シャドバみたいにヌルヌル動くわけでも凝ったエフェクトがあるわけでもない。モッサリした動作と安っぽいエフェクトで何故、こんなにも重いのか。
あと、1番のイライラするポイントはリログ時の前回のデュエルリザルト表示。返せない盤面だから降参→重いから5秒経っても固まったまま→イライラしてリログ→ホームに戻れたのにリザルト表示。
百歩譲って直後のリザルト表示はわかる。ただ、3日前とかのリザルト出されても、は?ってなるだけだし、この機能いるか?マジでイライラする。ホーム戻るのも遅ぇし。
初心者でも使えるようになっているレンタルデッキなるもの。これが強すぎて本当につまらない。
マナ3しか溜まってない時点で、下手すると12000、Tブレイカーのクリーチャーをノーリスクで召喚される。これをやられたら勝ち目がない。そのわりには、このデッキを誰もが使えるようになっているので、オンラインバトルでこれを使う輩が多すぎてやる気が失せる。これではデッキを組む楽しみが得られない。(なぜなら自分で組むより強いから)
レンタルデッキそのものを廃止するか大幅な弱体化を望む。
スタートチャージ10でユニバースレンタルは100歩譲って良いとしても構築がガチに作りすぎて(他二つのデッキも構築がガチすぎる)対戦する殆どの人間がレンタルデッキ。レンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタル。なにが面白いんや?例えば数枚入れ替えて上振れした時は強いように構築するとか、1日のレンタル使用回数を決めるとか、いくらでもやりようはあるはず。SNSをみても同じような意見の人間は結構見受けられます。こういう状況にありながら改善しようとしないのは調節を放棄しているようにしか思えない。無駄にキャラとシークレット増やす前にやることが沢山あるのでは?
絶対に相手は毎回上振れる
シールドトリガー25枚入っているのに1枚もシールドに入っていないことなんかざらにある
50試合して1枚も入っていなかった試合は40試合くらいあった、確実におかしい
この場面にこのカードがあれば勝てる、が相手はほぼ100%の確率で行ってくるのでまず勝てない。
プレイヤーもCPもかわらないのでテキトーにログボだけしてガチャ回すのがいちばん楽しいゲームの仕方だと思う
金が全て
課金しないと基本的に強くなれません。
無課金で遊べるって言うのは、嘘と思っていい。
ほんとにシャッフルした?って思うほどの初手の手札は同カードが固まってる事が多く、シールド・トリガーもデッキに入れてるのに攻撃されたらシールドの中に一枚も入ってないなんて事が多発。
イベントも基本的に面白く無い物が多く、満足感を得られる事は無いでしょう。
実際のカードでやる方がよっぽどいいと思います。
現実のカードと比べて、アプリだからこそいい!って言う点が何一つないゲームだと個人的に思いましたので、やらない方がオススメだと思います
今いち自分で入手したカードでデッキを作ろうとしたけど初めてなので分からずまともにルールさえなかなか頭に入れることが難しいので簡単にオートで作れたりキャラクターと戦う時にオートで出来るようになれば面白いし隙間時間や手がはなせない時などにも出来るのかなぁ〜と思ったり軽度の障害を持って居る人でも楽しめてると思います!
