他のゲームが手に付かないほど今ハマってます。 ですが、エンブレム落ちにくいの何とかなりませんかね… 10回以上やってイベントのエンブレム1つだけ落ちるって流石に渋すぎると思います。 しかも、DとCしか手に入った事ありません… ただでさえスタミナも溜まるの遅いのにこれだとやる気失せます。 せっかく楽しいのにこうも落ちなさすぎだと今後この先やれるか不安になって来ます。 どうかいい方向に向かいます様に☆彡
凄く可能性を秘めたゲーム。
最初はレベリングやガチャへの期待。
バトロワの大会も手段次第では勝てる!
とできていた時もありましたが、
サービス1か月弱で明確な差が出てます。
betaテストの時よりバトロワゲーとしては
レベルや装備に依存することから
課金者と微課金、無課金の差をどうして維持するかが課題のゲームだったはず。
レベル、武器レベル、エンブレム、全ての強さに依存する内容が時間と課金アイテムが必要で廃課金が圧倒的に有利で後発者が追いつけることがない。
微課金、無課金がいない=人口数がないので課金者も去ると思います。
エンブレムの仕様、特にゴールド負担とドロップ率の改善(死ぬほど周回は過疎る)
個人的に改善して欲しいのはローディング。
全ての場面でのローディングが長すぎる。
技術がないのか、サクサクプレイできないゲームなんてストレスです。
面白く要素や可能性が詰まってる……だけにしないで欲しい。
課金すれば武器だけでなく防具がちゃんと揃うので、カチカチになって、序盤から城に攻めて強い敵を倒してライバルにあっという間に差をつけられちゃいます! そうなったらあとは無双ですわ。基本立ち回りさえできていれば、負けることはないです(同じ廃課金組を除くよ!) 廃のように課金して無駄に強くなった気分を味わいたい人にはピッタシのゲーム 無課金微課金にはあまりおすすめできません。さっきの逆です。防具が揃いませんので課金者から逃げる立ち回り必須です。楽しむためにやっているゲームでストレスためることになります。あなたはゲームに何を求めてますか? このゲームで、強いてよくない点を挙げるとすれば、、、ガチャ課金ゲームだという事です。 ガチャ課金ゲームをやる人がいるから、世の中にガチャ課金ゲームが出てくるのです。まともで楽しいゲームをやりたければ、開発してもらえるように、ガチャゲームはもうやらないようにした方がよいでしょう。 スクエニさんは低評価レビューを消す癖がありますが無駄ですよ、何度でも書き込みます。
今、LV38までこつことやっていますが。
本当につまらなくてもうそろそろ辞めようと思います。
大会が本当につまらなくて毎日大会に参加すると思うとすごくストレスになります。
バトルフィールドに行く前の待合室みたいとこで頭悪いやつがしつこく攻撃をしてきます。
そういうのもストレスになります。
多分合わないんだと思います。
シナリオに大会というのが入ってくるがそれが時間かかりすぎる。
シナリオなんてサクサク終わらせてジェムを貯めたいところなのに大会のせいで一つのシナリオの中の一つの話に軽く10分はかかるって何?!
イベントの周回も、ボスだけ倒させてくれたらいいのにそのボスが出てくるまでに大会形式だからまた軽く10分はかかるって何?!
