初めて1日でランクに潜ったところ低ランク帯でも相手はボルバルエクスを使ったりvレアを複数枚使ってきて初期デッキでは太刀打ちできません。
カジュアルも同じです。
しかもカードの入手難易度が高いので無課金じゃまともなパーツは揃いません。
初心者はコンピュータと壁打ちでもしてろということでしょう。
このゲームからデュエマ を始めさせる気がないような感じがして無課金にはおすすめできません。これは課金厨のゲームです
ユーザー側の手札事故の発生率は異常。NPCとマッチングは基本相手分周りで理想ムーブしかしない。ハンデスしようが盤面処理しようが全てトップで解決。Sトリガーというデュエマ特有の面白要素まで、操作が入り、NPCのデッキは4枚しか入ってないSトリガーが2枚以上確定して、ユーザー側はデッキに20枚入れようが基本0枚。
こんな状況で今だにゴミイベントの試練の塔やレジェンドバトルをやってる。報酬もショボい。時間の無駄。
このようなまともに遊べないゴミみたいなゲームで対人戦とか草すら生えない。
バランス調整もまともに出来ない無能の集まりのため、強いカードと弱いカードの差が歴然すぎる。その為対人戦は同じデッキとしか当たらないためやっててもすぐ飽きる。謎のナーフに本来ナーフされるべきカードをスルーするなど意味不明。
エアプ丸出しの無能運営に対してストレスが溜まるカードゲーム。
やらない方がいい。
新弾が出て環境が変わっていくのは良いのですが、その度に馬鹿みたいに強いカードが出てきます。カード生成があるものの、微課金や無課金にはカード入手が困難でありやってて面白くないと感じることは多々あります。それと同時にカードの乱数があまりにも悪すぎて、欲しいカードが全く来ないのに、シールドに同名カードが3〜4枚やドローしても同名カードしか出てこなかったり、初期手札5枚に同名カードが3〜4枚など‥こんな乱数で楽しめるわけもなくて、強すぎるカードの調整はあまりされないため次の新弾まで暴れてまた次のぶっ壊れが出てで、楽しくないです。
このままだとプレーヤーが少しずつ離れていく要因にもなりうることなので、少しぐらいテコ入れしてくれても良いんではないのかなと思います。
その一.石配布渋すぎ 石配布が渋いので無課金は良くてデッキ1つしか作れない! その二.何のためのカード生成機能? カードの分解レートは安すぎて、生成レートは高すぎるためせっかくのカード生成機能が息してない! その三.エモート機能粗多すぎ このゲームにはエモート機能があるが、オンかオフの2択しかないため純粋に試合を楽しみたいがためにエモートをオンにしているだけなのに、聞きたくもない悪質な煽りカスのエモート連打を聞くハメになる。いい加減通報機能つけろ! その四.先行後攻の確率がおかしい 自分の経験でしかないが先行後攻の確率が30.70と明らかに平等ではない。特定のユーザーのみを贔屓するのはやめろ! その五.イベントの改悪 レジェンドバトルが最近リニューアルされたが、今までは無制限に遊べていたのに何故かチケット制になったことにより圧倒的にポイントが集めにくくなった。その上報酬が豪華になることもなく渋いままな上になぜか誰も望んでいないクイックピックのチケットをほかの報酬とさも同じ価値かのように並べている。ゴミを渡されて喜ぶユーザーなんていないのだからクイックピックチケットは報酬から削除するべきだ。 また、レジェンドバトルのレジェンドスキルが以前よりもさらに理不尽になっていることによりクリアが困難、もしくは特定のカードでないと勝つのが厳しいといった状況になっている。バランス調整をしっかりして欲しい! その六.オリカと魔改造カードが強すぎる 紙のデュエマの頃とほぼ同じ性能のカード、紙のデュエマから性能が大きく変更されたカード、紙のデュエマには存在しなかったオリジナルカードと言った大きく分けて3種類のカードが存在するが、紙のデュエマの頃と同じカードは当然問題ない。