綺麗なビジュアルに惹かれ始めました
が、問題点が山積みでした
・多くの機種が低画質に固定される
せっかくの綺麗なビジュアルがぼやけた画質になります
・戦略性のないバトルバランス
基本的にやられる前にやれ、と言わんばかり
敵ボスの攻撃は1,2回受けるとやられてしまいます
※序盤はそうならないように調整されましたが、あくまで序盤のみなので根本的には改善されていません
味方の大技もバトル中1回のみな上に回避されることもあるので大技で仕留めきれないと先述の通り相手の高火力でやられてゲームオーバーになります
不便なUI
・画面推移が遅い上に何回も画面移動を挟まないと目的のページにたどり着けない
・編成時に自動で装備されるので外しておかないと編成時に「この装備は他キャラが装備中です」など表示されて遅い画面移動を挟みながら付け外しする必要がある
・異質なガチャの仕様
これを書いている現在、ガチャの初期ラインナップ以降に新登場したアイテムがガチャのラインナップに一切追加されません
通常、新アイテムピックアップが終了したら限定アイテムでもない限り、ガチャラインナップに追加されて次のガチャが始まるものをイメージされますが
トワツガイのガチャは初期ラインナップに無かった場合、追加されないままになり、実質全新アイテムは限定同然になります
ピックアップを逃したら入手できません
あとガチャ率は渋いです。最高レアが出ないのが続いた場合何連目に確定、といったものや
出ないのが続いた場合出るまで排出率が上がっていく、みたいなものもありません
・クラン参加前提イベント
イベントは基本、クラン参加必須になります
参加していないとイベントを始めることすらできません
また、ある程度の強さも求められるので弱い人はまともなクランに入れない、という辛さも
またイベントは連携を求められるものも多く、意思疎通がうまくできなかった場合メンバー間のいざこざも発生する場合も考えられます
ちょっとどころではなく、気になるところが多すぎるので
他人にも薦めづらいゲーム、といった印象は否めません
アサルトリリィとシノアリス を足して割った感じで、個人的にはあれらと比べて特にここが面白い!っていう箇所のないゲームです。
キャラの別衣装バージョンを新ガチャとして出してくるのでどれがどの性能だったか分からなくなりますし、同キャラとはいえそれぞれが独立したユニットなのでレベル上げも個別にする必要があります。これがとても面倒です。
星1か2だったのにいきなり星4評価になったり…、 明らかに… 肝心のゲームはシナリオや必殺の演出など、大分拗らせてる。 戦闘もカクカクキャラバトル、キャラデザで誤魔化してる感じが凄い。 リセマラ推奨システムをわざわざ搭載しているのにこの評価。 ゲームシステムもシナリオも面白く感じられませんでした。 ペアの美男美女が傷つけ合うのが美しいとか思ってる感じが気持ち悪い
リセマラが簡単だったりストーリーがどうかという以前の問題
公式でリリース前情報を見る限りではシノアリスに感じが似ていて【面白そう】だと思った
リリースされていざプレイをしてみると〝番(つがい)〟とはそういう意味ではあるけれど、普通に百合版シノアリスだった
気持ち悪いとかそう言う意味ではなく、乙ゲーだろうとBLゲーだろうと、今ユーザーが百合ゲーをしたい人達だけのはずも無く。そういう意味で作られたものでは無いとしても、出てくる主要キャラは女キャラのみ
それであのくだりやバトル時のスキル発動ムービーで百合を連想しない人はいないかと思う
リセマラはしやすいとは言え、当然の事ながらガチャは渋いので星2武器のオンパレードは当たり前。(高レア5%:各個別の確率は0.3%/体感では0.1%あるかどうか) 課金するかは本人次第だが、直近の状況から見ても今課金することはお勧めしない
メインストーリー公開分全てクリアしました。
感想。Live2Dの滑らかな動き以外全てが一昔前の、古めかしいゲームです。
痒くなるUI、ゴリゴリの周回育成&イベント、渋っいガチャetc..懐かしくなりました。7.8年位前の水準です。
特にガチャが酷い。キャラ・武器・召喚獣が分かれておらず、いわゆる闇鍋ガチャ。令和5年の新作ゲームですよね?!びっくり!ハズレがあからさまです。
ストーリーとキャラは魅力があるのにソシャゲらしい悪さが足を引っ張りまくっているので、初めから漫画か小説か買い切りゲーで展開してくれていればな…と残念な気持ちにならなくもないです。
不満点は多いですが、キャラとストーリーと、百合であることでなんだかんだ楽しめているので星は3つにします。プレイしてるうちに古臭さにも慣れてきてしまいました。
他に個人的に気に入った点としては、百合要素が売り(というか他の点が色々アレでそれしか長所が無い)なため、必然的にクランやフレンドや野良の共闘してくれたプレイヤー達、この人達は皆百合好きなんだな…と感じられて少し嬉しくなれることです。笑
月額パスのみの微課金でまったり遊んでいこうかと思います。
流石にこの出来でジャブジャブ課金はできません。どうかストーリー完結まで運営頑張ってください。
追記。星3→2にします。
プレイ開始から1ヶ月経ちました。
微課金、PLv100、戦闘力10000以上、アリーナ(対人)500位以内。それなりに遊んだと思います。
まず、毎週休みなく開催するイベントイベント全ての調整が本当にオカシイです。運営陣は他の成功したソシャゲをプレイしたことがないのでしょうか。あったら絶対やらないだろうという調整を平気で連発してきます。
詳細に書くとあまりにも長くなってしまうので割愛しますが、過去のソシャゲで叩かれて、最近では見なくなったような仕様(時限イベントや個人報酬無しの団体連帯責任イベントなど)がてんこ盛りで、毎度のイベントがストレスだらけで面白くない。このゲームのプレイヤーなんて百合を求めているのが大半なのに肝心のストーリーの供給はなくて周回周回とにかく周回です。百合どこ?