スキップチケット買えってことなんでしょうが、周回できないイベントてなんなんやと思いましたw
ジェムは結構貯まるし、ガチャもそれなりに出てくれるのでそこは良いです。
他のゲームが手に付かないほど今ハマってます。
ですが、エンブレム落ちにくいの何とかなりませんかね…
10回以上やってイベントのエンブレム1つだけ落ちるって流石に渋すぎると思います。
しかも、DとCしか手に入った事ありません…
ただでさえスタミナも溜まるの遅いのにこれだとやる気失せます。
せっかく楽しいのにこうも落ちなさすぎだと今後この先やれるか不安になって来ます。
どうかいい方向に向かいます様に☆彡
スクエニ特有の重課金ゲームです。
ピックアップガチャもひどい確率の仕様で、1番重要な武器はほぼ出ません。
一体何がピックアップなのか謎です。
無課金でも1週間くらいぶっ続けでリセマラすれば出るかもしれませんが、その後もそんなひどい確率のガチャとお付き合いする形になります。
ソーシャルゲームではなくただの罰ゲームです。
スクエニの没落を実感されたい方にはおすすめです。
大人がガチャ課金した人にやられるだけ
ガチャに於けるピックアップが酷すぎる
スタミナ制で一々ゲームから離れる仕様
グラフィックもいつもの3Dモデルの使い回し
一体どこに開発費と力を注いだのか問いたい
そしてそもそもお金を払った人と無課金で力差が出過ぎると言うゲームの根本は、単に集金アプリと言われても仕方ないと思う
スクエニの落ちぶれの集大成の様なゲームです
高難易度のエンブレムドロップ率さすがに悪すぎませんか?それも極級。百歩譲ってボスの弱点が接待仕様になっているのは売上もあるし仕方ない。
ただやはり、ミッションにもSのエンブレムを入手するという内容があるのだからドロップ率はもっと上げても良いと思います。
落ちたとしてもCかDがほとんどです。直Sは望みが薄いです。
スキップチケットを使い終われば、手動での周回をすることになるわけですが、極級は必ず安定して周回できるとは限らないです。しっかり改善されることを願っています。
微妙な出来と書いたはずなのに...
チャンピオンを目指すだけなら無課金でも最初ちょっと調べて確定ガチャ分の武器で十分
序盤課金者に絡まれないことを祈りながら雑魚狩り、後半は不意打ちからの必殺ブッパ
以上
チャンプ目指すなら他の手段はないです
毎回全く同じ
2-10位くらいでもランク上げるには十分なポイントもらえます
開幕の大ジャンプで、普通には辿り着けない屋根の上とかに着地からの放置でおk
勝ちを目指すワンパターン、上位目指すだけなら放置
これってゲームか?
DQウォークと同じで会話がめんどくさい。
短文だとしてもいらない。尚更いらない。
ストーリー重視のゲームじゃないのに何故こうもめんどくさいことさせるのか謎でしか無い。
ある程度やってれば初心者ミッションはクリアできるだろうけどそこまでやろうという気力が起きない。何故ならめんどくさいことをさせてるから。操作性も悪い。武器防具の強化素材がたくさん手に入るのは良いと思うけど、その他が残念だ。
DQウォークも無駄な会話多いから省いてくれ。
ドラクエでバトロワって…それにメタスラ装備とかリセマラで揃えてもすぐに星ドラみたいにブッ壊れ武器がでてすぐ産廃になる未来しかみえません。こんなゲーム作る暇あったら、ドラクエIIIリメイクや12の開発早くして!
勇者の剣がでて始めましたが、レベル上げにかなり時間を要します。大会は飛び級でゴールドまで行きましたが廃課金者の餌食になり、無課金にはかなり厳しいのでアンインストールしました。
一回10分以上かかる大会モード。寝る前などに気軽に遊べず自由時間がたくさんある場合他の事をしたい自分には合わなかった。ちなみに大会モードをやらないと全然強くなれないです。
とにかく強化に必要なゴールドが安定しない。ゴールドマンは早い者勝ちなので結局デイリー。
レベルを上げたいのにAIがその辺のモンスターを倒してしまうのもストレス。せめてストーリーモードの大会ぐらい序盤からAI同士で勝手に潰し合うようにして欲しい。
エンブレム集めなどは好き嫌いが分かれるとおもうが個人的に良い。ただレアモンスターの出現率が低すぎるとは思う。
結局装備はガチャなので無課金だと限界が来る。リセマラは必須。防具はレアリティの高いやつの方が圧倒的に性能がいい。武器はレアリティが低くとも特技が優秀なものがあるのはいい。
魔法が圧倒的に不遇で高レアリティ装備でも大した火力が出ない。
DQナンバリングのファンです。
とりあえずDQがついているのでどんなもんかと触ってみましたが、私には合いませんでした。
100歩譲ってゲームシステムはいいとしても、なんだかシナリオや世界観が薄っぺらくてガッカリしました。
バトロワ中にドラキーが実況してくれるんですが正直いらないです。DQってそういうノリじゃなくないですか?ターゲット層はどこですか?
