おそらくダンメモみたいに衣装が違う感じのキャラ実装されていくんだろうなって感じです。
どうせならダンジョンの中動き回れるなら自身のステータス上げランクアップなど原作のようなゲーム性をゲーム化して欲しかったです。
理想はモンハンとか無双系のようなダンジョン攻略を体験してみたかった。
ガチャゲーになりすぎると飽きるからやめてほしい。
対人コンテンツの切断落ちを指摘しても一向に改善されず回答もない ガン無視上等の運営ですね。しっかり切断ペナを食らいますのでランクも上がりません。 ストレス爆溜ゲームです。 スマホぶん投げて壊れるLvです。 ご注意ください!!
Aiming様のゲーム、初めて遊びましたがもう遊びません。 Aiming!!って言わされてる声優のいのりさんが可哀想になってしまいました。
アプリがよく落ちる。オンラインバトルの際にこれでノーカンになるのが辛い。
オート機能、もっと賢く立ち回って欲しい。
皆が皆いつでもタップできるような感じでプレイしているわけでないので、バトル中少し触るだけでオート解除するのではなくセミオートくらいにしてほしい。
aiming、もう無職転生みたいにファンが多い神作品をサ終させんなよ。
ダンまちは基本的に好きなアニメだったんだけど、このアプリは魔石争奪戦のイベが携帯機種によっては落ちてしまって参加出来ない。運営の対処も遅過ぎ。参加出来ない事によってデイリー報酬等も得られない。課金してるので問い合わせしても返信は遅いし改善されない。又、スタミナが少な過ぎて全然遊べないアプリなのでどうにも評価出来ません。
・良かった点 デフォルトのホーム画面である、ヘスティアの動きがクオリティが高く、原作愛を感じた。他のキャラでは、モーションのないものも多いが、今後に期待。
・悪かった点
ゲームバランスが悪すぎることが一番である。例えば、闘技場はタンクゲーとなっており、URタンク持ち戦力23000が、アタッカー3人戦力30000に負けることがまあまああるなど、無茶苦茶である。
次に、ガチャシステムもひどい。ガチャは、シーンカード(装備), アシスト(装備), 冒険者(操作キャラ)の闇鍋である。どれだけ金を毟り取る気なんだろう。現に、私は冒険者アイズが欲しくて限定ピックアップガチャを引いたが、UR6個中冒険者は0体で、アシスト3体シーン3個だった。たくさんのURを引いたとしても、私と同じ目に合う人が多くいるというのは恐ろしい事実である。
私はアイズ以外(今回引いたアシストレフィーヤを指す)も好きだから、今回のことでゲームをアンインストールしたりしないが、いくら原作ファンがキャラクターを好きだからといって、闇鍋方式でこすい商売するのはやめてほしい。
リリース当初のため仕方ないと思っていましたが、改善なし。
ゲームが重たくロードに時間が掛かったり落ちる現象が多発しています。
ガチャもあんまり期待しない方がいいです。
スタミナ回復も遅いのに回復アイテムさえ手に入らない始末。
クエストもやり込み要素が1度クリアしたらほぼ無い。
何度も運営に問い合わせてもなんの改善もされていない状況ですので、今後にも期待できません。
仕事しない会社は、早々に潰れますね
ゲームバランスが非常に悪い。
ステージによっては属性も優位で推奨戦闘力を上回っているのに雑魚キャラに簡単にボコられる。
キャラを強化しようにもステージに回数制限があり、思う様に強化素材が集められない。
せっかくのアクションゲームなのに全く戦闘が楽しめない。
無双シリーズの様な爽快感が欲しい。早急な調整を望む。
ガチャは比較的緩め。
他の低評価と同じです。
ガチガチのキャラゲーです、ダンまち好きじゃないと続かない。
属性相性が隔たり過ぎてて全属性のUR無いと全部スキップしてスタミナ回復待ってまたスキップの繰り返し
ある程度キャラコンがあれば高難易度で抜けれる所はあるが今行ってるイベントは必要戦闘力は足りてても弱点の高レアでもいないとまともに先に進めないので弱点キャラありきの数字なので注意。
あとキャラ強化用のゲーム内マネーのドロップがしょぼく、お金貯めれるクエストもまだ無いからあげようとするとダイヤ溶かしてノーマルでもぶん回さないといけないのがゴミ
ガチャはいわずもが闇です。