ちゃんと遊べれば星5のアプリだと思いますが、遊べないので星1です。 iPhoneSE2でまともに遊べないのはキツイです、iPhone13くらいから落ちずに動くようになるみたい(兄弟情報)ですが、SE2だと試合中、パック引いた時、ホーム画面からバトルやガチャの画面に行く時等に落ちる事があります。 デッキが作りづらいのもちょっと辛くて、SR以上はかなり出にくく、生成レート(ダブり、不要なカードを欲しいカードに交換できるシステムの交換レートの事)は高い、繋ぎ的なカードとか切り札的なカードとかではなく、それぞれの場面で強いカードがレアリティ高く設定されているので、必然的にデッキ制作コストが高くなりがちです。そのためかなり課金しないと色々なデッキで楽しむ事は難しいです。 ただイベントでSR以上確定パックを配ったりするし、デイリーとかでも結構パック引けるので、無課金でも一つは環境デッキを作れます。 ちゃんと遊べるスペックのスマホ持ってれば楽しいアプリだとおもいます。ほんとに何でこんなに重いんですか?もし某masterなんたらくらい軽くなれば星5以外無いくらいなんですけど・・・ あとついでに試合中のリタイアボタンがターン切り替わると閉じてしまうのがちょっと使いづらいです。
評価1も与えたくありません。
それほどひどいです。
みなさんがおしゃっているとおり重たいやパックからシークレットがでないことは、どうでもいいです笑
個人的に1番問題なのは、試合中のカードの偏りです。
例えば、デュエル開始時にシールドトリガー5枚や進化クリーチャーのみです。ここまでは許せましたが、何度ドローしてもシートリや進化獣のみしかこないのはバクかと思いました。
さらに相手と自分のシートリの枚数構築が同じはずが相手の方が盾からのシートリが以上におおくひどすぎます。
このゲームのランクシステム的には連勝する必要があります。しかし"第3者の介入"つまり"運営"がデュエルを弄り一方を勝たせようとする行為があると思われるほどにひどいです。
さらに、自分は別端末でドラゲリオンカップでレジェンドに到達している垢があります。その垢は一度レジェンドに到達しているかわかりませんが、手札の事故が少なすぎます。罪悪感を感じるデュエルをしたくないです。
自分の要件をまとめますと、
・開始時の手札は無作為にすべきです。
おそらく、現実のシャッフルとは違う仕様だと思います。
・シートリなどの極端な贔屓はやめるのが当然ということです。
今後の改善を期待しております
初動のカード1枚も引かない試合が何回も連続で起こりバグを疑うレベルで酷い。 はっきり言って全く面白くない。
シールドトリガーもシールドに1枚は入るであろう枚数を入れても1枚も入らない事が何回も連続で起きたり、逆に相手は毎回シールドトリガー複数枚引いたりする事が多々あります。
運が悪いだけで済まないレベルの下振ればっかりで本当に面白くないです。
まず、ホーム画面というか、全ての選択画面がごちゃごちゃしててみづらかったです…
世界観を生み出そうとしてああなっているんだと思いますが、背景がごちゃごちゃしているし、どのアイコンがどのような機能があるのか最初に説明もされないし、ぱっとみてもわかりません。最初に少しでもいいから説明が欲しかったです。
ガチャ画面もごちゃごちゃしていて何が何だかわかりませんでした。せめてわかりやすい言葉で説明されていたらわかったと思うんですが、フォントが尖りすぎていてなにが書いてあるのかわかりづらかったし、情報量の多いイラストが背景になっていることで絶望的な画面になっていて、地獄かと思いました。これがカードゲームの性なんですかね…?知らんけど。
カードの効果もスマホでやっているからか小さすぎて読みづらくて、どれを出したらいいのかわからなくて💦
私が初めてカードゲームをしたのでそこの力量にも原因があったと思うのですが、ソシャゲにするならもっと画面の情報量を少なくして、いろんな説明を入れて行った方が、プレイヤーは増えると思います。もうやめます。ありがとうございました。
ゲームの操作性は申し分ないと思います。現実で紙のカードを使ってしない分、透明性がないのはわかるのですが、明らかにバランスがおかしいと思います。あと、5回デュエルして4回は、ここでWブレイクしてトドメさせる!ってなったところで割ったシールドからSトリガーが出てきてトドメをさすつもりだったクリーチャーが破壊されて、次の相手のターンでやられるということがあります。偶然にしてはできすぎてませんか?紙のカードでしていた時にはありえなかったことです。その部分の調整の必要があると思ったので⭐︎3にしました。
紙媒体のデュエマで同じカードが3枚、4枚ダブる事があるのは稀だと思います。
CSでそうなった場合、その瞬間あなたの負けが確定するので……
しかし、このゲームはそう言う事が珍しくなく余裕であります☺️
ものすごくイライラするのでやめといた方がいいです。ストレス耐性ない人はむいてません。
…まぁこんな感じで負ける時は、相手のデッキが強い事や自分のプレイミスなどもあるでしょうが、デッキのダブりで負ける時はとことん酷い負け方します。あなたは悪くありません。
このゲームのシステムがおかしいんです。
通常運転なら、面白いゲームです。