ストーリーはベータ版から全然進んで無いし、大会は重課金勢には敵わないし、デイリークエストは全部で1日3回しかできないし、何よりも不満なのは、錬金.強化はゴールドがかかりすぎ!モンスターから得られるゴールドは微々なのに!
配信から1週間経つんだからもっとサクサクやれる事が欲しいけど、もう辞めるからいいや。
ホメロスやボーンファイターのエンブレムが手動だと全くドロップしなくなりました。極級でもDランクすら1個も落ちません。ホメロス15連続、ボーンファイター20連続ドロップ無しです。課金させるためにスキップチケットの有無でドロップ率を変えていないでしょうか?1日に10回すら周回できないスタミナ回復速度なのにこの確率はふざけてます。
マルチで協力とかそういう追加コンテンツがくれば楽しみ方の幅が広がって飽きずに楽しめそうだなと思いました。今は大会のために時間をかけて育成して、上位互換(課金勢)のエサになって強くなっていただく、やってることはまるで家畜、家畜体験ゲーのように思いました。
微課金には勝てる時もあるんだけどね。それなりに課金している人で立ち回りもわかっている人には勝てない。絶対。一応レジェンドのⅡまで到達したので、参考になればいいなと思います。
やってみたら前評判ほど酷いとは感じなかったが3日くらいで飽きました。メインの対人コンテンツがあまりにもテンポが悪く、操作性も悪いため何度もやりたいとは感じませんでした。なのでソロコンテンツをやってましたが、やる事が速攻で無くなりました。ナンバリングイベントが来ても結局は高難度周回しかやる事が無い。デイリーは3回までしか行けないし、エムブレム集めも高難度モンスター以外はゴミ。また、エムブレム合成にゴールドが必要なため、弱いモンスターのエムブレムをコツコツ合成してSを作ろうというコレクター精神も湧かない。
因みにドラクエウォークでは心合成は無料で出来ます。パクるのはいいが何故悪化させて実装したのかホントに謎…。それと、強化素材はともかくゴールドが不足しがちなのはヤル気が削がれます。こんな仕様で楽しめているユーザーはかなり少ないのではないでしょうか?
腐ってもドラクエなので初動はそれなりに良かったようですが恐らく失速も早そうな予感がしています。こんなドラクエ作るヒマがあるならドラクエモンスターズのウォーク版を出して欲しいです。
まずバトロワ形式なのにガチャ装備で優劣つくのがダメ。
テンポも悪い。
ガチャも結局の所、星ドラと似てて行く末が見えてしまう。
ドラクエの名前を使えばいいと思ってる運営は人事を総とっかえした方が良いでしょう。
ドラクエって何?根本はRPGでしょ?
ドラクエユーザーの何割かは分からないけどドラクエに求めてるのはRPGだと私は思います。
大会とかオート機能使ってるのですが、毒のゾーンに自ら入っていくし、どM運営さんのおかげで使えない仕様。それならオート機能無くせば良いのに。中途半端なアプリ作るぐらいならちゃんとゲーム作って欲しい。アプリつくるなら力を入れて欲しい。天下のスクエニさんも落ちたねって言われる原因はここ!笑
少し考えて欲しい。残念感の残るゲームです。
おすすめは出来ない。
相変わらずガチャに闇を感じる。
まずピックアップが1つ以上中々揃わない。
無課金だと全て揃えるのは無理。
引き直しガチャなんかあっても、
普通の装備なんか全くいらない。
魅力なし。やる気がなくなる。
一部の課金者だけが俺が強い漫喫できて
更にモチベ下がる。
結局、飽きて離れる終わりみたいな
昔から全く進歩しないスクエニのやり方は
流行らないし銭ゲバで面白くない。
システムは良かっただけに残念。
しょうもないです。
課金しなければなかなか強武器でないしその武器、防具を何個も当てて限界突破しないと無理ゲーです。
全力で楽しむなら全力課金しないと大会で相手とぶつかれば勝ち目がなく、、レアモンスター狩ろうとしても廃課金勢の狩場になってるので逃げゲーになります。
レベル優遇や武器持参出来るなんて人気なくなるの確実ですね。
なんだろうこの…いや、面白いですよ。面白いんだけどなんか違う…
