ツガイ=カップリングをゲームコンセプトとする、というのは尖っていて面白いと思う。「百合っぽい」ではなくて「ガチ」で行くっていう宣言だからね。百合ジャンルも結構浸透してきたと思うけど、ここまで特化するのは珍しい。ストーリーも、まだ序の口のさらに序盤ってほどまでしか実装されていないけど、女の子2人でハッピー!みたいな能天気なノリからは程遠く、好きだからこそ起きる葛藤やすれ違いをシリアスに描こうとしていて◎。
キャラクターのビジュアル、ボイス、BGMあたりは高品質。
主人公たちの所属する組織とか、世界がどうなっているのかとか、敵の正体はなんなのか、とか、謎を散りばめていくプロットも(いやその世界観何番煎じなのよってのはおいといて)ちゃんと物語を描こうとしているという点では評価できる。
例えば、もしこれが買い切りのADVだったら⭐︎4くらいは手堅くいけたんじゃないだろうか。
ただ、ゲームとしては問題外。
まず、闇鍋ガチャが最悪。闇鍋ガチャがシステムとして最悪なのはもうみんな知ってるだろうから言わない。理解に苦しむのは、どうしてこのゲームにこのガチャなの?ってとこ。
ストーリードリブンのゲームをやるユーザーはさ、世界観に浸りこみたいんだよね。だからどのゲームもキャラ/概念礼装(的なやつ)の組み合わせにして、装備品の方に世界観に関するテキストとかキャラたちのちょっとした日常の景色を埋め込むわけでしょ。
ガチャ回して無機質な武器の山を見たって、テンションなんて何も上がらないわけですよ。だいたい、ボックス上限少なすぎて管理が追いつかないし。「めんどくさ」としか思わない。召喚獣も出てくるけど、世界観に全く合ってないし。
それから、他の方も書いてるけど、ガチャ演出がブロックノイズまみれで正気を疑う。多分プリレンダだと思うんだけど、動画エンコーダの使い方も知らないスタッフしかいないのかな?って思ってしまった。
次。演出がチープ。
戦闘アニメの出来が悪い。モーションの種類も少ないし、動きそのものもぎこちない。頭身も中途半端。シノアリスの使い回しなのかなって感じ。
クリティカルでコンビネーション攻撃が起きるんだけど、全然強くなさそう(見ればわかるから見て)。
カップリングに特化してるはずなのに、合体必殺技の演出がぜーんぶ使い回し。百合的に一番盛り上がるであろう結婚(的な儀式)のムービーも使い回し。いや、そこはお金をかけなきゃいけないとこでは。
ストーリー上で不在のキャラクターが普通に使えたり、システムとストーリーの噛み合わせにも注意が払われていない…と思ったらたまに編成制限がかかったりして一貫性がない。
BGMは綺麗だけど、(オート含む)20時間くらい遊んで多分3曲前後しか聴いてない。インディーだって世界観重視のゲームはもっとBGM充実してるぞ?
唯一、2Dの立ち絵を動かして手を繋いだり寄り添ったりっていう演出をさせているところは手が込んでいてよかったです。
最後。興醒めの運営方針。
サービス開始から1週間ちょいしか経ってないけど、すでに限定ガチャが3種類とかそんくらい追加されている。集金体制がエグくて、あからさま。
というか、これは深読みが過ぎるかもだけど、運営側がゲームの出来の悪さを自覚していて、スタートダッシュで最低限の回収を済ませてさっさと終わらせようとしているように見える。
ビジネスライクに撤退判断を下すスクエニだから、余計にそう感じる。
以上。死ぬほど文句言ったし最低限のお布施もしたんで、ストーリー(第一部)だけきっちり終わらせてくれれば個人的には満足です。
第二部は他のメディアで出してください。
ざっくりですが、
周回要素ありまくりなのに周回機能がない。
推奨戦力とのボスバランスがおかしい。
特に何だこの設定と思ったのが、黒の塔ですね。
初心者ミッションであれは無理がある。
弱点属性以外入らないのに、初心者で武器やキャラが揃ってる訳が無い。
あれは酷すぎると思った。
最初のイベントも救援やっても誰も来ないからスタミナ捨ててるようなもんだった。
評価はストーリーノーマル全部クリアして内容楽しめるので改善されまるでは2.5って感じなので3にしときます。
戦闘力5千代でもう大分頭打ちまで育ってきたけど、この戦闘力で対処出来るのは推奨戦闘力3500くらい迄、
だからもうこの先(推奨戦闘力4000〜)には進めそうに無いな。
ストーリーを推してるゲームなのに、戦闘やらクランやら蛇足な足枷付けてストーリー進行を妨害してる。
この手のゲームってどこもかしこも無駄に難易度上げて何がしたいんだろう、、難易度高いから課金してくれるとでも思ってんのかな?
