イベントの度にエラーばかり。
4月1日限定イベントでエラー発生。
限定イベント殆どできていない状況。
冒険手形を買ってやってるのに、エラーでデイリークエストもできない。
で、どうしてくれるのか?
1日限定イベント延長だよね。
当たり前の事ですよね。
まともに仕事が出来ないなら、アプリ終了してしまえ💢
ゴールドのドロップ金額が少なすぎて、ランチアップや装備錬金や才能開花にかかるゴールドが割に合わないです。
ランクアップにかかるアイテムゲットでも虹色のオーブは仕方ないとしても、各ダイヤ 各クリスタルを交換所で変えるように出来たらと思います。
それに、1番は闘技場で個人大会とランクマッチの区別側分からない。
個人大会はタクトをやり込んでストーリーやイベントキャラを強くさせての腕試しにして、ランクマッチは課金で完凸しての強力キャラありのにして貰えると、楽しめると思うのですが
Everything in the game is great, except for the real-time arena matchmaking, which even if you’re just starting the game with a new account you’ll get bombarded with enemy comps that have units with a million extra chances and giant AoE damage attacks. They don’t even bother to try to balance real-time arena by banning certain disgustingly overpowered units (like Estark, Anlucia, Hellfire Prince Psaro, etc.).
I’m only giving this a 1-star review in the hopes that the company will read this and take my suggestion to ban certain units from real-time arena in order to make it easier for new players to get hooked on the game, but real-time arena in its current state will drive away new players with its horrible matchmaking and disgustingly overpowered units, and people NEED to play real-time arena in order to get a good chunk of shop rewards to help them make good progress on their account. Good game otherwise, but real-time arena is in need of a major makeover.
知略、戦略ゲームは好きで、更にドラクエシリーズだったので結構ハマりました。
実際に色々な工夫があり楽しかったです。
日を跨いでまでやってしまったり、課金もマン単位で行うこともありました。
飽きさせないよう、様々なイベントや通信対戦など運営のやる気も感じました。
最近思う事
そろそろコンテンツの限界を感じる
キャラクターも出尽くし感ある
新しい雑魚キャラのステータスが古い魔王やレアキャラより強く、なんかやるせない
sキャラが出にくくなった
値下げとかレアキャラガチャ復刻多く、キャラの価値が低下
日本特有のゲームアプリで課金ガチャ系は遊ばないか、無課金の強い意思か、毎月10万単位注げる金持ち以外はやらない方が良いと感じました。
中途半端にお金かけても上がいるのでなんも変わりません。
ちなみに一から1つのキャラ完全育成に10万円くらい費やします。
キャラクター一体をランク9レベル140(最大)までするのに普通に2ヶ月とかかかる。
そんなのを5体用意しなきゃストーリーやイベントは出来ない
やっと、やっと育成出来たと思っても新しいガチャやイベントが来る結果追いつかなくなる。
マジで千葉Pやる気なさすぎ、育成面に関してはタクト超えるゴミゲーないんじゃねーかな
ドラクエのキャラを使ってタクティスゲームが出来るだけで最高!のはずなのに運営が最低過ぎる。
周回は鬼畜仕様過ぎるし、イベントはガワ変えただけの周回ゲー、PvPは相手が動く前にやるだけのタクティス要素0で札束で殴り合う素早さゲー。
1番最低なのが課金してると問い合わせに返信くるが、課金やめると問い合わせ完全無視される。開催中のイベントと不具合について2件の問い合わせ送るも自動返信から1週間以上返信無し。その事について再度問い合わせするも完全無視。
課金してる頃は自動返信から3日以内に返信きてたのにね。
今は同じコンテンツの刷り直し。
そこはしょうがないとしても、初期キャラがずっと課金ガチャから排出。
ピックアップがただでさえ公表されている数値から程遠い体感に、追い打ちをかける。
キャラが増え過ぎて見にくくなった手持ちキャラ。
もうイベント新キャラの凸すら進める気もなくなる見事な下降線を描いたアプリ。
バトルロード対象外のキャラがレベル140までに必要な経験値約990万
金の古文書一枚で経験値1万、つまり990枚必要
イベントや交換所、ミッション等で手に入れる事は出来るがそれでも全然足りない
一体のレベルを最大にするまでに下手したら1ヶ月から2ヶ月はかかる
とうぜん複数体はホントに無理
そーしてる間に新しいガチャやイベントが来て育成が追いつかないままボックスにただ眠ってるだけの状態になる
今まで色んなアプリやってきたけどタクトのレベル上げはこれまでのアプリとは比にならないくらいキツすぎる
普通は新しいキャラ手に入ったらすぐ育成出来て強さ確認したり演出見たり色々出来るけどタクトはそれが出来ない
経験値1万じゃなくてせめて10万の古文書とか古文書+〇〇で経験値何%アップとか少し工夫しないとユーザーはすぐ離れると思います。
売り上げをもっとあげてユーザー増やしたいならこの件は避けて通れないと思う
やっぱり手にいれたキャラはすぐ使いたいし色んな場面で活躍させたいのが全ユーザーが思う事
これを改善出来ないならサービス終了は時間の問題だと思う
せっかく面白いし人気のドラクエだけあって非常に残念
ジェムの配布も普通に良いしキャラデザインとかも良いしガチャも偏りはあるけど決して当たらないって訳じゃないし
ホント育成面をもう一度見つめ直して改善出来ればユーザーも増えると思うし売り上げも伸びると思います。
どうかこのレビューが運営さんに届きます様に!
