アプリ起動すると落ちる
アプデすると落ちる
アプデ中に落ちる(n回)
アプデ終わると落ちる
ホーム画面に辿り着くと落ちる
お知らせが表示されると落ちる
ショップに遷移すると落ちる
ガチャ中の演出で落ちる
ガチャのリザルト眺めてると落ちる
デッキ編集終わると落ちる
マッチングすると落ちる
マッチ後デュエル画面に遷移すると落ちる
初手引くと落ちる
シールドを割られると落ちる
トリガー演出で落ちる
クリーチャーの召喚演出で落ちる
落ちてから復帰すると落ちる
iPhoneXR、原◯が遊べるスペックと容量があってこれ。改善が年単位で見られない。デュエマに謝ってくれ。
TCGが好きでDLしたが、クイックピックがとにかく酷い。突然落ちて、勝ち黙然でターンが相手にかわったり、スタート開始、マナを置く前に突然落ちて何もできなず、結果敗北したり。そのせいで、報酬も渋くなり楽しくなくなる。テキストもおかしい。『墓地に置く』とかいてあるのに、破壊された時の能力発動するのはおかしくないか?なら初めから破壊するにしろ。
これからやろうとしている人には決してお勧めしません。
問い合わせをしてやり取りをしましたが、最終的に解決に繋がらず。
他のゲームアプリでも問い合わせをした事がありますが、問い合わせと言うものが役に立った事がほとんどないです。
このゲームアプリだけ通信エラーでゲームを始められないんですよね。って事はこのアプリに問題があると思うんですけど。
問い合わせの方は開発部?の方にエラーやバグ報告ってしてないんでしょうね。あのメールの文章だとそんな感じでした。 本当に残念です...またこのゲームしたかったんですけど...特に夏イベント楽しみだったのに...。゚(゚´ω`゚)゚。悲し過ぎ...!
遠隔はないと言ったな
アレは嘘だ!
負け役を作っていないと言ったが
アレも嘘だ
先攻になりやすいプレイヤーと
後攻になりやすいプレイヤーを作り
単純に勝敗の差別化を図り
ハンド0の時にはトップが高確率でフェアリーライフになるように細工をさせてもらった
マナカーブ?
なんだそれは
初期ハンドは重めのカードが大量にくるようにしてあるに決まっているだろう?
もう分かっただろう?
お前は今期は負け役だ…
やればやるだけ無駄な時間を過ごすことになる
悪いことは言わない
カードゲームをアプリでやろうなんて夢を見るな
公平なゲームをさせて貰えるなんて幻想を抱くな
改善はしないしするつもりもない
あるのはカードのインフレとストレスだけだ
今日もお前のログインそして理不尽なゲームでの怒りの咆哮を楽しみに待っているぞ!
先行が有利すぎて呆れる。 あと運営がもっとプレイヤーとして日々ゲームをしてほしい。じゃないと、今はどういう現状でどのカードが強すぎるかわかんないでしょ。だからいつもナーフが遅いし、しかも意味わからんナーフ。そこじゃないやん。ナーフするべきカードを把握するためにも、運営の人たちがもっと日常的に仕事だと思って、このゲームをやってください。
カード生成のポイントがあまりにも法外なレベルで渋く、ゲームを始めてすぐに組めるまともなデッキがひとつもない。数万円の課金を余儀なくされるが、ライト層にそれほどの経済的余裕はない。多少の課金が必要というなら理解はできるが、廃課金勢にならないとゲームをまともに遊べないというのはいかがなものか。レンタルデッキも使えるが、それでは「自分の好きなデッキを使うのは諦めろ」と言っているようなものだ。そのうえ、ポイントの量はパックの引き次第であり、ボックス1つ分のパックを剥いても、レアリティごとの確定枠はない。紙版でいうところの、1カートンの量を買ってようやく好きなカードが一枚だけという始末だ。これなら、一枚一枚のカードをシングルで買えるうえ、カードを売ることで別のデッキの種銭にもなる紙版のデュエルマスターズを遊ぶほうがよい。
調整面倒臭いADが53ゲーなのは仕方ないとしてマスター、レジェンドマスターの報酬プロモカードが二枚ずつに分けられてんのゴミ。二種類刷ってわけるかプロモは片方のフォーマットのマスター到達で4枚配るとかに変えてくれ。できないならADもちゃんと環境整えろ。スマホだとアプリ落ちが改善されないのもゴミすぎ。カード馬鹿みたいに刷るより他にやることたくさんあるだろ
アプリは10分やったくらいですぐ落ちるし、カードの性能も偏りすぎてる、こんなの課金してる人の方が強いの当たり前だし、課金プレイヤーと非課金プレイヤーを一緒に扱うのは論外すぎ。