だがしかし魔改造されたカードとオリジナルカードはどれも環境を壊しすぐ殿堂or調整されている(ボルバルザーク、クリスタルツヴァイランサー、アポロヌスドラゲリオン、ゲキメツ、ザンゲキマッハアーマー、ブレイヴルピア、モノノフルピアなどなど)。 だと言うのに毎回この運営は学習もせずぶっ壊れカードを作り続けている。後から制限or調整すればいいやと言うふうに考えているようにしか見えない、もう少し慎重にカードバランスを調整して欲しい。 結論としてこのゲームは大人気カードゲームであるデュエル・マスターズの名を借りていながら本家である紙のデュエマとはかけ離れたとてつもない駄作である。 しっかりと改善して本家デュエマに並ぶ良ゲーにしてほしい。
40枚デッキで8枚初動で欲しいカードを投入した場合、初動で引ける確率は69%、6ターン目までに引ける確率94%近くなるはず。にも関わらず1枚目引けずにカードのダブりが何回も来る
一回ならまだしも何回も何回も似た展開が来る。わざとやってるのかってレベル。乱数の質が相当悪いのか操作してるだろってレベルなんだけど
乱数がおかしい。
現実ではあり得ないほど、高コスト帯のカードで手札がダブる。具体的にカード10枚見て4種類以上見れてれば良い方なぐらいカードが偏る。
NPC戦ではそこまででもないが、ランクマッチでは特に顕著。それも高ランク帯に行けば行くほど酷い、はずなのに相手のデッキはブン回る。理不尽of理不尽。カードゲームな以上運で負けることはしょうがないのかもしれないが幾ら課金し環境を調べようとも運悪く事故や相手のsトリガー5枚引きでひっくり返されるなんての9連チャンもされたら流石にユーザー離れまっせと運営に言いたい。
いいかげん乱数治せよ、なんであんなゴミ乱数のまま続けてるの?頭おかしすぎるだろあんたら。さてはやったことないだろこのゲーム。ユーザーの気持ち誰一人として理解してないだろ。人としてどうなんだそれは。このゴミ乱数どうにかしないと1円たりとも課金してやらねぇぞ?集金が目的なら集金する価値があるぐらいにしてもらわなきゃ困るぜ?
結論から言うと無課金では環境デッキ(レアリティ低め)一個が限界かなと思う。
↑1.生成ポイントと高すぎる
2.あんまりコインが貰えないため、パックが引けな
い
環境に追いつこうとして分解して新しいカードを生成しても2.の供給が少ないので、続ければ続けるほどSRの所持数が減ることもある。
これらを踏まえ、生成ポイントを少なくする。ゲーム報酬を増やしパックを引けるようにうながす。などの改善をして欲しい
まず、メインストーリーとシティバトルを終わらせれば、ランクマッチとログインボーナス以外のコインの入手方法がないのは課金しない人からすればかなり辛いと思う。
また、クイックピックなどの一戦一戦が大事な試合でも容赦なくフリーズする。タスクを切って試合を再開しても、フリーズした状態の時があり、リタイア以外の選択肢がなくなる時がある。
ゲーム自体はとても面白く、楽しくプレイさせてもらっています。
盛り上げたいのか独自の環境を作りたいのか知らないが馬鹿みたいなオリカ出すのはやめてもらえますか。ちゃんとテストプレイしてます?ルドルフMRCは勿論のこと大地とリュウセイホールはほぼオリカみたいなものだし今環境を荒らしてるカードは軒並みオリカなんですよ。何も面白くないし作るの下手ですよ?アガピトスやブレイブルピアなどの負の遺産から何も学んで無いじゃないですか。後からナーフすれば良いよねじゃ無いんですよ。ちゃんと調整して欲しいです。
運営は馬鹿なのか?
言いたいことは山ほどあるが一つだけ言わせてくれ、ルドルフ天門が強すぎるんじゃ!ゲーム外から呪文を唱える?意味がわからんどう対策すればいい?
