カジュアルマッチやランクマッチ問わずに常に後攻と手札事故を押し付けられて勝てません。シャッフルが実装されておりません。また煽りエモートや害悪戦術の多様が非常に多くプレイ時のストレスが尋常ではありません、本来であれば運営の方で取り締まりや対処をすべきなのですが、一切が野放しなので悪質なプレイヤー達がやりたい放題という現状です。全くもっておすすめできない劣悪なゲームアプリです。
元々紙のデュエマもやってます。
その他DCGもTCGも沢山やってます。
それではゆるりとね書かせていただこうかなと
まず、いい点
デュエプレ自体は"デュエルマスターズ"だから面白い
当たり前ですがこれにつきます。
ルールがそもそもおもろいので。
アプリ用に落とし込んでる仕様が多々ありますが(盤面制限、マナ色、探索などなど)テンポ的にもギリギリ分かりやすくなっていて僕は丁度いいなぁと思ってます。(盤面制限はそろそろ直せ9体は出したいなぁ)
デュエマがおもろい それにつきます
はい、悪い点
デッキの組み辛さね
MDもやってるんで比較しますが、デュエルパスやURの交換しやすさとかかなりやりやすいのよね
何より文明ないし、EXや誘発は共通だし
デュエプレは課金しても10連内容がしょっぱい。
レアの種類が多くて狙いづらいので。
分解時もしょぼい…
デッキ枚数40枚は少ないけども同じカード4枚、文明ごと、とデッキごとに要求値が高すぎるのでなんとかしてくれ
そう一番文句あるのはそれこそ報酬面だろう
ストーリーの報酬もその他イベント系も何もかもしょっぱい。MDって毎日ミッションで1日120、ランクマあげれば1000〜100もらえる。
その点チケット単品で配られて引きたいパック選べない上にコインは全然貯まらないのなんとかしろ
ゲーム内容自体は問題ないけど場に7枚までしかカードが出せないのがマイナスかな 今後のカードプール次第だと大きな足枷になるし現状でも一部のテーマが被害を受けている状況 後、これは全カードゲームアプリにいえるがシャッフル機能の偏り方がかなりひどい下手したらそこらの小学生以下のシャッフルの仕方としか思えないやり方です。 大会上位者のシャッフルのやり方を参考にできれば星5はつけれます
あと、ニンジャストライク復活を
ゲーム自体は紙のデュエマでも大人気のドラグハートが登場したりでとても面白いです
気になる点は
・ホール呪文、ドラグナーの高レア化
・アプリの重さ
特にこの2つでる
サイキッククリーチャーやドラグハートを4投するデッキはあまり多くなく、2枚あれば十分なデッキが大半ですが、ホール呪文やドラグナーとまとめ売りにするのが露骨な課金誘導のように見えてしまいます(今更変えようがないのかもしれませんが)
あとはとにかくアプリが落ちます
原○なんかでも普通に動くタブレットを使っていますが落ちます
それはもうアプリが落ちます
改善待ってます
プレイしていて細かい要望は色々あるのですが、稼ぎたいなら絶対にやらないといけないのが「新規ユーザーに優しいゲーム作り」です。
課金のリターンばかり大きくする、非課金を冷遇するというのは悪手も良いところで、課金ユーザーというのは無課金・微課金の層から割合で発生するのです。つまり何よりもユーザーの全体数を増やす事が重要。
そのためには新規ユーザーが後からでも楽しくゲームの前線に参加できる手厚いサポートが必要で、その上でつい課金したくなるような良い報酬を微課金で用意するのです。多くのユーザーに段階を踏んで課金させる形で稼いでください。重課金勢から搾り取れば良いってもんじゃありません。
で、今回のレビューはその「新規ユーザーに優しく」の問題について。
何年も前のレビューにあるアプリの処理が重い問題はいつ解消されるんでしょう?他の類似アプリに学ぶ時間はもう十分あったんじゃないでしょうか。いくらでも代わりの時間潰しが見つかる昨今、最高のサービスであることを怠ったらサービス終わりますよ。
やたら頻繁に新パックリリースしてますが、あちこち不具合だらけで手が保全に追いついてないのが見て取れます。
そして、新規ユーザー向けの報酬に追加されたデッキビルダー2024…初めは良いじゃないと褒めたい気持ちでしたが、どうやらその代償に構築済みデッキと1回交換できるチケットが無くなったらしい。これ、代わりになってると思いますか?明らか過ぎる報酬劣化。
言うなればデッキビルダー2024って、ゲームの初期における「ベーシックカードをプレゼント!」と同じような立ち位置な訳で、これで1つデッキの形になる訳じゃ無いんですよ。基礎です。どっちも無いとダメなんですよ。
ゲームをせっかく始めてくれた新規さんに嫌がらせするようなゲーム作りは即刻やめていただきたい。
10試合ランクして9試合後攻
st10枚入れてるのにstはいつも多くて2枚
0枚の試合もザラ
それなのに初手手札にstが必ず2枚以上ある。
相手は赤緑ドラデッキでst多くても8枚ほどなのに3枚st出して負け
初手手札はいつもstか同名カードかコスト重いカードばっか
山札引いてもダブりばっか
プレイヤーによって確率操作してますよね?