普通にストレスしか溜まらないゲームは去ってくだけ。
中華ゲーの成功したビジネスモデルとかから何も学ばないんかね?
百合が好きで絵が綺麗なので始めました
雰囲気は退廃的で上品で好み。ストーリーも続きが気になります
でもとても細切れ!
話が進まないのに戦闘だけ挟まる
その戦闘いる?気が散って嫌
しかも敵が無駄に強い
ストーリーのために育成をしようにもキャラ・武器・召喚獣とやることが多いためストレスです
ストレスに耐えてまでストーリーを読む価値があるか考えてしまいます
素材が良いだけにシステムで損していて勿体ないですね…
買い切りでシナリオだけ売ってくれないかな…
星1.5くらい。
ガチャはかなり渋く武器すら出にくい。
周回ゲーなのに、スキップ機能やオート周回がなくかなりストレス。
1回しか打てないスキルに命中率が関係するのも、意味がわからない。
スキルのモーションや召喚のモーション、倍速にしてても遅すぎる。
編成時、武器が勝手に入れ替わる。
キャラ貧。
などなど、使い勝手が悪くストレスな部分がかなり多い。これらの問題が少しでもよくなればまだマシになるレベルだと思う。
少なからずストーリーは読んでで面白い。
これから頑張って。
リセマラが簡単だったりストーリーがどうかという以前の問題。公式でリリース前情報を見る限りではシノアリスに感じが似ていて【面白そう】だと思った
リリースされていざプレイをしてみると〝番(つがい)〟とはそういう意味ではあるけれど、強制的に百合ゲーをやらされるプレイヤーの心情が知りたくなる
気持ち悪いとかそう言う意味ではなく、乙ゲーだろうとBLゲーだろうと、今ユーザーが百合ゲーをしたい人達だけのはずも無く。そういう意味で作られたものでは無いとしても、出てくる主要キャラは女キャラのみ
それであのくだりやバトル時のスキル発動ムービーで百合を連想しない人はいないかと思う
リセマラはしやすいとは言え、当然の事ながらガチャは渋いので星2武器のオンパレードは当たり前。(高レア5%:各個別の確率は0.3%/体感では0.1%あるかどうか)
課金するかは本人次第だが、直近の状況から見ても今課金することはお勧めしない
育成も進んでないのに難易度が高いイベント始めるって正気ですか? あと長期メンテで詫び石が「リセマラしている人を考慮して」って、それ関係なくないですか?? 運営のやり方が下手なのと今の時代のゲームじゃない。
2/25 再評価
ストーリーを全部までクリアしました。
典型的なストーリー
戦闘はスキップ出来なくストレス
その他諸々は他の方がレビューにて記載されているので事実です。
お知らせも遅いし、スタンビート前半のメンテ分も時間伸ばしは無い。
これは酷くないですかね?
