大会プラチナ1まで遊んだ感想 23/6/19

ストーリー全部やって、大会もぼちぼちやった感想ストーリーはまぁ普通に楽しめるストーリーの大会はボスが最後まで出ないから早くクリアするの不可能なのはどうかと思う。 大会は50人のうち多分40人は大体botだと思う。立ち回りである程度戦闘力に差があってもなんとかはなるけど、攻撃と守備のバランス悪くてお互いにダメージ与えられず、グダる展開も何回かあった(魔法使い入れればマシにはなる) 大会でも心等ドロップするためテンポ感がどうしても悪くなる。 イベントが始まり、新たなボスが出たがみかわし率が高いのと、ランダム2回行動は運要素が強くスタミナ消費も相まってどうかと思いこれが続くならやめると思います。

そこまで酷くないぞ 23/6/19

ネット評価を見て入れるか迷って一旦入れてみました。結果言うほど悪くない 課金制度があるのが駄目やろって言うのは間違いでは無いけど長期的に見て無課金でも今始めといたら1年後は新規ユーザーとは確実に差はできるし気にならんのではないかな?ただ武器のインフレが激しいと、このゲームも短命かなとは思う。課金制度は運営も更なるコラボとか大人の事情でお金がいるやろうし仕方がないよ。 その分ガチャは甘い10連で約1個は虹が出てくれる。 良い点 •ガチャが甘い •バトロワの発想が面白い •ガチャの虹確定チケットの運用が上手い(欲しいのが出るまで引ける)別の種類も出して欲しいけど 改善点 •操作に関してはオートバトルが出るまではだるい。 1回1回のバトルが長い😅 •バトロワ中の円外のダメージ量がデカすぎる •ストーリーがつまらない←これは大きい •操作性が悪い(カクカク)iPhoneの調子? •武器の凸性を設けるなら石の回収をもっと増やす必要がある お願い 出来れば友だちと一緒に協力プレイをしたい ソロと協力の2つを作れないかな? よろしくお願いします!! 今後に期待!!!!!

初ドラクエです! 23/6/19

ドラクエデビューとしてこちらをプレイさせて頂いています! ドラクエのこと全然分からないのであまり詳しいことは分かりませんが、ただ感じたことを書かせて頂きます。 普通に楽しいです!従来のものとの違いなどは分かりませんが操作しやすくて良き。 ただ、大会?になるとめちゃくちゃ重くて思ったように動けず悔しい思いをすることも多々…笑

版権であぐらかいたゲーム 23/6/19

コラボイベントをクリア+ひととおりコンテンツ触って、おもしろさを感じずアンストしたとこです。 人並みにソシャゲ触ってきたけど、抜群に心象悪いゲームです。 スクエニの皮を被ったコーエーテクモなので、重課金札束ゲームになる未来は容易に想像がつきます。 ガチャも武器防具ごちゃ混ぜの闇鍋ガチャなので、リセマラはかなり苦労しました。(一般的な感覚で)。 リリース直後であればもう少し、リセマラしやすくして敷居を下げるなどの工夫が必要だと思う。 ゲームシステムは悪いとは思いませんが、操作性も悪く、ストレスが貯まります。 全体的に常にヒキ強の無課金微課金勢と重課金勢以外は自然と排除されていくゲームだと思います。

うーん 23/6/18

今のところ、そんなに面白くないです。対人戦は思っていたよりも優劣が付きにくい印象ですが、対人でも限りなくNPCに近いので飽きますね。 あとメインのストーリーは長すぎて読む気がなくなる上にセンスが合わないので全部スキップ。 とりあえず今出来る事ってメインストーリー終わったらデイリーと対人しかないので近いうちにプレイしなくなると思います。

今後のアプデ次第だと思います 23/6/18

5章までクリアして思った事は、バトロワ要素を取り入れた新しいドラクエは楽しいと思うのですが、ストーリーの効率は悪く、アイテムなどは殆ど有償ジェムでしか買えず、集めるのも大変なので、正直面倒な仕様です。デイリーはメタル、ゴールド、素材の全てを合わせた3回のみで、レベリングは武器の火力が低くく、難しい為、効率求めるならば、スキップチケット必須です。そして極め付けは、装備の集まりは悪いのと、バトロワシステムのカメラは動かし辛いです。そして崖を登るのが難し過ぎるので、バトロワシステムのやる気が失せます。まだイベントが始まって居ないので、定かでは無いのですが、今の所、フレンドは見当たらず、酒場のみです、マルチクエストは現在存在してないので、今後のアプデ次第では楽しくなるのでは?と思います、良くも悪くも、画質が綺麗なので、最低にしてもラグかったりする方は居るかと思われます。〈ゲーム性はとても楽しい〉

無課金は楽しめない 23/6/18

結論、重課金者には勝てません。 みなさんスタミナ無くなれば大会に出てレベル上げできると書いてますが、すぐやられて終わり。長い待機時間待ってもレベルも上げれず…時間の無駄です。 バトルロワイヤルなのにここまで格差が生まれれば無課金者は自然と離れていきますね。 ランク毎に報酬のジェムが来るみたいですが、重課金者は上位にまぁ行けますわ。。そこでジェムももらえる。 無課金者はランキング上位には行けません。狙われて即死なので。ジェムも貰えません。ガチャ回せず武器も揃わず。 先が見えてる。 アンインストールしました。