ありえませんよ。
ゲームなのにストレスが溜まって禿げそうです
このカードゲームのシステム上、シールドトリガーがかなり重要な要素となっています。しかし、ランクマだろうがフリーだろうがデュエル中に頻繁に強制終了します。
特にシールドトリガー発動有無の選択時には、待機時間が短く設定されており、相手クリーチャーのアタック時にアプリが強制終了した場合、逆転のチャンスがアプリの不具合によって潰され、負けになることがあります。
通信対戦が主なコンテンツであるゲームアプリでこの仕様はいかがなものかと思います。
無料パックの排出率が明らかに低すぎる。そのくせ最近のデッキは生成コストが馬鹿みたいに高い。昔はマシだったが、今は無課金だとデッキ1個作るのが精一杯なゴミゲーム。さらに最新弾で検証したが、バイスホールだけ排出率下げられてるので普通に景品表示法違反。もっと問題なのが、ハイエンド端末使っても動作があり得ないレベルでクッソ重い。大した中身ないくせに、ゴミみたいなロードやフリーズは一丁前に大量搭載でプレイヤーのストレスを限界突破させにくる。集金に必死になる前にやることやってほしいね。それができないならマスターデュエルに滅ぼされるよ。
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
トリガー15枚積んでて手札にはほぼ毎回4枚くんのにシールドには0枚。これが7回連続で続くし同じ手札の時もある。マナ加速は毎回シールドに埋まってるしどうなってんだ公式改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正改正しろ
ゴミゲー
無料パックの排出率が明らかに低すぎる。そのくせ最近のデッキは生成コストが馬鹿みたいに高い。昔はマシだったが、今は無課金だとデッキ1個作るのが精一杯なゴミゲーム。もっと問題なのが、ハイエンド端末使っても動作があり得ないレベルでクッソ重い。大した中身ないくせに、ゴミみたいなロードやフリーズは一丁前に大量搭載でプレイヤーのストレスを限界突破させにくる。集金に必死になる前にやることやってほしいね。それができないならマスターデュエルに滅ぼされるよ。
楽しいです。ゲーム性もそこまでおかしいことはないので、全然楽しめます。楽しめますが、一つデカすぎる欠点があります。それは、先攻が取れない、ということです。
このゲームはターン制ゲームなので、先攻後攻があります。一見1対1の割合で来そうなこれですが、全然そんなことはありません。僕の体感だと先攻は一割後攻は九割みたいできます。このゲームはインフレすればするほど先攻の重要性が上がっていきます。同じデッキ同士なら、先に動いた方が有利ですから、もちろん先攻の方がいいわけです。こうなってくると、先攻一割ではとてもじゃありませんが勝てなくなってきます。萎えます。
しかし、ここまで読んでくださった方に有益な情報です。このゲーム、アバターを使うのですが、アバターの手を見てみるとわかります。じゃんけんに適した手の形をしているか。例を挙げますと、ジャスミンというキャラは手袋をはめてやがりますので、必然的にグーとパーしか出せないので、全然先攻を取って来ません。僕はこのアバターを使っていました。ところがもっと酷い例を挙げると、手すら出していないアバターもいます。このアバターを使っていたときは三十試合やって先攻が1度しか来ないことがありました。しかし、初期アバターにした途端、五回中二回も先攻を取れました!感動で泣きました。
話がそれましたが、アバターの数は結構いるので、自分の好きなキャラを使えばいいと思います。そのほかに文句はありません。ここまで読んでくださったあなたが、いいデュエルライフを送れますように。
タイトル通りゴミゲーです
シャドバの方が全然いい
ロード遅いし、ツーピック三連勝くらいするとだいたい放置勢と当たります
相手のターンで応答待ちになった後全く画面が進まなくなります
そうなんです!相手は一生画面状態で放置しているからです
シャドバみたいにターンで時間制限などを設けないため時間ない人は待ちきれない人は絶対勝てませんだって相手放置するだけで勝てるから
三ヶ月プレーしましたし、運営にも報告しましたが、全く応答ありません
完全ゴミゲー
インストールしない方が良いですよ
すぐ落ちる。よく落ちる。とにかく落ちる。
パックを剥こうとしたら落ちる。
引いたカードを見ようとしたら落ちる。
デッキを組もうとしたら落ちる。
デュエルをしようとしたら落ちる。
山札からカードを引こうとしたら落ちる。
カードをマナに置こうとしたら落ちる。
クリーチャーを場に出そうとしたら落ちる。
クリーチャーの能力を見ようとしたら落ちる。
