何度消そうが低評価なのは変わらんのにね、 まぁ最低最悪のコーエーテクモとか言う、 三国志とか同じ様なゲームを量産するしか脳の無いメーカーが運営するガチャ不正ばかりするアプリでした、 まぁ兎に角操作ガチャから始まり、適当過ぎる調整、適当過ぎる難易度、サ終決まってから年明けて、 普通の企業なら新年の挨拶位あると思うんですが、何も無し、 もうサ終決まったんだから早くやめろと言わんばかりの対応に、最後迄インしますとか言ってたフレンドすら、 最後迄残らず逃げ出した様でした、まぁ当然だよね、最低限の挨拶も出来ない様な運営とか要らんだろ、 殆ど見てないけど、何だっけ?Youtubeの番組?あれに出て来る変な司会の男、あれもはっきり言って見てて不快だから出て来るなって思ったわ、 まぁこれからはお得意の三国志から出て来ないで下さい、と言うかソシャゲ界から消えてくれ、迷惑だよ。
大元は屑エニだけどコーエーテクモとか言うインチキメーカーが運営してるゲーム、お得意の三国志から出て来るなよ、兎に角ガチャの単価が無駄に高い、 そして其処から出る武器ありきの仕様にしている癖に、その武器が出ない、 ガチャが操作されて居るので話にならないです、因みに有名なテーブルガチャです、スクエニ全般ほぼ操作ガチャ、エンペラータイムと呼ばれるガチャは、始めてからある程度は出ます、一定期間が過ぎると、全く出なくなり、天井がデフォルトになる不正ガチャです、つまりは操作ガチャです、操作、インチキって事です、消費者庁に何度言われても懲りないインサイダーやってる様な詐欺企業ですからねー、 ストレスを感じたく無い人は触らない方が賢明です、3.7と評価高そうですが、全て操作された評価なので、あてにしてはいけません、と言うかコンテンツも頭が悪く、ストレスしかありませんが、 かなりの数のユーザーに二度とやりたく無いと言わしめんコンテンツばかりで、本当に疲れるだけでメリットが無いコンテンツばかりです、運営曰く奥深い(笑)バトルだそうで、作った奴が余程根性捻くれてんだろうなってコンテンツばかりです、オペのすけだっけ?頭オペして貰った方がええよ、 後兎に角課金周りだけ頑張ってる、周知の不具合やバグは後回しだが、 課金周りだけはせっせと行動する、デバッグ出来ない癖にゲーム出して来るな、 まぁ一言で言えば、お勧めを数字で表すと−100です、老若男女問わず一切お勧め出来ません、 アクティブなんて殆どおらん、フレンドもほぼ息してないよ、つまらんゲーム、と言うか最早ゲームにもなって無い、FF歌舞伎とか1発の笑いを狙ってる場合じゃねーぞ、来るべくして来たサ終おめでとう御座います、結局より良いサービス提供が困難になったんじゃ無く、不正な銭乞食ばかりしてるからユーザーが逃げた結果なんだよ、ユーザー舐めてっからだよ、二度とソシャゲに関わるな三流以下の金の亡者供が。
リリース当初から楽しませて頂いております。
毎日ログインも欠かせませんでした。
好きなナンバリングはFF5で、今でもバッツをはじめとするFFキャラの新展開は胸踊る気持ちです。
ただ、特殊カウントとフォース環境について、毎回謎解きの作業感に疲れました。
大好きなFFのアプリゲーム、今後のご活躍を祈念致します。
周回クエストが本当にめんどくさい。
MAXまで8万もポイントが必要なのに一回で1,300とかしかポイント貰えない。
ただでさえ仕事で1日にそんな長い時間プレイできないのにオート周回もいまだにないし、周回チケットも課金しないと貰えないし本当どんなゲームだよ。
せめてオート周回くらい作ってくれないかな?