とりあえず全体的にめんどくさい。アプリだからしょうがないとは思うけど課金ゲーって感じ。そりゃ多少は強さに差が出てもいいと思うけど星5〜3の性能差がすごい。武器と防具が一緒なのもどうかと。大会も前述の理由でまともにやる気にならない。とりあえずデイリーだけやって後はもう終わりって感じになってる。
このゲームにはふいうちという要素があります。不意打ちに成功すればpvpと言えども1ターン一方的に攻撃出来る仕様であり、対人時には基本的に必殺技ゲージもMAXまで貯めることがセオリーである為、必殺技×3で簡単に負けてしまいます。
この要素の勝敗への寄与率が高すぎるため、相手の後ろから攻撃するだけのアクションゲーをドラクエというコンテンツの力を借りながら派手にしただけの様に感じてしまいました。
人と戦うのが良くない。根本的に。それ以外はいい。 まじで、その要素だけで、超絶マイナス。 ドラクエはドラクエを貫いて欲しい。他の殺し合い銃殺ゲームみたいに競い合うのはドラクエにはマッチングしない。 不意打ちはいらはい。 星ドラみたいな感じで、進んで欲しい。 みんなはこれを待ってるんだ。 なぜ、(ケータイで)純粋なキャラクターストーリー型冒険RPGが、星ドラしかないんだ? この画で、それを実現してくれ、覇権をとってくれ。
意地張っておわるか、変えて覇権取るか
やっとリセマラ完了したと思って始めたら
バックアップしたのにミッション報酬の500ジェムを受け取るも加算されず、運営にメール送っても放置される始末。
再度やり直そうとしたがガチャが全然当たらないのでこれを機にやめました。
課金者と無課金の差が激しいとのレビューも見たし、なんでバトロワ路線にしたのか?
多分引退者続出で1年以内でサ終ではと予想。
すぐ終わるストーリー、イベント。
やり込み要素がエンブレム収集のみ。
☆5確定ガチャも、何度でも引き直せるなら、ラインナップから好きなの選ばせてくれ、ダルすぎる。
大会は戦力差を開きすぎた課金勢ともマッチングするので、運が悪ければ即終了。
ログインして、デイリーやるだけの毎日。
デイリーが3つのコンテンツがあって3回って、控えめに言っても開発者は何考えて作ったの?って思う。
課金して欲しい気持ちが全面に出てて引くので☆2
内容自体は面白い、すぐ終わるけど。
すぐ終わりすぎて良くこれでリリースしようと思ったなって。
必殺技ゲージを貯めて後ろから不意打ち攻撃をどちらが先に当てるかゲームです。
そこまで所持武器に差がついていない今でも面白くないので、これから重課金者と相対したらストレスゲーにしかならないでしょう。
戦略性も低いゲームなのに一試合が長いため、
これから飽きる人続出だと思います。
一部の課金者でどこまで持つのか、サ終も早そうです。
開始からとりあえず最初のリーグをプレイしてみました。残念ながら、色々ストレス溜まるポイントが多かったです。
500円ほどの課金でダイヤモンド帯まで行けたので、現時点ではメインコンテンツの大会のバランスは悪く無いのかもしれません。
残念なのは、結局ガチャ武器ゲーにそのうちなるんだろうな、という将来性。今は配布の星5確定の初期武器が2つ配布されますが、やはり性能は後からでてくるガチャ産の方が性能は高いです。今出ている勇者の剣も強いので。また、コツコツ頑張って大会のポイントを10000貯めて交換できる物もガチャ産の武器を入手した人にだけ意味がある、ガチャ産武器を限界突破でさらに強くできるアイテムなので、後々はもっと格差ができるでしょう。結局、大会を頑張る意味をあまり感じませんでした。
また、ウォークのモンスターの心と同じように、エンブレムというステータス向上要素があるが、残念ながらそれをSに合成するまでにかけるゴールドが高すぎて、合成できず、S直泥するまで中々合成できません。それもコツコツやる楽しみを奪っている。集まったDやCのエンブレムは売りましょう、って仕組みは意味わからないです。(攻略見ても合成はゴールドかかりすぎるのでS直ドロ狙いとなってます)