クリーチャーで攻撃しようとしたら落ちる。
続けるには相当の忍耐力が必要。
ゲームは楽しく遊ばせてもらってます。
ただネット回線が悪い訳ではないのに対戦が進まなくて、タスクを切って戻ったら相手のターンに勝手に進んでいました。このゲームは時間で自分のターンに回ってくるのではないのですか?効果の処理に約2分待たされたので流石におかしいと思います。しかも大事なイベントで負けてしまったので尚更残念です。
いろんなカードで対戦できて特定のデッキだけ強いとかもありませんが最近とてもバグが多いです。
表記上のバグなら大丈夫なのですがゲーム進行に大きな影響を及ぼすバグもあります。
例えば相手が呪文を唱えるとお互い全く動けなくなりずっと放置しなければなりませんでした。
バグから逃れるために降参をしたのですが降参してもバグが直らずアプリを落とさなければいけなくなりランクのポイントが減少してしまいました。因みにランクのポイントは返ってきませんでした。
バグは滅多に起こらなかったのに最近急に起こり始めてしまい3日間で3種類のバグに遭いました。
これからもアップデートするたびにこういうバグが起こると思うとやる気が無くなるかもしれません。
楽しい点は現実で使っていた懐かしいカードをゲーム内で使える点と自分の考えたコンボが決まった時です。
リセマラをすれば1デッキぐらいはすぐ使えます。
もしかしたら収録されていないかもしれませんが。
バグの件を除けばとてもいいゲームですので運営に頑張ってもらいましょう!
ゲーム自体は少しルールの違うデュエマなので普通に面白いです。
ただ、機能的な面で重すぎます。ゲーム中の演出処理だけでなく、デッキ作成やカード分解ですら重いのは不愉快です。
さらに、ゲーム中に処理落ちしてエラーを吐いたり進行停止したりするとこちら側の敗北扱いとなり、再起動すると「前回のマッチの結果を表示します」という表示のあと、煽るかのようにでかでかと敗北の演出が出されます。イラッ☆とします。
派手な演出とか擬人化シクとか別に要らないので、もっと基本的なところに尽力して欲しいです。
対戦が始まる瞬間に限ってゲーム落とされます。これに関しては前から何度もあり、スペック的な問題もあるのだと我慢していましたが、今回のだけは我慢できません。対戦開始直後にゲームが落ちた為開き直して対戦に戻ろうとするとネットに繋がってないだのなんだの言われて何度リトライ押しても画面が変わることはありませんでした。諦めてやめるボタンを押すとタイトルに戻されます。Youtube等でネットは問題なく繋がれていたにも関わらず対戦に戻るどころかその間何も出来ない状況にされました。翌日デュエプレを開くと「結果は敗北となり〜」というメッセージ。ありえません。もちろんレートも奪われており納得できるはずがありませんよね。様々な要素を取り入れるのは構いませんが、それによってそもそもアプリとして機能しなくなるのはどうなのでしょうか。バグだとして運営側に非があるのにどうしてこちら側が悪く扱われなければいけないのでしょうか。謝罪するどころかその気も無い方々に言っても意味はないのですかね。
とにかく操作がしにくい
更にチュートリアルが不親切でテキストの確認などが他のカードゲームのソシャゲに比べて酷くて目も当てられないレベル
誤タップは当たり前の操作感はなんとかしないとダメだと思う
フォーマットも見づらくイベントがわかりにくいし、情報の確認も難しい
更にイベントが基本的に酷いバランスであり、つまらないものが多い
ストーリーも中身がなく味のないガムのようなものである
唯一褒められるのはデュエルマスターズで対戦ができるという点のみだと思う
今後の改善を期待したい。
このゲームを2年以上やってきて良い点と悪い点をいくつか書かせていただきます。前期のランクマッチで最終全国100位以内にも入っているのでそれなりに信憑性はあると思います。
良い点
・ガチャの配布量は「続けていく分」には悪くない
→デイリー報酬やランクマッチの報酬、新弾が出るたびの配布などがあるため、続けてデュエプレをやっていく分にはガチャの配布量は悪くないのかなと思います。
・バランス調整などは一部積極的にやってくれる
→主に対戦時間が長くなるなどの不快になるようなカードに対しては結構早めに下方修正してくれます。
また最近では原作(紙のデュエルマスターズ版)の性能のままでは活躍が難しいであろうカードには上方修正して実装してくれることもあります
悪い点
・とにかく重い、落ちる
→この点は2年以上前から始めて全くもって改善されていないどころか最近もっと悪化した気がします。
公式の推奨スペック以上の端末を使用していますが、かなり充電の減りが早く、熱を持つのもとても早いです。