低評価レビュー消しに必死な運営 23/6/18

評価は低いと消されるので本当はマイナス評価ですが3を付けてます。 とりあえずゲームの方は配信されているストーリーを終え、ランクをレジェンドまで上げた上での感想は「集金させようと必死過ぎてすぐサ終するゲーム」です。 バトロワゲームってサクサクテンポ良く進んでいく爽快感が醍醐味ですよね。 それが一度の戦闘だけで無駄なテキストや無駄な演出が長ったるしく入るドロップシーンが混じったコマンドバトルというのがナンセンス。 加えてAPEXや荒野行動等の人気作のように課金要素を装飾品等のソフトな要素で気軽に楽しめる範囲ならともかく…。 戦力に直結する武器防具を前面に押し出して促すやり方はユーザーのモチベを著しく削ぐ最低なやり方。 どうせこれもウォークとか星ドラみたいにすぐ次から次へと装備ガチャを更新して課金させるといった馬鹿の一つ覚え戦略なのでしょうが、その前にユーザーがいなくなるのは目に見えています。 一部信者の方は頭を使えば勝てる云々とご高説垂れていますが、スタート時点で戦力に圧倒的な開きがあり頑張ってmob狩りをして戦力を増強しようとも戦闘中に乱入されて瞬殺→リソースを奪われる…そんな展開ばかりで新規ユーザーが居着く訳ないでしょう? バトロワなのに爽快感はない、運営のバランス感覚はない、他作品は良作ばかりで見習える点が多数あるのに敢えて集金要素ばかりを高めた無能仕様。 挙句の果てに事前チェックしていないかと疑うレベルでの致命的なバグの多さ…。 闘技場近くの草原でmobを狩ったら戦闘後に何故か闘技場の客席の中に閉じ込められて身動きできずバリアに殺されるのを待つだけのゲームとか誰が楽しいと思いますか? 一応コラボイベントを予定しているようですが、それまでにバランス調整とバグ修正をしっかりしてイベントを成功させないとその時点で見切りを付けられると感じる程に現状は酷い内容です。

魔鐘の機能は要らない。 23/6/18

比較的面白くプレーさせてもらっているが、魔鐘の機能は本当に要らない気がする。 ある程度進めていくとモンスターやプレイヤーも強くなる。それと並行してバトルも長考することもあるが魔鐘が迫ってきてエリアから抜けられないとダメージをくらって死んでしまうのはかなり惜しいし、あと少しのところまで進んでいったのに魔鐘でやられてしまってはゲームの面白さが減ってしまう。

課金して勝ち残るバトロワ 23/6/18

ストーリーはドラクエっぽくてまだマシ。 バトロワ要素いったか?笑 コマンドターン制のドラクエと全く合ってないし、課金で差が出るバトロワなんてバトロワでは無い笑 自分のPSを競って勝ち残るのが醍醐味なのに課金してるやつに脳筋プレイでゴリ押されるただの課金ゲーム。操作性も終わってるし流行りに乗らずにちゃんとドラクエ作った方がいいんちゃうん笑

障○者がどうとかコメントするのやめろ 23/6/18

そういうコメント要らないから。不快です。 ゲームに関して 課金者有利なのは仕方ないです。 バトロワなんだから平等にスタートしたいところではありますが。  まぁ絶対勝とうと思わなければそれなりに戦えるかもしれない。 課金者にボコられるのはどのゲームも一緒です。諦めましょう。 課金してくれる人達のおかげで無料で遊べるのですから。

ガチャのバグ 23/6/18

6月18日の9:55くらいにガチャ回したら通信エラーでタイトル戻されてリログしたら石だけ減ってた。10連スタンプも変化なしで中身何も無し。課金周りでのバグだから絶対に許さねぇ。 スクエニのゲームは2度と課金しない。 同じような現象起きたやつ他にいないか? クエスト終了後にモーモン事件のエラーコード吐いてるあたりでガチャしたらこーなった

これからに期待 23/6/17

ガチャに関してはスクエニの時点でお察しの通りです。今ならジェムも大量配布されており、チケットで星5武器も2つは確定ゲット出来ます。ここまでは無課金・廃課金関係無く平等なのですが、問題は大会モードです。なんとかプラチナ帯まで到達しましたが、ここまで来ると無課金と廃課金の差がしっかりと出てくるようになりました。メタスラ装備一式揃ってるのは当たり前かのような光景で、開幕やられるのはザラです。必死で雑魚敵や格下or互角の相手を倒して準備をしても、格上への与ダメが1なんてことも普通にあります。漁夫も中々にうざい。格上に真向勝負で挑んでも勝ち目はほぼ無いので、こちらは毒状態など色々と工夫をしながら戦わないと優勝は難しいです。皆がもう少し平等にプレイ出来るように大会モードの見直しは必要な気がしますが、まだリリースされたばかりのアプリですし、ナンバリングコラボもあるようなので期待を込めて星3です。