大会にはそこまで課金せず勝てたとしても、そういうコツコツ成長させる楽しみを奪ってしまっているので、なんか楽しく無いなぁ、と感じて結局アンインストールしました。
決定的なバグ?がいくつかあるようです。
まずNPCボス(ホメロス)に攻撃が当たりません。ギガスラッシュすら避けられる始末です。
メタルスライムと戦ってないのになんだこれ?って感じです。
あとプレイヤー同士で戦う大会ですが、今までゴールドで3回参加させていただきましたが全部相手リーダーキャラへの攻撃が1かミスでした。武器レベル50まであげたギガスラッシュすら効かず3回とも全く勝てる要素が見いだせません。
正直ストーリークリアすると対して面白くないです。メインコンテンツの大会が初心者と強い人が関係なく入り混じる様なので全く面白くなく、課金とかする以前な問題かと思いました。
メインのバトロワではほぼ1ターンで勝負が決まるため、ふいうちが全てです。
プレイヤー同士が戦い終わるのを待ち、回復中にふいうちするだけで勝てます。
あと、魔障ダメージが異常に高いです。
魔障の近くで仕掛けられると共倒れ確定です。
そういう嫌がらせが流行るかも。
運良くバトルから逃げられても高い壁に阻まれてなすすべもなくゲームオーバーです。
魔障内にいると10秒足らずで死にます。
回復する間もありません。
そこんとこのバランスを今後調整すれば良ゲーになると思います。
特定ランクに上がると24時間以内に課金を迫られます。逃すと二度無理です。流石に催促が早すぎる。
続けるかやめるかの判断してる段階で、二度無理な24時間以内課金催促は少額とはえ流石にやりすぎ。
◯日以内とかならまだわかりますが、まだ序盤の育成素材難で狙ったように課金迫るのは悪質
というのも、このゲームはレアアイテムゲットしてもキャラ武器ともに育成がかなり時間かかります。
素材とG不足。スタミナ制限。周回時間。素材
育成部分がかなり不自由でそこに課金求めるのはストレスしかないです。
面白さは普通ですがこういう不誠実な対応されるとやめたくなりますね。悪質だと思います。
こういう集金体制は国が規制するべき
バトロワやけど課金装備やレベルによるステータスが引き継がれるのでスタート時点ですでに詰んでる。 この仕様じゃ新規のプレイヤーが初めてもすぐ辞めちゃうよな。 札束で殴り合うバトロワやから無課金、微課金は瞬殺されます。 人は増えにくいので廃課金や重課金勢だけがオラオラやり合ってるだけのゲームになりそう。 てことで、このコンテンツのYouTubeとかの再生数も伸びにくいやろうし廃れていくやろうなぁ。 が、1週間がっつりやってみた感想です。 私はこの仕様では続けれないですね。
まずソロモードのレベルとバトロワモードのレベルがリンクしているのがあり得ない。
ちょっとやってみるか?という気分で初めた初心者が高レベルのプレイヤーに手も足も出ず蹂躙される。これがFPSなどであれば腕前で逆転もできるだろうがこれはコマンドバトルシステムなのでレベル差があると素早さ、防御力、攻撃力全てにおいて差が生まれるため何もできない。
なんでこんなゲームデザインでOKしたんだ?
更に言えばバトロワなのに武器防具が課金式で強化式なのもえげつない。始まってまだ1月も経ってないのに地獄のような一方的殺戮ゲームになってる。
基本アプリデータは他のドラクエアプリの使い回し、バトロワなのに対人が40人中5人程のリリースから売りとしてるバトロワが過疎化!
bot殴り倒しも自身が強いなんてドヤれない単なる集金アプリ!ドラクエユーザーを舐めすぎです。
無論、課金する価値さえないですし
FFバトロワのバトロワ過疎化で1年で早期サ終したのに懲りずに同じバトロワ?スクエニはバ カなんでしょうか?笑
アプリは手抜き感満載な癖に集金煽りは一人前 笑
スクエニアプリの集金には注意しましょう。
6/23更新
ガチャ:所詮ソシャゲ。7%出るわけない笑笑
ピックアップ??なにそれレベル。
出なくてもゲームにはなる、つまらないが。
操作性:やればやるほど、操作の設計がPSとかSwitchベース。ソシャゲ開発出来ないの??