また、対戦中に少し派手な演出が起こると重くなり、たまに落ちます。
このゲームは一定時間操作しないと自動で自分のターンが飛ばされるのでかなり致命的です。正直異常なレベルだと思います。
・有用カードのレアリティが高い、新規プレイヤーにあまり優しくない
→このゲームでランクマッチを楽しむ上で環境デッキと言われる強いデッキを作るのはほとんど必須なのですが、それに含まれるカードのレアリティがあまりにも高いです。
その影響で新規でこのゲームを始めてもいわゆる環境デッキというのは組めない可能性が高いです。
良い点でガチャの配布量が多いという話をしましたが、それはあくまで既存プレイヤーに対して継続的な配布があるという話であって全くもって足りないです。
一応その分の対策として新規ユーザー向けの配布キャンペーンもやっていますが焼け石に水といった感じです。
・乱数(ランダム要素)の質が低い
→これはカードゲームという性質上仕方なく、運要素が多く含まれるというのは重々理解しているのですがあまりにも酷いかなという印象を受けます。
同じカードを何枚も連続で引いたり、ありえない確率を何回も引いたりと本当にしっかりとした乱数なのかと疑ってしまいます
以上になりますが、結論として新規で始める方はある程度このゲームを楽しむためには準備と日数がいるということを理解して始めた方がいいと思います。
少なくともダウンロードした初日からYouTubeなどで見たデッキを自由に使えるというわけではありません。
このゲームの重さなどに関してもまだまだ改善して欲しい点がたくさんありますがこれで終わりにさせていただきます。長文になりましたがここまで読んだいただきありがとうございました。
ゲームはストーリーも対戦とかも出来るし、カードの種類とかも多くて面白いけど。
TCGをやっていて、このゲームをプレイする人にとっては、あまり好きじゃないかも。
理由としてはTCGとカードの能力が異なったり、TCGで出てきた有名なカードが出なかったりと色々とあるから。
個人的に嫌だと思ったのは、
EP3の最終章にて、ブータンはあるのに、カツマスターの方が入ってない。
ゴッド・イズモにシンパシー能力が付く。
カツムゲンはあるのに、カツドンダッシュが入ってない。
何故か、ビクトリーカードのバラディオスがレアに格落ちしてる。
まだまだ、あるけど。
TCGが好きな人は、少し嫌いかも知れない。
今回のスタートチャージ10は過去一つまらない。
強い人はあらゆる対策を考えるのかもしれないが、それでも限度があり、普段以上に初期手札二枚が良いかで決着がつくと言っても過言でない。
トリガーの逆転要素?そもそも多く採用されているはずのトリガーが自分のシールドになく、対戦相手にのみあるので確定逆転負け。
自分のデッキの周りがよくないのに対戦相手のデッキのみガン回りするのも日常茶飯事。
それどころかポイント二倍チャンスの三勝を獲得するまでに負け続けながらも辛くも三勝したが、なんと対戦数20数回中先行は5回。
自分が不利になるような乱数調整がされているとしか思えない。
高コスト帯に強力なカードが増えている現環境でこのイベントを実装したのは何も考えていない、阿 呆としか思えない。
制限ルールなら以前行ったはずの「コモン、アンコモン限定戦」「ハイランダー戦」「文明縛り」「使用弾限定戦」のほうが遥かに楽しめそうだった。
運営はカードプールを一から見直してイベントを考えてください。
TCGが好きでDLしたが、クイックピックがとにかく酷い。突然落ちて、勝ち黙然でターンが相手にかわったり、スタート開始、マナを置く前に突然落ちて何もできなず、結果敗北したり。そのせいで、報酬も渋くなり楽しくなくなる。テキストもおかしい。『墓地に置く』とかいてあるのに、破壊された時の能力発動するのはおかしくないか?なら初めから破壊するにしろ。 これからやろうとしている人には決してお勧めしません。
デュエマをやりたいなって時にやるゲーム。オンライン対戦系は結局運ゲーかつ環境デッキの使い回しなので正直作業ゲー。楽しみは新弾が出た時に新カードを使って遊ぶのと、パックを引く為にゴールドとチケットを集めるくらい。新デッキを考えるのも新弾が出る毎にできる。が、高レアは手に入りにくいかつDPはいつでも枯渇するので結局供給が間に合わない。まあから結局は課金ゲーでもある。
有用なカードの排出率が抑えられていたり課金アイテムの購入レートが高い
ローディングも長く画面遷移に時間がかかる
出た時に誘発する効果を出る前に決めるなど操作が直感的でない
キャラクターデザインはとても良い
壱百満天原サロメとのコラボは良かった