他にも書きたいこと山ほどあるけど、1番はサーバー強化さっさとして欲しい。何するにしてもゲームがスムーズに出来なければ面白くないに決まってる。対戦相手がサーバーで遅延してたり、逆に自分がサーバー遅延してたら何のゲームしてるのかすら分からなくなる。やるべき順序を考えて欲しい、
このゲームで強くなりたいなら2つがいる 金と運 コラボカードは金がいる 後運ゲーすぎてマジつまらんしシャードバースて言うカードゲームは難しいけど装置の方がおすすめ
後同じカードが4枚最初からあったりガチャで同じSR2枚どかしょっちゅうありますイライラしてくる
カードゲームするなら遊戯王かシャドバがおすすめ
アプリの存在自体はリリース前のベータ版から知っていました。リリースと同時にインストールしたが、パックもあまり引けず引きも弱かったので何回かリセマラをしたが他ゲーに比べリセマラにかかる時間も長く、アプリの動作も不安定なためプレイはしていませんでした。
去年の夏頃広告で見かたので久々にインストールしリリース当時には無かった初心者ミッションもありそこそこパックが引けたのでそのままプレイしました。リリース当時程の動作不良も無く元々紙もやっていたので楽しくプレイしていたが減ったはものの動作不良、バグがそれなりにありました。カード調整はそれなりに上手いのに中のアプリの問題が多いです。それはこの1年プレイしてあまり変わった実感もありません。他のゲームはプレイできるのにデュエプレだどおもと重い、起動しないことが多々あります。(機種はiPhone13)
去年の秋頃からランクマッチ報酬が変わり明確に課金が増えました。ソシャゲの運営にお金が必要なのは理解してますが競合DCGと比べても課金しろよが強いと思います。デュエルマスターズが好きなのでプレイを続けていますがそうでなければ即見切りを付けていました。
人に勧められるかどうかはゲーム自体はいいが動作の問題であまり勧められません。
先行が有利すぎて呆れる。
あと運営がもっとプレイヤーとして日々ゲームをしてほしい。じゃないと、今はどういう現状でどのカードが強すぎるかわかんないでしょ。だからいつもナーフが遅いし、しかも意味わからんナーフ。そこじゃないやん。ナーフするべきカードを把握するためにも、運営の人たちがもっと日常的に仕事だと思って、このゲームをやってください。
このアプリは紙版のデュエマを今やっている人には向かないです。
昔のカードしか今はないので昔の紙版デュエマをやってた人にはおすすめなアプリです。ちなみにシークレット?の排出率はかなり低く、
とあるYouTubaの動画ではフルコンプしてもシークレット?は1枚しか出ておらず、課金しても全然出ないのでシークレット?をフルコンプはほぼ100%無理だと思います。紙の方は1box買えば確定でゴールドレアというのが1枚動画出るのでそれと同じ感覚でガチャを回してはいけません。
このゲームが非常におもしろく、長く楽しめるものであることは間違いない。
ただ、重きを置いているであろうオンライン対戦において、スマホだとほぼ常に動作不良が起こっており、3回に1回、酷い時には1回の対戦でもアプリが落ちてしまう。
タブレットやPCでは問題ないのだが、このゲームを"いつでもどこでも楽しめる"ものとするためにはこの動作不良の改善を行い、スマホでも問題なく遊べるようにすることが必要なのではないか。
それは結果として、長期的にデュエプレで遊ぶユーザー層の増加にも繋がると思うので何卒お願いしたい。
現状の動作状態では、今後このアプリの使用を続ける気にはなれない。
論外です。五等分の花嫁とコラボしていてそれで始めようと思いダウンロード。あまり詳しくないのでじっくりルールを覚えるコースでやっていたら…いえ、やろうとしていたら初めの会話の場面で通信エラーだと言われ進めません。論外すぎます。容量はあります。それでもできないのです。遊ぶことすらできないのでもちろん星は1です。むしろ1あることに感謝して欲しいくらいです
ビクトリー実装からますますポイントのやりくりが大変です。
私は17弾あたりまでぼちぼち課金してましたが運営がオリカ出す→強すぎて2度と使えないレベルまでナーフ→何も学ばず他のカードで繰り返すw
学習能力がないんでしょうね…
コラボもキモオタ向け過ぎてドン引きですw
こんなのやる時間あるなら遊戯王とかシャドバとか、マジックもあるしハースストーン?だっけ、それもあるよ