イベント開催のたびにアクティブが減っているのを肌で感じています。クランもフレンドも未ログインが続々発生して入れ替えが忙しい。
更にプレイヤーレベルが上がり易いのに上限がやたら低く、漏れないようにプレイしていればリリースから1ヶ月で無微課金でも上限に達してレベルアップでのスタミナ回復が出来なくなります。周回ゲーなのに。上限解放の予定は今のところ発表されていません。そして周回ゲーは石を使ってのスタミナ回復は全回復のゲームが多いと思いますが、トワツガイはレベルに関わらず回復量が100固定なのでプレイヤーレベルが上がった恩恵がほぼありません。回復コストが重いからカッスカスのスタミナで、でもイベントは鬼周回前提です。ちぐはぐすぎる。
また、発生確率それなりの複数のバグが説明なしに放置されています。
UIの出来も酷くて、細かいストレスがあちこちにこれでもかと散りばめられています。
悪いところを挙げていったらキリがないです。
イベントの報酬にはキャラも含まれています。しかしクラン単位で取り組む厳しい設定のイベントだと個人・のんびり方針・少人数のクランではイベント報酬を回収できません。活発なクランに移籍の必要があります。これだけで相当なプレイヤーを篩にかけています。
なんと4月には限定キャラをランキング位報酬の目玉に掲げて、クラン対抗イベントを開催予定だそうです。この時代に団体ランキング戦ですか。
とにかくプレイヤーの層とゲーム性が全く噛み合ってないんですよね。鬼周回も、PvPでの百合好き同士の争いも望まれてないです。
公式Twitterのフォロワーが毎日勢いよく減り続けているのに納得しかありません。
そしてガチャ。こちらも週1のハイペースで新キャラをバンバン実装してきます。新キャラが登場したら前のキャラは排出されなくなります。そのため現時点では全ての追加ガチャキャラが実質限定となっています。限定と明記されてないので今後恒常として投入されるかもしれませんが、公式から説明がないので何も分かりません。
貴重な百合ゲーだからで耐えてきたけど運営のセンスが根本からダメなんだなと感じる要素が多くて萎えました。キャラは良いのに。キャラデザの絵師さんは最高のお仕事をしてくれました。長く持たないだろうなあ…。
どういう世界観?笑
全体的にちぐはぐな感じで、ウーン。
ガチャも石貯めても引けないものが多く(専用チケット要)、育成も1日1回しか素材クエストいけないので(失敗したら再チャレンジ×)、だんだんメインクエストも詰まってきます。
全体的に説明不足、テンポの悪い感じ。
今どきこのレベルじゃ…スクエニは当たり外れ大きいですね
流行らないのも納得の仕上がりです〜
バトルシーンやデザインといった細かい点でさえ、ニーアと酷似しており世界観に入る前に目に着いて非常に萎えます(そこまで頑張れなかったか……と。BGMは批判してない)
全く違う世界観や設定ならそういうところも差別化を図ってほしかった。
だから百合や世界観を大事にする以前に、金を回収するアプリなんだと判断してしまう。
結果、萎える。
これならアサルトリリィの方が差別化されている。人気なものに寄せる必要はない。
なぜ簡単な発想を思いつかないのか…
昔の家庭用ゲーム機のような神ゲーにして欲しいんですよ。絵のかわいいかっこいい画質が綺麗は最優先にする所ですか?どんなに絵柄やグラフィックが古くてもシナリオやゲームシステムがしっかりしてる所は古参だろうが新規だろうが大体居残り続けている。そういう所はしっかり「ゲーム」をさせてくれます。今のスクエニは単純にアプリゲームとしてのセンスが無い。売れなければすぐサ終。そんなの繰り返してたらただの泥沼試合です。
プレイヤーLv80までやった感想としてはまずスキップがないためデイリーをするだけでもとにかく時間を要する。それに加えてイベントもするとなると更に時間がかかる。 イベントについてもオンラインマルチのイベントなので倍速すら使えないためそこもまた時間が必要。 ソロのイベントクエストも絡んではいるが上記にも書いた通りスキップが無いので下手にスタミナを使い切る所でLvupをするとさらに倍クエストを消化するはめになるので倍の時間がかかる。 キャラについてもベースが決まっていて数体固定の◯◯型と言う名前の前に付く名称と属性を変えスキルをいじって衣装を変えただけの同名前のキャラが増えていくだけ。なので編成や強化の時に「あれ、どれだっけ」に多々なる。まるっきりの新キャラではないため欲しいとも思えない感になる。シノアリス系の着せ替え仕様じゃ流行りませんよ。 大手な運営なのにスキップ等の基本的な事が出来ておらずキャラも中身を変えた着せ替え仕様。運営はユーザーが求めている物がわかっていない。 これでは飽きるのも早いと思います。 当方本日アンスコしました。
前回までのレビューは全消しして新しくレビューさせて頂きます。
リリース当日からプレイしていますが、当初は本当に酷いとしか言えないゲームでした。
たくさんの方が同じようなことを仰って居ますし、前回までのレビューで1度詳しく書かせて頂いたので細かいことは割愛します。
『ゲーム』としての出来が本当に酷いところからのスタートでしたが、ユーザーの意見に耳を傾け度重なるテコ入れ調整がなされて、だいぶマシになったと言えるようになったとは思います。
しかしだいぶ良くなったよ、と運営を擁護し始めた途端に信じられないほどバランスのおかしいイベントが来ました。
難易度どうのではないです。
交換やミッション達成に必要なメダル数と実際にドロップするメダル数の設定が頭がおかしいとしか言いようがない程にバランスが崩壊しています。
イベント実装初日から設定ミスではないのか?と度々指摘されているところを公式ツイッターで見かけていましたが、イベント終了残り2日未満の現時点で、調整のし直しなどはなし、期間の延長もなし、運営はだんまりを決め込んでいます。
これが調整ミスでないのならもはや末期としか言いようがない。
それでいて次回の新イベントや新PUガチャのお知らせなどは平気で垂れ流しています。
やっとまともになってきたと思っていたところにこれです。本当に失望しました。
引退者続出?当たり前です。
今からダウンロード迷ってる方はやらない方がいいと思いますよ。
3/17追記
ストレージの無駄遣いと思い1週間前ぐらいにアンインストールしました。
が、今朝起きたらホーム画面に復活!
気持ち悪いです。嫌がらせ?呪われたアプリなんですか?
もしかしたら面白くなるかも?と思いながらストーリー配信されてるとこまでプレイしました。 ボリューム不足。たったこれだけ?と言うのが素直な感想です。ちゃんと作り込んで世に出すべきでは?世界観や敵や味方の設定などの説明不足を感じます。限りなく水に近い薄いカルピスみたいなゲームです。
戦闘、編成、ガチャ、イベントなど不便な点は言い出すとキリがないが、辞めるきっかけになった黒の塔について一言。 雷属性しかダメージが通らないのに雷属性のキャラクターは3人、自分はガチャで引けなかったので2人でした。他属性でも雷属性の武器を装備すればいいと思ったら武器スキルだけ雷で通常攻撃はキャラの属性なのでダメージ与えれませーん。武器スキルは3ターンに1回しか使えないよ。ミスったらまた3ターン後に生きてたら良いね。 こんな仕様の戦闘が各属性あります。
同じキャラクターでも属性違いはレベルが別になっていて、1から育て直し。レベル上げ素材のデイリークエストは1日1回しか出来ずもらえる素材も少しだけ。 武器レベル上げ素材に至っては通常クエストでしかもらえずひたすらテンポの悪い戦闘の鬼周回。 薄いカルピスと表現しましたが、薄い上に小さなコップに入れてあってそれが何十杯も並べてある感じです。飲んでも飲んでも満足感は得られずとてもお金を 払う気にはなれません。
戦闘のテンポが悪い。あとクエストのスキップ機能がないので、時間がない人はなかなか遊べないと思う。
面倒だから、続けられるか微妙。絵はとても綺麗。
あとわりと百合描写が露骨というか、ちょっとうわって思ってしまう感じがある。(百合っぽいゲームは他にもあるけど、男性主人公がいたり美少女達がワイワイ仲良くしてるような雰囲気だからあまり気にならない)
色々なソシャゲを触って来ましたが、恒常ガチャのキャラをピックアップするガチャなんて初めてです(しかもツガイがまだ居ません!?)。
とにかく集金圧力が急速に高まっています。
2022年度末の決算を超えれるかの瀬戸際なのでしょう。
課金される方は、4月までサービスが続かない覚悟をしてお金を払って下さい。
アプリゲームでは中々無い女性向け百合ゲームと聞いて 久しぶりにアプリゲームを始めてみました。
【良い点】
・ストーリー
キャラ同士が向き合ったり 背中向きでツガイ達で話が進んだり プレーヤーが中心でなく あくまでトリたちの世界を少し見させて貰ってるような演出素晴らしいと思います!
個人的な話になってしまいますが 好きなシナリオ作家さんを思い浮かべた演出がありすごく興奮しました!(意識しているかは分かりませんが、
・バトル中の動作 ステージ移動時に手を繋いで走ったり ツガイ達がお互いを気にかけて戦う様が見れてすごいいいです!
ツガイのレベル(仲良し度みたいな)が上がればカットイン中のボイスが変わったり周回も楽しいです!
【改善点】
ただ、ストーリーは中々更新されないし イベントストーリーなんてほぼないです。 クランイベントは頻繁ありますが 果たしてこのコンセプトのゲームでこの頻度は必要でしょうか?
単に百合が好きで始めた人はストーリーやイベントストーリーの更新を増やしたほうが嬉しいのでは?(これは主観ですが
召喚獣、、、いりますこれ?