MTGアリーナのようなパック購入、カードプールのデザインだったら星5でした
ガチャ: 最低評価。配布少ない上に1パック5枚しかない。そのくせ1デッキ40枚必要。必須カードは生成コスト高い。一生自分のデッキ組めない。
UI:最低評価。数十年前のゲームの方がまともに動いてた。
動作:最低評価。重すぎ。ストレス溜まるレベル。
紙媒体でデュエマやってた周りの同級生が誰もこのゲームやってないのも納得。コラボでVtuberに金積む前に根本を見直すのをおすすめします。ゲームが終わってるんで人増えないっすよ。
まぉ、機能面やパック、キャラスキン等々は他の兄貴姉貴達が評価してるので再三書くつもりはないが、対戦AIのデッキは何とかして欲しいと思う
ガチの対戦だとシールドを割る割らないや、どのカードを埋め、どれをハンドに加えるか等の駆け引きがあるが、AI相手となるとまるで、チンパンジーかのように速攻速攻ばかり、正直いって何も面白くない、別にAIに環境デッキを使えと言ってる訳では無いが、もう少し単純なAIでも扱えるデッキというものがある筈だと思う、無理だとは思うがドラグハートや超次元クリーチャーを使ったもう少し面白いAIを用意して欲しい
このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同盟カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 にじさんじコラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なのでお気をつけて下さい。
シャッフル等の確率、環境に蔓延るユーザーから不快だと思われるカード達。それらが疎かになっている状態で多くのユーザーが楽しくデュエル・マスターズを楽しめるとはとても思えない。
召喚演出のような対戦中に出てくるエフェクトに努力を重ねるのなら、それらの改善やアプリの軽量化などの問題を解決できるようにしないとユーザーは増えるどころか減少してアプリの衰退だってこの先ありえると感じた。
通信が安定しない。基本的なロードは勿論のこと特にNPC戦で敵のターンが強制的にスキップされるのを散見しています。敵の手札が数枚こちらに見えていたりクリーチャーのアニメーションが妙な所で止まったりと変なバグが多いです。
デュエル中は同名カードが複数枚揃って手札に来るなどの事故も非常に多いので、細かなストレスがかなり多いイメージです。デュエマの世界観やゲームシステムが好きで続けてはいますが、遊戯王で同じことされたら恐らくは即アンインストールしていると思います。この辺りの改善を心から願っています。後闇ドラグナー、クリーチャー7体制限だとめちゃキツいのでどうにかなりませんかね?
すごく熱い接戦でアプリが落ちて負けるっていう寒すぎる展開で萎えたので星1です。参考までに、機種はiPhoneSE2の128GB、使用年数は3年ちょいです。
多くのユーザーがアプリ動作の改善を求める意見を出していながら、一向に改善される兆しが見えません。バージョンアップで様々な要素が増えて行くにつれてどんどん重くなっていきます。
その弊害は①思い通りに操作できない点 ②操作できないまま時間経過し、選択ができない場合がある点 が挙げられます。①は再び動作を受け付けるまで少し待てば済むのですが、②に関しては深刻な問題です。具体的な場面を挙げると、動作不良のせいで受け付け時間を過ぎてしまい、シールドトリガーを発動できない場面が度々発生してしまいます。
なんかもうさ…勘弁してくれよ
まともに操作出来ないのキツいって
演出オフにするとかカードのボイスをオフにするとかなんでもいいから、もうちょい軽くしてくれ☹️
デュエルマスターズっていう最高に面白いゲームが台無しだよ
本当にデュエルマスターズの名前を借りただけのゲーム。
運営の努力がまるで感じられない。
①メンテの多さ、長さ。②不具合の多さ。③対処の遅さ。④機能していないサポートセンター
カードプールが増えて徐々に楽しくなってきたかと思いきや、運営が腐らせているので話にならない。
ポケマスもそうですが、ビックタイトルの名前で売っているだけでそれを運営する人間が胡座をかいてあるので期待出来ない。
マジックやマスターデュエルよく見て習って下さい。
始めて1年くらいになりますが、WiFi環境下じゃないとプレイできない問題はいつまで経っても改善されません。遊戯王とか他のゲームは問題なく対戦できるのに、何故かこのゲームは開くことすら出来なくなる。
プレイヤーを増やしたいなら、まずはプレイヤーがどこでも遊びやすい環境を作り上げるべきだと思いますが、運営はこの問題に対処する気はあるのでしょうか?