リリース当初からよくアプリが落ちるゲームだと指摘されてましたが、改善するどころか悪化
最近ではログインするだけで落ちたりします。
サイコロふるだけで落ちるすごろく場や
1戦もまともに戦えず落ちるpvpなどと言った
コンテンツストレスでしかないのでやらない方がいいです。
課金して強くなったところで
アプリが落ちまくって意味がないです。
ちなみに私は最新のiPhoneで容量はかなり余裕あり、落ちる原因は確実にこのアプリにあります。
1年近くプレイしましたが知人との付き合いがあったからそこそこ楽しめたものの、1人ではつまらなく感じました。特にガチャ仕様と育成が地獄だったので不満は他にもたくさんありますがそこを詳しくお話しします。
・ガチャ仕様について
ゲーム内通貨1ジェムは1円相当なので、ジェムではなく円で話します。
1回のガチャは300円です。150連が天井なので1体確保するのにMAX45000円掛かります。
ちなみにSキャラの排出確率は4%で、新しいSキャラが追加されるとそのキャラのピックアップ率は0.7%です。つまりピックアップがほとんど仕事をしません。
私は毎回天井でしかキャラが出なかったので引退する決意を固めました。
それでも残りの3.3%で強いキャラを引ければ良いのですが、古くてほとんど使えないキャラ(常設と呼ばれるキャラ達)しか出ません。その常設キャラもほとんど更新されません。
ここまででガチャの闇の深さがわかると思います。
300円支払って99.3%がほぼゴミのおみくじを引き続けるわけです。
その1体を確保して長く使えるのであればまだ良いのですが、同じキャラを入手する度に能力が上がる凸システムがあります。同じキャラを6体集めると完凸と呼ばれそのキャラの能力が完全に解放された状態になります。
これがかなり問題で、基本的に2体分確保した状態の1凸でないと使い物になりません。また、PvPでは多くの人が3凸〜完凸キャラを使用してきます。
ここまで話せばどれだけのお金が必要か既にわかると思いますが、もちろんインフレもありますので完凸させても半年程経てば最前線ではいられなくなります。
有償ガチャと呼ばれる一回だけ引けるS確定10連ガチャもピックアップSの当たる確率が25%ですが、3000円と割高設定でほとんどゴミになります。
・育成について
キャラを入手しても育成がキツすぎます。
育成には大きく分けて必要なものが
①ゴールド
②キャラのレベル上限を引き上げのに使うランク素材
③キャラの特技を強化する特技書
が存在します。
①ゴールドは基本常に不足しています。
入手する術が基本的にはクエスト周回なわけですが、数十〜百ゴールドしか入手できず、ゴールド専用のクエストでも800ゴールド程です。
それに対して何をするにも数千〜数万ゴールド要求さ
れるのでほとんどの人が年中不足しています。
②ランク素材はまじで意味がわからないです。
これも要求される個数に対して入手できる個数が極端に低いうえに、Sキャラをレベル90から上限解放するのに必要な虹のオーブという素材が基本配布と課金(1個3000円)でしか入手できません。なのでほとんどのSキャラがレベル90で止まるという謎仕様。
これには昔の上限が100レベルまでだったことが関係していますがいつまで放置し続けるのでしょう。
このレビューを書いている現在最高レベルは140レベルです。
定期的にレベル上限が解放され、少し前に素材の緩和がされたものの、いぜんとして厳しく、せっかく緩和したのに130→140が地獄でなんのために緩和したのかよくわかりませんでした。
③特技書も↑2つとほぼ同じです。
もう疲れたのと引退したのでここまでにしますがこれから遊ぶ人は覚悟してプレイしてください。
まぁ今回もあんじょう下らん何番煎じ?みたいなの出して来た、まぁお察し、FFだDQだと、最早作を重ねる毎に汚点になって行くコンテンツをしつこく使い回し、余りにしつこ過ぎて呆れられて居る事に気付けない哀れなメーカー、良い加減気付けないのかな?後メーカーの体質な、不正ばかりするメーカーだから、賢明なユーザーは嫌がって寄り付かんよ、良い加減片っ端からアプリ潰してるんだし、ソシャゲから撤退したら?コラボだって自社のしかも同じドラクエ、この時点で最早コラボとは言わん、同業から煙たがられててコラボして貰えんのかな?笑えるわ、良い加減どのゲームでもユーザーに感謝なんて感じてないだろうし、寧ろやらせてやってんだぞ感謝しろみたいな押し付けすら感じてやる気にもならん、オペラオムニア サ終するけど、あの辺が良い例、見放されたんだよ、ユーザーにな、そう言う所ユーザー見てんだからな、一生懸命レビュー操作して点数上げてても、順位やら見てりゃ一目瞭然なのよなぁ、点数だけで騙せると思ってるなら素人目から見てもセンス無いよこのメーカー。
モンスターのレベル上げがホントキツ過ぎる。
バトルロード対象外のキャラを140までするのにかなり日数がかかる。
これじゃせっかく当てた新キャラもすぐには使えないし何より新規にキツイと思う
レベル上げ出来ないとイベントや闘技場もろくに出来ないし強い報酬もすぐにはゲット出来ない。
このアプリはレベル上げをもっとスムーズに出来る様になればドッカンバトルにも負けないくらいの神ゲーだと思う!
まず肝心の育成が、育てさせる気がないというレベル
特にランク5以降の素材は、オーブはなぜかまだ数量限定だし
9が解放されたのに、8になるための素材がランクアップクエストで
全く落ちないとか、ストレスがたまる部分が育成だけで異常に多い
双六とか、多くのモンスターが必要なコンテンツも増えてきたのに
育成が一向に楽にならない所か、ひたすら面倒になるだけという
まずこの時点でやめる人が多いと思うし、正解だと思う
あとガチャはすり抜ける確率なんで当然すり抜けます
虹がきても1/6くらいしか確率的には当たらない
何がダメかってガチャ演出が本当に何の意味もないのが終わってる
あとスタミナが異常に少ない、結構やってても100ちょいくらいしか
スタミナがない。まあジェムを割ってスタミナを回復してほしいから
わざとスタミナの最大値をずっと低くしてるんだろうけど
いつの時代のアプリなんだよ。10年前で思考が止まってる
はっきり言って、ユーザーの要望はガン無視するので
良くなることはまず無い。スクエニは損切りがやたら早いので
スクエニアプリって時点で課金は全くオススメはしない
38巻が一年経ってもクリアできません。
毎月数十時間無駄に虚しい思いをする為に費やしています。
38以降はインフレキャラでガンガンいけるみたいですが、いくらインフレしても38巻だけはイカれた難易度で、ある特定キャラが居ないとクリアできないみたいです。
今日も色々攻略動画をみて参考にしながらやりましたが、動画のようにはいかずに何十回も全滅しました。