極端なバランス崩壊となることが少なく、普通にデュエマを楽しめるアプリだと思います。(発生してしまうと1ヶ月は地獄ですが……)こちら視点で勝ち筋がないのに一生殴って来ない人や負け確放置マン、ターンめっちゃ長い人、確率を疑いたくなるような信じがたい運負け(キーカード一式盾落ち、多く積んだはずのマナブーストカードを見かけないまま6〜7マナのカードを使う展開になる、山札からランダムでカードを使うカードの同名カード引き過ぎ問題等)をしばしば目にするのは大問題ですが。
長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 あとNPC戦なのに通信が切断されるのはなんてなんでしょうか?ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、サソリス、べアフガンやサムライのような強デッキに蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
11連敗して先行2回しか取れませんそうこのゲーム明らかにイカサマされてます
というのもこのゴミゲー明らかに課金勢もしくは特定の人にとんでもないイカサマをしています相手が最後のシールドでシートリ引くのは当たり前それどころか引き運なども操作されています
という事でカードゲームをしようか迷ってる人はこんなイカサマするゲームじゃなくて遊戯王やポケカをするのをおすすめします
重すぎてカードの処理ひとつひとつに3秒ぐらいのプチフリが挟まる。
キャラのアバターを変更しろとかいうタスクがでるのに重すぎて変更に時間がかかる。
パックを剥いてるのに重すぎて爽快感や疾走感がまったくなく気持ちよくない。
操作性はましだがUIと配色が終わってるので見づらい。
あとカードの生成レートが終わりすぎているくせに剥けるパックも少ない。
結論!思い出のカードと熱くなったスマホを握りしめよう!!!
AD環境はとてもいい、ND環境は昔のイカレカードが今でものさばっていてまったく触る気が起きない。
リリースしてからプレイしている者です。
単刀直入に言うとこのゲーム酷いです。
まずシャッフルがしっかりと行われていません。ランクマッチなどで最初の手札の内の4枚は同じカードであったり、40枚中36枚がドラゴンであるのにも関わらずメンデルスゾーンを使うと2枚ともメンデルスゾーンになることが多々あります。
このようなカードゲームではそういった手札事故と言われることがあるのは承知の上でプレイしていますが、あまりにもその確率が頻繁に起こるため流石におかしいと思いこの評価をつけさせていただきました。
すべてのバトルにおいて、ここぞという場面で相手に有利になるようにできている。ずっとやっていると、(この場面はこのカードがでてくるだろうな)という予想が確定であたるようになる。別のゲームに時間や金を使った方が遥かに楽しい時間を過ごせると思う。気になる人は自分でやれば分かると思うから、やってみるのもいいかもしれない。本当にオススメしないけど。
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います 特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です 自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです 本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました 誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう 極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです 今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います 何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
ぶっちゃけこの先も期待出来ないので課金はマジで注意した方が良いです。他ゲーでコレより課金し甲斐があるゲーム沢山あるんで。こんなモンに課金するぐらいなら私生活充実させましょう
日頃からお世話になっております。
(本日の16時前ごろの話です)
マッチングをしたのにも関わらず試合が始まらないことがありました。
15分以上経っても始まらないため、再起動をすることにしました。
その結果、もう一度試合へ参加するかキャンセルかを問われたのでもう一度参加を押しました。すると、また画面が固まってしまい動かなくなってしまいます。再起動を何度繰り返しても同じ結果です…
もし、キャンセルを押してしまったら負けとなり連勝もなくなってしまうと思うのでとても困っています。
より早い改善を求めます。
このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 推しの子コラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なので気をつけて下さい。
