まずバランスが悪すぎる
回避に無敵時間が無い
戦闘時のキャラ操作がやりづらい
難易度調整が雑
キャラを強くする素材も集まりにくい
戦闘時のAutoが使い物にならない
キャラを進化させるアイテムがhardと veryhard で敵が強すぎ、そしてクエスト回数制限も少なすぎ
イベントの交換ポイントも少ない
スタミナ回復アイテムも全然くれない
だからクエストスキップ機能が無限だったとしてもスタミナがないから周回できない
流石にないw
廃課金の方々を囲えるレベルですらない。
いくら原作愛があっても厳しいでしょ。
ガチャうんぬんより肝心なゲーム性が絶望的に終わってる。
廃課金もこの内容で俺つえーしても楽しくないでしょ。
競り合い続けられる廃課金の相手が居なきゃ意味無いし。
カウントダウン1週間くらい前からいきなり3ヶ月くらい延期になり、出来上がったのがまさかのこれかいな。
もう救い様が無い。
こりゃ最近流行りの秒でサ終ゲーになるのでは?
ハーフアニバーサリー辺りで撤退ですかい?
ゲーム起動時にaimingって出てきて嫌な予感したけど的中して残念で一杯です。
同じ会社制作でカゲ◯スがありますが、まぉ、クエストの難易度がおかしいです。あちらは有利属性で染めれば何とかなったりもするのですが、今回リリースしたダンクロは有利属性で染めることも難しいのが現状です。キャラが集まりません!100連〜150連程しましたがSRしかいなかったりするし、バトル用アシスト用+シーンキャラも集めて行かないといけない。
ストーリークエストのnormal難易度ぐらいはある程度余裕でクリア出来るようにならないとストーリー見たくても見れない、これではユーザーは離れていくのは当然です。
操作性も悪くてかなり難しく、ストレスが溜まってしまいます。
新作でaimingが出てきたら敬遠しようと思います。カゲ◯スでなにも学んでいませんでした。
ほんとに新規を取り込みたいならストーリー観させてあげなくてどうするんですか??って言いたいですね。
ちなみにaimingはグラフィックは素晴らしいのでそこは評価して星2をつけさせていただきます。
今回は無課金!のログイン勢に徹します。
①チュートリアルが長すぎるので初回の引き直しガチャでどれだけ揃うまで時間をかけるか‥が肝。 ②素材のデイリーが1回しかできないのは少な過ぎる。 ③オートバトルのAIが頭悪過ぎてイラッとするくらい普通に死ぬ。 ④範囲のはずなのに当たり前のように外すので使えない。 ⑤自動照準は無いので全然関係無い方向に攻撃してしまう。 といった具合で、せっかくの人気アニメゲームなのに台無し(笑) パ◯グレやエ◯ゲザ系のアクションRPGにするか、◯神や崩◯スタ◯レ◯ル系のMMOにしてくれたほうが良かったかも。
一期クリア、イベントのベリーハードクリアまではやった感想です。
まずは基本システム。
推奨戦力というシステムがあり、それを超えないと敵が強化されるのでクリアが一気に難しくなります。1でも足りていなかったら数字をあげましょう。つまりUR以外は育成しても絶妙に数値が足りない場所もでてきます。と、いうシステム。
次に属性。
属性相性が非常に割を占めるので、ガチャで相性のいいキャラを当てましょう!
