昔ながらのMMORPG
最新グラフィックじゃ無いので軽めかな
モンスターを狩り集めた素材で装備の制作や
売る事で金作など自由に色々やりたい事が出来る
システムもステータスポイントの振り分け方
スキルの取得など自由に出来るので使いたい
装備に合わせてステータスを振りスキルを
集める事で好みのスタイルが作れる
レベル上げもストーリーを進めるだけですぐに
上がります
全体的には凄く面白い作りと思います
しかし残念なのは昔ながらのMMORPGってのは
コツコツ頑張って育成や金作し装備を揃え
欲しかった物を買えた時の喜びを楽しむ物では無いでしょうか?
買物以外にもボスや雑魚からドロップさせて
集めるのも楽しいですよね
しかしトーラムオンラインは課金して買った物を売る事で簡単に金作が出来てしまい
一年頑張った人よりガチャ当てた人が1日で
お金持ちになり装備を買えてしまうんです
これでは古参が萎えるし課金ですぐに買い揃えた人は揃える醍醐味が無いのですぐ飽きてしまい飽きて来なくなるんですよね
実際に始めて数万円課金してすぐ強くてなり
来なくなった人が多いです
対人ゲームなら課金ですぐ強くして対人戦闘を楽しむってのもあるんですがトーラムは強くなる事を楽しむゲームなので始めて課金してすぐ強くなるとやる事無くなるんです
なぜ運営さんはそこを大事にしないのだろう?
イルーナ戦記から多くの古参が引退したガチャから学ばないのだろう?
荒野行動や第五人格の様に無課金でも普通に
楽しめる仕様で人口を維持する事で見た目に
課金する人達が支えてるゲームもありますよ
最近mmorpg?ネタの漫画が好きで、自分もやってみたくなり初めてみました。
いろんなニックネームの人が街をうろうろしてて、漫画で見た光景にわくわくしてます。
ギルドとかもまだまだいいかな〜?と、のんびり進めてます。キャラの見た目も沢山候補があるし、初回の人用にガチャ無料が暫くありそうなので服もそれなりに好みが集まりました。
UIデザインが少し古いかな?と思うのでもう少し改良してほしいです…。武器説明やスキル上げのページなど、いまいち分かりにくいです。
勝手に移動したり、通常攻撃したり、スキル使ったり、、、プレイヤーの意図していない行動が誤発しやすい作りになっている。通常攻撃が移動回避できないのはまあ良いとして、床出さずに即死級範囲攻撃打ってくるのやめて。難易度あげるにしても他のやり方があるだろうと思う。ゲームなんだから楽しくなきゃね。難易度上げつつ楽しくするってのができないのは残念。面白いと思う場面もあるが、ストレス溜まる場面がそれを打ち消す。
私はこのゲーム自体はとても好きです。
最近のストーリーはギミックの難解なボスや初見殺しも増えてきていて、またゲームを快適に遊ぶ上で非常に多くの結実するまでに時間のかかる要素が増えてきていてビギナーさんが遊び易いゲームになっているかと言われると正直疑問なところはありますが、それでも土台のよく出来た楽しいゲームだと思っています。
が、心苦しくも現状はこのゲームを人に勧めることができない理由が頭をもたげている状態にあります。
それはSNSでも、実際交流のあるフレンドまでも正当性を疑うBANが急増していることです。
陳情をしたためても運営に全くアカウントの規制を解く姿勢は見られず「かれこれこの項目に違反している為BAN措置にしました」の一点張りで具体的にどの様な行為がキッカケとなってBANに至ったのかという説明も無いらしく多くのプレイヤーが泣き寝入りを強いられてる状態にあります。
当然この様な状況で知人友人やSNSのフレンドに勧められるワケもなく、自分自身も唐突にBANをされたら…と不安になる現状に心を痛めています。
この様な状態が続かないことを祈るばかりです。
双剣かリユニオン使っとけばだいたいアタッカーとれます。
パーティでの戦闘は1戦ごとにリザルトなる1位〜4位までの順位が発表されるので競り合う事になります。
もはや職やスキルの強さのバランスは崩れ去っており一部の職とスキルが異常に強く、自由度などあってないようなもの。
レビュー欄を見てわかるように星5のサクラ作業に時間を費やし、ゲーム内のバランスを保つ作業をおろそかにbotやサブアカが湧きまくっている状態。
運営がもう限界なのだろうと思います。
欲しいドロップが出ないのは未だいいとして、長期戦にもなりうるボス戦で何連続も確率で「報酬ひとつもなし」にさせられると誰でも「プレイしなきゃよかった」と思うのは当然だと思います。新規皆んな逃げますよ?