もうドラクエが嫌いになりました。トマホーガーとれんごくちょうが本当に大嫌いで憎いです
ガチャについてあーだこーだ意見あるけどこればっかりは運やからねしょうがないと思う。
そんなことよりも育成素材がとにかくきつい。
ドレアム配布はいいけど使用するには開花必須。しかし、開花素材は配らない。
おおよその人がリセマラ後勇者のパネル解放優先する現状こんなゴミ配るくらいなら開花素材1人分配った方がマシ。
リアルタイム対戦は低ランク帯から対戦相手がオール完凸は当たり前。新規は初手降参するだけのゲーム。
控えめに言って面白くない
唯一の救いは高難度を自分の手持ちで考えながら進めるのだけは個人的には面白いと思った。
ただ、ここはソシャゲらしく基本的には勇者、その他強キャラのイツメン以外は出番無し。
今年の1月から始めたけど早々にリタイア
クエスト、素材集め、開花など。
どれをとってもストレスになる事があり。
アイテムドロップ率が悪く、何度も同じことの繰り返し。初めは良いが次第に飽きてくる。
育成は面白さがあるがかなり面倒。
覚醒させる為のアイテムも沢山落ちたり、えっ?こんだけ?って思わせる程のバランスの悪さ。
運営のガチャチケットのばら撒きで当たるかもと期待値が上がるがその時だけ。
実際引いてみるといらない低レベルのモンスターばかり(主にBランク〜が殆ど)
たとえSが出たとしても高難度のクエストで使えないモンスターが出やすい。どうやって高難度クリアすればいい?と思ってるうちにやらなくなって、アンスト。集金だけを考えてる運営と思っいっきり楽しみたいプレイヤーとの温度差がかなりある。
スクエニブランドを語るのはやめてほしい。
一部cm再生で報酬が貰えるコンテンツがあるが、全画面再生後、報酬獲得の表示とともにバツボタンが表示されるだけで押せない消せない。アプリダウンロードページに飛ばされる。広告を強制的にクリックしないとゲームに戻れないエロサイト並みの広告の出し方をするのがかなりストレス。ゲームは課金圧が酷いがちゃんと楽しく遊べるのでこれは残念。
サービス開始当初からプレイしてます。
当初はバランスも良く、多少作り込まれた内容に満足してました。
しかし、ここ一年は完全にお金を吸い上げるだけのアプリになりました。
おそらくサービス開始当初からこの時期くらいにそういった作り(なんとなくやめてないプレイヤーからお金を吸い上げるだけのゲーム)にするつもりだったのを感じます。
かなり巧妙な手口に見えますが、実はソシャゲの基本的なシステムに乗っ取った典型的な課金ゲームです。
運営は「新規イベントや新しい企画を考える事が困難となり、キャラの凸性能やインフレキャラの実装(どちらも廃課金システム)でしかプレイヤーが満足しなくなった」感をだしていますが、こうなる事をあらかじめ予測して既存プレイヤーからお金を吸い上げる課金ゲームを初期の開発段階から見据えて作っています。
ただ、この事実は特に問題ありません。
何故ならソシャゲとはそういうモノだからです。
しかし、我々が愛したドラゴンクエストというコンテンツを利用しているという点が絶対に許せない、と言う事で最低評価にしました。
かつてロールプレイングゲームの金字塔として歴史に刻まれた名版、様々な天才達が集い子供達の夢を拡張させ、勇気や愛というビッグワードを人生に投げかけてくれた伝説的なタイトル。それが「ドラゴンクエスト」です。
スクエニがこのタイトル権を乱用し、過去の偉業に泥を塗る最低なゲーム、それが「ドラゴンクエストタクト」です。
開発チームには恥を知れと言いたい。
これ以上「ドラゴンクエスト」の名を冠したゲームでソシャゲを作らないで欲しい。
これ以上「ドラゴンクエスト」の名を汚さないで欲しい。
運営がやばすぎる。新規はやらない方がいいし
今やってる人もとっとと見限った方がいい
ガチャは当然すり抜けまくり、そもそも0.7%なんだから
虹がでてもすり抜けるのは、確率的に当たり前
虹からピックアップがでるのは6回に1回くらいしかない
普通に天井までで一体手に入ればいいかくらいの確率しかない
とにかく何をするにも時間がかかるように設定されてるのがやばい
育成、金稼ぎ、素材集め、イベント、武器効果錬成、高難易度
何もかも滅茶苦茶時間がかかるように設定されてる
だからすぐ強くなりたいとか、時間かけたくないとかって人は
もうこの時点でやめた方がいい
イベントも常に開催されてるけど、毎日やってても普通に終わらない
過去イベントもできるようになってるけど、当然そんなのやる時間が
ある訳がない。過去イベントも実装された時と一緒で
時間がかかるままだから、当然消化できない
コンテンツを増やして、過去のをやり易くするということすらしない
だからひたすら溜まってくだけで、全く消化できない
cmを実装したけど、石とガチャチケはいいが
それ以外のランクアップ素材と過去イベントの交換ポイントが
余りにもしょぼい、貰える量も少ないし物もしょぼい
そしてとりあえずクリアできたけど星達成できなかったハードを
cmみればスキップできるようにしてやるよっていう
ほんとにどんだけユーザー煽ってんだよっていう機能が実装された
だったら最初から星コンプしやすいように調整しろ!!!
明らかに責任者がドケチで、とにかく時間がかかるように設計する
だけしかできない無能で、ユーザーのことを何も考えてないので
新規はやらない方がいいし、今やってる人は見限った方がいい
他のスクエニアプリをみればわかるが、損切りが滅茶苦茶早いので
運営できなそうってなったら、よくする努力なんて絶対しない
どう転んでも今の運営じゃ良くならない
最初からずっとやっていて、途中手形買ったんやけど、何ヶ月か前にやめたんだけど、ゲームに反映されないだけでずっと金取られ続けてて、お問い合わせしようと思ったけど、項目選ばないといけないんだけど、ないから選べない。
金あつかってるんだからそれくらいしっかり管理しろよ。問い合わせ項目とか全然ゲームやってる人に寄り添ってるゲームとは思えん。しっかり対応せんからこんなとこに投稿せにゃならんくなるんよ。金返せ
ドラクエ好きのユーザーからお金をむしり取ろうと考えられたゲーム。 ガチャのピックアップ確率はほぼ嘘、同じスクエニのロマサガの方が明らかにピックアップが当たる。 つまりほぼ詐欺レベルでガチャが当たらない。 ゲーム自体は悪くないけど、ガチャは高額払わないと当たらないような仕様になってるのでお金持ちでドラクエ好きな方におすすめ。 微課金者や無課金者やドラクエが好きじゃない方はやめておきましょう。 ほかにもっと面白いゲームあります。あとレビューの評価が嘘なのも個人的にツボ。
ここまでくると逆に笑える。このゲームが高評価なわけないじゃん。
酷くなるばかり。
才能開花も全く意味がなく、育成したくても素材がない。
このゲームって何を楽しめばいいんでしょうか?