持っていなかったらお金を払えばいいだけです。
最後にアクション。
一期最後のドラゴンなど一部の敵はギミックがあるので工夫をして戦う必要があり謎の理不尽を要求されます。
これは前述したように属性相性が良くないと、火力不足気味になります。また制限時間があるため、立ち回りを頑張ってどうこうなる部分ではありません。
回避システムは無敵時間がないので、ただのダッシュです。
またやりたいです。
まずガチャ解禁まで他のゲームより長くリセマラが必須なキャラがいるためストレスが溜まります。このゲームやるくらいなら別のゲームをやることをお勧めします。
また他の方も言っていますがクールタイムが長いので、回避が全然できません。また操作性も少しもったりしており少しイラッとくる。最新のiPadでやってますがタップしても反応、レスポンスが悪いためスキルが発動しない、回避が遅れるなど悪い面があります。また引き直しガチャはほとんど同じキャラ(私は3連続)が出るためここでもストレスが溜まります。
The crazy thing is that as a first event, the operator has designed very hard event to an unreasonable level. I'm sure those who start the game with 1/2 UR cannot possibly complete such very hard event in the limited time. I tried to put all my resources into the only attacker I had in my hand, the attack volume was enough but I didn't have enough time to kill the monster, the operator just wanted to push player to Gacha. This game is very unfriendly to normal players. It’s a Pay to Win game.
まずプレイして速攻で思ったのが回避の仕様
回避行動のはずなのにダメージは入る=攻撃する前に回避で距離とってね?って感じでそれなら移動する方が圧倒的にいいまである
8人対戦育成素材が集めにくい人は現状課金で育成が進んでる人にエリアが狭くなった途端火力でワンパンするかやられるかしかないから勝てない人はデイリー消化でやるくらいしかメリットがない、属性相性?ストーリーで数の暴力で殴られたら相性も何もなくボコボコにされるはっきり言ってここら辺が改善されない限りすぐ人が離れると思うゲーム
よかった点
◯ボイス多
◯最初の無料10連は引き直し可能なため、厳選がラク
◯クリア済みのクエストはスキップ可能なため、周回の手間無し
悪かった点
×ガチャのトップレア排出率3%なのに戦闘キャラ、サポートキャラ、装備の3種の闇鍋
×強化素材ドロップ数が多いデイリークエが一日一回制限
×クエスト自発用のスタミナ回復が1pt10分で遅い
×周回はスキップ可能なのでスタミナ不足からやることがすぐ無くなる ×強化素材不足でキャラの強化速度はゆっくり
×クエストはどれも5分の制限時間があるので、一定以上のキャラや装備が必須。必然的に課金コンテンツへの注力が重要
×normal、hard、very hardのそれぞれの難易度で一貫性が無い。無理なクエストは無理
×PvPは8人参加のため、基本重い
感想
なんのコンテンツをメインに楽しんでもらいたいのかよくわからない。メインストーリーは編成強化がゆっくりしか進まないので、ゆっくりしか消化できない。周回はできるほどのスタミナをもらえない。PvPは回数制限あるのはもちろん、楽しめるほどの環境整備がされていない。総じてやることがない。
本当に回避クールタイムをどうにかしてくれ。
出の早い敵の攻撃や複数に囲まれた時に確実に被弾する。その硬直でさらに被弾する。
クールタイム有りにするにも2回バクステしてクールタイム3秒などの一旦相手から距離をとる方法が欲しい。
バクステしても全然敵の攻撃が当たるので、回避距離を長くしてもよいかも。
とりあえず回避のクールタイムの改善をお願いする。
結論として、時間がかなり取られるゲーム。ガッツリ時間取れる人とそうでない人でPVPの差は今後生まれるでしょうね。 暇人、時間に余裕がある人向けである事は間違い無いでしょう。スタート終わった時に長く続いてくれるのか不安なゲームです •ゲーム自体解像度は高いと思うし、ビジュアルが綺麗な部分はファン嬉しい。 •攻略難易度が簡単すぎないのでやり込みたい人、PS高めの人は楽しいと思う! 時間泥棒 •Discordが公認?なのかセキュリティもろもろの完成度が低い。何の為に作ったの?必要性感じない。作った人の構築できるアピールですか?と思ってしまった。そうだとしたら完成度低いですよ? もし公式Discordなら、ちゃんとセキュリティすべきでは? 総評 •時間が十分に取れる人向けのゲームです。
追記:
そこから何となく続けていましたが、本日アンインストール。
キャラが育たない。属性相性によって難易度がグッと変わるので各属性必要になってくるくらいのゲームバランスの悪さ。
諸々考えてこのままアプデを待つ時間を考慮しての結果です。
初期の段階で色々わかってたこともあっただろうに。
お疲れ様でした
課金毎月5万のゴリ押しならやれるが 中程度の運で最初のガチャ妥協すると行き詰まりが発生ある程度のレベルキャップを超えることができない為アクション苦手な人はストレス以外何も無いやるだけ無駄 アンインストールします
弱いキャラで一方的に殴られる事に楽しみが見出せない
対戦要素もこちらは防御バフを張っても一撃で死ぬので参加意欲削がれる
サーバー安定してないので対戦すらままならない
控えめにいってゴミです
アニメが好きでしょっぱなは楽しいかも!!