ずーーーーーと言っていますがアプリの動作があまりにも遅すぎる、BGMは途切れるし選択系の能力は使えなくなるし何よりシールドトリガーが表示されない、使えない、が起こることが多すぎる。3回対戦する度にしかも正念場で落ちるアプリとか欠陥もいいところ。その欠陥のせいで何回負けたかわからない。私は3万ほど課金していますがここまで酷いとアプリを消したくもなる。新弾出したり他とコラボしてる余裕があるならもっと根本的な大問題を解決してからにしろ
『通信切断』
少しでも不利になると通信切断して、時間切れで終了するまでこちらを拘束してくるプレイヤーが多すぎる
通報機能か通信切断をカウントするシステムを作って、通信切断を一定数行うとアカウント削除などの対処をするべき
『同じカードがくる』
「ミステリーキューブを使うとホーガンブラスターがめくれる」
「最初の手札が同じカード3枚と2枚でフルハウスしている」
「2枚しか入れてないカードを連続でドローする」
もしかしたら偶然偏ってるだけで何回もすれば確率的に問題ないかもしれないが、対戦中に「確率どうなってんねん!」と思うような現象がよく発生する
完全ランダムというのはできなくて「理想ムーブできるAパターン」「同じカードがくるBパターン」「重いカードからくるCパターン」「デッキめくる効果を使ったら、これがめくれる」みたいなプログラムでも組んでるのかと思ってしまう
デッキを選んでデュエル開始をタップ後、画面暗転してしばらくするとアプリが強制終了します。
ネット環境(Wi-Fi、モバイル通信の切り替え)、
端末の再起動、
端末の容量削減と調整、
バックグラウンドアプリの終了、
キャッシュクリア、
端末のOSアップデートなどなど、
可能性ありそうなところは全て試しましたが、毎回強制終了してしまい、デュエルが一向にできません。
いきなりの対人戦に不安があり、まずはソロプレイをして慣らしていこうと思っていたのですが、、、。
楽しみにしていただけに、残念な状況です。
こちらは、バグなのか、はたまた他に原因があるのか、、、。
VANベートーベンの「相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、かわりに墓地に置く。」
ドラゴ大王の「ドラゴンでないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。」
この能力を聖鎧亜キング・アルカディアスと同じようにデュエプレでは各ターン1回のみ発動させてほしい。
自分が刃鬼デッキ使ってる時、VANベートーベン出されたら終わり。ドン吸い、大地使ってもエターナルΩで同じ能力使われる。このせいでデュエプレが嫌になる。
このゲームやってるなら気づいてる人いると思うけど負け当番や負け役とか本当にある。 よく負けたのはデッキ構築とお前の運が悪いだけとか、頭ハッピーセットな台詞吐く人いるけど、その人は勝ち続けたり満足なデュエル出来る様に運営の接待をされているからであって、プレイ年数いくつ?こっちはサービス開始からやってるけど、毎度の事の様に負け当番とか頻繁に選ばれてる。 負け当番とは初期手札の事故や、相手有利手札の操作。こっちがハンデス使えば永遠の流星カイザーを引かされて出されたり、速攻デッキとか使ったら使ったでシールドトリガーが必ず発動されたりしてる。 相手のデッキテーマからして40枚中4〜8枚ぐらいしか入っていないカウンター系のシールドトリガーが毎回発動とか操作されてるとしか考えられない。相手が速攻デッキでこちらが天門デッキだった時なんか天門4積みのデッキがシールド割られて、シールドトリガーを仕込もうにも天門がデッキ20枚切っても1枚も引けないとか無理ゲー。 とにかく負け当番になればこちらが不利なデッキ相性や有利な手札、デッキからのドローによる逆転とか常に相手有利な展開が続いて勝てない様になる。 このゲーム課金する商材がコラボとかで出始めた時に毎回頻繁にそんな操作されて、まるで課金を促してデッキ強化してね!って感じにあからさまな感じがする。 環境にマッチしたデッキ使っても毎回こちらが不利な展開が“多すぎ"て酷い。 多すぎるって言葉どれくらいの対戦だと思う? 10000戦以上してたら嫌でも確率操作に気づく。
イズモつまらない
人の妨害ばかり
ゲーム自体のやる気なくなるわ
神版だとゴッドリンクが揃わないから許されていた呪文ロックをそのまま実装した上に、よく分からんコスト軽減までして、挙げ句の果てに除去態勢まで付けてるのホントつまんない
ゲーム性からしてもゴミだと思う
プレイがネチネチ長くなる
5以下ロックのせいで、刄鬼等のデッキはただ相手がソリティアしてるのを見守るだけ
何がおもろいんこのゲーム
問い合わせをしてやり取りをしましたが、最終的に解決に繋がらず。 他のゲームアプリでも問い合わせをした事がありますが、問い合わせと言うものが役に立った事がほとんどないです。 このゲームアプリだけ通信エラーでゲームを始められないんですよね。って事はこのアプリに問題があると思うんですけど。 問い合わせの方は開発部?の方にエラーやバグ報告ってしてないんでしょうね。あのメールの文章だとそんな感じでした。 本当に残念です...またこのゲームしたかったんですけど...特に夏イベント楽しみだったのに...。゚(゚´ω`゚)゚。悲し過ぎ...!