だいたい全シーズンでロマノフ・天門・鬼龍院・N エックスの環境デッキでなぜ鬼龍院だけ弱体化させた?意味がわからん!運営さんは現代デュエプレをご存じないらしいな。
今から始める人達、悪い事は言わん。マジでやめとけ、容量の無駄このゲームやる暇あったら紙の方やれ。
UIがウォーブレ(タカラトミーさんが昔出していたアプリ)の時から何も変わっていない…
ウォーブレの時は何年も前のアプリだったから、正直UIはこんなものかと納得していたし、切り札カードを出した時にBGMが変わり、そのBGMもよく作り込まれていてカッコよかった為、しっかり楽しませてもらっていた。
しかし、このアプリはサービス開始から現在まで、UIの進化やユーザーを楽しませようとする気持ちが止まってしまっていると感じてしまった…
正直、デュエマとゆうブランドだけのアプリな気がしてしまいプレイを辞めてしまった。
こんなんならウォーブレの続編作ってくれ…
このゲーム、確率の偏りが多いように思えます。
まず1つ目はカードパックの封入率。
当たるSRに毎回若干の偏りが感じられます。これは当たり外れ関係なく、満遍なく当たるとカードが生成されなくなってしまうからでしょうか。
2つ目はシャッフルの偏りです。
これは明らかで、組んだデッキそのままの順番から数回切りました程度の偏りで始まることがかなりの頻度で起きます。
カードゲームとして実際のカードに近付けようとしているのかはわかりませんがストレスを感じるだけなので直すべきだと思います。
一応カードゲームなので、普通は不利対面でもプレイングで何とかなるものです。
しかし、そもそもこのゲームの乱数の質がかなり悪く、どうしようもない状況になってしまうことが多すぎる。(例えば、40枚中25枚が自然文明のカードで構築しても最初の手札にそれらのカードがないことがザラにある。初手の手札がポーカーのフルハウス、フォーカードになっている。など)これでは楽しくプレーできないです。
環境を壊すカードが出ることがありはするものの、それなりにいい感じのゲームではあります しかし、それを全てぶっ壊すほどにアプリが重い。1回のデュエルにつき1回のアプリ落ちは最低保証、ひどい時は5回は落ちます
演出に凝るのはいいですが、それを全てのデュエルで外し、快適なゲームができるようにしてほしいです
正直勿体なさすぎます
キャラデザやストーリーはとてもいいのですがメンテナンスが終わる時間になっても1日遅れたり、多くのプレイヤーから嫌われているカードを調整をしなかったり、調整したとしても使い物にならないものにしたりとアプリ落ちは100歩譲ってしょうがないとしても環境の調整があまりにも酷すぎます。
昔のデュエマを楽しみたいと思って始めようとしている方へ、これは昔のデュエマではないので注意して下さい。このアプリ限定のキャラはカッコイイのや可愛いのは多いのでキャラ目的の人にはオススメ出来ます。
多少はストーリーを進めることが出来るが、途中から「このカード持ってないと絶対勝てませんwwww」と言わんばかりのCPUによる強力カードのハメ技や、プレイヤーがドローすると必ず偏ったカードばかり出され、
CPUはまるで狙ったかのように逆転出来るカードのをドロー(しかも今まで出したことがないカード)やシールドトリガーの連発とやりたい放題です。
始めたばかりのプレイヤーはこんなことばかりやられたらガン萎えして離れると思います。
逆に対戦の方に行ったら猛者にボコられて結局楽しくないと言う負のジレンマ。
もう少し初心者でも取っ付きやすくした方がいいですよ。
あと、完全にpay to winのゲームなので「排出率が悪い」とかの文句は言いませんが、CPUに激ツヨレアカードを持たせんのはマジでやめてください。
もうマジで勝ち目ないです。
後攻引く→相手のマナブーストがガン回る→デカいゼニスを早めに出されて負け
先行引く→フェアリーライフなどのマナブーストカードが引けない→相手が噛み合ってデカいゼニス出されて負け
みたいな事がかなり多いです。運ゲーと言ってしまえばそれまでなのは重々承知なのですが、10回に7回は上記の通りになります。(勝率7割でマスターいってる界隈では有名な人のリストパクってるので構築に問題はないと思うのですが…)
新弾でゼニスだらけの環境でこれに耐えられる人でないと、新規又は復帰して始めるにはとてもオススメは出来ません。某シャドウ何ちゃらと同じくらいタチが悪いです。