絵師さんに不満はつけたくないのですが、対魔カラスの右耳のスパイラルピアスでしょうか。
とあるアーティストさんがモチーフとして使用されており、恐らく特許も取られてる筈ですので事前にスクエニ側がリリース前に確認するべきだった所ですよね。
出来ればそこの箇所を早めに修正して頂けたらと、星は変わらず1にさせて頂きます。
時間は有限じゃないのでゲーム面全体をTwitterでも言われてますが、見直してください。
キャラや雰囲気がよくてもそれを楽しむ為の育成や戦闘等がもっさりしすぎててやる気を失う。周回前提ならその辺りを改善して欲しい。あと、戦闘中の会話やツガイや召喚の時に出てくる演出も毎回毎回スキップ押さなきゃいけないのも手間。細切れすぎるストーリーも読ませる気ある?ってレベル。ソシャゲじゃなくて据え置きや買い切りのノベルゲーで出せばよかったのに。メディアミックスでも受ける気ならなおさらそう思います。
イラストは綺麗です。 このゲームの魅力は以上です。
ストーリー? 説明不足で世界観に全く入り込めないです。 どういう世界なのか、CAGEとか何か、ツガイとはなにか、なんの説明もないまま戦場にほっぽり出されて、あとは薄っぺらいキャラ同士の交流wを見せられるだけ。 心理描写もないのでキャラの発言にも一貫性が感じられず、感情移入も全く出来ません。
戦闘システム? 全体的に不親切かつ非効率なくせに無駄に難易度高いです。 玄人向けとか言う話ではなくシンプルに設定がガバってるレベル。
ガチャ? 私の知る限り過去最悪の闇鍋です。 キャラと武器と召喚柱を全部一緒くたとか、まさかFG〇より酷いものがあるとか想像もしてませんでした。
結論 もっとちゃんと楽しめるソシャゲはいくらでもあるので、スクエニだからとかネームバリューに騙されないで本当に良いものを探しましょう。
取り繕うな!
そのまま、晒せよ。
評価だけ粉飾しようが、低評価のげーむである事実は変わらん、認めろ、恥を知れ。
こんな事ばかりしてるから、どの媒体でもまともなゲームが作れないんだよ。
自力で徐々にゲームのクオリティ上げて、評価を上げる事をやってけや。
金を稼ぎたいならクリエイティブな仕事なんかするな、会社自体畳め。
もっと大事なことがあるだろ。
ほんとに大切な事を、ユーザに届ければ、ゲームのクオリティも評価も変わるわ。
それが出来ないなら、辞めてしまえ、とっとサ終しなよ。
新しさもあり従来通りのRPGでもありでシステムとしては良いと思います。
ストーリーも良いと。
ただ、ツガイ固定化しないとストーリー的にハマらないので仕方ないですが、これが好き嫌い別れるのではと感じます。私はハマらない方でした。
また基本百合ゲーなので男キャラ不要になってますが、如何せんここまで寄らなくても良いかな。
ソシャゲのような万人がプレイ出来る環境では長く続ける為の資金回収もキツイのでは?
ハマる人からは回収出来るかも知れませんが、
ノマカプ属性はそもそもヒットしないのでまぁ下がっていくでしょう。ランキング下れば目にも止まらなくなり縮小していくのが見えてるゲームですね。
キャラも声優も設定も百合好きの私としては満点なのにガチャが3000で10連プラス現時点で石を貯める方法がストーリーを進める、進捗を達成するくらいしか無い。あとガチャの確定演出?みたいなのがあるのか無いのか...鳥籠に鳥が入っていて虹色ならキャラ確定かと思いきやそうでも無いし...今後続けられるかは微妙です(´・_・`)
ク○ゲー
前衛にばっか攻撃飛んでくるから推奨戦力あってもパーフェクトクリアなんて出来ない。
戦力に余裕が出来て石回収の為にスタミナを使わせて石割らせようという魂胆が見え見え〜
石の配布もかなり少ない上にガチャが激渋
10連で必ず最高レア確定だったら続けてたかもね〜
さよなら〜
Live2Dのムービーと戦闘時の演出がダサい、古臭い。
ストーリーは百合と重めの雰囲気が合ってない。今流行りの終わる世界で女の子が戦うやつ。いきなり指切り始めてビビるわ。普通にグロくて引きました。重い女が好きな人はこういうのが良いの?