あと、アリーナでツガイ達が敵味方倒れていくの見るの辛いです、無くすのは無理でもスキップください
ユーザーがほしいのはオートではなくスキップです。
周回させる前提ならば快適にそうさせる努力くらいしろ
バッテリーもったいない。考えろ。
イベントもどんなに課金したって
集団行動できない奴や脱落して放置されるだけでアイテム揃えられない酷い仕様。
日に日にライトユーザー消えていっててもう既によくない状態に向かってる
。
作った奴らはこれで遊んだ事あるのかな?
現時点でリリース済のメインストーリーが終わったので(ハードは2部まで消化済)ここまでやっての所感やそれに伴う要望などをざっくり書かせて頂きます。
①戦闘設定がない
最初こそ興奮して眺めてましたが、現時点で召喚柱やツガイムービーが手動のみでしかスキップできない点や、原初の厄災への突入が手動必須など、この辺りの設定がどこにも見当たらない。 項目ごとにスキップ、原初の厄災自動突入の切り替え等の設定を任意でさせて欲しい。
周回要素の強いシステムのゲームとは思えない歯痒さ。
戦闘音量も、ホーム画面からの音量設定いじってみましたが戦闘時の音量は変わってないですよね? ツガイの掛け合い等聞きたくてイヤホンしてたりするんですが、攻撃のSEが基本的に大きすぎる。中型エネミーなどの全体攻撃された時のSEに関しては音が重なりすぎて大音量で耳壊れます。
ここも戦闘設定で任意で音量設定させて欲しい。
②そもそも戦闘スキップや周回設定がない
これに関しては戦闘スキップが理想的ですが、500歩くらい譲って①の痒いところに手入れをして頂いた前提でオート周回設定でも有りかなと思います。
周回要素を自ら盛り込んだのだから優先して追加すべきシステムかと。
③戦闘のバランス
推奨戦力より1000以上戦力を上げてクエストに挑んでも、各種防御やHP低めのスタイルを入れていくと敵の攻撃1.2回受けただけで死んでしまうのは流石にバランスがおかしいとしか言いようがありません。
戦闘不能ナシのミッションがもはや低HPキャラが連続で狙われない様に祈る運ゲーです。
パラディン6人とかで組めよと言いたいのでしょうか…?
2人分のターンを消費する召喚柱や、1回の出撃で各キャラ1回のみしか使えない強スキルで少ないとは言えない頻度でMISSが出るのもモヤモヤします。
そんなことはないとは思いつつも、まさかテストプレイしてないんじゃないかとすら疑えてきてしまいます。
今の環境の中一生懸命周回して戦力増強に努めてこれでは長く続けていくのは精神的に困難になりそうな気がします。
④クエストリザルトや章選択のテンポの悪さ
リザルトや章選択でこっちが任意でタップしたらトントントンと次の項目へ移るようにしてほしい。素材集めで本編も周回する必要がある場面が多く、テンポが悪すぎてストレスです。
◎最後に…
つらつらと書きましたが、ストーリーに関しては世界観やキャラクター全体的にとても魅力的で良い作品だと感じております。
若い頃は貴社のゲームを沢山プレイしてきました。 現在は出産や育児などの環境の変化により据え置きゲームはほぼやらなくなり、ソシャゲばかりをやっていますが、“スクエニのゲーム”ってだけで期待してしまう世代なんです。
同じ会社のゲームだからって同じスタッフが携わっているわけではないことは承知しておりますが、スクエニの作るソシャゲはスクエニという大きな看板に自ら泥を塗り続ける行為ばかりしていて、腹が立つよりも悲しくなります。
基本プレイ無料のゲームに有料ゲームと同じクオリティを求めているわけではありませんが、良いゲームには皆自然と課金します。
まずはゲームとしての地盤をしっかり整えることに尽力して頂きたいです。
応援しております。頑張って下さい。
2023/3/14追記。
自分のレビューが上位に表示されていたので、一応追記しようと思います。
上記にて言及した点、現時点でかなりのテコ入れがされております。
リリース直後が正直お世辞にも出来が良かったとは言い難いので、戦闘バランス面では特にまだ改善の余地があるのでは?と感じます。
しかし、ユーザーの意見を積極的に取り入れて修正を重ねていく運営の姿勢には好印象を持てました。
現時点で少し気になるのは、いくら修正を重ねようとも文句ばかりしか言わないようなユーザーが多く目につく点です。
オート周回が実装されたのにスキップじゃなかったことに文句を言ったり、ドロップ率の上方修正が入ったのにそれでも文句ばかり、現時点でストーリーの更新がまだまだあると予想できるのに、ストーリー上で手に入るスタイルの上限突破素材が足りないキャラがいるのをどうにかしろだの…等。
言いたい気持ちはわかりますし、まだまだこうなったらいいのになって部分も多いのが現状ですが、あまりにも我儘に感じる意見などを取り入れ続けていたらただのヌルゲーになってしまいます。
その辺りのバランスの取り方、ユーザーと運営の意識のすり合わせ、落とし所をどこに持っていくのか…今後はこの辺注目していたいな〜なんて思ってます。
駄文失礼しました。
事前登録してリリース日から毎日やっていますが、テンポの悪い箇所が多い印象です。ですが、次第に改善して行っているため今後も丁寧な対応をしてくだされば良いアプリになると思います。
まずざっと書き出して、特に重要な部分を下の方に書いておきます。
●良い点
・キャラクターの性格や声、見た目が魅力的
・ストーリーがまあまあ良い
・音楽が良い
・最近オート周回が追加されて周回しやすくなった、また画質を選択できるようになった
・アプデやメンテナンスを定期的に行っていて改善されている点も結構ある
●改善して欲しい点
○テンポの悪い箇所
・レベルアップのゲージが伸びる様子を飛ばせない(何故…?)
・ツガイレベルアップも飛ばせない(これは仕方ないかもしれない)
・ストーリーが小間切れすぎていて短いしAPを消費させられている感がすごい
・ストーリーを連続で読みたいのに毎回全体選択に戻されてしまう(全体と次へのボタンを分けて欲しい)
・時間制限のある戦い(討伐戦など)で、倒れる演出がやたら長いのに時間が止まらない点
・施設ごとにいるサブキャラクターが、施設に入るたびに話しかけてきて鬱陶しい
○数が足らない系
・APが圧倒的に足らないのに配布が少なすぎる
・AP回復アイテムがメダル交換所にない
・全体的に強化アイテムの入手が難しい、手に入る頻度が少ない
・ツガイの話を読むためのアイテムが入手困難すぎる
・アリーナ、討伐戦、ミッションなど全体的に報酬がしょぼいというか、あんまりやる気になれない
○バランス面
・ツガイの話のアイテムは入手困難なのに、ツガイクエストは簡単すぎる
・アリーナに同じ相手しか出てこない
・アリーナで確実に勝てる相手がなかなか出てこない(格上・同戦力・格下みたいな設定がない?)
・キャラクターの耐久に差がありすぎる、全体的に耐久がない(というより敵の攻撃が強い?)
・やたらミスが多い気がする、クリティカルよりミスの確率の方が高いのでは?
・最近は改善されたが、音量バランスがおかしいところがいくつかある(ツガイの内緒話など)
・イベントクエストやキャラの実装頻度が高すぎて周回も強化も追いつかない
・弱小クランにはどうしようもないイベントが来る
・普通のガチャ(プレミアムガチャ)に天井が無い
この中でも特に自分が今すぐに改善して欲しいと思うのは、AP回復アイテムがあまりにも少ない点です。
こういったゲームは周回が前提で、クエストを何度も何度も挑戦し、素材やアイテムを集めて強化するのが重要であり基本です。そのためにはAPが必要になります。
しかし、デイリーミッションやウィークリーミッションを見ても、経験値、経験値、経験値…………イベントや討伐戦のメダル交換所にも、AP回復ドリンクは一切置いていません。以前のスズメ・エナガイベントではミッションで300APほど獲得できたので、どうかこのまま実装してくれ……!と思いましたがそうはなりませんでした。
これが特に足らないと感じるのは日曜日です。日曜日は属性の因子(アビリティボードの解放に必要な素材)が6つ全て開くのです。それならまだ良いのですが、これは一回最大18APで10回出来るため、全て周回しようとすると18×10×6=1080APが必要になるのです。こんなの見たことない数字ですよね。
そもそも、APの必要数が高すぎるのでは?という気持ちもします。デイリーなんて周回させて横で朝ご飯とか食べられるくらいの難易度なのに、18APなんて高い数値にしなくても良いのではないでしょうか?回復がないプレイヤーに1000APはポンって簡単に出せるものでもありませんし、うまく言えませんが課金させたいんだろうなぁという感じがします……個人的に良いアプリには課金はしますが、どちらかといえばガチャに課金したいため周回やAPについて課金してまでやろうとは思えません。というか課金以前に普通に足らないと思うのでもうちょっとこの辺はなんとかしていただきたいな、と思います。
……長くなるので書かないつもりでいましたが、テンポ面も早急に改善していただきたいです。上に書いた通りですが特に一つ一つのストーリーが短すぎます!