システム:ボスの弱点??あんなの超弱点でも10%も入らないよ、ここ2日は状態異常なんぞ超弱点でも入らない。
そしてホメロス?の回避率は日々向上。
素晴らしいゲームバランス設計。無課金微課金お断り!
そんな訳でそのうちやらかしそうだから、期待を込めて細々とやる事に。
ガチャ: 永久にリセマラが終わらない。 表記されている確率をリセマラ段階ですら満たせない笑
操作性: 最悪すぎ PSコントローラーが必要じゃない?って疑うレベル。
ゲームテンポ: 見たらわかるレベルのtipsを偉そうに強制的に表示して「ページ送り」「閉じる」まで強要。ホイミスライムのセリフもいちいち止まって不快感しかない。iPhoneとiPadを切り替えたら毎回初期設定に戻るから、すごく気になる。
いろいろ書きましたが、ガチャ要素抜いてPS/switch版出たら買っても良いかも。。。 なんか目先のモノ見すぎて残念です。
まず石がぜんぜんあつまらない
リリースしてまだそこまで経っていないのに配布がケチすぎる
スタミナ回復遅い
装備しなきゃいけない武器防具が多いし職業によって適正武器変わるなら7%じゃ無理。
そもそも7%もあるはずなのに10連を何回回してもでない
あと勘違いするから☆4以上確定のドラキーマ演出まじ要らん
大会は最後まで残っても試合にならない敵にタコ殴りにされて終わり。つまらない
多分モーションとか色々使い回してるんだろうなってのが透けて見える出来
バトロワって銘打ってる割にバトロワ向きじゃ無い設定が随所に見られる
・ドアを開ける為には立ち止まって"開ける"ってボタンをタップしないとダメ
・アイテム入手の為にオブジェクトを破壊する必要があるが結構空振る(オブジェクトの当たり判定が小さい)
・地面に散らばった複数のアイテムは個別認識及び取得範囲が狭く
1つ取る→1歩歩く→1つ取る→1歩歩く
と言う動作を強いられる
・フリーランがなく走りながら周りを見渡す事が出来ない(周りを見渡そうとすると視点移動に合わせて進行方向も変わる)
などなど
他にも無数にあるがとりあえずこんな感じ
バトロワでこんなに馬鹿みたいな操作聞いた事ないよ
絶対にコンシューマーのモーションとか判定の設定そのまま持ってきただけでしょ?
バトロワって銘打つならちゃんとそれ用の設定くらいしましょう。
せっかく面白い作品なのに全て台無しだと思います!
他のバトルロワイヤル見たいなゲームで課金は自分好みのスキンやコレクターのスキン集めなどで
戦いは自分の腕次第!ってゲームだったら物凄くよかったと思います
それとは違って課金者が有利すぎる程のゲーム内容
大会でチャンピョンになれるのはかなりの確率で課金者のみ
初回はチャンピョンになれても課金して行かなければそのワールドに課金者がいた時点でチャンピョンは諦めた方がいい
ラスト1人になるまで戦いが続く中で最終的に残っても強者と闘うハメになりチャンピョンにはなれない
無課金者や微課金者には限界があると感じました
運営からのジャムの量とミッションや報酬でのジェムの量では限界がありすぎる為
無課金者や微課金者は潰れて行きいずれそうゆうプレイヤーは諦めて消えていく
ドラクエファンからしたら物凄く勿体無い作品だなと感じました
結局はお金のある方からの集金ゲームでしかないのかなとやり込んでみて感じました
現に今限界が来ていて大会ではチャンピョンになんてなれません
プレイヤーを無くさない為にもゲーム内容を変えて行くべきなのかなと思いました
ランキング報酬ゲームなら尚更です