正直このゲームはダンまちを好きじゃないと続けれないと思います… 2〜3日プレイして思ったことを3点書かせていただきます、 ①操作性が悪い 通常攻撃を行った後の次の動き出しが遅すぎる。 ダッシュ回避を行えば若干早めに動けるが、それにしてもダッシュ回避に無敵がなく、クールタイムが5秒は長すぎる。 ②敵とのゲームバランスが悪い クリアをさせる気がないのかというようなステージがある。特に、1部4章 battle10に関しては、雑魚敵が無限に湧き続けるのはどうかと思う。これは操作性が悪いにも結びつくが、雑魚が必殺技のヘイトを買うため、少し距離があるところからは基本ボスに必殺技を当てることができない。当てるためには至近距離まで行く必要があり、多大なダメージを受けるため、攻略が難しい。 ③育成素材を集めるのが困難 敵とのゲームバランスの差を育成で埋めようとするが、育成を進めるためにはさらに難しいステージをクリアする必要がある。普通に無理。 これらの理由で星2にさせていただきました。 ゲーム自体はとても良いものなので、この辺りを改良していただけるとありがたいです。 長文失礼しました。
ビジュアルはいい。かなり良い。アニメのまま3Dでしっかりと表現されてるので見てる分には楽しいです。
ただ戦闘はやっぱ相性が悪い。
PCでやるならともかくスマホで3Dの画面をカメラワークの調整や戦闘時のキャラの向き。技の範囲、キャラの切り替えタイミングなど、ボタンひとつで変更出来ない不自由さが不便と感じてしまう。少なくとも、iPhone miniでやるにはボタン範囲が小さくて誤動作をしてしまう。
iPadならデカくてやり難い。ならこのアプリのためにiPad mini買うか?とは流石にならん。
コントローラーでの対応や、モンスターの自動ロックオンなど、改善すれば多少はやりやすくなるんじゃないかな。
後は課金ゲームはもうお腹いっぱい。
やりやすいゲームではあります
良い点 UIがごちゃごちゃしていない
結構ガチャ引けてるかも
時間に縛られない
悪い点 アクションは最悪
難易度ヤバいタイプ合わせゲー
闇鍋なので排出率低い
スタミナ消費率高、回復率低
魔石争奪戦(オンライン)1日一回やるのも苦痛
強化素材要求高めのくせにスタミナ問題で
素材集め困難(やる事ある程度強制される)
1日でやり込んだりは出来ない
チート使用者多数
総合評価 タイトルで何とか成り立ってるゲーム
適度にゲームやる人なら楽しめるかも
ただ、チート問題、排出率、スタミナ
問題、キャラ更新頻度から見て課金し
ようとは思えない。
パスだけ購入して適度に遊ぶのが吉
重課金者の自分ですらお金勿体なく感じる
配信されたばかりなので今後に期待
・雑魚ですら属性合わせないとダメ、ボスはあからさまに硬い、その上雑魚に囲まれてリンチされる。
明らかに推薦戦力ちがうし、バランスおかしい。
操作性もゴミ、戦闘の派手さもない。
入れ替え戦闘ではなく3キャラ同時展開の方が良かった。
・ガチャもキャラ、サポート、シーンで分けた方が良かったのでは?
キャラもSSRとURで差がすごい。
引き直しガチャ以外だと圧倒的にシーンカードが出るので、引き直しガチャでURキャラ複数確保推薦。
うーん、、、なかなかに微妙。
ボス戦は推奨戦闘力があっても、相手はスキルを常時使いたい放題。特にミノタウロス戦は、相手がスキルで突進→こかされて硬直→その間に間髪入れずスキルをぶち込まれるので戦いも何もあったものではない。
運営はちゃんとこのゲームをプレイしてるのだろうか?
他のゲームなら推奨戦闘力があれば、多少の苦労はするかもしれないが、クリア出来るように調整されている。
クリア出来るビションが見えないこのゲームは正直微妙と言わざるをえない。
お金を沢山掛けた方だけ、快適にゲーム出来る仕様なんでしょうね。
笑ってしまうくらい課金前提。企業としてお金を落としてもらわないと困るのでしょうから、課金無課金を同じように、とまでは言いませんが、あまりにも顕著。ゲームシステムと相まって日々やる気だけが削がれるので、原作自体が嫌いにならないうちにやめようと思います。
・ガチャ排出率どうなってる?無償で10連5回やってURゼロ。レギュラーなら仕方ないけど、イベントすらそれって…課金で確定とかあるけど、基本排出率は同じ?もし同じと思うと怖くて課金できない。
・ストーリー難易度高すぎない?UR前提としか思えない。1期アイズ時点でURが1・2体だときつい。強化40でもそれって厳しく無い?属性相性もあるので、ストレスがたまる。
・カメラワークが使いにくく、ボタンの応答も悪い。マニュアル操作で時間制限ありだとこれもまたストレス。
作品やゲームシステムそのものは面白いと思うだけにがっかり。
評価全体が高いのが不思議でならない。最近のソシャゲってみんなこんなもんなのですかね?