と思い3万課金してみましたが。。。
ガチャ渋い。。というかURは冒険者が全然当たらなくて、シーン、アシストばかり。
引きが悪いだけと言われればそれまでなんですが、そもそも、シーン、アシストとかの闇ガチャ。。
冒険者以外は正直イベント入手とかでよくないです?
冒険者使ってのアクションは。。まあアニメ好きならほどほど楽しいでしょうが、今のうちに離脱しておきます。
ソシャゲを4年ほどやってなかったが、少し時間ができたからちょうど始まったばかりのダンまちをやってみる事に...時代なのかな?無課金ではなかなかきつい難易度と感じた。
シーンカードの排出がある為、直接バトル影響のでる冒険者、アシストカードのキャラが揃いにくく属性相性に影響出そう。シーンカードはノーマルガチャみたいなのでやれば良かったのではと思ってしまう。URカードが覚醒5にできる日は果たして来るのかな?個人的には星5の多さの意味が全くわからないですが星5を推してくれるユーザーさんを大事にしてあげてください。
自分は別の事に時間を使う事にします
まず自分の好きなアニメがゲームとして出て嬉しかったです。
ありがとうございます。
でも、自分の好きなキャラが出て始めようと思ってるんですが、
全く出ません。運要素もあると思いますが、かれこれ100回以上
くらいはリセマラやってみました。
自分はリューと他に一体出たら辞めて楽しもうと思ってるんですが、
まずお目当てのキャラが全然出ません。
結果リューは6回くらいしか出なかったです。他のキャラは何回も連続で出るくらい当たるのに。
自分が言いたいのはそれだけです。
RANK10 イベントNまでクリア。
序盤のガチャが重要で、このゲームかなり属性ゲーでした。URも大事ですが出る枚数も限られるのでSSRでも各属性のアタッカー(冒険者)集めないとどっかで詰みます。(つまりガチャを回せって事です)オートもありますが、強敵は操作しないと倒せません。今回のイベントでもノーマルクリアするのがやっとでした。時間かけてレベル上げれば行けそうでしたが、限凸アイテム落とす1日1回のデイリーでは大変そう。
一番個人的にダメだったのがガチャ。「冒険者」「アシスト」「シーンカード」全部一纏めなので、序盤で強化したい「冒険者・アシスト」が出にくい気がする。(2回UR確定演出?でシーンカード」は心折られました。
とは言えまだ始まったばかり、強敵倒した時の爽快感は格別でしたし、無課金プレイしても序盤は楽しめると思います。リセマラ楽しかった…でも引退しますわ。
ダンまち好きで初めてみました。春姫のイベントストーリーなど本編にはないやりとりは嬉しい要素だけれど、他の方も言っているようにアクションゲームのアクションの部分が酷い。
特に回避は距離をとるだけのアクションなので、距離がたりなければ普通にダメージ喰らううえクールタイムがあるので気持ちよく立ち回れないです。
無敵判定もないのでギリギリでかわして反撃とかもない。
普通にゲームとして楽しむのはムリでした。
もっとダンジョン探索型だと思ってたら一方通行で殴って行って1ステージ終わり。迷路でも何でもない。宝箱1つ落ちて無い。敵を殴るだけ。PvPらしきものもあるけど昔のスマホゲームの対戦みたいで面白くもない。
ウィザードリーじゃ無いけど普通に探索型で罠があったり宝箱あったりボス倒したらレア武器ドロップしたり、レアな敵見つけて倒したらもっとレアなアイテム獲得出来るとか何度でもダンジョンに入って遊べる形を期待してたけど、全く違ってた。
更にガチャは3種類の闇ガチャ。欲しいキャラなんてまずまず出無い。確率以前の問題だと思った。やり込みなんて全くなくスキップ周回。これではすぐに飽きる。既に飽きてる。
ストーリーとは別で探索型のコンテンツを作って欲しかった。これではすぐに過疎るね。
こんなじゃサービス早く終わると思う。
課金なんてすぐ終わりそうなコンテンツに使いたく無いからね。
残念です。
三種混合の闇鍋は、流石にあかんって!無課金、微課金までも切り捨てにかけてるw
pay to winすぎて笑ったw
開発、cbtの時点でこの動作問題なんもなかったんかなぁ?いくら3Dグラ、ストーリー良くても台無し!
