このゲーム……… 24/4/18

初心者で紙触ってからこのゲーム始めてみたけど結構不便、、、 なんてったってデッキ作る為にカード生成しなきゃならんが、いかんせんゲーム内ポイントが入手し辛くて作りたいデッキ1つ作って終わりそう。 そんでもってパックからカード入手しようにも全然パック回せないから面白味も薄い。 デュエルに関して文句言うと現代のデュエマと比べてスピードが激遅で眠くなってくる。 あとクリーチャー7体しか出せないってルールが個人的にちょっとキツい。(ガチロボ全然広がんねえ) これならまだどこぞの遊○王の方が遊べるなって思ったのでマ○ターデ○エルしてきます。

何を直したのか分からないくらい重い 24/4/12

クイックピック等の対戦モードで重くて敗北扱いになるような不具合を直したと公式からお知らせがあったものの、CPUとの対戦でさえまだ動作が重いままで画面がフリーズしたり処理落ちしたりしてしまうことが頻発している これほど重くてゲームとして楽しめないと感じたことはない上、ユーザーから重いと数多くの指摘があるのにも関わらず一向に改善される気配がない この半端な状況を継続してコラボを実施してもユーザーは続けようがないし新規ユーザーもやりたいとは思えないのではないかと感じた 紙のデュエルマスターズとはまた違う面白さがあるのにこの対応でものすごく残念だと思った 重くてろくにプレイ出来ないのは本当に致命的な問題なので直すためのメンテナンス時間は長くても構わないから早急の改善を求めます

本家デュエマのdcgと思って始めるのはお勧めしません 24/4/10

まずラグいです。仮におまかんだとしても原神を高画質である程度プレイできるのでこのゲームの負荷はdcgとして異常です。配布も一見あるように見えてカード要求値が高すぎて相対的にかなり渋いです。某DCGに確立や配布を寄せてるとの意見がありますが、クラスの概念がないのでカード管理の難易度がかなり高いです。ガチャも基本必要となる最高レアが0.3%、その下のSRが1.2%です。必要数の総合出現率でなく一枚でこれが基本1種類四回必要です。生成もありますが分解で得られるポイントがショボすぎて焼石に水です。

提携は忘れないようにしましょう 24/4/6

データ提携忘れると全部吹っ飛びます 全部 どれだけ課金してようが関係ありません 消えます 他のアプリと違ってとても対応が厳しいです 一切対応してもらえません アプリの挙動自体も不安定な事が多く酷い時は試合中に落ちて何もできなくなり敗北することもあります技術的な問題なのでしょうか なのでデータ提携は忘れずにしときましょう はぁ

ランクマッチが楽しくない 24/4/1

遊戯王のアプリがかなり快適で、昔デュエマもやっていたので懐かしいなと思いプレイを始めました。 まず普段プレイする上で気になる点が多く、 ・デッキ編集中にまとめて分解出来ない所。 ・カードのお気に入り登録が不便 ・画面が切り替わる度に入るロード画面 (アニメーションなどの質を下げてロードを短くする設定などあれば使用したい) ・ランクマッチのレンタルデッキの多さ ↑1番気になるのはこれでした。 初めてのランクマッチがブン回りしてる赤単バイクのレンタルデッキ。 普通下のランクなら持ってる弱いカードを工夫して戦う、それこそ初期のデュエマに近いものが出来ると思ってたのに…侵略…侵略…たまに革命… ランクマッチでレンタルデッキ使えるのはどう考えてもおかしいでしょう。 一旦マスターデュエルを触られてみてはいかがでしょうか?

重すぎてろくにゲームができない 24/4/1

ランクマッチでシールドトリガーがあったにもかかわらず確認画面すら表示されなかったため使うことすら出来ずに敗北 考えて制限時間がなくなって使えなかったなら自分のミスで済ませられるが、使えば勝敗が変わっていたかもしれないカードだったため非常に憤りを感じた 新しくカードを増やしていくのは嬉しいが、動作がこれほど重くなるとこれまで楽しんできたゲームなのに楽しさが激減するので早急に改善をしてほしい 動作が重くなるのはゲームにおいて致命的なので直してもらわないとユーザーが苦しくなる一方です