じっくりストーリーを読みたいのに、音声出さずに読んでるともはや戦闘の方が時間長いので、ストーリー見てるのか周回してるのかよく分からなくなるのです。
それなのにストーリーは20話とかあることもあり(話数は固定じゃない)、最後の話だけ尋常でないほど長く、どうにかもうちょっと改善していただけないかな……と思っています。
せっかく展開が気になっても、面白いところで何度も何度もCM入れて引っ張るテレビ番組を見せられてるような気持ちになってすごくもったいないですし没入感がありません。もう少し一つ一つの話を長くして、話数を減らしつつ長さを均等していただきたいです。
とはいえ、不満に思ってて改善された点もありますので、まあ現時点ではなんとも言えませんが今後に期待しています。
現時点でリリース済のメインストーリーが終わったので(ハードは2部まで消化済)ここまでやっての所感やそれに伴う要望などをざっくり書かせて頂きます。
①戦闘設定がない 最初こそ興奮して眺めてましたが、現時点で召喚柱やツガイムービーが手動のみでしかスキップできない点や、原初の厄災への突入が手動必須など、この辺りの設定がどこにも見当たらない。
項目ごとにスキップ、原初の厄災自動突入の切り替え等の設定を任意でさせて欲しい。 周回要素の強いシステムのゲームとは思えない歯痒さ。
戦闘音量も、ホーム画面からの音量設定いじってみましたが戦闘時の音量は変わってないですよね? ツガイの掛け合い等聞きたくてイヤホンしてたりするんですが、攻撃のSEが基本的に大きすぎる。中型エネミーなどの全体攻撃された時のSEに関しては音が重なりすぎて大音量で耳壊れます。 ここも戦闘設定で任意で音量設定させて欲しい。
②そもそも戦闘スキップや周回設定がない これに関しては戦闘スキップが理想的ですが、500歩くらい譲って①の痒いところに手入れをして頂いた前提でオート周回設定でも有りかなと思います。 周回要素を自ら盛り込んだのだから優先して追加すべきシステムかと。
③戦闘のバランス 推奨戦力より1000以上戦力を上げてクエストに挑んでも、各種防御やHP低めのスタイルを入れていくと敵の攻撃1.2回受けただけで死んでしまうのは流石にバランスがおかしいとしか言いようがありません。
戦闘不能ナシのミッションがもはや低HPキャラが連続で狙われない様に祈る運ゲーです。
パラディン6人とかで組めよと言いたいのでしょうか…?
2人分のターンを消費する召喚柱や、1回の出撃で各キャラ1回のみしか使えない強スキルで少ないとは言えない頻度でMISSが出るのもモヤモヤします。 そんなことはないとは思いつつも、まさかテストプレイしてないんじゃないかとすら疑えてきてしまいます。
今の環境の中一生懸命周回して戦力増強に努めてこれでは長く続けていくのは精神的に困難になりそうな気がします。
④クエストリザルトや章選択のテンポの悪さ リザルトや章選択でこっちが任意でタップしたらトントントンと次の項目へ移るようにしてほしい。素材集めで本編も周回する必要がある場面が多く、テンポが悪すぎてストレスです。
◎最後に… つらつらと書きましたが、ストーリーに関しては世界観やキャラクター全体的にとても魅力的で良い作品だと感じております。
若い頃は貴社のゲームを沢山プレイしてきました。
現在は出産や育児などの環境の変化により据え置きゲームはほぼやらなくなり、ソシャゲばかりをやっていますが、“スクエニのゲーム”ってだけで期待してしまう世代なんです。
同じ会社のゲームだからって同じスタッフが携わっているわけではないことは承知しておりますが、スクエニの作るソシャゲはスクエニという大きな看板に自ら泥を塗り続ける行為ばかりしていて、腹が立つよりも悲しくなります。
基本プレイ無料のゲームに有料ゲームと同じクオリティを求めているわけではありませんが、良いゲームには皆自然と課金します。
まずはゲームとしての地盤をしっかり整えることに尽力して頂きたいです。
応援しております。頑張って下さい。
2023/3/14追記。
自分のレビューが上位に表示されている事に気づいたので一応追記しようと思います。
上記にて言及した点、現時点でかなりのテコ入れがされております。
リリース直後が正直お世辞にも出来が良かったとは言い難いので、戦闘バランス面では特にまだ改善の余地があるのでは?と感じます。
しかし、ユーザーの意見を積極的に取り入れて修正を重ねていく運営の姿勢には好印象を持てました。
現時点で少し気になるのは、いくら修正を重ねようとも文句ばかりしか言わないようなユーザーが多く目につく点です。
オート周回が実装されたのにスキップじゃなかったことに文句を言ったり、ドロップ率の上方修正が入ったのにそれでも文句ばかり、現時点でストーリーの更新がまだまだあると予想できるのに、ストーリー上で手に入るスタイルの上限突破素材が足りないキャラがいるのをどうにかしろだの…等。
言いたい気持ちはわかるんですが、あまりにも我儘に感じる意見などを取り入れ続けていたらただのヌルゲーになってしまいます。
その辺りのバランスの取り方、ユーザーと運営の意識のすり合わせなどに今後は注目しておきたいな〜なんて思ってます。
駄文失礼しました。
タイトル通りです。
これ今後声が上がっていけばスキップも実装されるもんだと信じてますが、画像解像度もストーリー内容も戦闘システムも環境もボイスも、時代の流れに全力で逆行して無理矢理リリースされたんか?ってくらい粗末な所が多すぎる。
推奨戦力+1000で有利属性使った上でしぬキャラいるのも意味がわからん。流石に攻略以前の難易度では?ほんとにテストプレイしてますか???