一旦サービス停止して問題点の回収して、直してからリリースして欲しい。このままやったらすぐサ終になると思う。頑張ってほしい!
ただでさえ回避が回数制限あり+モーション遅くて難しいのに、攻撃時にノックバックもないなんて鬼畜すぎる。 必殺技を打ってても相手はダウンすらしないので、体力が多い相手はひたすら作業になります。 快適にゲームをさせるつもりがないことがよく伝わりました。
それと瞬間的操作が必要なバトルで、かなりのラグはだいぶ致命的だと思いますので早急な対応をしたほうがいいかと。
cp制度などダンメモ要素もあり、良いと思います。
ただ問題点として、昨今のゲームの中では最低レベルの戦闘システム
容量を気にしてるのだろうけど、戦闘系アニメのゲームならば、戦闘面には手を抜くべきではないと思います。現状すごく残念
まず、アクション中はキャラの交代はできない。攻撃が終わるまで代われないから戦闘が一段階遅い。しかも、回避にクールタイムあり、ダッシュアクションもない。爽快感は一切ないです。
PSの必要のないアクションゲームなんて重要ありますかね。
演出も可愛いし、これから改善されていくのだろうが、戦闘面の改善がなければ、続けていく価値はないかと思います。
頑張って欲しいですね。
原作が売りであるストーリーは同じものだし。
ゲームにするにあたりメインディッシュになるアクションはスマホゲーム初期レベルな発想。
キャラやイラストレーター頼りの金儲けコンテンツですね。
敵も雑魚的でモーション2パターン、ボスでも片手ほど。
よくもまぁこんな雑なゲーム作れましたね。
ど素人が集まって作ってる方がまだ可能性感じるわ
ゲーム自体は面白いです
ただ、回避や操作性に問題ありかと思います
あくまで自分の意見ですがまずは回避についてです
回避に無敵時間がないのがまず気になります
現状スキルで透かす以外の方法で敵の攻撃を緊急回避するのはほぼ不可能で、攻撃を食らう前提の立ち回りをしないといけないので高い回復能力を持ったキャラかタンクのどちらかは必須になっていますが、これだとスピードタイプのキャラはほぼ息してないと言えるかと思います。
しかも回復役に関しては現状数が少ない中SSRまでのキャラでは補えるとは言えないので攻略上必須キャラが出てくる状況にあり遊びの幅が非常に狭いです。
回避に無敵時間を付けるか、回避率のようなステータスを作り敵の攻撃がミスになる可能性を作るかはした方がいいかなと思います。
次に操作性です
スティックなどでの操作性についてはまだリリース直後ですし仕方ない部分はあるかもしれませんがターゲット機能がない、もしくは息をしてないせいで訳の分からない方向によく攻撃やスキルが飛び出します。
スキルに関しては長押ししながら方向指定か、単押しで自動で一番近い敵に自動で飛ぶの2パターン作るなどして左スティックの影響を受けない仕組みにして欲しいです。
それとターゲット機能は必須かと思います。
ないせいで魔法攻撃が主軸のキャラは火力がとても出しにくく、近付いて攻撃連打でもしない限り近接キャラに劣ります。
と言うか、遠距離から落ち着いて火力が出せるのが強みのはずのメイジが近接やるならスキル腐るのが出てくるので近接キャラ使います。
色んなキャラが使えるのが強味のゲームかと思いますので早急に改善しないと息をしないキャラがたくさん出てくると思います。
攻撃モーションキャンセルは回避ボタンでしか無理、リキャストが長く連打できない
魔法は向いている方向準拠でロックオン出来ず攻撃が当たらない
スキルも同様でスカしが多い