環境の閉塞感 24/4/1

現環境は黒単ヘルボロフというデッキタイプが圧倒的tier 1に君臨している。  このデッキはハンデスで相手を妨害し、黒以外のマナを全部潰すランデス効果持ちのドロバロムDや、デッキ切れを狙うクロノパギャラといった害悪カードをフィニッシャーとしたデッキである。  このデッキは現環境に閉塞感をもたらしている。 大概のデッキが黒単ヘルボロフと当たった時に嫌な思いをさせられるのは仕方のないことになっている。 現状このデッキに有利が取れるのはバイクを主体とする速攻デッキだが、トリガーや運ゲハンデスによって必要なパーツが落とされた時のストレスは半端ではない。  前環境でこのデッキに対して有利がついていたモルトネクストがコンボパーツのナーフにより弱体化されたのだが、それなら黒単ヘルボの龍解後も「進化以外の」を蘇生対象に直して欲しいものだと感じる。 現環境では紙の方で殿堂になったパワカであるブラックサイコが調整されて実装された 。このカードによりハンデス面で強化され、対面の閉塞感はマックスへと上昇した。  侵略、革命。いずれにせよコンボパーツを用意する必要があるギミックだが、そのどちらもに刺さるのがハンデス除去コントロール。黒単ヘルボロフが今後も流行るのは当然だろう

乱数がゴミ 24/3/30

パックからSRどころかVRすらまともに出なかったり、デッキに15枚シールドトリガー入れても1枚も出てこなかったりするのは当たり前になったので置いといて、対戦で使いたいカードを4枚積んでも、それを探索して加えるカードを4枚積んでも、手札に来ないのはさすがにどうかしてると思います。デッキの半分見えてもそのカードが見えることすらないって、勝てるわけないじゃん?なぜこれで何年も満足してるのかが理解できません。 そんなところです。

落ちすぎ 24/3/24

対戦中、対戦終わり、対戦開始時、全ての状況において必ず1回はアプリが落ちる。そのためトリガー発動するかしないか、回収するカードはどうしようかなど考えている時に落ちるので思ったようなプレーができないことが多い。開始時に落ちたりすると1ターンスキップされていることがあるので早急に改善していただかないと困る。本音はさっさとやってくれ。理不尽に負けてイライラするだけのゲームになる。

シャッフル機能がgmすぎる。 24/3/20

明らかに偏った手札しか来ない。ゲーム自体は楽しめるがそこだけが本当に不快。これを言うと紙の方は意図的に被らないようなシャッフルをしているという輩が現れるが、これまでそのシャッフルがダメだと言ったような意見は目立ってこなかったことから大多数の人がそっち方が快適にプレイができるし、大きな問題も起きたことはないので、デュエプレにもそのシャッフルを採用してほしい。

シンプルでいいのに 24/3/19

レジェンドスキルとかいうデュエマのルールを無視したスキルを敵が持っているバトルがあります。自分にも付与されますが、そこで公平性を保とうとするならそもそもそんなスキル要りません。不愉快であり、邪魔です。他にも、「普通」にプレイした場合の敗北を除いて、クリアボーナスを得るために達成する条件などで戦い方やデッキ編成に不自由が生じるなど、事ある事に不要な追加内容のせいでストレスが溜まります。 思い出補正で現在も「デュエマ」として楽しんでいます。ですが正直に一言。 こんな姿は見たく無かった。 そんなゲームが私の思う「デュエプレ」です。

全体的にクオリティが低い 24/3/11

デュエル・マスターズって派手さを売りにしてるはずなのにこのゲームはとにかくショボいです。コラボイベントは毎回変わり映えのない作業と化しているし、バトルフィールドやスキンの動きは安っぽいし、かっこいいドラゴンのボイスはキモいのばっかりだし…。とにかくこのゲームは全体的にイマイチに感じることが多く、プレイしていてもあまりワクワクしません。対人戦に関しては紙当時の環境カードを調整せずに実装したり、唐突なオリカを作って暴れさせたりした後で再起不能レベルにナーフするなど、バランス調整があまり機能していません。 とまあネガティブな要素を列挙してきましたが、この手のゲームにしてはカードは比較的手に入りやすいと思います。自分は対人戦やらなくなったソロプレイ勢なのですが、毎日シティバトルなどでミッションをコツコツこなすだけでそこそこパックは引けます。最近はアークカードの実装によってよりカードを手に入れやすくなりました。新弾出るたびに複数のデッキを作るとかしなければ、無課金でも強いカードをたくさん所持できます。対人戦とかいいからデュエル・マスターズの雰囲気を味わってみたいという方はやってみてもいいかもしれません。