つまらない闘技場に力を入れてばかり・・
新しいキャラが出るたび強キャラが上書きされて行く。 その新しいキャラもほぼ出ない。
ジェムも全然たまらないし。
もういつ辞めてもいいと思ってます。
他に新しいゲームを始めたら間違いなく引退します。
ゲーム内容は面白い。 強ギルドに所属させてもらってるので 適度に緊張感もあり報酬のジェムも多く貰えるので楽しい! が、しかし1日にアプリ落ちする回数が20回は余裕で超える! この運営はガチャの事しか考えてないようで アプリの環境とかはなかなか改善してくれない!
アプリ落ちしまくる不良品なのに
環境を放置し続ける運営なのでストレスに感じたら
絶対に課金はしてあげないでください!
この運営はユーザーを相当なドMだと思って馬鹿にしているはず!
PvPや高難度コンテンツは、基本的に最新のガチャキャラを持っていないと勝てない仕様になっています。
要は、「このゲームをプレイしたいなら金を払って常にガチャを引き続けなさい、そうしないとストレスフルですよ」という明確なメッセージが運営から提示されています。
かつてドラクエというと、美しいストーリーで人を魅了し、人生の一部になるような素晴らしい作品でした。
このような、金を集めることが目的のゲームに、ドラクエのキャラクターが無惨にも広告として使われてしまっていることには悲しみすら覚えます。
金を集めるためにゲームを作るのではなく、人々の記憶に残るようなゲームを作ってこそドラクエを名乗れると思うのですが。
少なくともこのゲームは、プレイしている人々の記憶に残ることはないでしょう。
環境
iPhoneX128G
ネットで掲載されている改善を試してみても、改善が見られませんでした。
アプリ内の調整、スマホ再起動etc
戦闘もノーマル、ハードや個人マッチやギルドなど、ちょっと多すぎな上に、グラフィックに凝りすぎていて、重すぎです。
毎回の戦闘後に待ち時間が発生します。
その上、自分のiPhoneだけなのか15分間隔でアプリが落ちます。
ターゲットは高級、高性能なスマホを対象にしていると思われます。
最近ではモン⚪︎⚪︎など容量をあまり気にせず、シンプルに楽しく遊べるのが出てきているので、乗り換えを検討せざるをえません。
1.処理落ちが酷い。i12 os17。
2-1.パーティ→キャラ詳細から装備変更後にキャラ詳細画面に戻ると特性変更が出来ない。装備変更後も特性弄れる様にしてほしい。
2-2.パーティ内で装備重複してる状態で装備する際は、相手の装備を外す等の処理を入れて欲しい。装備変更後が手間です。
3.全てのプレゼント一括受け取りさせて下さい。
1.遷移中や戦闘中にも起きる処理落ちを優先度重要で修正して欲しい。
面白くなく不評のPVP。テンポが悪く不評のすごろく。全く足りないゴールドと育成素材。毎回変わり映えしないイベント。イベントで低ランクモンスターを仲間にするイベントミッションが無駄。しかも仲間加入率が低い。武器錬金素材も落ちが悪い。不具合も多いがミスも多い運営。もうアイデア無いんでしょうね。次は不屈5回のキャラでも出すんでしょうか?
自身無課金で久々にちょこちょこやってますが、ランクマッチでは最高ランク、最高レベル、才能開花もフル強化した等でパーティ組んでも、環境キャラを何凸かさせた課金勢ばかりでボコボコにされます、無課金で楽しめる範囲はごく僅か、アプリの運営を考えれば課金が優遇されて無課金は細々やってろスタイルも頷けますが、これは露骨に札束の殴り合いゲームです、ドラクエのキャラ好きならなんとか無課金でも楽しめるかも、くらいです!
sランクも凸しないと弱かったりする割にまるで出ない。
レベル上限を上げるためのアイテムが入手困難だが、そのアイテムを入手するためのクエストは難しいとくる。
それからタクトは一見ストラテジー要素があるように見えるけど、キャラゲーだね。強いキャラを当てないと勝てないからしばらくしたら飽きてやめると思う。
ガチャがかなり渋い。
ガチャを引くためのジェムがそもそも少ないから無課金やとほぼガチャ回せない。
リセマラ終了レベルの強キャラはそもそも普段ガチャで排出されない。
スタミナとゴールドと育成素材も無課金やと全く足りない。
全ての要素に課金しなまともなプレイはできやんから、今から始めるのは絶対オススメしない
やってることが滅茶苦茶すぎてやばい
ランク9が解放されたが、その素材を手に入れるハードが高難易度で
特定のキャラがいないときつい上にミッション達成も困難なので
そもそも素材を手に入れるハードルが高すぎる
しかも、周回したとしても
普通にランククエストで手に入る素材ばかりがでて旨味がほぼない
ランク9実装で大分嫌気がさしてる人が増えたと思うけど
今のユーザー目線が欠片もない運営のままでいくなら
きつくなることはあっても、楽になることはない
双六の適当な調整、勝手に編成がされてていちいち組み直すのとか
こちらの戦力が使い捨てなのに、敵の戦力が全く表示されないという
どうしようもない不親切設計なので、どれくらいのキャラで
挑めばいいかもわからない。しかも無駄に敵が強い
なのに挑戦前に敵情報がないw不親切っていうレベルじゃない
こんな意味不明などうしようもない仕様で
双六やってくれっていうミッションをギルドに追加したが
どうしようもないほどつまらないから、みんなやらないんだよ
やって貰いたいなら、もっとやりやすいように改善しろ
新規で始めるのは全くおすすめしない
今の課金者は、これ以外のスクエニアプリをみればわかるけど
損切りするのがすごい早いので、こっちも早々に見切った方がいい
ちょっとでも駄目な方にいったら良くする努力よりも
終了させることしか考えない。それが今のスクエニ
初期組でないと無理ゲーなのではというくらい新規参入向けには厳しい。イベントクリアできず、報酬コンプリートできない。
操作性が悪くてイライラする。
全体的にタップしてからの反応が遅い。
報酬の受け取りがページ毎にしかできず、1ページあたりの個数が少ないから受け取りを何度もしないといけない。
ログイン直後のホーム画面で操作できるまで時間かかる。
アイコンに!マークで通知出してるのだからいちいちポップアップでメッセージ通知してこないでほしい。鬱陶しい。
自動開始で戦闘開始しているのに、次の画面で戦闘開始ボタンを押さないと始まらないのが鬱陶しい。
ストーリーがいちいちタップしないと進まないのが鬱陶しい。自動再生してほしい。
戦闘開始前後にストーリー再生するの鬱陶しいのでやめてほしい。
スタミナが少ないのに消費が多くて数回しか遊べないので、バトルでのレベルも上がりにくく、素材やゴールドも集まりにくく、育成しにくい。
ランクアップのための素材数が多いにもかかわらず、取得できるかずが少なすぎて、育成しにくい。
スタミナ回復アイテムの使用回数制限があるので、課金しても後から開始した人が初期組に追いつくのは無理だと思う。
スタミナ0でバトルができるパドルロードがあるが、連れて行けるモンスターが絞られ過ぎてるので目当てやお気に入りのモンスターが育てられる訳でもなく、育成しにくいし、やる気が削がれる。
育成が進まないので、ストーリーやイベントもクリアできなくなり、やることがなくなる。
行き詰まったときの救済措置などないのでやらなくなる。