大会の仕様変更求む 23/6/17

まず、タイトル通り大会の強制PVPの仕様変更を求めます。大会用のフィールドでモンスターのみを倒し続けることができるルームとPVP専用のルームを分けて欲しいです。別ゲームになりますが、the wolfのようして欲しいです。 次に、大会前の船を待つシーンでの攻撃を受けた際に武器が周りに見える仕様の変更です。武器が弱い事がバレると狙い撃ちにされる恐れがあります。 最後に、強制PVPの仕様変更を求めます。大会用のフィールドでモンスターのみを倒し続けることができるルームとPVP専用のルームを分けて欲しいです。別ゲームになりますが、the wolfのようして欲しいです。 大切な事なので2回言いました。 大会、本当に面白くない。ただのストレス。 選べるように仕様変更を早くお願いします。

ゲームとして面白くない 23/6/17

バトロワとターン制と育成ゲームを組み合わせてるゲーム。全てが噛み合っていない。 バトロワの良いところを全部消してる。 一戦一戦が遅いし戦闘中は動けない。 せっかくのバトロワなのに課金で強くなれる。 始まった時点で勝負が決まってる無駄に長いだけの単調ゲーム とりあえず新しいもん作っとけばいいと思ってる? 絶対思ってますね。ドラクエってだけである程度のユーザーは課金してくれますからね。 それを利用するのはいかがなものかと、

ドラクエに新しいフィールドが! 23/6/17

と思って楽しみにしてましたが 蓋開けたら残念ですね。 前述されているように、 APEXとポケモンのゲームを足して2で割ったような感じ。 何せ面白みがなく、 目的がないので深堀する要素もない。 APEXはキャラ設定がしっかりしているので 個々に好きなキャラで楽しめる➕フィールド上でも武器のレベ上げしつつ、散策というものでしたが 攻撃と守備を如何に多く獲得するかで上位に入れるか否かが決まるこのゲームはキャラ設定も無く、武器を拾って強化していくわけでもなく、 モブのモンスターがうじゃうじゃ居るのでレッドゾーンに飲まれる率も有り、 正直また大会に潜ろうとはなりませんね。 正直、残念だなぁと思いました、

うーん、これは流石に課金ゲー 23/6/17

バトロワ要素にレベル要素加えてるのは新しいけど新しいだけでプレイヤーとしてはキツイ要素の1つ 今後新規が入ってもバトロワも出来ずに帰るんじゃないかな装備の概念含めて 課金しない人、レベルがまだ低い人は最後まで生き残って欠けた敵に会心の一撃あてるのを祈るゲーム (この時点ではかくれんぼオンライン) せめて敵をウェーブ制で段階的に強くするとかあれば平均的にどこ降りてもいいとか考えられるけど… (まず降りるポイントをもっと増やすべき) ストーリーの大会もめんどくさ過ぎて4章まで進めるのめんどくさい NPCを10人とかにして小さいフィールドでやるとかして欲しい あと初心者ミッション9日しかないのはレベル概念より笑った、せめて99日とかじゃないかな ベロニカ、セーニャなどのキャラがコラボでどう出てくるか期待ですね!(絶対武器防具、あればエンブレムだけなのはなんとなくわかった) あと操作ボタンが押しにくい、無料アセットでも組み込んだんか?ってくらいやりにくい

そして伝説へ(サ終) 23/6/17

ついにドラクエチャンポンズリリース!!! 期待に胸を膨らませ、いざ冒険の旅へ… 最初はドラクエシリーズお馴染みのスライムとの戦闘!ボス戦のモーモンもなんとか倒し次へ進もうとした……5時間ほどプレイしているのにスライムとモーモン以外のモンスターに出会えない。メンテナンスがないところをみると運営もはぐれメタルのように逃げていったに違いないです。

これから期待はできそうである 23/6/17

コマンドバトルを用いた新感覚のバトルロワイヤルです。 リリース直後なのでしょうがないですが、現時点でやれることが少なく武器や防具、職業なども同じような人ばっかりで楽しいとはあまり思えませんね。 また、ドラクエらしいコマンドバトルは非常にもっさりとしていてテンポが悪いのでここはほんとのほんとに改善した方が良いと思います。 これから新しい武器や防具、職業なんかが出たり大会モード内でのイベント、フィールド追加など色々多様性がうまれてくる段階でようやく遊べるゲームになるんじゃないかなと思ってます。 現時点ではただの作業ゲーなのでログインだけしてジェム集めて半年後くらいに無課金でゆっくりやろ〜って感じで良いと思います。