あと1番理解できなかったのは、SEやBGMとボイスの音量設定があまりにもおかしいところ。どうしてそうなった。普段から20個近くソシャゲプレイしてますが、昨今ここまで雑な仕上がりのソシャゲは滅多に見ません。空いた口が塞がらない……
それでもメインストーリー2部は割と面白くて、1部のペラさを敢えて気にせず乗り越えたら楽しめます。3部は知り合いに引き摺るよと誘われてるので頑張りますが……あそこもしょっぱからストーリー分かりにくくてふとした瞬間に脳内で反芻して激甘な設定に気持ち悪くなります。これ、伏線としてちゃんと回収出来るのか心配なんですけど……。1部記憶喪失っぽい雰囲気のカラスなのに何故かハクチョウの名前は知ってたり、それなのにハクチョウの周囲の評価はなにも分かってなかったり(それもハクチョウがどんな風に見られてるかなんてハクチョウの性格を見れば直ぐに想像つくのに何故矛盾生んでまでカラスに聞かせたのかが分からない)部分的記憶喪失なのか単に忘れてるだけなのか覚えてるのに見せてないのか、無理矢理脳が「見てない」ことにしてるのか、、、その辺も雑すぎてなんでそれが分かるのにあれは分からなかったんだ???みたいなキャラブレが最悪。世界観もストーリーで惹きこみたかったのかなって感じはしますが、話の運びが下手すぎて空振りばっかしてるイメージです。中途半端に現代風なのも何もかもむず痒くなる。
声優さんの演技はめちゃくちゃ好きだし、とりあえずキャラクターはストーリー進めたら全員手に入るってことはガチャの難易度も低いので良いですけどね。キャラのレアリティとか気にしなくていいのは助かります。
普通に物語とかキャラはいいのに戦闘システムとかが終わってる。
個人的にキャラはいい感じだと思ってる。それぞれ個性が際立ってるし、めっちゃ可愛い。
ストーリーも世界観が案外しっかりしてるから面白いなぁって思う。
でも、アリーナという対人戦においてハチドリとかカラスのめっちゃ強い一撃は外れるし(当てた覚えがない)、しかもオートだから「は?なんでそこ攻撃すんの?」って言うところも攻撃していくからストレス極まりない。手動にして欲しい。
グラフィックもなんか解像度が足りない。ストーリーをやっててキャラが拡大された時、なんか解像度が足りなくてせっかくキャラは可愛いのにケバケバしてるし…。
後、HARDのドロップ品がひと目で分かるようにしてほしい。毎回毎回「攻撃力どこだっけ…?」って感じで探すのめんどくさすぎる。
しかもHARDは何回も周回しないといけないのに戦闘スキップがない…!?
嘘だろ?戦闘スキップない…?マジで戦闘スキップ実装するだけしてみようぜ?別に戦闘スキップしたくない人はしなければいいし、スキップしたい人はすればいい。簡単な話でしょ?このままだとプレイヤー離れてくよ…。
イベント頻度も多すぎる。
プレイヤーも報酬全回収する前にイベント終わっちゃうし、このままだと運営側がネタ切れしてサ終への道まっしぐらだから(そういうゲームを沢山見てきた)、長生きするためにもイベント期間もうちょっと引き伸ばしたりイベント感覚空けたりして欲しい。
ほんとだったら戦闘システムがアレすぎるし星1だけど、キャラと物語の良さと今後の期待を込めて星3にしておきます。
同性双子のCPが大好物なのでリリース日からウキウキで始めましたが、これはどうなの…?という部分がとても多く正直心の底から楽しいとは言えません。お金を入れる気にもなれないな、と。
戦闘力6000を越えたばかりのひよっこですし、ゆったりペースで進んできたとはいえど戦闘はかったるいと感じます。
前提としてトワツガイは周回必須なゲームです。なのに戦闘が長い!
戦力不足で長引くのであれば実力不足だなあ…となるだけなので気にはしないのですが、演出が長いので時間がかかります。
周回時は早送りオート戦闘を毎回しているのですが、召喚演出のカットは手動(なんで?)なのでスキップせず放置するとめちゃくちゃ長引きます。
また、そもそも敵の攻撃が痛いので、1〜2撃でトリの体力がギリギリまで削られるのですが、ここでキャラクター同士の会話が挟まります。スキップ機能はありません。
いやいやいや、百合ゲーなんだからトリ同士、ツガイ同士の絡みはなくちゃダメでしょ!とは思います。思いますが、同じ演出をそう何回も見ても飽きます。周回ゲーなんですよこれ。
しかも、凶魔討伐戦などの時間制限型のクエストでもこの掛け合いは挟まるのですが、この間タイマーは進み続けます。これさえなければもう1撃は入れられたのに…!ということが何度もありました。演出のスキップ機能がないならせめてタイマーを止める、というものが欲しかったです。
また、育成ですがレベルを上げるだけでは強くなれません。武器のレベルも大切ではありますが、育成中盤あたりで一番重要なものはアビリティの解放だと思います。これがあるため周回必須となっています。
このアビリティ解放の部分ですが、これもまた時間がかかる。ここを解放すると、次の部分にゆっくり光の線が伸びて解放可能になる、という感じです。これをひとつひとつ手動で解放していきます。これをトリ一羽ずつやっていくことになるので長ったらしくてしゃーないなと。ここからここまで開放しますとか選べるといいな、と何度も何度も思いました。オート開放の機能もあるのですが、どのような基準で解放されるのかの説明がないため怖くて使えません。
褒められるところはイラストとキャラクター作り程度だと思います。ストーリーは現状謎が多いためなんとも言えません。更新頻度がモノを言うのではないかなと。
ペア同士の関係性を深めようと頑張ってるなとは感じますが、まあそのくらいかなと。
ギルドも半数しかアクティブなメンバーがいないくらいには勢いがなくなっています。シノアリスシステムなのが残念としか言いようがないですね。シノアリスだから続いてるだけで、あれがゲームとして面白いか問われれば私はいいえと答えます。
なのでトワツガイもゲームとしては全く楽しくないです。
このままなら長く続くゲームにはならないですね。まあそもそもスクエニのソシャゲですし……期待はしてませんでしたが期待を大幅に下回るゲームでした。
ストーリーパートのLive2D(かスパイン)の見せ方非常に上手くてノベルゲーの真骨頂感はあります。もう買い切りでストーリーメインのゲームで出した方がよかったのでは?とおもうくらいに。 ただ、ほかの方も言ってる通り画質が少し悪いです。 それと、ゲーム部分が面白くない上に、素材集めのためのスキップ機能も一切無いのが残念すぎるし苦痛すぎます。 まじで、グラン◯ルーファンタジーかよ…ってくらい頑なにスキップ機能が無いです。新規参入のゲームにそれは無理じゃ無いかな?とはおもいます。 ほかにも、ただでさえテンポの悪い戦闘なのに必ず召喚するとスキップボタンを押さないとスキップしない仕様であったり、UIが煩雑としててわかりにくいなど、それはどうなの?って部分が多いです。 あとテンポが悪いので二倍速じゃきついです。正直四倍くらい欲しいレベル。 色々と勿体無いタイプのゲームです。一般的に求められてるものを完全に無視したつくり、メインゲーム前提とした作りだが、ゲーム部分がおもんないのでメインゲーム足りえないんですよね。主観ですが、そういうのはハラカミとかみたいにキャラを自由に動かせる系じゃないと需要がイマイチになります。グラ◯ルのような例外もありますがあれは古からいるハムスター工場の信者たちと、奥深いゲーム性で成り立ってますが、正直言ってこれには奥深いゲーム性は微塵もないのでそういう構造にするのは無理があろうと思われます。 大凡の人がスキップ機能がつけばもう一つ星はあげられそうかな…くらいだとは思います。ぽちぽちRPG系は今後崩壊スターレ◯ルがくるので苦境に立たされそうですね。あまり持たないかなとは思います。
会話と脈絡もない戦闘を繰り返す昔のソシャゲみたいな感じ。 音楽と雰囲気は良いのですがUIとゲーム部分の作りが今ひとつです。 あと悪いレビューは消した?
