初期勢、短期間に色んなキャラが出るくせに回すダイヤが圧倒的に足りない。
そもそもガチャを回させる気がない。
ストーリーはまぁ原作知ってるなら見る意味なし。アニメのがおもろい。
ゲーム性はまぁ悪くないが如何せん飽きる。
キャラ多すぎだしそもそもそのキャラを当てられないから全く面白くない。
そら酷評されるわ。
次回作に期待
このゲームのビデオを見て、試してみようと思いました。しかし、私はメインタイトル画面でゲームがフリーズするこの奇妙なバグを経験し続けています。私はまだロビーの音楽を聞くことができますが、メインゲームとは全く交流できません。そこは凍っているだけです。アプリを言い直して再インストールしようとしましたが、無駄でした。だからこそ、私はこのゲームについて正直な意見を述べることができません。
一つのキャラを最高ランク(キャラ特質完凸)まで上げるまでに10万くらいは覚悟しましょう。
また最近のアプデでさらに強化することができるようになったが、数十万は必要になるでしょう。
無課金でもプレイできますが、イベントなどはクリアすることが難しいです。キャラ集めと割り切ってやるのであれば無課金でも楽しめます。
また、運営さんはアプリの不具合に対してユーザーの意見をほぼ聞きません。いつもの定型文のみ送り付け改善がされない。
新規検討されているのであればおすすめはしません。
ガチャがマジでやばい、ただでさえ天井まで当たらんのにすり抜ける確率が高すぎる反転折紙5凸するまで天井全てすり抜けて萎える一度すり抜けたら次が確定なのはいいけど毎回天井まで行かなあかんのにこんなすり抜け多いとしんどい、あと最近になってから急に処理落ち増えてあと少しで勝てるところで落ちるからほんと萎えるから改善してもらいたいです
細かいところに荒はあるけど、最近配信されたリ〇ロのゲームと比べるとクオリティは高いと思うし、飽きずに遊べてる。ガチャも結構回せるし天井も70連と良心的。 強いて要望を言うなら、戦闘にオート機能をつけて欲しい。
追加
アプリを閉じたらDM消える仕様を改善して欲しいのと、最近よくアプリが落ちるので評価を1つ下げました。早急に改善して頂けたらと思いますm(_ _)m
同じ事しかしないので飽きます。 イベントにシナリオでもあればまだマシですが、原作の映画以外未だに無いです。 メインシナリオもボイスを付ける都合上、次のが解放されるまで長すぎて虚無。 現状デイリークエスト以外スキップ出来ないので、サークルレイド・デイリーミッションの面倒さもマイナス点が高い。 このゲームの良い点はデアラのキャラでアクションが出来るという事だけです。
昨日始めたら事前登録などの配布が無いのは分かるけど、チュートリアルクリアしても10連引けない。
ストーリークリアしても石600個くらいだから10連に1800個の石が必要なので無理。
一応開始からの7日間ミッションで貰えるアイテムで約40連分あるけど、その前にクリアできるか分からない難易度。
どうしようもない。
幸い、キャラの一部は直接購入も出来るけどガチャ限定と比べるとお察しレベル。
やるならタイミング見て始めた方が良さげ。
公式放送でアイテム配布があったときとか。
限定ガチャで出るキャラを、ピックアップ期間が終わった後に恒常ガチャでも出るようにして欲しい。限定ガチャ回す専用アイテムが月に10連分しかゲット出来なく、それでいて恒常ガチャへの移行もないんじゃ、恒常ガチャ回すアイテムの意味がない気がする。そこさえ何とかしてくれるなら、最悪他の気になる部分は全部目を瞑ってもいい。それくらいガチャのシステム何とかして欲しい。
昨日始めたら事前登録などの配布が無いのは分かるけど、チュートリアルクリアしても10連引けない。
ストーリークリアしても石600個くらいだから10連に1800個の石が必要なので無理。
一応開始からの7日間ミッションで貰えるアイテムで約40連分あるけど、その前にクリアできるか分からない難易度。
どうしようもない。
幸い、キャラの一部は直接購入も出来るけどガチャ限定と比べるとお察しレベル。
やるならタイミング見て始めた方が良さげ。
公式放送でアイテム配布があったときとか。
という表示が出て強制終了されるゲーム。 WiーFiでも4G接続でも関係なく、バトルしててもストーリー読んでても、5~10分に一度以上のペースで落とされるのだから、欠陥アプリと言わざるを得ない。 ちなみに当方iPhone11だが、コレで機種が古いとか言われたら、最新機種持たざるは人に在らずと言うことですかね… ゲーム自体は賞賛したいところだが、そもそもまともにプレーできないので、ゲーム自体のレビューはできません。 まともにプレーできてる方々はどんな環境でプレーしてるんでしょうか…
ユーザーレベル40まで遊んでの感想になります。
シールドシステムと回避行動のクールタイムを考えた奴が大戦犯のゲームです。
戦闘が単調というのは色々な所に問題があると思いますが、その原因の1つが回避行動のクールタイムです。
敵の攻撃は激しいのにこちらは一度回避行動をするとクールタイムが発生するせいでトコトコ歩いて離れる必要が有ります。
戦闘のテンポ等を大きく損なう無駄なシステムです。
そして次にシールドのせいで有利属性がもはや必須属性です。
シールドがあると相手にダメージを与えられないのに加えて有利属性じゃないとシールドが全然削れません。
推奨戦力4500のステージに6500で挑んで2分間殴っても全然シールドが削れずダメージを与えることができません。
ユーザーの手持ちキャラが増えて育成が整ってきた段階ならわかるシステムなのですが、サービス開始直後に持ち物検査システムは理解できません。
よほど恵まれた環境でテストプレイをしているのでしょう。
これではユーザーが定着するはずがありません。
開発の意識が変わらない限りは先が短いゲームになると思います。
他の方も書いてますが
ガチャ渋すぎです…0.8%
いちよ70連で天井って書いてますが
ピックアップ等に関して言えば狙ってないのがでたりしてまた70引かないといけないとか…地獄です
はっきり言って課金してもかなり投資しないと
ストレスになると思われる…
あとは操作性が悪いと感じました、内容は他のレビューでも書いてるように回避のボタンの押しにくさとか攻撃の判定?とか色々
まだ始まって間もないから仕方ないかもですが
もうちょいユーザーの事考えて作ってほしいかなって思いました