手札もシールドトリガーも相手にとって有利な盤面にされて、こっちは初期手札事故るとかありえないことが多すぎる。
コスト低いカード中心のデッキで何回も初期手札が高コストの事故りまくりでシールドトリガーも発動しまくりとか悪質
課金ユーザーなのにこんな仕打ちするなら辞めたくなる
負け当番にしないで欲しかった。
普通の運営してほしい。
開発者なので運営目線での考え方はよく分かっているつもりですが、マッチングアルゴリズムが酷すぎる。
まず、デッキ変更に伴うマッチング相手のパターンが違いすぎる。明らかにメタあるいは同構成のデッキと対峙することが多く感じる。
これは、流行のデッキが数パターンの支配的なものに限定されるからではないです。
速攻デッキ、4cコントロールなど強さを押し付けるデッキが蔓延しすぎていて、初期状態で勝負が決まる割合が高すぎるように思います。
シューゲイザーや5000GTはOPすぎませんか?
せめて明確な対抗カードを出すか制限を加えて欲しい。
課金者が圧倒的有利なゲームです。
ランクマッチで対戦してもマッチングするのは高レートなドラゴン、ドラゴン、ドラゴン。
全く面白くないです。
なんですかVANナイン大王って。
紙のデュエマではあったSトリガーの一発逆転なんかありません。
クリーチャーも出せず、呪文も打てず、ただただ蹂躙されるのみ。
面白いですか?そんなゲーム。
運営さん。リュウセイホールとドラゴ大王を今すぐ殿堂入りさせてください。
まず一つ始めに言っておくと、ドラゴンデッキが特にク◯ソだということです。カードパワー強すぎる上に、ドンドン強化が来て、ナーフ(下方修正)もほとんど無いです。一方で他の戦略ではバンバンナーフされます。
そしていくつか時代を先取りしたカードもありますが、大体目に留まるのはドラゴンです。かくいう自分も紙の方ではドラゴン大好きでした。しかし対戦してみればドラゴンドラゴンドラゴン。バルガライゾウは何故か紙版より強化されてますし、ドラゴ大王がドラゴンサーガに先んじて実装されているので、アウトレイジや天門などが活躍できるところが、VANナイン大王で何も出来なくされます。
アウトレイジやサイキックも強化はされていますが、複数枚手に入れていることがほぼ大前提のような能力なので、序盤は全く使えません。(個人の見解です)
そして最後にリュウセイホール、お前はダメだ早く未来に帰ってくれ。
自分も他の人も落ちるって状態確認されてるんだからいい加減サーバー強化お願いしたい。プレイ以外のところで負けるのは納得いかないし、ソシャゲとして商品としてどうなのと思います。ゲームになんねー。
パックの渋さは今に始まったことじゃないから余計になんで改善しないのって思う。
後発のマスターデュエルならまだし、先輩のシャドバとかは1パック8枚入りで100ゴールドで最高レアもそこそこの確率で出るのに対し、デュエプレは1パック5枚入りで150ゴールド。その上最高レアが1%とか。引かせる気あるんか?その癖交換レートは高いし。
いい加減パック単価、封入率見直してくれよ。これじゃ組みたいデッキもろくに組めん。
コラボから始める人もいるかもしれないので一応注意喚起として。基本的にコラボスキンは有料です。10パック分の値段で5パックとコラボカードがランダムに1枚、スキンチケット1枚が貰えます。
パック減らす意味とは?と思いますがここからが重要で、スキンチケットは4枚集めてキャラのスキンと交換出来ます。つまりスキン1つ獲得するために6000円は最低でも用意する必要があります。コラボカードもランダムなのでデッキ投入枚数の上限である4枚を集めようと思うとかなりの沼です。一応天井というか、購入上限までに全部4枚揃いますがそれでもやっぱり沼です。パックも減るし選べないし、別に減るもんじゃないしいいじゃんというのが個人的な意見です。
抱き合わせ商法ならもっとマシな商品を提供して頂きたい。