キャラデザは悪くないが良くもなく、惹かれるものはない。
戦闘のテンポは悪い 。
ストーリーはスキップ無しで早送りありだが、微妙なクオリティのLive2Dムービーを頻繁に見せられる。
ガチャが渋い以前にゲーム自体に魅力がなさすぎます。
爽快感などもないので続ける理由がありませんでした。
改善点がありまくり。 …というレビューは反映されませんでしたw
なんでだよ、普段レビュー書かないけどあんまりにも酷いから中傷にならないよう考えて書いたのに。
いきなり星も増えてるし、急にランキング低くなるしどうなっているのやら。
不思議なゲームだ。
ペアがどっか行って愛を深め合うシステム
チビキャラ同士でイチャコラされてもなんだかなぁって感じ。live2dとかで綺麗なイラストを全面に出した方が良かったのでは?と思う
戦闘時間が伸びる
やたらとツガイ演出が長い
たまにある戦闘前の吹き出しの会話(移動しながら喋れ!)
召喚石演出が体感2倍
特定のボスで使えるツガイの必殺技(オートでも発動してくれ)まさかの演出が皆一緒…?ツガイ事で演出変わっててもいいんじゃない?
取り敢えず全体的にテンポが悪い
リザルト画面の絆upとかいっぺんに出して
章を選択する時のあの文章…パッと切り替われ!
マルチの戦闘スピード
スローモーションですか?あれ…
あと、周回ゲーなのに周回のしずらさ
スキップが欲しい
1年で終わらない事を祈ります。
女性向け百合ゲーという事でめちゃくちゃ楽しみにしてたけど蓋開けたら運営が2016年からタイムスリップしてきたみたいなゲームでずっと泣いてる。あまりにも耐えられないので人生初のレビューを書こうと思う。
まず世界観、ストーリー、キャラは本っっっっ当に良い。カプ固定なのも安心だし演出でめちゃくちゃ百合を見せてくれるのも満足感高い。
しかし肝心のゲーム内容がひどい。
まず画質が無駄にガビガビ、ストーリーでのキャラはちょっと「ん?」となる程度だけどキャラにズームかけた時とガチャ演出の画質が冗談抜きで10年前のYouTubeのより悪い。せっかく世界観とキャラを仕上げてきたのに細かい所でぶち壊されると萎える。
次にゲームシステム、何でこれで行けると思った?
ステージ毎の推奨戦力より2、300ぐらい高いチームで挑んでもキャラの耐久力が紙より薄いからボスにワンパンされる。ただえさえ少ないガチャ石の回収が余計困難になる。
じゃあ耐久力強化しよう!と思ってレベル、アビリティ(個別の技能値を上げれる)を上げようとしてもレベルはプレイヤーランクによる制限あり、アビリティ強化素材を集めれるHARD面は敵が強いのとクエスト自体にスキップ機能が実装されてないのでちまっちまちまっちま周回されられる。
さらにレベルを上げる為のデイリークエストに挑戦できるのは1日1回。さすがに馬鹿では?
これで戦闘が面白い!とかだったら救いがあるのに戦闘自体もめちゃくちゃ古いので大量に必要な強化素材のために面白くない戦闘を脳死で見るしかない。運営はユーザーに出家の為の修行でもさせようとしてるのか?
この苦行に耐えてさぁアビリティを解放しよう!と思っても解放するのに狙いのアビリティの為に1個1個選んでちまちま開けるか自動解放で素材溶かして解放しなくてもいいアビリティも解放するかの2択しかない。あと必要な素材の数は教えてくれるけど自分がどれだけ所持しているのか、どのステージで入手出来るのかを教えてくれないのでユーザー自らメモを取るしかない。周回するのも馬鹿馬鹿しくなってくるシステムである。
最後に!!個人的に1番辛かったのがリセマラ!!