こういったのに当たり前のように課金する事は驚き以外ありません。
ゲームにお金をかける事自体は否定しませんが、だったら体験版のような形で課金時と、同じ環境で、試せた方が嬉しいですね。
ここの運営は相変わらずの推奨戦闘力詐欺の酷い事。アクションゲームなのにカメラ追従もないのですべて手動なため忙しすぎる。戦闘中のキャラ交代も攻撃中だと機能しないのでやりずらい。回避にクールタイムがあって爽快感が無し。オート機能も攻撃ボタン以外をすると解除されるためまたオートボタンを押し直さなければならないので手間。ガチャはキャラとシーンカードの闇鍋。突破素材が必要でも推奨戦闘力詐欺なため全然そのステージにたどり着ける訳も無くある程度の突破からストップがかかる。いい所を探したがダンまちと言う所のみだった笑 最初から作り直す以外ないんじゃないかと思う位に思わされるゲームですね。
今の所ダンメモの様なストーリーを期待されている方はやる必要がないとおもいます。 Aimingのゲームは他にカゲマスをやっていますがカゲマスより集金要素が強くカゲマスで月に7万使う人はダンクロで20万以上使うことになる様な設計です。 それでもやりたいという方がいるのであればガチャ更新がリリース10日時点で4日に1回ペースなので今はガチャは引かずにプロデューサーレターが発表されゲームの方針が明確になってからの方がいいと思います。 グラフィックは綺麗でダンメモのゲーム性に物足りないと思っていた方には無課金でやるならおすすめできます。
ノーマルすらもクリアできないんだが。おかしいだろミノタウロス。キャラ育成してても、ノーマルであのレベルって、火力高すぎだし、パワーバランスおかしい。ダンまち好きだからずっと楽しみにしてたし初日から遊んでるけど、アクションもやばいし、ストレス要素しかない。どうして、pvp要素で課金集めしようとしたのか。ゲームのコンセプト良いから、もっとクオリティ上げて出してほしかった。今時、こんなクオリティでこんな出来じゃ廃れるのすぐだよ。普通に探索的な感じで、キャラとかのデザイン、戦闘の要素などもっとレベルあげて欲しかった。逆にこんなレベルのものでダンまちを利用しないでほしい。余りにも酷すぎる。 ストレスすごいし、つまんないのでやめました。
チュートリアルやっただけでひどい発熱。
ひとつひとつストーリーが発生する度にDLするのでiPhoneのような端末にはかなりな負荷が度々に発生してしまう。
蓄積して開始10分もしたら、大変な熱さに。
面白い面白くないを感じる以前に端末大事にしたいので、サヨナラです。
あ、ちなみに戦闘。オートは時間の無駄。手動の方がロスもなく楽です。さらに3組ワンセットで陣組ですが、先頭だけで充分かと。この方法でやるなら残り2組も一緒に参戦してオート戦闘してくれた方がナンボも役に立つ。
なんか無駄が多いです。
あと、SSR以下はゴミキャラです。(アシストにSSRならまだよいですが)SSRがゴミって、どうしょうもないわ。
原作が好きなのでストーリーやキャラクターの動きは良いと感じましたが、日課になっている魔石争奪戦が苦痛でストレスを感じます。最初はある程度フィールドが広くモンスターも出でくるのでゲーム感はありますが、最後は狭いフィールドでごちゃごちゃのPVPになり訳がわかりません。ダンまちなら他のプレイヤーとパーティーを組んで階層主のモンスターを倒すとかの方が、ダンまちらしくてワクワクしますけどね。
ダンまちが好きでリリース日からプレイさせてもらってるものですが、率直にもっと1日に出来ることを増やして欲しいです。
冒険者やアシストやシーンカードの育成に必要なアイテムが全然手に入りません。デイリーミッションは1日一回で最低でも3回は欲しい。(回数ではなく何分間とかでもいいと思います)
今はデイリーミッションでは素材が足りなさすぎるのでストーリーのハードやベリーハードで集めていますが、それも一日にクリアできるのが3回とかなので、満足いくぐらいの報酬量ではないです。ストーリーモードは流石に回数制限いらないと思います。
後スタミナ回復が遅すぎます!1回復するのに10分?は長すぎません?3分とかにしてください!休日とかたくさん遊びたいのにやりたくても遊べないのは悲しいです。もっとジャガ丸くん配布してください!!!!