全体的に微妙な出来 23/6/17

取り敢えず良い点としてはバトロワとコマンドバトルを合わせた革新的なシステムということ。それに関しては本当にすごいと思う。ただ、それよりも悪い点が目立つ。 ①経験値の稼ぎ辛さ このゲームでは経験値などは試合毎にリセットされるのではなく、ずっと引き継がれるのだが、その癖に経験値を非常に稼ぎづらい。一応デイリーの経験値稼ぎクエストはあるが、1日3回の制限がある為微妙。そして職業毎にレベルを上げないといけない為更に拍車を掛けている。 ②マップ上でのアイテムの使い辛さ まずこのゲームでは不意打ちというシステムがあり、相手の背後から攻撃すると相手を1ターン行動不能にし、尚且つ1回限定のバフを得るのだが、コマンドバトルのシステム上成功させると非常に強力。そしてマップ上でも回復アイテム等は使えるのだが、その間は無防備になってしまう。つまり戦闘終了後、アイテムで急いで回復しようとしたら別の敵に不意打ちを仕掛けられて敗北なんて事もザラ。 ③モンスターを倒す事によるリソース このゲームではモンスターを倒す事でその試合中の攻撃や防御をあげたり、ステータスを上げることが出来るのだが、これのせいで先にモンスターをたくさん倒した方が勝ちのゲームになってしまっている。隠れて最後美味しいところを持っていくのを防止するという運営の考えもあるのだろうが、一応それもゲームの戦い方の一つだった事を考えると、運営は一種の戦略を潰してしまった事になる。 ④ガチャ バトロワなのにガチャで強い武器を引いた方が勝ち。先程のモンスターを倒す事によるリソースの兼ね合いもあって、モンスターに有利な属性の技や特攻を持つ武器が強く、それを持ってなきゃお話しにならない。それによりゲームバランスも悪化してる様に感じる。 その他個人的に感じた事 ・ダッシュのボタンがやや小さく、発動及び解除がやりにくい。 ・魔障や毒ダメージが結構キツイ。油断してると直ぐに体力が尽きてしまう。 ・いつものドラクエの様にモンスターや敵パーティを倒した時はリザルトが出るのだが、それによりかなりテンポが悪くなってる。 ・デイリークエストがショボい。このゲームのデイリークエストは3種類あるが、3種類それぞれ3回ずつではなく、3種類の中から自由に3回やるので、貰える報酬がかなり少なくなってしまっている。

神ゲーか廃課金か🙄 23/6/16

2章までテンポよく出来ます リセマラで星5武器でます。 3章になると防具ゲーになります さて、無課金でプレイ出来たら神ゲー いつも通り武器ガチャなら廃課金の為、翌年にはサービス終了。 評価 ストーリー 🌟 意味なし。スキップだけ。 せめてドラクエ7くらいにして。 音楽 🌟🌟🌟🌟🌟 FC世代やから神。 テキトーと言われたら手抜きかも。 ガチャ 🌟 廃課金ならオワコン 大会 🌟 今のところ盛り上がりなし 評価 🌟🌟🌟🌟🌟 集金をやるために作りましたやけどドラクエらしさ、初心者向けでもあるのでプレイする価値あり。

やることなくなる 23/6/16

一人で遊ぶには星2くらいでしょう 大会でPVPを遊ぶには課金者には絶対に勝てません。 多分ストレスでしかないし時間の無駄だど思ってしまいます。現在ストーリーは5章までしかできないので無課金でもそこまではいけます。しかしそこからやることがなくなるのでスタミナ消化とか大会がメインになるのでホントにつまらない。コンテンツ少な過ぎるしデイリークエストも回数が少なくて強化しずらい。 せっかくのドラクエシリーズが台無しの今作品でした。

アップグレード意味が無い 23/6/16

最近毎日のようにメンテナンス入ってるけど全然解消されてない。  大会に参加した途端に落ちる。その後ログインするも入れない。  イベント報酬にシルバーランクアップでジェム貰えるとあるが、大会に参加した途端に落ちるのではランクアップ報酬はもらえません。  全然解消されてないので今はやらない方が良いと思う。

まあまあいいけどさスクエニクオリティ出てるわ 23/6/16

ガチャで強さ決まるのはバトロワじゃ厳禁だろ しかも凸要素まで入れてさ、せめて経験値みたいなボーナスとかあるじゃん。まだリリースしたばかりだからどうなるかは知らんけどさ(スクエニのことだから何も変わらないだろうけど一応) あと使える呪文とか特技も少ないし、武器で使える呪文特技決まったらダメだろ。戦って強くなっていったら覚えていく、みたいなのがいい。今の所ただの殴り合いだぞ。 もしぶっ壊れ武器が来たらみんな同じやつしか使わないバトルも同じ景色しか見られない未来がすごく見える。 他のバトロワゲームを見て学んでみたら?ff7のやつ大爆死してんだからさ、分かんないんでしょ? まだ他のバトロワパクってそれをドラクエに当てはめて作った方が面白いんじゃない?