最高レア5%のうちキャラは2%とここでも最近のソシャゲとの違いを見せつけてくる。さらにゲームシステム上特定のキャラの組み合わせを揃えないと戦力にならないのでとんでもない低確率になってくる。この時点でリセマラ前提の設定なのは5億歩譲ってわかる。でもリセマラの設計が最高に優しくない。リセマラ用のデータリセットボタンはあるもののリセットしてからガチャを引くまでに3分ぐらいかかる。たかが3分ぐらい待てよと思うかもしれないけどゲーム開始時点で配布されるガチャ石は20連分。つまりこの20連で特定のキャラの最高レアを2体引かなきゃいけないのだ。
無理ゲーすぎないか?
そもそもリセマラを想定した設計ならゲーム開始後初めに引く10連は納得できるまで引き直しできます!じゃ駄目だったのか?
私はリセマラに8時間費やしたけど結局2体引けなくて最高レアのキャラ1体からゲームを開始した。
ただ8時間溶かしただけなのだ。
他にもマルチの報酬受け取りの難易度の高さだったりクエスト撤退するのにAP没収されたり言いたい事は山ほどあるけどこれ以上書くと長すぎると思うのでここまでにしておく。
楽しみにしてただけにゲームシステムの古さや細かい点でストレス溜まるのが本当に残念。
今後に期待したいけど運営の古臭さと実績がほぼ無い事実を見ると望み薄だと思う。
本当にキャラは良いのでこのレビューを見てもまだ興味がある勇者にだけプレイすることをオススメしたい。
ガチャは闇過ぎて全然当たらないし ストーリースキップ機能ないから(早送りはある) 初めて見るストーリーは早送りで終わるの待たなきゃいけない。
戦闘力があって周回しないとレベル上げたりアビリティの許可できないのに
周回オートとかもない
いつの自体のゲームなのか
最初だからもっと中盤くらいまで楽にすすめるように色々配布されてんのかなって思ったらそうでもないし。
あと人前とか電車の中でやってたら人権なくすよね原初のうんたらとかの発動時の絵面きついでしょ
以前書いたレビューが消えていました。
ゲーム内の戦闘キャラの動きが雑。
召喚柱?の絵は、力を抜きすぎ。
キャラの立ち絵も、違和感を感じる。
ストーリーは浅く、引き込まれるものがない。
ゲーム配信時からの運営もイマイチ。
ユーザーに楽しく遊んでもらおうとは思っていないように感じる。
ストレスを溜めてまでプレイしようとは思わず、アンインストール。
一年持つのかな
三部ハードまでクリアしました。
ストーリーは面白そう(この先が気になる)感じ。
戦闘システムは基本シンプルなターン制です。
誰でも簡単に理解できると思います。
気になる点は二つ
まず、アリーナ。まだキャラ数が少ないので成り立ってない。
素早さ積んで先行パーンチ!しかないです。(ただ、防御セル全解放したらどうなるか分からない)
次に敵が弱い
ストーリーで詰まるところがなさすぎます。
アタッカーの火力高すぎて、ミノ居なくてもキャラ育てたら余裕です。
もっと強いステージを追加しないと、タンクやヒーラーが活躍することはないでしょう。
そもそもヒーラーが単体回復で4ターンに1回なの間に合うわけない。スキル1ヒールにしろ。
のんびりできていいゲームなのでおすすめですが、まだ難易度が低すぎるので星3に下げます。
ゴミ、もうお宅らゲーム会社やめた方が良いよ、控えめに言ってセンス無い、まともにデバッグしないから、初日からメンテ祭り、見切り発車、過去の駄ゲーを更に劣化させた様なシステム、ストア評価操作、こんなモンに一晩で4.3も高評価付く訳無いだろ?誰が見ても分かるわ、数あるビッグネームを一年で潰す以外に何が出来る?ダイ大とか聖剣なんて素人が運営したって繁盛する物を手前等で壊して売り物にならなくするとか、スクエニとかもうこうなると需要無いわな。
ストーリーは百合と銘打っているだけあってキャラクター達の葛藤や心を寄せ合うシーンなどが美しく描かれていて非常に好みだった。 ストーリー中の演出も単なる立ち絵同士の会話だけではなく、キャラが対面して会話するシーンや、抱きついたり手や服の裾を握ったりなど、Live2Dを存分に使ったり、章の終わりには綺麗なイラストで締められたりなど凝った内容な上にフルボイスなので本当に読んでいて楽しい。 また、キャラ同士の親愛度を上げていくと戦闘中のボイスやモーションが変わってくるなどの演出も本当に良かった。 ただ、ストーリーや演出面が丁寧で素晴らしいだけにそれ以外は粗が目立つし、正直言って本当に酷い。