ガチャのURの確率が低すぎます。無課金魔法石じゃ満足できないので課金しますが1万円溶けるスピードが尋常じゃありません。URが出る出ないは確率が確率ですし運も絡んでくるのでなんとも言えませんが、出たとしてもシーンカードの確率の方が確か高いのでシーンカードばかりが出てきます。ミノタウロスのガチャ確定演出からのシーンカードは萎えます...冒険者やアシストの確率もっとあげてください。新しい冒険者出るたびにこれじゃ流石にメンタルが厳しいです。
正直ダンまちが好きでプレイしていますが、残念です。※課金しろ圧を凄く感じます。
1日に出来ることが少ないのでスタミナ消費もない(時間は常に消費しています)魔石争奪戦に潜りますが、チーターまだいるのでやる気がなくなってしまいました。
以上がダンクロ改善すべきところですぐさま頭にポカンと浮かぶものです。すぐさま改善してレベルなのでお願いしたいです。
URの冒険者をガチャで3人引き、さらにアシストキャラを3人装備させて、さらにシーンカードを1人につき3枚ずつ装備させてやっとスタートラインですw
URの冒険者の排出率は驚異の1.5%です!
その中のピックアップキャラの排出率は0.7%です笑 ピックアップとはなんなんでしょう。
当てる為には¥3000程の10連ガチャを20回回せば天井到達で晴れてイベントのスタートラインに立てます!イベントキャラがいなくても攻略自体は可能見たいですが、ただただストレス...
持ってないなら来るなよといった感じです。
ストーリーもめちゃくちゃで原作を知っている人でなければ理解出来ないでしょう。
ゲーム自体もバグだらけでとても課金できるようなクオリティーではないです笑
結論として、時間がかなり取られるゲーム。ガッツリ時間取れる人とそうでない人でPVPの差は今後生まれるでしょうね。 暇人、時間に余裕がある人向けである事は間違い無いでしょう。スタート終わった時に長く続いてくれるのか不安なゲームです •ゲーム自体解像度は高いと思うし、ビジュアルが綺麗な部分はファン嬉しい。 •攻略難易度が簡単すぎないのでやり込みたい人、PS高めの人は楽しいと思う! 時間泥棒 •Discordが公認?なのかセキュリティもろもろの完成度が低い。何の為に作ったの?必要性感じない。作った人の構築できるアピールですか?と思ってしまった。そうだとしたら完成度低いですよ? もし公式Discordなら、ちゃんとセキュリティすべきでは? 総評 •時間が十分に取れる人向けのゲームです。 追記: そこから何となく続けていましたが、本日アンインストール。 キャラが育たない。属性相性によって難易度がグッと変わるので各属性必要になってくるくらいのゲームバランスの悪さ。 諸々考えてこのままアプデを待つ時間を考慮しての結果です。 初期の段階で色々わかってたこともあっただろうに。 お疲れ様でした
昔から、キャラバンストーリーやグリフォンなどAiming様のゲームをプレイさせて頂いてる1プレイヤーです。
コンテンツがダンまちという点、Aiming様のゲームという事でリリース前から期待していたのですが、初期からバグやエラ落ちばかり。
チュートリアル進行不可能にするエラ落ち、対人戦ができないバグ・対人戦中に起きるエラ落ちなど、ゲームをまともにプレイすることすら出来ない状態です。
UIがわかりやすい、グラフィックがいい、BGMが好きなど、このゲームの好きなポイントはいくつかあるのですがプレイ出来ないのがとても悲しいです。
12日までの春姫出しておいて日付ずらして12日までの超インフレアイズを出す。
アイズのせいで今までのキャラが使いものにならなくなり、イベントEXがクリアできない。
リセマラが長すぎてあからさまに金を使わせるように仕向ける。
キャラを出すスパンが短すぎて無課金ではやっていけない。
結局金を月18万単位で出せる人が残っていく。
リセマラしてアイズ出そうとしたけど全く出ずに辞めたわ。
一回課金するとコイツ金出せるって思われてURが出にくくなるので気をつけて。
●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。
iPhone13でやってますが20、30分で高熱を発します、これ以下だとプレイも満足に出来ないようです。またスマホだと操作性が劣悪でスキルやダッシュの暴発、視点切り替えがやりづらい、アイテム使用もボタンが非常に小さく押しにくい等スマホでプレイする事は全く推奨しません。またキャラのインフレも酷く一週間で2回の更新で早々に着いていけなくなります。致命的なのは対人戦では相手をワンパンで倒すチートが横行している事。唯一時間をかけて遊ぶところがチートまみれなのでやる気も起きずその日の行動力を使い切ればやる事はなくなります。
