしキャラ成長にも時間がかかる 多分ミノタウロスに勝てなくて辞めていく人は多いだろう

ダウンロードする前にこのレビューを読むことを強く勧めます。 23/9/5

PvPモードばかり実装してユーザーの課金を煽ってるくせにワンパンチーターばかりで頑張って育成や編成を練っても時間の無駄。 Twitterで処罰するなど公式が声明を出していますが9月6日現在もチーターは元気に無双しています。 また育成に関してもキャラのスキルを強化するためのアイテムが一日に一回挑戦することができるクエストからしか手に入れれないかつ少量の為非常に育成に時間がかかるゲームです。 そんな環境の中育成を頑張ってもチーターに蹂躙されます。 いいところを挙げるとすればログイン時のヘスティア様がかわいいくらいですかね。

色々なぁ… 23/9/5

まず、ストーリーを見ようと思っても敵が強くて見ることができません。回避に無敵がついておらず、5秒のクールタイムあるので、爽快感はあまり無く、戦闘力が推奨戦闘力に達していなければ、敵が強化されるという仕様があって中々勝てないです。戦闘力が推奨戦闘力に達していても、5つある属性の中で相性有利を取れなければ、火力が足りずに、タイムアップでクリアできないこともあるので無課金者にはなかなかキツイものとなっています。    また、強化素材を集めるクエストは1日に1回しかクリアすることができず、より良い強化素材を手に入れるにはストーリーを進める必要があるため、本当に1日1日コツコツ遊べる飽き性の無い人でないと楽しく遊べない思います。    ガチャの確率もかなり渋いものとなっており、冒険者、アシスト、シーンカードという3つの種類がある中から狙ったものを引かないといけない闇鍋状態となっています。冒険者のそれぞれ属性の違うURを3枚は持っておかないと、このゲームは楽しく遊べないと思いますので、最初に引ける引き直しガチャで冒険者のURを2.3枚集めておく必要があります。1枚は確定しているので、そのほかにも引けるまで引き直しをしましょう。    一応PVPが2つありますが、魔石争奪戦の方は重くて思ったように動かせず、1位になったらガレスなどといったタンク役に交代して守るだけというあまり面白くないものとなっています。闘技大会の方は、相手を選択してもNOW loadingとなったまま動かず戦闘できないということが多くあり、基本的に戦闘力の違いで勝敗が決まるためあまり面白くないです。なのでPVPはあまりやらなくても良いかと思います。  このゲームの個人的に良くないと思った部分を述べてきましたが、このゲームはコツコツ遊べる人であればそれなりに楽しく遊べると思うし、難しいステージのクエストをクリアした時の達成感はすごく大きいです。リリースされたばかりで上手く調整できてなかっただけだと思うので、もう少し上手く調整していただきたいです。