おわってる 24/3/8

いつまでもラグくてアプリは落ちます。全く改善されません。先攻と後攻のバランスが悪く理不尽なところや手札事故で偏りすぎてたりとストレスはかなり溜まります。課金することはお勧めしません。無課金でゆっくり楽しんだ方がいいかと。 後デザインもあまり良くないですね。原作のデュエル・マスターズが好きな人はこのゲームをやるのが時間の無駄になります。

壁打ち虚無ゲー 24/3/6

相手ターンにできる事が何もないからどっちが先に壊れカード出せるかの勝負になっている。 対戦相手が人でも機械でも、それこそ壁相手でもやる事が変わらない。ヨーイドンの短距離走。 そんなだから駆け引きも無いし、試合に勝っても負けても何も感じない、虚無しかない。 1番やっかいなのがこのつまらなさがアプリの問題ではない所。子供の頃の楽しかった思い出でしばらくプレイしたが、『こんなつまらなかった?』と、思ってしまった。 結局デュエマ自体が子供向けのカードゲームで、大人がやるには浅いと感じてしまう。しかし単純であるが故に子供がやる分には分かりやすく楽しくのだろう。

後一歩が果てしなく遠い 24/3/6

ゲームとしてはとても良いのですがカードゲームとしての点数はどうしても低くならざるを得ないように思います。というのもプレイヤー側の関与できない開始時の手札やドローするカードの偏りが酷くかなりの確率で最初の手札5枚でカードが2種類しか無いなどがあります。そう言った事態はサービス開始当初からあったそうなので今まで治っていないのであればもう治らないものと思います。それ以外のゲーム性と言った面では不満はあまりなく、強いて言えばゲーム自体が重く度々処理落ちしてホーム画面に戻される事程度です。これらが改善されたら星五をつけさせていただきたいです。

マスターデュエと比べて 24/3/3

これから始めるプレイヤーさんにまず言いたい。 デュエプレ、結構課金ゲーです。 私はどちらのゲームにも微課金勢で最高ランクに到達しました。 この二つのゲームの違いを比べたところ私が気になるところが3つほどありますので書いておきます。 1.課金勢のみの特権について 無課金には厳しい、具体的に言うと課金しないと買えないデッキ、しかもかなり良いカードばっかり入ってるなどあります。 マスターデュエルにはこのような課金勢のみの特権はありません。 2.パックが渋い パックの確率は体感マスターデュエルとほぼ同じぐらいです。 ですが、「1パック」にマスターデュエルは「8枚」デュエプレは「5枚」カードが入っています。 3.砕いた時のポイント少なくね? この手のカードソシャゲーではカードを砕いて自分の好きなカードを作ることができます。 それが同じレアリティのカードをマスターデュエルなら「3枚」砕けば作れます、デュエプレは「4枚」必要です。 これは予想ですが一デッキに入れられるカードの枚数からきていると思います。(遊戯王は4枚デュエマは3枚まで同じカードを入れられる) ですが結局デッキの枚数はどちらも「40枚」です。 つまり必要な最高レアリティカードの枚数にマスターデュエルとデュエプレで体感変わりません。 なのにパックから出るカードの枚数は少ないわ砕いても少ないわであまり優しくないです。 上記の理由で無課金には優しくないです。 ですがデュエマ自体は遊戯王と違いソリンティアが少なくてストレスの少ないゲームだと思います。 自分のターンに相手が動きまくることもないです。 なのでカードゲーム初心者でもとっつきやすいのはデュエプレだと思います。 カードゲーム自体をあまり遊んだことがないけど興味がある人にはこちらのゲームの方がおすすめです。 カードを3枚砕けば1枚作れる、もしくはマスターデュエルのデュエルパスののようなカードを集めやすくなる機能を増やしていただけたら星5です。 楽しいゲームをありがとうございます。 これからも楽しませていただきます。