節々でボスが強いんだが、育成のしにくさ(強化素材の集まり、キャラ編成等)や属性などの相性で「あ、これは詰んだわ」って思う瞬間が多過ぎて序盤で萎える。サクサク進めたいのにビタっ!ってブレーキがかかってそれ以上進めるのがめんどくさくなってアプリを削除しました。
難易度調整難しいと思うけど運営さんはどうぞ頑張ってください。
自分はもう二度とやりませんけど。
原作めちゃ好きで楽しみにしてたけど、戦闘周りがもうとにかく終わってる。他の人も言ってるけどまず第一に回避が回避じゃない。
高評価にしてる人は、もっと面白い、よく出来たゲームを知らないだけだと思う。
誰でもクリアできる簡単なゲームにしてくれって言ってるんじゃなくて、せめてまともなゲームにしてくれ。
あと魔石争奪戦は特に終わってる。1年続くか怪しいレベルで、俺個人は1ヶ月やってるのも怪しいレベル。デイリーの素材クエも1回しかできないし、やることが無さすぎて飽きる人続出するだろうね。
なかなか勝てない→育成しなきゃ→素材クエ1回→育成できないからやること終了→飽きる
ゲーム制作してない人間でもわかる流れだろ
暇な時にちょっと遊ぶならちょうどいい感じやね。でも、魔石争奪戦だかでモンスターを倒して競い合うのはええけど他のプレイヤーにキルされるのはちょっといただけないわ。ストレス発散に楽しんでんのにストレスたまるわ。別に他プレイヤーにダメージは入らんで良くない?ここだけは評価下げざるおえないポイントかしら。ストーリーやったりキャラを愛でるだけなら悪くないゲームだと思いまっせ。魔石争奪戦はやらん。
グラやアニメーションなど質が高くて お金もかかってるなと感心します。 ここまでアニメに近い仕様の アプリはあまり知らないので素直に 驚きました。 が、他の人も書いてますがバトル、ガチャの システムが古すぎる。 かなり後発にもかかわらず先人達の 失敗を学んでないのが残念すぎて ブルーリ○レクションと同様の理由で すぐに過疎化しそう。 あと、作品の特徴なので仕方がないが アクションRPGなのに広いエリアで爽快感が ある技などを展開できないので バウンティラッシュのような方向性しか なさそう
あとガチャは流行らない闇鍋なうえにい
異様な確率の低さ。
ガチャで最高レアが出にくいゲームは人気出ないって分からないんだろうか。
ゲーム業界はホント経営に疎い
ガチャの仕様がかなり渋いです。 シーンカードなんてイベント報酬くらいにしておけばよかったものをわざわざ闇鍋のガチャに含めているせいでガチャの仕様が激渋になっています。 そのため、確定演出が来ても、かなりの確率でハズレを引かされている感覚になります。 さらに、課金しても引ける回数も低く、かなり残念な仕様になっています。
ダンまちというタイトルが付随して評価爆上げしてるのか金で評価稼いでるかはわからないですが、操作性最悪でゲーム内容もお粗末なアクションゲーム...正直なぜここまで評価されてるか不明です。以下触ってみたそれぞれのコンテンツについて。
ガチャ
確率はそこまで悪くないです、しかしキャラ、サポートキャラ、シーンカードと三種類混合型ガチャで凸機能あり。石配布はあんましなので微課金では楽しめないかも。キャラはサポやシーンカードと属性同じで組むとボナがつくためある程度セットで引く必要あり。札束ゲームです。
ストーリー
アニメの内容で進めていく感じ。イベントで他のストーリーも楽しめるのでそれ目当てでやるのもアリ
対人戦
ぶっちゃけ札束で殴り合うシステム。課金額がものを言うオワコン。
戦闘
オートはあるが頭悪い。そこそこ推奨戦闘力を超えないと囲まれてお亡くなりになることもありそう。
スキルがガバガバなので正確な方向指定が必要だが操作性悪すぎて慣れが必要。回避がバックステップなので任意方向へ回避ができない(即座に反対向いてバックステップなら...)属性ありでバランス良く編成する必要あり。
このゲームは多くの中華ゲーにありがちなユーザー同士を戦闘力で殴り合せ、戦闘力を上げるための課金を煽ってきます。
元々、アニメがダンジョンで強敵と戦って強くなり更に強い敵に勝てるようになる冒険ロマンファンタジーではなく
ギャングの抗争話のような、初めはたった2人のゴロツキコンビが実力と勢力を伸ばして
やがては大きな勢力を複数相手にしても戦える程に成り上がるというような
勢力と勢力のぶつかり合い、腹の探り合い要素が強かったため、ユーザー同士が鎬を削り合うのも分からなくもないですが
プレイヤースキルが殆ど関係ない操作性悪いゲームでこれをやって、純粋なステータスバトルが常になると、始まったばかりですがオワコンです。