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います 特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です 自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです 本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました 誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう 極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです 今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います 何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
ランクマはそんなにやってないからそれを除いた評価
ストーリーやシティバトルといったNPCとのバトルにおいて、NPC側の手札が展開からトドメを刺せるところまでほぼ必ずと言っていいほど事故らずに進めてくる
それに比べて自分側の手札はコストを貯めてクリーチャーを出せるものの、展開ができないことや、展開ができても切り札など強力なアタッカーがこないためその隙にトドメを刺される
あきらかにCPUご都合デュエルで気持ちが悪い
もうこの時点でやる気が失せる
パックについて
天井が高い上に欲しいカードが全くこない
カード+初回入手時特典ありのものが欲しいのに全然こない
くるのは全てお目当てと違うもの
ここからが希望というか願望
ランダムだから仕方がないとは言え初回入手時特典ありのカードが0.3%で出る
出るには出るが当然の如く被る
そんな2枚以上もいらないからピックアップを選択できるようにしてほしい
天井の緩和
300もパック開けないといけないのはきつい
正直運営の頭がおかしいと思う
余ったカードで分解&生成はできるが限界がある
もう少し無課金、微課金にも優しくしてほしい
以上
もうなんか普通にこのゲームのやる気が失せました
特に1番上で話したNPCご都合デュエルのせいでね
新規、復帰勢は厳しい 自分は復帰勢だが、シルバー帯でさえ廃課金デッキとしか当たらない
一方でソロプレイの方も、com側がご都合主義でしかないカードの引き(高コストモリモリのデッキのくせに何回やっても相手は全く事故らない)するので、つまらない
そのため、10回やって1回勝てたらいい方と考えた方がいい
お金持ちの人は気にせずやったらいいと思う
長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時やSR以上のクリーチャーを召喚した際演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、サソリス、べアフガンやサムライのような強デッキにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。 ストーリーはオリキャラをたくさん出すものの、メインでもない限りすぐに出なくなって忘れ去られます。また、クリーチャーを擬人化して登場させることが多いのですが女性キャラが大半です。女性が嫌いというわけではないのですがデッドゾーンのようなかっこいいクリーチャーは男性で出して欲しかったです… 正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
プレイヤーの腕力がクレーンゲームのアーム以下しかないのでまともにシャッフルされてません 任意でタップした回数だけランダムにデッキの排出順を変更するような機能を求めます あと新規参入を目的とするコラボイベントでキャラアバター課金必須なの終わってるので最初の一体分はゴールドでも購入できるようにしてください
最後にないとは思いますがわざとデッキトップに同名カードを重ねて絶対に勝てないようにするなどの不正をしてるならやめてね
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います
特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です
自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません
それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです
むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです
本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました
誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう
極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです
今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので
ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です
タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います
何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