他には勝っても負けてもNPCが煽ってくるストレスフルの仕様、エモート切らないと煽りが酷いランクマ…やってられませんねw
気になってる人はタイトルの通りです。
ウマ娘とか、よく知らんけどNIKEとかそういうのに課金した方が良いですよ
わざわざこれ選んでストレス受けにいく必要はない
どうしてもやりたければネットで強いデッキ拾って脳死でランクマ回して下さい
私はめんどくさくなったのでランクマはやめました
ミッションのために久しぶりにプレイしてランクマやquickpick行きました。
感想は遅延行為多すぎて楽しくない。
最初から放置したり、
負けそうになったら放置したり。
自分のターン回したらわざとターンエンド押さないやつ。
こっちがリタイアするの待ってるんだろうけどこんなんでランクマ5勝とかいつ終わるんだって感じ。
そして1番の問題は通報ボタンがないこと。
1度タイトルに戻って問い合わせボタン押して、メールで情報送る。だれがそんなめんどくさい方法するねん!しかも1人2人とかじゃないんだ、ボタンひとつで通報してさっさとBANしたり対策しろ
結構な頻度で、高マナが5ターンまでの手配に固まったり、同名カードが続いたり(ペアが複数組や同名3枚など)、Sトリガーが初期手札に来るがシールドには全然入らない現象がよく起こったりして、デッキシャッフルちゃんとしてる?ってなります。
稀に起こるくらいであれば今回は運が悪かったとなるが、頻度が多くて、カードゲームが楽しめない。
ゲームが重いのは仕方ないにしても、ゲーム内のUIを改善して欲しい。イベントなどで試合後にミッション報酬受け取るのに必要な画面遷移が多く、ゲームが軽ければ気にならないのですが、ゲームが重いのにも関わらず、無駄な画面遷移が多いです。
ほんとにこのゲームは難易度高いと言うより理不尽でイライラすることが多いと思う。
まず多くの人が言ってるようにレジェンドバトルはスキルがほんとにおかしいのが多い、難易度高くするためとは言え、このためだけのデッキを作らないといけないほど理不尽なスキルばかり。
そして対人でも遅延行為で切断待ちが多い。シンプルイライラするし、quickpickなんかチケット使って5戦しかできないんだからもっと対策してくれ。
結果このゲームはレジェンドで報酬だけ貰って、シティとストーリー追加されたらストーリーやるだけのゲーム
敵cpuの仕組み、山札が固まりやすい
カードゲームのアプリとしてゴミみたいな要素が詰まっています。そんくらい運だろと思う方もいると思いますが、5〜7連続で2.3投のカードを毎回引き、8.9連続でカードが固まります。紙でやったら絶対にそんな固まり方しないだろって事が多いため、お勧めはしません。絶対にやめておいた方がいいです。
まず、アプリが重すぎる。現代のアプリとは思えないほど重く、一度押し間違えたら、体感10秒ぐらい無駄になります。次にゲーム性ですが、駆け引きや頭脳戦に関しては結構優れていると思います。1試合するだけで疲れがドカッと出るレベルには頭を使います。ですが、このゲームに置いては運の割合が大きすぎるので、どれだけ頭を使おうが、どれだけ相手の行動を読もうが、なんの意味もありません。杞憂です。そんなことする暇があったら神社にでも行って神頼みしている方が勝率があがります。そして、先行後攻や最初の手札、デッキ相性が9割なので、正直今日始めたばっかの初心者の人ですら、全国一位の人に余裕で勝てると思います。そのぐらいには運ゲーです。ここまでボコスカに言いましたが、インストールして貰えるパックの数はとても多く良心的です。そして全部のカードを売ったりすれば、大体のデッキは組めるので、そういう意味ではとても良いゲームなのですが、いかんせんゲーム性が終わっているので、意味ないです。ということで、このゲームは最低のゲームですが、運営が悪いというより、そもそもデュエル・マスターズというものが競技にあまりにも向いていないのが問題であるという結論に至りました。ですので頭脳戦や駆け引きが出来るなら、結果はなんでも良いという物好きの方はインストールをおすすめします。子供には難しいし、大人には歯応えが無いと思うので、おすすめしません。あとシンプルにつまらないデッキが多いです。相手と駆け引きするのではなく、自分1人でゴールまでいくデッキや、運に頼りっきりのデッキしかいません。でもそれが最適解なので仕方ないです。ここまでを読み返して見ましたが、やっぱり最低なゲームでした。
①カードの生成コストの問題
