ゴミすぎる 24/7/23

重すぎてまともにゲーム出来ません。紙のデュエマやと思ってやる人は気をつけてください。アプリが落ちるとかいう単騎ラフルル食らうことになります。アプリが落ちてから仮にゲームに戻れたとしても本来やったら返せてた盤面が負け確の盤面になってることがしょっちゅうあります。ほんまゴミなんでやんない方がいいです。キノコ伝説のがまだおもろい

真面目にシャッフルしろ 24/7/22

キャラやガチャはいいけど、対戦時の山札の「操作されてる感」がやばすぎる。モルネク握ってても、メンデルスゾーン1枚外しは当たり前バトライ閣で呪文捲ることが3回連続で起こったりして勝てる試合も勝てない。初動10枚入れてても5ターン目まで引けないことの方が多い。それなのにトレーニングモードでは死ぬほどデッキの周りがいいのはなぜなのだろうか。明らかに山を操作されているようにしか思えない。やる気が削がれるのでもし操作しているのなら改善して欲しい。

丸一日位遊んでからの感想 24/7/21

まず、コラボイベントキャラのスキンが単純に高いなと思いました。 ガチャのポイントを貯めて交換というルールではなく、スキンを直接購入できる様に変更してもらえたら購入したかも知れません。 次にゲーム自体の感想ですが、良くも悪くもカードゲームと行った感じです。 今回、人生初めてデュエマに触れてみましたが、少なくとも某漫画のカードゲームアプリよりはずっとマシに感じました。 なぜならば、ゲームとして成立しているからです。 あちらのゲームはもはやゲームですらありませんが、こちらは少なくとも弱いカードのデッキを使っていたとしても一応遊べているのであくまでも私の中では良い評価をしているつもりです。 最後に運営会社様、スキンの課金購入の件、よろしくお願いします。 そして、ゲームバランスを考えたパック販売やゲーム運営をよろしくお願いします。 営利第一の守銭奴の様な運営だけはしないでください。

偏りがすごい 24/7/16

よい点 •空き時間にサクっとデュエルできる •復帰勢でも分解と生成をすれば、今の環境デッキが1つくらいは作れる 悪い点 •デュエにゃん皇帝デッキを相手にしている時のテンポ感が著しく低い。基本的にハンデスをされての展開となるため、相手している側としては相手の展開をずーっと眺めているだけ •Sトリガー、進化クリーチャーの手札偏りがひどく、それなりに低コストカードを入れていても、序盤の運用が全く安定しない

インフレと待ち試合 24/7/14

本来のカードのデュエマをした事ないけど、このゲームインフレが酷い。 呪文が使えないクリーチャーとか、闇以外のクリーチャーとマナ破壊、ドラゴンの墓地送りとか… それのせいで自分の好きなデッキが規制されて7割ぐらいの人が全く同じ速攻デッキになっててやっててつまらなすぎる。 そして何より各ターンの制限時間内が長すぎて放置されると毎ターン2分待たなきゃいけないのがストレス。それに、最初のターンマナゾーンに置くのが遅い人、シールド操作遅い人、選択遅い人本当に何のためにあれだけ制限時間長いのか分からない。 操作が毎回遅いひとのせいでペース崩れるし、正直操作時間より待ち時間が長くて退屈

インフレと待ち試合 24/7/12

本来のカードのデュエマをした事ないけど、このゲームインフレが酷い。 呪文が使えないクリーチャーとか、闇以外のクリーチャーとマナ破壊、ドラゴンの墓地送りとか… それのせいで自分の好きなデッキが規制されて7割ぐらいの人が全く同じ速攻デッキになっててやっててつまらなすぎる。 そして何より各ターンの制限時間内が長すぎて放置されると毎ターン2分待たなきゃいけないのがストレス。それに、最初のターンマナゾーンに置くのが遅い人、シールド操作遅い人、選択遅い人本当に何のためにあれだけ制限時間長いのか分からない。 操作が毎回遅いひとのせいでペース崩れるし、正直操作時間より待ち時間が長くて退屈

やるだけ無駄 24/7/12

最初と違い運の要素がかなり大きくなったデザイナーコンボてきなもので理不尽に負ける。20枚はいってる回答が永遠に引けないなのは当たり前だし8枚はいってるキーカードが山5枚になっても来ません トリガーを20枚いれても埋まるのは平均で1枚。この状況で今のカードパワーやるだけ無駄です。盤面制限はとても不愉快です。カードゲームが好きなら他のカードゲームをしてくだい