ディシディアのゲーム性を上手くソシャゲとして落とし込んでる面白いゲームだと思うけど、
ルフェニアの後期くらいから一方的に完封出来るのが普通になり、今じゃFR使えばバトルが終わるくらい簡単になってしまい新しく育てたキャラを試す場所とかも無く飽きてくる
早くFR環境終わって欲しい…w
当然そうなると縛りプレイとかで楽しむしか無くなるんですが、そんな事しなくても良いように普通にもっと敵が強いような難しいクエストとか定期的に欲しいです…
不満はそれくらいでFFの色んなシリーズからキャラが実装されており
最初のうちは育成に時間が掛かると思うけどやってるうちに楽になるし、ガチャもかなり回数回せてクエストも簡単なこともあって大体の人は好きなキャラで一通り楽しめるFF好きなら楽しい良いゲームだと思います
環境 第5世代ipad 1TBモデル
空き容量は900GBあるのに、毎回毎回更新の度に「ファイルが書き込めませんでした。容量が不足しています」のエラー
2023/10/6にはついにアプリ再起動、キャッシュクリア、端末再起動してもエラーが解消せずログインできない始末
こんなエラー起こすのはオペオムくらい・・・楽しんで遊んでたのに残念極まりない、アンストします
ルフェニア以降はFR、BT武器ありきじゃないと無理。 シンリュウに至ってはシステム初回ら辺の数回しか攻略出来た事がない。 いきなり難し過ぎ。 何?課金したら勝てるの?別にそこまでじゃないからいいし、課金して勝てる保証もないもんね。 勝てばいいアイテム貰えるけど、本末転倒。 だから育成も進まない。 中途半端に強化してると時間だけ使って突然あっとゆー間に全滅させられる。その時はマジ時間返して欲しい。クリスタルクエストとか次元なんちゃらもやれん。全キャラ鍛えるなんて気が遠くなるし、愛着ないキャラは尚更。
好きなキャラでBT発動した時の音楽はたまらないです。バトル終わりとか感慨深い。 ストーリー中のバックでかかるのも好き。 消さないのは、音楽が聴けるからかな。
10種、スピリタス絡みでレベル50まで来てしまった。このイベント終わったら、次はあるのか?それとも終わりか?
ガチャチケを400枚取れてたけど、この先ないなら、もぉチケは望めない?
それとも
サービス自体が終わりを迎えるか?
FF16を出したんだから、流石にサ終はないかな?
何かしら、ちゃんと考えてね
お願いしますorz
1章が終わりワールドマップに入った時充電が切れ、充電し直してゲームを開いたらなんか色々バグっぽい感じになりました。
全員レベル70、召喚獣も解放してないやつが解放されててレベル20になっていて、いつの間にかそういう仕様になったのか、、、?とか思いながらワールドマップに移ろうとしたら背景がバチバチと切り替わり、アプリが落ちるバグが………。充電が切れるまでは普通に遊べていたので自分が悪いのですが、、、、。何回かアプリを落としてスマホを再起動してもダメだったのでここにかきました。
なおるといいな、、、、
定期的に行われるキャラクターの調整や強化、ナンバリングの偏りが多く、年単位で全く手をつけられていないキャラクターが多くいるナンバリングもあり、いくつかは監修の影響なのも分かっているけど、キャラゲーとしてはどうかと思う。
自分の好きなシリーズのキャラは現時点で共闘用のスタンプにもなっておらず、キャラの扱いの差はキャラゲーにとって致命的なので、どうにかして欲しい。
最初からプレイしていましたが、当時から比べると新武器などの要素が追加されてます。
当時の無料ジェムやチケットの価値を考えると最近始めた方が良いかと。
同じ価値であるはずなのに…当時と比べて
・LD武器が排出される。
・FR武器が排出される。
・BT武器が排出される。
・キャラレベルが70からスタートなど
申し訳ないが課金ありきでのプレイヤーでないと続ける価値がない。
なぜか?続ければ続けるほど損をするからです。
あと、最近はプレイヤー協力でクリアする共闘というクエストがありますが…過疎ってます。
大元は屑エニだけどコーエーテクモとか言うインチキメーカーが運営してるゲーム、お得意の三国志から出て来るなよ、兎に角ガチャの単価が無駄に高い、 そして其処から出る武器ありきの仕様にしている癖に、その武器が出ない、 ガチャが操作されて居るので話にならないです、因みに有名なテーブルガチャです、スクエニ全般ほぼ操作ガチャ、エンペラータイムと呼ばれるガチャは、始めてからある程度は出ます、一定期間が過ぎると、全く出なくなり、天井がデフォルトになる不正ガチャです、つまりは操作ガチャです、操作、インチキって事です、消費者庁に何度言われても懲りないインサイダーやってる様な詐欺企業ですからねー、 ストレスを感じたく無い人は触らない方が賢明です、3.8と評価高そうですが、全て操作された評価なので、あてにしてはいけません、と言うかコンテンツも頭が悪く、ストレスしかありませんが、 かなりの数のユーザーに二度とやりたく無いと言わしめんコンテンツばかりで、本当に疲れるだけでメリットが無いコンテンツばかりです、運営曰く奥深い(笑)バトルだそうで、作った奴が余程根性捻くれてんだろうなってコンテンツばかりです、 後兎に角課金周りだけ頑張ってる、周知の不具合やバグは後回しだが、 課金周りだけはせっせと行動する、デバッグ出来ない癖にゲーム出して来るな、金の亡者企業、 まぁ一言で言えば、お勧めを数字で表すと−100です、老若男女問わず一切お勧め出来ません、 さっさとサ終すればええと思うよ、 アクティブなんて殆どおらん、フレンドもほぼ息してないよ、つまらんゲーム、と言うか最早ゲームにもなって無い、FF歌舞伎とか1発の笑いを狙ってる場合じゃねーぞ。
タイトルに入れたゲームのキャラを導入する前にFFⅦのヴィンセントにフォース強化をつけてよ!私の所持キャラで2人にフォース強化枠が無い!