マルチは何あれ?ゴミ?バトロワの流行りは終わったよ
瞬溶けする魔法職、硬すぎるタンク。タンクで貯めて火力ブッパして1度死んでタンクで再開するゲームだ
ダンまちで、そんなの無いだろ。
協力して階層ボス倒すとか他にやりようあっただろう。
ダンまちの原作ぐらい読んでからコンテンツ考えて。
あと、操作性もカメラワークが非常に面倒い事になってる。
雑魚はautoで良いから気にならないけど、ハード以降のボス戦は、キャラ操作とカメラワークも自分でやり続けないとだからダルいです。
あと、ディフェンダーかヒーラー居ないとベリハ以降しんどいので、ヒーラーぐらいはSSRキャラとかで序盤で報酬で出した方がいいと思うよ。
人によってはガチャ運悪ければみんなアタッカーとかになってしまうとバランス悪い。
あと、ガチャも冒険者、サポーター、シーンと3種類混合ガチャの3%の闇鍋。
今はキャラ少ないからいいけど、今後キャラ増えれたら、恐ろしい・・・
せめてシーンは、報酬とかで出すべきだったと思う。
開発は、無職転生も潰してくれたAimingだったから不安だったけど的中しちゃいました。
全体的には悪くないけど、色々とセンスが無い。
とにかく、8人バトルロワイヤルとか札束殴り合いにしかならない未来しか見えないし、過疎ったらマッチングすら不可能になるから、即刻辞めて階層ボス戦でも作ってください。
手遅れになる前に。今ならまだ間に合うと思うから頑張って。
とりあえず、8人に入れなかったならエントリー画面に戻すとかにして下さい。毎回フリーズして、タスキルしてやり直しはストレスでしかないので。プレイできることのほうが稀なのに、デイリーミッションの条件になってるのは嫌がらせかと思いました。
ゲーム自体は操作性は悪いですが、それはそれで大味なアクションを楽しめるので良いです。
操作性は最悪。
魔石争奪戦はフリーズの連続。
iphone 14pro 1TBで2GWi-Fi接続でグラフィックなどを低設定にしてもフリーズ。
さらにゲームバランスが悪い。
ストーリー4-10のヒュージアント戦は最悪。
この操作性と敵の遠距離集中攻撃で、近接のキャラではクリアはほぼ無理なのでもう諦めました。
もうやらないと思う。
アニメをなぞっていくようなシナリオで、原作ファンは楽しめると思います。実際ハマってます。(笑)
ただ魔石争奪戦が遊べません。参戦することがデイリークエストにも含まれている程、大きなコンテンツだと思うのですが、マッチングした後フリーズして何も出来なくなってしまうので、アプリを切るしかありません。
データ修復(再インストール)も試みましたが、変わらずフリーズします。
不具合でしょうか?残念です。
引き直しガチャ
簡単に言えば好きなキャラが出たりするまでやるんですけども、欲しいキャラが1度も出ないのはどういうシステムなんでしょうかねぇ
何度でも引き直しできます!っていうなら、最後の一体は希望キャラを選択できるようにするべきでしたね
自分の端末だけ好きなキャラ実装されてない感じでした
凄いですよねぇ、確率同じなのに同キャラがずっと出続けるなんてww
原作に沿った内容でグラフィックやゲームのクオリティはいいんだけど、改善して欲しい所と不具合が1つずつ
【改善して欲しい点】
バトル時、カメラを敵に合うようにオートフォーカスしてほしい
→攻撃繰り出しながらカメラ調整するの地味に難しい
【不具合】
魔石争奪戦で、マッチング完了してあと、画面が動かなくなる
→ゲームが始まらない…アプリ再起動しても変わらず
上記2点、修正等お願いします!