頼むからまともに開発してくれ 24/7/10

盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。               ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が最初のターン何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい状態が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。        シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。          ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの4〜5倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、シンパシーを獲得したミラダンテ、ボロフデュエにゃんこやドギラゴンのような環境カードにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。            先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず一部デッキではかなり足枷になっているそうです。                    コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。            正直デュエマであるからここまで生き残ってるのであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…

インフレが進み過ぎてつまらなくなってる… 24/7/9

3〜4年ぶり?(うろ覚え)くらいにアプリは復帰したのですが、なんとたった4ターン目で、5コストの青クリーチャーが呪文により出て来て、その効果で山札の上をめくって8コスクリーチャー3体が場に出て、更によく分からないまま追加で8コスクリーチャーが3体、計7体! しかも場に出たクリーチャーの内の1体の効果で相手が場に出した全クリーチャーがスピードアタッカーに!しかも場に出た何体かはWブレイカー持ち!!🤪そのままわずか4ターン目で1ターンキルされました.........😇 イカれてるでしょうがあああぁぁぁぁ!! どうなってんだ〜〜〜!!! コストの概念どこいったんですか!?!?!? ルールとは!?!?!? 例えるならカレー屋があってメニューはカレーだけ 昔は2辛くらいまでで、ランダムで辛さは出てくる 久しぶりに来てみたら8辛〜49辛まであってランダムで49辛出された!みたいな!!超激辛って後から辛さが来るんですよね!4口目で辛さが来て無理だろ!ってなった感じです... ちょーつまらないです......カードゲームとそのインフレが嫌いになりました.......... 追記 : 上記のパターンに対処出来るカードが見つかったので評価を改めました...! 再追記:コラボSP、なんで他プレイヤーさんと対戦にしたんですか?しても良いんですけど、こちとらだいぶ昔紙の方でやってたとはいえ、デュエプレでは最近久しぶりに再開して、初心者同然なのに、対戦相手強者ばかりとマッチングさせられてるんですけど!!!🤬酷いですよ!!持ってるカードに差があり過ぎるんですから!!コラボSPのマッチング雑過ぎます!!!😠

二度とデュエルマスターズを語らないでほしい 24/7/9

シャッフルはまともにできない、効果処理もまともに出来ずアプリが落ちたり回線落ちしたり 当の運営はイベントを頻繁に開催するだけで動作の改善をするつもりもなさそうに見える。 容量かなり使ってるのにこれほどやりにくいゲームは中々ないと思うので新規は推奨しません。 ストレスに耐えられる強靭なメンタルを持っている方ならできるゲームだと思います。 デュエルマスターズが好きでリリース当初から続けてきたのに運営の対応には呆れてばかりです。

重すぎる 24/7/9

めちゃくちゃ楽しいけど、とにかくアプリが重いです。試合中にトリガーを起動できずに負けたり、処理落ちで戻ってきたときには相手のターンだったりで、勝敗に影響します。正直デュエマだから許されてますけど、他ゲーならサ終レベルだと思います。2年前くらいから動作についてユーザーから言われてたんですが、最近になって改善しようと努力してるけど正直遅いです。改善してくれるに越したことはないので、軽くなると嬉しいです。紙と違った様々なコラボカードやシークレットカードがあるなど、デュエマらしい良いところも沢山あるので、改善に期待していきたい。

頼むからまともに開発してくれ 24/7/7

盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。               ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が最初のターン何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい状態が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。        シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。          ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーで貰えるのは130ゴールドで1日1つも剥けません。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、シンパシーを獲得したミラダンテ、ボロフデュエにゃんこやドギラゴンのような環境カードにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。             コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。            正直デュエマであるからここまで生き残ってるのであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…

インフレが進み過ぎてつまらなくなってる… 24/7/7

3〜4年ぶり?(うろ覚え)くらいにアプリは復帰したのですが、なんとたった4ターン目で、5コストの青クリーチャーが呪文により出て来て、その効果で山札の上をめくって8コスクリーチャー3体が場に出て、更によく分からないまま追加で8コスクリーチャーが3体、計7体! しかも場に出たクリーチャーの内の1体の効果で相手が場に出した全クリーチャーがスピードアタッカーに!しかも場に出た何体かはWブレイカー持ち!!🤪そのままわずか4ターン目で1ターンキルされました.........😇 イカれてるでしょうがあああぁぁぁぁ!! どうなってんだ〜〜〜!!! コストの概念どこいったんですか!?!?!? ルールとは!?!?!? 例えるならカレー屋があってメニューはカレーだけ 昔は2辛くらいまでで、ランダムで辛さは出てくる 久しぶりに来てみたら8辛〜49辛まであってランダムで49辛出された!みたいな!!超激辛って後から辛さが来るんですよね!4口目で辛さが来て無理だろ!ってなった感じです... ちょーつまらないです......カードゲームとそのインフレが嫌いになりました.......... 追記 : 上記のパターンに対処出来るカードが見つかったので評価を改めました...!