今はやらない方がいい 24/3/1

ランク戦に潜るとほぼ全員と言ってもいいくらいモルネクなんていう現実で5年間ぐらい環境に居座っていた先行運ゲーデッキを使ってる。 その上、モルネク自体は何の弱体化も受けずに実装されていて全盛期並みに戦える様な最悪の環境です。 流石に一強が出来てしまうとカードゲームとしてつまらない。 将来的に出るカード的にも絶対にモルネクが強くなるってわかるから尚更つまらない。 (因みに革命チェンジと言う効果が出てきてからが危険です)

だからシャドバ に勝てない 24/2/26

いつまで経ってもシャドバ に劣っているulを改善する気すらない、カードゲームとしてこれはどうなの?? そしてコラボ頼りの癖にシャドバより売上が低い現状 ユーザーを舐めているとしか思えない だからシャドバ に一度も勝てない そしてシャドバのアリーナなど をパクリ、本家でもアクセラレートをパクる恥知らず そんなシャドバが新生するのだからデュエプレも畳むか新生するか決める時期だろう

カードプール以前の問題 24/2/25

そもそも昇格するのに連勝必須なのにフリーズとラグ、処理落ちで負けになる時点で萎える カードが追加される度に段々酷くなっていく一方なのに運営は一切改善しようとしない 処理が重くなる対策の一つにカードの演出をスキップするのがあるがソロプレイのみ適用なのが意味不明 もうしばらくカード追加しなくて良いから早く改善してほしい

令和のゲームとは思えない重さ 24/2/22

某DCGとの比較になりますがありえないくらい重いです。1度カクツキ始めるとアプリが落ちるまで治りません。ランクマにて最後の詰めで手札の1枚をプレイできれば勝てる場面でアプリが落ち復帰したら相手が2ターンプレイしており負けました。 敗北の原因がアプリの動作不良はもはや運でも実力でも無いと思いますが… 今季は割と良環境かなと思っていてゲーム性も悪くは無いのですがここまで重いとやる気も失せます。 リリースから5年くらい経ってるとは思いますが早急に改善が必要かと思います。

相変わらずプレイ出来ません… 24/2/22

以前に問い合わせをしてやり取りをしましたが、最終的に解決に繋がらず。 他のゲームアプリでも問い合わせをした事がありますが、問い合わせと言うものが役に立った事がほとんどないです。 このゲームアプリだけタイトル画面の後のloding画面の時に通信エラーが起こって、リトライしてもまた通信エラーが起こって永遠にゲームを始められないんですよね。って事はこのアプリに問題があると思うんですけど。 問い合わせの方は開発部?の方にエラーやバグ報告ってしてないんでしょうか...? あのメールの文章だとそんな感じでした... 本当に残念です...またこのゲームしたかったんですけど...特に夏イベント楽しみだったのに...。゚(゚´ω`゚)゚。悲し過ぎ......!

要改善 24/2/22

アプリはちゃんとした機種使ってればそうそう落ちないからあんまり心配はいらないと思う。運ゲーなのもTCGっていう都合上しょうがない。けどシャッフルができていないのと先行後攻がランダムに決まるのが結構だるい。シールドや場に出せるカードにも限度があるしそもそも革命軍すらまだ実装されてないからとりあえずデュエマがしたいカジュアル勢ならいいけどそこそこやりこんでる人たちは普通に紙でやった方がいい

面白くありません最低のゲームです 24/2/21

UIが笑えないレベルで酷いです。 ここまでUIが酷いゲームは見たことがありません。2つ目手札やドローの偏りがあまりにも酷すぎる。コナミさんのマスターデュエルを見習って改良なさってはいかがですか?出来ないならとっとゲームを畳むべきです。存在が不快でしか無いので。3つ目戦略性がまるで皆無な点。トリガー運ゲーが基本なので戦略性に幅がありません。そのためじゃんけんゲーよりも酷い、おみくじゲーです。4つ目カード生成が高すぎる点 あまりにも高すぎます。初めて遊ぼうと思ってもまずデッキが作れません。一応レンタルデッキはありますが、ランクマッチでは話にならないレベルでボコボコにされます。5つ目カードパワーのインフレが飛躍しすぎな点、正直モルネクイメンの2強すぎます。ビート系が全く太刀打ち出来ないのはさすがに大問題です。新弾出す前にちゃんと調整をしてください。ノリでカードを作られても何も楽しくありません。