課金による強化ですが、ステータスを上げるためにはまず、操作キャラのレベル上げと限界突破があります。
上限がURキャラは60ですが、同じキャラをガチャなどで入手(他ゲーでいうキャラを重ねる方法)で更にレベルの上限を伸ばせます。
操作キャラ以外にも、アシストキャラが存在し、操作キャラにステータスを上乗せできるのですが、こちらも同様にURは60までで上限を伸ばすには重ねる必要があります。
そして次に装備カードがあり、アニメの切り抜き絵のようなカードを2つか3つキャラに装備することができ
カードにはレベルが設定され、レベルが上がるとステータスが伸びていき、装備すればキャラに上乗せされ、固有スキルの数値も上昇していきます。当然ですが、URのカードが最もステータスを伸ばせます。
キャラと同様に、重ねることでレベル上限が解放される仕組みです。
キャラも装備カードも基本はガチャから3%ずつの排出で、操作キャラとアシストキャラは別なので1.5%ずつといった感じです。
この状況で防御や回避を捨てた真っ向からの殴り合いを制するためにはガチャを果てしないほど回して操作キャラ、アシストキャラ、装備をカンストさせることになります。
最終的には石油王と石油王の殴り合いが頂上決戦となり、僅かばかり課金して無課金者をいじめても更に上の課金者にいじめられるだけです。
一応、相性要素がありますが、有利相性ならほぼ負けないみたいなことはなく、少し劣ってても勝てるくらいです。
pay to win要素は嫌なシステムですが、多くの中華ゲーがしぶとく残ってることから
こういったあまり考えずにお金を投入すれば自分が強くなって賞賛されるシステムはお金を稼ぎやすいのでしょう
最後に、こういったゲームにハマってしまう方の特徴を書きます。
過去から現在までで、人に負けないスキルを持っておらず、順位の付く競技などで入選した経験がない
人から称賛されたり認められたりした経験が乏しく、自分を表現できる場がない
仕事だけは真面目にやっているので金はあるが、人に自慢できる職に就いておらず俗に言う底辺職
承認要求を満たし辛い環境にいた人、いる人はハマりやすいのでご注意下さい。
無課金者は、アタッカー・ガチタンクがオススメです。スピード系は、ボス・雑魚仕様の場合、柔いので接近し辛い。遠距離系は、連打に欠けるので、チャージ遅れでタイムオーバーなりがち。ベリハのミノが三万六千推奨だった気がするので…この辺ぐらいかな?今後、新キャラ・属性及び凸有りきになると思うので厳しいと思います。
課金圧が凄い。この会社の他ゲーと同じようにフェスなんかで強キャラがでると思うが、配布石が極少なので無微課金だと手に入れることが難しく、凸はまずできない。 難易度が高い。属性ゲーだがシーンやアシストもある闇鍋なので、各属性の冒険者を集めることが難しい。冒険者でもアタッカー、スピード、タンク、サポートと別れており、さらに厳しさが増す。これらの理由もあり、推奨戦闘力も意味を為さない。しかも推奨より低いと敵が強くなる意味不明な設定。PSも必要だが回避スキルが敵の範囲攻撃を避けられず回避になっていないし、クールタイムもあるので移動しながらのヒットアンドアウェイになる。スマホなんかはカメラワークが悪いのでPCと差が出る。対人はチーターだらけ。PCもあるのでチートしやすいんだろうけど、対策はできておらず放置中。チーターがいなくても殺し合うか逃げるかなので殺伐として苦手な人も多いと思う。
まじでゴミゲー まず最初のリセマラガチャで4時間もしたのにも関わらず出ないキャラ多数。 育成に必要な素材は1日一回のデイリークエでしか手に入らないレベル、他の手に入れる手段はあるがその欲しい素材を使って育ててから行かないと絶対に勝てない。 大量にモンスター出てくるところがあるがモンスターにスタックさせられ動けなくさせられボコボコに殴られさらにはスタン(雷でビリビリみたいな演出)でggです。またモンスターが多すぎて攻撃したいモンスター以外にターゲットがいく(特に必殺技がそうなったら絶望)。PVPはスマホだと重すぎて処理落ち、最後の方fpsは10ほどしか出てない。またPVPの面白さは全くなく最後の方は謎に鬼ごっこが始まる。 総括としてはとにかく落ちるし操作感悪くて鬼畜ゲーです。