1週間やってみた感想 24/7/5

1週間やってみてとりあえず最高ランクまでは行くことができました。そこでこのゲームについての感想を書いてみようと思います。このゲームは基本的には速攻デッキが強いなという印象で先行を取らなければ基本的には勝つことができません。またあるデッキが環境を席巻していると言っていいほどよく対戦で当たります。そのデッキももちろん速攻デッキの類です。ですのでその他のカウンターを仕掛けるような少し行動が遅めのデッキというのは既に息をしておらずデッキの幅が狭くなり、非常に戦略性のないゲームだなと感じました。脳筋プレイが好きな方や先行ジャンケンに勝てる方はぜひプレイしてみて下さい。

インフレが進み過ぎて滅茶苦茶つまらなくなってる… 24/7/4

3〜4年ぶり?(うろ覚え)くらいにアプリは復帰したのですが、なんとたった4ターン目で、5コストの青クリーチャーが呪文により出て来て、その効果で山札の上をめくって8コスクリーチャー3体が場に出て、更によく分からないまま追加で8コスクリーチャーが3体、計7体!しかも場に出たクリーチャーの内の1体の効果で相手が場に出した全クリーチャーがスピードアタッカーに!しかも場に出た何体かはWブレイカー持ち!!🤪そのままわずか4ターン目で1ターンキルされました.........😇 イカれてるでしょうがあああぁぁぁぁ!! どうなってんだ〜〜〜!!! コストの概念どこいったんですか!?!?!? ルールとは!?!?!? 例えるならカレー屋があってメニューはカレーだけ 昔は2辛くらいまでで、ランダムで辛さは出てくる 久しぶりに来てみたら8辛〜49辛まであってランダムで49辛出された!みたいな!!超激辛って後から辛さが来るんですよね!4口目で辛さが来て無理だろ!ってなった感じです... ちょーつまらないです......カードゲームとそのインフレが大大大大嫌いになりました.................

頼むからまともに開発してくれ 24/7/4

盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が最初のターン何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい状態が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に入ったり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーで貰えるのは130ゴールドで1日1つも剥けません。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、シンパシーを獲得したミラダンテ、ボロフデュエにゃんこやドギラゴンのような環境カードにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。 正直デュエマであるからここまで生き残ってるのであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。

頼むからまともに開発してくれ 24/7/3

盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が最初のターン何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい状態が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に入ったり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーで貰えるのは130ゴールドで1日1つも剥けません。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、シンパシーを獲得したミラダンテ、ヘルボロフ&デュエにゃんこのような環境カードにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。 正直デュエマであるからここまで生き残ってるのであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。

頼むからまともに開発してくれ 24/7/2

盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が最初のターン何もせず放置しているように見えたりしてしまいます。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのかイラストが表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも不安があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に入ったり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーで貰えるのは130ゴールドで1日1つも剥けません。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、シンパシーを獲得したミラダンテ、ヘルボロフ&デュエにゃんこのような環境カードにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。 正直デュエマであるからここまで生き残ってるのであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。

ナーフのセンスなさすぎる 24/6/30

ついこの間、トリガーロージア対策としてエンドレスヘブンがゴミに生まれ変わりました。 あのデッキはプレイ時間が長くなりすぎるので調整の目を付けたのは良かったかなと思います。 でもどうしても納得できない点が2つあります。 1.なぜサソリス、デュエにゃんワルボにもナーフを入れないのか? これら2つのデッキは普通に考えればメスを入れるべきデッキでしたが何故か入りませんでした。 サソリスはギョギョカスによるループ。 デュエニャンワルボは4ターン全ハンデス。 なぜこの2つには手を入れずに野放しにするのかすごく疑問です。 2.白単使い(サザンや天門)にも被害が出るようなナーフの仕方はあまりに酷じゃないか? エンドレスヘブンが名称ターン1のゴミに生まれ変わったおかげでこの2つのデッキは完全に死にました。序盤はコスト軽減小型獣並べからロージア、中~終盤は序盤の小型獣で守りつつ盾追加が基本の動きなのにこれだと守りきれずにバイクに轢かれます。バイクでなくても、環境落ちのモルネクさえも止めれません。 結論はエンドレスヘブンのナーフは光獣破壊時盾1追加でないといけない