課金が割高 24/2/21

コラボ関係やデッキが課金オンリーなのに何故か環境TOPでもないモルネクのガイムソウのナーフ確率いじられてるのかって位酷い負けが続く相手が何故2ターン連続行動するなど酷い面が多い後デュエプレのシステムで7枚までしか場に出せないのがカードのインフレについていけないので場が溢れるドラグハートも一枚に含めるとか場が溢れるに決まってるのに

差別 24/2/21

端末によって手札運やシールドトリガーの確率が明らかに違う。廃課金者は露骨に山札のデッキトップが強いし初動やシールドトリガーなど運が絡むときに最適な解答をしてくる。課金者を優遇する気持ちは分かるがここまで差別されるとプレイヤーは離れていくと感じる。また、シャッフルも酷い。このゲームを長くやっているが運営のシャッフルは下手すぎる。1ターン目にして試合が決まりかねない手札事故が多すぎる。とにかくこのゲームは差別が酷い。無課金の人でも運がいい人はたくさんいると思うが私のように差別されている人はたくさんいる。デュエマ自体は楽しく、面白いためこのような差別的な運営には本当に怒りを感じる。

冗談抜きで課金してはいけません 24/2/14

マッチング中にデッキを組み直そうとキャンセルを押してもマッチングするまで強制的に持続させられる。過疎化してきてるからってランク戦でもそれやるのは運営としていかがなものかと、さすがはdenaといったところでしょうか?それと何度も問い合わせているのですがいつになれば消えた石の分の金額を返してくださるのでしょうか。

強制敗北 24/2/13

相手のターン中、試合が停止。 こちら側に通信エラーも起きていないし相手のターンなので放置のような迷惑行為のしようも無いです。 なので相手側の通信エラーかなーと待っていたら急に自分側のアバターが爆発し、敗北扱い。 通信エラーなどのお知らせも全くなしでこっちが負けたことになりました。 最近デュエプレは通信エラーが多いと話題ですが このような形で強引に終わらせられるとは思いませんでした。

出来損ないの運営による粗悪なコンテンツ 24/2/11

まず初めに結論を述べておくと、このアプリは非常に頭の悪い運営によって管理されている粗悪なコンテンツである。 本来は直接的な言葉で貶されるのが妥当なレベルの代物だが、そう言ったレビューを運営は片っ端から削除している。 そのため、正当に評価しているレビューは多数削除されており、総合評価と実際にあるべき評価が食い違っている。 運ゲーがどうだのモルネクが強すぎるだのと言った意見も多々あるが、そんな事は問題ではない。 カードゲームである以上、運要素が絡むこともあるし、モルネクが強すぎるとぬかしているやつは、単に自分が弱いことをみとめられないだけだ。 本当に問題なのは、アプリのUIだ。 このアプリのUIが低機能すぎて、すぐにアプリが落ちるなどの問題はサービス開始ごろから散々言われているにも関わらず、何年もそれを改善しないどころか、日々悪化の一途を辿っいる。 どれほど環境を整えたとしても、たとえ大事な勝負の最中であっても、突然プツンと落ちてしまう。 なんなら媒体が最新のものでない場合などは一試合に一回ぐらいのペースでアプリが落ちることもある。 最後にもう一度結論を述べる。このアプリは怠惰の権化のような運営によって管理されている出来損ないである。

アプリが重すぎる 24/2/8

カードゲームなので、課金した方が勝てる・強いデッキが組めるというのは大前提として。 そこは不満がありません。紙の方で散々経験していることなので。勝てるようにメタ張りとかデッキの工夫ができないプレイヤー側の力量不足とも言える。 けれども動作環境が整っている状態でアプリが重いことはいただけない。 デッキ作成・パック購入・ミッション報酬の受け取り……その他ローディングで落ちる落ちる。ランクマッチなどはアプリが落ちるかどうかヒヤヒヤしながら毎回プレイしています。 他アプリを起動しているときには起こらないレベルでカクつきクラッシュするので、軽量パッチ等の導入を早急にしてほしいです。