やってて運で負けることが多いい。ちゃんとやれば勝率はよくなるが5回に1回は手札事故、シールドトリガー相手引きすぎ、同じようなデッキで先行取られるなどがありそのせいで負けることが多いいデュエマ自体が運が絡むゲームなのでしょうがないがありえないような手札事故などが多いい。せめて同じカードを被らないような使用にして欲しい。初手ドローの時点で同じカードが4枚は揃うのはおかしいしそれされたらどんなデッキ使おうと勝てない
すみませんが、名指しさせていただきます MIGHT 称号 DUEL MASTER ランクPLATINUM2 との試合のことです 初ターン僕が先行でマナチャージして、ターン終了した直後応答中になるまで時間放棄され、更に10分ほど待たされ、リタイアしました。 こちらはもう4連勝しており、ジャンプアップチャンスだったのに、潰され萎えております もしくは今後対応として、そのようなプレイヤーと当たった人の試合は無効とするような処置か何かご対応していただけなければ、このような迷惑極まりないプレイヤーが増えていくと思います
明らかに確率がおかしい
デッキ残り20枚中18枚がドラゴンでメンデルスゾーンを外す。初手フルハウス。次のドローでフォーカード。デッキの半分がドラゴンに対して捲れたカード19枚中18枚がドラゴン。
半分がドラゴンのデッキ使用時のメンデルスゾーン発動回数200回に対して、2枚ともドラゴン30回、1枚だけドラゴン130回、2枚とも外れ40回。
どうやったらこんなことになるのか。
レア度によって引きやすさを変えているのか。
やってて運で負けることが多いいちゃんとやれば勝率はよくなるが5回に1回は手札事故、シールドトリガー相手引きすぎ、同じようなデッキで先行取られるなどがありそのせいで負けることが多いいデュエマ自体が運が絡むゲームなのでしょうがないがありえないような手札事故などが多いい。せめて同じカードを被らないような使用にして欲しい。初手ドローの時点で同じカードが4枚は揃うのはおかしいしそれされたらどんなデッキ使おうと勝てない
ミラミスを6コスで4枚使えるのキモすぎる。それで殿堂じゃないのがおかしいレベル。6マナ溜まったらヴィルヘルム、ニコルボーラス、ニューゲイズ、鬼丸などのどれか出てくんのヤバすぎ。とくにニコボと鬼丸はデッキによってはでてきたらおしまい。とにかく修正して欲しい。
ニューゲイズで使われてるジャンヌ・ミゼルが倒しても次のターンには出てくるのウザすぎる。大体出されたら勝てない。大量にクリーチャー出せば押し切れるが、まぁそれもプリンやガイオウバーン使われたらまじで無理。ミゼルで山札切れまでずっと永遠にループされたのはまじで腹が立った。勝てるわけないやろ。ガイハート落ちても、強いのは変わらない気がする。対面してていちばん面白くないデッキ、それがニューゲイズ。
ガチャが渋すぎる。100回引いて欲しいRカードが出ない、SRは天井があるのにRには天井がないのは最悪。せめてRは100回、VRは200回ガチャを引いたら好きなカードに交換出来るようにして欲しい。そうでもしないと一生自分の理想のデッキが組めないです。デュエマ 自体は好きなので、飽きる前に助けてください。
酷いくらいに同じカードを連続でランクマッチの時は引くし、それで連敗する。 デッキ自体は環境構築で勝てても可笑しくないデッキで勝つ時は勝てる。それはいい しかしあまりにもカードがダブって負けるのだけは許せないし、気持ちよくゲームプレイ出来ない ストレスしかたまらない あと最近のデュエルマスターズRVの環境は 先行取った人が事故って無ければ大体勝ちます そんくらい先行有利環境で面白くない RVFの革命チェンジ環境なるとそれに拍車かかるんだろうなと思います。 またRVFでの多色環境でこういったカードのダブりがあるとユーザーは非常に困る。 頼むから何とかしてくれって思います シャッフルほんとにエラーレベルで偏り凄い 実際に起こったこと、同名カードが3連続ダブりしてその後に引くカードも同名カード…いい加減にしてくれマジ
あと場面に7体制限で7体迄しかクリーチャー及びドラグハート、クロスギアを出せないの改善して欲しい。せめて7体制限にするなら、新しく出したいクリーチャーを破壊ではなく除外する形で墓地に置けば効果発動する悪用など起きないでしょ
ガチャが渋いとかカードがよくシャッフルされてないとかそういうのはもう運だって割り切ってるから頼むから重いのだけはどうにかしてくれ、気づけば自分のターンが勝手に終わって次の自分のターンまで動作が止まってるのよそこからもなんもできないし別に解像度とか演出とかそういうのはそこ改善されるまでは求めてないのよ
ゲーム性に関しては申し分ないほど良いです。
デュエプレ特有のBGMやエモート、キャラクター等楽しめる要素は多くありました。
ただ悪い点として、最新機種のiphoneですら2試合に1試合アプリが落ちるほど動作が重いことが挙げられます。
なんならpcでも何回か落ちたことがあります。
そのため、アプリとしては他のスマホゲームより劣っていると判断せざるを得ません。
おそらくこのゲームを継続しない人の5〜6割はこの通信問題によるものだと考えられます。
第一弾からプレイしていますが、運営サイドのこの問題に対する良い対応・改善が見られなかったので、今後解消される可能性も低いでしょう。
このゲーム大丈夫ですか?