対戦は操作されてるとしか思えない。 24/6/28

自分が序盤に攻めるデッキ使うと天門などの受けのデッキ、中速のデッキを使うと速攻のデッキ、受けが多いデッキを使うとコントロールするデッキなど不利対面になることが多すぎます。 あからさまに使うデッキでマッチする相手を決めてるとしか思えません。 微課金でも色々デッキが使えて楽しいのですがそこだけは本当に不満です。

アプリ落ちが日常茶飯事 24/6/24

ゲームが重いせいで、自ターンの時間が無くなったり、ゲーム自体が落ちることが日常的に起こります。やたら演出を凝るならここら辺の対策はして欲しいです。出来ないのならそもそも演出を控えめにするかいっその事サ終してください。課金勢の方から吸い取ったお金を使ってプレイヤーに快適に遊んでもらえる環境作りをしてください。ラグや処理落ちはプレイヤーからしたら1番のストレスです。

重くてゲームができない 24/6/22

本機はiPhone13ですが、まともに動きません。  オンライン戦は2戦に1戦が回線切断となり自動的に敗北になります。他のアプリでここまで酷いのは見たことがないです。極め付けはストーリーモードですら、プレイが不可能なレベルで重くなります。対戦相手との戦闘の前に回線と戦闘するゲームはこれくらいでしょう。  コストとパワーだけしか見えない状況で持ち時間が減っていくのも不快です。今ドローしたカードの絵が分かる頃には相手のターンに移るのはどうにかして欲しいです。これらの事例は全てWi-Fi環境下で起こっています。  正直ここまで重いとマイニングをしているのかと疑うレベルです。  パソコンで有線LANを使用した際に、回線切断の表記が出た時には諦めました。ゲーム本体に致命的な欠陥があるのでしょう。  これからプレイする方は、快適にプレイするために六桁後半の設備を整える必要があるでしょう。私は無理なので諦めました。頑張ってください

内容や要素は完璧で楽しい。だけど重いのだけなんとかしてくれ。 24/6/19

いつも楽しくデュエル・マスターズプレイスをプレイさせていただいてます。 紙のデュエル・マスターズも子供頃からやっていて、カード内容からストーリーまで楽しくさせる要素でたくさんです。 デュエル・マスターズプレイスとても良いゲームです。 しかし頻繁に起こるラグやアプリ落ち 競技が盛んなデュエル・マスターズでは、 ランクマッチやクイックピックなどプレイヤー同士の対戦が盛んなのに読み込みに処理の重さ 僕も数々の理不尽なアプリ落ちで負けて来ました。 勝てる勝負で理不尽な理由で負ける。 これがプレイヤーとしてどれ程に辛いかりかい出来ますか? 開発の方も大変なのは重々承知ですが、プレイヤー側も時間やお金をかけてランクマッチに挑んだりしています。 もちろん機種関連の問題もあるとはおもいます。 しかし勝てる場面にアプリ落ちでの敗北は、心に来るものがあります。 1回や2回ならわかりますが、ほぼ毎回半端にアプリ落ちさせられます。 まともにゲームすらプレイさせてくれないこのゲームをゲームアプリと呼ぶに値されません。 アップデートで魅力的な、スキンやカードを提供していただけるのは嬉しいのですが、アプリ落ちなどの方を優先して直していただけたら嬉しいなと思います。 また応答待ちの時のシールドトリガーの待ち時間や自ターンの制限時間を長くしたら良いと思います。 長文になり申し訳ございません。 自分みたいに嫌な思いして欲しくないと思い連絡させていただきました。 今後ともデュエル・マスターズプレイすを楽しくプレイさせていただきます。

星0 24/6/16

まずこのゲームはサーバーが弱すぎてすぐに落ちます。 最近はヘルボロージアとかいうデッキが流行ってるいるせいでプレイの時間は長引き、さらにサーバーが重くなってアプリが強制的に落ちます。終いには自分のターンが飛ばされてることがあり、大体負けてます。 自分のプレイングで負けてるのならまだしも、運営側の努力不足でランクマッチは大体負けています。 ヘルボロージアのプレイ時間を規制しない点についても遺憾です。体感20分は時間を取られています。 さらにシャッフルが雑で、同じカードが良く来るなんてことはザラにあります。そのおかげでデッキがうまく回らず負けることもしばしばあります。 ランクマッチで真剣にやっているのに、運営が何も対策をせず、さらに公式試合の中でフリーズして、アプリが落ちそうになっているのにも関わらずまだサーバー強化のアナウンス等もなく、甚だ運営に対して疑問しか残りません。ユーザーの目線に立って考えてほしいと思います。ストレスなくゲームがしたいのに、切実な願いが届いてほしいです。