うちヴィンセントに無い。もう1人は調べてないから分からないけど。
なんでヴィンセントに無いの?
本編クリアに居なくてもクリア出来るキャラだから?
もぉさあ適当過ぎ。ちゃんとやろうよ。
ドル箱ゲームのキャラだぞ!!
何やってんの٩(๑`^´๑)۶
あっそれと
6周年企画 50連ガチャあったでしょ?
あれさ どうせなら期間中 毎週1回50連ガチャ出来ます!くらいやれば良かったのに。どうせ痛くも痒くもない微妙な黄色枠の武器しか出さないんだろうからさ。
ガチャは割と引けるので最初のうちは楽しめると思いますが、高難易度になるにつれて使えるキャラも限られてきます。
好きなキャラで戦うことはできません。
強かったキャラも次の月になったらさらなるインフレ武器の追加で相対的に弱くなりコロコロ強いキャラが変わるのが辛いです。
しかも武器のレアリティも次々に増えてくので結果的に最初に引いた武器も使い物にならない可能性があり、継続してプレイするのは余程の富豪でない限り無理だと思いました。
シリーズを跨いで協力して戦うシナリオは好きなのでどうか家庭用ゲームにしてほしいです。
ジェムやガチャチケットをいただけるのは有難いが、ガチャの確率がえげつない。
一応初期からやっているが、BURST武器が毎回天井でしか獲得できない。
しかも、ジェムでしか天井はないので、ガチャチケットでは1000枚使っても出ないし無駄に疲れてしまう。
気持ちが冷めてきています。今後の改善に期待です。
悪い評価すぐ消されるのでまた書きます。
まずガチャ渋すぎて天井までBT武器出ないのが当たり前。
誰もプレイヤーがいないからか課金目当てなのが丸わかり。
そのわりにイベントはガチャのキャラがいないとクリア出来ない仕様。
フォースタイム中に相手の行動を下げたらフォースタイム解除と書いてるくせに
ピックアップキャラ以外のキャラでやっても解除されない等
簡単に攻略されないように課金させようとしてるのが見え見えで天井まで回させようと必死すぎ。
ガチャばかり新しいの出てるけど
イベント少なすぎて石もたまらないし
いい加減にしてほしい
第4章にて、オニオンナイトを仲間にしないと開かれない門が出ました。
でも全てのクエストをクリアして、もう行くところがありません。
問い合わせしようとアプリ内のフォームを開いたらそれが正常に稼働しない(プルダウンメニューで選択する必須項目が開かず選択できない)ため、直接聞くこともできません。
詰み?