毎回同名カード4枚手札に来るとか逆に山札残り10枚なってもキーカード来ないとかが異常な程起こります。紙版でさえ均等に散らしてからシャッフルする等で対策出来るのに完全ランダム性なんでしょうけどまともにプレイ出来ません。もう少し事故率下げる工夫して下さいプレイングカスの格下に負ける事ほどイライラするものないわ
かれこれ2年はプレイしていますが対戦でのカードの引きが明らかに悪いです。
複数人の友達とやっている時も同じデッキを使っているのに毎回手札が事故っている状態で始まります。
運の悪いアカウントとそーでもないアカウントでもあるのでしょうか。
2年間ずっとこんな状態なので何かあるような気がします。
シャッフルが全然されてない時もあります。
4ターン連続で同じカードを引くなど。
課金してる人ほどデッキが上手く回るみたいですね。 つまり汚い大人が金の為だけに作ったなんの面白みもないゲームです。
遊戯王のようなサクサクしたプレイはできません。
カードを選択すると固まったり上手く動かなかったりしてストレス。
ソロモード進めてましたが、強制的にゴミデッキ渡されてミッションが「シールドを1枚も割られずに勝つ」ってただの運ゲーです。これもストレス。
こういう細かいところ拾っていかないと長続きしないですよ。
盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時やSR以上のクリーチャーを召喚した際演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい場面が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。
シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 これはちゃんとしたデータがあるわけではなく体感によるもののですがNPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多いです。
ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSRが出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、サソリス、ボロフデュエにゃんこやサムライのような強デッキにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。
先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず一部デッキではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。
ストーリーはオリキャラをたくさん出すものの、それを活かしきれておらずすぐに出なくなって忘れ去られます。一部面白い章はありますが基本的にはつまらないし登場人物の頭もあまり良くなく、これなら漫画版かアニメ版を追体験するような形で良かったのではないかと思ってしまいます。
正直デュエマであるからここまで生き残ってる集金ゲーであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
動作がとにかく重い。何をするにも重い。
まともに対戦して遊ぶことすら困難なゲーム。
デュエル中処理落ちして効果を使えずに負ける場面なんて何度もある。
無駄に凝ったエフェクトを作ったり別にいらないボイスに拘ったりする前に、PC版同様の軽量化をさっさを進めて欲しい。
リリース当初からずっと修正希望箇所言われてんのに無視し続けてユーザー舐め腐ってる運営だから修正するやる気なんて無いんだろうけど。
それとももうアプリ版で遊んでる人らは切り捨てですかね?
このゲームのレートシステムはいくら何でも酷すぎます。 相手の強い引きや覆らないデッキの相性差によって、プレイの介入の余地なく何も出来ずに負ける試合があまりにも多いのに、負けたらレートが10以上下がって勝っても4や5程度しか上がらないのが本当にストレスです。 控えめに言ってこんな不公平なレートシステムは頭がおかしいですし、開発者の方々は真剣にこのゲームを本当にテストプレイしてるのでしょうか? レートシステムなんて対戦ゲームの根幹を成す要素なのですから、真剣に長時間テストプレイしていたらこのような問題にはすぐに気づくと思うのですが… もしこのレビュー欄を見てるのでしたら、他のDCGのように対戦後のレートの増減を一定にする等の対策をして欲しいです。
無課金では何一つ面白く無い
どう足掻いても環境デッキすら組めない
NPCにすら勝つのが難しいレベル
まあデュエマなんてオワコンのそれもスマホゲーなんかに課金するくらいなら
ポケモンGOにでも課金した方が良い
ストレス以外何も得ることのないゴミ仕様
遊戯王ですら構築済みデッキを無課金で買えるのにそれもやらないってあほなんか?