最低レアリティでもいいからドロップさせるとか、一度報酬なしになると次回確定ドロップとか、何かしらの手当ては必要ではないですか?
正直僕もこのゲームを習慣化するには時間の無駄なんじゃないかなと思っており、ログインしないとかじゃなくデータ削除を検討してます。せめて乱数だけでもマシにしてもらいたいものです。星2、3とか上げられませんね...
ソロでレベルを280まで上げたが、もうトーラム界域以降はボスの強さが桁違いに上昇するので、2スロS装備でも揃えていなければ勝てない。12,13章辺りなんて下手するとeasy傭兵ありでも一撃で負けます(特にチェーンソーっぽい武器を持った竜がヤバいです) 傭兵は1時間経つと能力が低下するのでその面もかなりきついです。 ギルド或いはパーティーに入って倒すことが基本となりそうです。 まあ年単位で時間を消費してスピナと2スロを揃えれば強くなることも出来るのではないでしょうか、そんな時間は簡単には作れませんけどね笑 ソロプレイヤーとしての要望といえば、やはり傭兵の能力低下を控えていただきたいことですかね。 初期からトーラムをプレイしていて個人的に感動している部分は、エリア一つ一つの造形と音楽です。 特にバトルにも興味がなく、日常生活を送るように気ままプレイを楽しみたい人には癒しになるのではないでしょうか。 エイテマで放置しながら音楽だけ聴くのもオツですよ。
ソロでレベルを270まで上げたが、もうトーラム界域以降はボスの強さが桁違いに上昇するので、2スロS装備でも揃えていなければ勝てない。12,13章辺りなんて下手するとeasy傭兵ありでも一撃で負けます(特にチェーンソーっぽい武器を持った竜がヤバいです)
傭兵は1時間経つと能力が低下するのでその面もかなりきついです。
ギルド或いはパーティーに入って倒すことが基本となりそうです。
まあ年単位で時間を消費してスピナと2スロを揃えれば強くなることも出来るのではないでしょうか、そんな時間は簡単には作れませんけどね笑
ソロプレイヤーとしての要望といえば、やはり傭兵の能力低下を控えていただきたいことですかね。
初期からトーラムをプレイしていて個人的に感動している部分は、エリア一つ一つの造形と音楽です。
特にバトルにも興味がなく、日常生活を送るように気ままプレイを楽しみたい人には癒しになるのではないでしょうか。
エイテマで放置しながら音楽だけ聴くのもオツですよ。
トーラムオンラインは、フリーダムウォーズによって開発されたMMORPGで、広大なオープンワールド、多様なプレイヤー間の相互作用、そして豊富なキャラクターカスタマイズオプションを提供しています。ゲーム内の多彩なクエストやダンジョン探索はプレイヤーを魅了し、コミュニティとの協力や競争が楽しめます。さらに、定期的なアップデートやイベントによって常に新しいコンテンツが追加され、プレイヤーに新たな挑戦と楽しみを提供しています。ただし、時にはマイクロトランザクションに依存する側面もあり、バランスの取れた経済システムが求められると感じられることもあります。総合的に、トーラムオンラインは魅力的なMMORPG体験を提供し、幅広いプレイヤーに楽しみと挑戦をもたらします。
5年くらいやっていますが、運営が悪い。snsの1部のユーザーの意見を鵜呑みにしている。ユーザーが誰もやらない無駄なコンテンツを作る。
数年前までは楽しかったがスキルが追加され、火力とボスのバランスが崩壊している。(1部の武器のスキルがOPという点もある
)不具合報告をしても全て無視。
タイトルに書いたがゲーム性はとても良い。オート無し。スキルは発動後クールタイムがあるものではなくMP消費により発動。コンボを駆使して戦闘を楽しめる。
グラフィックがリアル過ぎずアニメ調過ぎずちょうど良い。