ゲームそのものは昔からのFFの戦闘システムとは違ったので、残念です。
ゲームシステムがよくわからないまま多すぎるチュートリアルも頭に入らず適当にオートでやっています。
キャラクターのモデリングもあまり可愛くない……。
UIが最悪で何もかもが見にくい。
キャラクターの顔に経験値2倍が表示されて探し人が見つけにくい。
クエストのハニカムタイルみたいなマップの視認性も最悪。
おかげで、オニオンナイトが探せないのかな?とも思ってますが。
戦闘時のアニメーション?モーション?オフにできたらもっとサクサクオートバトルできるかな。
シリーズは好きですし、とりあえず暇つぶしに遊んでいきます。
ストーリークエストが進まないので何もやる気が起きないですが。
FFファンから評価が高いので始めました。 序盤はすごく楽しかったのですが、最初の章をクリアした段階でいきなり全キャラをマックスレベルまで上げられて、RPGでの育成を楽しみたかった身からすると本当に最悪な体験でした… また、初回から全員星5確定のガチャが51連引けるのもひどいです…
ゲームとして崩壊しています。
早々にアンインストールします…
ユーザーの求めてるモノと運営が考えているモノがかけ離れ過ぎている…ただそれだけ
6周年にもなるのに未だに倍速モードすら実装しないで
いつまでもいつまでもバトルテンポは悪いまま
FRでインフレさせて爽快感増したいのかと思いきや
敵のHPもインフレさせて時間と苛々も増し増し
敵の説明分は無駄に凝りすぎて意味わからない程の長文になり、たまに理解できない程難解になっていて読むのすら面倒になる
もっと簡略に書けないの……?
それから皆が求めているようなキャラは いつまでも引っ張り過ぎてユーザーはドンドン減る一方
各ナンバリングのメインのキャラクターくらい全員だしたら?
求めてる層の少なそうな零式だけ無駄に全員だしてきたり……
(それが悪い訳ではないがナンバリングのメインキャラ出し終える前に終わりそうなのが怖い)
個人的にはタクティクスキャラが欲しかったが
ストーリーで途中退場させられて第3部も第4部も出番無し
雑な扱いに新キャラも新武器も無し
タクティクスファンはキレていいと思う
ただ、バトル演出の再現やBTのBGMは最高なんだよね……
FR……?なんだあの手抜き。
モーション使い回しばっかじゃねーか!
もうちょいほんと頼みます運営さん…
5周年からモチベ下がり続けての6周年突入になると思わなかった
もっと頑張って盛り返してくれ……
始まりから結構頑張りながらやってきたけど手間が多すぎる。もークリスタルとかのオート周回は、やって欲しい。あとストーリーとかもオート周回やって欲しい。時間が勿体無い。
ガチャもしんどい。ガチャチケとかかなり配ってるけどフォース、バースト、リミテッドを手に入れるのは萎える。出ない時は、とことん出ない。チケットは、天井ないからかなりくる。
高難易度以外で遊ぶには十分楽しめるが
高難易度に至ってはガチャで当たりを引かないと無理ゲー
装備強化もガチャ引かないと強化素材は手に入りにくい
基本高難易度にしか美味い報酬は付いてないのでナンダコレ状態
ギミック解説もごちゃごちゃとしてて分かりづらい
実質月額課金(ガチャ別途)をしないと育成もままならない
天井があるのはいいが 一回のガチャが高すぎる
とても悪循環で ゲーム設計が良くいのかな
悪い点を箇条書きであげます。
・インフレに次ぐインフレでアラブの石油王ですら続けるのが難しいほどのゴミバランス
・ひとつの戦闘にかなりの時間と手間を要する
これやるなら、筐体ゲーでもっとクオリティ高いものやった方がお得
・そもそもプレイユーザーがおらず、ゲームとしてもつまらない。
以上。年内サ終確定ゲームです。
敵のHPがとにかく多く、1プレイあたりにかかる時間がスマホアプリのそれではない。また、敵のゲージが速く溜まったり、プレイヤー側のステータスが軒並みダウンされたり、特定の条件を満たさないと敵のHPを一定以下にできなかったり……難しいというより手間をかけさせるだけの調整がされている。そして、その特定の条件を満たすためには特定のキャラが必要で、せっかくのオールスターキャラゲーにも拘らず、好きなキャラでの攻略はほぼできない仕様になっている。惰性で続けているが、プレイしていてもはっきり言って楽しくない。