ゲーム自体は面白いけど… 24/2/7

デュエマというカードゲームが面白い以上そもそもつまらない訳が無い。過去使い辛かったテーマを使い易くアレンジしたカードを使ったゲーム体験は古参勢の観点から楽しめる物だった。 その反面、UIが本当に出来が悪過ぎる。 操作するだけでストレスが溜まり、モチベーションに大きく影響する程の遅い動作に飽き飽きする。 公開情報のカードのテキストが見えない仕様も、本家や他社のスマホカードゲームを体験してると意味が分からない。 UIの改善を本当に期待しています。

とりあえず運ゲー 24/2/5

デュエルマスターズの同人ゲームとしてはかなりいい出来です。紙と比べるとゴミみたいなゲーム性ですが運さえあれば余裕でマスターまでは行けます。プレイングは運要素強めのゲームなので基本脳死で大丈夫です。皆さんもチャレンジしてみては? カードの入手についてはアークカードというものが実装されてからは前より入手はしやすくなりました。 盤面制限はサイキックやドラグハートという場を圧縮するギミックが実装されても変わらず7体のままで運営のやる気の無さが年々伝わってきます。

カードゲーム? 24/2/5

いつになったらシャッフル機能を搭載していただけるのでしょうか? 運営の皆さん真面目に仕事してください。 カードゲームになっていないように思います。 デュエマが好きな人には絶対におすすめしません。課金している人の引きだけが良くなるように調整されているゲームですので、紙のデュエマと違って、プレイングはほとんど関係ありません。無課金だと、不愉快な運営さんたちに踊らされるだけなので、純粋にデュエマをするなんて完全に不可能です。大好きだったデュエマを汚される前にこんなデュエマを侮辱しているだけのゲームなどやめておくべきだと思います。

スク◯ニ以下 24/2/5

デュエルマスターズの名前だけで息してるアプリ。 課金しないとロクなデッキが組めず負けるし、課金にてもデッキを回らないので負ける。 初心者はカードもプレイングも足りず負けるし、上級者もプレイングでカバーできない程の事故で負ける。 松本大先生、豪華イラストレーターさんと声優さんのシークレットカードやスキンを使って金を落とさせる詐欺紛いなアプリ。 それがデュエルマスターズプレイスですよ。

無課金でやるのはアリ 24/2/4

無課金でも慎重に昔のデュエマの環境を調べて 今後も使われていくカードを中心に生成すれば 生成に必要なDMポイントは節約出来ると思う カードの性能が当時と違うものについては 基本的に強いので本家デュエマの歴史に沿って行った方がいいですが、 文字で見て微妙でも実際使ってみるとっていうのはデュエマあるあるなので 気になるのであればレンタルデッキなので一度使ってみてデッキやカードの動きを確認するといいと思います ちなみに課金はやめておいた方がいいし オススメ出来ません デュエプレで課金する意味は基本的にスキンを含む ハイレートだと思うのですがガチで無謀なので、 ハイレートで揃えたい欲を満たすなら 紙の本家デュエマをオススメします 環境は全く違いますが飽きたら売ればいいし 盤面制限や効果のターン1制限があるアプリゲームよりはルールもストレスフリーだし お金面でも融通が効くので デュエマのゲーム性が好きだなって思った人は 本家デュエマもやってみて欲しいです デュエプレは 昔の環境を体験出来るものとして無課金で遊ぶと楽しいと思います あくまでも個人の意見なのですが、 少しでも参考になれば嬉しいです

カードの効果ぐらいちゃんと守れ 24/1/30

「チャケの応援」の能力「このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない」ってなってるくせに普通にオレ自身に攻撃きた💢 「オンセン・ガロウズ」もデッキの上に戻して再度出す能力やのにたまにデッキの上に戻すだけしてバトルゾーンに出てこんやんけ💢 カードを使ったゲームアプリを出すなら隅々までチェックして出せや このアプリを作ると決めた以上最大限やりきれ

マジでお勧めしません 24/1/30

このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 にじさんじコラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なので気をつけて下さい。