無課金はカモられるだけ 24/6/10

デッキを作る為に要求されるコストが別のDCGの数倍かかる上、環境デッキを握らない限り蹂躙され、仮に数ヶ月という時間をかけて一環境デッキを握れたとしても課金しない限りはデッキトップの解決札やシールドトリガーの引きが良くなるという事は無く、課金しない限りは勝率が40%を下回るようになっています。 実際に課金をするまでは引きが悪く、ゲーム内の大会であるアリーナやランクマッチでは環境デッキを握っているにも関わらず底辺を彷徨っていましたが、数千円課金し同じデッキのレアリティを上げるだけの行為をしただけで明らかに無課金と分かる相手や同デッキタイプの相手には引きの良さで勝てるようになりました。 統計などはありませんが実体験としてのレビューでした。過去環境にメスが入ったものは楽しいですし、課金者優遇しなければゲームが続かないのはわかりますが、無課金でも遊べるゲームで運に関し明らさまな課金者優位にしてしまうのはゲーム以前に運営に不信感を感じました。 データにお金を払うより実際のカードゲームにお金を落とした方がはるかに有意義なので、無課金で逆転による面白味も何も無くなったゲームを楽しめる方か、ドブに金を落とすほど懐に余裕のある方にはおすすめのゲームだと思います。

このゲームは不確定要素のほとんどを下振れるように調整している可能性があります。 24/6/4

このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。

微妙 24/6/1

良い点  ゲームは普通におもろい  悪い点 ⭐︎重すぎる  カード生成条件が厳しい  パック当たらなすぎる ⭐︎回線すぐ落ちる  手札が固まりすぎる ⭐︎報酬が渋すぎる  先行後攻の偏りがありすぎる ⭐︎コラボは課金しないとあまり楽しめない    小学校から紙でやっていてやはり面白いと思うが、手札が固まるなどストレスの原因となるようなものは再現する必要がないと考える。また、回線落ちがあまりにも酷い為モチベーションが下がることも稀ではない。  改善すれば満足度は必然として上がる為是非修正していただきたい。 あとバトライ閣9連で外れてんだけどあんま舐めんな?

初心者、復帰勢に優しくない 24/5/30

以前このゲームを相当やり込んでおり、相当な順位にいましたが、飽きてやらなくなってしまい、久々にやろうとしたら、デッキが本当に組めなくなっていました。また、アプリが重く、某スマホカードゲームと比べるととてもストレスが溜まってしまいます。もう何年も経っているんだから、変なコラボなどでお金を搾取していますし、その辺は改善したらどうでしょうか。

微妙 24/5/25

良い点  ゲームは普通におもろい  星1レビューを消さない 悪い点 ⭐︎重すぎる  カード生成条件が厳しい  パック当たらなすぎる ⭐︎回線すぐ落ちる  手札が固まりすぎる ⭐︎報酬が渋すぎる  先行後攻の偏りがありすぎる ⭐︎コラボは課金しないとあまり楽しめない    小学校から紙でやっていてやはり面白いと思うが、手札が固まるなどストレスの原因となるようなものは再現する必要がないと考える。また、回線落ちがあまりにも酷い為モチベーションが下がることも稀ではない。  改善すれば満足度は必然として上がる為是非修正していただきたい。

コラボ目的ならやらない方が良い 24/5/23

人気アニメ、ゲーム、Vtuberとコラボ!! からの全て有償石ガチャ数回やってのスキン交換ってどうなん (笑)他のコンテンツ無いに等しいし 両方好きな人しか課金しないし高過ぎるし運営が下手 季節限定等も全部有償のみでの交換だし 千円前後ならまだしも何千円も1キャラに使えないでしょコラボによっては8000円で一体ってギャグかよ(笑) そんで必死こいて当てたカードも強かったら詫びそこそこで下方修正何回も入るし顧客を舐めてる 昔は課金して遊んでたけどここまで集金体勢が酷いと萎えるしもうログインも何ヶ月に一回しかしてない

なんせ重すぎる 24/5/22

他の方のコメントに無課金でも遊べると書いてますが、正直な所だいぶきついかと思います。 正直最初のうちはろくなデッキ組めずに課金勢にボコられるのがオチです。 ただ、年単位で遊び続ければ無課金でも遊べないことはないですが、ミッションでコインを稼ぎつつ購入するパックをしっかり選ばないと詰みますね。 環境デッキを組めない人はシンプルに負け組です。 あとは、シンプルにアプリが重すぎます、カードゲームでここまで重いアプリは初めてです。 グラフィックを下げても正直ほぼ変わりません。 熱暴走でアプリが落ちるのは良くあります。 iPhone13でもここまで重いなら正直どうにもならないですね、PCなら別でしょうが。