私はカードゲームが昔から好きで、そこで馴染みのあるデュエルマスターズを遊んでいますし、ゲーム内のキャラやテーマ曲など好きなものが多いです。
しかし、対戦中のラグ、処理落ちなど実力以外のところでの敗北は本当に辛いです。
パックに関しても、デッキを組むこと以外にも使えるカードが増える喜びやレアカードやシークレットを当てた時の高揚などを楽しむものでもあると個人的に考えています。
なので、今の封入率、封入枚数では当たるカードも当たらないし組みたいデッキも組めない。
ゲーム内のユーザーアンケートでは文字数が足りないのでこちらに書かせて頂きました。
一ユーザーの小さな声ですが、運営の方に届いて少しでもより楽しくプレイ出来るゲームになればいいなと思います。
デッキ内のコストバランスは問題ないのに、なぜか高コスト帯のカードばかり初期手札に来て、その後のドローでもなぜか同じ高コストカードばかり来るのは当たり前。
マナを伸ばすカードがデュエル終盤になって初めて顔を出すことも多い。
紙の大会でも滅多に見ない、見れない手札事故を楽しみたい方にはおすすめ。
一般人の私は怒りの声を抑えるので精一杯でしたが。
デュエル中の操作が重いのはもちろんのことデュエル中にターンが止まるというバグが起きました。ランクマッチ中にこのような事態が起こり投了せざるを得ない状況にされて大変不愉快です。
ゲームはもちろん楽しいです。
ただ、同じカードが固まることや10試合連続でトップフェアリーライフしか出ない等の確率がバグってることがあります。
確率はまだしもゲームが重いのはプレーヤーにとってかなり深刻です。
改善されることを願っております。
プレイステーション初期を思い出させる、ロードの遅さと動作の重さです。初期プレステゲーだと割り切ってしまえばストレスフリーですが、昨今のサクサクに慣れていると全てがストレスに感じ、やがてこのゲーム自体やらなくなります。シャドバの開発陣が優秀すぎるだけ?ならシャドバの開発陣や同等の能力を持つ人にお金を払ってデュエプレもサクサクにしてもらえばいいじゃありませんか。
とにかく乱数が酷いです。
具体的な内容は避けますが、多少の運が絡むカードなどは基本的に自分が使うと当たらず、相手が使うと当たると思っておきましょう。確率が高いカードでも同じです。100%以外は外れることを覚えておきましょう。
最初に配られる手札が序盤から使えないようなカードしかないとかデッキの半分以上がシールドトリガーでも1枚もトリガー踏まないなど、紙でちゃんと混ぜてればそんなことないやろみたいなことは日常茶飯事です。
そのくせパックからシークレットが出た時だけレビューを促してきます。それに騙されないでください。このゲームの評価に高評価も存在するのはそのためです。
とにかくイライラしやすい人はやらない方がいいと思います。デュエマというカードゲーム自体がある程度面白いので助かってる部分はありますが、盤面や手札の上限や、紙では高レアだったカードのレアリティ下げ、紙ではほぼ起こり得ないような乱数の酷さや、過去能力の馬鹿みたいな上方修正など、紙版が好きな人からしたら怒りたくなるようなところは多々あります。
そのため、一紙版好きとして低評価をさせていただきました。
運営さんはこんなの見てないかもしれませんが、もし見てるのであれば早急に乱数関連の調整をお願いします。
これが直らない限り私が全力でこのゲームをプレイすることはないと思います。
紙版で引きこもりながら待ってるのでぜひよろしくお願いします。
あまりにも動作が重過ぎる。最近のゲームとはとても思えん。
イベントもしょぼいし、デュエル・マスターズっていうカードゲームの面白さにかまけてるだけ。アプリ版独自の面白さというのは見受けられない。
これより前にシャドウバースっていうこれより遥かに快適なゲームが出てるんだから、もっと頑張れるはずでしょ。運営の力不足がひどい。