20230310追記
古戦場が始まります。しかも強力なキャラ報酬有りで。とにかくあチーム加入のイベントばかりなので楽しもうという方はその辺りを考慮した方がいいかも。
クエスト周回時間長いや、EXPアイテム少ないとか、アビリティ必要量が多すぎとか、すでに問題だらけ、今度はクランの人數比べイベント、そもそもいまは初心者が多い、誰でも高スコアを叩いできるでもない、メタル配布量も少ないのに、交換所にもらえる品が多い、ただ7日間のイベントで交換できるなのはいくつくらい?てゆうか每日スコア250000以下たら、1番大事のスタイルでも交換できない。…闇鍋カヂャのせいではなく、ストレス溜まっで、ゲームを辞めたいのは今回初めて…
戦闘に関しては、ここはいい、というものがない。回数制限のある技でMissが出るとか正気を疑うし、手動で効率良く戦おうとしても、全体攻撃ができるキャラは素早さ遅いから、単体アタッカーが敵を倒して残り1体とかになってから全体攻撃をすることになり、全く意味がないどころか、ダメージ落ちてむしろ邪魔。
素早さのステータスをいじれるようにしなかった意味がわからない。
キャラの個性はあるし、ストーリーもまぁまぁ。マジでそれだけ、半年後続けてる姿が想像できない。初日から入ってるクランでも多くの人がすでに引退している。
さすがスクエニというかなんというか。。。
戦闘面のほとんど(他の人が書いてるテンポとか、周回とかも含めて)をなんとかしないとまたいつもの速攻サ終になるぞ。
ストーリーは面白くどんどん進めたいと思える内容ですが、とにかく各場面において画面の切り替わりが遅くストレスを感じてだんだん時間が無駄に思えてきます。
オートバトルにもかかわらずスキップ出来ない、戦闘中の演出もいちいちスキップを押さないといけない、バトル終了後レベルのゲージが上がる場面も無駄に長くスキップ出来ない、ボタンタップしてからふわっと反応する感じが毎回ストレス。各強化画面も左上の戻るボタン押してしまって、切り替えしたいだけなのにいちいち戻ってしまうのでイライラする上にふわっと反応するから余計にイライラが募ります。
ゲーム自体は面白いのにUIが悪すぎて残念。今の所続けていますが、毎回UIに感してイライラするので改善なければそのうち辞めます。
1-3-4-4話がムービーからスタートしますが、「でも冷たくされると〜」の一文の後固まって進みません。初心者ミッションなど期限のあるものもあるのに進まないのでストレスです…
2度問い合わせしておりメンテも挟んでますが改善する気はないのでしょうか?
また他の方も仰っているように周回効率が悪過ぎます。
戦闘中の倒れるモーションも長いし途中で喋り出す、だけどレイド戦など時間制限あるものではタイマーが止まらない。
正直余計だなと思ってしまいます。
あとアイテム欄も並び替えできるようにして欲しいです。
ラボも現凸画面から装備してしまってるものを外せるようにして欲しい。
おすすめ編成でダブり武器が装備されてしまってると現凸素材に使えません…
救援ありのマルチ戦も終わるたびにソロノーマルの画面に飛ぶのが要らぬ気遣いだなと思います…
雰囲気は悪くないのですがシステム面で難あり過ぎます。
いくらリリースすぐとは言えこれまでもたくさんゲームを出していらっしゃると思うのでシステム的にこうだったらいいなということもデータはとれてるでしょうし不具合の対応もシカトなのがキツイです。
人離れも遠くないと思います。
こんなに古臭い量産型ゴミソシャゲが今の時代にリリースされることに驚きです。
つまらない戦闘、スキップや自動周回無し、ゴミみたいなUI、闇鍋ガチャ、フリー素材みたいな武器と召喚獣、開始早々イベントやガチャを連発…すごいです。
ストーリーやキャラクターは良いと言われる方もいますが、雑にキャラ付けされた安い創作あるある百合カプを見せられ、一切世界観もわからず戦闘、なんかピンチになってなんか乗り越えてちょっと仲良くなりました→はぁ?って感じでしたね。昨今のソシャゲでは信じられないぐらい味のしない内容でした。
褒められるところはキャラデザや声優さんぐらいですかね。
ネヴィノ好物ヲ作レ!というイベントについて
・イベントがシビア過ぎて人手が足らず数日インしてない人を急遽除籍していくことになった
・クランの中で少人数しかイベントを回してないと感じてはいたが誰がイベントに参加しているか『貢献度』が一切表示されていないのでやる気のある少人数で回し続けるしかなかった
・私個人で言えば周回がつらいというより唐突にきた過酷過ぎるイベント中に緩めで設立したクランのクラマスをやってることが最も苦痛だった(軽くクラン報酬だけ取ろうって指針のクランなのに報酬貰うこと自体がキツくメンバー調整をしなければならず運営が辛かった。そこそこ楽しもうって層に対しイベント強度がいきなり強くなりすぎていた)
上記のような状況がある中2/28、このイベントが何回も来るイベントだと告知が入った
安堵すると同時に「焦ってイン数日前のメンバーを切ったり残したい分の石まで砕いて必死にイベントアイテム回収したり私は何をしているんだろう」と呆然としてしまった
最初からイベントは何回もやりますっていってほしい
そもそもグルメイベントは何回も開催されるようだけど報酬ずっと同じで数ヶ月かけてゆっくり達成できるのか、それとも報酬その都度違って毎回こんなハードな周回必要なのかの説明もまだない
「必要なことを素で言い忘れ余計なことばかり語る」こんな印象をディレクターに感じてしまった
ゲーム自体は楽しい
でもイベントを計画するセンスが絶望的
追記3月7日
AM6発表のイベント追加見た後、イベントのボーダーがまたきつかったせいかやらないと現実に怪奇現象が起きたり青ざめたキャラクターが爪立てて家のドア押し開けてくるホラーな夢を仮眠中に見た
キャラ絵が良かったのとソシャゲとは思えない程無課金でも延々育成が進められる点が良く3000ほど課金しましたが結局3日で辞めました
1番の原因は育成するのに周回前提にも関わらず戦闘スキップがない事、なのに一回毎の戦闘がなかなか長い為膨大な時間を要します
実質初日は休日だったのですが丸一日やってもできる事が終わらず良く平日仕事終わった後に同じ時間を要するだけやれるかと言うととてもそう言う気にはなれませんでした
次いでゲームバランスがおかしい
とにかくボスの火力が高くて2回被弾したら大体瀕死か死亡します
最後に召喚柱のデザインに統一性がない
ほとんどモンスターデザインなのになぜミノタウロスだけ人型なのか…
後モンスターデザインにしてもちょっと凝ってるとは言い難いデザインで世界観ぶち壊し
といったところです
ゴミ、もうお宅らゲーム会社やめた方が良いよ、控えめに言ってセンス無い、まともにデバッグしないから、初日からメンテ祭り、見切り発車、過去の駄ゲーを更に劣化させた様なシステム、しかもコジキ根性丸出しの拝金ガチャ、ガチャ画面ガビガビ過ぎて壊れたテレビみたいな画になってるわ、ストア評価操作、こんなモンに一晩で4.3も高評価付く訳無いだろ?誰が見ても分かるわ、つうか評価だけ高いのにどんどん順位落ちてってる時点でバレバレだっつうの、このメーカーはデバッグはユーザーがするものとか抜かす手抜きメーカーなので、何を出しても碌なものにならないし、ユーザーに喧嘩を売る事は特化してるので、敵を作ってユーザーを減らすのが得意です、数あるビッグネームを一年で潰す以外に何が出来るんだ?ダイ大とか聖剣なんて素人が運営したって繁盛する物を手前等で壊して売り物にならなくするとか、スクエニとかもうこうなると需要無いわな、さっさと消滅してどうぞ、お前らのゲームって楽しませる為じゃ無く金取る為に作ってるって見え見えで面白くねんだよ、こんなメーカーとも言えん連中にはこの程度辛辣とも思わん、良いか?期待してるから辛辣な意見、じゃ無いんだよ、真面目にスクエニとか言うFFとDQ以外何も無い、と言うか今じゃその看板さえも塵と化してるけど、三流以下が調子コイてウザいから辛辣なだけ。
ガチャキツすぎる… 周回要素多いのに複数回まわすだけでも時間も手間もかかる…