今後に期待してのレビューです 24/5/21

最近、ドラグハートやサイキックなど紙の時代にやっていたカードが追加されていることを知りダウンロードしました。 結果から言うと、【場面にカードを《7枚》しか出せない】のは戦術が広がらなく最大限にデュエマを楽しめませんでした。各クリーチャーの能力を使いながら場面を整えて行きたいのに制限があるせいで満足にプレーが出来ない状態だと思います。 例で言うと【革命魔王キラー・ザ・キル】や【ガチャンコガチロボ】こういったカードは墓地からまた山札からクリーチャーを出し場面を圧倒的にして勝つ、というのを想像したいのに場面の制限により、その勝ちパターンが満足に出来てないように思えます。また、ドラグハート関連のカードを出してしまうと、そこで7枠のうち1枠を使ってしまうのはよく分からない仕様だなと思いました。カードのコストの合計で龍解するカードもあるのに場面の制限のせいで結局コストの高いカードを使わなければならない様な気がするし、ドラグハート関係なく、場面が埋まっている時にカード能力で場面に出す際、墓地に行ってしまうのも納得が行きませんでした。 場面の制限を無くし、出せるようになった時に能力処理にかかる時間が今までよりも多くなるのは重々承知しておりますが、デュエルマスターズを心の底から楽しみたいという思いで今回のレビューを書かせて頂きました。 これからの改善、アプデを期待しております。 長文失礼しました、頑張ってください。

単純につまらない。 24/5/20

盤面の制限、デッキの中に触れずトリガー確認できない、偏りのあるシャッフル等、ゲーム面で紙のデュエマ以下な部分が多々見られる。 UIも使いにくい。 報酬も渋い。 汎用トリガーのレアリティ格上げによりデッキ構築の負荷。 紙のデュエマに出来ない事をもっとやるべき。 現状、紙の劣化版でしかない。 「デュエマ」の看板が無ければサ終してるレベルだと思います。

デュエマが題材じゃなきゃサ終してるゲーム 24/5/20

まず動作が重い、iPhone12でプレイしていますが度々落ちる もちろんスマホ自体がもう限界が近いのもあるかもしれませんが救済措置でエフェクトを軽くしたりが少ししかできない 対戦開始時の稲妻などいらないド派手エフェクトがあまりに多すぎる またUIが凄く使いづらい、カード一覧の横のシークバーなんかは米粒みたいな大きさ カードの種類も増えてカード一覧のスクロール機能がより重要になってきてるにも関わらずノータッチ 加えて検索機能で種族検索ができる訳でもない BGMもせっかく設定したのに流れないとかいう謎設定がある 日本3大カードゲームであるデュエルマスターズというタイトルに甘えすぎている ただオリジナルキャラクターのデザインや漫画の主要キャラもやっと実装してくれたり、シークレットカードのデザインが凄くカッコよかったり懐かしい頃のカードをちゃんと実装してくれたり悪い事だらけではないです がやっぱり他のDCGゲームに比べたらUI周りが特に酷い 大好きなデュエルマスターズなのでどうか長く続いてほしい、その為に早急にどうにかしてください…

紙の時を思いながらプレイすると痛い目を見ます 24/5/18

このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。

最近さすがに重すぎる(25弾現在) 24/5/16

動作選択してから実行されるまでのラグが最近さすがにひどいと感じています。 制限時間バーを見ることにもはや意味がありません..。 全体的にみれば楽しいdcgアプリだとは思っています。 自分はリリース当初からプレイしており、デッキ編成画面などの改善を希望する点も他にはありますが、とにかく今は動作の重さでの負けが頻発しているのが許容できなくて思わずレビューに駆け込みました。 水面下で改善をする予定があれば嬉しいです。 クリエイターズレター、ナーフや殿堂の説明などといったデュエプレ運営様の情報公開も「もっと踏み込んで説明してほしいな」と思うことは少なくないです。

まともなプログラマー雇えよ 24/5/12

おすすめしません !何年経っても重い 、余計な演出消してくれ 、盤面制限要らない 、同じカードが固まってる確率が異様に高い、ミッションが面倒くさい、試合中の強制終了が多すぎる、試合の演出が長過ぎてテンポが悪い、コラボの度に課金催促、課金しないとコラボは楽しめない、充電の減りが早すぎて外出時に出来ない。おすすめしたいポイントが1個も無い。 何でマスターデュエルやらシャドーバースが出来ているような当たり前の事が何年経っても出来ないの?