運営に切に願う 24/1/30

バトルゾーンの上限を増やしてくれ… ドラグハートでも正直かなりカツカツなのに、コレからGRとかD2フィールドとか出てきたらマジでデッキ成り立たなくなるから… 本家みたいに上限無しが理想だけど無理なのは分かるから、せめて全部合わせて10体にするか、クリーチャー数は変わらなくていいからバトルゾーンを二つに分けてクリーチャーゾーンとフォートレスゾーン(仮)とかにして住み分けできるようにしてくれ 頼む…

もういーや 24/1/30

昔のデュエマが好きなのとコラボが好きでやってたけど、モルネクとドラグハートのせいでおもんない(まず4~5ターンでほぼ返すの無理な盤面作られる時点でほぼ無理ゲー)、なので早く紙の方であるドラグハートを除去出来るカードとガイムソウ殿堂にしてください(流石に7コスとはいえSA付与のコスト踏み倒しは犯罪すぎる) あと今後絶対に3kill出来るような環境は作らないでください

シャッフルゴミ 24/1/29

2色デッキで16枚も自然あるのに初動にある自然1枚、5ターン目で2枚目を引くてどんな確率だ!! それが1回だけならいいけど、2回も起きたしかも連続で 他にも出来たばかりのデッキを回すと絶対固まって4枚同じカードが手札に来ることがざら シャッフルさえ直せば、最高のゲームなる 運営はいい加減直してほしい

仕様が神とは全く違う 24/1/28

まず、初めにこれは紙とは別のゲームと思ったほうがいい。最も、ここ最近のドラグハートが追加されてからは、特にそれが憂鬱に感じるようになった。盤面制限がマジで憂鬱である。ドラグハートが邪魔になったり、展開があんまりできないから、たくさん展開して、相手をこづくと言う紙でやってた動きができない(最近ではヘルボロフデッキ)。まあ、それを修正してくれれば、デュエマファンは満足できるし、楽しめるだろう。ほんとに盤面制限を増やしてくれマジで。

先攻と後攻について 24/1/27

どうも、デュエプレを日々楽しんでおります。ありがとうございます。 ですが、どうしても先攻と後攻について疑問とストレスがあります。 どうゆうシステムで先攻と後攻を決めてるかわかりせんが 偏りが凄いです。2分の1だからといって3回、5回と後攻を何度も短期間に引き続けるのは納得ができかねます。 選択式のジャンケンにしてはいかがでしょうか。 全プレイヤーが賛同するかと思います。 カードプールが広がり 先攻有利ゲーが加速した今勝手に先攻後攻を振り分けられるのはやはり 致命的欠点かと思います。 どうか、御検討お願いします。

確率操作? 24/1/26

課金してから妙に勝率下がってる。せっかくモルネク組んだのにメンゾ7連続2枚外しするわ当たるヤツ全部白単だわで全くもって楽しめない。金入れた自分が馬鹿だった。迷信だなんて100の承知だけどそれでもやっぱりここまで勝てないのは運が悪いじゃ説明できない。基本無料なんだろ?課金したんだからカモにすんじゃなくて少しは楽しませろや

マジでお勧めしません 24/1/26

このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 にじさんじコラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なのでお気をつけて下さい。

面白いけど… 24/1/25

久々にデュエマをしたく今日インストールして見ました。早速モルネクのカードを引き、超戦龍覇モルトNEXTが出てとても嬉しいです。レンタルでもモルネクが使えるので楽しくやらせて貰ってます。ですがひとつ問題点をあげるとしたら重いです。とてつもなく重いです。他の人のレビューを見る通り鯖が重いのでそこだけ強化して欲しいです。ガチャを引く度に止まったりカードの読み込みが出来ないままゲームがクラッシュしたりとかなり重いです。遊戯王のゲームの方が軽いような気がします。原神より落ちるゲームは初めてです。ゲームはソロモードをやる分には星4か5です。サーバーが弱いせいで星2になってしまいます。どうかサーバーの強化してくれませんかね????長文失礼しました。