バグなのかもですがペア設定時にスタイルのチェックボックス外してるのに自動で武器を設定しようとするとスタイルも変更されてしまいます。あと自動組み自体が微妙すぎます…かといって全部手動で組むのも結構大変なので改善して欲しいです。
リザルト画面でタップしたら早送りになるとか最終画面までスキップされるようにして欲しい。ただでさえ周回大変なのにレベルアップまで待たされるの微妙にストレスを感じます。
ストーリー中のスチルや立ち絵がボヤっとしてるのは仕様なんでしょうか? ツガイっていう設定と男性向け美少女だけでないキャラに惹かれて始めましたが ツガイってなるまでの過程が大事だと思ってました。スタートがツガイになって関係性の説明のみだったので、アニメ2期から見始めた時みたいに置いてかれてる感覚になりました。せめてツガイの選定基準とか設定をストーリー中定めて欲しかったです。キャラ側の説明でなく世界観の解説はどこかに書いてあるんでしょうか?その場合は読みたいので是非教えて欲しいです。 現時点では課金はしませんが 今後改修されることを願って継続するつもりです。 好きなキャラには課金したいタイプなのでどうかシステム含めアップデートお願いします。 期待を込めての星3とさせていただきます。 厳しい部分あるかと思いますが 頑張ってください。応援しています。
もしかしたら面白くなるかも?と思いながらストーリー配信されてるとこまでプレイしました。
ボリューム不足。たったこれだけ?と言うのが素直な感想です。ちゃんと作り込んで世に出すべきでは?世界観や敵や味方の設定などの説明不足を感じます。限りなく水に近い薄いカルピスみたいなゲームです。
戦闘、編成、ガチャ、イベントなど不便な点は言い出すとキリがないが、辞めるきっかけになった黒の塔について一言。
雷属性しかダメージが通らないのに雷属性のキャラクターは3人、自分はガチャで引けなかったので2人でした。他属性でも雷属性の武器を装備すればいいと思ったら武器スキルだけ雷で通常攻撃はキャラの属性なのでダメージ与えれませーん。武器スキルは3ターンに1回しか使えないよ。ミスったらまた3ターン後に生きてたら良いね。
こんな仕様の戦闘が各属性あります。
同じキャラクターでも属性違いはレベルが別になっていて、1から育て直し。レベル上げ素材のデイリークエストは1日1回しか出来ずもらえる素材も少しだけ。
武器レベル上げ素材に至っては通常クエストでしかもらえずひたすらテンポの悪い戦闘の鬼周回。
薄いカルピスと表現しましたが、薄い上に小さなコップに入れてあってそれが何十杯も並べてある感じです。飲んでも飲んでも満足感は得られずとてもお金を
払う気にはなれません。
良い所
イラストが綺麗
ガチャ演出が斬新でいい
リセマラしやすい
声優さんが素晴らしい
悪い所
上記以外全部
辛辣なコメントで申し訳ないが2023年のゲームだと思えないほどの出来。画質悪い(ムービーのみ画質良い)。世界観の説明なし。なんのためのツガイなのか分からないし、カラスのペアのツガイの感情線が唐突すぎて百合と宣言しているとはいえ感情移入しづらい。質の悪い百合をひたすら見せられている気分。戦闘エフェクトも安っぽいし、敵もどういう世界観なのか分からないし、攻撃がミスる率を教えてくれない。編成組んでて武器やキャラクターのレベルアップをしようとする際、編成の決定ボタンをいちいち押す必要がある上に、強化したい武器がいまどの子につけてるのか分からない。武器とか同じにしか見えないので名前表記もキャラの所持表記も一切ない。やっててイライラしたのでアンストールしました。改善しない限りおすすめしません
タイトルの通りペアじゃないと能力発揮できないのがデメリット。
現時点て戦闘力5000以上のユーザーもいるのでアリーナやマルチプレイでの差ができてしまう、それに早期に『ツバメ』がいるがツバメのツガイは実装されていない為現段階で使えないキャラ。
一気にツバメまで出すのがいいがツバメのツガイがいないので使えん、アリーナやマルチプレイなどでの報酬としてのキャラだがアリーナメダルは1日報酬のメダルは格段に低すぎるから様子見として星3にしてるが多分これ以上上がらないと思う。
最高級の食材(デザイン、音楽)に料理した事がない人間がうろ覚えのレシピを味見せず作った料理みたいなナニか。
召喚獣、スキル3で短期決戦を想定しているか、バトル中1回しか使えない代わりに、通常攻撃の3倍から10倍近くのダメージを出すが、回避されることもある。また、ボスの攻撃力は高く単体、範囲、全体攻撃があるが、防御バフをしないと単体攻撃は2,3回、範囲は+1回受ければ戦闘不能になるぐらいの火力はある。無課金で回復が出来るキャラは限られており、しかも4ターンに1度である為リカバリは厳しい仕様。
ちょっとおかしくない?
弱点のスタイル以外は武器を弱点武器付けても攻撃1.2は属性付いてるのか全く当たらない!
ストーリーある分終わってハードも半分以上終わらせてるのに一階すら倒せない。
初心者パネルに5階以上クリアしないと開かないのがあるけどかなりガチでやりまくらないとクリア出来ない。
全体的に残念な所が多すぎ
ほかの方も書かれているように、素材集めの周回が超面倒くさい。
それに突然キャラのレベルアップアイテムがドロップしなくなったり、武器のスキルアップ、使い魔?のアイテムもなかなかドロップしないし、アクセサリーの使い道がノー課金の人には全く意味がない。
ストーリーが最後まで行けたのはいいけど、これからつまらないアイテム集めのために、ダラダラと戦闘しなくちゃいけないと思うと萎えますね。
デイリーのアイテムも他のゲームよりショボいし。
自分がやってるゲームでのおもしろい順位は、リンカネ、メメント、原神で最後にとわつがいかな
グラフィックとキャラが好きなのでその分の星3です。
タイトルに書いたガチャですが、せっかく高レアリティが何度か出ても全て武器。
しかも好きなキャラのものでもない。好きなキャラの武器であってもモヤモヤしかないですが…。
高レアリティ排出率も決して高いわけじゃないのに、折角出ても武器って…。
しかもミッション見ても石がもらえる報酬はない。テンポも悪い。
リリース開始から見ても石の配布は昨今のソシャゲに比べてショボすぎる。
何をモチベーションにやればいいでしょうか。
待望の百合ゲーで楽しみにしてましたが、キャラの魅力を上回るストレスがデカいので課金する気にはなりません。
そもそも武器とキャラ一緒のタイプのガチャが嫌いなので、自分には合わなかったと諦めて消すしかないですかね…。
セルランから見ると初動、かなり厳しい現状かと思われます。
加えて損切りでサービス終了ラッシュを敢行している企業が運営
という事もあり、一年以内にサービス終了の未来しか見えません。
本来は、ゲームの内容を評価するべきだと思いますがソーシャルゲームでは、寿命がどれくらいかは重要なポイントかと思います。
つまるところ、自社のまずい対応の数々で信用残高を使い果たして
しまっているように思います。こういった評価にもならないような
ネガティブなレビューが散見されている時点で、この手の不安
を払拭できるように努める事こそが売上につながるんじゃないかなと思いますね。
それと評価ポイントが2程と低かったのが突然4超えてたり、あからさまな事はするべきではないと思います。当然、生活の為には綺麗事ばかり言えない事もあるでしょう。ですが日本を代表するゲーム屋として少なくとも評価は、甘んじて受けるべきだ。
取り繕うな! そのまま、晒せよ。 評価だけ粉飾しようが、低評価のげーむである事実は変わらん、認めろ、恥を知れ。 こんな事ばかりしてるから、どの媒体でもまともなゲームが作れないんだよ。 自力で徐々にゲームのクオリティ上げて、評価を上げる事をやってけや。 金を稼ぎたいならクリエイティブな仕事なんかするな、会社自体畳め。 もっと大事なことがあるだろ。 ほんとに大切な事を、ユーザに届ければ、ゲームのクオリティも評価も変わるわ。 それが出来ないなら、辞めてしまえ、とっとサ終しなよ。