先に出ているアプリと差別化のために3Dダンジョンバトルにしたのだろうが、戦闘が面白いとかより先に、気怠さが先に来る。
やっている事は結局レベルを上げて殴るポチポチゲー。
スキルや必殺技を使った時の爽快感はほとんどないし、せめてパリーやジャスト回避などがあればもう少し楽しめたと思う。
PVPも全然楽しくないです。
ストーリーに沿って1-1とか1-2から選択して、ザコ的を数度倒しながら奥へと進んで、最後にボスがいて倒して評価受けるやつです。そう、なんの変わり映えもしない普通のやつです。一応、敵の攻撃をドッジで避ける的なこともできますが、避けるのにも数秒のクールダウンがあり、敵の攻撃を全て見切ってサッサッと避けることはできません。複数の敵が出たら走り回って逃げながら攻撃するしかないです。
既存のゲームのダンまちバージョンといった印象。
似たようなシステムのゲームは
無数にあるがダンまちが好きだった自分には
嬉しいゲーム。
しかしシステム面が似ているゲームが多いので
他ゲームにあってこのゲームにない不便さを感じることがあり
差別化が図れなければ
コアなダンまちファン向け止まりの
集金ゲーになる未来が見えている気がする。
引き直しガチャの制度はめちゃくちゃありがたく、そこの面に関しては物凄く感謝しています。
目新しさは無いがつまらないこともない。 ただチュートリアルのボスはオートでも倒せるぐらいでよかったと思う。 やはりガチャが一番プレイヤーが楽しみにしてる部分なのにチュートリアルボスに手間をかけるとモチベがそこで萎えてしまう。 私的には手動メイン、忙しいときにはオートを使う人間なので苦にはならなかったが、手動が面倒くさい人にはチュートリアルで辞めてしまうと思う。
追記 争奪戦マジいらない
画面はリッチですけど(よく動くし)。
それ以外は見るところがないです。
アクションということですけど、いまどき、タゲロックすらないみたいなので、ちょくちょく空振りする。
カメラも、普通のコントローラーじゃないので思った通りに動かすのは難しく、敵が画面外に飛び出てしまって、動きが速い敵だと死角から強襲されます。
まだはじめたばかりだから勝てますけど、シビアなところに行ったら話にならないですね。結局、札束で殴ってキャラを強強にするかどうかが分かれ目になるので、アクアションゲームとは食い合わせが悪いのでは??
とにかく、コレは根本的にバトルシステムを作り直さないと、ゲームとして遊べるクオリティになってないです。
普通に、バトオペ2みたいに、コンシューマでガチャありゲームとして出した方が良かったのではないでしょうか。
スマホで動かすことを考えてるのかどうか怪しいです。
コンシューマゲーム、コントローラーって偉大だな〜、と思わされました。
PS4かなんかのコントローラーをBluetoothで繋ぐべきなんですかね。
このゲームがコントローラーからの入力に対応してくれてるかどうかは知りませんけど。
今闇鍋ガチャってだけでお断りの人が多いのにまさかのシーンカードとアシストカードとバトルカードのトリプル闇鍋には心底驚いた令和の時代にこんな時代遅れのゲーム出すんですね
一年持たないでしょ
引き直しガチャもバトルカード排出率だけ以上に低いがまず無課金はリセマラでしかバトルカードを引けないのでこんなゲームを続けるならここで死ぬほどリセマラした方がいいですよ
俺はやりません
ガチャ以前に戦闘自体ももっさりしているうえに操作性も最悪なのでマジでつまらん
これやるんだったらダンメもやるよ
アクションゲームとしては、過去に例を見ないぐらいに酷いです!