メンテばかりでは 23/6/16

サービス始まって1週間も経っていないのに何度もメンテナンスをするのって… ちゃんとテストして世に出しましたか? やる気が起こりません ゲーム自体も普通です アバターの種類少ないです 後で変更も出来ない ホイミスライムや女の子の名前も変えたい フィールドに出てモンスターやライバルを探しにくい カメラワークが悪い やたら走ってばかりで、いつの間にか優勝してた…何故? 若い子ばかりがプレーするんじゃないのに文字が小さ過ぎる、サイズ変更させて!! とにかく、メンテばかりヤメて下さい しっかりしてよスクエニさん!!! 昔のスクゥエアソフトは面白かったのに、残念 運営さん、老若男女が楽しめるゲーム、お願いします

バトロワとは? 23/6/16

あのさ スクエニさんはffの時の失敗を学んでないの? サーバー脆弱すぎで入れないのどうなんよ? 出来ない以上評価1以下だわ 追記 5章クリアでゴールド4まで進めたけど… 純粋にソロゲーにした方がまだマシじゃないか? バトロワがとにかく面白くないんだ まずステ玉集める前に他相手を攻めた方が手っ取り早い。それでもステ上がるから 次に罠なんか使う暇なくね?あっても瘴気の侵食と戦闘時間の割合がつり合ってないから終盤のタイマン位しか置けね、掛かるかもわからん 後装備とレベルで既に勝ち負け決まる。これはあかんやろ?バトロワ強制ではないからやらんでもいいけど今後ギルド対抗戦とかで強制されるようならアンスト案件だわ。何故ならテクニック一切意味ないし、テンション上げ素早さ増し増し開幕必殺ブッパで直ぐ強装備が勝つ。魔法使いは地雷 斧と竜殺と棍の全体攻撃がイカれすぎて皆パーティが似たり寄ったり 後々補正や転職が搭載されるんだろうけど現状こんなのでギルド戦なんてやりたくもない せめて盗賊ならステルスか狙撃、魔法使いなら魔法陣でトラップ設置など必須案件がないとバトロワ?ってなる

ドラクエとして期待してはいけない 23/6/16

ターン制コマンドバトルではなく、勝ち残りバトルロワイヤルリアルタイム進行のバトルが本命のプレイモードです。 基本、時間がガッツリとれて、電話がかかってこない様な時しか出来ません。 そしてその内面倒になって辞めそうなゲームです。 色々な事にチャレンジする開発は素晴らしいと思いますが、ドラクエファンで携帯ゲームやる層に刺さるかどうか。 仕事や子育てしてる人は中々思う様にプレイ出来ないと思います。

テンポが悪い 23/6/16

ガチャでいいのが出ないとかはただの運だからどうでもいい。だけどゲームの進行がとにかく遅くテンポが悪い。このゲームの売りであるドラクエのバトロワっていうのをやって欲しいのはわかるけどストーリーの方にそれを入れ込むのは普通に迷惑、基本的に一つのクエストにかかる時間が2、3分程度なのにバトロワの方はどうあがいても10分以上はかかる。しかもそれが一つの章で3回程あるせいで石も集めにくいし別にハラハラもしないただの雑魚戦を長々とやらされて本当にただ無駄に時間がかかる。このテンポ感をどうにかしてくれればゲーム性は普通に好きだから勿体無い。せめてストーリーのバトロワは規模を小さくして5分程度で終わるものにしてくれ。

PVPを改善してほしい 23/6/16

ドラクエの世界観はそのままで、面白い要素は集まってるんですがPVPに課金要素を入れてしまうと成り立たないかなと。 スタートラインは一緒でそこから装備など集めてテクニックもありきなのが面白さだと思うので、今の状態だと買っても喜べない(手応えを感じない)、負けたら課金差かと思う人が多そう。 改善されていくとは思うので期待を込めて星3です。

最初から 23/6/15

通信終わってるやん ゲームできるようになったらタクトで出来てたリセマラ出来なくなってるし‥ 今どきリセマラに時間かけるような仕様はないわ ちなみに10連でオール星3もあります。 武器防具の混合闇ガチャでスキル、必殺技のある武器のみ価値が高い仕様です。 もうスクエニはスマホゲームから撤退したほうが良いでしょ 過去のドラクエ、ファイナルファンタジーを汚すゲームばかり 課金圧ばかり高く、継続勢の重要性を理解しているのか?   追記 ゲームも進めてみましたが、札束殴りゲーにしかならない仕様です。 ストーリーもろくになく、バトロワ要素なんかほぼないです。 無駄に星評価上げるな

うーん… 23/6/15

バトロワにコマンドバトルって組み合わせがどうにも噛み合ってないです。それに加えてフィールドを走る時の操作性も悪く、走るスピードもモッサリしていてとにかくテンポが悪いです。 また、散々言われてますがバトロワに武器ガチャを持ってきたのは完全に悪手。要するに札束で殴り合って下さいという事です。初期段階の今は無、微課金でも立ち回り次第で上位と戦えるでしょうがガチャがある時点で武器のインフレは確実に進むので1年後には武器ゲーになってるのは間違い無いです。結局は重課金しないと勝てないゲームになるかと。 それと、職業の強さバランス調整も下手。戦士が強すぎて盗賊が役立たず過ぎる。この辺のバランス調整もきちんとやってくれないと恐らくすぐに廃れると思います。ドラクエは好きですが今の所ハマれる要素を見出せないです。