アプリが落ちやすいのはほんとになんとかしてほしい。先程ランクマッチをやっていたのですが、20ターンを超える長期戦になっており、トリガーで天門を引ければなんとか返せる状況だったのに、シールドが割れた瞬間アプリが落ち、急いで戻って来たものの時間切れで負けてしまいました。戻って来て手札を見るとシールドから来たであろう天門があり、思わず呆れてしまいました。今回はプラチナ帯で起きたのでそこまで怒りはないのですが、これがマスターやレジェンド帯などの1戦がとても大事な場面でおきるとなるとほんとにやる気が無くなるので早急に対応していただきたい。どう対応するのかわからないけど、
対戦中にアプリがすぐ落ちる。これは昔から多くの人が要望しているが運営は全くアプリの軽量化などの対応は全然してくれない。さらにはTwitterの公式アカウントでは3分の1くらいツイート内容に誤字脱字表記ミスなどの間違いがある。せっかくデュエル・マスターズという最高のカードゲームを遊びたいのにせめてアプリの軽量化や動作を軽くする対応をして欲しい。
非常に重たいです。
原神レベルのレンダリングであればわかりますが、それを比較しても重たいです。
iPad mini 6を使っていても落ちます。
また、UIはシャドウバースを同時に遊んでいると、とてもストレスフルになっていきます。
ゲーム自体はバランス調整が0 or 100しかできない運営なので、理不尽ではありますが、デュエルマスターズのおもしろさがそれを上回っている感じです。
レスポンスの改善
UIの改良(主に誤タップを減らす設計)
調整方法の見直しをしていただけると幸いです。
マスターに王手かかった状態で12連敗こっちの初手平均コスト5~6手札ポーカーは当たり前なのに相手は初動中盤トリガー全てが完璧こんなんどう勝てと?天門もルドルフ出すだけで勝負決まるしソリティアデッキばっか多すぎじゃない?刃の弱体化だけじゃなくて他にも見る場所あるだろ目を逸らすな無能運営。新規ばっか優遇してないで、既存プレイヤーの事も見ろよやめるやめる言ってやり続けると思ってるんだろうけど。ほとんどのやつが不満持ってるんだよいい加減気付けよ無能が
ストーリーでのデュエル。シールド一枚もブレイクさせずに勝つと言うミッション。正直きつい。自分のデッキでやるならまだマシだが、運営側作ったデッキでデュエルするとなると話が違う。フェアリーライフなどのマナブーストカードはデッキに最低8枚多くて12枚はないと。コストの大きいカードを多く入れすぎ。20枚以上コスト6以上のデッキって。どうなの?運営側がデュエマを理解してない。
そしてデッキの構築難易度。1パックコイン150だが10パック開けるのには1500。集めるのが大変。ログインボーナスで10日経ったら200〜250。少なすぎる。ストーリーを全てクリアしたらコインの入手手段が極端に少なくなる。イベントのデュエルも難易度も設定も良くない。そのパックからの排出率もとても低い。分解しても生成するのに必要とされるポイントが多い。課金して欲しいならもっとデッキの構築難易度を下げないと。
今から話すのが一番良くない。アプリとして。
アプリが良く落ちる。サーバーを強くしろ。課金してくれてるユーザーからお金は貰ってるはず。そのお金でアプリが落ちないようにしろ。良く落ちる要因は無駄に演出が凝ってるとこ。マナチャージするたびに演出。キーカード引くたびに演出。カード使うたびに演出。無駄な音楽。無駄なものが多すぎる。あと一回一回ロードするのもウザイ。カードゲームとしてのパフォーマンスをしっかりとして欲しい。デュエマというカードゲームはとても面白いのに。本当にもったいない。
こういうレビューを見てないから、目を向けないから、ゲームがどんどん廃れていく。トップのプレイヤーを残したとしても、初心者にも目を向けないとゲームは良くならない。もっと良くしてください。
このゲームは多大なストレスが掛かるにも関わらず、このゲームをより深く長く遊ぶユーザーに優しくない。
1番健全な遊び方は無課金で遊ぶことである。
無課金で無料配布のパックを砕いて1つの環境デッキを握り、毎日ログインボーナス等を獲得して速攻デッキを1つ握り、毎シーズンマスターを目指す。
これが1番健全と言える。
しかし競技性の側面が強いデュエルマスターズで、レジェンド(タッチ,最終)また 公式大会 を目標とする人間には多大なストレスが及ぶ。