友達とやるための機能もないので積極的に遊ぶというより1人での暇つぶしくらいにしかならない。マルチでバトルできたり、強い人と組んでクリアできる仕組みがあればいいがそんなものもない。
ロトの勇者ガチャの勇者がまっっっっっっったく出ません。何回すり抜ける?単発派なので160回確定スタンプしてなかったのが悔やまれますがそれにしてもすり抜けが酷すぎです。 正直10回以上ピックアップすり抜けは今までやってきたどのガチャより酷い。 FGOでは鯖コンプする程度のガチャ中ですが、 ここまで酷いと流石にドッカンテーブルとしか思えません。 先程11連全Bの単発トロルキングで頭にきたので声上げ投稿します。
めちゃくちゃおもしろいわけでもつまらないわけでもないですがちょうどいいくらいのアプリです。
始めて6ヶ月くらいですね
ストーリーは出てる分は最後までクリア出来てます
ハードもギリギリ勝てるくらいです
毎月ガチャ12〜15万、スタミナに3〜5万くらい課金してます
これで中堅くらいまでは対戦でもいけてるくらいですが中堅の上は到底難しいですね。
オンラインは期間限定ガチャ5凸が当たり前にいるくらいで育成分もフル課金でそれぞれ属性に合ったキャラがいないときつい印象です
無課金、微課金ではまず勝てないですし、ストーリーもきついはずです
キャラ自体が1凸と3凸でそれぞれ固有能力解放されるので最低最悪でも1凸、いけるなら3凸が望ましいくらいです
1凸するのに0石からならよくて1万(めちゃくちゃ運が良くて神引きで)
自分は限定キャラ3凸するのに15万と17万ってそれぞれかかりました
1体限定キャラ5凸させてましたがその時は運が良く10万くらいでした
それでもリアル対戦だとフルボッコされる時は多々あります笑
相手が5凸フルパとかなんでしょうがないっちゃしょうがないんですがね
ちなみにオンは期間ごとに属性ごとに強化されたりするんですが限定キャラ5凸がぶっ壊れすぎてて属性関係なくやられます笑
4ヶ月走り抜けた感想を述べ、ここに墓標を立てさせてください。
私はドラクエタクトのゲーム自体はとても面白いと思います。また、ドラクエのキャラ、サウンド、世界観でタクティクスゲームを楽しめるというだけで、ポテンシャルも非常に高いと感じました。
それでも引退を決めた致命的な理由は「最前線で楽しみ続けるためにはお金が掛かりすぎる」ということでした。
このゲームはソロプレイでやることが無くなった場合、他プレイヤーとリアルタイム対戦ができる「闘技場ランクマッチ」がエンドコンテンツになります。
私自身、このコンテンツに対して不満もありましたが、総合的にはとても楽しめました。
将棋のように何手も先を読んで相手を攻め落とすことができたり、逆に相手の上手い戦略に「やられた!」と悔しんだりと、なんだかんだで楽しかったです。
ただし、ランクマッチで「楽しみ続ける」ためにはガチャキャラを「完凸」させることがほぼ最低条件となります。
ランクマッチは、そのシステム上、自分が勝てば勝つほどランク帯が上がり、周りのプレイヤーは強くなっていきます。
また、1番上のレジェンド帯以外は勝ち負けの変動ポインドが同数でなく、負けポイントが少なく設定されています。
つまり「勝率が50%以下でもランクを上げられる」のです。
初心者は必ず勝率が50%以下になる壁にぶつかります。これはパパスが死ぬのと同じように必ずです。
私は負けることの方が多いゲームは苦痛です。一度レジェンド帯に行けた時がありましたが、レジェンド帯では勝率は1〜2割でした。(一度上がれば落ちないので)
この時はみんな大好き「ゲマ」を編成した速攻パが流行っており、開幕で誘拐されたり、開幕なのに“とどめの”メラゾーマでⅤ主人公を燃やされたりしてました。蹂躙ですね。
息子であるはずのレックス君も開幕から良く特攻して来てくれました。
何もできずに開幕で壊滅しますので、呆れたような清々しさもあるんですが、生身の人間としては精神的に参ってきちゃいます。
ただ、そんなゲマさんも1ヶ月ちょっとすると、筋肉モリモリ全身タイツの変態(Ⅰ主人公)が出てきて何だか危うい雰囲気です。
話がだいぶ逸れましたが
もし、1番上のレジェンド帯で勝率50%を維持するためには「環境キャラ」を「完凸」で「3〜4体」揃える必要があります。弱キャラや低凸キャラではほぼ負けます。
R5.10月現在、環境キャラは最新の実装キャラが殆どを占めています。環境キャラに対するメタキャラのようなものがすぐに実装されるのでキャラの寿命は短いです。2ヶ月〜半年もすれば「最強キャラ」も「準最強キャラ」になり勝率50%を維持するのは難しくなる印象です。
さらに初心者はマスターランクという総合力でのプラスステータスや、装備の所持数・錬金不足でベテランプレイヤーとの埋まらない差に苦しみます。
このゲームのキャラは最高5凸でいわゆる「完凸」となります。母体の1体も入れて、同じキャラが計6体必要となります。
一度だけ凸を上げられる素材もありますが、貴重なので使用キャラが限られます。
ガチャだけで1つのキャラを完凸を目指す場合、大体の目安が10万〜20万円程度です(無課金ジェムは含めずで)
それが3〜4体必要です。
初心者は無償オーブがかなり集められるので、頑張って集めれば一体は完凸キャラを作れると思います。(私も1ヶ月くらいで一体作れました)
ただし前述の通り、キャラの寿命は長くないので長期的にガチで遊ぶためにはお金が必要です。また、数ヶ月同じキャラを使ってると飽きてくる面もあります。
あまりガチに遊ぶのではなく、キャラ集めを楽しんだり、高難度クエストやランクマッチはそこそこの所で楽しめる人は良いと思います。
私はのめり込んで突き進むタイプなので、残念ながら引退せざるを得ませんでした。
ここまで読んでくださりありがとうございました。ネガティブなことをたくさん書きましたが、本当に4ヶ月間熱中してプレイをしていました。面白いゲームだと思います。引退も何度も悩みましたし、正直、未練もあります。
最後に恐縮ですがスクエニ様に向けての要望です。
「凸上げが容易にできる」「闘技場ランクマッチに限り、キャラを持っていれば全て完凸に調整される」などの方向になれば、もっと多くのプレイヤーがランクマッチをプレイするし、盛り上がります。新しいキャラも使えれば飽きずに楽しめると思います。
売り上げはそこそこになってしまうかもしれませんが長期的に見て愛されるゲームを作ってくれることを願っています。
4ヶ月間楽しかったです。ありがとうございました。
闘技場、ランクマッチがとにかくめんどくさい。 昇格演出とか長すぎ、負けた時は特にだらだらした演出で一回やるとお腹いっぱいになります。 正直、やってても楽しいと思ったこと一度もないので💦 時間がもったいない😣 あとは素材不足です。なんとかなりませんか? すごろくは何気に楽しい! ただバトルの時、いちいち編成するのが面倒です。 同じキャラ使えないっていうのやめればもっと楽しいですね👌
ゴールド、スタミナ草は前よりも不足することは無くなりました。
あとは難易度・・EXは敵の攻撃が酷すぎ、2、3回も連続で攻撃されたらそりゃ死ぬでしょ⁉️
身代わり、回復なんて役立ちません。
せめて高難易度でも状態異常無効はやめて欲しい。
1つ、2つ弱点あっても良くないですか?