久しぶりに復帰したらFR武器とかいうのが追加されてて、過去に苦労して集めたBT武器がゴミになってました…キャラや武器がインフレしてくのは仕方ないけど、後出しで武器のレア度を追加していくのは興醒めです。ただでさえややこしかった戦闘システムが、FRによって新規や復帰勢にはついていけない領域に達しているようにも思えます。
中途半端なキャラモデル、引き延ばし引き延ばしで薄くなっていくストーリー。
生配信は一切行わず、毎月運営から一方的にドヤ顔で新情報と謎企画の動画が送りつけられてくる。(なのでユーザーの望むものを全くわかってない、むしろ煽ってるのでは?と思うときもある)
武器の種類ガチャの種類は増える一方で、無理やりこじつけたようなオリジナル技ばかりです。
そしてエンドコンテンツの報酬に期間限定のものがあるのがとても萎える。
バトルは無駄に時間がかかるしストレスの溜まるものばかりで爽快感は皆無。
気になってる方には絶対にオススメしませんし、私もそろそろ引退しようと考えています。
運営は一回ユーザーの意見を聞く機会を作るべきだと思います。
大元は屑エニだけどコーエーテクモとか言うインチキメーカーが運営してるゲーム、お得意の三国志から出て来るなよ、兎に角ガチャの単価が無駄に高い、 そして其処から出る武器ありきの仕様にしている癖に、その武器が出ない、 ガチャが操作されて居るので話にならないです、因みに有名なテーブルガチャです、スクエニ全般もう殆どが操作ガチャ、消費者庁に何度言われても懲りない詐欺企業、お金が余って捨てたい方のみやるのが良いでしょう、 ストレスを感じたく無い人は触らない方が賢明です、と言うかコンテンツも頭が悪く、ストレスしかありませんが、 かなりの数のユーザーに二度とやりたく無いと言わしめんコンテンツばかりで、本当に疲れるだけでメリットが無いコンテンツばかりです、運営曰く奥深い(笑)バトルだそうで、作った奴が余程根性捻くれてんだろうなってコンテンツばかりです、 後兎に角課金周りだけ頑張ってる、周知の不具合やバグは後回しだが、 課金周りだけはせっせと行動する、金の亡者の様な企業ですね、 まぁ一言で言えば、お勧めを数字で表すと−100です、老若男女問わず一切お勧め出来ません、 さっさとサ終すればええと思うよ、今のFFなんて誰も求めてないし、 アクティブなんて殆どおらん、フレンドもほぼ息してないよ、つまらんゲーム。
敵のHPがとにかく多く、1プレイあたりにかかる時間がスマホアプリのそれではない。また、敵のゲージが速く溜まったり、プレイヤー側のステータスが軒並みダウンされたり、特定の条件を満たさないと敵のHPを一定以下にできなかったり……難しいというより手間をかけさせるだけの調整がされている。そして、その特定の条件を満たすためには特定のキャラが必要で、せっかくのオールスターキャラゲーにも拘らず、好きなキャラでの攻略はほぼできない仕様になっている。惰性で続けているが、プレイしていてもはっきり言って楽しくない。
なんだかんだで初期からやってましたが、末期ですね。
RPGですが初期の頃はともかく今の実情はパズルゲームに近く、攻撃や防御というよりどうやって即死やそれに近いギミックに対応するかというゲームになってます。
それ自体は数年前からそうなのですが、少し前からそのギミック対応が露骨にガチャ販促になっており、ほぼその時のガチャキャラでしかほぼ対応できない縛りを課されており(以前は例えば属性が必要なら属性付与のキャラ等で対応できたが今は対象外にされる)、一部の強キャラや適したキャラで無視して突破も一応可能ですが、抜け道を探すかのような戦い方になりゲームを攻略してる感はかなり薄いです。
それでいてガチャ確率は一切緩和がなく最高レア0.1%、準最高レア0.5%で最高レアはともかく準最高レアはキャラの使用にほぼ必須というソシャゲ界でも酷いレベルのガチャ。
しかも演出面も以前はその最高レアは特定のキャラの特別な技(例えばクラウドの超究武神覇斬)だったので相応の演出だったのですが、少し前に毎ガチャ出すために全キャラで出すと方針転換してから原作にない技や適当な演出(気合い入れて殴るだけ、波動拳みたいなの出すだけ等)が増えかなりチープになってしまってます。
性能方面も以前は限られたキャラにだけあるものなので個性的だったり性能被りも出来るだけ避けていたのが現状は被りも上位互換もなんでもござれ状態。
正直、現状全く流行ってないゲームなので、売り上げが厳しい故に集金体制になってるのも解りますが、かなり末期と言わざるを得ない状況のゲームです。