タッチならば運が良ければ無課金でも不可能では無い。
しかし、なんと言ってもこのレベルになると殆どの環境デッキを握りたいのである。
無課金には十分無料配布をしてると謳う人がいる。否定はしない。
だがそれ以上に課金でのカード入手難易度が極端に高いのである。
例えば5000円課金したとして、生成できるSRは4,5枚が妥当であろう。今の環境のデッキはSR,Vicを8枚,12枚と必要とするデッキがあるというのに、それらを揃えるとしてどれ程の課金が必要か、想像に固くない。
また、運営はエアプには優しい。100日ログインしてない人間には60〜90パック程配布したりもする。
ヘビーユーザーには冷たく、課金勢にも冷たく、デュエプレを遊ばない人間に優しい。そんなゲームである。
ゲームとしてまず成立していない。
演出などにこだわっているためかシールドブレイクやSRカードの展開時にクラッシュが頻発する。
演出を派手にすのるはデュエマが好きな自分としても嬉しいがこちら側で演出を切る設定を作っていない。せめてONOFF機能など付けて欲しいところである。
クラッシュから立ち上げ直している間に相手にターンが渡って形成逆転など当たり前。むしろ相手のゲームをクラッシュさせるデッキの方が強いのではとさえ考えてしまう。
小学生の頃純粋に楽しみ、時を経て社会人になってからもう一度再開したカードゲームなので思い入れはあるけど絶対に課金だけは出来ないなと思わせる出来のゲームでした。
カードの排出率が良くない、150ルピで5枚だし何より最低保証がないのはいただけない。
ゲーム内でルピを貯めるのは日々のミッション以外では渋いと思われるが、なけなしのルピで10パック貯めてR1枚があり得るのは狂気。
次にイベントも面白くない、レジェンドバトルは1日での完走が難しくなり、SP系は偶に面白いものがあるが調整失敗レベルまたは失敗した調整をネタにした世紀末レベル。試練の塔は論外、お前報酬完走のためにどんだけ戦わせたいんだよ時間の割に報酬美味くないよ。
シティバトルは嫌いじゃないけどストーリーを見返したり、過去のシティバトルはできないからもう少し力を入れて欲しい。後守護者に1000回勝つはシティバトルの報酬システムとの相性が悪いと思う。
ストーリーはフルボイスにして欲しい、出来ないならもうちょい課金周りのハードル下げて欲しい。
課金については昔よりマシだけど高いし、もう3年やってるんだから1弾とかのAD落ちしたSec安く手に入れたりSecやスキン確定くらい出したらどうかと思う。後構築済みデッキに新規の高レア入れるの悪くないけど、生成レート見直したらどうかと思う。
生成レートは過去のイベントカードやイベントカード、ヴィクトリーレア、SR、VR共に高いと感じる。カードの排出率が良くないのにこのレートは良くないと思う。
デュエルマスターズと違って辞めた時に一部お金が返ってくることもないしとても難のあるゲーム。
アプリの動作が諸々不安定で操作感が悪くストレスが溜まっています。 特にストレスなのは入力にラグがあり重く、故にギリギリの入力になった際に誤入力が頻発する事象。 例えばディアボロスZの覚醒選択の際、盤面→マナ指定画面に遷移する時に2-3秒固まる。なのに制限時間が20秒程度。画面遷移を3,4回繰り返すと考察と選択が間に合うはずも無い。 *環境iPhone13mini 容量128Gb 久々にデュエプレを起動して上記による負け方が頻発し悲しい気持ちになりました。 それ以外にも誘発効果の歳のテキスト確認がしずらいなど様々なストレス因があります。 操作面のストレスがなくなったら星5をつけたいと思います。 改善しないと絶対に遊戯王やシャドバ、ハース、MTGAを越えることは出来ない。 厳しいかもですが、皆さんに自戒して欲しいのは、過去の紙デュエマのコンテンツ力を引きずったアプリである事。つまりUIは競合と比べ完全に劣っています。 超次元が終わったら、紙の引退者続出のE環境になります。それまでに改善しないと間に合いません。アプリが終わります。 操作面の改善頂ければもっとデュエマ・デュエプレを続けようと思います。 ご検討頂けますと幸いです。 *運営方針やジェム還元はひとそれぞれの意見と思っており、個人的には問題を感じていません。
3周年記念のカードパック配布と待ちに待ったルピコちゃんのソロ曲の朗報を受けて復帰しました。