しかもミッションにEXクリアとかあるし😓
メモリ4g以下のモデルでは落ちまくります、対人戦でも落ちるので上位を目指す方はメモリ6gのモデルじゃないと話になりません。
元々iPhoneは少な目のメモリ搭載量なのはわかりきっているんですから過疎化を避ける為に開発の方はもう少し対策した方が良いでしょうね、それともAndroidでやれって言うことかな。
対戦コンテンツがメインのコンテンツなのですが凄まじいスピードで新ガチャが実装されインフレの速度が尋常ではありません。
対戦の内容はマップによって多少異る事もありますがすばやさの比べ合い。凸数によってすばやさが大きく上がるので完凸意外は使い物になりません。
1体完凸を作るのにかかる金額は15万程度。
1パーティ作るのに3〜4体SSRが必要になりますので60万円ほど必要。
キャラの寿命は早ければ1ヶ月、平均3ヶ月、長くて半年。
マスターランクというキャラの所持数によってステータスが強化されるシステムがあるのですがすばやさにも影響を及ぼす為、新規でいくら課金しようとも追いつけない壁がありますのでご注意を。
簡潔に言うとすばやさの高さを比べあうゲーム。
その参加権として3ヶ月契約で60万円。
ドラクエがここまで腐ってしまった事が悲しくて仕方ない。
●よく落ちるので再起動させるゲーム ●すぐ不足するランクアップ素材、とくぎ強化書、ゴールドを集めるゲーム ●全く面白くないPVPをオートで遊ぶゲーム ●テンポが悪く、戦闘が面倒なスゴロクを遊ぶゲーム ●交換景品の更新がなく何のためにやっているかわからない闘技場の個人大会を遊ぶゲーム
何やるにしても異常に時間がかかる。育成は勿論、金稼ぎ、素材集め、全て異常に時間がかかるそりゃ全て時間かかるように作ればやることなくならんわな…
追加された双六は、めんどくさい上に運ゲーすぎてゴールに入るのにピッタリの数字じゃないと入れない仕様でそもそもゴールに入れずに終わるというのがかなり起こるその場合その手前でひたすらモンスターと戦うだけで終わり
この双六の仕様が、そもそも恐ろしいほど面倒な仕様で敵が強いのに、こちらが使うキャラは一回しか使えないのでかなりの数モンスターを育成してないと成立しない
そして毎回キャラ選びをしないといけないのに適当なキャラが常に編成されてるので、毎回編成を直す必要がある。そもそも勝手に編成するな、これはすぐに修正できるだろこんな簡単な修正すらずっとやらない。面倒なまま…
根本的な問題点として、運営はユーザーを完全に軽視してるのでこれから先、タクトが良くなる可能性がほぼないということとりあえず、やらないことを強くおすすめする
このゲームは何をするにもジェムが必要です。厳密には課金をしなくても遊べますが、配布キャラ、素材、装備、特技書を集めるのに相当な周回を強いてくるので課金しないで遊ぶには育成の取捨選択をする必要があります。
基本的にガチャキャラが圧倒的に強いのですがエゲツない凸システムがあり、本来の強さを味わうには天井45000円のガチャを最低3体は同じキャラを引く必要があります。(ベストは完凸の5体)
そんな思いをして引いたキャラも賞味期限が短く長くても1年で役立たずになります。
現在エンドコンテンツとしてリアルタイム対人が導入されていますが、最新キャラを揃えた廃課金に一方的にサンドバックにされるだけの不公平さがあり無微課金が楽しめない仕様になっています。
バトルロードでスタミナを使わずにLVを上げることができますが、バックグラウンドでできないためスマホのバッテリーに深刻なダメージを与え続けます。
運営はユーザーが楽になることはしないことから簡悔(簡単に⚪︎⚪︎されたら悔しい)などと揶揄されています。
どうしてもドラクエアプリがやりたい人以外はスクエニのアプリは避けたほうがいいと思います。
闘技場、ランクマッチがとにかくめんどくさい。
昇格演出とか長すぎ、負けた時は特にだらだらした演出で一回やるとお腹いっぱいになります。
正直、やってても楽しいと思ったこと一度もないので💦
時間がもったいない😣
あとは素材不足です。なんとかなりませんか?
すごろくは何気に楽しい! ただバトルの時、いちいち編成するのが面倒です。
同じキャラ使えないっていうのやめればもっと楽しいですね👌
ゲーム性はいいですし、ドラクエが好きな方にとっては楽しいと思います!! ですが、少し不満もあり、最近追加されたすごろく場でバトルで使ったキャラは2度使用できないと思うのですが、すでに完成された状態でパーティが形成されると思います。面倒なので最初から空っぽの状態で準備されているようにしていただけませんか?そこからおすすめ編成ボタンなどで、したい人はしてのように。そこだけがちょっと不便です!!!早急な対応期待しています!!