これからで大きく変わると思います! 23/6/15

リリースして3日程経ちました。今の所はバトロワ以外は楽しくプレイさせていただいております。 早速ですが、このゲームの良し悪しを皆さんにお伝えすると共に、運営さんへの改善していただきたいなと思う点を書かせていただけたらと思います。 良い点 ・ソロでの冒険に限りますが、ミッションなどを気にしなければ、戦闘は中々楽しめる。 ・ドラクエならではのレベルアップ要素があるので、やりがいがある。 ・キャラデザも凝っているなと感じます。 (主人公は除く) よくないなと感じた点 ・バトロワもありきのドラクエ新作アプリと聞いておりましたので、期待しておりましたが、バトロワはまさかのソロで鍛えたキャラをそのまま引き継いでプレイしないといけないという、バトロワ味を感じない戦闘システム。。 バトロワにおいては課金による格差を作らないようにしていたのでは? あまりバトロワ自体をやらない方には関係はないかもしれませんが、今現状コインでガチャのチケットを引き換えれるようになっています。バトロワ内で貰えるコインに関しては中々集まりませんが。。 プレイした感じ、重課金プレイヤーには勝てないなというのが現状です。 まぁ、ソシャゲというのはそうなんですけど、バトロワは平等にしていただきたいんです。 ここからは運営さんに提案という形にはなってしまうのですが、 バトロワに関してはまず、レベルと装備の引き継ぎは無しにして 最初は星3の装備、レベル1から皆さんスタートしてモンスターを倒したり、壺から出たアイテム(足が速くなったり、攻撃、防御が一定時間上がる即時効果みたいなもの)などで、徐々にレベルや装備をグレードアップしていき生き残っていくみたいな方がいいと思うんです。 ただでさえ、星5装備の排出率が低いのにこれでは無課金でプレイしてる方からすると苦で仕方ないと思います。それで課金させるって言うことならもう何も言えないですが、、 ドラクエは幅広い層の方がプレイされてるビッグタイトルですし、アプリではありますがドラクエ11発売からだいぶ間が空いての新作だと思うので、是非長く続くように改善していただきたいなと思っております。 長文になってしまい申し訳ありませんでした。

とにかく対人戦が虚無orイライラ 23/6/15

ストーリーはいいと思います。ただ、メイン(笑)の大会(pvp)は何もかもが面白くなくひたすらにイライラするだけでした。 最初から紫でひたすらに追っかけてくる課金勢 倒した後にそく突っ込んでくる漁夫(これはバトロワの性質上仕方ないが) ドラクエにバトロワ...?とは思っていましたが 結果はひたすら隠れて1桁順位になったら課金勢に潰されに行く という虚無ゲーでした 時間が経てばゲーム性が安定してきて面白くなるかもしれませんが、少なくとも今のpvpは娯楽とは言えませんでした。課金勢オ〇二ー環境です

ユーザーが楽しめるポイントを、何と定めたのか分からない 23/6/15

・敵との距離感がつかみづらい。 ・ふいうちからの必殺→ワンパン ・カメラ操作がひと昔前のゲーム仕様 これらのストレスが合わさって、プレイが快適とは言えない。 随所にドラクエウォークを参考にした所が見られる。 参考にして昇華しているなら良いが、本当はもっとショボかったところに応急措置としてパクって貼り付けた感があり、残念。 バトロワをやめて、ドラクエのアクションRPGに全振りした方が良かっただろうが、今さら無理だろう。

今星3.9だけど 23/6/15

謎の力が働いてすぐに星4.5とかになるんだよね。 コメントもテキトーな高評価レビューばかりになって本当の評価なんて分からなくなる。 もうこのパターンに騙されないようにしないと。 肝心のゲームも完凸前提の持ち物検査ゲームになるのは目に見えてるし、スクエニのソシャゲは拝金ゲームばかりだからインストールすらしたくない。 ソッコー終了のダイ大みたく即終了フラグ立ってるから課金なんてとんでもないね。

出来悪いなーほんとに 23/6/15

ガチャ: 永久にリセマラが終わらない。 表記されている確率をリセマラ段階ですら満たせない笑 操作性: 最悪すぎ PSコントローラーが必要じゃない?って疑うレベル。 ゲームテンポ: 見たらわかるレベルのtipsを偉そうに強制的に表示して「ページ送り」「閉じる」まで強要。ホイミスライムのセリフもいちいち止まって不快感しかない。 いろいろ書きましたが、ガチャ要素抜いてPS/switch版出たら買っても良いかも。。。 なんか目先のモノ見すぎて残念です。

不平等なバトロワ 23/6/15

これって誰得なん? 普通に考えて最初から戦力差のあるバトロワって何? 運営も企画もぶっ飛びすぎだろ金搾取する気満々なゲームすぎる。 正直あれよなドラクエの携帯ゲームほとんど継続させる気なしで、スタートの課金だけ目的だよな? ほんまにドラクエの株下げんといてほしい。 別にあれよ?こんなゲーム性でなければ、スキンとかキャラとかでも全然課金するぞ? もうやめようや金取るだけのゲームとか…。 でっかいゲーム作ろ?心配しすぎやて、俺らファンはいいものには課金するぞ? 課金返金してサービス終了して新しい良いゲーム作ろうや。

面白そうだと思ったのに結局金金金 23/6/15

レベル、武器防具、武器防具の強化が持ち込みのバトロワ 強化に必要な素材やゴールドはスタミナ制のステージで手に入れる つまり課金最強 今の所そうとしか思えないんですけど、プレイスキルとかでひっくり返るんだろうか 星5で全身固めたプレイヤーと開幕で当たるとこちらの攻撃は1ダメージ、相手の攻撃は150ダメージとかで話にならなかった 進めていくと少しは変わるんですかね?