必殺の不正テーブルガチャの上に闇鍋、流行らないんだよなぁこう言うの、良い加減気付けねぇのか?まぁエイミングじゃしゃーないか、ガチャ詐⚪︎でのし上がった様なメーカーだしな、まぁやるなら金を入れないか、もしくは最初からやらない事をお勧めします、バトルもAIボンクラで、動かなくなったり、遠距離職でも足止めて殴り合うとか、運営並みのボンクラっぷりで使い物にならないし、初っ端始まったイベントが、普通にオープン数日でクリア出来る作りになってないのがまた如何にも三流以下が作りましたって感じが否めない、どうやろうがレベル上げようが、ガチャがオワコンな所為で相性の良いキャラが居なくて、毎回タイムアップになって終わる、初手からこんなクリア出来ないイベント出して来るとか、余程客飛ばしてぇんだろうなぁ、現に出て早々セールスガンガン落ちてるもんな、ザマァ見さらせ、手動も操作性悪過ぎてストレスしか感じない、カメラワークも話にならない、よくこんなんでOK出たなぁ、俺ならこんな不完全なものにOK出さんわって出来、絶対不快になるのが目に見えるので少なくとも俺は長くはやらないかな、リセマラ時点でインチキがわかる様なガチャでイライラしたく無いのよねー。
操作性終わってるのに難易度調整が雑でもうダメ。
回避に必要以上の制限設けてる時点であれなのに、にも関わらず多段回避が必要な立ち回りを要求してくんのまじでないです。
というか難易度が右肩上がり続きなのが訳分からないです。1話ごとにいるボスの難易度をそのまま次話のモブ戦に持ち越すのは控えめに言ってやばい。
魔石争奪戦といい強制終了バクといい、原作が大好きだからこそ色々とゲンナリしてしまう要素が多くて非常に残念です。
バトルは爽快感がなく作業感がすごい
オート戦闘のAIが役にたたないのでほとんどのクエストが手動になりがち
デイリークエストも1日1回の謎仕様なので課金ありきでないとキャラがまず育たない
リリースの恩恵も薄くガチャチケットが手に入りずらく石も溜まりづらいくせにガチャは、高額なのでほとんどガチャは回せないものと思ってプレイするのが良いかと思います
とにかく課金して札束で殴り合いましょうゲームでお待ちしております
他の方も言っているが戦闘がひどすぎる。
ターゲット機能がないため前方直線型のスキルが当てづらいし、連撃系などのちょっと動きながらのスキルは途中で軌道修正もできないからほとんど当たらない。
敵味方関係なくスーパーアーマー持ち+回避が5秒に一度で無敵時間なし+スキルが自動回復ではなく攻撃回復だから単調になり単なる殴り合いになってる為、正直アクションと呼べるものにはなっていない。
これは自分の問題かもしれないがキャラチェンしようとしても反応が悪くスムーズに変われない+キャラチェンボタンを押して一、二秒のラグがあって交代する為、意図しないタイミングになる。
ホームでは、手に入れたキャラクターたちの3Dモデルが観れるが現在ではヘスティアとシルを除きぼっ立ちであり、何か喋るわけでも動くわけでもなくタップ機能もなし。
正直に言ってベータ版、テストプレイしているように感じるレベル
良い点
グラフィックは綺麗で作り込みは丁寧です。
技エフェクトも見栄えが良い。
残念な点
とにかく次の動作に移るまでの硬直が長いです。
回避のクールタイムが長いのに敵の攻撃はすぐに来るし回避中は敵の攻撃が当たり無敵時間がないので回避の意味がないです。
基本的には交代しながら戦うのに攻撃後の硬直が長くて交代ボタンの反応が遅い。
ターゲットが自分で決められなくて近くの敵に自動でターゲットがつくのでボス戦において致命的な欠点。
スキルが必殺の他に2つしかなくスキルの方向はターゲットに自動的に攻撃する上にスキルの、範囲が狭く扱いにくい
バランス調整が酷くて通常クエストなのに敵が強すぎてなかなか進めないしキャラを強化する素材も手に入りにくい。
途中から戦闘力がかなり上がりにくくなりずっと通常クエストを周回している。
キャラごとに個体差が激しくurなのにssrより弱いキャラがザラにいる。
通信環境は問題ないのに頻繁に通信が途切れる。
闘技場の魔石争奪戦はローディングの状態で進まなくなることが頻繁。
ガチャはurのキャラクターがほぼ出なくて、キャラクター、サポート、シーンカードが全て同じガチャから出るシステムなのでキャラクターの確率がかなり低い。
総合して
操作性とガチャの渋さの改善でかなり面白くなるゲームだと思います。
楽しいのは最初だけ。子供騙しのタップゲー。
ダンまちが大好きなら遊んでもいいかも。
対人はバランス関係なしでマッチングするので課金が圧倒的に有利。無課金はリスキルされるだけ。そして回線が終わってる。
ガチャも最初しかひけなさそうなので早々に辞めました。
据え置き機でアクションのダンまちゲーム出してくれないかな〜。
まずプレイして速攻で思ったのが回避の仕様 回避行動のはずなのにダメージは入る=攻撃する前に回避で距離とってね?って感じでそれなら移して敵の背後取る方が圧倒的にいいまである
8人対戦育成素材が集めにくい人は現状課金で育成が進んでる人にエリアが狭くなった途端火力でワンパンするかやられる