追記
無課金で楽しませてもらっています。ですが一つ言いたいことがあります。ガチャ仕様について無課金に厳しすぎませんか?確率や出にくいのは理解しています。ただ、確定で出る天井が何故次のガチャに引き継ぎされないのか、そしてチケットは確定で出るメーターに何故含まれないのか、後者はまだ良いです、前者に関しては仕様を直しても良いと思います。天井行かずにガチャが終わり、次のガチャに進むこの悲しさがわかりますか?ドラクエという名作のゲームがここまで金にがめついと失望します。検討よろしくお願いします。
ドラクエタクトのコンセプトとして飽きられないことと廃課金層だけをターゲットするという意思はひしひしと伝わってくるが、
そのコンセプトを成り立たせる為の育成素材の集まりにくさが限度を超えてると思う。
1体のガチャ最高レアキャラを成長限界にさせるには数十万ゴールドかかる。しかし、主にゴールドが手に入るクエストはディリーだけで、それも5000G。それも直近アプデが入ったおかけで4000Gから1000Gだけ増えた。1ヶ月に150000G。本当に足りない。廃課金者もゴールド不足とずっと言っているが改善する意思は感じられない。
多分結構上の立場の人かな。ゴールドを手に入れやすくしたらアクティブユーザーや課金欲が減少するとか凝り固まった考えをしてるのは。その人のおかげでどれだけの企業利益が減少したんだろう。
このゲームが改善されるとすれば大規模な部署改革が起きないと無理だろう。たちが悪いことに今でもある程度の売上は出てるから法律に違反して大炎上とかしないとサービス終了までこのままだと思う。
最後に、ドラクエを汚さないでほしい。
ドラクエナンバリングのキャラクターと音楽が使われているのは魅力的です。
でも内実、ゲームを楽しむというよりガチャと素材集めに追われる日々でした。
ガチャから良いキャラを手に入れたとしても大体3〜完凸しないと強くなく、個人戦やPvP戦では使い物になりません(イベント攻略だけなら無〜1凸でもまあまあ使えます)。
イベントは毎回同じような内容の繰り返しです。
あまり使えないイベント限定キャラクターを集めるか、限定装備を集めて強化するか、高難易度クエストで少しいい素材をもらうか、そんなかんじです。
相当な時間を割いて周回しないと、網羅できません。
全体的に動作が重く、ボタンをタップするたびに読み込みに5〜10秒以上かかります(そんなに古くない端末&光回線で)。
これが地味ながら、私には一番ストレスでした。
バッテリー消費量も激しいです。
2023年9月より、S9という更なるレベルキャップ解放&それに必要な新素材が発表され、引退しました。
のんびりプレイして楽しいゲームかと言われるとそうでもない。素材やゴールドが足りなさ過ぎて育成も進まず、生半可なパーティーではPVPで戦略など関係なく初手で壊滅するのでストレスが半端ない。
やったら分かりますが、戦略でどうにかなんて絶対なりませんよ。課金さえすれば、何も考えずに突っ込ませるだけで勝てるので…。
バフ⁇そんなもんかけてるタイミングないですよ、運良くかけれても焼け石に水です。
あと、個人的に高ランクのPVPで突っ込ませたら勝てるのにわざわざ長考する人いるけどなんなんだろ⁇長く考えたわりにほとんど突っ込んでくるから何の時間?って思ってしまう。
こっちはさっさと次の試合行きたいから初手の動き見てから諦めるか選びたいんだけどな。
とりあえず、PVPにしてもモンスター育成にしても運営は課金勢しか相手にしてないので、無課金で遊べるゲームなんてとんでもないです。
まじで他のゲーム見習って欲しい。
初期は面白い部分もあったんだけどなぁ、課金もしてたけど、もうする価値ないかなって感じですね。課金者が優遇されるのは当たり前ですけど、無課金勢や微課金勢が置いてけぼりなんでね。
PVP勝てないならモンスターの育成楽しもうと思っても素材やらゴールドやら慢性的に足りません。
とりあえず遊べないんですよ笑
もう私は疲れました笑
今から冒険を始める方は心して始めてくださいね。言ってる意味分かりますから。
すごろくが全然ダメ。
すぐ動作不能になる。ゴールがちょうどじゃないと入られないウザい設定。跳ね返って繰り返されるウザい戦闘。
なのでやりたくないから放置しているとすごろくチケットが溜まってミッションボーナスから受け取れなくなる。
すると一括受取したときに処理が遅くなる。
受け取れないのがあります。って表示するためかな。鬱陶しい。
すごろく要らない。チケットも要らない。配るなら枚数の上限設定無くすか、チケット捨てるって設定付けて。
とにかくストレスが増すだけのすごろく。
アクセサリーは別の入手方法でお願いします。
最悪無くてもいいし。
ユーザーの意見を聞かないどころか不満を与えてばかり、本当になんなんですか?売り上げ必死こいて伸ばしたいつもりで有償ボンボン出してるんでしょうが、今の運営の態度で買おうと誰が思うんですか?少しでも売り上げを上げたい、信頼を得たいとは思わないんですか?