カードってある程度生成コスト高くしないとゲームとしてバランス崩れるのはわかるけどさすがに同レア4枚(cなら5枚)解体して1枚獲得はさすがに生成コストが高すぎる。 せめて3.5枚にするか、常にコインを獲得できる対AIのステージを作って欲しい。 じゃなかったら組んでるデッキを完成させるまでにもう次の弾が出てるってのが起きるし、1回メインストーリーでコインを大量に獲得してそのコインでパック剥く⇒デッキ組みましたってなってもカードパワーやら環境やらは変わっていくから結局それ解体してデッキ組まないといけないしで、プレイヤーとしてデッキを作りづらい、組んで解体したらDMPが減るってので組みたいデッキをその環境が維持されているうちに作るってのがしづらい。 結果非課金微課金には優しくないって言う状況が起きて、新規が参入しづらかったり飽きやすかったりでいいことが少ないと思う。 そのあたりの改善が欲しい。 (もし生成コストが変わったら過去に解体したカードのコストの差分を返却して欲しい)
②アークポイントシステムについて 今この文を書いているのがアークポイントが実装されて1週間すぎたくらいだが、srとvicだけ実装されてもかなり厳しい。 vrとの交換システムを作って欲しい。 実際DMPが地味に足りないってなりがちなのはrやvrで、srやvicが足りないってなることの方が少ない。 また、前述した生成コストと似ているがsrやvicをポンポン貸すわけに行かないのは分かる。ただ、それでもDMPと交換ポイントが同じなのはコストが高すぎる。しかもこっちの場合ポイントの稼ぐ手段が明確に記されていなく、どうすればアークポイントを稼げるのかが分からない。現状ミッションがあるが、それを全て終わらせたら残るのは交換して余ったアークポイント1000程度。使い道もないため、どうしたらいいか分からない。 だからせめてアークポイントをDMPに交換できる制度を作って欲しい。
③通信環境とそれぞれのモーションについて 以前よりは改善されたが、それでもまだなおアプリ起動時のクラッシュ、バトル中の謎の回線落ち、各アバターが動く時のラグからのクラッシュなどがなくならない。特にアプリ起動時のクラッシュが頻発する。 スマホが低スペックと言えるようなものでもない(iPhone12)ため、やっぱり不満がある。
④カードの調整について ナーフ、殿堂、強化がいちいち意味不明。今更バズラデューダ強化は本当に意味がわからない。 ある程度プレイヤーが納得出来るナーフにして欲しい。 (参考程度にナーフして欲しいカードの一部を書くと、メイ様、スターインザラブ、エンターテイナー、エルドラードなど)
求めてばかりいるけどこの4つは本当に何とかして欲しい。運営、お願いします。
以前からユーザー間で言われている意見ですが、
ゲームがかなり重いです。
演出が入る瞬間にゲームが落ちることが多く、
1時間プレイする間に3,4回程度再起動しています。
特に酷かった時は、オンライン対戦で演出が
出た際にアプリが落ちる▶︎再起動読み込み
▶︎対戦画面に戻るローディング中に落ちる
というのを3回程度ループしました。
結局、対戦画面に戻ると当然ながら敗北。
これには流石にストレスを感じました。
割と長い間言われているが対応されていない
ので、運営の対応が少し悪いように感じて
しまいます。
ゲーム自体は"分解"という要素によって
無課金でも1,2デッキ程度好きなものを組んで
遊べる事もあり、非常に面白いです。
新弾の登場頻度も丁度いい。
ゲーム自体は面白いが、プレイ中のストレスが
かなりのものなので☆3とさせて頂きました。
まず、デュエルマスターズというカードゲーム自体はすごく面白いのですが、渋めのカードパックにもっさい操作感が凄いマイナスです。
パソコンとiPhone11でプレイしていますが、どちらも操作が重くいらないカードを分解するのに反応が悪すぎてスクロールからカードの移動までカックカクです。 カード自体はすごく面白いのですが、遊ぶまでの準備と実際にカードをプレイする時はラグがあり中々カードを持てないなとなります。 シャドバやマスターデュエルと比較した時、マジでカードは楽しいのですがこの操作感でだいぶマイナスになっています。 色んなコラボとか1パック150で5枚の渋めのカードパックを配布していますが、人が定着しない問題はそこではないと思います。 マジでこのもっさい操作感をどうにかした方がいいです。
デュエルは他のタイトルと比べでだいぶ環境のバランスが良く楽しいけど本当にシステムが足をだいぶ引っ張っています。