本家カードゲームとはまた違った良さがあり、プレイ自体は面白い。
ただ、本当に処理落ちが多すぎる。
クリーチャー召喚時のエフェクトなど、凝ったものを作りたいのであれば、動作への影響を考えて欲しい。
ソロプレイ時にはオフに出来ても、対人戦では出来ず、結果最も重要なPvPを処理落ちによるターンエンドで敗北ということが多々起きている。
現状、ガチャ時及び対人戦時に頻発しており、その点の改善を半年以上望んでいるが改善は無い。
本当になんとかして欲しい
盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時やSR以上のクリーチャーを召喚した際演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい場面が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。_____ シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 __________________ ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、サソリス、ボロフデュエにゃんこやサムライのような強デッキにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 ______________ 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず一部デッキではかなり足枷になっています。_____ コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。____________________ ストーリーはオリキャラをたくさん出すものの、それを活かしきれておらずすぐに出なくなって忘れ去られます。一部面白い章はありますが基本的にはつまらないし登場人物の頭もあまり良くなく、これなら漫画版かアニメ版を追体験するような形で良かったのではないかと思ってしまいます。____________________________________ 正直デュエマであるからここまで生き残ってる集金ゲーであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
中高生の時に紙のデュエル・マスターズをやっていて、革命編から始めたので懐かしさでインストールしましたが、トリガーの発動や、マナチャージからカードを2枚プレイするのが間に合わなかったりと勝敗に関わるレベルで動作が重いです。
自分の機種がiPhoneSEと少し古いのもありますが、他のゲームでここまで酷いのは初めてです。
今はPC版でやっていますが、ゲーミングPCでもデッキ編成画面や、試合中にちょくちょく止まってストレスを感じました。
個人的には、エフェクトとかを切った軽量版を設定から選択させてほしいです。
ゲーム自体は面白いのですが、快適にプレイすることができないのでこの評価です。
操作感が絶望的で、手札からマナゾーンにカードを置こうとしてもすぐには反応しなかったり、デッキ制作でも軽いスワイプじゃカードが反応しなかったりする。
ランクマッチのような対人戦では、操作感がより一層悪くなり、快適にプレイ出来ない。
また対人要素もあるのだから切断や遅延にはしっかりと対応すべきはずなのに、他のゲームに比べて圧倒的に緩い。
対人戦は操作感も悪く切断や遅延に寛容なおかげでやる気が出ない。
あとは個人的に不具合的なものが多いと感じる。
CPU対戦なのにも関わらず、CPUが思考中の状態でフリーズしたり、ダイレクトアタックして勝った瞬間に「通信が切断されました」と表示され、その後「バトルに復帰できませんでした」と表示、タイトル画面に戻されたりすることが多々あった。
容量が大きい割にお粗末な感じが否めない。
子供の頃にデュエマをやっていた人とかでないとまず始めないだろうし、始めても自分みたいにゲーム性に失望して辞める人がいるのではないだろうか。デュエマ自体は好きでもデュエプレでやる理由は一切ないしむしろオススメしない。デュエマをやる方法がデュエプレしかないならやらない方がマシと言い切れるレベル。
Wi-Fiやスマホ関係なしに動作が重過ぎて試合が進まない挙げ句の果てに重過ぎて動かなくなり、画面が動かないのにターン時間は削られて何もできずに負けたシーンがありました。
これはゲームとしてどうなんでしょうか??
これがランクアップ試合とかで起きた時にどう責任とってもらえるんでしょうか??
直して欲しいです
盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時やSR以上のクリーチャーを召喚した際演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい場面が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります
シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。
ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、サソリス、ボロフデュエにゃんこやサムライのような強デッキにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。
先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず一部デッキではかなり足枷になっています。
コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。
ストーリーはオリキャラをたくさん出すものの、それを活かしきれておらずすぐに出なくなって忘れ去られます。登場人物の頭もあまり良くなく、これなら漫画版かアニメ版を追体験するような形で良かったのではないかと思ってしまいます。
正直デュエマであるからここまで生き残ってる集金ゲーであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
画面切り替えるたびにいちいち1秒くらいのロード時間がある。 止める刺すときにアプリが固まって大体の確率でアプリが落ちる。基本勝ち判定になるがランク戦だからマジで怖い。 TCGとしてはもちろん面白いがテンポが致命的に悪すぎるしアプリもすぐ落ちるし、今の時代にこんなこともスムーズ化出来ない会社なんだって思ってしまう。 と言うのもロード長いのはリリース当初からだから本当に直す技術が無いんだなぁって。 まぁ楽しませてもらってるから星0じゃなくて星1にしときます。