雑なバランス調整、才能開花の優劣、Gの枯渇、素材不足、UPガチャの低倍率、引き継ぎない割に150連とほぼ希望を持てない天井。
まずは散々言われてる問題を解決したらどうなんです?そろそろドラクエという大御所のゲーム、ブランドとも言える存在に泥を塗るのはやめていただけませんか?ユーザーにストレス不満を与えまくるアプリなんて開発しなくていいです
もう引退した身ですが、ドラクエが好きで始めたものとしてプレイしてて辞めるに至った経緯を書きます まず、いい点としてはドラクエなので各種ナンバリングのキャラが使えるのが最高に楽しいです。 自分の好きなナンバリングキャラや好きなモンスターなど、子供の頃の記憶が甦り苦楽を共にしたキャラとまた戦えるのはとても楽しかったです。 また、正面からステータスで殴れば良いだけではなく、搦め手やステータス調整など戦略性があり、思い通りの動きができた時はとても気持ちいいです。 クエストをリセットすればスタミナ消費は0なので何度でも挑むことが出来る点もいいと思います。 所謂無課金キャラやガチャハズレ枠のキャラであってもクエストや使い方次第では輝くのは嬉しいです。 上記のように、ドラクエのコンテンツが楽しめる点やゲーム性としては自分はとても楽しめるものでした。 ほかの方が書いてるようなガチャが渋いなどはどのソシャゲに於いてもそうだと思うので、気にしないでいいかと思います。確率表記されていますし… 自分が引退を決意したのは主に2点です。 1つ目はPvP実装による、新キャラがどんどんPvP性能に寄って行ったことです。 元々PvEであり、耐性やステータスなどでキャラを誘導しながら戦略を組みたてていくゲーム性でした。 そのため、一部だけ特化したキャラなども使いやすく適材適所のキャラも輝くことが出来ました。 しかし、PvP実装後はそれらの穴を付くような性能にしたり、勇者シリーズでは耐性を付けたりなどPvEではそこまで求められなかった性能になるようになって行きました。 PvPに関しては正直札束で殴るゲームなので、廃課金以外はついていけないと思います。 ただ、PvP報酬に貴重なものがありそれらを獲得する為にも行う必要がありました。 自分はPvPが合わなくてあまりやりませんでしたが、新キャラがPvPのために作られたような性能になっていくのは耐えきれませんでした 2つ目は育成や装備の錬金などがキツすぎる点です。 ドラクエが好きで始められた方はやはり自分の好きなキャラを育成して遊びたいと思います。 しかし、このゲームの育成は非常に辛くしんどいものとなっています。 まず育成素材ですが、ランクと呼ばれるキャラを強化するシステムがあります。それらのランクをあげる途中に使うある素材が個数が配布でしか手に入りません。 配布もポンポン配ってくれればいいですが、イベント毎に1~3個と貴重であるため、好きなキャラに使う訳にも行かず性能が高いキャラに使わざるを得ない状況です。 それ以外の素材も要求数が多く、以前難易度がこれまでよりも高い代わりに多く素材を取れるようになったクエストが実装されました。 ようやく改善されるのかと思いながらクエストに挑戦すると、これまでの難易度を2回やってとれる程度でテコ入れされたとはとても思えませんでした。 そのため好きなキャラや全キャラ育成して色んなキャラで攻略したい!と言ったことが難しい状態にあります。折角ドラクエのキャラで遊べるのに… と残念な気持ちになります。 また、このゲームは様々な事にゴールドを使うのですがそのゴールドが絞られすぎてて満足に育成が出来ません。 ソシャゲあるあるだと初めのうちは金欠だけどある程度やるとお金に困らなくなるゲームが多いです。 このゲームは初心者は勿論リリース初期からやってる人でさえ常に金欠です。 ご利用は計画的に行わないと誰であろうと金欠になります。 ゴールドを稼げるダンジョンなどもあるにはあるのですが、1日回したとしてもしばらくの貯蓄になる位で困らなくなるわけでは無いです。 これは余談ですが、FFBEとコラボをした時に1部クエストで獲得できるゴールドにバグがあり通常より多くのゴールドを獲得できるようになっていました。 それらが修正されるまでは1時間程度と記憶していますが、それまでの間に回れたユーザーはTwitterで大歓喜の声を上げており回れなかったユーザーは卑怯だなどと言う事態になってました。 この問題の面白いところは、ゴールドが常に不足してるユーザーは全力でクエストを回し、不具合に気づいた運営は即座に修正をしたことです。 つまりユーザー達が金欠であることを運営は把握しており、それらを継続するために即座に修正しました。 ユーザー達は常日頃からゴールドは改善して欲しいと意見をしており、それらが運営に届いていなかった訳ではなく把握した上でゴールドを極限まで絞っていた訳です。 正直ユーザーを苦しめて何がしたいんだろうと言う気持ちになります… ここまで読んで下さった方はもうお気づきかもしれませんが、私はこのゲームは好きですが運営の施策や考え方には全く共感出来ません。 正直ドラクエという巨大なコンテンツじゃなかったらこのゲーム3ヶ月でサービス終了でもおかしくないんじゃないかと思います。 長々と書きましたが、まとめると ゲーム性やキャラを扱えるのは良いが、思ったキャラクターは使えず運営はユーザーを虐げるのが好きということです。 感情に任せて書いた部分もあるので、少しおかしい部分もあるかも知れませんが、タクトをやってるユーザーなら共感してくれる点が多いかと思います。 恐らく新規さんはこのレビューを読んでくれることは少ないと思いますが、是非どなたかの参考になれば幸いです。
サービス開始から9月まで3年2ヶ月弱プレイしてる上での感想です。
2周年までは、ドロップキャラやイベント配布キャラ、低ランクの才能開花キャラなどもクエストで上手く使えば攻略可能という絶妙なバランスで、大好きなドラクエの推しモンスターも活躍の場があり、とても楽しいゲームでした。
2週間間隔でガチャの新キャラも絶対必須というものが殆どなく、ステータスのぶっ壊れはなく、特性やとくぎが強いキャラなど、いればその時の闘技場が有利になるというものでしたし、
闘技場での対人戦も上手く状態異常を駆使してハマれば無課金でも廃課金に勝つ可能性はゼロではなかったし、本当にバランス調整が神がかってました。
現在の結論から言うと、リアルタイム対人戦というPvPが出来てから、
2週間置きに出てくるキャラはステータスもどんどん上がる上昇系、状態異常も無効や回数限定の自動解除キャラ、ぶっ壊れ特性となっており、そのキャラを10万以上かけて完凸にしたと思ったら約1〜2ヶ月後にはそのキャラをメタる更なるぶっ壊れガチャキャラ登場。また次のガチャは更なるぶっ壊れガチャキャラ登場というもの。
配布キャラやドロップキャラは一切歯が立たないので使うことはなく、
低ランクキャラの救済のはずであった才能開花は、明言はされてないが廃止となり、
以前からあったコンテンツは、利益にならないとのは一切のテコ入れなく放置後に廃止とする。
以前の神がかったバランス調整はなくなり、新しいキャラは、ただステータスの数値を上げて、特性を上位互換にするだけで完全集金モードに入ったと全てのユーザーが感じるくらいです。
運営は何か焦っているのか、サービス終了の目処が立ちそれまでに出来るだけ集金しようとしてるのか、結構課金してきましたがユーザーとしては萎えてきたので課金は完全にやめました。
無課金なら最高難易度は無理ですが、持ってるキャラでどこまでクリア出来るかという楽しみ方はおすすめです。
このゲームは無課金か、廃課金が最も楽しめます。
微課金はっきり言って無課金との戦力差は殆どありません。
中課金は、無課金などには強えぇ、と出来ますがほんとそれだけです。結局は廃課金にサンドバッグになるモブなので、それで月に何万もつぎ込むのはどうかなと。クエストクリアすること上では変わりはなく中課金はお勧めしません。
ドラクエタクトは、私は友人にお勧めできるゲームではなくなりましたが、これから新しくプレイする方の参考に少しでもなれば幸いです。