・UIが不親切
強化したいアイテムを切り替える時になぜか前回強化したアイテムのページ→一覧へ進むという自分達でテストしていないのか?という不親切仕様や、どのキャラがどの武器を装備しているのかもいちいちキャラページへ飛ばないと確認できない、シナリオの章選択もあらすじが表示されきるまで変遷できない…など挙げたらキリが無いくらいの不親切の塊
・どこのターゲット向けなのかよく分からない戦闘システム
装備品を集めてパーティを強くしていく所謂グラブルなどのスタイルだが、先の有名タイトルならともかく、令和の新ゲームでどうして今更感が強い
装備品の種類自体も多すぎて育成の手間がかかりすぎる。更にはキャラクター自体の強化もスキン一枚ずつに搭載されているので本当に見るだけで辟易するのでストーリーや雰囲気だけ楽しみたい層には煩雑すぎるし、ゲーム性も楽しみたい層にはもはや飽き飽きしたシステム内容だった
そして序盤も序盤から敵が強いのでミッションも全て埋めるのが運次第まである上に先述のUIの不親切もあってストレスばかり溜まる
・とにかく重い
iPhone13なので機種が古すぎるからという恐らく事はないだろうがロードか回線のせいか一瞬固まったりする事が多いし、動きも全体的にもたつく
・銭湯が長い
育成ゲームなのでステージ周回で素材を集めなければならないが、凝った演出のスキップが出来ないので流石に周回中にまで逐一見せられるとさすがに肝心の百合的な演出部分がストレスにすらなるくらい戦闘が長い
など、不満がかなり多い出来でリリース前から楽しみにしていた分かなりがっかりした面が多かった。 ストーリーなどがとても良かったので一回作り直してでもどうにか遊びやすくして欲しいところ…
最初の頃のストーリーは良かった でも読んでるうちに 何故、戦場にいるのに呑気に会話してるのか? 戦場で喧嘩し始めたりしてなのに敵は攻撃して来なくて 少しキリがいいかなって時に敵から攻撃。 敵空気読めすぎてご都合主義にも程がある。 会話内容も薄い。そんな何話も分ける必要ないくどい。 戦闘も周回ゲーっぽいのにループオートなし。 戦闘もストーリーもこんなんじゃ長く続くのかわからない サ終速そう。イラストと声優さんは好きだ
キャラクターは可愛くて音楽も悪くないんですが、イマイチやる事が頭に入ってきません。多分ごちゃごちゃ要素が渋滞しているんだと思います。
カップリング固定派なのでカップリングが確実に決められていて1組しか無いことは個人的には大大大歓迎ですが、雑食派にはつまらないでしょうね…固定派なので雑食派の気持ちは分かりません。
それはいいとして、メインストーリーを進めるならある程度課金と周回をして強くしないと進めないのが残念です。他のアプリだと、少なくても1章、2章くらいはサクサク進むところですが、トワツガイはそうはいかないようです。チュートリアルを少しやった程度では簡単に進めません。
他のアプリで散々脳死周回を経験してきたので、まだまだお話の序盤なのにレベル上げをキリキリキリキリやらないといけないのは地味にストレスを感じました。
普通はですねスクエニさん…1章、2章は気になるお話の展開を見せておいて気になるから!ってどんどん進めてもうもんなんじゃないですかね…。
舞台とかやるみたいだし、雰囲気も面白そうだからアプリで予習しよ!て思っていたけどそう簡単にはいかないみたいですね。
なんか売り方があんまり上手くなさそうですね…キャラクターは良いのに勿体無いです。
ちなみにスズメが好きです。
現時点でリリース済のメインストーリーが終わったので(ハードは2部まで消化済)ここまでやっての所感やそれに伴う要望などをざっくり書かせて頂きます。
①戦闘設定がない
最初こそ興奮して眺めてましたが、現時点で召喚柱やツガイムービーが手動のみでしかスキップできない点や、原初の厄災への突入が手動必須など、この辺りの設定がどこにも見当たらない。
項目ごとにスキップ、原初の厄災自動突入の切り替え等の設定を任意でさせて欲しい。
周回要素の強いシステムのゲームとは思えない歯痒さ。
戦闘音量も、ホーム画面からの音量設定いじってみましたが戦闘時の音量は変わってないですよね?