久々に見る魅力的なキャラクターと先が気になるストーリーによって、楽しみながらソロプレイをできるのがとても良かったです。
が、その一方でランクマッチなどの対人戦が復帰勢には厳しいという印象を受けました。
銀帯でもレアリティの高いカードがガンガン出てくるのに対して、復帰勢がカードパワーで対抗することなどできるわけもなく、安くつくれる速攻デッキでお祈りしながらビートを刻むことしかできませんでした…
課金した人や歴が長い人が強いデッキを構築できるのはわかるのでそれ自体に不満はないのですが、もう少し新規や復帰勢が楽しめる方法を提示していただけるとありがたいです。
カムバックキャンペーンなどでカード配布していただけるのももちろん嬉しいのですが、新規、復帰勢におすすめの遊び方がわからず、ストーリーを楽しむだけ楽しんで速攻アンインストールしそうです。
新弾のレンタルデッキや、デッキ構築自体を楽しむクイックピックなど、デッキパワーによらずに楽しめるコンテンツもあると思うのでそのあたりの使い方や報酬を改良していただいて、誰もが楽しむことができるコンテンツになって欲しいです。
このゲームは、マスターデュエルと違って行動が限られているため、対人戦でのストレスは全くない
しかし実装されているカードの数がマスターデュエルに比べて余りにも少ない
開始から3年経つというのに、未だに10年以上前のカードプールで止まっている
戦術や組めるデッキも限られる
ていうかほぼ手札次第の運ゲーだ
結局コストの低いクリーチャーだけの速攻デッキが一番強いのが現実
ストーリーも味方キャラが役立たずの無能揃いでいまいち燃えない
ストレスはないが、正直ただの運ゲーというのが感想
このゲームを始めようとしてる人に説明すると、デュエルマスターズというゲームにおいて、色々な呪文やクリーチャーの効果同士のシナジーで相手をコントロールしたり、強力なカードを使ったりするのに最初の手札5枚に2種類のカードしかないなんて事が沢山の試合である。アプリでカードゲームをやる時のいいところは沢山あるが、カードが均等に混ざっているところもその内の一つであるのに、そこがしっかりされていないのは他のアプリでやるカードゲームにすごく劣っているポイントの一つだと思う。そこを改善していけばもっとストレスなくプレイできるのになと残念に思う。
勝ち確盤面から相手のデッキにst10枚しか入ってないのにシールドに4、5枚入ってる時もザラにあるし、相手が遅いと一試合30分ぐらいかかる。
負けたり舐めプしてくる相手がいるとストレスが超溜まるし勝っても別にそこまで爽快感あるゲームじゃないので新規の人はやらないことをおすすめする。
あと無課金者に優しくない。
いい加減、放置してる相手を通報させて欲しいな。
バランスは普通。しかしながら、フェアリーライフなどのマナゾーンを増やすカードがやたらと強くなってしまっているため、デッキの多様性は欠けてきております。結局どのデッキも初動はブースト。
初動の有無で勝つか負けるかが変わることが大きくなりつつあります。
言ってしまえば運ゲー要素高めです。
さらに、ADというフォーマットが非常に存在意義が不明です。
大型の公式の大会はギリ仕方ない部分があるとしても、公認大会ですらADを盛り上げる気がないので終わっております。
それでいて、ADのカードをナーフしたりしてくる謎運営で非常に意味がわかりません。
あと、アバターがひたすら女ですね。
3周年の扉絵の大半が女だしコラボもほぼ女。
オタクを釣るためだけにアバターを作っています。
ストーリーはほぼないです。途中からストーリーっぽくしてますが、世界観が意味不明だったり、伏線も何もないし、平坦なストーリーで、もはやカードゲームじゃなく物理で相手を殴ったりしてます。シリアスぶったストーリーです。
昔のデュエマというコンセプトなんてものはサービス開始当初から殆ど破壊されていて、意味がありません。
運営の都合でカードの効果が戻ったりします。
あと、運営はかなりバランスを均等にしようとしているせいで、tier1といっても普通に負けます。運負けが多いです。
レンタルデッキはいいと思います。
2回連続トップで相手、MRCとかきしょすぎ。
こっちは全然トップ解決できひんのに、相手ばっかりトップ解決出来て、ただの運ゲー。プレイングとか関係ないゴミゲー
シールドトリガー全然盾に落ちずに手札ばっかりきて、私何かしましたか?しっかり課金もしてあげてるのに。