試みは面白いけどシステム全パクバトロワシステムに対してドラクエの冗長な演出や成長システム、ターン性バトルなど全てが見事に噛み合ってない。バトロワなのにスタート時点で天と地ほど差があるプレイヤー同士で勝負が始まるとか意味不明。装備とレベル持ち込みの時点でもうそれバトロワじゃなくない?と企画段階で誰か突っ込まなかったのだろうか。 令和の今に「レベルを上げて物理で殴ろう」を素でやっているのが凄い。レベル上げて★5装備、不意打ちアタックで1ターンキル。これだけ。結局は札束での殴り合い…アプリに関しては本当に過去の失敗から学んだ方が良いと思う。毎回同じパターンで課金勢しかいなくなって過疎〜からの課金勢も報われないままずるずるとガチャだけ変えて集金続けるやつ、という流れ。ドラクエまわりは特に酷い。ナンバリングや据え置き勢が頑張っているのに帳消しにするくらいアプリが残念。その時に流行っているゲームシステムにドラクエのガワを乗せたハリボテゲーしかない。スクエニはアプリを本当に”集金装置”としか見てないのが分かる。
何故時間制限を事ある毎に付けてくる、
スクエニ「制限時間が何?考える時間?やる訳ねぇだろ!w」
フィールドをしっかりチェックしたいのに、、
スクエニ「はぁ?しっかり制限時間内で動けよこらぁw」
じゃあ何で戦闘はフィールドなの?スクエニ「しらねぇよ、さっさと動け、モンスターだけ探して最速で動けばいいんだよ!」
制限時間のお陰でこんな風に言われてる気がする
無課金でやろうとしていましたが、おそらく無課金でやり続けることは難しいと感じました。
理由としては、↓
対人戦(大会)では、課金をし、最新の装備をつけた奴が1番、最新の装備をつけているユーザーとつけてないユーザーでは全く持って歯が立たないほど格差がある。
ガチャが渋すぎ
星5の装備が出ないとダメなんですが、
まぁ、星5の装備が出ない笑
星4の装備を強化させればいいのかもしれませんが、上記の通り、強化しても勝てません。
さらには、強化にゴールドを使うのですが、
ストーリー等でもらえるゴールドは雀の涙
すぐに無くなります。
そのうち
課金する人間だけが残り、初心者や新規ユーザーも入らなくなり、フェードアウトしていくと思います。
会社としては儲かればそれでいいんだろうけど笑
1ユーザーとして、ドラクエファンとして、
非常に残念です
無課金や微課金者は、最新装備完凸の廃課金者には敵いません!もう始まった時から勝者は決まってます。プレイヤースキルなんてものは一切ありません、お金と時間をかける気があるのならオススメしますが中途半端な課金ならしてはダメです。この様な札束ゲーは初めてです。只音楽とグラフィックはとても良いと思いますので星2をつけさせてもらいます。
このゲームはなかなか面白いしやりがいはあるのですがラグかったりたまに落ちたりしたのでそこのところの修正はいるかと思われます これは意見ですが乗り物系モンスターを追加されるのはどうでしょう
陸であればキラーパンサーなど
海であればマーマンなど
空は低空飛行のモンスターがいいですね段差を活用して遠くへパラシュートみたいな感じでそして降りたいところに降りられるというのはどうでしょう
他のドラクエシリーズのコラボも楽しみがありますが
ストーリーを早く解禁して欲しいです
長文と文句は失礼致しました
これからもやります
まともにプレイできません 一瞬しかプレイしてませんが 全体的にもっさりしてる まぁ流行らんやろな
長いアプデからようやくプレイできるようになりました
課金は一万ほどと初心者ミッションで貯まった
ジェムで10連を10回ほど回しましたが
星5が9個でした
何よりiPhone13なんですが
画質が見にくいし集中してバトロワなんて
できません
2、3マッチもしたら疲れます
操作性もイマイチ
どうぐのコマンドなんてかなり使いにくい
ソシャゲじゃなくCS機でだせば良かったのに
まぁイマイチなんでアンストしよ
想像してみて?