初期の頃から入れてましたがイベントのラグ(アプリ落ち)が酷くなって1回止めた
ですが今はアプリ落ちしにくくなったのとにじさんじコラボみたいな理不尽レジェンドスキルレベルじゃないのでまだ妥協範囲
不満点を言えば1個だけ
アプデするタイミングが毎回少し悪いかなと
FGOみたいな時間帯ならまだプレイヤーさんもメンテかぁなんてなると思います
カード点はまぁ正直不満じゃないと言えば嘘にはなりますが前より当たりやすくなったかなって感じです
無課金でも割と遊びやすくはなったと個人的には思います
デッキ点に関しては環境意識しなければ組めます
それを踏まえて★3評価にしました
物価高でゲームのガチャ確率変動されsrがほぼ手に入らない 課金しろって事ですが当たらないなら課金しない 対戦も負け当番を設定され、負け当番になれば手札事故、STの確率を操作され負け役になります。
対戦では負け役が決められる。デッキ構成中4〜6枚しか入って無いタッチシールドトリガーを毎回初期手札でひく。
よくこんなに落ちるゲームをずっとそのまんまにしてるなと思いました。
一応機種が悪いのかと思い、最新機種にも変えていますがそれでもなをそのまま落ちます。
なぜこんなに落ちやすいまま修正をしないんでしょうか、公式は何を仕事にしてるんですかね?
一応キャラストなどは好きでルカが出るたびに嬉しいのですがプレイができないのは本当だめです。
だけどpc版も含めてアプデ毎に不具合を起こすのだけが本当に不快。
久々にやろうとした時もアップデートがまともに出来ず、pc版からアップデートしないとスマホもできない。電波状態は悪くないのに悪い(大嘘)として対応をしない。
スマホ版からはやらせる気ないんかこいつと毎度思わせる。人によってはデータロストして辞めた人もいる。コラボだけで食い繋いで生きてるゲーム。とはいえそれでも面白さは確かにあるんですけど、流れに乗ろうとして失敗したゲーム。
なんなら今のデッキ理解用のやつの方が面白いってどういう事なの…
ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘🤼せよ❗️種族"ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️ ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️ ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️ ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜❤️💚決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲
デッキがちゃんと混ざっていないことが多く、同じカードが手札やシールドに何枚もあったり、ランダムに手札を捨てさせる効果で相手が捨てるカードを選んだかのようにピンポイントに捨ててきたり、そもそも手札に毎回同じカードが来たり、高い確率で成功するカードが何回も連続で失敗したり、カードゲームとして重大な欠損があります。デュエマといういいカードゲームを元に作っているのにゲームなのに色々と酷いです。
大体のシステムは満足している。
けれど、コラボで課金前提のやつが多すぎる。
非課金勢が苦しむ。(自分も含めて)特に、推しのやつゲットできない時の悲しみが半端ない。(自分はホロやにじさんじ)
なので、
スキン、プレマ、特殊イラストカードのゲットを無課金でもできるようにした方がいいと思う。あと課金は、+αで一つにしといた方がいいと思う。
p.s.ホロコラボで恨みが溜まって★1にしたけど課
金勢への過剰な接待以外は☆5だと思ってい
ます。改善のご検討よろしくお願いします‼︎
単純に始めたばかりって言うのもあるが、ストーリーの敵、ましてやイベント初級でも蹂躙されるほどの強さ。
また、デッキを作ろうにもシステムが悪いのか、1デッキ作るのに1.2時間かかる。
非常に見ずらい。
昔やっていたのでルール等は把握しているが、それでも敵が上をいく。
鬼畜ゲーと課金+Tier1ぐらいのデッキを作らないと詰み。
アチーブメントのゴミみたいな称号はいらないんでコインを配布してください。あとログイン日数に応じた報酬も不味すぎます、継続して楽しんでいるプレイヤーをただの金稼ぎの道具としか思っていないのでしょうか?