勝てない人はデイリー消化でやるくらいしかメリットがない
属性相性?ストーリーで数の暴力で殴られたら相性も何もなくボコボコにされる壁際に追い込まれて敵から抜け出せなくなった場合は死ぬのみなので諦めましょう()
はっきり言ってここら辺が改善されない限りすぐ人が離れると思うゲーム
配信の予定を遅らせた結果これなんだと。
最初っから、課金前提の仕様ですね。
無課金は闘技場などで課金チート組と戦っては心が折れますね。
違法者は永久停止とか言ってるけど、一撃で倒してくるプレーヤー減ってないし。
一応、不正はダメって言わなきゃいけないから建前でって感じでしょうね。
これから調整して、バランス良くなるもんか。
ネットでの酷評は酷くて笑ってしまう。
好きな漫画だけに、汚して欲しくないのが本音かな。
iPhone14Pro使用
15000推奨戦闘力→20000実戦闘力
ボコボコにされる、
推奨属性も合わせて18000ぐらいにする
もっとけちょんけちょんにされる。
ヒットアンドアウェイ作戦
打っては下がり打っては下がりを繰り返すもラグが発生することがしばしば、、、
必ずどこかで被弾するし敵に囲まれてハメられる。
オートモードでは倒せない事が度々あるので時間の無駄になることがある。
もっとスピード感とか迫力がないとダンまちの良いところが見えない、、、
ラグがあって敵の包囲から抜け出せなくなったり
戦闘力を高めたり属性を合わせても厳しいのって設定ミスにしか思えない。
初めは面白いかもと思ったがやればやるほどやる気が削がれていった、、
面白いけどスタミナ回復の時間を
短縮して欲しい(闘技場の方も)
じゃが丸くん獲得できる方法がないので
ゲームができない、
スキップがあるのがありがたいけど
一気にするとスタミナがなくなるので
遊べなくなる
魔石戦は始まるまでに
ちょっと時間がかかりすぎる
始まるのに1分ぐらいかかる時もしばしば
8人で時間がかかるのであれば
4人とかにしてみてはどうですか
多分これ排出率嘘だね
とりあえず引き直しガチャでシルとリューが出るまでやろうと思ったんだけど、30時間やって1回も出なかったね。6枚抜き2回5枚抜き数回はあったけどね。んでふと思ったのよ。リリース早々にピックアップで引き直しには入っていない春姫(風キャラバフ)とピックアップでリューがあるんだよね。んでリューのアシストにはシル1択な訳で、それらを踏まえたら引き直しガチャにそのペアが出てこないのは必然的なんだよね。
んでまあ引き直しガチャの数字いじってる分はいいけど、それすら弄ってたら実際の石使って回す分のガチャも信用できるわけないよねって話。結論オワコン必至
他のレビューと同じく、気になる事はあるけど 慣れればギリギリの戦いで勝てたり、負けても再度考えて挑めば勝てるので達成感は感じられる。 当たり前だけど操作に慣れようと頑張り、負けたらどうやって倒せるか考えてながら闘って勝った時の達成感は凄いので、今から始める人は慣れるまで本当に頑張ってとしか言いようがないです。 慣れるまではうーんと思ってたけど、慣れてきてからは少し楽しいかもと思いました。 争奪戦はまずちゃんと動く状態にしてもらわないとなんとも言えない、1回はできたけど正直に廃課金用のコンテンツとしか言いようがないかな。 もう一つのPvPのコンテンツはやってないから分かんないけど多分やらない。 私が本当に期待してるのは、ダンメモの新規イベント更新がなくなったので、これからダンクロオリジナルのイベントのストーリーが読める事なんで、改善はあるがボチボチ楽しませて貰いたいと思います。
バトルが敵をターゲットしないから攻撃が当てずらい、あと操作してて楽しいと思えない……移動する時にも反応悪くて攻撃食らうし回避押しても全然避けれないし、回避のウェイトが長すぎる。 ガチャに関してはサポートとシーンカードはURもちょこちょこ出るけどキャラが微塵も出ないからストーリー進めてくにしてもSSR育てて属性相性良い奴で戦うしかない感じになってる。
転スラのときのスターフライヤーズ?がやらかして、本来はダンまちも同じ会社のはずが、問題があるから、会社変えるべく、ようやく待ってダウンロードしてみれば、、、
ゲームは楽しいよ!たのしいし、キャラ大好きだし、はやくアルフィアやザルトなど、アステリアファミリアメンバーだして!とかさ、思うわけさ。
けどね、、、ノーマルの普通の敵がつよくて、ガチャもよくないし、頑張ってもステージ毎で回数決まってるし、イベントは1日1回だし、バトルロワイヤルはドラクエチャンピョンズまで広くしろとはいわんけど、モンスターよりとはや単なる人間の乱闘、、、
もうちょっと考えて、、、因みに、リリルカの最後のでっかいアリさんのボス倒せない、夫婦で苦戦中