大会という他の人と戦う個人戦。
瘴気というエリアが狭くなるシステム。
なのに入力に時間かかるコマンドゲー。
薬草という回復アイテム使う間に瘴気。
勝負に勝ってもコマンドが進まないと動けないからそのまま瘴気。
ギルドの基本会話は子供向けにNGワード多すぎて会話にならない。例えば「コマンド」の「コマン」がすでにNGワード。
さらに壁を越えるひとつの動作だけでもバグなのか15回超えては戻るを繰り返して前に進めない。
3組同時の乱戦システムだから、3組とも遅いコマンドで進むから戦いにすらならないし、乱入されたら戦いが長くなって瘴気。
攻撃魔法を除いた全ての(必殺技も含む)スキルを、ボスが体感3割で回避しノーダメージになるので、きっちり対策して挑んでも乱数次第で簡単に防御無視ダメージ攻撃を喰らって全滅します。(3連攻撃を全て躱された時は流石に笑いました)
ソロ用のイベント戦闘でコレなのだからデバッグとかバランス調整などされているはずも無く、課金してようがしてまいが運次第でどうとでもなる大味な展開になるのは目に見えています。現行のガチャもバランス調整をミスったとしか思えない武器を配布しているし、早々に廃れるゲームとなるでしょう
バトロワ要素にレベル要素加えてるのは新しいけど新しいだけでプレイヤーとしてはキツイ要素の1つ 今後新規が入ってもバトロワも出来ずに帰るんじゃないかな装備の概念含めて 課金しない人、レベルがまだ低い人は最後まで生き残って欠けた敵に会心の一撃あてるのを祈るゲーム (この時点で時間のかかるかくれんぼオンライン) せめて敵をウェーブ制で段階的に強くするとかあれば平均的にどこ降りてもいいとか考えられるけど… (まず降りるポイントをもっと増やすべきなのと強さ普通以下の敵は見つけても追ってこない設定が絶対良い) ストーリーの大会もめんどくさ過ぎて4章まで進めるのめんどくさい NPCを10人とかにして小さいフィールドでやるとかしで良いのでは? あと初心者ミッション9日しかないのはレベル概念より笑った、せめて99日とかじゃないかな ベロニカ、セーニャなどのキャラがコラボでどう出てくるか期待ですね!(絶対武器防具、あればエンブレムだけなのはなんとなくわかった) あと操作ボタンが押しにくい、無料アセットでも組み込んだんか?ってくらいやりにくい 10連ガチャで星4以上1個も出ないのはやり過ぎ コラボイベやりました星2から星1に変えました、星0マイナス評価がないのが残念です。これから大会もどんどん酷くなってきますね、ゲームアプリ作った事ないのかな
今日から新イベントを開始してるみたいですが、少なからず不具合で参加出来ないプレイヤーがいる事を運営側はわかってますか?
大会【スライムカップ】や通常クエストに入るとアプリが強制的に落ちてしまい、プレイが続行不可能になってしまっています‼️
そういったプレイヤーを無視してドンドン進めていくあたり課金推奨ゲームとして最低です。無課金ユーザーの意見は無視ですね。
普通プレイ出来ているユーザーは高評価かもしれませんが、アプリが強制的終了してしまうプレイヤーからすればイライラしかないです。
初心者クエストの報酬に大会のランクアップを組み込まれたらコンプリート出来ませんよ?
このあたりは詐欺に近いんじゃ無いですかね?
今から始める方々は課金する前に、アプリの強制終了などの異常が無いかを確認してからをオススメします。
異常あるプレイヤーの意見は無視して改善することなく運営側はドンドン新しい事を初めていきますので!
少しでも異常が発生したプレイヤーは早急にヤメル事をオススメします。
試みは面白いけどシステム全パクバトロワに対してドラクエの冗長な演出や成長システム、ターン性バトルなど全てが見事に噛み合ってない。バトロワなのにスタート時点で天と地ほど差があるプレイヤー同志で勝負が始まるとか意味不明。装備とレベル持ち込みの時点でもうそれバトロワじゃなくない?と企画段階で誰か突っ込まなかったのだろうか。 令和の今に「レベルを上げて物理で殴ろう」をやってるのが凄い。レベル上げて★5装備、不意打ちアタックで1ターンキル。これだけ。結局は札束での殴り合い…アプリに関しては本当に過去の失敗から学んだ方が良いと思う。毎回同じパターンで課金勢しかいなくなって過疎〜からの課金勢も報われないままずるずるとガチャだけ変えて集金続けるやつ、という流れ。ドラクエまわりは特に酷い。ナンバリングや据え置き勢が頑張っているのに帳消しにするくらいアプリが残念。その時に流行っているゲームシステムにドラクエのガワを乗せたハリボテゲーしかない。スクエニはアプリを本当に”集金装置”としか見てないのが分かる。