コラボに関しては課金必須、そこから新規ユーザーを引っ張りたいのならもう少し無課金にも配慮すべきなのでは?総じて運営がゴミだなと感じました。デュエルマスターズ自体はとても楽しんでプレイしてます。
コラボなどで始める人も多いと思います。今回は良い点と悪い点を軽くまとめさせて頂きます。デッキの作り方は調べて文章にすると長いので書きません。調べて下さい。ちなみにサクラではないので安心して下さい。結構ストレートに思っている事を書きます。最後まで見て頂けると嬉しいです。
悪い点
①重い、回線が弱い。
これは他の方もよく言っていますが、1番よくあるのはST(シールドトリガー)のことです。STとは相手の攻撃を受けてシールドが攻撃された時にそのシールドを加える時、STを持っていれば使えるという能力です。つまり逆転要素です。この能力は対戦で発動することが多いです。STを使う時や使かわれた時、よく重くなります。落ちることも自分は稀にしか起きないですがあります。落ちた場合は自分は負け、相手はプレイヤーがいないため試合が進行せず無駄に長くなります。つまりそうなると最悪です。
②先行メイ様ゲー
このレビューを書いてる現在、デュエプレではメイ様というとんでもないカードが存在します。このカードが入ってるデッキはかなり多く、メイ様初めのターンに出せるかどうかでかなりかわります。なので今はメイ様の入っているデッキか、メイ様をそもそも採用していないデッキを使うかの二択になります。メイ様はSR(高レアリティ)のため初めは入れいデッキを組むのがいいかもしれないです。
③カードを集めるのが大変。
ガチャを回しまくらないといけません。初めはガチャをたくさん引けますが初めてだけです。ですが無料のゲームですし、正直しょうがないと思います。
良い点
①無料で本格的なデュエマができる。
これは無茶苦茶すごいです。デュエマのチュートリアル用のゲームで、デュエマで遊ぼうというものがありますが、それとは違い、ちゃんとしたオンライン対戦ができるのはすごいです。
②昔のカードで楽しめる。
古いカードたちがほとんどなので、昔のデュエマのような対戦を楽しむことができます。ただ昔のまんまではなく、紙とはカードの能力が違ったり、その時代にはなかったカードがデュエプレに実装されたり、デュエプレオリジナルカードが出たり(そのままコラボデッキで紙に登場したりもする)と工夫がされています。
(例 メイ様 リュウセイホール MRCロマノフ)
③コラボが多い
これで始める人も多いと思います。僕はなんとなくでこのゲームを始めましたが、知らなかったもののコラボで存在をしり、楽しめたり、コラボカードが手に入ったりできて、楽しいです。今だとホロライブの影響で始める人が多いと思います。
最後に
デュエプレは悪い点もたくさんありますが良い点もたくさんあります。やってみると結構楽しいです。ここまで読んで下さりありがとうございました!
カードプールの少なさで組める範囲が限られる
カードを作成するのに要求コストが高すぎる
メインストーリーで相手デッキに対して
自分のデッキを変える必要があるのに
無課金だと組むのが大変
アバターの服、アクセが少なすぎる
漫画キャラクターが多すぎる割に主人公、ヒロイン、敵のボスなどメインキャラの服装が違うバージョンばっかり
イベント、コラボなど課金しないと手に入らないキャラ、カードが多すぎる
伝説級の理不尽なスキルでコラボ相手に不快感を感じる
伝説級を倒しても得られる物はコラボポイントとあってもなくても良い称号だけ
やっぱり課金しないと楽しめないのが残念
ロマノフワンショットを使用しているんですが、ロマノフサインやロマノフが探索な為目的のクリーチャーが出ずに負ける事があります。昔に使用していたデッキなので楽しく遊べてはいますが、ランクマ等でこの事故り方をされると萎えてしまいます。環境で活躍したような強力なカードは調整されずにそのままなのに一部のカードだけ妙な調整を入れるのやめてほしい。ゼニスはそのままなのになー。
対戦で祝が3連出てきたりしてつまらない。 祝のデッキか対抗してのハンデスばかり、禁止にしろとはいわないけど、1枚制限しないと。 それか場に1枚のみとか。 対抗の為のデッキ組めばというけど、なんか違うきがする。 過去に似た様なやつレビューに書いたけど、消されたからユーザーの意見は聞かないのかな?