生産、マイルーム、ペット等やり込み要素が多い。キャラの見た目の自由度はかなり高い。
無、微課金でも強くなれる。
何度も言うがゲーム性は良い。運営陣が変わるなりユーザーがなぜ離れているかに気づければ神ゲーになる可能性あり。
①イベント、レベル解放、スキルなどの新しい実装があまりに遅いので、やる事がほぼない。
②課金ユーザーが少なくなってしまい課金アイテムをゲーム内通貨で買おうとすると莫大な金額で買わなければいけないインフレ状態。
これによりbotが大量に湧き、マーケットにドロップ品(クリスタなど)が大量に安く出回っている。
逆に、まともなユーザーがドロップ品を売ろうとしても安くなってしまう。
③課金しても恩恵がない闇ガチャ。特に強くなるわけでもない。装備に関する課金アイテムはゲーム内通貨で買えるため無課金で問題はない。服や月額は微課金した方がいい。どーしても必要になるアイテム(ステータスリセット、スキルリセット)は課金せざるをえない。イベントで貰えるが1年で1、2回。数が足りない。
④ 1で書いてあるようにゲームの進行が遅いため、ある程度やり込んだら前に進めず後ろから来た新規ユーザーに追いつかれる。何年もプレイしているユーザーはストレスになる。改善は見込めず、兵隊の替えはきくというスタイルの運営。
長くなりましたが、これを読んだ貴方は慎重な方だと個人的に思います。是非プレイしてみてはいかがでしょう。ゲーム内でお待ちします。愛
ついこの間迄ぼちぼちと月額と偶に雫玉追加する程度の微課金で遊んでました。 しかし垢バンされて首切られてしまったw 理由なんですが、マーケットで出品する時に通常は出品出来ない筈の物がアクティベートされていたのでポチッとしたらいきなり不正操作となり結果垢バンされました。 罠バグに引っ掛かったみたい? 運営に抗議したけど横柄に犯罪者扱い? 頭に来て家の顧問弁護士に相談してしまったw 費用対効果の説明されて終わったけどw ゲーム自体はそれなりに面白いのでおすすめ出来るけど無課金限定にしておこうか。 客商売出来ない店なら客にならなきゃストレスも溜まらないから楽しめるよ
始めはソロでも行けるけど途中でソロではきつくなってくる
一応傭兵や自分の別キャラをパーティに入れられるが頭数揃えた所でボスには勝てない。
レベルを上げたりマーケットで装備を整えれば行けるようになると思うけど
それも時間がかかるから、ソロでやるなら時間をかけてゆっくり強くするが苦ではない人ならいいけど、そうでない人にはオススメしない。
ゲーム性は武器やスキル等の組み合わせや自分でコンボを作れるから自分のプレースタイルに合わせて色々出来る。
ただステの振り分けやスキルのやり直しはお金がかかるので無課金でやる人は慎重にやらないと後悔する事に。
ゲーム自体はとても良いです
運営さんも良い運営だと思います
とにかく残念なのはユーザーの方で、
荒らし、派閥争い、誹謗中傷、いじめ、詐欺、
その他、およそ必修課程を終えているとは
思えない発言も目立ちます
今から始める方はリア友かネ友と始める事を
強くおすすめします。
MMOなのである程度はそんなものかも
知れませんが参考になれば幸いです、、。
「本当にゲーム自体はとても良いんです、、、。」
改善策?
⚪︎プレイ時間が近いユーザーとフレンドに
なりやすい機能、もしくはコンテンツ実装
→jp鯖でのパーティ難度の緩和
⚪︎ギルド評価の実装もしくは
ギルド設立、維持条件の見直し
→ギルド乱立による新規排他の回避
⚪︎レベリング難度の緩和、パーティを組み易い
機能(パテ掲示板など、、)の実装
→jp鯖の活性化と新規定着
⚪︎ギルド募集掲示板にギルド詳細閲覧機能実装
→個人の問題でもあるが、明確な設立目的を
持たずマウンティングや搾取を
(悪意の有る無しに関わらず)行うギルドを
区別する事でギルド参加をより平易にするため