本当に重すぎる 24/5/11

重たくて効果選べず敗北したりアプリが落ちてターンが返って負け普通に意味わからん。他のdcg(シャドバや遊戯王マスターデュエルなど)では普通にプレイ出来てる。他ではできてるんだからデュエプレも何とかできるはずどうにか軽くしてくれ。まじで。トリガーチェックの時カード表示されてなくてカード選べんのに時間だけ過ぎるん意味わからんすぎる

ゲームになってない 24/5/10

めちゃくちゃ面白いのに重いせいでまともに操作出来ないことが多々あるのがホントに残念。ただのカードゲームでこんな重いのおかしいでしょ、カードの演出切ったらマシになるのかも知れないけど楽しくなくなる。アプリ落ちたらほぼ確定でターン飛ばされるから負け確。デバイス側の問題もあるとは思うけど、ランクシステムがあるのにこれはゲームとしてありえない。何が原因でこんな重いのか知らないけど、今後新弾で色んなシステム導入していく内に静止画になるんじゃないか?

ガチャと何よりシャッフルを何とかして、。切実に 24/5/7

ガチャとシャッフルまあまあ終わってる、それ以外は良調整がなされてたシークレットも良デザなんだけどな 200パック引いて一枚も出ないRとかザラにあるしビクトリーやレジェンドも100パック天井で一枚出した方がいいと思う出ない時本当に出ない シャッフルに関してからくちで言うけど全てのアプリ版カードゲームの中で1番終わってる ずさん過ぎる、いつでもムービー撮って提出できるくらいにはカードがあまりにも固まってる そこの調整を何よりも先にして欲しい あとは試練の塔が今開催されてますけど、30階迄は10階毎にセーブ機能が欲しいかな 25階とかで負けた時に1階からやり直すのがだる過ぎる、ずさんなシャッフルで負ける事もあるし運負けで最初からはいくらなんでもな〜と感じてる 30階以降は上位層の実力の競い合いと言うことにしてもう少し優しい調整にした方がいいと思う

過去一つまらないイベント開催中 24/5/5

今回のスタートチャージ10は過去一つまらない。 強い人はあらゆる対策を考えるのかもしれないが、それでも限度があり、普段以上に初期手札二枚が良いかで決着がつくと言っても過言でない。 トリガーの逆転要素?そもそも多く採用されているはずのトリガーが自分のシールドになく、対戦相手にのみあるので確定逆転負け。 自分のデッキの周りがよくないのに対戦相手のデッキのみガン回りするのも日常茶飯事。 それどころかポイント二倍チャンスの三勝を獲得するまでに負け続けながらも辛くも三勝したが、なんと対戦数20数回中先行は5回。 自分が不利になるような乱数調整がされているとしか思えない。 高コスト帯に強力なカードが増えている現環境でこのイベントを実装したのは何も考えていない、阿 呆としか思えない。 制限ルールなら以前行ったはずの「コモン、アンコモン限定戦」「ハイランダー戦」「文明縛り」「使用弾限定戦」のほうが遥かに楽しめそうだった。 運営はカードプールを一から見直してイベントを考えてください。 追記 3コスト以下のカードが40枚中12枚のデッキで、5ターンたっても一枚も引けない試合が多数発生。うち数件は4コストのカードすら引けず、何もできずに負ける試合。上記含めて自分だけがまともな試合ができていない。ゲームバランス調整どうなってるんでしょうかね。

1個残念 24/5/5

2023年9月のにじさんじコラボから始めて無課金で毎日のようにプレイしてる。小学校の頃紙のデュエマをやったきり離れていたが再ハマり。2024年4月発売のいきなりつよいデッキも買って非常にデュエマを楽しませてもらっている。 残念な点についてだが、今回のコラボで課金してみようかと思い、仕様の不明瞭な部分を運営に問い合わせてみた。しかし、「現在公開されている情報以外でのご案内は差し控えさせていただきます。」と一蹴されてしまった。公開されている情報が足りないから聞いているのにこの対応は残念。

動作が重いのがゲームに影響するレベル 24/5/2

ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。 デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。 でも重いんです。 装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。 自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。 複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。 まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。 一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。 ・通信が遅い 低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる ・ガチャが渋い1 エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい ・ガチャが渋い2 特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い ・ストーリーが物足りない ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。 以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。