続き→ゼニスはまだやりようがあるが、祝はだめ、でるだけでやる気がうせる。対処がほぼハンデスしかないってどういうこと?
自由を謳っているけど、無法地帯にしたいのかな?
他のゼニスは別にいいが、祝禁止🈲🈲🈲🈲
元々使っていたカードの能力が変更されたりすることがあります。
あと、カードの排出率ヤバいので絶対課金しない方がいいです。10パック買ってベリーレア以上なしとか普通にあるので。
他のゲームのガチャを引き合いに出すのは申し訳ないですが、10パック買ったらSR確定くらいあっても良いと思います。現実のパックは大体そんなもんだし。
魔龍バベルギヌスは墓地から魔龍バベルギヌス以外の進化ではないクリーチャーを一体出せる効果がありますが、墓地からクリーチャーを選ぶ際に、ランダムに3枚のクリーチャーが選ばれ、そこからしか選べないというシステムになっているので、墓地にあるクリーチャー全ての選択肢を出すようにしていただきたいです。早急に改善お願いします。
デュエマのスマホ版、どうなんだろー?と興味を持って始めたらちょっとがっかり。楽しい時は楽しいけど、イラつく時はマジでイラつくゲームだと個人的に思います。その理由として1つはストーリー。ストーリーで戦うことがあるけど負けたら敵が軽く煽ってきます。序盤だとカードがなかなか揃ってないから負けることが多い。その状況で負けるからマジでウザイです。2つ目はデッキ。ほんとにシャッフルしたんか?って疑うレベルでカードの引きが悪い。同じカードが3枚くらい来る時が多いです。確率は割と低いと思うのに。結論として、イラつきやすい人にはオススメはしません。
どれだけプレイしてもいいカードが揃わないと、課金してカード揃えてる連中には勝てない。運よく勝てることもあるが、結局運でしか無く勝てるビジョンが全く見えない。カードゲームだから多少運はあると思う。しかし課金でもしないとカードも揃えられず、ログインなどのボーナスもほとんどない。コインも1500枚必要だが、ストーリーもやり尽くし獲得できる機会がほとんどなく、これで星4以上の評価があるのには驚きを隠しきれません。
ND
新弾でおやすみメイ様というカードが登場したんですが、こいつがマジで終わってる。
先行一ターン目に出されればほぼ確実に負けます。
先行一ターン目メイ様に対応できるカードは現状二種類だけです。
そいつらも種族デッキ以外ではゴミなので、今の環境にはメイ様を採用したデッキと、メイ様を採用したデッキに勝てるデッキと、メイ様を採用したデッキに勝てるデッキに勝てるデッキしか存在しておりません。
対話をさせろ。
AD
マナを伸ばすデッキ→ライゾウ連ドラの劣化
シールドを殴るデッキ→リキピと黒緑速攻の劣化
シールドトリガーからカウンターを狙うデッキ→天門、祝門の劣化
ファンデッキの介入する余地はありません。
対話をさせろ。
ありえない。本当にありえない。
最低画質にして演出スキップにしてももすぐ落ちて対戦にならない。
どれだけ勝ってても落ちれば再起動に時間がかかって敗北。自分は紙の競技勢だから期待してパックに2万円も入れたのにろくに遊べない。
ソロプレイでも落ちるってどういう事??