ドラクエに求めてない要素だらけ 23/6/15

特に主人公を勇者として強くするっていうのは、ドラクエには求めてない。主人公を目立たせず、周りのキャラクターとモンスターの個性があるからこそのドラクエなので、正直主人公の勇者なんてどうでもいい。というか、なんでドラクエの名前使ってこれをやったのか疑問。PVPはテクニックを競ってなんぼのはずなんですが、誰でもプレイしやすいことを目指した結果、ただ単純な作業を強いられるだけで、テクニックが必要なことはありません。だから特に何が楽しいのかもわかりませんでした。

大会のモードを選択すると、、 23/6/15

アプリの強制終了が多く、その中でも 大会を押してゲームを始めると待機する船の上で絶対に画面が止まりアプリの強制終了。 もう一度アプリを立ち上げて戦闘の途中から再開を押しても読み込み画面でフリーズ。 何度繰り返しても同じ現象の繰り返しで、 大会ができないと初心者ミッションクリアできないので負の連鎖。ゲームやめよっかなー。

とりあえずやるけど 23/6/15

ドラクエが好きなのでとりあえずダウンロード。 装備ガチャやエンブレムなどは従来のドラクエソシャゲとほぼ同じで特にわからない部分もなく普通にプレイできそう。 ただやはり対人戦では課金装備での殴り合いでPSはそのステージに上がれた人たちだけの争いになりそうなゲーム性。 デイリークエストが3回しか出来ない、課金パス買ったら1日最大5回にまで増えますよーってシステムが一番気に入らない。

コマンド特有のテンポの悪さが最悪に絡み合ったバトロワ 23/6/15

まず、1番どうにかすべきだと思うのが魔瘴。 縮小が始まるのがあまりにも早く、縮まるのも速すぎる。自パーティーの攻撃間隔、敵の攻撃演出、コマンド間隔が億劫に思えるほど。しかも痛すぎる。飲まれたら一コマンドごとに食らうダメージは、第一フェーズが15程、第二が35程、第三で80程になり、プレイヤーは時間経過で強くなっていくので第二からはめちゃくちゃ痛い。  二つ目、これも絶対直してほしいのが乱入からの乱入。三つ巴バトル。楽しいのは結構だが、pvpve状態で、モンスターかパーティーのどちらかを倒した際、空いた分外から乱入できてしまう。pvpvpのときは、事前に闘えるほどの準備をしているので、まだ抵抗できる。ただ、序中盤でモンスターを狩っているときに乱入され、やっとのことでライバルを撃破した際、すぐにまた乱入されるのはどうしたものか。このままのシステムでいくならせめて、全ての戦闘が片付いたときに成長玉を配るのではなく、乱入者が片付いた瞬間片付けた方に配るべきだ。(pvpveの場合は)もしくは、2回目の乱入者はテンション、必殺技を使えなくするべきである。  他のバトロワゲーごとく漁夫や芋りなどができるようになっているコマンドバトルで、面白いのは結構、10が好きな自分からしたら、キャラもモンスターのグラも可愛いからめちゃ好き。でも、改善すべきところはまだまだある、そんな印象が離れませんでした。

敷居(課金優待)よりも… 23/6/14

最大の難点はなんと言っても課金至上主義な仕様…に対して今からここで提言したかったのに…それを軽く越えてきた低俗レビュー…まず、リロードメンテ!これは大型(大人数オンラインゲーム)なら当たり前の事!次に今回の議題だった課金優待に対してのにわかでもできる程度のコメント。ガチャを回してからにしろ!極めつけは画質や使い回しに対する意見…売上が伸びてからこれから改修すればいいだろ!とにかくリリースしたばかりなのでこれからの成長を見届ければいい見てて全く気合いも入らないし、なんなら不安材料にすらならない心にも響かないレビューの多さに「それに時間を使うな!」って思います。 本題に戻ります。自分がやってみて大会で楽しいと感じた事はストーリーと同様にタップ操作を限りなく軽量設定にして移動操作が固まらない事が気持ちがいいです。大会の仕様面では瘴気が戦闘中に迫ってしまった場合の緊張感と戦闘前に対策するところが若干面倒ながらも他のFPSと違いそこら辺の駆け引きが面白いなと感じました🤣。1番面倒なのがベータテストでも散々言われ続けてきた課金優待の強さで敷居が高くなり過ぎてる事です。アプリである以上安定して課金してもらう事が1番の課題であることは重々承知してます。が…それを可能とするならば…装備を衣装替わりにすればいいって考えるとそうならざるを得ないのは理解できます。……類似アプリ等から引用するのであればホーム画面の立ち絵を変更するとか限定エモートや見た目限定の激レア装備(あぶないビキニやタキシードや色違い等)や限定エモートなどゲーム以外の楽しみ方の方に課金が出来た方が新規参入は難しいですが、類似アプリ経験値の参入に繋げやすくなると思います。