いい加減にしてくれ 24/4/30

また不具合見つけたぞ エメラルーダ出して能力でヘブンズゲート引いてその能力で天門の精霊ヘブンズとか出した時に天門の精霊ヘブンズの出た時能力のブロッカーを出すっていうのが発動されずにエメラルーダの能力だけ処理されて終わったぞ この辺は普通にされる事の多いムーブやのに何で対応されてないねん 運営でちゃんとプレイしといてバグ探しとけよ なんで修正後やのにすぐに不具合が見つかんねん 追記 まだ出てきたぞ! 超次元のランブルの覚醒した方の能力で「バトルする時代わりにその相手のクリーチャーを破壊する」って効果で破壊された時に龍回避とかライオネルの「バトルゾーンを離れる時、代わりにシールドを…」とかその効果が発動せずに処理されたぞ 「破壊」も「バトルゾーンを離れる時」と同様なんやからしっかり反映されるように設定しとけ 運営デュエマ初心者がアプリつくってんのけ? 1からデュエマ学んでこい💢

勝ち負け以前の問題 24/4/29

対戦中に落ちることが多々あります。 勝ち筋を見い出して動くも、重すぎて時間切れになり相手のターンへ… となったり、試合中にアプリが落ちて再度開いてみると敗北扱い… となったり。 これホントどうにかならないのかな… 正々堂々と戦いたいけど(当然相手が卑怯ってわけじゃないけど)こういうことが多いがゆえに、勝てた試合も負け扱いになってしまう… ここさえ改善すればかなりの良ゲーです。 ただ、デュエマは対戦してナンボの遊びなので、運営様にはその点に気づいてほしいです🙏

楽しいのに…辛い…… 24/4/28

元々OCGではやっていて、デュエプレを経て、色々なことを知ることが出来ました。 友人ともオンライン対戦で遊んだり、ネタパで混乱させたり。。。 しかし、ある時期からオンライン対戦を出来なくなり、今はストーリーやイベントを待つだけ……になってしまいました。 なぜ4G5Gの下で、オンライン対戦ができないのか。バクなのか、こちら側の問題かも分からないままなのは嫌です。。 教えてほしい。 機種: iPhone13Pro IOS:常に最新 デュエプレ:常に最新

ゲーム自体は楽しいけど・・・ 24/4/28

システムやストーリー、演出などは他のユーザーにとっては楽しく感じるとは思うけど、コラボ時のスキンの入手方法が課金をしないといけないのは、コラボから始めてプレイする人が減ってしまうと思うので、新規ユーザーや既存ユーザーにとってもマイナスにならないように、コラボのストーリーやポイントをある程度集めたらコラボキャラのスキンが手に入るようにした方がいいとは思われます・・・ 一応そこをマネタイズの特徴としてるとはいえ、無課金でやりたいユーザーからしたら遊びたいと言う意欲が無くなってしまうと思われますので、できれば改善お願いしたいです・・・ その点を改善していただけたら、新規ユーザーからのレビューがいい方向に向かわれると思いますので・・・

いい加減にしてくれ 24/4/28

また不具合見つけたぞ エメラルーダ出して能力でヘブンズゲート引いてその能力で天門の精霊ヘブンズとか出した時に天門の精霊ヘブンズの出た時能力のブロッカーを出すっていうのが発動されずにエメラルーダの能力だけ処理されて終わったぞ この辺は普通にされる事の多いムーブやのに何で対応されてないねん 運営でちゃんとプレイしといてバグ探しとけよ なんで修正後やのにすぐに不具合が見つかんねん

エラー後にタイトルに移動しないでほしい 24/4/27

ここ最近毎回のように、試合が終わった時に「通信エラーが発生しました」と表示されてタイトルに戻される。 (例:ダイレクトアタック後にエラーメッセージが表示、その後、「バトルに復帰できませんでした」と表示されタイトルに強制移動) 誰もが大都市に住んでいるわけじゃないから通信状況が悪化でラグくなるのは仕方ないけど、復帰できなかった時にせめてタイトルじゃなくてゲーム内のホームに戻るようにほしい。

肝心な所でアプリが落ちまくる 酷いです 24/4/24

アプリの落ちる頻度があまりにも多すぎて 良さを上回る不快感が勝る ゲーム環境をどれだけ整えようが、アプリそのものが不安定なので、結局落ちる 特に酷いのが、デュエマの一番の醍醐味の シールドトリガー発動からの逆転なども 処理の重さでアプリが落ちて、トリガーが発動せずにそのまま負けなんて事も多々ある アプリが頻繁に落ちる以外は満点だと思っているので、星3にしました