そりゃあ機種は最新じゃないけどこんなに落ちるアプリは初めて。どうにかならんもんかね。もうほんとに演出皆無モードがあってもいいから助けてくれ。
このゲームは多大なストレスが掛かるにも関わらず、このゲームをより深く長く遊ぶユーザーに優しくない。 1番健全な遊び方は無課金で遊ぶことである。 無課金で無料配布のパックを砕いて1つの環境デッキを握り、毎日ログインボーナス等を獲得して速攻デッキを1つ握り、毎シーズンマスターを目指す。 これが1番健全と言える。 しかし競技性の側面が強いデュエルマスターズで、レジェンド(タッチ,最終)また 公式大会 を目標とする人間には多大なストレスが及ぶ。 タッチならば運が良ければ無課金でも不可能では無い。 しかし、なんと言ってもこのレベルになると殆どの環境デッキを握りたいのである。 無課金には十分無料配布をしてると謳う人がいる。否定はしない。 だがそれ以上に課金でのカード入手難易度が極端に高いのである。 例えば5000円課金したとして、生成できるSRは4,5枚が妥当であろう。今の環境のデッキはSR,Vicを8枚,12枚と必要とするデッキがあるというのに、それらを揃えるとしてどれ程の課金が必要か、想像に固くない。 また、運営はエアプには優しい。100日ログインしてない人間には60〜90パック程配布したりもする。 ヘビーユーザーには冷たく、課金勢にも冷たく、デュエプレを遊ばない人間に優しい。そんなゲームである。
アプリが落ちるというレビューを書こうと思っていたんですが他の人も書いていたので落ちる頻度について話します。
アプリを起動してから約10秒で落ちます。 これは特別速いタイムではなくアプリを起動すると「確実に」落ちます。 意味わからんわこれ、しかもこのバグだいぶ前からあったろ致命的なバグを放置してんじゃねーよ ‼️
追記 一周年経った今もなおこのバグは放置されています。
なんなら今回一回の試合中に5回落ちてダークフェニックスの攻撃をブロックできなかったといったようにゲーム自体に多大な影響を与えているバグを放置している運営は何をしているのでしょうか❓
再追記 多少はマシになったとはいえ、ゲーム全体に多大な影響を及ぼすこのバグが未だに直っていないことに驚いています。
以前まで一試合に2〜3回から最大5回というイカれたペースでアプリが落ちていましたが、今現在では一試合に一回程に落ち着いています。
しかしながら一試合に「必ず」一回落ちる状況でゲームを楽しめる人間は少ないでしょう。ゲーム自体は大変面白いだけに残念極まりません。
同じカードが連続で引く確率が高すぎる
初動永遠リュ3枚、2、3ターン目にリュウセイホールが連続で3枚来た時は本当にどんなシャッフルしたらこうなるのてなった
12枚も入ってるブーストが初動で1枚も来ない時が高確率で起きるし、逆にブーストしか引かないパターンも高確率で起きる
シャッフルの改善をずっと願っております
新しく環境が始まりました。
先週までの楽しいデュエプレはどこかへ行きました。
新しく追加された一部のカードたちによって
運要素というのも
初期札の要素が強くなり長いじゃんけんをしている感覚に襲われます。
楽しいよりもしんどいという感覚が強いです。
2日間新弾環境に潜りました。
リリース開始からランクマッチをやり続けた私だからこそ言わせてもらいます。
今の環境が間違いなく過去一番に最悪です。
NEXとキリコ2色だった環境よりもです。
正直後2ヶ月これをやると思うと泣きたくなります。
最後に一つだけメイ様はベイBジャックです。
ゲーム自体は懐かしいデュエマを味わえて、かつ決まったカードプールのゲームがあるので紙の環境と少し違うのが面白いです。
しかし、カードの手に入れにくさは他のカードゲームのアプリに比べるとかなり悪い部類に入ります。微課金ぐらいだったら楽しめると思いますが無課金となると遊べるゲーム自体が狭まってしまうので続けるのはきついかもしれません。
ただ本当に面白いゲームなのでお金に余裕のある人はやってみるとハマるかもしれません。
まず、デッキのシャッフルが酷すぎる。
思い込みではなく、まぁー酷すぎるw
今回の新弾前の調整はあまりにも怠慢と言わざるおえない。
効果処理の長さについては同意するが、カード調整とは使用率や勝率だったりで調整するものだと思います。なぜならカードプールの遊びの選択肢が極端に狭くなるからです。極端な話使われないカードは実装する意味すらなくなるからです、
したらこっちも金払って使わないカード掴まされる可能性があると言っているものです。
もうちょっと考えて欲しいです。
せっかくデュエルマスターというゲームは思いし無限な選択肢があるなかで、その可能性の否定をしないでいただけると幸いです。
まず乱数が酷すぎますね
初手札が揃わないだけならまだしも2色デッキ組んだ時に最後まで1色しか手札に来なかった時は流石にこのゲーム終わってるなと思った
好きなカードが実装されようと推しキャラ居ようとゲームがゲームとして成り立ってない以上やる気が起きるわけが無い
正直言って現時点ではプレイ時間のほとんどが面白くないですね
パックを10連するのに必要なゴールドを集めるのが大変。また、それを補うためのチケットも20枚くらいが限界。ストーリーのデュエルを2つクリアしても1パックしか引けず、300回引くと好きなカードを選べるようになってますが、なかなかそこまで行くのが難しい。せめて1パックの値段を今の3分の1くらいにしてくれないと正直おもしろくない。