ネヴィノ好物ヲ作レ!というイベントについて
・イベントがシビア過ぎて人手が足らず数日インしてない人を急遽除籍していくことになった
・クランの中で少人数しかイベントを回してないと感じてはいたが誰がイベントに参加しているか『貢献度』が一切表示されていないのでやる気のある少人数で回し続けるしかなかった
・私個人で言えば周回がつらいというより唐突にきた過酷過ぎるイベント中に緩めで設立したクランのクラマスをやってることが最も苦痛だった(軽くクラン報酬だけ取ろうって指針のクランなのに報酬貰うこと自体がキツくメンバー調整をしなければならず運営が辛かった。そこそこ楽しもうって層に対しイベント強度がいきなり強くなりすぎていた)
上記のような状況がある中2/28、このイベントが何回も来るイベントだと告知が入った
安堵すると同時に「焦ってイン数日前のメンバーを切ったり残したい分の石まで砕いて必死にイベントアイテム回収したり私は何をしているんだろう」と呆然としてしまった
最初からイベントは何回もやりますっていってほしい
そもそもグルメイベントは何回も開催されるようだけど報酬ずっと同じで数ヶ月かけてゆっくり達成できるのか、それとも報酬その都度違って毎回こんなハードな周回必要なのかの説明もまだない
「必要なことを素で言い忘れ余計なことばかり語る」こんな印象をディレクターに感じてしまった
ゲーム自体は楽しい
でもイベントを計画するセンスが絶望的
・キャラ、ストーリー、絵柄
めちゃくちゃ百合でいいと思います。全部同じ立ち絵で進むのではなく、横向きになったり他キャラの方を向いたりするのが完全に蚊帳の外だと感じられて嬉しいです!原初の厄災もバトルで出てくるのはイラつきますがムービー自体は最高です。
・ゲーム性、UI
ゴミカス。終わってます。スズメがエナガの事を庇った時に「ありがとうございます!」と言うのを早く修正してください。装備選択から強化も行えるようにしてください。周回難易度が高すぎます。ゲームバランスもおかしいです。今やってる料理のイベントも食材を1つずつタップしなければ入れられないのが苦痛です。とても令和に作られたソシャゲとは思えません。早くユーザーアンケートやってください。
自分は既に公開されているストーリーは全て終え、イベントと「アリーナ」(ランクマッチのようなもの)を主にプレイしているのですが、
これが面白く無いですね
他プレイヤーと対戦してランクを上げていくのですが、
・このバトルは究極の先攻ゲーなのに先攻の決め方が分かりにくいし対策もしにくいし、対策するにも非常に面倒くさいうえ、頑張って上げてきた戦闘力が関係ないし、その攻守を決めるステータスが表示されない
・1日に3回しか出来ない(少なすぎ)
・バトル中操作が全く出来ない、
・決められた攻撃ターン数も無くバトル時間が 終わったら強制終了、
・リザルトが表示されないので何故負けたか不明
・強制終了された時に倒したキャラの数は変わらないのに何故か攻撃側が負ける
・自分の攻撃が確率で当たらない→運ゲー
・攻撃対象が選べない(味方が複数の敵を攻撃して1人も倒せない)
・シーズンごとにポイントがリセットされない為後から始めた人ほど不利になる
・適性属性にしてもそこまで影響ない
など、ガバガバ設定。
こういうバトル機能ってストーリー読み終えたプレイヤー達のモチベーションになると思うんですよ。
なのにこんな機能ではやる気も失せます。
戦闘力では上回ってるのに格下に余裕で負けるので何か他に勝つために別の要素があるのならそれを表示してほしいです。
ストーリーは良いのに勿体無い。って感じですね。
ウィークリーミッションに「クランのデバイスに1000ゴールド以上投資」がありますが既に所属しているクランのデバイスは全て最高レベルで投資ができません。それによってもう一つのウィークリー「ウィークリーミッションをすべてクリア」が達成できません。一体どうしろというのでしょうか
ストーリー全部をハードも含めてクリアし、アリーナやイベントを遊んでの感想ですが、☆3が限度でしょう。
①1章と言っておきながら一章3部までしかストーリーがない!?!?モズも出てこず!?
ハードがあるとはいえ、これは運営の準備不足だと思います。アプデがいつ来るか分からないのにそのアプデが来る前にはこっちはイベントやアリーナで遊ぶしかなく途方にくれます。
しっかりとストーリー全てという訳ではありませんが、半分ぐらいは準備しておくべきだと思います。
モズの出演がなく、手入れることが出来ず、ツバメをツガイにもさせてあげられない。
②戦闘力これは…なんの数値ですか??
アリーナをプレイしていても戦闘力がこちらが
勝っているのにLOSE。は??
これはオートスキルやMissなどといった運ゲーがアリーナにはあるからです。
これだと個々の戦闘力が強くてもMissが出りゃいから火力高くても逃げられ、ストレスの原因です。
じゃあ回避力めっちゃ高い編成にしたら全ての攻撃勿論避けてくれますよね?
運営はそういう運ゲーがお好きなんですよね?
③周回不便過ぎる。
イベントでの周回、因子の周回をするにしてもスキップ機能がなんでないの??
1回勝ったら絶対勝つんだし、そういう編成にするんだし、戦ってる姿はもういいのよ。
初見じゃあるまいし。効率が悪すぎる。
あと召喚獣演出のスキップ。これもタイムロス
スキップは手動しか出来ないの歯がゆいです
設定でオンオフ切り替えるようにして下さい
スキップも自動周回もなく倍速が2倍だけどめちゃくちゃ遅く技のムービーのカットもできない地獄のような環境で地獄のようなイベントがあります。
とにかく同じクエストを毎日数えられなくなるくらい繰り返すイベントがありますがこれを手動でやる必要があります。
気軽に遊べるレベルではない数をやらなければいけないのでとても多くの時間に余裕がある人にしか遊ぶことはできません。
ゆるく遊ぶことができないのでメインでがっつり遊びたい人向けです。
ゴミ、もうお宅らゲーム会社やめた方が良いよ、控えめに言ってセンス無い、まともにデバッグしないから、初日からメンテ祭り、見切り発車、過去の駄ゲーを更に劣化させた様なシステム、しかもコジキ根性丸出しの拝金ガチャ、ストア評価操作、こんなモンに一晩で4.3も高評価付く訳無いだろ?誰が見ても分かるわ、つうか評価だけ高いのにどんどん順位落ちてってる時点でバレバレだっつうの、このメーカーはデバッグはユーザーがするものとか抜かす手抜きメーカーなので、何を出しても碌なものにならないし、ユーザーに喧嘩を売る事は特化してるので、敵を作ってユーザーを減らすのが得意です、数あるビッグネームを一年で潰す以外に何が出来るんだ?ダイ大とか聖剣なんて素人が運営したって繁盛する物を手前等で壊して売り物にならなくするとか、スクエニとかもうこうなると需要無いわな、さっさと消滅してどうぞ、こんなメーカーとも言えん連中にはこの程度辛辣とも思わん、良いか?期待してるから辛辣な意見、じゃ無いんだよ、真面目にウザいから辛辣なだけ。
期待を裏切られた作品
初日からやらかしてるし、当初は安定もしてなかった。
リセマラに考慮してなんて、初めて聴いたわ。
推奨戦力超えていても、ボスにワンパン、二発で沈む、相変わらず、調整が下手すぎる、下請け任せにするなよ。
これも一年で畳むと踏んでいる。
無理してまで、やる必要がないかな。
トワツガイの良いところ
・絵が綺麗
・ストーリー、世界観が刺さる人には刺さる
・ストーリーを進めればガチャ引かなくてもキャラが手に入る
トワツガイの悪いところ
・上記以外の全て
他のゲームでは標準装備のバトルスキップがない、倍速しても遅い、ガチャ演出などのムービーが画質ガサガサ、ストーリーしょっぱなから求められるレベルが高すぎる、配信したてなのにイベント連発しかも期間が短すぎる、ゴールドやキャラレベル上げ素材など基本的に必要になる素材が手に入るクエストは1日1回しかできないケチッぷり、アリーナはすぐアプリ落ちるくせに落ちたらこっちが負ける
ある程度集金できたらすぐサービス終了しそうな感じがヒシヒシと伝わってくる
運営もやる気なさそうだし…