まず、動きが鈍すぎる。キャラに重力がかかっていると思うぐらいに、キャラの動きがモッサリしてます!こんなんアクションゲームとは到底言えません!!
それと、攻撃モーション後にいちいちキャラが立ち止まるの何なの?
戦闘中にそんな隙を見せるなんて有り得ないですよね?
同じアクションゲームのエーテルゲイザーのアクション性を、もっと見習って下さい!!!
操作性、アクション性全てにおいて、同じジャンルの劣化版としか言えない出来です。
何のためにリリース延期したのか不思議なくらいの出来ですね。
はっきり言って、もう一度リリースし直した方が良いと思うくらいの完成度です。
ストーリーは本編に沿っていき、アニメを観ていれば飛ばしていい内容。オリジナルストーリーはあまり期待はしない方が良いです。
あとはファン向けにキャラクターとの会話や様子を眺めたりキャラゲーに良くあるコンテンツ有り。
戦闘はアクションでグラフィックと動作はPS2くらいのゲームをやっている感覚。
色々とエリアバフであったり敵の攻撃パターンも豊富で、スマホでやる国産アクションとしてはよく出来ているかと思います。(中華ゲーの同様ジャンルと比べると劣りますが。)
属性による優劣があり、ストーリーは有利属性が無いと序盤から厳しい進行になります。推奨戦闘力は有利属性を持った状態のものでただた単に超えていれば進めるわけでも無いシステム。
ですが、このゲームは石の配布がかなり渋く、ガチャは引き直し+20連から引けるのはかなり後になり、無課金だと月に10連か20連引けるほどだと思っていい。その状態で全属性キャラクターを必須として求められるのはかなり厳しい。低レアキャラですら揃いませんし、育てられるほど育成素材は手に入りません。まさに詰みです。
対人についてはリアルタイムで殴り合うものやオートの集団戦がありますが、札束で殴るいつものやつです。一応ロールはありますが、高ランクに行くと戦力差のあるアタッカーで殴られてリスポーン地で瞬殺されて終わります。キャラもだいたい使われているのも同じで戦略性は無し。
全体的に課金予定のあるファン向けです。
自分には合いませんでした。
スタミナ制限もきついのでがっつりは出来ません。古参有利なので興味のある方は今からやるべきかなと思います。
タイトル通りですね
何か他のゲームと比べて独自性がある訳でもないし別段グラフィックやストーリが面白い訳でもない(ストーリーはアニメのおさらいでしかないです)
ガチャに関して
これに関してはいわゆる「闇鍋方式」のガチャになってますキャラ、サポートキャラ、メモリアルカード(装備するもの)のようにこの三種類が混ざったガチャなのでお目当てのキャラが引けるかは大分苦しい気がします。
ですが最高レアであるURそのものの排出率自体は悪くないのかな?とは思いますね
【良い点】
ダンまちのキャラが3Dで動き回る、好きなキャラを操作してダンジョン探索ができる
アニメ化してる話を追体験でき、復習がてら楽しめる
【悪い点】
ダンジョンが一方通行で探索するワクワク感はない
敵にダメージを与えた表記と自分がダメージを受けた表記が同色でダメージを受けた実感がなく気づいたらHPが少なくなってる
ガチャは冒険者(操作キャラ)、アシスト、メモリーの3種類の闇鍋、分けて欲しかった
PvPがあるが8人同時対戦で、これが1番評価悪い…通信環境バラバラの8人が対戦するもんだからいつのまにかやられてる事が多発、低ランク帯でも札束ゲーでつまらない
【総評】
今後の展開によっては良くも悪くも転がりやすい状態、1年後サービスが続いていたら良い方
特に対人戦についてはなぜ8人にした?と言わざるおえない
ダンまちは好きだけど、これなら家庭用に作って販売した方が良かった気はする
ユーザーが求めてるのは広大なダンジョンを自キャラで潜ることだと思うし…