ツガイの掛け合い等聞きたくてイヤホンしてたりするんですが、攻撃のSEが基本的に大きすぎる。中型エネミーなどの全体攻撃された時のSEに関しては音が重なりすぎて大音量で耳壊れます。
ここも戦闘設定で任意で音量設定させて欲しい。
②そもそも戦闘スキップや周回設定がない
これに関しては戦闘スキップが理想的ですが、500歩くらい譲って①の痒いところに手入れをして頂いた前提でオート周回設定でも有りかなと思います。
周回要素を自ら盛り込んだのだから優先して追加すべきシステムかと。
③戦闘のバランス
推奨戦力より1000以上戦力を上げてクエストに挑んでも、各種防御やHP低めのスタイルを入れていくと敵の攻撃1.2回受けただけで死んでしまうのは流石にバランスがおかしいとしか言いようがありません。
戦闘不能ナシのミッションがもはや低HPキャラが連続で狙われない様に祈る運ゲーです。
パラディン6人とかで組めよと言いたいのでしょうか…?
2人分のターンを消費する召喚柱や、1回の出撃で各キャラ1回のみしか使えない強スキルも少ないとは言えない頻度でMISSが出るのもモヤモヤします。
そんなことはないとは思いつつも、まさかテストプレイしてないんじゃないかとすら疑えてきてしまいます。
今の環境の中一生懸命周回して戦力増強に努めてこれでは長く続けていくのは精神的に困難になりそうな気がします。
④クエストリザルトや章選択のテンポの悪さ
リザルトや章選択でこっちが任意でタップしたらトントントンと次の項目へ移るようにしてほしい。素材集めで本編も周回する必要がある場面が多く、テンポが悪すぎてストレスです。
◎最後に…
つらつらと書きましたが、ストーリーに関しては世界観やキャラクター全体的にとても魅力的で良い作品だと感じております。
若い頃は貴社のゲームを沢山プレイしてきました。
現在は出産や育児などの環境の変化により据え置きゲームはほぼやらなくなり、ソシャゲばかりをやっていますが、“スクエニのゲーム”ってだけで期待してしまう世代なんです。
同じ会社のゲームだからって同じスタッフが携わっているなんて思っていませんが、スクエニの作るソシャゲは、スクエニという大きな看板に自ら泥を塗り続ける行為ばかりしていて、腹が立つよりも悲しくなります。
基本プレイ無料のゲームに有料ゲームと同じクオリティを求めているわけではありませんが、良いゲームには皆自然と課金します。
まずはゲームとしての地盤をしっかり整えることに尽力して頂きたいです。
応援しております。頑張って下さい。
オート周回、スキップ機能が無い、
武器も召喚柱もごちゃ混ぜの闇鍋ガチャの時点でお察しの感じなのですが、
さらに、ツガイになるといちいち演出が入るのでバトルのテンポがさらに悪くなる。
推奨戦闘力は明らかに間違えてる、+1000ぐらいは無いと事故る。
他のアプリゲームとかやってみて、調査したりしてないのでしょうか、演出や世界観にこだわりすぎてゲームとしての遊びやすさが損なわれています。
ストーリーも双子のギクシャクにどれだけ時間使ってるんだよって感じであまり進まずイライラする。
キャラデザ以外は今のところあまり良いところがないです。