課金リセマラ今すぐ辞めろ時間の無駄 23/6/14

最初は叩かれてる割に意外と面白かったけど武器も防具もガチャ排出は今後バトロワする中でユーザー層に大差が生まれるしあと1ヶ月したら誰もやらなくなるレベルのゲーム バトロワに課金要素入れたら重課金じゃなきゃ勝てない地上に降り立った時から差が生まれてるのゴミゲーすぎ 課金してる奴リセマラ頑張ってる奴今すぐ辞めろ時間と金の無駄 ドラ剣・メタ剣強い?そんなの最初だけ二つとも歴史に残るゴミ武器

時間を大事にしてください 23/6/14

デイリークエストメタルスライム、初級編2waveありますが1wave目のメタルスライムが2匹とも逃げて1wave目の経験値0でした笑 スーファミの頃のドラクエは1日中メタルスライムやはぐれメタルを倒してレベル上げてましたが、スタミナ消費0とは言え1日に合計で3回しか挑戦できないデイリークエストでメタルスライムが頻繁に逃げると何のためにクエストに挑戦したのかわからなくなり時間を無駄にした感しか残らない笑 あとサーバーが重いのかロードが長いですね

ゲーム内容についてだけ評価します。 23/6/14

インストールして1時間ほどしましたが、全くやる意味のない面白くないゲームでした。ゲーム紹介のMVでは、さもMMORPGのようにフィールドでリアルタイムで戦うかのように見てましたが、目標のモンスター以外いない、触ったら戦闘。戦闘のシステムは今までのドラクエと一緒。面白味や新しさが全くなくグラフィックも世の中のゲームの中でも下の下の下でした。10年前なら流行るかもしれませんが、こんな既出のシステムでただドラクエの名前とキャラが出てくるだけだとまず流行らない。お金をかける価値どころか時間をかける価値も見出す事が出来ないゲームでした。 サーバーの問題やエラーは仕方ないにしろ、こんな既出のシステムを運用しているのだから、これでエラーが出る時点でゲームを作った事のない子供を集めて作らせたのではないかとすら思いました。 サ終が目に見えてるゲームに課金する気は全く起きず応援すらしたくないゲームでした。 それなりにネームバリューがあるので半年以上は頑張れると思いますが、もって一年でしょうね。 スクエニはNintendoSwitchのチョコボレーシングで何も学ばなかったのか。。。 本当に残念としかいいようがないゲームでした。

最初から 23/6/14

通信終わってるやん ゲームできるようになったらタクトで出来てたリセマラ出来なくなってるし‥ 今どきリセマラに時間かけるような仕様はないわ ちなみに10連でオール星3もあります。 武器防具の混合闇ガチャでスキル、必殺技のある武器のみ価値が高い仕様です。 もうスクエニはスマホゲームから撤退したほうが良いでしょ 過去のドラクエ、ファイナルファンタジーを汚すゲームばかり 課金圧ばかり高く、継続勢の重要性を理解しているのか?   追記 ゲームも進めてみましたが、札束殴りゲーにしかならない仕様です。 ストーリーもろくになく、バトロワ要素なんかほぼないです

PvP要らなくない? 23/6/14

流行りのバトロワに絡めたかったのは分かるし 目新しさはあるけど バトロワPvPが面白くない まずバトロワでスタート戦力に個人差があるのはもうおかしい ゲーム内容の方でもグラは良いがその分通信面が致命的。PvPではラグでガクガク、遊べたもんじゃない。 またリアルタイムで戦うのにアイテムが使い難い。えーっとコレを使って…って操作してる間にバックスタブでどーん。 アイテム数減らすとかもっと直感的に操作できないとただのストレス。 PvEは良いけどPvPは本当に要らない

大会の仕様変更求む 23/6/14

まず、タイトル通り大会の強制PVPの仕様変更を求めます。大会用のフィールドでモンスターのみを倒し続けることができるルームとPVP専用のルームを分けて欲しいです。別ゲームになりますが、the wolfのようして欲しいです。 次に、大会前の船を待つシーンでの攻撃を受けた際に武器が周りに見える仕様の変更です。武器が弱い事がバレると狙い撃ちにされる恐れがあります。 最後に、強制PVPの仕様変更を求めます。大会用のフィールドでモンスターのみを倒し続けることができるルームとPVP専用のルームを分けて欲しいです。別ゲームになりますが、the wolfのようして欲しいです。 大切な事なので2回言いました。 大会、本当に面白くない。ただのストレス。 選べるように仕様変更を早くお願いします。

二刀流システム以外はいい 23/6/14

完凸➕最大強化で持ち込めるってのがちょっとなぁ……… 個人的には武器レベル最大強化で持ち込めるようにして欲しかったかな。実際悪かった点はそこだけ。 まぁこのゲームはバトロワとrpgを混ぜた感じになってるし、発想としてはかなりいいと思う。 今後のアプデで武器レベル最大強化のみで持ち込めるよう検討をお願いします。 多分ほとんどの人がやるなら最初からそういう風にして欲しいと思ってる人がいると思います。 ガチャ率に関しては、個人的には悪くないと思います。