新弾やコラボで稼ぐことしか考えてない 24/1/25

アプリの快適性やゲーム性を良くして人気を高めることは考えてない 本来のデュエル・マスターズの人気にあやかってるだけ どうせ新弾出せば課金するっしょってのが見え見え カード調整とか落ちないようにするとか力入れるところにしっかりいれろよ そしたらしっかり課金してやる 追記 ミックスボックスガチャ全く更新されないじゃん さすが無料で配るのは嫌いなだけある

色々と惜しいゲーム 24/1/23

このゲームを2年以上やってきて良い点と悪い点をいくつか書かせていただきます。 良い点 ・ガチャの配布量は「続けていく分」には悪くない →デイリー報酬やランクマッチの報酬、新弾が出るたびの配布などがあるため、続けてデュエプレをやっていく分にはガチャの配布量は悪くないのかなと思います。 ・バランス調整などは割と積極的にやってくれる →主に対戦時間が長くなるなどの不快になるようなカードに対しては結構早めに下方修正してくれます。 悪い点 ・とにかく重い、落ちる →この点は2年以上前から始めて全くもって改善されていないどころか最近もっと悪化した気がします。 公式の推奨スペック以上の端末を使用していますが、かなり充電の減りが早く、熱を持つのもとても早いです。 また、対戦中に少し派手な演出が起こると重くなり、たまに落ちます。 このゲームは一定時間操作しないと自動で負けになるので致命的です ・有用カードのレアリティが高く新規プレイヤーにあまり優しくない →このゲームでランクマッチを楽しむ上で環境デッキと言われる強いデッキを作るのはほとんど必須なのですが、それに含まれるカードのレアリティがあまりにも高いです。 その影響でこのゲームを始めてもいわゆる環境デッキというのはいきなり組めない可能性が高いです。 良い点でガチャの配布量が多いという話をしましたが、それはあくまで既存プレイヤーに対して継続的な配布があるという話であって一から始めるのであれば全くもって足りないです。 以上になりますが、結論として新規で始める方はある程度このゲームを楽しむためには準備と日数がいるということを理解して始めた方がいいと思います。 少なくともダウンロードした初日からYouTubeなどで見たデッキを自由に使えるというわけではありません。 ゲーム性としては素晴らしいのに少し残念なゲームだと感じました

マジでお勧めしません 24/1/20

このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 にじさんじコラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なのでお気をつけて下さい。

どうしようもないク○ゲー 24/1/13

・報酬少なすぎて全然パック買えない ・ポイント交換のレートが酷すぎる ・報酬が欲しくてしょうもない縛りルールイベントに参加してもレンタルデッキがゴミすぎて古参じゃなきゃ勝てない ・デッキバランス考えようが負ける時はとことん負ける デュエマの形をした何かデュエマが好きな人は嫌いになるし、初心者はとことん苦戦する やるだけ時間の無駄

無課金にも優しいが運要素が強い 24/1/7

パックは無課金でもランクマッチとイベントをやっていれば、最終的にパック1種類につき200パックくらいは引ける。引けなかったカードもポイントで作れる。 問題はゲームのメイン要素のランクマッチ。 最近1年間に出たカードのみ使えるNDは、先行有利という意見がかなり上がっているのに改善する気配がない。後攻引いたら負けるだろうなと思って勝ったらラッキー。他のゲームも同じようなものかもしれない。 全種類のカードが使えるADは、ぶっ壊れTierGOD最強デッキが強過ぎて、他のデッキ考えるより脳死で最強デッキ使えばレジェンドまでいけるのですぐ飽きる。最強デッキ達は運営側も制限する気が無さそうなので永遠に最強。 結果割とすぐ飽きる。 1番問題なのはアプリが重過ぎること。起動だけでも重いが、ランクマッチ中に正常な動作をしないことがある。これで負けるともうこのアプリとはお別れ。

なんだかなー 24/1/2

シールドトリガー1枚でトリプルブレイカー2体出てくるぐらいにはインフレ進んでます。 あと5ターン目でドラゴ大王出して相手のマナ削って妨害できるのマスターデュエル感ありますね。 (妨害に焦点を当ててる所が シールドトリガー引けるか引けないかの運ゲー要素強いし ソロストーリーのつまらなさは勿論、民度も終わってますね。 ぶっちゃけ某カードゲームの方が配布量多いし面白いです。